27.07.2023

Skyrim witchcraft: spells at ang kanilang mga ari-arian. Pagpapalakas ng paaralan ng witchcraft Spells ng paaralan ng witchcraft sa Skyrim


Sa The Elder Scrolls 5: Mga spelling ng Skyrim Ang magic ng Schools of Conjuration ay dalubhasa sa pagtawag ng mga nilalang at paglikha ng mga mahiwagang armas. Kaya, halimbawa, ang mga spells ng pagpapatawag ng mga atronach at reanimating na mga bangkay ay partikular na nasa ilalim ng pangkukulam.

Sa tulong ng mga talento, maaari mong dagdagan ang kapangyarihan ng mga mahiwagang armas, ang tagal ng tawag at ang bilang ng mga nilalang. Ang mga spelling na ito, tulad ng lahat ng iba, ay nahahati sa limang antas, na naiiba sa lakas. Tingnan natin ang kumpletong listahan ng mga pangkukulam.

Conjuration Spells sa The Elder Scrolls 5: Skyrim

Newbie

  • Ipatawag si Espada(Bound Sword) - lumikha ka ng isang mahiwagang espada. May bisa sa loob ng 120 segundo.
  • Magpatawag ng alagang hayop(Conjure Familiar) - Tumatawag ng pamilyar. Tumatagal ng 60 segundo.
  • Magtaas ng Zombie(Itaas ang Zombie) - binubuhay muli ang mahinang kaaway. Tumatagal ng 60 segundo.

Mag-aaral

  • Ipatawag ang Battle Ax(Bound Battleaxe) - Lumilikha ka ng mahiwagang labanan na palakol. May bisa sa loob ng 120 segundo.
  • Ipatawag si Flame Atronach(Conjure Flame Atronach) - Tumatawag ng flame atronach. Tumatagal ng 60 segundo.
  • Magtaas ng Zombie(Reanimate Corpse) - binubuhay muli ang isang mas malakas na kalaban. Tumatagal ng 60 segundo.
  • Bitag ng Kaluluwa(Soul Trap) - pupunan kung ang target ay mamatay sa loob ng 60 segundo.
  • Magpatawag ng Fire Pet(Flaming Familiar) - Tumatawag ng nagniningas na pamilyar na sumabog pagkatapos ng ilang segundo. Gantimpala para sa paghahanap na "Isang Scroll para sa Anska".
  • Ipatawag ang Anino ni Arnel(Summon Arniel's Shade) - Tawag sa anino ni Arniel. Tumatagal ng 60 segundo. Gantimpala para kay (Arniel Gane) mula kay .

Mabibili lang ang mga spell ng level na ito pagkatapos maabot ang level ng spellcasting skill na 25.

Adept

  • Pagpapalayas kay Daedra(Banish Daedra) - itinaboy ang mahinang daedra sa mundo.
  • Ipatawag si Bow(Bound Bow) - lumikha ka ng isang mahiwagang bow. May bisa sa loob ng 120 segundo.
  • Ipatawag si Frost Atronach(Conjure Frost Atronach) - Tumawag ng Frost Atronach. May bisa sa loob ng 60 segundo.
  • Revenant(Revenant) - binubuhay muli ang isang malakas na kaaway. Tumatagal ng 60 segundo.

Mabibili lang ang mga spell ng level na ito pagkatapos maabot ang antas ng kasanayan sa spellcasting na 40.

Dalubhasa

  • Kontrol ng Daedra(Utos kay Daedra) - isasailalim sa iyong kalooban ang ipinatawag na Daedra.
  • Ipatawag si Lord Daedra(Conjure Dremora Lord) - Tumawag ng Daedra Lord. May bisa sa loob ng 60 segundo.
  • Ipatawag si Storm Atronach(Conjure Storm Atronach) - Tumawag ng storm atronach. Tumatagal ng 60 segundo.
  • Nakakatakot na zombie(Dread Zombie) - muling binibigyang buhay ang isang napakalakas na kalaban. Tumatagal ng 60 segundo.
  • Pagtanggal kay Daedra(Expel Daedra) - pinatalsik ang isang malakas na daedra mula sa mundo.

