27.07.2023

Bakit kakaiba ang mga programmer? Kasal sa isang programmer. Laging may kadiliman


Kung nagtrabaho ka na para sa o para sa isang tao, malamang na nagkaroon ka ng mga sandali na medyo hindi ka komportable dahil may bagay na ikinagagalit mo. Kung ikaw ay isang programmer, malamang na gusto mong mag-facepalm nang higit sa isang beses sa nakaraan. Gustung-gusto ng mga programmer ang kanilang mga trabaho, ngunit may ilang mga bagay na hindi nila kayang marinig, lalo na mula sa mga taong hindi programmer. Narito ang ilang mga masasamang bagay na ayaw marinig ng mga programmer mula sa iba.

1. Anong laro sa kompyuter ang gusto mo?

Ang mga tao ay may isang tiyak na opinyon na ang mga programmer ay mahilig sa mga laro sa computer. Nangangahulugan ito na maraming mga programmer, kapag nakilala nila ang mga tao, ang tanging bagay na gusto nilang pag-usapan ay mga laro sa computer - ang pinakamahusay at ang pinakamasama. Sa kabila ng katotohanang may katotohanan dito, ang opinyong ito ay mababaw pa rin at hindi laging totoo. Siyempre, ang lahat ng mga programmer ay mga tao rin, at kung minsan ay gusto mong mag-relax na may magandang laro sa gabi, pagkatapos ng mahabang araw, ngunit, gayunpaman, hindi lahat ng mga developer ay mga manlalaro. Maaaring hindi gusto ng ilang programmer ang mga laro, o maaaring wala ng oras para maglaro ng mga larong iyon. Ang pagtatanong sa isang programmer kung ano ang paborito niyang laro kapag hindi siya mahilig maglaro ng mga laro ay maaaring nakakainis.

2. Nagsusulat ka ba ng mga manwal?

Ang bawat tao'y napupunta sa pagbabasa ng mga tagubilin kapag nakakuha sila ng bago, lalo na ang isang bagong computer program. Gayunpaman, ang pagsusulat ng isang manwal ay maaaring maging isang tunay na bangungot, kaya naman labis na ayaw ng mga programmer na marinig ang tungkol dito. Talagang hindi ito ang pinakamagandang bahagi ng pag-unlad. Gayunpaman, ang isang computer programmer ay dapat gumawa ng manual para sa bawat program na kanyang isinusulat upang maipaliwanag sa mga user kung paano gumagana ang program. Mas gusto ng mga programmer na magsulat ng mga code sa buong araw kaysa sa mga manual, ngunit isa pa rin itong mahalagang bahagi ng kanilang trabaho.

3. Subukang i-reboot!

Maraming mga tao, lalo na ang mga may kaunting kaalaman sa computer, ang nag-iisip na ang pag-restart ng system ay sa isang mahusay na paraan upang ayusin ang karamihan sa mga problema sa computer. Isa ito sa mga dahilan kung bakit patuloy silang nag-aalok ng opsyong ito kapag kailangan nila ng tulong mula sa isang programmer. Totoong makakatulong ang pag-restart ng iyong computer, ngunit gumagana lang ito para sa ilan maliliit na problema. Halimbawa, kung mayroon kang error sa code na iyong isinulat, walang halaga ng pag-restart ng computer ang makakatulong. Pinakamabuting iwanan ang programmer, na isang dalubhasa, upang harapin ang problema ayon sa kanyang nakikitang angkop, sa halip na magmungkahi ng isang solusyon na malamang na hindi makakatulong sa sitwasyon.

4. Pag-uulit

Ang pag-uulit ay isang hindi kasiya-siyang bagay hindi lamang para sa mga programmer, kundi pati na rin para sa lahat. Nangangahulugan ito na kailangang isulat ang parehong bagay nang paulit-ulit. Kung kailangan mong lumikha ng isang kapaligiran sa programming, dapat mong asahan ang pag-uulit, ngunit ayaw ng mga programmer na marinig ang tungkol dito. Halimbawa, kung na-format at muling na-install mo ang iyong system, kakaunti ang kakailanganin mong gawin upang mapatakbo itong muli ayon sa gusto mo. Ngunit kakailanganin ng oras, pagsisikap, at sa karamihan ng mga kaso, pag-uulit, na maaaring nakakapagod.

5. Gawin itong parang...

Kapag hiniling mo sa isang programmer na gawin ang isang bagay na tulad nito, para sa kanila ito ay parang isang kahilingan na plagiarize ang gawa ng ibang tao, na labag sa batas! Ayaw marinig ito ng mga programmer, hindi lamang dahil ito ay labag sa batas, kundi dahil mas gusto nila na mabigyan siya ng pagkakataong ipakita ang kanyang mga kakayahan. Ang ilan sa kanila ay maaaring gumawa ng mga bagay na mas mahusay kaysa sa kung ano ang hinihiling mo sa kanila na gawin. Ang kailangan mo lang gawin ay bigyan sila ng oras upang ipakita ang kanilang mga talento at ipakita kung ano ang kaya nilang gawin, sa halip na hilingin sa kanila na kopyahin ang isang bagay na sa tingin mo ay cool.

6. Gumising ng maaga

Walang gustong marinig na kailangan nilang bumangon ng maaga, kahit na ang mga programmer. Aminin natin, gustung-gusto nating lahat ang isang magandang, dagdag na pag-idlip sa kama, lalo na pagkatapos ng isang mahirap na proyekto. Gayunpaman, kung ikaw ay isang abalang programmer, kailangan mong gumising ng maaga at maghanda para sa iba pang mga proyekto sa iyong listahan ng gagawin. Ang paggising ng maaga ay isang bagay na dapat gawin ng lahat ng matagumpay na tao upang maging mas handa para sa mga gawain sa araw na iyon, at walang pagbubukod ang mga programmer. Gayunpaman, sa ilang kadahilanan, ang mga programmer ang nahihirapang gawin ito.

