27.07.2023

स्किरिम हिंसक फ्लास्क कैसे खोजें। चोरों का निकाय। रानी मधुमक्खी की मूर्ति


विश्वसनीय छत

खोजकर्ता:ब्रायनजॉल्फ
प्रारंभ शर्तें:"रैंडम एनकाउंटर" कार्य पूरा करें
इनाम:स्वास्थ्य औषधि, योद्धा औषधि


रैट होल पर जाएं (यह रिफ़टेन के पास चोर गिल्ड का ठिकाना है)। रैग्ड फ्लास्क की ओर बढ़ें और वहां ब्रायनजॉल्फ से बात करें। वह आपसे देनदारों से पैसे निकालने के लिए कहेगा। उससे सभी देनदारों के बारे में बात करें, इससे आपके लिए अतिरिक्त कार्य खुलेंगे, जिनके पूरा होने से कार्य काफी सरल हो जाएगा।

किरावा से पैसे निकालो
बी और स्टिंग टैवर्न की ओर जाएं। ब्रायनजॉल्फ की ओर से किरावा को नमस्ते कहें।


अतिरिक्त कार्य

किरावा जाने के लिए टैलेन-जे का उपयोग करें
किरावा के कर्ज के बारे में तलेन-जे से बात करें।

हेल्गा से पैसे निकालो
हेल्गा के बिस्तर और नाश्ते पर जाएँ। ब्रायनजॉल्फ की ओर से हेल्गा को नमस्ते कहें।


अतिरिक्त कार्य

हेल्गा से डिबेला की मूर्ति चुराएं
हेल्गा को ब्लैकमेल करने के लिए डिबेला की मूर्ति चुराएं।

बर्सी हनी हैंड से पैसे प्राप्त करें
गिरवी रखे हुए झींगा की दुकान पर जाएँ। ब्रायनजॉल्फ की ओर से बर्सी को शुभकामनाएं दें।


अतिरिक्त कार्य

ड्वेमर बर्सी फूलदान को तोड़ें
बर्सी की दुकान में ड्वामर फूलदान को तोड़ने के लिए अपने हथियार से मारो।

रैग्ड फ्लास्क में ब्रायनजॉल्फ को खोजें
ब्रायनजॉल्फ पर लौटें और अपना इनाम प्राप्त करें।

स्पष्टता

खोजकर्ता:ब्रायनजॉल्फ
प्रारंभ शर्तें:"विश्वसनीय छत" कार्य पूरा करें
इनाम: 200 सोना

ब्रायनजॉल्फ का अनुसरण करें
ब्रिनजॉल्फ को सिस्टर्न तक फॉलो करें।

मर्सर फ्राई सुनो
मर्सर फ्राई से कार्य प्राप्त करें।

ब्रायनजॉल्फ से बात करें
कार्य का विवरण सुनें. इस चरण को पूरा करने से वैकल्पिक क्वेस्ट "टोनिला से चोर गिल्ड कवच प्राप्त करें", "डेल्विन से चोर गिल्ड के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करें", "वेक्स से चोर गिल्ड के बारे में पता लगाएं" अनलॉक हो जाएंगे।

मधुमक्खी के तीन छत्ते जला दें
मधुमक्खी पालन गृह की ओर बढ़ें और किसी भी अग्नि मंत्र से तीन छत्तों को जला दें।

अरिंगोथ को सुरक्षित लूटो
संपत्ति के तहखाने में चुपचाप घुस जाओ, सबसे नीचे तुम्हें एक तिजोरी मिलेगी। आप मालिक से ताला तोड़ सकते हैं या चाबी चुरा सकते हैं। तिजोरी से दस्तावेज़ ले लो।


अतिरिक्त कार्य

अरिंगोथ की तिजोरी की चाबी ढूंढो
चाबी अरिंगोट के पास ही है। संपत्ति की दूसरी मंजिल पर चुपचाप जाएं और अरिंगोट की जेब से चाबी चुरा लें।

ब्रिंजॉल्फ को लौटें
अपने इनाम के लिए रैट होल पर लौटें।

ग़लत प्रिये

खोजकर्ता:ब्रायनजॉल्फ
प्रारंभ शर्तें:कार्य "स्पष्टता" पूरा करें
इनाम:नहीं

मेवेन ब्लैक-ब्रायर से बात करें
मावेन ब्लैक-ब्रायर को ढूंढें और खोज प्राप्त करें।

मैलियस मैकियस से बात करें
व्हीटरुन में प्रेंसिंग मारे सराय में जाएं और वहां मैलियस मैकियस से बात करें।

सबजॉर्न से बात करें
व्हीटरुन के दक्षिण-पूर्व में होनिंग मीडरी की यात्रा करें। सबजॉर्न से बात करें.

उससे एडवांस मांग लो, नहीं तो तुम्हें कुछ नहीं मिलेगा।

घोंसलों में जहर डालो
मीडरी के तहखाने में नीचे जाएँ और गुफा में गहराई तक जाएँ। वहाँ तुम्हें कटारों का एक घोंसला मिलेगा, उसमें जहर डाल दो।

ज़हर होन्निंग का शहद का कुंड
तहखाने को छोड़ो और घास के मैदान में जाओ। वहां शहद के कुंड में जहर मिला दें.

सबजॉर्न को लौटें
सबजॉर्न को सफलता की रिपोर्ट करें।

चखने में भाग लें
व्हीटरुन गार्ड के कप्तान को शहद का स्वाद लेते हुए देखें।

मैलियस मैकियस से बात करें
मल्लियस माकिया से पता करें कि सोबजॉर्न दस्तावेज़ कहाँ रखता है।

सबजॉर्न के गुप्त साथी की पहचान का पता लगाएं
सबजॉर्न के कार्यालय में ऊपर जाएँ और उसके डेस्क से दस्तावेज़ ले लें।

मावेन ब्लैक-ब्रायर को लौटें
रिफ़टेन पर लौटें और दस्तावेज़ मावेन को दें।

ब्रिंजॉल्फ को लौटें
खोज पूरी करने के लिए ब्रायनजॉल्फ से बात करें।

बदमाश की सनक

खोजकर्ता:ब्रायनजॉल्फ
प्रारंभ शर्तें:"गलत हनी" कार्य पूरा करें
इनाम: 2 छोटे और 1 छोटा सोल स्टोन

मर्सर फ़्रे से बात करें
मर्सर फ़्रे से कार्य प्राप्त करें।

गुलाम अय से बात करें
सॉलिट्यूड में लाफिंग रैट टैवर्न में जाएं और गुलम-ऐ से बात करें। पहले तो वह तुम्हें कुछ नहीं बताएगा; उसे रिश्वत देने का प्रयास करें. वह तुम्हें एक कार्य देगा.

फ़ायर वाइन का एक डिब्बा चुराओ
ब्लू पैलेस पर जाएँ. बाएं गलियारे से नीचे जाएं और शराब की पेटी चुरा लें। वहाँ कोई गार्ड नहीं है, चोरी साधारण है।

गुलम-अय से जानकारी प्राप्त करें
हंसते हुए चूहे के पास लौटें और गुलम-ऐ को शराब दें; वह तुम्हें आत्मिक रत्नों से पुरस्कृत करेगा, परन्तु कोई उपयोगी बात नहीं कहेगा।

गुलाम-अय का पालन करें
ईस्टर्न इंपीरियल कंपनी के गोदाम तक गुलम-ऐ का अनुसरण करें और उसके पीछे साल्ट वॉटर ग्रोटो में घुस जाएं।

गुलम-ऐ से निपटें
सभी डाकुओं को मार डालो और गुलाम-ऐ से बात करो। उसे मत मारो.

मर्सर फ़्रे को लौटें
खोज को पूरा करने के लिए रैट होल पर मर्सर फ़्रे पर लौटें।

खोज पूरी होने पर, आप वैकल्पिक कार्य "कवच के आदान-प्रदान के बारे में टोनिला से बात करें" को अनलॉक करेंगे।

मौन से बातचीत

खोजकर्ता:मर्सर फ्रे
प्रारंभ शर्तें:कार्य पूरा करें "बदमाश की सनक"
इनाम:भय का जहर, बिजली से घृणा

स्नो वेइल में मर्सर फ्राई से मिलें
स्नो वेइल के खंडहरों पर जाएँ, जो विंडहेल्म के उत्तर-पूर्व में है और मर्सर फ़्रे से बात करें।

स्नो वेइल श्राइन में घुसपैठ करें
तुम्हें अंदर जाने की जरूरत है. प्रवेश द्वार के पास पहुँचें और मर्सर द्वारा ताला तोड़ने की प्रतीक्षा करें। अंदर जाओ। तीसरे हॉल में एक बंद जाली होगी; चेन खींचने पर यह अनलॉक हो जाता है, लेकिन यह एक जाल को सक्रिय कर देता है, जो ज्यादातर मामलों में घातक होता है। इस सेक्शन को पार करने के लिए, चेन खींचें और तेज़ी से वापस दौड़ें। यदि आप सावधान रहें, तो यह आपको नहीं मारेगा। अगले स्थान के लिए अपना रास्ता बनाएं. रास्ते में आपकी मुलाकात एक ड्रैगन प्रीस्ट से होगी - एक खतरनाक प्रतिद्वंद्वी। अंत में आप एक विशेष नॉर्ड दरवाजे पर आएँगे। ऐसे दरवाजों के लिए एक विशेष पंजा कुंजी की आवश्यकता होती है, जो निश्चित रूप से आपके पास नहीं है। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक मर्सर इस दरवाजे को भी तोड़ न दे।
अगले दृश्य का आनंद लें... और जब आप निश्चल लेटे हों, तो आप सोच सकते हैं कि क्या हुआ था।

कार्लिया से बात करो
जब तुम उठो, कार्लिया से बात करो।

कठिन उत्तर

खोजकर्ता:कार्लिया
प्रारंभ शर्तें:"चुप्पी से बात करना" कार्य पूरा करें
इनाम:कोकिला ब्लेड

संपूर्ण से बात करें
विंटरहोल्ड में फ्रोजन हर्थ सराय में जाएं, वहां एंटिर को ढूंढें और उससे स्थानांतरण के बारे में बात करें।

कोलसेल्मो से बात करें
एंथिर तुम्हें मार्कार्थ के दरबारी जादूगर कोलसेल्मो के पास भेज देगा। अंडरस्टोन कीप में मार्कार्थ जाएं और कोलसेल्मो से फाल्मर के बारे में बात करें। अफसोस, वह तुम्हें कुछ नहीं देगा, तुम्हें चोरी करनी पड़ेगी।

कोलसेल्मो संग्रहालय तक पहुंच प्राप्त करें
दो विकल्प हैं - या तो कोलसेल्मो का कार्य पूरा करें, फिर आप संग्रहालय तक पहुंच प्राप्त करेंगे, या अवैध रूप से इसमें स्वयं प्रवेश करेंगे। संग्रहालय की चाबी कोलसेल्मो से चुराई जा सकती है, या आप प्रवेश द्वार पर लगे ताले को आसानी से तोड़ सकते हैं।


अतिरिक्त कार्य

कोलसेल्मो संग्रहालय की कुंजी ढूंढें
कोलसेल्मो से चाबी चुराएं या उसका मिशन पूरा करें।

फाल्मर के बारे में कोलसेल्मो की किताब ढूंढें
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप संग्रहालय में कैसे प्रवेश करते हैं, आपको कोलसेल्मो की प्रयोगशाला में घुसपैठ करने की आवश्यकता है; आप बिना लड़ाई के ऐसा नहीं कर सकते. टावर में अपना रास्ता बनाओ. वहां आपको नोटों वाला एक पत्थर मिलेगा.