Mabibili lang ang mga spell ng level na ito pagkatapos maabot ang antas ng kasanayan sa spellcasting na 70.

Master

  • Patay na Thrall(Dead Thrall) - permanenteng binubuhay muli ang isang tao.
  • Flame Thrall(Flame Thrall) - Tumatawag ng flame thrall magpakailanman.
  • Ice Thrall(Frost Thrall) - Tumawag ng isang alipin ng yelo magpakailanman.
  • Storm Thrall(Storm Thrall) - Tumawag ng isang alipin ng bagyo magpakailanman.

Upang matuto ng master level spells, kailangan mo munang i-level up ang iyong spellcasting skill sa 90, at pagkatapos ay kumpletuhin ang quest mula sa Phinis Gestor sa (College of Winterhold). Pagkatapos nito, matatanggap mo ang spell ng Flame Slave Summon at ang kakayahang bilhin ang natitirang mga spell ng master level.

Ang magic ng paaralan ng pangkukulam ay isa sa mga pinaka-kawili-wili sa Skyrim. Salamat sa kanya, ang ating bayani ay hindi lamang maaaring maging isang necromancer, na pinagkadalubhasaan ang salamangka na bumubuhay sa mga patay, ngunit nagpapatawag din ng mga makapangyarihang nilalang mula sa Oblivion. Ang Enchantment ay malapit ding nauugnay sa Witchcraft dahil... Sa School of Witchcraft matatagpuan ang isang mahalagang spell gaya ng Pagkuha ng mga kaluluwa sa mga soul stone. Salamat sa paaralang ito, ang aming salamangkero, kahit na walang mga natatanging katangian, ay madaling makasunod sa balangkas, na nagpapalabas ng higit at mas mabigat na mga nilalang sa kanyang mga kaaway, kailangan lang nating panoorin ang labanan mula sa malayo. Ang isa pang kakayahan ng School of Sorcery ay ang paglikha ng Daedric summoned weapons, na nagbibigay-daan sa iyong i-clear ang iyong imbentaryo ng isang mabigat na espada at busog.

Lahat ng spells mula sa School of Witchcraft

Sa mga talahanayang ipinakita, ang halaga ng spell ay kinukuha batay sa isang spellcasting skill na 15 na walang perks.

Mga nilalang

Ito ay mga nilalang mula sa Oblivion o mga animated na bangkay na lalaban para sa atin

Spell Tingnan Presyo Mga parameter ng nilalang Paglalarawan
Pagkuha ng Kaluluwa 94 mag-aaral Kung ang isang kaaway ay namatay sa loob ng 60 segundo, pupunan ang isang kaluluwang hiyas
Tumatawag ng katulong 94 baguhan kalusugan - 32, tibay - 204 Tumatawag ng alagang hayop sa loob ng 60 segundo na nagpapabago ng stamina at nagdudulot ng 5 pinsala sa bawat kagat
Apoy na alagang hayop 50 mag-aaral Magpatawag ng nagniningas na alagang hayop na sumusugod sa labanan at sumasabog
Ipatawag si Flame Atronach 132 mag-aaral kalusugan - 111, lakas 174, magic - 50 Tumatawag ng fire atronach sa loob ng 60s, na nagre-regenerate ng stamina at magic. Nagbibigay ng 5 pinsala sa suntukan, ngunit mas madalas na tamaan ng apoy mula sa malayo.
Ipatawag si Frost Atronach 189 sanay kalusugan - 300, tibay - 25, mahika - 125 Tumatawag ng ice atronach sa loob ng 60s, na nagpapabago ng stamina at magic.
Nagbibigay ng 20 suntukan pinsala. Maaari ring umatake gamit ang magic sa malayo.
Ipatawag si Storm Atronach 284 eksperto Tumatawag ng storm atronach sa loob ng 60s, na nagre-regenerate ng stamina at magic.