7. Kailan magiging handa ang proyekto?

Ayaw ng mga programmer na pag-usapan ang tungkol sa mga deadline bago pa man sila magsimulang magtrabaho. Karaniwan, ang mga programmer ay napopoot sa mga deadline. Napakaraming kumplikado sa programming na medyo mahirap pag-usapan ang eksaktong time frame kung kailan matatapos ang trabaho. Mas madaling pag-usapan nila kung ano ang gusto mong hitsura ng iyong proyekto kaysa pag-usapan ang mga partikular na deadline. Bigyan sila ng oras upang gawin ang iyong proyekto kung gusto mo ng magandang trabaho at hindi mo na kailangang mag-alala tungkol sa nasayang na oras.

8. Pagsusuri sa code na iyong isinulat sa ibang pagkakataon

Dapat suriin ang lahat ng nakasulat na code, lalo na kung hindi ka gumagamit ng mahusay na diskarte sa pagkokomento. Ito ang dahilan kung bakit mahalaga para sa isang programmer na baguhin ang kanilang code nang madalas dahil maaaring kailanganin nilang gamitin muli ang code na iyon sa hinaharap. Napakahalaga ng paggamit ng mga wastong mapaglarawang variable at pangalan ng function, lalo na kung gusto mong gawing mas madali ang muling pagsulat sa hinaharap. Mabuting payo: Gumamit ng mahahabang pangalan kapag pinangalanan ang iyong mga code upang gawing mas madali ang pag-alala sa kanila.

Nasa kustodiya

Ang computer programming ay hindi kasing simple ng iniisip ng karamihan. Napakaraming inaasahan sa mga programmer, mula sa mga proyektong perpektong naisakatuparan hanggang sa mga proyektong natapos sa oras. Sa katunayan, maaari itong maging mas mahirap para sa developer kung pipilitin mong gawin nila ang mga bagay na hindi nila gusto. Ito ay isang maikling listahan lamang, dahil maraming iba pang mga bagay na ayaw marinig ng mga programmer. Kung gusto mong pigilan ang iyong sarili na hindi sinasadyang mairita ang iyong programmer, maaaring magandang ideya na manatili sa ilan sa mga tip sa aming listahan sa susunod na kailangan mo ng tulong ng programmer.

Ang programmer na si Peter Welsh, may-akda ng aklat na "And Then I Thought I was a Fish" at ang blog na Still Drinking (umiinom pa rin ako), ay naniniwala na ang programming ay nakakainis, at lahat ng kanyang mga kasamahan, nang walang pagbubukod, ay mga psychos na nakakakuha ng acid attacks sa gabi sa halip na managinip. Hindi, hindi nila kasalanan - ang programming ang nagdulot sa kanila ng ganito. Kung paanong ang pagsusulat ng mga code ay hindi maaaring hindi mabaliw sa isang tao araw-araw, inilarawan ng Welsh sa kanyang mapang-uyam na column, ang pagsasalin kung saan siya nag-publish.

Ang bawat kaibigan ko na ang trabaho ay nangangailangan sa kanya na magbuhat ng isang bagay na mas mabigat kaysa sa isang laptop nang higit sa dalawang beses sa isang linggo sa paanuman ay nakakahanap ng paraan upang ihabi sa diyalogo ang pariralang: “Bro, hindi ka stressed sa trabaho. Nagtrabaho lang ako ng 4,700-oras na linggo sa paghuhukay ng tunnel papuntang Mordor gamit ang screwdriver." Ito ay makatuwiran: Si Mordor ay sumisipsip, at ang pisikal na paghuhukay ng lagusan, siyempre, ay mas mahirap kaysa sa pagpindot sa mga susi (maliban kung ikaw ay isang langgam - mas mahusay sila sa mga lagusan). Ngunit, para sa kapakanan ng talakayan, magkasundo tayo na ang stress at mga karamdaman sa pag-iisip- masama ito. Nakakuha ito magkasama? Well, fine. Maligayang pagdating sa programming.

Ang lahat ng mga programming team ay binubuo ng mga psychos

Isipin na sumali ka sa isang pangkat ng mga inhinyero. Ikaw ay nasasabik, puno ng mga ideya, malamang, kakatapos mo lang sa unibersidad at dumating dito mula sa isang mundong dalisay at maganda, perpekto sa pagkakatugma nito ng mga layunin, ekonomiya at lakas. Binati ka ni Mary, ang project manager para sa pagtatayo ng tulay sa isang metropolis. Ipinakilala ka ni Mary kay Fred pagkatapos mong dumaan sa 15 antas ng seguridad mula kay Dave, dahil ang sweater ni Dave ay ninakaw sa kanyang mesa isang araw at ipinangako niya sa kanyang sarili na hindi na ito mauulit sa kanyang buhay.

Gumagawa lang si Fred ng kahoy, at itinatanong mo kung bakit siya nasa proyekto, dahil ang isang tulay sa ibabaw ng rumaragasang ilog ay dapat makatiis ng napakalaking kargada sa mga oras ng rush, at ang mga taong tatayo dito sa mga traffic ay halos hindi makaligtas sa pagbangga mula sa taas. ng 200 talampakan. "Huwag kang mag-alala," sabi ni Mary, "si Fred ang nag-aalaga sa mga landas." Anong mga landas? "Buweno, ginawa ni Fred ang isang magandang kaso ng mga landas at palamutihan nila ang tulay." Syempre, gagawa sila ng mga landas na walang rehas, dahil si Phil, na hindi man lang inhinyero, ay nagpakilala ng mahigpit na panuntunan - walang rehas.

Walang nakakaalam kung ano mismo ang ginagawa ni Phil. Pero siguradong maraming synergy sa trabaho niya, at kahit papaano ay konektado rin siya sa senior management na iniiwasan ng ibang engineer, kaya hinayaan na lang nila si Phil sa gusto niya.

Pansamantala, nakahanap si Sarah ng ilang teknolohiya sa paving na nakakaakit at isinama ang mga ito sa disenyo ng proyekto, kaya kailangan mong isaalang-alang ang bawat isa habang itinatayo mo ang tulay, dahil lahat sila ay may iba't ibang suporta at kinakailangan sa kaligtasan.

Si Tom at Harry ay nagtutulungan sa loob ng maraming taon, ngunit nagtatalo pa rin sila tungkol sa kung aling sistema ng pagsukat ang mas mahusay - sukatan o imperyal, at ang kalalabasan ay depende sa kung sino ang unang makakarating sa gawain. Napakasakit ng ulo nito para sa mga taong aktwal na nag-assemble ng buong istraktura na kinuha lang nila ang isang sledgehammer, isang file at isang welding machine, at subukang pagsamahin ang mga bahaging iyon na halos magkasya.