कोलसेल्मो पत्थर पर शिलालेखों की प्रतिलिपि बनाएँ
अगले कमरे में कागज और कोयले का एक रोल उठाओ; अब पत्थर से नोट्स कॉपी करें।

संपूर्ण को लौटें
फ्रोज़न हर्थ टैवर्न में विंटरहोल्ड पर लौटें। ठग आपका इंतज़ार कर रहे होंगे; उन्हें मार डालो और तहखाने में चले जाओ।

संपूर्ण से बात करें
संपूर्ण से बात करें; अब वह आपसे चोरी का माल खरीदेगा।

कालिया से बात करो

लक्ष्य

खोजकर्ता:कार्लिया
प्रारंभ शर्तें:कार्य "कठिन उत्तर" पूरा करें
इनाम:नहीं

वाइल्ड फ्लास्क में कार्लिया से मिलें
वाइल्ड फ्लास्क में रिफ़टेन पर जाएँ और कार्लिया से बात करें।

कार्लिया का अनुसरण करें
कार्लियाह "टैंक" पर जाएगा; उसका पीछा करो। घटनाएँ देखें.

ब्रायनजॉल्फ से बात करें
मर्सर के बारे में ब्रायनजॉल्फ से बात करें।

मर्सर के घर में घुसपैठ करें
गिल्ड छोड़ें और रिफ़टेन में एक संपत्ति की तलाश करें। यह मैरी के मंदिर के पास स्थित है। आप केवल आंगन के माध्यम से ही अंदर जा सकते हैं। वहां आपको वाल्ड नाम का एक गार्ड मिलेगा। संपत्ति की चाबी उसके पास है। आप चाबी चुरा सकते हैं, आप वाल्ड को मार सकते हैं और शरीर से चाबी ले सकते हैं।

संपत्ति की दूसरी मंजिल पर जाने के लिए, बालकनी के नीचे तंत्र पर एक जादू या तीर चलाएं।

मर्सर के स्थान की ओर इशारा करने वाले सुराग खोजें
संपत्ति की पहली मंजिल पर नीचे जाएँ। ग्रेट डाइनिंग रूम में, अलमारियों की जांच करें। इनमें से एक नकली है. खोलो इसे; आप स्वयं को एक गुप्त गलियारे में पाएंगे। जाल से बचते हुए अंत तक इसका पालन करें। आख़िरकार आपको एक डेस्क वाला एक छोटा कमरा मिल जाएगा। मर्सर की योजनाएँ तालिका से लें।

ब्रायनजॉल्फ से बात करें
रैग्ड फ्लास्क पर जाएं और ब्रायनजॉल्फ को मर्सर की योजनाओं के बारे में सूचित करें।

पुनर्जीवित त्रय

खोजकर्ता:ब्रायनजॉल्फ
प्रारंभ शर्तें:कार्य "पीछा" पूरा करें
इनाम:कोकिला जूते, कवच, दस्ताने और हुड

कार्लियाह को सुनो
कार्लिया की योजना सुनें.

खड़े पत्थर पर कार्लिया से मिलें
रिफ़टेन से नाइटिंगेल हॉल तक दक्षिण की ओर जाएँ और कार्लिया से बात करें।

कार्लिया का अनुसरण करें
नाइटिंगेल हॉल में गहराई तक कार्लिया का अनुसरण करें।

आर्मर स्टोन को सक्रिय करें
नाइटिंगेल कवच प्राप्त करने के लिए कवच पत्थर का उपयोग करें।

नाइटिंगेल कवच पहनें
नाइटिंगेल जूते, कवच, हुड और दस्ताने सुसज्जित करें।

कार्लिया का अनुसरण करें
अनुष्ठान कक्ष में जाएँ.

फर्श पर मुक्त चिह्न पर खड़े हो जाएं
सबसे बाईं ओर कोकिला प्रतीक पर खड़े हों और अनुष्ठान के समाप्त होने की प्रतीक्षा करें।

कार्लिया से बात करो
भविष्य की योजनाएं सुनें.

ब्रायनजॉल्फ से बात करें
आपको चोर गिल्ड का प्रमुख नियुक्त करने के ब्रायनजॉल्फ के प्रस्ताव को सुनें।

अंधापन

खोजकर्ता:ब्रायनजॉल्फ
प्रारंभ शर्तें:कार्य "पुनर्जन्म त्रय" पूरा करें
इनाम:कोकिला प्याज

इर्कटांड जाओ
इर्कटैंड विंटरहोल्ड के दक्षिण पश्चिम में स्थित है।

वहाँ जाएँ। अंदर जाने के लिए लकड़ी के तख्तों पर चढ़कर खंडहर के शीर्ष पर जाएं, अंदर प्रवेश द्वार होगा।

कार्लिया से बात करो
इर्कटांड के निचले हिस्से में जाएं और कार्लिया से बात करें।

मर्सर फ़्रे को खोजें
खंडहरों में और गहराई तक जाएँ। जल्द ही आप खुद को एक बड़े हॉल में पाएंगे, जहां से बाहर निकलने का रास्ता एक जाली से बंद है। गेट खोलने के लिए ऊपरी स्तर पर दो लीवर सक्रिय करें।

मर्सर फ्रे को मार डालो
मर्सर फ़्रे को हराएँ। यह समय-समय पर गायब हो जाएगा और अचानक प्रकट होगा। ध्यान से।

कंकाल कुंजी उठाओ
मर्सर के शरीर की जांच करें. कंकाल कुंजी ले लो. यदि आप फाल्मर की आंखें लेते हैं, तो आप गैर-साजिश खोज "फाल्मर की आंख को डेल्विन में लाओ" खोलेंगे।

इर्कटांड छोड़ो
तब तक प्रतीक्षा करें जब तक पानी कमरे में ऊपर तक न भर जाए और मूर्ति के सिर के ऊपर तैर न जाए। खंडहरों को गुफाओं के मार्ग से छोड़ें।

कार्लिया से बात करो
अपना इनाम पाने के लिए कार्लिया से बात करें।

गोधूलि की वापसी

खोजकर्ता:कार्लिया
प्रारंभ शर्तें:कार्य "ब्लाइंडिंग" पूरा करें
इनाम:कोकिला की प्रतिभा

गोधूलि मकबरे में प्रवेश करें
फॉकरेथ के उत्तर-पश्चिम में ट्वाइलाइट मकबरे की यात्रा करें।

नाइटिंगेल द गार्जियन से बात करें
आगे की कार्रवाई के बारे में नाइटिंगेल गार्जियन से पूछें।


अतिरिक्त कार्य:

निस्ट्रोम की डायरी पुनः प्राप्त करें
निस्ट्रॉम का शव नाइटिंगेल गार्जियन से ज्यादा दूर नहीं है। डायरी लो और पढ़ो.

तीर्थयात्री पथ पर चलो
कब्र के अंदर जाओ. जल्द ही आप खुद को एक बड़े हॉल में पाएंगे, जहां कुछ रोशनी होगी, कुछ अंधेरा होगा। छाया में रहो. रोशनी वाले क्षेत्रों पर कदम न रखें। अँधेरी सीढ़ियों में जाल थे, सावधानी से आगे बढ़ें।
इसके बाद आप खुद को एक रात्रिचर मूर्ति वाले कमरे में पाएंगे। प्रतिमा के बायीं और दायीं ओर आपको जलते हुए दीपक दिखाई देंगे। उनमें से प्रत्येक के बगल में एक जंजीर लटकी हुई है। दीयों को बुझाने के लिए जंजीरें खींचो। इसके बाद प्रतिमा के पीछे एक मार्ग खुलेगा.
इसके बाद, आंतरिक गर्भगृह में जाएँ। वहाँ एक गलियारा होगा जो एक गड्ढे में जाने के मार्ग के साथ समाप्त होगा। कूदना। कंकाल से नोट लें और उसे पढ़ें। थोड़ा इंतज़ार करिए। जल्द ही फर्श गायब हो जाएगा और आप एक काली झील पर आ जाएंगे।

कंकाल कुंजी को ब्लैक लेक पर लौटाएँ
कंकाल कुंजी को फर्श के छेद में डालें।

रात्रिचर सुनो
कृपया रात्रिभोज का आभार स्वीकार करें।

कार्लिया से बात करो
तो, नॉक्टर्नल ने आपको ब्लैक लेक से पीने की अनुमति दी, कार्लिया आपको प्रभावों के बारे में बताएगा।

नाइटिंगेल भूमिकाओं में से एक चुनें
ब्लैक लेक के चारों ओर वृत्त हैं; उनमें से किसी एक से जुड़कर आपको एक ऐसी प्रतिभा प्राप्त होगी जिसे दिन में केवल एक बार बदला जा सकता है।
संकीर्ण अर्धचंद्र:
परछाइयों का लबादा रात्रिचर - चुपके से, आप स्वचालित रूप से 120 सेकंड के लिए अदृश्य हो जाते हैं।
क्रिसेंट:
कोकिला का धोखा - जादू के प्रभाव वाले क्षेत्र में लोग और जानवर 30 सेकंड तक लगातार सभी पर हमला करते हैं।
पूर्णचंद्र:
कोकिला कलह - दुश्मन से 100 यूनिट स्वास्थ्य तुरंत अवशोषित कर लेती है।
कार्य पूरा करने के लिए अपनी पसंदीदा प्रतिभा का चयन करें।



पिछले दो दशकों में, चोर गिल्ड के लिए चीजें बहुत बुरी तरह से चल रही हैं। इसके सदस्यों को लगभग हर कदम पर असफलता का सामना करना पड़ रहा है और उनकी संख्या में लगातार गिरावट आ रही है। वे कहते हैं कि उच्च शक्तिउन्होंने समाज पर श्राप डाला...


हर पत्थर के नीचे देखो

गिल्ड रिफ़टेन में स्थित है। मुझे वहां तब लाया गया जब कहानी मिशन के दौरान " राजनयिक प्रतिरक्षा"मुझे एक असामान्य रत्न मिला. उदाहरण के लिए, डार्क ब्रदरहुड ठिकाने में बिल्कुल वैसा ही है, और इतना ही नहीं। इसके साथ ही विविध अनुभाग में एक कार्य सामने आया। रिफ़टेन में, मेरी मुलाकात हैमर से हुई, जिसे तुरंत एहसास हुआ कि पत्थर चोरी हो गया था और उसने इसे गिल्ड के खरीदार वेक्स को दिखाने की पेशकश की। लेकिन इसके लिए आपको इसका पूर्ण सदस्य बनना होगा। ऐसा करने के लिए आपको ब्रायनजॉल्फ से बात करने की ज़रूरत है, कार्य शुरू हो जाएगा सभा के मौके.
जब आपको अंततः चोर गिल्ड में स्वीकार कर लिया जाएगा, तो वेक्स आपको बताएगा कि "बैरेनज़िया स्टोन्स" हैं जो एक चोर द्वारा चुराए गए थे और पूरे स्किरिम में वितरित किए गए थे। वेक्स केवल पूरा सेट खरीदेगा, 24 टुकड़े। प्रत्येक कंकड़ के स्थान का विवरण पाया जा सकता है। और यहाँ नक्शा है:

प्रत्येक पत्थर के लिए एक मार्कर जोड़ते हुए भी दिखाई दिया। खोजना बहुत आसान हो जाएगा!
एक बार जब आपको सभी 24 पत्थर मिल जाएं, तो वेक्स आपको बारेनज़िया के मुकुट की खोज के लिए टोरवाल्ड की गुफा में भेजेगा। गुफा और आसपास के क्षेत्र में मोटे ट्रॉल्स की संख्या चार्ट से बाहर है। फाल्मर गुफा की गहराई में रहते हैं। टोरवाल्ड की गुफा - शून्य पर जाएँ। वहां से टोरवाल्ड की गुफा तक - चौराहा। यहां आप तुरंत मॉरोविंड के एक शरणार्थी के भूत से मिलेंगे, जिसके कंकाल के बगल में एक घिसी-पिटी डायरी है। ऐसी तीन डायरियाँ और कंकाल हैं, और संभवतः आपको दूसरी से पहले तीसरी मिल जाएगी। मुकुट एक डनमेर कारवां के अवशेषों के साथ पड़ा है, जिसकी रक्षा एक भूतिया योगिनी द्वारा की जाती है। मुकुट को वेक्स पर ले जाएं, यह बस्ट पर उसी स्थान पर दिखाई देगा, जिस स्थान पर आपकी अन्य सभी ट्रॉफियां दिखाई देती हैं।

