27.07.2023

Isang kwento tungkol sa mga bampira at werewolves: digmaan at mga sanhi nito. Sino ang mga bampira? Sino ang mas malakas na bampira o werewolf


"Hindi mahanap ang video na gusto mo? Tutulungan ka ng page na ito na mahanap ang video para sa iyong mood. Ilagay ang iyong query sa paghahanap sa search bar at makakakuha ka ng mga nauugnay na resulta. Madali kaming makakahanap ng anumang video para sa anumang direksyon. Maging ito" balita o biro, o baka trailer ng pelikula o bagong sound clip?


Kung interesado ka sa balita, mag-aalok kami ng mga video mula sa mga nakasaksi, hayaan itong maging isang nakakatakot na insidente o isang masayang kaganapan. O baka hinahanap mo ang mga resulta ng mga laban sa football o pandaigdigan, pandaigdigang mga problema. Lagi ka naming dadalhin ng up to date kung gagamitin mo ang paghahanap sa aming website. Ang kalidad at kapaki-pakinabang na impormasyon sa video clip ay hindi nakasalalay sa amin, ngunit sa mga gumagamit na nag-download ng mga video sa Internet. Nag-aalok lamang kami ng mga video para sa iyong query sa paghahanap. Ngunit sa anumang kaso, makikita mo ang impormasyong kailangan mo kung gagamitin mo ang paghahanap sa site.


Ang ekonomiya ng mundo ay isang kawili-wiling paksa, nakakaganyak ito ng maraming tao, anuman ang edad o bansang tinitirhan. Malaki ang nakasalalay sa kalagayang pang-ekonomiya ng bansa. Pag-import at pag-export ng mga produkto o kagamitan. Halimbawa, ang antas ng pamumuhay ng isang tao ay maaaring depende sa estado ng bansa, suweldo, mga serbisyo, atbp. Bakit mo itatanong ang ganoong impormasyon sa iyo? Maaari siyang magbigay ng babala laban sa panganib ng paglalakbay sa ibang bansa, o alamin ang bansa kung saan ka magbabakasyon o lumipat sa isang permanenteng lugar ng paninirahan. Kung ikaw ay isang turista o manlalakbay, magiging kapaki-pakinabang para sa iyo na manood ng isang video sa iyong ruta. Maaari itong maging isang flight ng eroplano o isang hiking trip sa mga lugar ng turista. Mas mainam na malaman mo nang maaga ang tungkol sa mga tradisyon ng isang bagong bansa o tungkol sa isang ruta ng turista kung saan makakatagpo ang mga mandaragit na hayop o makamandag na ahas.


Sa ika-21 siglo, mahirap makilala ang mga opisyal sa mga pananaw sa pulitika; upang maunawaan ang pangkalahatang larawan ng kung ano ang nangyayari, mas mahusay mong hanapin at ihambing ang impormasyon sa iyong sarili. A search will help you find officials" speeches and their statements for all times. Madali mong mauunawaan ang mga pananaw ng kasalukuyang gobyerno at ang sitwasyon sa bansa. Madali kang makakapaghanda at makakaangkop sa mga pagbabago sa bansa sa hinaharap. At kung ang halalan ay gaganapin, madali mong masusuri ang talumpati ng opisyal ilang taon na ang nakalipas at ngayon.


Ngunit narito hindi lamang ang balita ng buong mundo. Madali mong mahahanap ang iyong sarili ng isang angkop na pelikula na magpapapahinga sa iyo sa gabi pagkatapos ng isang masipag na araw. Huwag kalimutang magdala ng popcorn! Ang aming site ay naglalaman ng mga pelikula sa lahat ng panahon, sa anumang wika, anumang bansa, at may mga aktor mula sa buong mundo. Madali mong mahahanap kahit ang mga pinakalumang pelikula. Hayaan itong maging isang lumang sinehan ng Sobyet, o isang pelikula mula sa India. O baka naghahanap ka ng isang dokumentaryo, science fiction? Pagkatapos ay makikita mo siya sa lalong madaling panahon sa paghahanap.


At kung gusto mong mag-relax at manood ng mga biro, pagkabigo o nakakatawang sandali mula sa buhay. Makakakita ka ng malaking bilang ng mga entertainment video sa anumang wika sa mundo. Hayaan itong maging mga maikling pelikula o full-length na mga larawan na may katatawanan para sa bawat panlasa. Sisingilin ka namin ng isang masayang mood para sa buong araw!


Nangongolekta kami ng malaking database ng nilalamang video para sa bawat tao, anuman ang bansang tinitirhan, wika o oryentasyon. At inaasahan namin na hindi ka mabibigo at mahanap ang kinakailangang materyal ng video sa iyong panlasa. Paglikha ng isang maginhawang paghahanap, isinasaalang-alang namin ang lahat ng mga sandali na nasiyahan ka.


Gayundin, palagi kang makakahanap ng musika sa ganap na anumang direksyon. Hayaan itong maging rap o rock, o marahil kahit isang chanson, ngunit hindi ka mananatili sa katahimikan at maaari kang makinig at mag-download ng iyong mga paboritong audio clip. Kung pupunta ka sa isang paglalakbay, tutulungan ka ng aming site na mahanap ang iyong paboritong koleksyon ng musika na maaari mong i-download at pakinggan habang naglalakbay. Tutulungan ka ng aming site kahit na wala kang internet!