Siyanga pala, ang tulay ay inilaan upang maging isang suspension bridge, ngunit walang sinuman ang talagang nakakaalam kung paano gumawa ng mga suspension bridge, kaya ginawa nila itong kalahating sinuspinde, at itinaas ito ng mga haligi upang hawakan ito. Ngunit iniwan din nila ang mga overhead na kable, dahil, kahit na ano, hawak pa rin nila ang mga indibidwal na bahagi ng tulay.

Pagkatapos mong ipakilala sa koponan at masabihan tungkol sa proyekto, tatanungin ka kung anong mga bagong ideya ang mayroon ka para dito. Ngunit wala kang anumang mga ideya, dahil ikaw ay isang inhinyero ng makina at wala kang alam tungkol sa mga tulay.

Pagkatapos ng lahat ng iyong nabasa, maglalakas-loob ka bang magmaneho sa gayong tulay? Hindi. Kung ito ay itinayo, ang lahat ng lumahok sa proseso ay pagkatapos ay lynched. Kaya, ang bawat piraso ng software na nagamit mo na - banking software, mga website, mga serbisyo sa Internet - ay nakasulat sa eksaktong parehong kaguluhan. At kahit na ang program na iyon na dapat na i-secure ang iyong data sa Internet, ngunit hindi.

Lahat ng code ay masama

Ang bawat programmer, kapag walang tao sa bahay, ay pinapatay ang ilaw, nagbubuhos ng kanyang sarili ng isang baso ng whisky, naglalagay sa isang rekord na may ilang magaan na German electronic music at binubuksan ang file sa kanyang computer. Ang lahat ng mga programmer ay may ganoong file, at ito ay naiiba para sa lahat. Minsan sila mismo ang sumulat nito, minsan nahanap nila ito at napagtanto na kailangan nilang itago ito. Binasa nila ito nang sunud-sunod, at ang kagandahan nito ay nagpapaluha sa kanilang mga mata. At pagkatapos ay naaalala nila ang lahat ng iba pang mga file at ang hindi maiiwasang pagbagsak ng lahat ng mabuti at tama sa mundo, at ngayon sila ay umiiyak nang malakas.

Ito ay Magandang Kodigo. Sa loob nito, ang mga pangalan ng mga function at variable ay lohikal at pare-pareho. Concise niya. Wala siyang ginagawa na halatang katangahan. Hindi niya kinailangang tumira wildlife at sagot sa sales team. Gumagawa siya ng isang pangkaraniwang partikular na gawain, at ginagawa ito nang maayos. Ito ay isinulat ng isang tao at walang ibang nakahawak dito. Ito ay parang isang tula na isinulat ng isang taong mahigit 30 taong gulang.

Ang bawat programmer ay nagsisimulang magsulat ng isang maliit na perpektong snowflake tulad ng isang ito. Ngunit noong Biyernes ay sinabihan siya na pagsapit ng Huwebes kailangan niyang isulat ang anim na raan ng mga snowflake na ito, kaya mandaya siya ng kaunti dito, kaunti doon, at maaaring kopyahin ang ilang mga snowflake at subukang iakma ang mga ito, o hilingin sa isang kasamahan na magtrabaho sa isa kung bakit natutunaw ang isang bagay, at pagkatapos ay sinusubukan niyang hulmahin ang lahat ng ito sa isang hindi maintindihan na hugis ng snowball. May tatawag sa kanya na Picasso, dahil walang gustong makita sa liwanag ng araw kung paano ito natutunaw at nagiging ihi ng pusa. At sa susunod na linggo kung kanino sila magdidikit ng mas maraming snow para hindi tuluyang malaglag ang Picasso.

Mayroong isang teorya na maiiwasan mo ito sa pamamagitan ng pagsunod sa mga pamantayan, maliban kung isasaalang-alang mo ang katotohanan na mayroong higit na "mga pamantayan" kaysa sa magagawa ng mga computer. Buweno, isa pang bagay ay ang lahat ng mga pamantayang ito ay napabuti sa iba't ibang paraan at naaayon sa mga personal na kagustuhan ng mga taong sumulat nito. Kaya sa totoong mundo, walang isang programa ang nakasulat nang walang ilang dosena mga indibidwal na sandali sa ilang dosenang magkakaibang, malabong magkatulad sa bawat isa, mga paraan.

Ang unang dalawang linggo ng anumang trabaho ay ginugugol sa pag-unawa kung paano gumagana ang partikular na program na iyon, kahit na alam mo ang lahat ng mga programming language, framework, at pamantayan na ginagamit nito. Dahil ang mga pamantayan ay mga unicorn.

Laging may kadiliman

Noong maliit ako, may aparador sa kwarto ko. Ang aparador ay ginawa nang hindi karaniwan. Sa unang tingin, ito ay tulad ng iba, ngunit kapag pinasok mo ito upang gawin ang iyong negosyo, napansin mo ang isang maliit na alcove sa iyong kanan, na mukhang isang maliit na istante. At kung tumingala ka, mapapansin na ang alcove ay lumalalim sa kadiliman, kung saan ang liwanag ay hindi tumagos, at agad na nagiging malinaw na dito ang lahat ng mga halimaw ay nagtatago, na iyong itinataboy mula sa iyong sarili gamit ang isang flashlight tuwing gabi. .

Ito ay halos kapareho ng pag-aaral sa programa. Pinag-aaralan mo ang mga tool na kapaki-pakinabang sa iyo, pagkatapos ay tumingin ka sa paligid, at sa pamamagitan ng mga ito natuklasan mo ang isang napakalalim na balon ng kakila-kilabot na palaging naroroon, sa tabi ng iyong kama.

Sabihin nating isa kang average na web developer. Alam mo ang dose-dosenang mga programming language, kapaki-pakinabang na mga aklatan, mga pamantayan, mga protocol at kung ano pa. At kahit isang beses sa isang linggo kailangan mong mag-aral ng ibang bagay, at suriin kung ano ang alam mo na para sa mga update - kung hindi, maaari itong masira. At para matiyak na gumagana pa rin ang lahat ng ito at walang nag-ayos ng bug sa isa sa mga code na isinulat mo noong isang weekend, sa pag-aakalang ito ay napaka-cool, ngunit sa katunayan ikaw ay ganap na lasing noon.