खोज पूरी करने से आपको रत्न खोजने की संभावना बढ़ जाएगी! वे बेचने में बहुत सुविधाजनक हैं, महंगे गहने बनाने की क्षमता का तो जिक्र ही नहीं।

सभा के मौके
दरअसल, चोर गिरोह में ही शामिल हो रहे हैं.
दिन के दौरान आपको ब्रिनजॉल्फ रिफ्ट के बाजार में जरूर मिलेगा। बेशक, वह आपको ऐसे ही कुछ नहीं बताएगा। जबकि उद्यमी खुद पर ध्यान आकर्षित कर रहा है, आपको मैडेसी को लूटना चाहिए, उसकी अंगूठी लेनी चाहिए और उसे ब्रांड-शी की दुकान के नीचे संदूक में रख देना चाहिए। रूसी संस्करण में, वैसे, सब कुछ मिश्रित है... इसके अलावा, मेरे पास एक बग था जब अंगूठी खुद मैडेसी के पास समाप्त हो गई, फिर सूचक ने मुझे इसे फिर से मैडेसी के बॉक्स से चुराने के लिए दिखाया, और उसके बाद ही इसे अंदर रखा। ब्रांड-शी की संदूक, और फिर उसकी एक प्रति उसकी जेब में चली जाती है! एक शब्द में कहें तो पूरी बकवास। शायद यह इस तथ्य के कारण हुआ कि मैंने "ए रैट ड्रिवेन इनटू ए कॉर्नर" और "ए चांस एनकाउंटर" कार्यों को एक साथ पूरा किया।
पी.एस. आप ब्रांड-शाय की गिरफ्तारी देख सकते हैं, जिसकी सूचना गार्ड को पहले ही दे दी गई थी।


विश्वसनीय छत

ब्रायनजॉल्फ रैग्ड फ़्लैगन टैवर्न में आपका इंतज़ार कर रहा होगा। अजीब बात है कि वह आपके लड़ने के गुणों से प्रभावित है। अंततः गिल्ड में स्वीकार किए जाने के लिए, आपको बिना किसी की हत्या किए तीन लोगों से कर्ज वसूल करना होगा।
उन्हें बुला रहे हैं:

  • हेल्गा
  • बर्सी हनी हाथ
  • किरवा

आप एक संवाद में प्रवेश करते हैं, वह विकल्प चुनें जो लड़ाई के बारे में कहता है। आप जीत गए, इसे दोबारा कहें और बस इतना ही।
स्थानीय मुट्ठियों की लड़ाई कितनी हास्यास्पद लगती है...
ब्रायनजॉल्फ के पास पैसे लाओ।


स्पष्टता

ब्रायनजॉल्फ का अनुसरण करें। मर्सर फ़्रे के साथ उनकी बातचीत सुनें। अब आपको आधिकारिक तौर पर स्वीकार कर लिया गया है. आपको गोल्डनफ्लॉवर एस्टेट में भेजा जाएगा, आपको तीन मधुमक्खियों को जलाना होगा और तिजोरी को साफ करना होगा ताकि आपको याद दिलाया जा सके कि मालिक कौन है। गिल्ड बोनस से परिचित होने के लिए आपको विविध अनुभाग में कई कार्य भी प्राप्त होंगे। तुम्हें ब्रांडेड कवच दिया जाएगा, इसे रखो! आप वेक्स से सीवर के माध्यम से संपत्ति तक जाने वाले गुप्त मार्ग के बारे में पूछ सकते हैं। तिजोरी घर के बेसमेंट में है, आप चाहें तो चाबी चुरा सकते हैं। मालिक के कमरे में आप एक मधुमक्खी की मूर्ति पा सकते हैं, जिसे डेल्विन मैलोरी ख़ुशी से खरीद लेंगे; एक कार्य विविध अनुभाग में दिखाई देगा।
फिर बाहर जाओ और ठीक 3 छत्ते में आग लगा दो। आप कलेक्टर के माध्यम से भी उन तक बिना ध्यान दिए पहुंच सकते हैं।
आप ब्रायनजॉल्फ लौट सकते हैं।

ग़लत प्रिये
आपको जारल मावेन ब्लैक-ब्रायर से मिलने की ज़रूरत है, सबसे अधिक संभावना है कि वह बी और स्टिंग सराय में घूम रही है। वह आपको व्हीटरुन, प्रेंसिंग मारे नामक प्रतिष्ठान में भेज देगी। वहां मैलियस मैकियस से बात करें। अब होनिंग मीडरी पर जाएँ, जो व्हीटरुन के पास है, और उसके मालिक सबजॉर्न से बात करें। चूहों को भगाने के लिए वह तुम्हें काम पर रखेगा। तहखाने में नीचे जाएं, आपको भूमिगत मार्ग से अपना रास्ता बनाना होगा। वहां न केवल स्काइवर्स होंगे, बल्कि मकड़ियाँ भी होंगी, और हेमलिन नाम का एक पागल कीमियागर भी होगा। भूसे के घोंसले में जहर रखें और होनिंग के वर्नित्सा में प्रवेश करने के लिए आगे बढ़ें। ऊपर चढ़ो और जहर को कुंड में डाल दो। चाबी दरवाजे के पास ले जाओ और बाहर निकल जाओ। चूहों के सफल शिकार के बारे में सबजॉर्न को रिपोर्ट करें। शो का आनंद लो। मैलियस से बात करो. दूसरी मंजिल तक सीढ़ियाँ चढ़ें और सबजॉर्न की दराजों की संदूक साफ करें। आपको वहां ऑनिंग हनी का एक डिकैन्टर भी मिल सकता है, जिसे डेल्विन मैलोरी ख़ुशी से आपसे खरीद लेगा। दस्तावेज़ सौंपने और अपना इनाम प्राप्त करने के लिए मावेन पर लौटें। चोर गिल्ड में ब्रायनजॉल्फ पर लौटें।

बदमाश की सनक
मर्सर फ़्रे से बात करें. वह आपको एक संपर्क के लिए निर्देशित करेगा और ब्रायनजॉल्फ से बात करने की पेशकश भी करेगा।
सॉलिट्यूड में, गुलम-ई से बात करें, जो संभवतः लाफिंग रैट में होगा। उसे समझाओ या रिश्वत दो। फिर घाट पर ईस्टर्न इंपीरियल कंपनी के गोदाम तक आर्गोनियन का अनुसरण करें। पहरेदारों से सावधान रहें. आप अलमारियों के साथ अलमारियों पर चढ़ सकते हैं। यदि आप जहाज़ के पास छत पर नज़र डालें, तो आपको एक कगार पर एक घर दिखाई देगा। अंदर एक ईस्टर्न इंपीरियल कंपनी नेवल चार्ट है जिसे डेल्विन मैलोरी को बेचा जा सकता है। गुलुम-ऐ साल्ट वाटर ग्रोटो में प्रवेश करेगा। आप गुलम-ऐ को छोड़कर, लुटेरों को सुरक्षित रूप से मार सकते हैं। वह आपको नियोक्ता के बारे में बताएगा और आपको गोल्डन फ्लावर एस्टेट के लिए खरीद का एक दस्तावेज देगा। चोर गिल्ड में मर्सर पर लौटें। वह आपको कार्लिया के बारे में बताएगा।
पी.एस. कार्य विविध अनुभाग में दिखाई देगा. आपने अभी भी अपने चोरों का कवच बरकरार रखा है, है ना?

मौन से वार्तालाप
मर्सर फ़्रे स्नो वील पर आपका इंतज़ार कर रहे होंगे। बातचीत के बाद दरवाजे पर जाएं। मर्सर ताला खोल देगा. मेरे पास एक बग था - ताला नहीं खुला, और मर्सर दीवार से टकरा रहा था। इसका समाधान मानचित्र से तुरंत उसी स्थान पर जाना है। अंदर ड्रगर और जाल की संख्या चार्ट से बाहर है। कभी-कभी मर्सर आपको संकेत देगा। पहले स्तर के अंत में, आप एक कुरसी पर एक जहाज का मॉडल पा सकते हैं जिसे आप डेल्विन को बेच सकते हैं। अभयारण्य में भी लगभग ऐसा ही होगा, और अंत में आप "निरस्त्रीकरण" नारे का शक्तिशाली शब्द सीखेंगे। आप एक ताला खोलने की अप्रत्याशित सरलता देखेंगे जिसे आप स्वयं बिना पंजे के कभी नहीं खोलेंगे। शो का आनंद लो!

कठिन उत्तर
बातचीत के बाद, विंटरहोल्ड जाएं और एंथिर को ढूंढें। अफसोस, वह गैल की डायरी का अनुवाद नहीं कर सकता, क्योंकि यह एक दुर्लभ भाषा - फाल्मर में लिखी गई है। आपको मार्कार्थ के अंडरस्टोन किले और कोलसेल्मो जाना होगा। वह आपसे नचुआंड-ज़ेल के खंडहरों में मकड़ी निमहे को मारने के लिए कहेगा। रास्ते में एक पार्श्व खोज शुरू हो जाएगी खोया हुआ अभियान. फिर वह आपको ड्वेमर संग्रहालय की चाबी देगा, वहीं अंडरस्टोन किले में। वहां से आप कोलसेल्मो की प्रयोगशाला पहुंचेंगे। आप अपने लाभ के लिए जाल का उपयोग कर सकते हैं। वे वाल्व और लीवर द्वारा सक्रिय होते हैं। जादूगर के बेटे ऐनकांतर के कमरे में एक ड्वामर पहेली क्यूब है जिसे डेल्विन को बेचा जा सकता है। जादूगर मार्कार्थ की बालकनी पर जाएँ। वहां, कोलसेल्मो स्टोन का उपयोग करें।
शिलालेखों की नकल करने के लिए, आपको कागज और कोयले के एक रोल की आवश्यकता होगी, जो कमरे में प्रचुर मात्रा में है। बाहर निकलें और विंटरहोल्ड में जमे हुए चूल्हे पर लौटें, कार्लिया और एंटिर पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। एंथिर डायरी का अनुवाद करने में सक्षम होगा, बारी-बारी से उससे और कार्लिया से बात करेगा। आपको पुरस्कार के रूप में एक नाइटिंगेल ब्लेड मिलेगा।

लक्ष्यरैग्ड फ्लास्क पर रिफ़टेन की यात्रा करें। कार्लिया प्रवेश द्वार पर इंतजार कर रही होगी, उसके पीछे टंकी में चले जाओ। दृश्य देखें, फिर ब्रायनजॉल्फ से बात करें। वह आपको मर्सर फ़्रे की संपत्ति की खोज करने के लिए भेजेगा।
वह आपको (अतिरिक्त) घर के अंदर लगी सीढ़ी के बारे में भी बता सकता है। वैसे आप इसे सिर्फ धनुष से ही नहीं बल्कि जादू से भी खोल सकते हैं।
(वैकल्पिक) आप वेक्स से वाल्ड के बारे में पूछ सकते हैं। वह आपको मावेन ब्लैक-ब्रायर के प्रति उसके ऋण के बारे में बताएगी। इसे इंगित करने वाला एक कार्य विविध अनुभाग में दिखाई देगा। यह पता चला है कि वाल्ड ने झील के पार नौकायन करते समय दोहरी पंख खो दिया था, जो अपने गुणों में अद्वितीय है। आपको इसे वहां से निकालना होगा. याद है मॉरोविंड में एक बड़े पोखर के नीचे से एक अंगूठी निकालने का काम था? इसलिए, होनरिक झील के सर्वेक्षण की तुलना में, यह बहुत सरल था। हालाँकि, मैं पेन ढूंढने में भी कामयाब रहा, यदि आप इसे स्वयं करने में बहुत आलसी हैं, तो यहां स्क्रीनशॉट हैं:

मावेन पर लौटें, वह आपको वाल्ड के ऋण के बारे में दस्तावेज़ देगी। अब वह ख़ुशी-ख़ुशी तुम्हें अंदर आने देगा और चाबी देगा। और वास्तव में, लोगों को अनावश्यक रूप से क्यों मारें? वैसे, यदि वह आप पर हमला करता है, तो एक साधारण शांत मंत्र (भ्रम) मदद करेगा।