100% electrical resistance
Ipatawag ang Dremora Lord 316 eksperto kalusugan - 345, lakas 50, magic 230 Tumatawag ng isang Dremora Lord sa loob ng 60s, na nagre-regenerate ng stamina at magicka, ang rating ng armor ay 193
Fire Thrall 793 master kalusugan 242, tibay - 245, mahika - 98 Tumatawag ng nagniningas na atronach na nagpapabago sa kalusugan, tibay at mahika.
Makakapagbigay ng 5 pinsala sa suntukan, ngunit mas gustong umatake ng apoy mula sa malayo.
100% paglaban sa apoy, ngunit 33% mahina laban sa lamig.
Ice Thrall 969 master kalusugan - 440, lakas - 48, magic - 197 Tumatawag ng ice atronach na nagpapabago sa kalusugan, tibay at magicka.
Nagbibigay ng 20 pinsala sa suntukan, maaaring umatake gamit ang mahika sa malayo.
100% cold resistance, ngunit 33% vulnerable sa sunog.
Bagyo Thrall 1057 master kalusugan - 241, tibay - 197, magic - 141 Nagpapatawag ng storm atronach na hindi nagre-regenerate ng kalusugan, ngunit nagre-regenerate ng stamina at magic.
Nagbibigay ng 30 pinsala sa suntukan, ngunit mas gustong gumamit ng magic sa malayo.
100% electrical resistance.
Pagbabagong-buhay ng Zombie 90 baguhan mga nilalang hanggang sa antas 6 Binubuhay ang isang mahinang patay na lalaki na lalaban sa iyong panig sa loob ng 60 segundo
Bumubuhay sa isang Bangkay 127 mag-aaral mga nilalang hanggang sa antas 13 Binubuhay ang isang mas malakas na patay na lalaki na lalaban sa iyong panig sa loob ng 60 segundo
Multo 162 sanay mga nilalang hanggang sa antas 21 Binubuhay ang isang makapangyarihang undead na lalaban sa tabi mo sa loob ng 60 segundo
Nakakakilabot na zombie 266 eksperto mga nilalang hanggang sa antas 30 Binubuhay ang isang napakalakas na patay na lalaki na lalaban sa iyong panig sa loob ng 60 segundo
Patay na Thrall 881 master mga nilalang hanggang sa antas 40 Binubuhay ang isang bangkay upang lumaban sa iyong panig
Spell Tingnan Presyo Paglalarawan
Ipinatawag si Bow 183 sanay Lumilikha ng mahiwagang busog sa loob ng 120 segundo
Ipinatawag si Ax 149 mag-aaral Lumilikha ng mahiwagang palakol sa labanan sa loob ng 120 segundo
Pinatawag na Espada 82 baguhan Lumilikha ng isang mahiwagang espada sa loob ng 120 segundo

Ang pagpapalayas sa Daedra

Pinalayas ang kaaway na sina Daedra at Atronach.

Spell Tingnan Presyo Mga parameter ng nilalang Paglalarawan
Ang pagpapalayas sa Daedra 173 sanay Daedra level 15 at pababa Ipinatawag ng Banishes si Daedra sa Oblivion
Pagpatalsik sa Daedra 190 eksperto Daedra level 20 and below
Utos ng Daedra 214 dalubhasa Gumagana sa Daedra level 20 at mas mataas Pinalayas ang makapangyarihang ipinatawag na si Daedra sa Oblivion

Ipatawag si Unbound Dremora

Tumawag ng napalayang Dremora sa loob ng 999 segundo. Nangangailangan ng 176 mana.

School of Witchcraft Perks

Pangalan

Pangangailangan

Paglalarawan

Bagong dating sa School of Witchcraft

Ang mga novice-level spells mula sa school of sorcery ay nagkakahalaga ng kalahating halaga ng magicka.

Dobleng Pangkukulam

Pangkukulam 20,
Bagong dating sa School of Witchcraft

Kapag naghahagis ng mga spelling mula sa paaralan ng pangkukulam gamit ang dalawang kamay, ang mga spelling ay mas tumatagal.

Mystical Summon

Pangkukulam 20,
Bagong dating sa School of Witchcraft

Ang mga summoned weapons ay nagdudulot ng mas maraming pinsala.

Estudyante ng School of Witchcraft

Pangkukulam 25,
Bagong dating sa School of Witchcraft

Ang mga spell sa antas ng baguhan mula sa isang paaralan ng pangkukulam ay nagkakahalaga ng kalahati ng halaga ng magicka.