Ang mga bampira ay mga sikat na karakter sa pelikula, na kinakatawan ng mga patay na tao na kumakain ng dugo ng tao. Sa panonood ng maraming pelikula, iniisip ng marami kung bampira ba o ito ay "horror story" lang. Malinaw na imposibleng magbigay ng negatibo o positibong sagot nang may ganap na katiyakan, dahil walang ebidensya, maliban sa mga ulat ng ilang tao.

Sino ang mga bampira?

Ang mga bampira ay, sa katunayan, ang muling binuhay na patay. Mayroong isang opinyon na ang ilang mga kadahilanan ay maaaring maging isang bloodsucker: ang pagkilos ng magic, pagpapakamatay, isang makasalanang buhay at ang pagtanggi sa pananampalataya. Ngayon ay magpatuloy tayo sa paglalarawan ng mga panlabas na palatandaan ng mga bampira, dahil mayroon silang maputlang balat, mga mata ng hindi pangkaraniwang kulay at mga pangil na lumilitaw kapag ang nilalang ay naghahanda sa pag-atake. Karamihan sa mga organo ay hindi gumagana, ngunit patuloy silang gumagana. Ang bampira ay kumakain sa dugo ng mga nabubuhay na nilalang, na nagbibigay sa kanila ng lakas.

Ang mga tunay na bampira ay laging nasa grupo, at sinusunod nila ang isang pangunahing manghihigop ng dugo. Ang mga nilalang na ito ay laging nagsusumikap para sa kapangyarihan, kaya't sila ay may mataas na posisyon sa buhay. Ang mga bloodsucker ay may mga kakayahan at, una sa lahat, ito ay ang paglikha ng iba pang mga bampira. Nabubuhay din sila magpakailanman, nakaka-hypnotize ng mga tao, gumagalaw sa mga patayong pader, may mahusay na lakas at kakayahang kumilos nang mabilis.

Sino ang mas malakas na vampire o werewolf?

Palaging may hindi sinasabing kompetisyon sa pagitan ng iba't ibang entity, kung sino ang mas cool, kaya nag-aalok kami upang malaman kung sino ang mas malakas, isang bampira o isang taong lobo. Siyempre, ang kumpetisyon ay hindi pa gaganapin, ngunit sa paghusga sa pamamagitan ng mga kakayahan, pagkatapos ay sa duet na ito, ang taong lobo ang mauuna. Ito ay dahil sa katotohanan na siya ay may kamalayan, kapwa tao at hayop. Ang ganitong pinaghalong karanasan at instinct ay nagbibigay ng malaking lakas at pagkakataon.

Sino ang mga bampira ng enerhiya?

Kung marami ang hindi naniniwala sa pagkakaroon ng mga tunay na bampira, kung gayon, ayon sa mga psychologist at mga taong nagtatrabaho sa enerhiya, ang mga taong kumakain sa enerhiya ng iba ay umiiral pa rin. - mga taong tumatanggap ng enerhiya mula sa iba, kumakain ng mga emosyon. Mga palatandaan kung saan matutukoy mo na ang isang tao ay isang energy vampire:

  1. Ang patuloy na pagnanais na dalhin ang isang tao sa mga emosyon upang makakuha ng sapat na mga ito.
  2. Pag-ibig para sa mahabang pag-uusap "tungkol sa wala." Kung nakikipag-usap ka sa isang tao sa loob ng mahabang panahon, at hindi mo mapipigilan ang pag-uusap sa anumang paraan, maaari kang maghinala na mayroon kang isang bampira sa harap mo.
  3. Ang pagnanais na ibahagi ang kanilang mga problema o ang mga trahedya ng ibang tao, na may diin sa pagpapahirap.
  4. Ang ganitong mga tao ay bukas, na nagsasalita ng katotohanan nang personal, nang hindi pumipili ng mga salita.

Since Daggerfall, ang pangalawang bahagi Ang Elder Scrolls, kung saan sa unang pagkakataon ay nagkaroon ng pagkakataon na mahuli ang vampirism o lycanthropy (ayon sa mga may-akda, ito ay mga nakakahawang sakit), ang mga pagtatalo ng mga tagahanga sa paksa ng kung sino ang mas cool ay hindi humupa. Ang kakayahang maging isang werewolf o isang bloodsucker ay orihinal, ngunit sa paglabas ng add-on Dawnguard pareho ang mga iyon at ang iba ay nakatanggap ng karagdagang mga pagkakataon. Isinasaalang-alang na ang isang sakit ay hindi kasama ang isa pa, ang tanong na "sino ang mananalo kanino" ay bumangon nang may panibagong sigla.

Werewolves

Mga kalamangan:

  • Maaari mong matuklasan ang kakanyahan ng hayop sa iyong sarili sa medyo maagang yugto ng laro;
  • Ang pagiging isang hayop, madali mong mapunit ang mga kaaway, agad na nilalamon ang kanilang mga bangkay upang mapabuti ang kalusugan (at pahabain ang anyo ng lobo). At kung ito ay lumala, maaari mong takutin ang mga kalaban sa isang kakila-kilabot na alulong;
  • Ang lahat ng mga proteksiyon at pagpapalakas na mga spell na itinapon sa karakter bago ang pagbabago ay patuloy na gumana, at salamat dito, ang werewolf ay maaaring iangat kahit isang higante sa isang one-on-one na tunggalian;
  • Ang mga pagpatay na ginawa habang nasa anyong lobo ay hindi iniuugnay sa bayani, na kapaki-pakinabang kapag tinutupad ang mga utos ng Dark Brotherhood;
  • Immunity sa lahat ng sakit.