किसी न किसी तरह, आप रिफ़टेनवेल्ड एस्टेट में पहुँच जाते हैं। अंदर लुटेरे आपका इंतजार कर रहे हैं। आपको जिस मार्ग की आवश्यकता है वह "संदिग्ध कैबिनेट" के पीछे छिपा हुआ है। संभाल कर उतरें। मेज पर आपको मर्सर की योजना, साथ ही ग्रे फॉक्स की एक प्रतिमा मिलेगी, जिसे गिल्ड में डेल्विन को बेचा जा सकता है। और शोकेस पर भी - विस्मरण की ओर से शुभकामनाएँ! - अद्वितीय नीले रंग "कूलर" की कांच की तलवार! ब्रिंजॉल्फ को लौटें।

पुनर्जीवित त्रय
कार्लिया से बात करो. खड़े पत्थर पर बैठक स्थल पर जाएँ। बातचीत के बाद नाइटिंगेल हॉल जाएं। वहां आपको नाइटिंगेल आर्मर स्टोन का उपयोग करना होगा। प्राप्त सेट पर रखें और कार्लिया का अनुसरण करें। शपथ लेने से इंकार करना असंभव है - आप मृत्यु के बाद गोधूलि कब्र की रक्षा करने के लिए बर्बाद हो जाएंगे... यही परिप्रेक्ष्य है। चिन्हित घेरे में खड़े हो जाएं. दीक्षा के बाद कार्लिया से बात करें। जैसा कि आप पहले ही अनुमान लगा चुके होंगे, मर्सर फ़्रे ने नॉक्टर्नल की मुख्य कलाकृति, स्केलेटन कुंजी चुरा ली थी। चूँकि अब आप कोकिला हैं, उसकी सुरक्षा आपके कंधों पर आती है।

अंधापन
आपको इर्कनटांड जाना होगा। वैसे, कवच को पहले ही हटाया जा सकता है। बाहर आपको डाकू मिलेंगे, और अंदर ड्वामर तंत्र होंगे। लिफ्ट आपको ग्रेट हॉल तक ले जाएगी, जहां कार्लिया और ब्रायनजॉल्फ पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। वे मर्सर से मिलने के लिए आपका अनुसरण करेंगे। जब आप चमकदार छत वाले हॉल में प्रवेश करेंगे, तो ऊपर बाईं ओर एक लीवर होगा। दूसरा विपरीत दिशा में है. आपको उन्हें जल्दी से खींचने की ज़रूरत है, अन्यथा गेट बंद हो जाएगा। यहां बहुत सारे फाल्मर हैं। टावर ढह जाएगा और पीछा जारी रखने के लिए आपको ऊपर चढ़ना होगा। अगले कमरे में एक ड्वामर सेंचुरियन होगा। यदि आप बलपूर्वक नहीं जीत सकते तो आप बस पास से गुजर सकते हैं। अगले कमरे में स्लेव पेन के दरवाजे होंगे।
आप तुरंत अपने आप को एक यातना कक्ष में पाएंगे, वहां से आग के जाल वाले गलियारे में और फाल्मर पार्किंग स्थल में। वहां से आप अभयारण्य पहुंचेंगे। यहां मर्सर एक विशाल मूर्ति की आंखें निकाल लेता है और फिर आप पर हमला करता है। उसके शरीर से कंकाल की चाबी और फाल्मर की दोनों आंखें ले लें, जिन्हें आप डेल्विन को बेच सकते हैं। हॉल में तुरंत पानी भरना शुरू हो जाएगा। ऊपर से पत्थर गिरेंगे और कांस्य जल गुफा के लिए रास्ता खुल जाएगा। कार्लिया से बात करो.

कंकाल कुंजी के संबंध में एक त्वरित नोट
कथानक के अनुसार, आपको इस चमत्कार को त्यागना होगा और कलाकृति को उसके स्थान पर लौटाना होगा... लेकिन क्या यह इसके लायक है?
स्केलेटन कुंजी अनिवार्य रूप से हैकिंग शाखा में शाश्वत लॉकपिक पर्क है। इसे खोलने के लिए, आपको अपनी हैक को 100 तक अपग्रेड करना होगा और कम से कम 6 पर्क पॉइंट खर्च करने होंगे! ताले टूटना बंद हो जाते हैं, और आप उनकी संख्या के बारे में चिंता अपने दिमाग से निकाल देते हैं।
अब इसकी कल्पना करें: जब तक आपको कंकाल की चाबी नहीं मिल जाती, आप तेजी से चोर गिल्ड की कहानी से गुजरते हैं। अब आपको हैक डाउनलोड करने की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है!!! आप 6 अनुलाभ अंक बचाते हैं, कुछ घंटों का प्रशिक्षण लेते हैं और लॉकपिक्स की संख्या के बारे में चिंता नहीं करते हैं!
आप चाहें तो कार्य पूरा करने से पहले बचत कर सकते हैं गोधूलि की वापसी, इसके माध्यम से जाएं, खोजों की एक अद्भुत पंक्ति का समापन देखें, और अंत में दिए गए मज़ेदार मंत्रों की परवाह न करें। और फिर सेव को लोड करें और स्केलेटन कुंजी के साथ खेलना जारी रखें! इसे हल्की धोखाधड़ी माना जा सकता है, लेकिन निर्णय हमेशा आपका होता है।



गोधूलि की वापसीगिल्ड की किस्मत लौटाने के लिए, आपको एक विशेष अनुष्ठान परीक्षण में भाग लेना होगा। ट्वाइलाइट मकबरे की यात्रा करें। आपका स्वागत एक भूतिया बुलबुल गार्ड द्वारा किया जाएगा। बातचीत में, आप निस्ट्रोम की डायरी के बारे में जान सकते हैं, जो उस तीर्थयात्रा पथ को पूरा करने में विफल रहा जिसे आपको पूरा करने की आवश्यकता है।
पहला परीक्षण: बुलबुल के भूतों से युद्ध। दूसरा परीक्षण: प्रकाश की किरणों में कदम न रखें, छाया से चिपके रहें। परीक्षण तीन: प्रतिमा के किनारों पर लगी दोनों अंगूठियों को खींच लें। परीक्षण चार: कुछ कठिनाइयां हैं जिन पर काबू पाना है। उदाहरण के लिए, बाईं ओर के दरवाज़े का ताला खोलकर। परीक्षण पांच: आंतरिक गर्भगृह में प्रवेश करें, नीचे कूदें, आपको एक नोट के साथ एंडर्स का कंकाल मिलेगा। दृश्य शुरू होने तक इधर-उधर घूमते रहें। ब्लैक लेक कैसल को अनलॉक करें। कंकाल की कुंजी गायब हो जाएगी. रात्रिचर्या स्वयं प्रकट होकर भावपूर्ण भाषण देंगी। यह स्पष्ट नहीं है कि कार्लियाह कहाँ से प्रकट होगा। फर्श पर एक निश्चित घेरे पर खड़े होकर आपको तीन क्षमताएं (जादू अनुभाग में प्रतिभाएं) पेश की जाएंगी:

  • पूर्णचंद्र: कोकिला कलह. प्रभाव: 100 इकाइयों को तुरंत अवशोषित करता है। शत्रु का स्वास्थ्य.
  • चंद्रमा का किनारा: रात की छाया का लबादा. प्रभाव: छिपते समय, आप स्वचालित रूप से 120 सेकंड के लिए अदृश्य हो जाते हैं।
  • आधा चंद्रमा:कोकिला का धोखा. प्रभाव: मंत्र के प्रभाव क्षेत्र में लोग और जीव 30 सेकंड तक लगातार सभी पर हमला करते हैं।

अभयारण्य से बाहर निकलने के लिए पोर्टल का उपयोग करें। यदि आप अचानक उनका उपयोग करने का इरादा रखते हैं, तो आप अभयारण्य में लौटकर एक दिन में क्षमता बदल सकते हैं।

हालाँकि, आधिकारिक तौर पर आपको चोर गिल्ड के प्रमुख के रूप में पहचानने के लिए, आपको रैग्ड फ़्लैगन में रहने वाले डेल्विन मैलोरी और वेक्स के कार्यों को पूरा करना होगा। उनसे बहुत पहले गुजरना संभव था, लेकिन उनका वर्णन यहां किया जाएगा। यह मत भूलिए कि आप एक ही समय में दो कार्य ले सकते हैं - दोनों नियोक्ताओं से।

डेल्विन मैलोरी:

नंबर

वहां परिवर्तन करने के लिए आपको चुपचाप किसी स्टोर की ऑफिस बुक के करीब जाना होगा। इसका उपयोग विवेकपूर्वक करना ही पर्याप्त है। अपने इनाम के लिए डेल्विन लौटें।

मछली पकड़ने

मानक पिकपॉकेटिंग: एक वस्तु है जिसकी जेब से आपको कुछ वस्तु चुराने की आवश्यकता है। ध्यान रखें कि आपको उच्च जेबकतरे दर की आवश्यकता होगी। आइटम को डेल्विन में लाओ।

आपको एक अच्छी रकम के लिए पूरे शहर को लूटने का काम सौंपा गया है! उदाहरण के लिए, स्क्रॉल अत्यधिक मूल्यवान हैं; आप एक के साथ पूरी राशि को कवर कर सकते हैं। डेल्विन को लौटें।

वेक्स:

चोरी

एक काफी नियमित चोरी. आप वांछित घर में सेंध लगाते हैं और वांछित वस्तु लेते हैं, उसे वेक्स में खींचते हैं।

टॉस

आपको घर में प्रवेश करना होगा और किसी संदूक में सबूत छोड़ना होगा। पैसे के लिए वेक्स पर लौटें।

सफाई

एक घर है, और घर में कई बहुमूल्य वस्तुएँ हैं। आपको उन सभी को चुराना होगा और वेक्स लाना होगा।

डकैती

दुकानों में तिजोरियाँ हैक करना। दुकान में जाओ, चुपचाप तिजोरी तोड़ो, वहां से कार्य वस्तु ले लो और इसे वेक्स में ले जाओ। उच्च हैकिंग कौशल की आवश्यकता है.

ऐसे चार कार्य भी हैं जिन्हें किसी निश्चित शहर में 5 छोटे कार्य पूरा करके प्राप्त किया जा सकता है।
यदि आवश्यक कार्य प्रकट नहीं होता है, तो रीबूट करें और इसे दोबारा लें, वे पूरी तरह से यादृच्छिक हैं।
साथ ही, प्रत्येक खोज के बाद, वाइल्ड फ्लास्क में एक नया व्यापारी दिखाई देगा।
और विविध अनुभाग से एक और छोटा कार्य है, जिसे टोनिला से प्राप्त किया जा सकता है, खजीत कारवां की मदद करने के बारे में।
समरसेट छाया
में 5 छोटे-मोटे काम पूरे करने के बाद विंडहेल्म, डेल्विन नए उभरे प्रतिस्पर्धियों के संबंध में एक विशेष कार्य देंगे। विंडहेल्म की यात्रा करें और थॉर्स्टन को क्रूर सागर खोजें। वह अल्टमर के हाथों अपनी बेटी की दुखद मौत के बारे में बात करेंगे। निरन्या के पास जाओ, वह दिन के दौरान बाजार में व्यापार करती है। खुशी है कि आप उसे नहीं मारेंगे, वह लिनवी और उसके लुटेरे अल्टमर गिरोह को धोखा देगी, जो खुद को समरसेट शैडोज़ कहते हैं, जो टॉकिंग हिल्स गुफा में रहते हैं। वहां आपकी मुलाकात समरसेट शैडोज़ और लिनवी से होगी, जिनके शरीर से आप वांछित फ़जोटली चांदी के पेंडेंट और अद्वितीय चमड़े के कवच को हटा सकते हैं। क्रूर सागर टॉर्स्टन पर लौटें और ताबीज दें। अब निरन्या आपसे चोरी का सामान खरीदेगा।

"पिकी स्लोड"