Magnanakaw ng Kaluluwa

Pangkukulam 30,
Mystical Summon

Ang summoned weapon ay naghagis ng soul trap spell sa target.

Summoner

Pangkukulam 30,
Bagong dating sa School of Witchcraft

Maaari kang magpatawag ng mga atronach o itaas ang undead mula sa dalawang beses ang distansya.

Pangkukulam 70,
Summoner(1)

Maaari kang magpatawag ng mga atronach o magpalaki ng undead sa tatlong beses ang distansya.

Necromancy

Pangkukulam 40,
Bagong dating sa School of Witchcraft

Ang itinaas na undead ay mananatili sa iyong awa nang mas matagal.

Atromania

Pangkukulam 40,
Summoner

Ang mga tinatawag na atronach ay tumatagal ng dalawang beses na mas mahaba.

Ang Skyrim ay sa ngayon ang pinakasikat na role-playing game sa mundo - ang proyektong ito ay may hindi kapani-paniwalang mataas na rating, isang malaking bilang ng mga manlalaro, isang malaking bilang ng mga positibong review sa pinakamalaking mga platform ng paglalaro at sa pinakasikat na mga magazine sa paglalaro. At, gaya ng halos anumang pantasya larong role-playing, may magic sa mundo ng Skyrim. Bilang isang mahusay na bayani, maaari mo itong gamitin sa karamihan ng mga kaso - kahit na ikaw ay isang mandirigma. Isa sa pinakakaakit-akit at mga kawili-wiling paaralan magic ay ang paaralan ng Witchcraft. Sa ngayon, maaaring hindi malinaw sa iyo kung ano ang ibig sabihin nito, ngunit iyon mismo ang para sa artikulong ito - dito mo malalaman ang tungkol sa kung paano gumagana ang magic system sa larong ito, at gayundin ang "Skyrim" ay isang hindi kapani-paniwalang magkakaibang at lubhang kapana-panabik. laro na mag-aalok Mayroong maraming mga kawili-wili at kapana-panabik na mga sandali para sa iyo. Marami sa kanila ang natural na maiuugnay sa mahika at paggamit nito. Makatitiyak ka na pagkatapos basahin ang artikulong ito ay magugustuhan mo ang pangkukulam - Ang Skyrim ay isang laro kung saan maaari mong piliin ang direksyon ng pag-unlad ng iyong karakter, at ang landas ng paaralan ng Witchcraft ay talagang kaakit-akit.

Magic sa Skyrim

Ang bawat larong pantasiya ay may sariling magic system, kaya hindi maaaring gawing common denominator ang isyung ito. Kahit saan, ang magic ay ang paghahagis ng mga spells na may tiyak na epekto sa kaaway, karakter, kapaligiran, at iba pa. Para dito, inaalis ang mana o magic point sa karakter. Tulad ng para sa Skyrim, mayroong ilang mga paaralan ng mahika, ang bawat isa ay may sariling hanay ng mga spells at sariling katangian. Anong uri ng mga paaralan ito? Pagpapanumbalik, Pagbabago, Ilusyon, Pagkasira at Pangkukulam - Ang Skyrim ay hindi kapani-paniwalang mayaman sa mahika. Ang bawat paaralan ay may kanya-kanyang guild, sariling mga tagasunod na nag-aaral ng mga partikular na spell at nagpapataas ng antas ng mastery ng mga spells na ito sa isang tiyak na paraan. Ngayon na mayroon ka nang pangkalahatang pag-unawa sa magic system, oras na para tingnan ang Witchcraft nang mas detalyado. Ang "Skyrim" ay isang laro kung saan ang Witchcraft ay maaaring maging isang makapangyarihan at kakila-kilabot na sandata sa mga kamay ng isang bihasang gamer.