Minuse:

  • Ang anyo ng hayop ay hindi nagtatagal, dalawa at kalahating minuto lamang, at maaari lamang itong kunin isang beses sa isang araw (bagaman mas madalas sa tulong ng isang quest ring);
  • Maaari ka lamang magpagaling sa pamamagitan ng paglamon ng mga bangkay, na medyo may problema sa ilalim ng apoy mula sa mga salamangkero o mga mamamana, lalo na sa mga matataas na antas. At ang alulong ng lobo ay hindi makakaapekto sa kanila;
  • Hindi mo maaaring suriin ang mapa at pumunta sa menu, halungkatin ang mga dibdib at bangkay;
  • Ang isang mabigat na hayop ay hindi makakapasok sa makitid na mga daanan at mga pintuan;
  • Walang mga kasanayan na lumalaki, gaano man karaming mga kaaway ang pinapatay ng bayani;
  • Kung hindi mo sinasadyang matamaan ang isang kasama sa iyong paa, sasampalin ka niya, at karamihan sa iba pang mga character ay aatake sa lahat, halos hindi nakikita ang werewolf.

Ano ang nagbago sa Dawnguard:

Ngayon, sa pamamagitan ng paglamon sa puso ng mga kaaway, ang werewolf ay maaaring matuto ng ilang mga kasanayan, katulad:

  • Pagpapalakas ng atake;
  • Tumawag para sa tulong ng mga lobo ng yelo;
  • Tumawag para sa tulong ng isa pang taong lobo;
  • Ang epekto ng nakakatakot na alulong sa mas malalakas na mga kaaway;
  • Ang kakayahang lamunin ang mga bangkay ng hindi lamang mga nabubuhay na nilalang at pagdoble ng kalusugan ay naibalik dahil dito.

Sa pangkalahatan, ang hayop na anyo, dahil ito ay isang paraan upang makaligtas sa isang mapanganib na labanan nang walang anumang mga problema, ay nanatili, at lahat ng mga karagdagan ay ginagawa lamang itong mas epektibo laban sa mataas na antas ng mga kaaway.

Mga bampira

Mga kalamangan:

  • Paglaban sa sipon, sakit at lason;
  • Muling buhayin ang mga bangkay upang tumulong sa labanan;
  • Ang kakayahang makakita sa dilim, magtago ng mas mahusay, o maging hindi nakikita;
  • Minsan sa isang araw, maaari mong pakalmahin ang isang grupo ng mga kalaban sa maikling panahon, at salamat sa pinahusay na magic ng ilusyon, maaari mong makamit ang pareho sa mga spells.

Mga minus

  • Ang kahinaan sa sunog at hindi gusto ng sikat ng araw - sa araw, ang kalusugan, mana at stamina ng bampira ay bumababa, at kahit na huminto sa pagbawi;
  • Ang pinakamakapangyarihang mga kakayahan ay ipinahayag sa matinding yugto ng sakit, masyadong kapansin-pansin para sa mga tagalabas, at halos lahat ng mga karakter na nakatagpo ay umaatake sa bampira;
  • Upang maiwasan ang pag-unlad ng sakit, kailangan mong pakainin ang dugo ng natutulog, at hindi mahahalata sa iba (ngunit hindi ito napakahirap).

Ano ang nagbago sa Dawnguard:

Una, hindi ka na inaatake sa huling yugto ng sakit, at ayon sa balangkas, ang bayani ay nakakakuha ng pagkakataon na maging isang vampire lord na may maraming mga binuo na kakayahan, lalo na:

  • Maging isang hindi masusugatan na fog, sa panahong ito ay nagpapanumbalik ng kalusugan at mana;
  • Gumalaw nang mas mabilis kaysa sa mga kaaway, na parang nagpapabagal sa oras;
  • Ibalik ang kalusugan nang lubusan kung pinamamahalaan mong patayin ang kaaway sa isang suntok;
  • Nabawasan ang halaga ng mga magic spells ng dugo at mga kakayahan ng bampira;
  • Nilason ang mga kaaway sa bawat hampas gamit ang mga kuko;
  • Maging isang kawan ng mga paniki na umaatake sa mga kaaway;
  • Tumawag ng gargoyle para sa tulong;
  • Paralisahin ang lahat ng kalapit na kaaway;
  • Hilahin ang kaaway patungo sa iyo, sakalin siya sa daan, tulad ni Darth Vader.

Kaya, kung ang mga bampira noon ay gumagawa ng mahuhusay na karakter na humahatak patungo sa patagong daanan, ngayon ay mayroon na rin silang makapangyarihang anyo ng pakikipaglaban na hindi mas mababa sa hayop (kahit na may parehong mga kawalan). Oo, at isang naka-istilong Gothic na kastilyo upang i-boot!