आपको 5 छोटे-छोटे कार्य पूरे करने होंगे अकेलापन. डेल्विन मैलोरी आपको एरिकुर व्यापारियों से बात करने के लिए सॉलिट्यूड भेजेगा। वह आपको सबीना निट को देखने के लिए बंदरगाह पर भेजेगा, जो रेड वेव जहाज पर घूम रही है। तस्करी की जाने वाली एक दुर्लभ दवा "बालमोरा ब्लू" के लिए वह 1500 सोने की मांग करेगी। लेकिन आप उससे संदूक की चाबी भी चुरा सकते हैं, घाट के नीचे गोता लगा सकते हैं और सामान स्वयं प्राप्त कर सकते हैं। या फिर बिना चाबी चुराए भी, सिर्फ ताला खोलकर। जहाज़ "फ़िन्की स्लोड" पर जाएँ। "बालमोरा नीला" कप्तान की छाती में फेंक दो। कैप्टन के क्वार्टर में बारेनज़िया के पत्थरों में से एक भी है! एरिकुर को लौटें।

मैनुअल माफी
में 5 छोटे कार्य पूरे करें Whiterun.
डेल्विन मैलोरी आपको युद्ध के पुत्र ओल्फ्रिड से बात करने के लिए व्हीटरुन भेजेगा। वह अपने दोस्त को जेल से बाहर निकालना चाहता है। ऐसा करने के लिए आपको एक पत्र चुराना होगा और दस्तावेजों को सही करना होगा। ड्रैगन्सरीच पर जाएं और जारल के कक्षों तक अपना रास्ता बनाएं, कुछ भी जटिल नहीं है। अपने इनाम के लिए ओल्फ्रिड पर लौटें।

चाँदी का कोरा
आपके द्वारा 5 यादृच्छिक छोटे कार्य पूरे करने के बाद मार्कार्ट, डेल्विन तुम्हें जौहरी एंडोन के पास भेज देगा। उससे एक चाँदी का कोरा चुरा लिया गया था, और वह आपसे इसे वापस चुराने के लिए कहता है। पाइन आउटपोस्ट की यात्रा करें। असामान्य चांदी के रिक्त स्थान के अलावा, बरेंज़िया के पत्थरों में से एक भी है। साथ ही जो लोग डायरी पढ़ना पसंद करते हैं उन्हें लुटेरों के इस छोटे से गिरोह की कहानी से निराशा नहीं होगी। एंडोन के लिए एक असामान्य चांदी का टुकड़ा लाओ और वह गिल्ड के साथ सहयोग करना शुरू कर देगा और आपसे चोरी का सामान खरीदेगा। वाइल्ड फ्लास्क में एक नया व्यापारी भी दिखाई देगा।

शहर की सभी चार खोजों के साथ-साथ रिटर्न ऑफ़ ट्वाइलाइट सहित कहानी को पूरा करने के बाद, अंतिम खोज शुरू होगी:

नेतृत्व परिवर्तन
गिल्ड में लौटें और ब्रायनजॉल्फ से बात करें। फिर हॉल के बीच में खड़े हो जाएं. एक संक्षिप्त संवाद के बाद, ब्रायनजॉल्फ से फिर से बात करें। जो कुछ बचा है वह टोनिला से गिल्ड प्रमुख का कवच प्राप्त करना है।




छाया तुम्हें ढक ले!

चोर संघ में शामिल होना

चोर गिल्ड में शामिल होने के लिए, आपको रिफ़टेन शहर में जाना होगा, जो एक प्रकार की गंदी जगह है। रिफ़टेन के प्रवेश द्वार पर हमारी मुलाकात उन गार्डों से होगी जो हमसे लाभ कमाने जा रहे हैं... सिद्धांत रूप में, उन्हें इससे हतोत्साहित करना बहुत आसान है। जब हम रिफ़टेन में प्रवेश करते हैं, तो "स्लेजहैमर" नाम का एक पात्र हमें घेर लेगा; फिर, यदि आप उसे समझाते हैं या रिश्वत देते हैं, तो आप चोर गिल्ड में शामिल होने के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकते हैं; आप उसे वह पत्थर भी दिखा सकते हैं जो हमने जारल से चुराया था व्हीटरन (यदि चोरी हो गया) का, जिसके बाद हमारे पास "हर पत्थर के नीचे देखो" की खोज होगी, लेकिन इसे पूरा करने के लिए, हमें फिर से जीडब्ल्यू में शामिल होने की आवश्यकता है। आगे हमें नॉर्ड ब्रायनजॉल्फ को ढूंढना होगा, जो हमें एक दिलचस्प खोज देगा।

सभा के मौके

हम दिन के उजाले में ब्रायनजॉल्फ के पास पहुंचते हैं और खोज शुरू करते हैं। ऐसा करने के लिए, हमें तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि सभी लोग चौक पर इकट्ठा न हो जाएं, और उसके बाद ही अरगोनियन मैडेसी से अंगूठी चुराएं। यहां सब कुछ बहुत सरल है. हम तीर द्वारा बताए गए काउंटर पर जाते हैं, कुछ ताले तोड़ते हैं और मेडेसी की तिजोरी से अंगूठी लेते हैं। महत्वपूर्ण: अंगूठी खुद मेडेसी के पास नहीं है, बल्कि उस काउंटर पर है जिस पर तीर इशारा करता है। और फिर हम इस अंगूठी को डनमर ब्रैन-शे को सौंप देते हैं, यह करना भी आसान है, पिकपॉकेटिंग के माध्यम से हम उसकी जेब में वह अंगूठी फेंक देते हैं जिसे हमने चुराया था, अर्थात् मैडेसी की चांदी की अंगूठी, यानी, हम उसके पास जाते हैं, चुपके से दबाते हैं और ई (डिफ़ॉल्ट एक्शन बटन), अपनी इन्वेंट्री में मैडेसी की अंगूठी ढूंढें और आर दबाएं (डिफ़ॉल्ट रूप से)। सारी जेबकतरी इसी तरह की जाती है. ब्रांड-शाय को गिरफ्तार कर लिया गया है। बधाई हो, आपने खोज पूरी कर ली है।

विश्वसनीय छत

ब्रिंजोलाफ़ ने हमें वादा किया कि अगर हम उसे रैग्ड फ़्लैगन सराय में पाएंगे तो वह हमें और काम देगा। वाइल्ड फ्लास्क चूहे के बिल के मध्य में स्थित है, जो स्वयं रिफ़टेन के सीवर की तरह स्थित है। चूहे का बिल ढूंढना आसान है. अपने पैरों को देखो, बाजार में रेलिंग पर जाओ और शहर की नहरों को देखो, वहां कूदो, और वहां तुम्हें सही दरवाजा मिलेगा। रैट होल में प्रवेश करने के बाद, वाइल्ड फ्लास्क तक पहुंचना आसान नहीं हो सकता। सभी लुटेरों और आवारा लोगों के बीच से अपना रास्ता बनाना आवश्यक नहीं है। बस उनका पेट फाड़ दो और उनकी आंतें बाहर निकाल दो।

रैग्ड फ्लास्क में ब्रिंजोलाफ को पाकर, हम उससे रिसीवर की खोज लेते हैं। हमें पैसे को आसमान से नीचे गिराने की जरूरत है तीन लोग, लेकिन उससे पहले, ब्रिंजोलाफ़ से ध्यान से पूछें कि यह कैसे किया जा सकता है और आपके पास 3 अतिरिक्त होंगे। खोज। सबसे पहले, हम किरावा के सराय में जाते हैं, उसके प्रिय तलेन-जे को हमारे मिशन की शुद्धता के बारे में समझाते हैं और उससे कुछ पैसे वसूलते हैं। बहुत सरल। हमारा अगला शिकार हेल्गा है। हम "हेल्गा के नोचलेज़्का" में जाते हैं, डिबेला की मूर्ति चुराते हैं (वास्तव में इसे वहां ढूंढना मुश्किल नहीं है, खासकर जब से मार्कर इसे इंगित करता है), उसे मूर्ति भेंट करते हैं और वह तुरंत हमें सारे पैसे दे देती है... देखते हुए कथानक, वह अब भी वही महिला है... वास्तव में पुरुषों से प्यार करती है। हम बर्सी जाते हैं, उसके ड्वामर फूलदान को नष्ट करते हैं और पैसे लेते हैं। हम वाइल्ड फ्लास्क में लौटते हैं और जो हमने "कमाया" है उसे वापस दे देते हैं। हम ब्रायनजॉल्फ का अनुसरण करते हैं, सुनते हैं, मर्सर फ्रे से सहमत होते हैं और चोर संघ के सदस्य बन जाते हैं। सबसे पहले, हम टोनिलिया जाते हैं और उससे अपना कवच लेते हैं।

खोजों की मुख्य पंक्ति

स्पष्टता

हम ब्रायनजॉल्फ की पूरी बात सुनते हैं और हमें गोल्डन फ्लावर एस्टेट को लूटने और 3 छत्ते जलाने का काम मिलता है। हमें वेक्स से बात करने, जाकर उससे बात करने का एक अतिरिक्त कार्य मिलता है। हम अभी अन्य कार्य नहीं कर रहे हैं। हम इसे बाद में लेंगे. वेक्स से हम सीवर पाइप के माध्यम से संपत्ति में एक और प्रवेश द्वार के बारे में सीखते हैं।

हम संग्राहक को ढूंढते हैं, इसे ढूंढना आसान है, क्योंकि मार्कर इसे इंगित करता है। कलेक्टर के अंदर "एडेप्ट" स्तर पर एक दरवाजा है, इसे खोलें, "ए स्किल्ड थीफ्स गाइड" पुस्तक पढ़ें और कौशल डाउनलोड करें। हम सीवर छोड़ते हैं, विशेषज्ञ स्तर के दरवाजे को तोड़ते हैं और संपत्ति के अंदर जाते हैं। तिजोरी घर के तहखाने के बिल्कुल नीचे स्थित है, वहाँ से अपनी ज़रूरत की हर चीज़ पाने के लिए, आपको अभी भी भाड़े के सैनिक को मारना होगा।

लेकिन! ताले तोड़ने की परेशानी से बचने के लिए आप सुरक्षा गार्ड से बेसमेंट की चाबी चुरा सकते हैं। तिजोरी की चाबी, जो तहखाने के नीचे स्थित है, अरिंगोट से ही ली जा सकती है। वह अपने कमरे में कोठरी के पीछे छिप जाएगा. उसे मारें नहीं, बल्कि उसे चाबी छोड़ने के लिए मनाने की कोशिश करें; वैकल्पिक रूप से, आप चुपचाप उससे चाबी चुराने या उसे मारने की कोशिश कर सकते हैं। मैंने उसे मना लिया. संदूक को मास्टर चाबी से खोला जा सकता है, लेकिन मैं आपको सलाह दूंगा कि आप अभी भी घर की दूसरी मंजिल पर जाएं और अरिंगोट से बात करें - उसके कमरे में एक जार में एक मधुमक्खी है। ये ऐसी ईस्टर चीजें हैं, खेल में आप जार आदि में तितलियाँ भी पा सकते हैं, लेकिन वे बेहद दुर्लभ हैं, किसी भी मामले में, ये ईस्टर अंडे हैं, एक प्रकार के छोटे पालतू जानवर हैं, और उसके बगल के कमरे में भी हैं बिस्तर पर एक मधुमक्खी की मूर्ति है। आइए इसे लें और फिर इसे डेल्विन ले जाएं।

हम तहखाने में जाते हैं, तिजोरी खोलते हैं, वहां जो कुछ भी है उसे निकाल लेते हैं और कलेक्टर के माध्यम से बाहर निकलते हैं और छत्तों में आग लगा देते हैं। चुपके से यहां मदद नहीं मिलेगी. या तो हम भाड़े के सैनिकों को मार डालें, या हम बस उनके पीछे भाग जाएँ। छत्तों को अग्नि मंत्रों से जला दिया जाता है। खेल की शुरुआत से ही हमारे पास फ्लेम मंत्र है, आप इसका उपयोग कर सकते हैं। 3 छत्तों को नष्ट करें। हम ब्रायनजॉल्फ के गिल्ड में लौटते हैं। हम उसे सब कुछ बताते हैं, उसे बिक्री का बिल देते हैं और 100 सोना प्राप्त करते हैं। और हमें अगली खोज मिलती है, लेकिन पहले हम डेल्विन को मधुमक्खी की मूर्ति देंगे, डेल्विन रेजिंग फ्लास्क में बार काउंटर पर है। वह गिल्ड के प्रमुखों में से एक है।