Paaralan ng Pangkukulam

Sa larong "Skyrim", ang magic ay nahahati sa iba't ibang direksyon - ang isang uri ng spell ay idinisenyo upang magdulot ng pinsala sa kalaban, isa pa upang maibalik ang kalusugan ng isang karakter, isang pangatlo upang ipatawag ang mga nilalang, isang ikaapat upang magpataw ng positibo o negatibong epekto, at iba pa. Naturally, ang iba't ibang uri ay kinakatawan sa iba't ibang mga paaralan, at ang ilan sa mga paaralan ay maaaring walang ilang mga uri ng spells - ito ang lumilikha ng hindi kapani-paniwalang pagkakaiba-iba sa Skyrim. Ano nga ba ang paaralan ng Pangkukulam? Ito ay isang paaralan na hindi nakatuon sa pagharap sa pinsala o pagpapanumbalik ng kalusugan, ngunit sa pagtawag ng mga katulong sa labanan, paglikha ng mga ethereal na sandata, pagpapalaki ng mga patay upang lumaban sa iyong panig - sa pangkalahatan, isang buong sari-saring malayo sa mga ordinaryong spell na tutulong sa iyong lupigin Skyrim. Ang magic ay hindi ang pinakamadaling paksang matutunan, kaya kailangan mong maging matiyaga.

Mga direksyon ng School of Witchcraft

Sa larong Skyrim, ang mga spells ng bawat paaralan ay nahahati sa ilang direksyon, ang bawat isa ay nailalarawan sa pamamagitan ng ilang mga tampok. Tulad ng para sa paaralan ng Witchcraft, mayroong apat na pangunahing lugar - Summoning weapons, Capturing souls, Controlling creatures at Reanimating corpses. Ang lahat ay medyo simple at malinaw mula sa mga pangalan ng mga direksyon - sa unang kaso, makakakuha ka ng pagkakataon na lumikha ng makamulto o ethereal na mga sandata kung saan maaari kang lumaban nang ilang oras, sa pangalawa - upang bitag ang mga kaluluwa ng mga natalo na kalaban para sa karagdagang gamitin, sa pangatlo - upang ipatawag ang mga nilalang mula sa Oblivion sa ilalim ng iyong kontrol, at sa ikaapat, itaas ang mga talunang tao at nilalang mula sa mga patay at pilitin silang lumaban sa iyong panig. Kung interesado ka sa tanong kung paano i-level up ang Witchcraft sa Skyrim, kung gayon ang sagot dito ay napaka-simple - ang kasanayan ay na-level up sa pamamagitan ng pagbabasa ng mga spell at paggamit ng mga ito sa labanan. Kapansin-pansin na ang epekto ng paggamit ng mga spells hindi sa labanan, ngunit sa mapayapang mga sitwasyon, ay mas maliit, kaya hindi mo magagawang tumayo sa isang lugar sa isang desyerto na lugar at magpatawag ng isang ethereal na sundang nang paulit-ulit, at sa gayon ay mapapalakas ang iyong Summon Weapon skill . Kailangan mong gamitin ang summoned dagger sa labanan. Well, oras na upang tingnan kung anong mga spelling ang magagamit sa Skyrim school of Witchcraft. Nahahati sila sa limang grupo, ang bawat isa ay maaaring pinagkadalubhasaan ng isang salamangkero sa iba't ibang yugto ng pag-unlad nito.

Spells para sa isang baguhan

Siyempre, maaari kang palaging gumamit ng cheat sa laro ng Skyrim - maaari kang mag-pump ng pangkukulam sa maximum sa loob ng isang minuto, sa gayon ay makakakuha ng access sa lahat ng mga spells. Gayunpaman, ito ay mas kaaya-aya upang umakyat sa iyong sarili, at ito ay nagkakahalaga ng pagsisimula mula sa unang hakbang. Sa antas ng baguhan, maaari kang magpatawag ng espada o punyal sa loob ng dalawang minuto gamit ang "Summoned Sword" at "Summoned Dagger" spells, ayon sa pagkakabanggit. Binibigyang-daan ka ng Zombie Revive na bumuhay ng mahinang nilalang mula sa mga patay nang isang minuto upang ipaglaban ka. Ang Summon Pet ay nagpatawag ng isang nilalang upang ipaglaban ka sa loob ng isang minuto, at ang Summon Free Dremora ay nagbibigay sa iyo ng parehong bagay, ngunit sa halip na isang alagang hayop, ito ay naglalabas ng isang mababang antas na Dremora. Gayunpaman, ang paaralan ng Witchcraft sa Skyrim ay hindi limitado sa mga mahihinang spells lamang.