Mukhang panalo ang mga bloodsucker sa round na ito. Anong masasabi mo? Bumoto at bigyang-katwiran ang iyong pinili sa mga komento!

sino ang mas malakas na werewolf o bampira at nakakuha ng pinakamahusay na sagot

Sagot mula kay Nastyushich[newbie]
Susubukan kong malaman. Una sa lahat, sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa kapangyarihan ng mga taong lobo at bampira. Well, magsisimula ako sa Werewolves:
Una sa lahat, hayaan mong ipaalala ko sa iyo na ang isang lobo ay isang lobo, at ang mga lobo, tulad ng alam mo, ay napakalakas na mga hayop, maaari silang tumakbo ng hanggang sa 120 km at hindi kailanman magpahinga, ngunit ang mga lobo ay maaaring kumilos nang napakabilis. Ano ang pangunahing sandata ng isang taong lobo? ito siyempre ang kanyang mga kuko, na maaaring maging napakalaki at malakas at siyempre napakatulis. Ihahambing ko ang taong lobo sa bayani ng pelikulang mga taong Wolverine. Pareho silang napakatibay na mga sugat, gumagaling sila sa harap ng kanilang mga mata, pareho silang may mahusay na nabuong pang-amoy at, siyempre, ang kanilang mga kuko ay napakatalim at napakalakas. Well, pag-usapan natin ang pagiging lobo sa kaligtasan. Tulad ng alam mo, ang isang taong lobo ay napakahirap pumatay ng halos walang higit pa kaysa sa sasabihin ko, ngunit mayroong 3 paraan na alam ko, ito ay isang pilak na bala na dapat tumama sa kanya mismo sa puso, kung hindi, ito ay tama. sa pamamagitan ng werewolf at lalo lang siyang asarhin nito . May apoy din, kung binuhusan mo ng gasolina ang isang taong lobo mula ulo hanggang paa at susunugin, siguraduhin mong mamamatay siya, ngunit bago iyon ay maaari ka rin niyang patayin3 paraan at ang pinakamahirap ay putulin ang ulo ng taong lobo. Sa loob ng mahabang panahon, siyempre, kailangan mong putulin ang iyong ulo kahit na ang pinakamatulis na talim, aba, maliban kung mayroon kang isang lightsaber na gagawin ito sa isang iglap. Naiintindihan ko na ang pamamaraan ay mapanganib, ngunit epektibo. Well, ito ang 3 paraan kung saan maaari mong patayin ang isang werewolf. Mas marami ang hindi ko kilala. Ang mga werewolves, inuulit ko, ito ang parehong mga lobo, at ang lobo ay ang pinaka bihasang mangangaso. Well, iyon ay karaniwang tungkol sa mga taong lobo sa ngayon.
Mga bampira, ano ang kanilang mga birtud? basahin mo. Ang mga bampira, hindi tulad ng isang taong lobo, ay maaaring tumakbo sa buong mundo at hindi kailanman huminto, dahil wala silang metabolismo, at hindi sila napapagod. Huwag kalimutan ang tungkol sa mahusay na bilis ng vampire. Well, sapat na tungkol sa pagtakbo at tungkol sa bilis. Pag-usapan natin ang tungkol sa mga armas ng bampira. Ang pangunahing sandata ng bampira ay isang malaking lakas, na kung saan, kasama ng liksi, ay nagbibigay sa bampira ng isang malaking kalamangan sa kaaway. Hindi ako magsasalita tungkol sa Count Dracula mula sa Van Helsing na pelikula sa ngayon, na may mas maraming pangil kaysa kay Katya Pushkareva at malalaking pakpak, higit pa sa susunod. Sa ngayon, pag-usapan natin ang tungkol sa vampire vitality. Tulad ng nangyari, ang isang bampira ay mas madaling pumatay kaysa sa isang taong lobo. Ang una ay sa halip ay tinatakot ang isang bampira, ito ay bawang.Ang pangalawa ay isang puno na madaling pumatay ng isang bampira sa pamamagitan ng pagtama sa kanyang puso. Ang pangatlo ay, siyempre, apoy, pagkatapos nito, kung ang bampira ay hindi namatay, pagkatapos ay maibabalik ito nang eksaktong 50-100 taon. Maaari mo pa ring mapunit ang isang bampira, ngunit sa tingin ko ito ay lampas sa kapangyarihan ng isang simpleng tao. Ngunit ang isang taong lobo ay nasa kamay lamang, o sa halip ay nasa isang paa. Well, yan ang tinapos kong prinsipyo tungkol sa bampira
Susunod, pag-uusapan natin ang tungkol sa mga pelikula na may partisipasyon ng mga laban ng mga werewolves laban sa mga bampira.
At magsisimula ako sa pelikulang twilight saga new moon. Ang pelikulang ito ay nagpapakita ng sagupaan ng werewolves sa mga bampira. Tulad ng nakikita natin, hindi masyadong werewolves ang ipinapakita dito, ngunit mas malaki, tulad ng mga lobo na nangangaso sa isang pack at sinasalakay ang isang biktima kasama ang buong grupo. Tulad ng nakikita natin sa screenshot na nai-post ko. Nakikita natin kung paano sinusubukan ng 2 lobo na pumatay ng isang bampira, ngunit mayroong higit sa dalawa sa kanila, at ito ay siyempre nakoronahan ng malaking tagumpay para sa kanila, ngunit bago patayin ang bampira, nagawa niyang patumbahin ang dalawang mahihirap na tao. Well, ito na ang katapusan ng pelikula at pinag-iisipan na natin ito sa wakas magiging 1v1 battle between a vampire and a werewolf! Ngunit wala iyon, sinira ng uhog ang buong pagtatapos
Susunod na pag-uusapan natin ang tungkol sa sikat na pelikulang Van Helsing. Lumipat tayo sa huling laban ng werewolf at Count Dracula. Sa personal, sa aking opinyon, ang labanan ay napakaganda. Nakita namin ang dalawang karapat-dapat na kalaban. At gusto kong tandaan na si Count Dracula ay hindi isang simpleng bampira, ngunit may mga pakpak, malalaking pangil at mahusay na lakas. And the werewolf was standard, though a little more than others) but still it's Van Helsing But as we see Count Dracula, walang nagligtas sa kanya at nahulog siya. Bagama't nagkaroon siya ng pagkakataong patayin siya nang mawala ang buwan sa likod ng mga ulap. At kung sa halip na Count Drak
kaya ito ay isang gumuhit

Sagot mula sa fxg dg[newbie]
torus


Sagot mula sa Valentina Bichurina[newbie]
Katangahang tanong. Ngunit mas malakas pa rin ang mga taong lobo.
Ang mga bampira ay takot sa bawang at kahit liwanag! At ang mga taong lobo ay halos wala!