अगली खोज पूरी करने से पहले, आइए पार्श्व खोज पूरी करें। वेकेल द वॉरियर, चोरों के संघ का सरायपाल, एक निश्चित पुस्तक के 4 खंड प्राप्त करने की खोज में है। सामान्य तौर पर, हमें इंगविल्ड टीले की ओर अपना रास्ता बनाना चाहिए, यह एक तीर द्वारा इंगित नहीं किया गया है, लेकिन डॉनस्टार से थोड़ा उत्तर-पूर्व में स्थित है, वे हमें मानचित्र पर इसका संकेत देते हैं। हम ढूंढते हैं और इंगविल्ड जाते हैं। डायरी का पहला भाग मेज पर है, हमें चौराहे पर जाना है, जहां से दो रास्ते होंगे और फिर कुछ और, दाईं ओर जाएं, भूत और ड्रगर को मारें, वहां से डायरी उठाएं टेबल, वापस जाओ और सीधे जाओ, क्योंकि अन्य अनुच्छेदों में कुछ भी समझदारी नहीं है। हम चट्टान पर पहुँचते हैं, बहुत नीचे तक जाते हैं, सुरंग में जाते हैं, और वहाँ आप स्पष्ट रूप से उस मेज को नहीं भूल सकते जहाँ एक कुल्हाड़ी, एक ज़ोंबी स्क्रॉल और दूसरा खंड है। हम सीधे आगे बढ़ते हैं, हम एक दरवाजे तक पहुंचते हैं, और दरवाजे के बगल में एक बर्फीली गुफा के उद्घाटन में एक मेज होती है, जिस पर डायरियों का तीसरा खंड रखा होता है। हम सिंहासन कक्ष में जाते हैं, उसे मारते हैं, उससे चाबी लेते हैं और उसके सिंहासन के पीछे हमें एक दरवाजा मिलता है, अंदर जाते हैं और उफ़...वाह! मेज पर बरेंज़िया का पत्थर है, इसे ले लो, और उसके बगल में डायरी का आखिरी हिस्सा है। हम चोरों के संघ में लौटते हैं और वेकेल योद्धा को किताबें देते हैं। उन्होंने मुझे खोज के लिए कुछ भी नहीं दिया, लेकिन यह मुख्य बात नहीं है, गुफा के अंदर बारेनज़िया का पत्थर है, और बाकी सब कुछ महत्वहीन है। मावेन ब्लैक-ब्रायर के साथ कार्य पूरा करने से पहले, हम डेल्विन और वेक्स के साथ छोटे यादृच्छिक कार्य पूरा कर सकते हैं, उनमें से प्रत्येक के लिए वे अच्छे पैसे देते हैं।

ग़लत प्रिये

चलो मावेन ब्लैक-ब्रायर पर चलते हैं। व्हीटरुन में, "प्रेंसिंग घोड़ी" में, हम मल्लिया माकिया को पाते हैं। हमें ऑनिंग मीडरी के मालिक सबजॉर्न को फंसाने की जरूरत है। हम उसके पास जाते हैं और कृन्तकों को जहर देने में मदद करते हैं, और साथ ही हम शहद के ढेरों में भी जहर मिला देते हैं। हमें घास के मैदान के नीचे गुफाओं में रेंगने की जरूरत है, वहां सब कुछ सरल है, लेकिन कृंतकों की मांद के पास गुफाओं के केंद्र में हमें एक मजबूत चरित्र, हेमलिन मिलता है, सिद्धांत रूप में, वह लकवाग्रस्त हो सकता है।

चूहे की मांद हेइमलिन के पास स्थित है। फिर हम वर्नित्सा जाते हैं और वत्स को जहर देते हैं। आगे, कुछ मित्रों का प्रश्न हो सकता है... वास्तव में, हमें क्या करना चाहिए? ओ_ओ. हम सीढ़ियाँ ढूंढते हैं, दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, वांछित वात पर जाते हैं, सक्रिय करते हैं और जहर डालते हैं। जल्दी करें, लेकिन फिर एक और "लेकिन" हमारा इंतजार कर रहा है... मीडरी की चाबी कहां है? हम कैसे बाहर निकलें? चाबी दरवाजे के दाहिनी ओर लटकी हुई है। इसे लो और आनंद लो. हम सब्जोर्न जाते हैं, दृश्य देखते हैं, माल्या से सब्जोर्न के दराज के संदूक की चाबी लेते हैं, मीडरी की ऊपरी मंजिल पर जाते हैं, दराज के संदूक को खोलते हैं और दराज के संदूक से कागजात लेते हैं। हम मावेन और फिर ब्रायनजॉल्फ लौटते हैं। इनाम अल्प है.

बदमाश की सनक

चलिए मर्सर से बात करते हैं। हम उससे बात करते हैं, और फिर ब्रायनजॉल्फ से। हम सॉलिट्यूड में जाते हैं और गुलम-ऐ को ढूंढते हैं, उससे बात करते हैं, उसे समझाते हैं कि वह गलत है, लेकिन जाहिर तौर पर वह हमारी बातों को गंभीरता से नहीं लेता है और सब कुछ नहीं कहता है। हम उसका अनुसरण करते हैं, और बदले में, वह हमें ईस्टर्न इंपीरियल कंपनी के गोदाम तक ले जाएगा। हम उसका अनुसरण करते हैं और खुद को एक गुफा में पाते हैं। आप गुप्त रूप से गुफा के माध्यम से जाने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह अभी भी एक विकल्प नहीं है, क्योंकि अंत में हमें अभी भी डाकुओं से लड़ना होगा, इसलिए उन सभी को मारना बेहतर है। हम गुफा के अंतिम कमरे में जाते हैं, गुलम-ऐ से बात करते हैं, उससे बिक्री का बिल लेते हैं, उसका नाम पता करते हैं, आदि। इसके अलावा, लौटने से पहले, डिबेला की मूर्ति लें, यह गुलुम-ऐ के समान कमरे में है। तीन लीवर दबाकर, हम एक गुप्त मार्ग खोलेंगे, उसमें जाएंगे, हॉकर्स को मारेंगे या नहीं मारेंगे और मर्सर को खोज सौंपने जाएंगे। मर्सर को खोज सौंपने के बाद, हमें अगली खोज प्राप्त होती है।

मौन से वार्तालाप

आइए तनिला से नए कवच को अपग्रेड करने के बारे में बात करें, जो आपको पसंद हो उसे चुनें। फिर हम स्नो वेइल के पास जाते हैं (यह एक मार्कर से चिह्नित होता है), उससे बात करते हैं और अंदर जाते हैं। कुछ लोग पूछ सकते हैं कि अंदर कैसे जाएं? ऊपर से स्नो कर्टेन पर चढ़ें और वहां का रास्ता देखें, मर्सर हमारे लिए दरवाजा खोल देगा। पहले हॉल में, ड्रगर हम पर हमला करते हैं, हम उन्हें नीचे गिरा देते हैं और हॉल के केंद्र में दीवार पर लगी जंजीर खींच देते हैं, एक मार्ग खुल जाता है, हम वहां से औषधि और अन्य सामान लेते हैं। अगले कमरे में हमें चेन खींचनी होगी और फिर जाल सक्रिय हो जाएगा, और इसके साथ ही दरवाजा खुल जाएगा जबकि जाल तंत्र काम कर रहा होगा। आइए आगे बढ़ें, जब आप ऊंचे स्तर के ताले वाला दरवाजा देखें - उस पर ध्यान न दें, वहां केवल कुछ अनावश्यक औषधियां हैं। हम आगे बढ़ते हैं, मार्ग एक जाली से अवरुद्ध है। जाली के बगल के उद्घाटन में एक जंजीर लटकी हुई है - हम इसे खींचते हैं। आगे एक दरवाजा और एक हॉल होगा जिसमें "हड्डी की घंटियाँ" होंगी जो ड्रगर को जगाती हैं। वे उन्हें केवल एक बार ही जगाएंगे, क्योंकि आपका साथी अभी भी हड्डी की घंटी बजाएगा। वह दरवाज़ा जो हॉल के बगल में स्थित है - वहाँ कुछ भी दिलचस्प नहीं है। आप दरवाजे के पास लगी जंजीर को फिर से खींचकर हॉल में लगी जाली को खोल सकते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं, ड्रगर और स्किवर्स को नीचे लाते हैं।

तो फिर दो रास्ते हैं. यदि हम पिछले हॉल के बाईं ओर का रास्ता अपनाते हैं, तो हम उस दरवाजे से बाहर निकलेंगे जिसकी हमें ज़रूरत है और टीले के अभयारण्य में जाएंगे, लेकिन! हमें अभी इसकी आवश्यकता नहीं है, क्योंकि अगर हम सीधे जाएंगे, तो हमें वहां एक "शिप मॉडल" मिलेगा, जिसे डेल्विन को बेचा जा सकता है। हम अभयारण्य में जाते हैं. आवश्यकता पड़ने पर हम ग्रिल खोलने के लिए लीवर खींचते हैं। हम एक बड़े लोहे के दरवाजे तक पहुंचते हैं, इसे खोलते हैं और ड्रगर को नष्ट कर देते हैं, और उसी हॉल के पीछे हमें शक्ति का एक नया शब्द प्राप्त होता है। हम आगे बढ़ते हैं, हमें एक नॉर्डिक दरवाजा मिलता है, जिसे मर्सर खोलेगा। और फिर...फिर आप खुद ही देख लीजिए. अब हमारा सहयोगी कार्लिया है।

कठिन उत्तर

हम विंटरहोल्ड जाते हैं, वहां हमें एंटिर मिलता है। बदले में, वह हमें स्किरिम के विपरीत भाग - मार्कार्थ तक भेज देगा। हम मार्कार्थ में कोलसेल्मो को ढूंढते हैं, उससे बात करते हैं और उसे अपने संग्रहालय की चाबी हमें देने के लिए मनाते हैं। हम चाबी लेते हैं, ड्वामर संग्रहालय जाते हैं, और वहां से कोलसेल्मो की प्रयोगशाला में जाते हैं। एक बार प्रयोगशाला में, हम दाईं ओर जाते हैं, दरवाज़ा खोलते हैं, और जादूगर रक्षकों से लड़ते हैं। हम सिंहासन के पीछे के मार्ग में आगे बढ़ते हैं। फिर हम बाएं और ऊपर जाते हैं, अगर हम आगे और नीचे या बाएं और नीचे जाते हैं, तो वहां हमारा इंतजार हो रहा होगा...गैस! गैस!!! इसे पारित करने के बाद, आप खुद को उसी स्थान पर पाएंगे जहां आपने बाधा शुरू की थी, लेकिन आप महत्वपूर्ण मात्रा में औषधि का त्याग करेंगे। सामान्य तौर पर, कोई लीवर या ऐसा कुछ भी न खींचें - मृत्यु की गारंटी है।

हम 2 सेंचुरियन गोले वाले कमरे में जाते हैं... काम नहीं कर रहे हैं। और हम उनके ठीक पीछे वाले मार्ग में चुपचाप आगे बढ़ते हैं, आगे एक वाल्व है, इसे सक्रिय करें और आनंद लें। हम कमरे में जाते हैं और ड्वामर पहेली की तलाश करते हैं। पहेली एक आसन पर स्थित है दाहिनी ओरदीवारें. फिर हम बालकनी में जाते हैं, और वहां से कोलसेल्मो टॉवर तक जाते हैं। टॉवर में हमें कोलसेल्मो स्टोन मिलता है, यह एक स्लैब है जिसे हम नहीं ले सकते हैं, और हमें इसे कॉपी करने की भी आवश्यकता है, क्योंकि हमारे पीछे कागज और कोयले के बहुत सारे रोल हैं। इसलिए, हम कोयला और कागज का एक रोल लेते हैं और पत्थर की सामग्री की नकल करते हैं। और फिर हम टॉवर से बालकनी तक जितनी तेजी से दौड़ सकते हैं दौड़ते हैं, और बालकनी में एक छोटा सा छेद होता है जिससे हम गुजर सकते हैं, हम उसके साथ चलते हैं, और फिर झरना हमें नीचे ले जाएगा।