Spells para sa estudyante

Kung nakapag-level up ka na sa ranggo ng mag-aaral, ang mga bago, mas malakas na spell ay ipapakita sa iyo. Ang summoned Ax ay nagdaragdag ng palakol sa iyong arsenal ng mga mahiwagang armas. Ang hanay ng mga nilalang na maaari mong tawagan ay nagiging mas malawak - ngayon ay maaari mong kontrolin ang apoy atronach, ang bone man, ang anino ni Arnel Gale at maging si Arvak. Bukod dito, sa antas na ito maaari kang magpatawag ng nagniningas na kamikaze na alagang hayop na tatakbo sa siksikan ng mga kaaway, kung saan ito sasabog, na nagliliyab sa lahat. Gayundin, sa halip na Revive Zombie, maaari mo na ngayong gamitin ang Revive Corpse spell, na nagpapalaki ng mas malalakas na nilalang mula sa mga patay. At, siyempre, ang pinakahihintay na spell na "Soul Capture" ay lilitaw - maaari itong ihagis sa kaaway na iyong kinakalaban, at kung mamatay siya sa iyong mga kamay sa loob ng isang minuto, kung gayon ang kanyang kaluluwa ay mapupunta sa iyong Soul Stone , na dapat mong isuot sa aking sarili.

Adept Spells

Sa antas ng Adept, mayroon ka pang mga summoning spell - maaari mong ipatawag si Frost Atronach, Mistman, Seeker, at Ash Spawn. Maaari mo ring gawing multo ang bangkay ng isang malakas na kaaway na lalaban para sa iyo. Tulad ng para sa mga armas, sa antas na ito maaari kang magpatawag ng magic bow. Well, isa pang kawili-wiling spell ay "Exile Daedra", kung saan maaari mong ipadala ang mahinang Daedra pabalik sa Oblivion nang walang laban.

Mga Ekspertong Spells

Nakuha ng ekspertong mangkukulam ang apat pang summoning spell, at napakalakas na nilalang - ang Dremora Lord, the Furious Man, the Storm Atronach at ang Ash Guardian. Ang spell na "Terrible Zombie" ay nagbangon ng napakalakas na kalaban mula sa mga patay. Plus makukuha mo mas maraming posibilidad Kontrol ng Daedra - ngayon ay maaari mong ipadala kahit na malakas na Daedra pabalik sa Oblivion, at maaari mong akitin ang mahinang Daedra sa iyong tabi.

Master Spells

Ang Master ay ang pinakamataas na antas ng paaralan ng Witchcraft, at ang pagkamit nito ay nagbibigay sa iyo ng access sa apat sa pinakamalakas na spell. Tatlo sa kanila ang nagpapahintulot sa iyo na ipatawag ang tatlong magkakaibang atronach, apoy, yelo at kulog, para sa isang walang limitasyong dami ng oras, ang ikaapat ay nagpapahintulot sa iyo na muling buhayin ang anumang nilalang, para din sa isang walang limitasyong dami ng oras.

Pangkukulam

Pangkukulam(Orig. Conjuration) ay isang kasanayan mula sa larong The Elder Scrolls V: Skyrim. Ang pangkukulam ay isa sa limang paaralan ng mahika. Binibigyang-daan ka ng kasanayang ito na mag-spell para ipatawag ang mga nilalang at armas mula sa Oblivion, pati na rin ang pagpapalaki ng undead. Dahil tinanggal ang Mysticism school, isa na ngayong spell ang Soul Trap mula sa Sorcery school.

Ang mga sumusunod na karera ay may bonus sa kasanayan sa Spellcraft:
+10 na bonus: Breton
+5 na bonus: Altmer

Mga spelling

Newbie
Pinatawag na Espada Lumilikha ng isang mahiwagang espada sa loob ng 120 segundo. Upang iwaksi ang spell, alisin ang iyong armas.
Magpatawag ng alagang hayop Tumatawag ng alagang hayop sa loob ng 60 segundo. sa puntong tinuturo ng caster.
Magtaas ng Zombie Nagtataas ng mahinang katawan na lalaban para sa iyo sa loob ng 60 segundo.
Ipatawag ang Libreng Dremora Nagpatawag ng libreng Dremora.