Sagot mula sa Kon liubov[newbie]
Werewolf


Sagot mula sa Yatyanka[guru]
isang bahagyang kakaibang paghahambing .... at ano ang mas malakas - apoy o hangin? tubig o apoy? tubig o hangin?


Sagot mula sa Babai[guru]
Isa lang ang masasabi ko - Kristen Stewart bilang isang artista - isang kumpletong zero - kung hindi para sa camera work (nandiyan - oo) at ang mga pagtatangka ng direktor, ito ay magiging house-2! .Siya ay pinagbawalan lamang na maglaro ng kahit ano at pinalitan ito ng paggawa ng pelikula mula sa iba't ibang anggulo ... Sa lahat ng mga frame ay mayroon siyang dalawang hindi nagbabagong ekspresyon ng mukha - "emo" at "titanic song" ...
Ang taong lobo (Taylor Lautner) ay kasuklam-suklam, at ang bampirang (Robert Pattinson) ay marunong lamang gumawa ng mga misteryosong mukha ... Ang pelikula ay basura, ngunit ang plot ... Hindi para sa akin na manghusga, may gusto ...
Wala sa kanila ang naglaro nang husto - ang tanong ay hangal, dahil lamang ito ay nilikha!
At oo, napanood ko ang pelikulang ito (ang unang bahagi) ang balangkas ay kawili-wili, kung hindi para sa kasuklam-suklam na pag-arte ...


Sagot mula sa Yoman Skidsky[aktibo]
wow, paano ang silver? _)


Sagot mula sa Maxim Morozov[newbie]
Well, kung ang bampirang ito ang pinakamataas, tulad ng Detlaff o Regis mula sa The Witcher universe, mayroon silang napakalawak na iba't ibang mga kakayahan, halimbawa: "super" regeneration (kung kahit isang piraso o patak ng dugo ay mananatili sa kanya, siya ay mabawi), pinakamalakas, pinakamahabang at matalim na kuko sa mga kamay, teleportasyon, nagiging fog (sa estadong ito ay hindi sila masasaktan sa anumang paraan, angkop para sa pagtakas, ngunit nakamamatay din sa labanan), malaking pisikal na lakas, sa uhaw sa dugo sila ay higit na kakila-kilabot kaysa kaninuman, walang mga kahinaan, maliban marahil sa isang maliit na kahinaan sa pilak at pagkatapos ay hindi mahahalata; ang mas mataas na bampira ay mapapatay lamang ng isa pang mas mataas na bampira sa pamamagitan ng pagkagat sa kanya, walang ibang paraan, kaya kung ikukumpara sa ganyang bampirang, malamang na malinaw ang lahat, ngunit kahit na talunin siya ng taong lobo, dofig times, makakakuha pa rin siya. pagod, at gagaling na ang bampira, kaya!

Ang mga werewolves at mga bampira ay isang paksa na napakapopular sa huling dekada na ang hukbo ng mga tagahanga na gustong mag-transform sa kanilang mga paboritong karakter ay umabot sa hindi maisip na sukat.

Isang werewolf (kaliwa) at isang bampira (kanan) mula sa isang sikat na kontemporaryong pelikula

Mula sa nakakatakot at mapanganib na mga halimaw, bigla silang naging mga karakter sa mga blockbuster at romantikong pelikula. Siyempre, ang mga kumpanya ng pelikula ay walang pakialam sa historical o mythological consistency, mahalaga lang silang kumita ng multimillion-dollar.

Ito ay para sa kadahilanang ito na ang mga marupok na isipan ng mga manonood at tagahanga ay tumatanggap ng isang baluktot at hindi mapagkakatiwalaang ideya ng mga misteryosong nilalang na ito.

Karamihan sa atin ay naniniwala na ang mga multo ay iisang tao, at ang pagkakaiba lang ay ang pagkain.

At ang mga taong lobo ay katulad natin, ayon sa marami - alam lang nila kung paano maging hayop.

Ito ay lumiliko na ang imahe ng mga kahila-hilakbot na halimaw ay nawala magpakailanman, dahil sa paghusga sa pamamagitan ng mga pelikula at libro, mayroon silang parehong pang-araw-araw na "tao" na mga problema at kumplikado.

Ngunit ito ay malayo sa totoo. Samakatuwid, iminumungkahi namin na pamilyar ka sa artikulong ito upang mas maunawaan ang mga nilalang na ito, itapon ang lahat ng mga stereotypical na imahe, pati na rin maunawaan ang mga dahilan para sa walang hanggang paghaharap sa pagitan ng isang bampira at isang lobo.