In-update mo ang lahat, lahat ay cool, at ngayon ang lahat ay sira. "What the hell?" sabi mo at nagsimulang maghanap ng problema. Natuklasan mo na isang araw ay nagpasya ang ilang idiot na dahil may ibang taong nagpasya na ang isang hinati sa zero ay katumbas ng infinity, kailangan agad naming gamitin ito bilang shorthand para sa "Infinity", sa gayon ay pinapasimple ang code. Ang non-idiot pagkatapos ay tama na itinuturing na ito ay idiotic, na kung saan ang idiot ay dapat na maunawaan, ngunit dahil hindi niya ito naiintindihan, ang non-idiot ay nagpasya na maging isang asshole at gawin itong isang kritikal na error sa kanyang compiler. At pagkatapos ay nagpasya siyang huwag sabihin sa sinuman kung saan nanggaling ang surot dahil siya ay isang asshole at ngayon ang lahat ng iyong mga snowflake ay ihi at hindi mo mahanap ang pusa.

Isa kang dalubhasa sa lahat ng bagay na teknolohiya, na mabuti dahil ang iyong walang limitasyong kaalaman ay nagbibigay-daan sa iyong gumugol lamang ng anim na oras sa pagsubok na alamin kung ano ang naging mali sa halip na matanggal sa trabaho. Ngayon ay mayroon kang isang dagdag na maliit na katotohanan na isasama sa isang milyong iba pang maliliit na katotohanan, lahat ng ito ay dapat mong tandaan dahil napakaraming mga programa na iyong inaasahan ay isinulat ng mga idiot at assholes.

At ito ay nasa iyong partikular na larangan lamang, na isang mikroskopikong bahagi ng lahat ng tinatawag nating computer science, mula sa pananaw kung saan maaari mong sabihin na sa kabila ng katotohanan na marami kang alam, wala kang alam. Walang sinumang tao na naninirahan sa planetang ito ang nakakaalam mula simula hanggang wakas kung paano gumagana ang lahat sa iyong limang taong gulang na MacBook. Bakit namin inirerekomenda na subukan mong i-off ito at pagkatapos ay i-on muli? Dahil wala kaming ideya kung ano ang mali sa kanya, at mas madaling ilagay ang isang computer sa coma at magtalaga ng isang pangkat ng mga doktor sa kanya na susubukan na malaman ito para sa amin.

Ang tanging dahilan kung bakit mas gumagana ang mga computer ng mga coder kaysa sa mga computer ng hindi mga coder ay dahil alam ng mga coder na ang mga computer ay maliliit na batang schizophrenic na may mga sakit na autoimmune at hindi sila tinatamaan kapag hindi sila nakikinig.

Ang isang malaking halaga ng trabaho ay tapos na sa Internet, ngunit ang Internet ay din impiyerno

Tandaan ang talatang iyon tungkol sa psychos at masamang code? Ang Internet ay ang parehong bagay, bilyun-bilyong beses na mas masahol pa. Ang mga website na bloated mula sa mga virtual na shopping cart hanggang sa maximum na tatlong dynamic na pahina ay pinapanatili ng buong pangkat ng mga tao sa buong orasan dahil ang lahat ay masira sa lahat ng oras. Kahit saan. Lahat meron. Para sa lahat.

Sa ngayon, ang isang taong nagtatrabaho sa Facebook ay nakakakuha ng libu-libong mga mensahe ng error at galit na galit na sinusubukang hanapin ang problema bago mapunta ang lahat sa impiyerno. Narito ang isang team sa Google na tatlong araw na hindi natutulog. Kabilang sa mga ito ang isang database programmer na napapalibutan ng mga walang laman na energy drink na sa tingin ng asawa ay patay na siya. At kung ang lahat ng mga taong ito ay tumigil, ang mundo ay mamamatay sa apoy. Karamihan sa mga tao ay hindi alam kung ano ang ginagawa ng mga tagapangasiwa ng system, ngunit maniwala ka sa akin, kung silang lahat ay lumabas nang sabay-sabay, hindi sila makakarating sa pizzeria bago ka maubusan ng ammo upang barilin pabalik sa mga gang ng mga mutant na nag-aagawan. para sa iyo

Hindi mo ma-restart ang internet. Ang trilyong dolyar ay umaasa sa isang marupok na web ng mga impormal na kasunduan at "ito ay gagawin" na mga code na may mga komento tulad ng "TODO: ayusin ito ay isang napakadelikadong kahinaan ngunit hindi ko maintindihan kung ano ang error," na isinulat maraming taon na ang nakalilipas. Hindi ko pa nabanggit ang mga legion ng mga taong nagha-hack ng mga bahagi ng internet para sa pera o dahil sila ay naiinip. Narinig mo na ba ang 4chan? Maaaring sirain ng 4chan ang iyong buhay at negosyo dahil mukhang hindi ka nila nagustuhan ngayong gabi, at hindi rin kami nag-aalala tungkol sa 4chan dahil ang isa pang nuclear bomb ay walang pagbabago sa panahon ng nuclear winter.

Sa internet ay normal na sabihin na "alam mo, ang bagay na ito ay gumagana kung minsan kung gagamitin mo ang tamang teknolohiya" at BAM! - Ngayon ito ay bahagi ng Internet. Ang sinumang may ilang daang dolyar at isang computer ay maaaring kumuha ng kaunting Internet, mag-attach ng anumang bilang ng mga kakila-kilabot na mga fragment ng code dito, pagkatapos ay magdagdag ng kahit kaunting kakaibang byte sa kanilang sarili - at ang lahat ay magiging mas masahol pa. Kahit na ang mga magagaling na coder ay hindi nag-abala sa pagbabasa ng mga arcane specs dahil ang mga taong sumulat nito ay abala sa paggawa ng mga unicorn. Kaya't lahat sila ay gumugugol ng kalahati ng kanilang oras sa pagsisikap na tanggapin ang katotohanan na walang bagay o may anumang kahulugan sa lahat at maaaring masira anumang minuto, at sinusubukan lang naming itago ito at umaasa na walang makapansin.