Manlalakbay
Ipatawag ang Battle Ax Lumilikha ng isang mahiwagang palakol sa labanan sa loob ng 120 segundo. Tinatanggal ng sheathing ang spell na ito.
Ipatawag si Flame Atronach Tumawag ng Flame Atronach sa loob ng 60 segundo. sa lugar kung saan ipinapahiwatig ng salamangkero.
Muling buhayin ang isang bangkay Nagtataas ng mas malakas na katawan na lalaban para sa iyo sa loob ng 60 segundo.
Pagkuha ng Kaluluwa Kung ang target ay mamatay sa loob ng 60 segundo, ang kaluluwa nito ay mahuhuli sa soul gem.
Nag-ugat ang nagniningas Tumatawag ng nagniningas na sabitan na lilipad sa kasagsagan ng labanan at sasabog doon. (Isang espesyal na spell na hindi matutunan.)
Ipatawag ang Anino ni Arniel Ipinatawag ang anino ni Arniel Gane sa loob ng 60 segundo. sa lugar kung saan ipinapahiwatig ng salamangkero. (Isang espesyal na spell na hindi matutunan.)

Adept
Ang pagpapalayas sa Daedra Ang tinawag na mahinang Daedra ay ibinalik sa Oblivion.
Ipinatawag si Bow Lumilikha ng mahiwagang busog sa loob ng 120 segundo. Tinatanggal ng sheathing ang spell na ito.
Ipatawag si Frost Atronach Tumawag ng Ice Atronach sa loob ng 60 segundo. sa lugar kung saan ipinapahiwatig ng salamangkero.
Sa ibang mundo Nagtataas ng malakas na katawan na lalaban para sa iyo sa loob ng 60 segundo.

Dalubhasa
Daedra Commander Inilalagay ang mas malalakas na nilalang sa ilalim ng iyong kontrol.
Ipatawag si Daedra Lord Tumawag ng Daedra Lord sa loob ng 60 segundo.
Ipatawag ang Electric Atronach Tumawag ng Electric Atronach sa loob ng 60 segundo. sa lugar kung saan ipinapahiwatig ng salamangkero
Nakakatakot na zombie Nagtataas ng napakalakas na katawan na lalaban para sa iyo sa loob ng 60 segundo.
Pagtanggal kay Daedra Ang tinawag na malakas na Daedra ay ibinalik sa Oblivion.

Master
Patay na alipin Bumubuhay ng patay na katawan na lalaban para sa iyo nang walang katapusan. Gumagana lamang sa mga tao.
Fire Thrall Tumatawag ng fire atronach para sa isang walang limitasyong oras.
Alipin ng yelo Tumatawag ng Ice Atronach para sa isang walang limitasyong oras.
Electric slave Tumatawag ng Electric Atronach para sa isang walang limitasyong oras.

Ang mga master level na Conjuration spell ay hindi mabibili sa mga merchant o mahahanap. Para makuha ang mga spell na ito kailangan mong itaas ang witchcraft sa level 90, at pagkatapos ay kumpletuhin ang quest " Ritual spell Witchcraft" mula kay Finis Gestor sa College of Winterhold.

Panimulang Spells

Kapag pumipili ng isang partikular na lahi, ang manlalaro ay agad na makakatanggap ng mga sumusunod na spells mula sa paaralan ng Witchcraft:
Breton magsimula sa isang spell Pagtawag ng alagang hayop.