Sino ang mga bampira

Ang bampira, ghoul, ghoul ay isang patay na tao na kayang bumangon mula sa libingan sa gabi. Bilang isang patakaran, lumilitaw ang mga ito sa anyo ng isang paniki, sumipsip ng dugo mula sa isang natutulog na tao at nagpapadala ng mga bangungot.

Ayon sa mga alamat, ang isang "marumi" na patay na nakagawa ng isang kakila-kilabot na krimen, o isang taong namatay nang maaga dahil sa kagat ng bampira, ay naging bampira.

Maraming mga alamat na nauugnay sa panlabas na paglalarawan ng mga nilalang. Hindi lahat ng mga ito ay totoo. Halimbawa, pinaniniwalaan na ang isang bampira ay dapat matangkad at payat.

Ngunit ito ay malayo sa totoo. Siyempre, isang malaking bilang ng mga paniniwala ang nagsasabi na karamihan sa mga bampira at mangkukulam noong unang panahon ay napakaliit ng timbang, ay may payat na pangangatawan. Ngunit ang ibang mga bersyon ay may kaugnayan ngayon.

Ang mga pangunahing tampok ng hitsura ng mga hindi pangkaraniwang nilalang:

  1. Uri ng katawan. Maaari silang magkakaiba: matangkad at payat, o pandak, squat at puno.
  2. pamumutla. Ang mga opinyon ay naiiba sa parameter na ito. May naniniwala na ang bampira ay laging maputla at may balat na katulad ng marmol, at may nakatitiyak na pagkatapos kumain ay nagiging mas natural ang balat ng ghoul, nagiging pink ang pisngi, at ang labi ay nagiging iskarlata.
  3. Pangil. At mayroong ilang mga bersyon ng talatang ito. Ayon sa isa sa kanila, laging nakausli ang mga ngipin ng mata ng mga multo. Ang isa pa ay nagsasabi na lumilitaw lamang sila sa sandaling nararamdaman ng mga ghouls ang dugo at handa nang salakayin ang biktima.
  4. Takot sa mundo. Ang pinakakaraniwang maling akala ay ang isang bampira ay mapapaso kapag nalantad sa sikat ng araw. Posible na ang mga ninuno ng modernong masasamang espiritu ay may ganitong katangian. Ngayon, ang mga mahilig sa dugo sa gabi ay umangkop sa liwanag. Madali silang lumitaw sa ilalim ng direktang mga sinag, nang walang takot na maging abo. Gayunpaman, mas gusto pa rin nilang nasa sarado at malamig na silid.

Pag-uugali at pangangaso

Minsan hindi napakadali na makilala ang isang bampira mula sa isang ordinaryong tao: ang mga nilalang na ito ay hindi isang daang taong gulang, at sa panahong ito ay nakapag-adapt sila. Ang haba ng buhay ng isang bampira ay daan-daang taon. Napanatili nila ang kanilang aristokratikong pagiging sopistikado, habang mukhang perpekto at makasarili.

Ang mga mahiwagang nilalang na ito ay gustong alagaan ang kanilang mga sarili, palaging sinusubukang maging nasa hugis: pagkatapos ng lahat, ang kanilang pangunahing sandata ay ang kanilang hitsura at kagandahan.

Ang pagpigil at misteryo ay hindi nakakasagabal sa pagiging sentro ng atensyon.

Kapag nangangaso, ang isang bampira ay hindi kailanman susunggaban sa isang random na biktima. Gustung-gusto nilang manghuli, alindog, umibig sa kanilang sarili.

Karamihan sa kanila ay hindi makuntento sa sapilitang dugo.

Ang pinakamalaking kasiyahan para sa isang bampira ay ang boluntaryong pagpayag ng mga biktima.

Werewolves

Ito ay mga gawa-gawang nilalang na maaaring magbago mula sa tao tungo sa hayop at vice versa. Ang klasikong uri ng mga taong lobo na may anyo ng isang lobo ay mga taong lobo, o volkulak, varkolak, lycan.

Ang kanilang hindi pangkaraniwang kapangyarihan ay tumataas sa paglapit ng isang kabilugan ng buwan o sa isang sandali ng matinding galit. Kung, sa pagiging isang lobo, nakakaranas siya ng sakit, kung gayon siya ay nagiging isang tao.

Narito ang katangian ng mga lycan:

  • Puwersa. Sa isang sandali ng galit, nagbubuhat sila ng mga bagay na tumitimbang ng hanggang isang tonelada. Ngunit kahit na ang pinakamahina at hindi maunlad na mga indibidwal ay maaaring magtaas mula 200 hanggang 400 kg.
  • Bilis. Mabilis ang kanilang mga galaw kapwa sa anyong lobo at sa anyong tao. Nagagawa nilang umiwas sa mga lumilipad na bagay, dahil nakikita nila ang sitwasyon sa mabagal na paggalaw.
  • Pagbabagong-buhay. Hindi kailangang mag-alala ang mga werewolf na masaktan o masugatan: ang kanilang threshold ng pagiging sensitibo ay mas mataas kaysa sa isang tao. Bilang karagdagan, ang katawan ay may natatanging kakayahan na pagalingin ang sarili nito. Ngunit mayroong isang pagbubukod: ang pagkawala ng isang paa, ang isang werewolf ay hindi "lalago" ng bago.
  • Tumaas na damdamin. Ang mga ito ay nakikilala sa pamamagitan ng isang pagtaas ng exacerbation ng lahat ng mga pandama: paningin, pandinig, amoy, panlasa.
  • Kagat. Kung ang isang taong lobo ay makakagat ng isang tao, mas gugustuhin nilang lumiko kaysa mamatay.
  • Mga pagbabago. Ang sariling pagnanais ay hindi palaging sapat upang ganap na maging isang taong lobo. Minsan ito ay nakuha lamang sa mukha, kuko at mata.
  • kasinungalingan. Nararamdaman ng mga Lycan ang pisikal na kasinungalingan sa literal na kahulugan ng salita. Dahil sa tumaas ang kanilang pandinig, naririnig nila ang mabilis na tibok ng puso na katangian ng isang taong nagsisinungaling.
  • Mga mata. Ang ilang mga indibidwal ay maaaring pumunta sa isang estado kung saan kumikinang ang kanilang mga mata. Sa kasong ito, ang kanilang mga kakayahan ay pinahusay.