Ang mga lihim na batas ng Internet ay ito: limang minuto pagkatapos mong unang buksan ang iyong web browser, malalaman ng isang bata sa Russia ang iyong numero ng patakaran sa seguro. Nag-sign up ka na ba para sa isang bagay? Ngayon ay awtomatikong malalaman ng NSA computer ang iyong lokasyon sa buong buhay mo. Nagpadala ng email? Ang iyong address ay nasa notice board lang sa Nigeria.

Hindi ito totoo, wala kaming pakialam at wala kaming sinusubukang gawin tungkol dito. Ngunit ito ay totoo dahil ang lahat ay nasira dahil ang magandang code ay hindi umiiral at lahat ay sinusubukan lamang na gawin kung ano ang mayroon sila. Kung nagtatrabaho ka sa Internet, ang iyong trabaho ay umasa na ang huling bagay na iyong isusulat ay maaaring mabuhay ng ilang oras. Pagkatapos ay magkakaroon ka ng oras upang kumain ng hapunan at umidlip ng kaunti.

Hindi kami pinanganak na baliw - naging ganyan kami.

ERROR: Sinusubukang i-parse ang HTML gamit ang mga simpleng expression; Ibinalik ng system ang Cthulhu.

Nakakatawa? Hindi? Paano ang ganitong uri ng diyalogo?

- Ito ba ay tinatawag na arrayReverse?

— s/kamelyo/_/

- Astig!

Kaya tinulungan ng lalaking ito? Aling kamelyo (orihinal na kamelyo)? Parang isang makabuluhang sagot? Hindi? ayos lang. Matatagpuan mo pa rin si Hesus sa iyong sarili. Kaya't hindi mo na ginugol ang napakaraming oras ng iyong buhay sa pagbabasa ng code na sinimulan mo nang sabihin ito. Ang utak ng tao ay hindi masyadong mahusay sa pag-unawa sa pangunahing lohika, ngunit dito ang isang buong karera ay nakasalalay sa wala nang higit pa sa napaka, napaka, napaka kumplikadong lohika.

Kailangang suriing mabuti ng isang tao ang malawak na hanay ng mga abstract na kondisyon at mga kinakailangan upang mahanap ang isang nawawalang kuwit. Ang paggawa nito sa buong araw ay maglalagay sa iyo sa isang estado ng banayad na aphasia - ito ay kapag tumingin ka sa mga taong may sinasabi at hindi mo alam kung natapos nila ang pangungusap o hindi dahil wala silang semicolon sa kanilang mukha. Ikaw ay nahuhulog sa isang mundo ng ganap na walang kabuluhan, kung saan ang tanging mahalaga ay ang maliliit na hanay ng mga numero na dumadaan sa isang maze ng mga simbolo, at sa kabilang panig ay may isa pang hanay ng mga numero o isang larawan ng isang kuting.

Ang mapanirang impluwensya sa utak ay ipinapakita ng mga programming language na isinusulat ng mga tao. Ang programang ito:

#include int main(int argc, char** argv) ( std::cout return 0; )

Ginagawa ng program na ito ang eksaktong parehong bagay tulad ng nauna:

`r```````````.H.e.l.l.o. .w.o.r.l.di

>+++++++++[<++++++++>-]+++++++[<++++>-]<+.+++++++..+++.[-] >++++++++[<++++>-] +++++++++++[<++++++++>-]<-.----.+++ .---.----.[-]>++++++++[<++++>- ]<+.[-]++++++++++.

Ok. Okay? Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ook! Okay? Okay? Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Okay? Ook! Ook! Okay? Ook! Okay? Ok. Ook! Ok. Ok. Okay? Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ook! Okay? Okay? Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Okay? Ook! Ook! Okay? Ook! Okay? Ok. Ok. Ok. Ook! Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ook! Ok. Ook! Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ook! Ok. Ok. Okay? Ok. Okay? Ok. Okay? Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ook! Okay? Okay? Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Okay? Ook! Ook! Okay? Ook! Okay? Ok. Ook! Ok. Ok. Okay? Ok. Okay? Ok. Okay? Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ook! Okay? Okay? Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Okay? Ook! Ook! Okay? Ook! Okay? Ok. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ok. Okay? Ok. Okay? Ok. Okay? Ok. Okay? Ok. Ook! Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ook! Ok. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ok. Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ook! Ok. Ok. Okay? Ok. Okay? Ok. Ok. Ook! Ok. Ook! Okay? Ook! Ook! Okay? Ook! Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ok. Ook! Ok.

At isang araw may lumikha ng isang programming language kung saan maaaring isulat ito ng isang tao:

#:: ::-| ::-| .-. :||-:: 0-| .-| ::||-| .:|-. :|| open(Q,$0);while(")(if(/^#(.*)$/)(for(split("-",$1))($q=0;for(split)(s/| /:.:/xg;s/:/../g;$Q=$_?haba:$_;$q+=$q?$Q:$Q*20;)print chr($q);) ))print"n"; #.::|-| :||-|

Ayon sa may-akda, ang program na ito ay "dalawang linya ng code na nag-parse ng dalawang linya ng mga komento sa code, nagde-decipher mula sa kanila ng mga Mayan na numero na bumubuo sa mga ASCII code ng mga titik, at mula sa kanila ay binubuo ang pangalan ng magazine, pinaikot 90 degrees sa anyo ng ASCII art "

Ang huling programa ay nanalo dahil, siyempre, ito ay gumagana. Gusto mo bang mamuhay sa ganitong mundo? Hindi. Ito ay isang mundo kung saan maaari kang manigarilyo ng isang pakete sa isang araw at walang sinuman ang magtatanong tungkol dito. Siyempre, naninigarilyo siya ng isang pakete sa isang araw, ngunit sino ang hindi manigarilyo sa kanyang lugar? Maaga o huli, ang bawat programmer ay nagising sa umaga at nakikita ang mundo at lahat ng mga koneksyon dito sa anyo ng mga fragment ng code hanggang sa ganap na nagising ang kanyang kamalayan. Sinasabi ng mga developer ang tungkol dito na parang walang kakaiba sa pag-atake ng acid sa halip na mga panaginip.