Perks

Bagong dating sa School of Witchcraft
(Walang mga kinakailangan) Ang mga novice-level spells mula sa school of sorcery ay nagkakahalaga ng kalahating halaga ng magicka.
Estudyante ng School of Witchcraft
(Kasanayan=25, Nagsisimula ng paaralan ng kulam) Ang mga spell sa antas ng baguhan mula sa isang paaralan ng pangkukulam ay nagkakahalaga ng kalahati ng halaga ng magicka.
School of Witchcraft Adept
(Kasanayan=50, Estudyante ng Pangkukulam) Ang mga adept-level spells mula sa school of witchcraft ay nagkakahalaga ng kalahating halaga ng magicka.
School of Witchcraft Expert
(Kasanayan=75, Sanay sa Pangkukulam) Ang mga spells sa antas ng eksperto mula sa paaralan ng sorcery ay nagkakahalaga ng kalahating halaga ng magicka.
Master ng School of Witchcraft
(Kasanayan=100, Eksperto sa Paaralan ng Pangkukulam) Ang mga master level spells mula sa school of witchcraft ay nagkakahalaga ng kalahati ng magicka.
Dobleng Pangkukulam
Kapag nag-cast ng spell mula sa school of witchcraft gamit ang dalawang kamay, mas tumatagal ang spell.
Mystical Summon
(Kasanayan=20, Nagsisimula ng paaralan ng kulam) Ang mga summoned weapons ay nagdudulot ng mas maraming pinsala.
Magnanakaw ng Kaluluwa
(Kasanayan=30, Mystic Summoning) Ang summoned weapon ay naghagis ng soul trap spell sa target.
Exile to Oblivion
(Kasanayan=50, Soul Reaver) Ang mga pinatawag na sandata ay nagpapalayas sa mga ipinatawag na nilalang at dahilan upang tumakas ang mga itinaas na undead.
Necromancy
(Kasanayan=40, Nagsisimula ng paaralan ng kulam) Ang itinaas na undead ay mananatili sa iyong awa nang mas matagal.
Mga madilim na kaluluwa
(Kasanayan=70, Necromancy) Ang itinaas na undead ay nakakuha ng karagdagang 100 kalusugan.
Summoner
(Kasanayan=30, Nagsisimula ng paaralan ng kulam) Maaari kang magpatawag ng mga atronach o itaas ang undead mula sa dalawang beses ang distansya.
(Kasanayan=70, Summoner lvl. 1) Maaari kang magpatawag ng mga atronach o magpalaki ng undead sa tatlong beses ang distansya.
Atromancy
(Kasanayan=40, Summoner) Ang mga tinatawag na atronach ay dalawang beses na mas mahaba.
Elemental na Kapangyarihan
(Kasanayan=80, Atromancy) Ang mga summoned atronach ay 50% mas malakas.
Kambal na kaluluwa
(Kasanayan=100, Elemental Power o Dark Souls) Maaari kang magpatawag ng dalawang atronach o magtaas ng dalawang zombie.

Mga guro

Espesyalista Runil Falkreath. Sementeryo.
Dalubhasa Phinisi Gestor Winterhold. Kolehiyo ng Winterhold.
Master Falion Morphal.

Mga aklat-aralin

Mga Tulay ng Liminal
Sirang tore (sa pinakatuktok).
Labyrinthian - Labyrinth ni Shalidar. Hilagang pasukan.
Falkreath - Bantayan. Sa taas.

Ang mga Pintuan ng Pagkalimot
Cliff cave. Ang pre-pre-last na kwarto ay nasa ibabang istante ng istante na may helmet. Ang ibaba sa isang stack ng tatlong libro.
Kalaliman ng Ilinalta. Ilinalta Depth Zone - sa mesa sa unang silid.
Fellglow Fortress.
Sa altar sa mga bato sa itaas ng Inconspicuous Shelter.

2920, Hearth Fire Month (vol. 9) (2920, Hearth Fire, v9)
Malamig na Kuweba. Sa huling kwarto.
Dawnstar. Mamili ng Mortara at Pastle.

2920, Buwan ng Simula ng Frost (vol. 10) (2920, Frostfall, v10)
Nahati Gorge. May pedestal sa dingding malapit sa dingding.
Kurgan Iron. Maaaring nakawin o maalis sa bangkay ni Bim-Ja.
Windhelm. Bahay ng Belin Hlaalu.
Sa isang walang markang altar sa tabi ng Temple of the Dark Brotherhood.

Ang Pagsingil ng Mandirigma
Nakakasira ng paa na daanan. Sa kaakit-akit na mesa.
Markart. kwarto ni Jarl.
Yungib ng Stillborn. Sa isang maliit na sulok sa likod ng Falmer claw trap.


2024
100izh.ru - Astrolohiya. Feng Shui. Numerolohiya. Ensiklopedya sa medisina