Ang mga bampira at werewolves ay magkaugnay na mga species

Naturally, mayroong isang malaking bilang ng iba't ibang mga alamat tungkol sa mga bampira at werewolves, na, sigurado, ay hindi lumitaw mula sa simula. Gayunpaman, ang kanilang presensya ay hindi lahat ng maaasahang ebidensya na nagpapatunay sa katotohanan ng mga halimaw na ito.

Karamihan sa mga dokumentadong kaso o kwento ay nagsasabi lamang na sa lahat ng pagkakataon ay may mga taong gustong maniwala sa pagkakaroon ng mga halimaw o magpanggap na sila.

Ang mga unang bampira

Ang mga eksperto na tumatalakay sa paksang ito ay halos tiyak na ang mga alamat ay nagmula sa Panahon ng Bato mula sa Mga Unang Bampira.

Hindi mahirap makita na maraming katangian ng mga buhay na patay ang umaalingawngaw sa mga taong lobo. Iyon ang dahilan kung bakit, naniniwala ang ilan na ang dalawang species na ito ay pinagsama ng ilang uri ng relasyon.

Halimbawa, ang ilang mga alamat ay nagsasabi na ang mga multo ay maaaring maging mga hayop sa kanilang sariling malayang kalooban, at ito ang kakayahan ng mga lycan.

Maaaring patayin si Wehrfolf sa pamamagitan ng paglagos sa puso o pagputol ng ulo, na karaniwan sa mga nabubuhay na patay.

Ang parehong mga species ay natatakot sa pilak at mga sandata mula sa metal na ito, mas gusto nila ang isang nocturnal lifestyle.

Ngunit ang mga lycan ay walang matinding pagkauhaw sa dugo, tulad ng mga bampira, at alam nila kung paano kontrolin ang kanilang mga pagbabago.

May mga mitolohiyang detalye na lohikal na umaangkop sa ideya ng mga nilalang na ito, ngunit may mga sandali na ganap na imposible.

Isa na rito ang takot sa mga krus. Wala sa kanila ang natatakot sa mga simbolo ng relihiyon. Ang parehong mga species ay lumitaw nang matagal bago ang pagdating ng Kristiyanismo, kaya halos hindi sila matakot sa mga krus o mga pari.

Ngunit ang lahat ng mga alamat at alamat ay sumasang-ayon sa isang bagay na sigurado: sa buong pagkakaroon ng mga kahila-hilakbot na nilalang, nagkaroon ng patuloy na poot sa pagitan nila, na nagiging poot. Ngunit sa anong mga dahilan ito lumitaw?

Paghaharap

Karaniwang tinatanggap na ang pangunahing dahilan ng matagal nang awayan sa pagitan ng mga ghoul at lycan ay mga tao. Mukhang, bakit? Pagkatapos ng lahat, ang isang bampira ay nangangailangan ng dugo ng tao upang mabuhay, ngunit ang mga taong lobo ay hindi - madali nilang magagawa nang walang mga tao, na kontento sa mga hayop.

Siyempre, sa modernong mga lungsod mahirap makahanap ng isang tao na higit pa sa mga ligaw na aso. Ngunit ang pagsisikip sa ilang mga bansa ay nagpapahintulot sa mga lumang kalaban na hindi magkrus ang landas at magbahagi ng pagkain.

Alinsunod dito, kung ito ang dahilan, ang pakikibaka ay dapat humupa?

Ang sagot ay matatagpuan sa ibang lugar. At ang mga mapagkukunan ng pagkain ay walang kinalaman dito.

Ito ay pinaniniwalaan na ang kagat ng isang werewolf ay nakamamatay para sa mga ghouls, at samakatuwid ang huli ay nagpasya na puksain ang mga werewolves, kaya secure ang kanilang mga sarili minsan at para sa lahat.

Muntik na nilang magawa. Noong panahon ng Roman Empire, naabot ng mga bampira ang kanilang kapangyarihan.

Ang mga Lycan, na nasa bingit ng kumpletong pagkalipol, ay hindi makapagbigay ng isang karapat-dapat na pagtanggi at protektahan ang kanilang sarili. Kinailangan nilang tumakas patungo sa Europa, nagtago mula sa mga hukbong Romano.

Walang natira sa mga taong lobo sa teritoryo ng Imperyo. At tanging si Gaul lang ang humawak ng suntok hanggang sa huli. Gayunpaman, hindi nagtagal. Ang ilang mga pagpaparusa na ginawa ng mga bampira ay sapat na upang durugin ang mga natitirang werewolves at maging mortal na kaaway magpakailanman.