Sa mundong ito, sa halip na makipagtalik, sumusulat ang mga tao ng programming language para sa mga orangutan. Pinipilit ng lahat ng programmer ang kanilang utak na gumawa ng mga bagay na hindi idinisenyo ng kanilang utak na gawin, sa mga sitwasyon kung saan wala silang mapapabuti. Mula sampu hanggang labinlimang oras sa isang araw, mula lima hanggang pitong araw sa isang linggo, at bawat isa sa kanila ay dahan-dahang nababaliw.

Kaya hindi, hindi ko kailangang ilipat ang mga bagay na tumitimbang ng ilang tonelada gamit ang aking mga kamay. Ipinagpalit ko ito para sa pagkakataong putulin ang bikini area ni Satan habang kinakain niya ang laman ng aking bungo. At salamat sa akin, maraming piraso ng Internet ang gagana nang ilang araw.

Nagsimula ang isang bagong pagsubok sa Germany laban sa isang cannibal programmer na kinain ang kanyang kasamahan. Noong nakaraan, si Armin Meiwes ay sinentensiyahan lamang ng 8.5 taon sa bilangguan: ayon sa mga imbestigador, ang biktima mismo ay nais na kainin. Gayunpaman, ngayon, tulad ng inaasahan ng pag-uusig, ang kanibal ay mapupunta sa kulungan ng napakatagal na panahon.

Noong Huwebes, nagsimula ang muling paglilitis sa mamamayang Aleman, dating programmer na si Armin Meiwes, na inakusahan ng pagpatay, paghiwa-hiwalay at pagkain ng isang lalaki, sa lungsod ng Rottenburg.

Ayon sa mga imbestigador, noong unang bahagi ng 2001, isang 42-taong-gulang na cannibal ang nag-post ng isang ad sa Internet na siya ay naghahanap ng isang "well-fed na kandidato na makakain."
Noong tagsibol, ang 43-taong-gulang na residente ng Berlin, ang programmer ng Siemens na si Bernd-Jürgen Brandes, ay tumugon sa kanyang tawag. Sa loob ng dalawang linggo, nag-usap ang kanibal at ang biktima. Noong Marso 10, 2001, dumating si Brandes mula sa Berlin patungo sa bahay ni Meiwes sa Rothenburg. Bago lumapit sa estranghero, ibinenta ni Bernd-Jürgen ang kanyang personal na sasakyan at nag-leave sa trabaho "upang malutas ang mga personal na problema."

Ayon sa imbestigasyon, bago patayin ang lalaki, pinutol ni Armin Meiwe ang ari ni Brandes, pinirito ito, at sabay nilang kinain ang ulam. Pagkatapos ay gumugol si Brandes ng sampung oras na nagmamakaawa kay Meiwes na "putulin ang ibang bagay" at sa huli ay patayin siya. Bilang resulta, ang programmer mula sa Berlin ay nawalan ng malay dahil sa matinding pagkawala ng dugo, at tinapos siya ng mapagpatuloy na may-ari gamit ang isang 18-sentimetro na kutsilyo sa kusina. Ayon sa mga eksperto, namatay si Brandes dahil sa ilang suntok sa leeg. Ang eksena ng pagpatay at kasunod na pagkain ay naitala ng kanibal sa isang video camera, na pagkatapos ay idinagdag sa mga materyales ng kasong kriminal.

Pagkatapos ng pagpatay, hinalikan ni Meiwes ang bangkay, humingi ng tawad, at pagkatapos ay hiniwa ang katawan ni Brandes at iniimbak ang mga bahagi sa isang freezer, na may label na "tenderloin," "fillet," at "steak."
Iniwan din niya ang bungo ni Brandes sa freezer. "Sa tuwing kukuha ako ng karne, naaalala ko ito," kalaunan ay sinabi ng kanibal sa mga imbestigador. Sa susunod na ilang buwan, kumain si Meiwes ng humigit-kumulang 20 kg ng karne ng kanyang biktima. Ang baliw ay naaresto lamang noong Disyembre 2002. Ang cannibal ay iniulat na inaresto salamat sa isang Austrian na estudyante na nakatagpo ng mga mensahe na iniiwan ni Meiwes sa isang online conference.

Sa paghahalughog sa bahay ng suspek, nakita ng mga pulis ang isang silid na nilagyan ng lahat ng kagamitang kailangan sa paggupit ng mga bangkay.
Ang unang pagsubok ng Meiwe ay nagsimula noong Disyembre 3, 2003. Ang mga pagdinig ng hukuman ay naganap sa korte ng lungsod ng Kassel. Ang psychiatric commission ay nakakita ng ilang mga kaguluhan sa aktibidad ng pag-iisip ni Meiwes, ngunit natagpuan siyang ganap na matino. Ang isang miyembro ng komisyon, ang psychiatrist na si Wilmer, ay nagsabi sa paglilitis na si Meiwe "ay higit na nag-iisip tungkol sa kanyang sarili noong ginawa niya ang gawaing ito."

Gaya ng sinabi ng doktor, ang kanibal ay simpleng "tinutupad ang kanyang pangarap."
Sinabi rin ng psychiatrist na si Meiwes ay nagsimulang kumain ng laman ng tao, na malamang na pukawin ang kanyang emosyon.

Ang mga tagapagtanggol naman ng nasasakdal ay iginiit ang bersyon ayon sa kung saan ang pangunahing motibo sa pagpatay na ginawa ni Meiwes ay ang pagnanais na matugunan ang baluktot na kahilingan ng biktima. Sa ilalim ng batas ng Aleman, ang naturang aksyon ay maaaring katumbas ng iligal na euthanasia, na nagdadala ng sentensiya ng pagkakulong ng tatlo hanggang limang taon. Nagtalo ang mga tagausig na ginawa ni Meiwes ang pagpatay bilang tugon sa kanyang sariling walang pigil na pagnanasa. Ngunit ang pag-uusig ng estado ay hindi maaaring humingi ng parusang kamatayan para kay Armin Meiwes - habambuhay na pagkakulong, dahil itinatag ng imbestigasyon na ang biktima mismo ay nais na patayin at kainin.

Si Meiwes mismo ay nagkunwaring nagsisi sa kanyang ginawa, ngunit mahinahong pinag-usapan ang mga nakakagulat na detalye ng pagpatay.