हम "द फ्रोजन हर्थ" में विंटरहोल्ड में एंथिर में लौटते हैं, कार्लिया भी वहां मौजूद है। कार्लिया से खोज के लिए पुरस्कार के रूप में हमें नाइटिंगेल ब्लेड मिलेगा - एक बहुत अच्छी बात।

लक्ष्य

हम वाइल्ड फ्लास्क में जाते हैं, मौके पर कार्लिया से बात करते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। फिर हम चोरों की गतिविधियों और बातचीत को देखते हैं, भंडारण की जांच करते हैं, सभी फंडों की हानि देखते हैं, ब्रायनजॉल्फ से बात करते हैं, 2 अतिरिक्त खोज प्राप्त करते हैं, वेक्स से बात करते हैं।

आइए मावेन से वाल्ड के कर्ज के बारे में बात करें। हम शहर में मावेन की तलाश कर रहे हैं, वह या तो घर पर है, या शराबखाने में है, या शहर में घूम रही है, या बाज़ार में है। हमें एक दोहरा पंख ढूंढना होगा। इसे ढूंढना आसान है. रिफ़टेन और गोल्डन फ़्लावर एस्टेट के गोदी के बीच लगभग बीच में नीचे एक छोटी सी डूबी हुई नाव है - यह सतह पर स्पष्ट रूप से दिखाई देती है, हम नाव तक तैरते हैं, और नाव के पास एक संदूक है, हम उसे तोड़ते हैं छाती और एक पंख निकालें, जिसे हम मावेन के पास ले जाते हैं। संपत्ति के प्रांगण में प्रवेश करना आसान है।

यह कब्रिस्तान के माध्यम से पीछे से संपत्ति के चारों ओर घूमने के लिए पर्याप्त है। हमें यार्ड का ताला खोलने की कोई जल्दी नहीं है। हम वाल्ड के दरवाजे पर आने का इंतजार करते हैं। वह खुद हमें घर और गेट की चाबी देगा, और अगर हम बिना पूछे आँगन में जाएंगे, तो वह हम पर हमला करेगा, लेकिन हमें उसकी ज़रूरत नहीं है, क्योंकि हम चोर हैं, हत्यारे नहीं, ठीक है? हम सीढ़ी को नीचे करने के लिए तंत्र पर गोली चलाते हैं। हम ऊपर जाते हैं, दरवाज़ा खोलते हैं और अंदर जाते हैं। हम पहली मंजिल पर जाते हैं (तहखाने में नहीं), और दो कोठरियों वाले एक छोटे से कमरे में जाते हैं, उनमें से एक कोठरी बहुत संदिग्ध है। हम इसे सक्रिय करते हैं, गुप्त मार्ग में जाते हैं, जाल से गुजरते हैं, उस कमरे में जाते हैं जहां मेज पर ग्रे फॉक्स की एक प्रतिमा है, जिसे हम डेल्विन को बेच सकते हैं, और मेज पर गहनों का एक गुच्छा है। एक कटोरा, एक पत्र और मर्सर की योजनाएँ। डिस्प्ले केस में ब्लेड कूलर है। यह एक अच्छा ब्लेड है, मैं इसे लेने की सलाह देता हूँ। आगे हम ब्रायनजॉल्फ जाएंगे।

पुनर्जीवित त्रय

ब्रायनजॉल्फ के पास पहुंचने और कार्लिया की बात सुनने के तुरंत बाद खोज शुरू हो जाती है। हम नाइटिंगेल स्टोन के पास जाते हैं, फिर कार्लिया का अनुसरण करते हैं, और ब्रिन हमारा अनुसरण करता है। हम हॉल में जाते हैं, नाइटिंगेल कवच पत्थर को सक्रिय करते हैं। हम उन्हें प्राप्त करते हैं. हम कार्लिया का अनुसरण करते हैं, शपथ लेने के लिए सहमत होते हैं, सही जगह पर खड़े होते हैं और थोड़ी देर बाद हम एक कोकिला बन जाते हैं।

अंधापन

इससे पहले कि आप खोज पूरी करें, बड़ी मात्रा में उपचार औषधि और सहनशक्ति औषधि का स्टॉक कर लें, आगे की लड़ाई बहुत कठिन होगी। हमारे कोकिला जूते याद रखें - वे हमें चुप कराते हैं।

हम इर्कनटांड - ड्वामेर खंडहर जाते हैं। खंडहरों का प्रवेश द्वार खंडहरों के चौथे स्तर पर स्थित है। हम इर्कनटांड जाते हैं और लक्ष्य का अनुसरण करते हैं - कार्लिया को खोजने के लिए। लक्ष्य के रास्ते में, बहुत खतरनाक दुश्मन हमारा इंतजार करेंगे - ड्वामर सेंचुरियन। मैं आपको तैयारी करने की सलाह देता हूं। सेंट्रल हॉल का गेट मास्टर लेवल पर बंद है और वहां कोई सीढ़ियां नहीं हैं। हमें दरवाजे के चारों ओर जाना होगा, जो बाईं ओर स्थित है, सिद्धांत रूप में, हम व्यावहारिक रूप से समय बर्बाद नहीं करते हैं।

हम लिफ्ट से नीचे बड़े हॉल में जाते हैं। और यहां हमारे दो अच्छे सहयोगी हैं: कार्लिया और ब्रिन। हम आगे बढ़ते हैं, हम देखते हैं कि मर्सर हमारे साथ कैसे खेल रहा है, हम नीचे नहीं जाते हैं, लेकिन प्रवेश करते ही तुरंत बाईं ओर जाते हैं, और हमें बाएं कोने में एक लीवर दिखाई देता है - हम इसे सक्रिय करते हैं और तुरंत तेजी से आगे बढ़ते हैं दूसरे लीवर को सक्रिय करने के लिए बिल्कुल दायां कोना। हमारे पास लगभग 10 सेकंड हैं, अन्यथा तंत्र बंद हो जाएगा। हमें अगले हॉल से नीचे या ऊपर से जाने के लिए कहा जाएगा। अगर हम नीचे से जाएं तो यह स्पष्ट रूप से सही होगा, क्योंकि स्थान का ऊपरी हिस्सा मर्सर द्वारा ढह जाएगा। हम हॉल से गुजरते हैं, एक दरवाजा ढूंढते हैं, उसे खोलते हैं और आगे बढ़ते हैं, अगला दरवाजा खोलते हैं और खुद को दूसरे विशाल हॉल में पाते हैं, लेकिन इस हॉल की ख़ासियत यह है कि हमें बड़ी संख्या में फाल्मर के खिलाफ एक बहुत ही कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ता है। और एक विशाल ड्वेमर सेंचुरियन! दरवाजे तक पहुंचने के लिए हमें ऊपर जाना होगा, नीचे नहीं। दरवाजा अगले स्थान की ओर जाता है - स्लेव पेन। हम छुपकर जाने की कोशिश करते हैं. हम बाएं मुड़ते हैं, दाहिने दरवाजे के पीछे कई सस्ते सिल्लियां हैं, सिद्धांत रूप में आप उन्हें उठा सकते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, लीवर को सक्रिय करते हैं, यह दो फाल्मर को मारता है। हम खुद को ड्वेमर के यातना कक्ष में पाते हैं, हम आगे बढ़ते हैं, और फिर एक जाल और फाल्मर हमारा इंतजार करते हैं। आप उनमें घुसपैठ कर सकते हैं, या आप लड़ सकते हैं, लेकिन यदि आप लड़ाई चुनते हैं, तो आपको इस तथ्य के लिए तैयार रहना होगा कि यह लंबी और कठिन होगी। हम फ़ाल्मर शिविर के माध्यम से चुपचाप या अपना रास्ता बनाते हैं, गेट खोलते हैं और मार्ग में चले जाते हैं।

निम्नलिखित हॉल में सब कुछ सरल है, हम अपना रास्ता बनाते हैं या फाल्मर और आम तौर पर सभी जीवित चीजों को मारते हैं, कगार से कूदते हैं और अगले स्थान पर जाते हैं - अभयारण्य। और यहां आखिरी लड़ाई हमारा इंतजार कर रही है। यह सलाह दी जाती है कि उसके साथ देरी न करें, क्योंकि उसका इलाज औषधि से किया जा रहा है, जो हमें बहुत परेशान करने के लिए पर्याप्त है। सामान्य तौर पर, दुश्मन को हराया जा सकता है। हम उसके शरीर से फाल्मर की दोनों आंखें और एक कंकाल की चाबी लेते हैं। फिर खंडहर ढहने लगते हैं और उनमें पानी भरने लगता है - झील टूट गई है। हम फाल्मर प्रतिमा के करीब आते हैं और जल स्तर लगभग अधिकतम तक भरने का इंतजार करते हैं, मार्ग फाल्मर के सिर के ठीक ऊपर है। हम खंडहर छोड़ते हैं, कार्लिया से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि हमें कंकाल की चाबी को उसके उचित स्थान पर पहुंचाना है।

गोधूलि की वापसी

हम इर्कनटांड से बाहर निकलते हैं, कार्लिया से एक खोज प्राप्त करते हैं, ट्वाइलाइट गुफा तक जाते हैं, जो फ़ॉकरेथ के पश्चिम में स्थित है। हम गैल के भूत से बात करते हैं। हम निस्ट्रॉम के कंकाल से डायरी लेते हैं, निस्ट्रॉम की डायरी एक सुराग है। हम पहले हॉल में जाते हैं और वहां दो नाइटिंगेल अभिभावकों से मिलते हैं, उन्हें नष्ट करना काफी सरल है, दूसरे स्तर पर एक कीमिया टेबल और एक गुप्त दरवाजे वाला एक कमरा है, गुप्त दरवाजे को खोलने के लिए आपको डेस्कटॉप के नीचे बटन को सक्रिय करना होगा . हम आगे बढ़ते हैं, तीसरे नाइटिंगेल-गार्जियन को नष्ट करते हैं और खुद को अगले हॉल में पाते हैं।

अगले हॉल की विशेषता काफी सरल है - हमें प्रकाश के पास नहीं जाना चाहिए और उसके साथ नहीं चलना चाहिए, अन्यथा हमारा स्वास्थ्य कम हो जाएगा और हम मर जाएंगे, अर्थात, हम विशेष रूप से अंधेरे पक्ष से गुजरते हैं और अंत में एक छोटे से अंधेरे के साथ दरवाजे तक जाते हैं सीढ़ियों पर पथ. हम रात्रिकालीन प्रतिमा तक पहुँचते हैं। इसके पीछे एक मार्ग है जिसे प्रतिमा के बगल में दो बड़े पत्थर की मशालों के पीछे स्थित जंजीरों को खींचकर खोला जा सकता है। हम मार्ग में जाते हैं और फिर हमें एक बाधा और एक मास्टर-स्तरीय लॉक वाला दरवाजा दिखाई देता है। यदि हम दरवाज़ा खोलते हैं, तो हम बस जाल को बायपास कर देंगे, और फिर इसे बंद किया जा सकता है। हमें आंतरिक अभयारण्य का दरवाजा मिल गया है; यदि आप बुलबुल से लड़ना चाहते हैं, तो बेझिझक दरवाजे के बाईं ओर वाले कमरे में जा सकते हैं। हम आंतरिक अभयारण्य में प्रवेश करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, दरवाजा खोलते हैं, एक चट्टान ढूंढते हैं, उसमें कूदते हैं... और दस सेकंड के लिए फंसे रहते हैं, और फिर कंकाल की चाबी का उपयोग करते हैं और तीर्थयात्री के रास्ते से गुजरते हैं। हम चाबी को उसके सही स्थान पर लौटा देते हैं। हम दृश्य देखते हैं और कार्लिया से बात करते हैं। खोज को पूरा करने के लिए, आपको हॉल में फर्श के किसी एक घेरे पर खड़े होकर अपना रास्ता चुनना होगा। मेरा पसंदीदा शैडो चैंपियन था। सुविधाजनक और उपयोगी, लेकिन दिन में एक बार रास्ता बदला जा सकता है। रास्ता चुनने के बाद, हम एक मार्मिक दृश्य देखते हैं और दीवार में नीले पोर्टल से बाहर निकलते हैं, उनमें से तीन हैं। यह हमारी कहानी का अंत है.