Ang mga digmaan sa pagitan ng mga species ay humupa noong Middle Ages, dahil lumitaw ang isang karaniwang kaaway - ang Simbahang Katoliko. Ang mga iyon at ang iba pa ay kailangang tumakas upang makatakas sa galit na galit na mga panatiko.

Sa pagliko ng milenyo, ang mga pinuno ng mga nakaligtas na angkan ng ghoul ay nagpasya na tapusin ang isang kasunduan sa kapayapaan kasama ang mga kinatawan ng mga tribong Lycan.

Sa kasamaang palad, ang tigil-tigilan ay hindi nagtagal, dahil ang mga lumang karaingan ay hindi nakalimutan.

Ang mga tuntunin ng kasunduang pangkapayapaan ay hindi iginagalang ng magkabilang panig, at pagkatapos ng isa pang matinding pagkatalo, nagpasya ang mga taong lobo na oras na para makaganti sa mga bampira para sa lahat ng nakaraang pagkatalo.

Ang mga Lycan ay sumali sa mga crusaders, na ikinagulat ng marami, nang hindi itinatago ang kanilang pagkakakilanlan.

Gaius Julius Caesar at ang pagtatapos ng digmaan

Nagsimula ang mga sagupaan sa pagitan ng mga ghouls at lycans bago pa ang kapanganakan ni Caesar, ngunit siya ang nakapagtapos sa matandang labanan na nag-drag sa Imperyo ng Roma sa digmaang sibil.

Sinasabi ng mga alamat na, tulad ni Alexander the Great, si Julius Caesar ay nasa ilalim ng tangkilik ng mga naninirahan sa gabi mula sa mga unang araw ng kanyang buhay.

Sila ang nagturo sa kanya ng oratoryo at mga gawaing militar, at lumikha din ng lahat ng posibleng mga kondisyon para sa 16-taong-gulang na si Caesar na mahalal na pari ng Jupiter at pumasok sa isang kapaki-pakinabang na kasal.

Tinulungan siya ng buhay na patay na palayain ang kanyang sarili mula sa pagkabihag ng mga pirata, at kalaunan ay naging Consul.

Malinaw, ang kanilang tulong ay hindi maaaring maging walang interes. Bilang kapalit, humingi sila ng tulong sa pagpuksa sa mga Lycan na naninirahan sa Gaul.

Walang limitasyong kapangyarihan ang naghihintay kay Caesar para sa pagtulong sa mga bampira. Siyempre, ang mga pagmuni-muni ay panandalian.

58 BC minarkahan ng matagumpay na martsa ng mga legion ni Caesar sa mga lupain ng Gallic.

Ang mga Ghoul ay eksklusibong nakikibahagi sa mga misyon na nagpaparusa, na sinisira ang mga taong lobo at ang kanilang mga inapo.

Ang mga nakaligtas ay nakatakas sa hilaga, kung saan nagawa nilang itaas ang mga tribong Belga upang makipagdigma sa mga bampira at mga Romano. Sa kasamaang palad, ang Belgae ay hindi nag-alok ng karapat-dapat na pagtutol, at samakatuwid ang mga Lycan ay nagmadali upang bumaling sa mga Aleman at Celts.

Ang mga taong lobo na nanatili sa Gaul ay nakapag-rally at nag-aalsa sa mga lokal na populasyon laban sa malupit na mga Romano. Sa loob ng tatlong mahabang taon, pinigilan ng mga Gaul ang pagsalakay ng mga hukbo ni Caesar, ngunit ang kalupitan ng pinuno ay walang hangganan. Sa panahong ito, maraming mga naninirahan sa Gaul ang napatay, milyon-milyon ang nabihag.

Noong 51 BC, natapos ang paghaharap sa pagitan ng mga bampira at werewolves. Sa panahon ng digmaan, hindi lamang ang mga lungsod at ang kanilang populasyon ang natanggal sa mukha ng Earth - sinira ng mga legion ang lahat ng nakasulat na mapagkukunan na may mga sanggunian sa mga werewolves.

Si Vercingetorix ay sumuko kay Caesar

Ang tagumpay ay nagdala kay Caesar ng nais na kapangyarihan, na, sa kasamaang-palad, ay hindi nagtagal. Dahil sa pagkalasing sa kapangyarihan, nagpasya ang dakilang diktador na tanggalin ang pagtangkilik ng mga patron, na gustong pamunuan ang Imperyo nang mag-isa. Ngunit hindi sila nagmamadaling pigilan ang kanilang impluwensya.

Noong Marso 15, 44 BC, sa isang pulong ng Senado, ang dakilang Gaius Julius Caesar ay nawala ang lahat: parehong kapangyarihan at buhay. Namatay siya sa pagkawala ng dugo, tulad ng ginawa ng karamihan sa mga biktima at mga kaaway na nagpasyang hamunin ang tribo ng bampira.

Mito o katotohanan

Walang alinlangan, ang bersyong ito ng kung ano ang nangyayari ay isa lamang sa posible. Ang hindi mabilang na mga alamat at alamat ay nag-aalok sa mga mambabasa ng iba pang mga pagpipilian. Ngunit maging iyon man, kahit anong bersyon ang pipiliin mo, isang bagay ang malinaw: ang mga bampira at werewolves ay makapangyarihan at lubhang mapanganib na mga nilalang.


2023
100izh.ru - Astrolohiya. Feng Shui. Numerolohiya. Medical Encyclopedia