Bilang resulta, noong Enero 2004, si Armin Meiwes ay sinentensiyahan lamang ng walong at kalahating taon sa bilangguan.
Agad na inapela ng tanggapan ng piskal ang desisyon ng korte. At noong Abril 2005, pinasiyahan ng Korte Suprema ng Aleman na ang hatol na ibinaba sa kanibal ng hukuman ng Kassel ay masyadong maluwag - at ipinadala ang kaso para sa isang bagong pagsubok.

Ayon sa German media, sa pagkakataong ito ang hatol na matatanggap ng pumatay ay mas mahaba.
Sa ngayon, wala pang komento ang abogado ng cannibal na si Harald Ermel sa pagpapatuloy ng paglilitis sa kanyang kaso. Ngunit sinabi niya na gagawin ng depensa ang lahat upang maiwasan ang pagpapalabas ng pelikulang "Rothenburg," na naglalarawan sa buhay ni Armin Meiwes. Ang kanibal ay natatakot na ang pelikula ay maaaring "magkaroon ng negatibong epekto sa kurso ng paglilitis." Nakatakdang ipalabas ang pelikula sa Marso 2006.


Pagsasalin: Zverek Kharkovsky)

Ilang araw na ang nakalipas nagsu-surf ako sa net - at bigla kong natuklasan na mayroon akong kakaibang schizophrenia. Hindi, walang mga guni-guni tulad ng double monitor na nagiging dalawang ulo na halimaw. At walang hallucinations sa lahat. Nakakita lang ako ng page na naglalarawan ng schizophrenia. Sa aking takot, natagpuan ko ang aking sarili sa lahat ng mga sintomas na inilarawan sa pahinang ito. Hindi lang ako - lahat ng programmer na kilala ko ay may schizophrenia.

Ang schizophrenia ay isang psychotic disorder na nailalarawan sa pamamagitan ng pagkasira sa pang-unawa sa nakapaligid na katotohanan at makabuluhang panlipunang dysfunction. (Wikipedia)

Ang isang listahan ng mga sintomas ng schizophrenia ay makukuha sa parehong pahina na nabanggit ko na. Maaari mong tingnan ang mga ito kung pinaghihinalaan mong mayroon kang schizophrenia. O maaari mong basahin ang listahang ito dito mismo - kasama ang aking mga komento. Siyempre, matatawa ka - ngunit hanggang sa sandaling matuklasan mo na mayroon ka ring schizophrenia.

Mga sintomas ng schizophrenia

Ang pagpapabaya sa personal na kalinisan- suriin.

Depresyon- hindi, wala ako nito. Ngunit kung babasahin ko ang buong listahan at natuklasan na mayroon akong schizophrenia, malamang na lilitaw ako.

Kakaibang ugali- Ang pag-upo ba sa harap ng isang computer 15 oras sa isang araw ay itinuturing na kakaibang pag-uugali? Stopudovo!

Mga pahayag na hindi makatwiran- "ActiveX IE XMLHTTP o XMLHTTPRequest (W3C Standard) na mga bagay ay maaaring gamitin para sa AJAX programming." Ang pahayag na ito ay tila hindi makatwiran sa akin - ngunit ang mga schizophrenics ay bihirang isaalang-alang ang kanilang sariling mga pahayag na hindi makatwiran.

Patuloy na natutulog o hindi makatulog- suriin.

Social alienation, paghihiwalay at reclusion- mga pangunahing katangian ng isang programmer.

Pagbabago sa mga batayan ng pagkatao- Hindi ko alam kung nagbago ang aking pagkatao: Hindi ko naaalala ang mga panahong hindi pa ako programmer.

Hindi makatwirang poot- subukang tumayo sa pagitan ng isang programmer at ng kanyang computer, at mauunawaan mo ang tunay na kahulugan ng salitang "poot".

Pagkasira ng ugnayang panlipunan- Aling bahagi ng salitang "programmer" ang hindi malinaw sa iyo?

Hyperactivity o kawalan ng aktibidad o paglipat sa pagitan nila- galit na galit coding / naghihintay sa panahon ng compilation. Ano pa ang sasabihin?

Kawalan ng kakayahang mag-concentrate o makayanan ang mga maliliit na problema- mahusay, ang unang sintomas na hindi naaangkop sa amin.

Malakas na pagkahilig sa relihiyon o sa okulto- anuman ang iniisip mo, Ruby (sa Riles) - Talaga relihiyon.

Regular na pagsulat nang walang anumang kahulugan- naisip mo ba kung ano ang programming?

kawalang-interes- kapag ako ay nasa computer, wala akong pakialam sa anumang bagay.

Pag-alis sa mga pangkalahatang aktibidad o buhay sa kabuuan- nangyari na, nangyari na.

Pagbaba ng interes sa edukasyon at palakasan- Ayaw kong mag-aral ng kahit ano maliban sa computer.

nakakalimot- ang pangunahing dahilan ng aking pag-ibig sa computer ay na magagamit ko ito upang mag-imbak ng impormasyon, at hindi mag-imbak ng lahat ng ito sa aking ulo.

Pagkawala ng ari-arian- Bihira akong mawala, lahat ng aking mga file ay na-index at isang locate command lang ang layo. O isang paghahanap sa Beagle. Ano ang ibig sabihin ng "pag-aari sa labas ng computer"?

Hindi angkop na tugon sa pagpuna- nakadalo ka na ba sa isang sesyon ng pagsusuri ng code? "How dare you call my code inelegant?! Die, you unfortunate thing!"

Kawalan ng kakayahang magpahayag ng kagalakan- Hindi ko maipahayag ang kagalakan kapag nabigo ang mga pagsubok sa unit. At kapag nagtatrabaho ako sa IE.

Kawalan ng kakayahang umiyak, o patuloy na pag-iyak- patuloy na pag-ungol, pag-iyak at pagmumura - isa pang sintomas ng pagtatrabaho sa IE

Hindi nararapat na pagtawa- narinig mo na ba ang mga biro ng geek? Oo, ito ay palaging "hindi naaangkop na pagtawa". Halimbawa, ang Quest ni Monty Python para sa Holy Grail.

Hindi pangkaraniwang sensitivity sa stimuli (ingay, liwanag, kulay, texture)- kung ikaw ay isang taga-disenyo.

Mga pagtatangka upang makatakas, patuloy na paglipat o hitchhiking- mga pagtatangka upang makatakas sa pamamagitan ng Internet.

Pag-abuso sa droga at alkohol- Bilang ng kape?

Nanghihina- Hindi ako nanghihina kapag nagprograma ako - kapag nagbabasa lang ako ng The Daily WTF.

Kakaibang pose- Ang mga programmer ay mayroon lamang isang pose: L na may liko sa ibaba - magpasya para sa iyong sarili kung ito ay mabuti o masama.

Ang pagtanggi na hawakan ang mga tao o bagay, pagsusuot ng guwantes, atbp.- kung ikaw ay isang programmer, tumanggi ang ibang tao na hawakan ka. Marahil ito ay dahil sa katotohanan na hindi ka naghugas ng tatlong araw?

Pag-ahit ng iyong ulo o katawan- walang komento.

Pag-atake sa mga tao o pagbabanta na sasaktan ang iyong sarili- Nagbanta akong sisirain ang aking computer gamit ang palakol. Totoo, noon ay gumagamit ako ng Windows.

Tumitig nang hindi kumukurap o patuloy na kumukurap- oh well, simple lang.

Nakapirming titig na parang reptilya- Oo, at ito rin. Subukang tumingin sa monitor 15 oras sa isang araw.

Hindi mapaglabanan katigasan ng ulo- "VI ang pinakamahusay na editor, at walang makakakumbinsi sa akin."

Sensitibo at pagkamayamutin mula sa mga haplos ng ibang tao- Ano?! Hindi ba naiirita ang mga ordinaryong tao sa mga haplos ng ibang tao? Anong balita.

Tukoy na paggamit ng mga salita at kakaibang istruktura ng pagsasalita- narinig mo na ba ang mga diyalogo ng mga programmer? Ngayon sinasabi nila "para sa akin ang lahat ay parang geek na wika." Well, dati nilang sinasabi "tulad ng wika ng mga Griyego" - ngunit ito ay luma na. Ngayon ang sinasabi nila ay "geek language".

Oo, tiyak na mayroon akong schizophrenia. Mayroon akong 34 sa 35 na sintomas sa listahang ito - medyo nakakumbinsi. Ngayon naghihintay ako para sa unang guni-guni anumang oras - dapat itong maging kawili-wili.

Isang propesyonal na holiday para sa mga naghahanapbuhay sa pagsusulat ng mga programa sa kompyuter. Ang holiday na ito ay opisyal na naaprubahan sa Russia noong 2009 lamang. Gayunpaman, sa buong mundo ang Araw ng Programmer ay ipinagdiriwang nang mahabang panahon. Ipinagdiriwang ito noong Setyembre 13, at kung ito ay isang leap year, pagkatapos ay sa Setyembre 12. Ang 256 (dalawa hanggang ikawalong) araw ay pinili dahil ito ang bilang ng mga integer na maaaring ipahayag gamit ang isang walong-bit na byte.

Sa kabila ng katotohanan na ang holiday na ito ay lumitaw kamakailan, ang propesyon ng isang programmer, kakaiba, ay mas matanda. At ang mga kumbinsido na ang isang programmer ay isang eksklusibong propesyon ng lalaki ay napipilitang harapin ang isa pang kontradiksyon. Ang katotohanan ay ito ay isang babae na itinuturing na unang tao sa kasaysayan na may ganoong propesyon. Ang kanyang pangalan ay Ada Augusta Byron King, Countess of Lovelace. Sa unang kalahati ng ika-19 na siglo, isinulat ng anak na babae ng mahusay na makatang Ingles na si George Byron ang unang programa sa mundo para sa isang analytical engine. Nalutas ng program na ito ang Bernoulli equation, na nagpapahayag ng batas ng konserbasyon ng enerhiya ng isang gumagalaw na likido. Totoo, wala sa mga programang isinulat ni Ada Lovelace ang inilunsad. Ngunit sa mga programmer ang kanyang pangalan ay immortalized - ang unibersal na programming language ay tinatawag na "Ada".

Ngayon, ang propesyon ng isang programmer ay nauugnay hindi lamang sa mga computer. Halos lahat ng elektronikong aparato - mula sa mga remote control hanggang sa makapangyarihang mga makinang pang-industriya - ay nasa kamay ng mga espesyalista sa programming. Ang mga kasanayan ng mga programmer ay ginagamit sa halos lahat ng mga lugar ng ating buhay.

Isinasaalang-alang ang mga personal na katangian, ang bawat programmer ay maaaring uriin sa isa sa apat na grupo: ginagawa nila ang trabaho nang mabilis at maayos; mabilis at masama; mabagal at mabuti; mabagal at masama. Ang mga programmer mula sa unang grupo ay mabilis na umabot sa mga taas at naging mga tagapamahala, habang ang mga programmer mula sa huling grupo ay kadalasang hindi lumalaki nang higit sa isang intern. Ang pinakakaraniwang pangkat ng mga programmer ay ang pangalawa. Ngunit ginagawa ng mga programmer ng ikatlong grupo ang kanilang trabaho nang pinakamahusay.

Ang ilang mga mananaliksik ay naniniwala na upang maging isang mahusay na programmer, ang isang tao ay dapat magkaroon ng ilang mga kakayahan. Halimbawa, ang propesyon na ito ay nangangailangan ng mataas na katalinuhan, ang kakayahang mag-abstract at mag-aral muli, flexibility ng pag-iisip at pagkahilig sa pagsusuri at pagpaplano. Ngayon, ang mga tamad lamang ang hindi maaaring gumamit ng computer sa antas ng isang ordinaryong gumagamit, ngunit hindi lahat ay maaaring matutong maunawaan ang mga intricacies at kumplikado ng artificial intelligence.

Ayon sa mga programmer mismo, hindi ito isang propesyon, ngunit isang pagtawag. Kahit na maging interesado sa programming, kailangan mong maging, sa isang kahulugan, isang "nakabukas" na tao. Kailangan din ng maraming pasensya at meticulousness upang matutunan ang mga pangunahing kaalaman at algorithm, kung saan napakarami.


2024
100izh.ru - Astrolohiya. Feng Shui. Numerolohiya. Ensiklopedya sa medisina