नेतृत्व परिवर्तन

यह संभावित चोर गिल्ड खोजों में से अंतिम है, जो मुख्य चोर गिल्ड खोज और चार विशेष गिल्ड कार्यों को पूरा करने के बाद ही उपलब्ध है (नीचे देखें)। हम चोर गिल्ड में लौटते हैं, टंकी में जाते हैं, ब्रायनजॉल्फ से बात करते हैं, टंकी के केंद्र में जाते हैं और चोर गिल्ड के प्रमुख बन जाते हैं। हम ब्रायनजॉल्फ से बात करते हैं, गिल्ड प्रमुख की छाती की चाबी लेते हैं और कवच के लिए टोनिला के पास जाते हैं।

डेल्विन और वेक्स के लिए कार्य

ये चोर गिल्ड को उसके पूर्व गौरव को बहाल करने की खोज हैं। खोज डेल्विन और वेक्स से ली गई हैं और आपको उनके लिए पैसे मिलते हैं; अपने आप में, वे थोड़े थकाऊ हो सकते हैं, लेकिन यह इसके लायक है, क्योंकि उन्हें पूरा करके ही आप चोर गिल्ड की आखिरी खोज खोल सकते हैं। नीचे आइटम "विशेष कार्य" देखें।

डेल्विन के लिए छोटे-छोटे काम

  • संख्याएँ - कार्यालय रिकॉर्ड को गलत साबित करना।
  • मछली पकड़ना - जेब काटना।
  • चास - बिना गवाहों के एक निश्चित रकम के लिए सामान चोरी करना.

छोटे ऑर्डर वेक्स:

  • सेंधमारी - हम लक्ष्य के घर में घुसकर एक निश्चित वस्तु चुरा लेते हैं।
  • सेट-अप - हमें पीड़ित के सीने में वांछित वस्तु रखनी चाहिए।
  • सफ़ाई करना – किसी कुलीन व्यक्ति का घर लूटना ।
  • चोरी - एक निश्चित संदूक से एक निश्चित वस्तु चुराना, अक्सर आभूषण का एक टुकड़ा।

विशेष कार्य

यह पूर्ण खोजों की एक श्रृंखला है, जिसके बाद कार्य "नेतृत्व परिवर्तन" खुल जाएगा, आप इसे निम्नलिखित शहरों में से एक में पूरा करने के बाद ले सकते हैं: व्हीटरुन, विंडेलहेम, मार्कार्थ, सॉलिट्यूड, प्रत्येक से पांच छोटे ऑर्डर डेल्विन और वेक्स। छोटे ऑर्डर बेतरतीब ढंग से जारी किए जाते हैं, लेकिन हम ऑर्डर को अस्वीकार कर सकते हैं और इसे तब तक दोबारा ले सकते हैं जब तक कि हमें जिस शहर की ज़रूरत है वह सामने न आ जाए। यदि आपको रिफ़टेन में कोई कार्य दिया जाता है, तो उसे मना कर दें और दूसरा कार्य ले लें ताकि समय बर्बाद न हो।

मैनुअल एमनेस्टी (व्हिटरुन में 5 छोटे काम)

व्हीटरुन में पांच कार्यों को पूरा करने के बाद डेल्विन से खोज स्वीकार कर ली गई है। हम युद्ध के पुत्र अल्फ्रिड के पास व्हीटरुन जाते हैं। हमने उनसे उनकी समस्याओं के बारे में जाना अच्छा दोस्त. हमें जेल रजिस्ट्री को साफ करने और ओल्फ्रिड के दोस्त को दोषी ठहराने वाला एक पत्र चुराने का काम सौंपा गया है। दोनों ड्रैगन रीच - व्हीटरुन कैसल में स्थित हैं। हम ड्रैगन रीच में जाते हैं, और वहां हम हॉल में जाते हैं, पत्र चुराते हैं और जेल रजिस्ट्री को साफ करते हैं। हम ओल्फ्रिड जाते हैं, खोज शुरू करते हैं, और फिर रिफ़टेन से डेल्विन लौटते हैं।

समरसेट शैडोज़ (विंडेलहेम में 5 छोटे काम)

विंडेलहेम में पांच कार्यों को पूरा करने के बाद डेल्विन से खोज स्वीकार कर ली गई है। थॉर्स्टन द क्रुएल सी ने थीव्स गिल्ड से मदद मांगी। हम विंडेलहेम जाते हैं, वहां थॉर्सन से बात करते हैं, और फिर निरानिया की तलाश करते हैं और उससे बात करते हैं, उसे वह सब कुछ बताने के लिए मनाते हैं जो वह जानती है, और टॉकिंग हिल्स गुफा में जाते हैं, प्रवेश द्वार पर हम दो समरसेट शैडो से निपटते हैं। दो छायाओं, एक आग और प्रशिक्षण डमी वाले कमरे में, दीवार में एक रास्ता है और वहां एक लकड़ी का दरवाजा है, इसे खोलें और अंदर जाएं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, लिनवी को ढूंढते हैं और उसे मार देते हैं, उससे फजोटली का चांदी का पेंडेंट लेते हैं और उसे टॉर्स्टन क्रूर सागर में ले जाते हैं। खोज पूरी हो गई है, और हम डेल्विन जाते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि हमने कार्य किससे लिया है। और साथ ही, कार्य को पूरा करने के लिए, वाइल्ड फ्लास्क टैंक में गिल्ड रैक के शेल्फ में एक कीमती कैंडलस्टिक जोड़ा जाएगा।

सिल्वर ब्लैंक (मार्कार्थ में 5 छोटे काम)

मार्कार्थ में पाँच छोटे कार्य पूरे करने के बाद डेल्विन से खोज स्वीकार कर ली जाती है। हमें मार्कार्थ जाना चाहिए और वहां के जौहरी एंडन से बात करनी चाहिए। एंडोन एक जौहरी है और वैलेनवुड का एक मूल्यवान टुकड़ा उससे चोरी हो गया था। एंडोन से बात करने के बाद, हम "पाइन आउटपोस्ट" पर जाते हैं - फ़ॉकरेथ के पूर्व में स्थित एक छोटा सा घर। अंदर जाकर हम देखते हैं कि सब कुछ इतना सरल नहीं है। आप घर में रहने वाले पात्र से उस बटन के बारे में पता लगा सकते हैं, जो घर के निचले हिस्से में संदिग्ध कैबिनेट के दाईं ओर स्थित है। हम बटन दबाते हैं, नीचे जाते हैं, दो डाकुओं को मारते हैं, दो दरवाजे देखते हैं, एक दरवाजा दूसरी तरफ बंद है, बाईं ओर जाते हैं, लेकिन अगर हम चाहें, तो हम गुफा का पता लगा सकते हैं, किसी भी स्थिति में हमें अगले दरवाजे पर जाना होगा स्थान - दस्यु खोह।

वहां सब कुछ सरल है, हम मेज पर बात कर रहे डाकुओं को नष्ट कर देते हैं या उनके पास से गुजरते हैं, हम ऊपर जाते हैं, हम खुद को मृत ड्रगर के साथ एक कमरे में पाते हैं, हम छात्र स्तर पर एक दरवाजा बंद देखते हैं, हम इसे खोलते हैं, वहां एक है कमरे में अज्ञात पत्थर - हम इसे लेते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, हम अपने आप को शयनकक्षों और एक बार जैसी किसी चीज़ में पाते हैं, हम आगे बढ़ते हैं और रिगेल को नष्ट कर देते हैं मजबूत हाथऔर उससे चाबियाँ ले लो। हम आगे बढ़ते हैं, चाबी से मास्टर स्तर का दरवाजा खोलते हैं, जाल से गुजरते हैं, दरवाजा खोलते हैं और एंडोन का सिल्वर ब्लैंक लेते हैं। हम उसे दे देते हैं और हमें चोरी के माल का एक अच्छा खरीदार मिल जाता है। हम गिल्ड से डेल्विन लौटते हैं।

"द पिकी स्लोड" (एकांत में 5 छोटे काम)

सॉलिट्यूड में पांच छोटे कार्य पूरा करने के बाद डेल्विन से खोज स्वीकार कर ली गई है। हम व्यापारी एरिकुर के पास एकांत में जाते हैं। बातचीत के बाद, हम बंदरगाह पर जाते हैं और तस्कर से बालमोरा नीला खरीदने की कोशिश करते हैं। आप इसके लिए 1,500 सोने का भुगतान करके बालमोरा नीला खरीद सकते हैं, या जहाज के बगल में घाट के नीचे गोता लगा सकते हैं, ताला उठा सकते हैं और इसे मुफ्त में ले सकते हैं। चलो जहाज़ "फ़िन्की स्लोड" पर चलते हैं। जहाज के अंदर, सब कुछ बेहद सरल है: हम जाते हैं, सभी को मारते हैं, या नहीं मारते हैं, लेकिन पहले साथी के केबिन में बालमोरा नीला डालते हैं और वहां एक अज्ञात पत्थर लेते हैं। हम एरिकुर लौटते हैं और खोज पूरी करते हैं। हम डेल्विन लौटते हैं।

सभी चार विशेष कार्यों को पूरा करने के बाद, "नेतृत्व परिवर्तन" की खोज हमारे लिए खुलेगी, इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि हमने सभी मुख्य खोज पूरी कर ली हैं। इसके अलावा, चार व्यापारी वाइल्ड फ्लास्क में दिखाई देंगे।

Ri'Sad को चंद्रमा की चीनी वितरित करें

यह एक अतिरिक्त छोटी खोज है जिसे टोनिला से रैग्ड फ्लास्क में लिया जा सकता है; सबसे अधिक संभावना है, वह इसे चोर गिल्ड को पुनर्स्थापित करने के लिए विशेष कार्यों को पूरा करने के बाद देगी। हमें री'साद को मून शुगर का एक पैकेट पहुंचाना है। री'साद खजीत कारवां में से एक है जो स्किरिम के चारों ओर यात्रा करता है, कारवां आमतौर पर स्किरिम के शहरों के प्रवेश द्वार पर बेतरतीब ढंग से रुकता है। कारवां मिलने के बाद, रिसाद को चाँद चीनी का एक बैग दें और अब से कारवां आपकी चोरी की गई वस्तुओं को खरीद लेगा।

विशेष आइटम

चोर गिल्ड के लिए ये सात विशेष चोरों के लक्ष्य हैं जिन्हें डेल्विन हमसे खरीद सकते हैं। चोर गिल्ड में शामिल होने के बाद ही सभी वस्तुएँ स्थानों पर दिखाई देती हैं!

1. रानी मधुमक्खी की मूर्ति

रानी मधुमक्खी की मूर्ति गोल्डनफ्लॉवर एस्टेट की दूसरी मंजिल पर अरिंगोथ के कमरे में स्थित है, जो रिफ़टेन के पश्चिम में उसके बिस्तर के बगल में एक मेज पर स्थित है। मूर्ति की कीमत 0 सिक्के और वजन 0 किलोग्राम है, इसलिए इसे बेचने का कोई मतलब नहीं है। चोरी के लक्ष्य के रूप में उपयोग किया जाता है जिसे डेल्विन को बेचा जा सकता है। मूर्ति को खोजने का सबसे आसान तरीका चोर गिल्ड के लिए "स्पष्टता" की खोज को पूरा करना है। भविष्य में, मूर्ति, अन्य विशेष चीज़ों की तरह, वाइल्ड फ्लास्क सिस्टर्न में पाई जा सकती है।

2. होनिंग शहद का डिकैन्टर

होनिंग का शहद डिकैन्टर चोरी के लिए डेल्विन के लक्ष्यों में से एक है। आप उसे सबजॉर्न के कार्यालय में होनिंग मीडरी की दूसरी मंजिल पर, एक बंद दरवाजे के पीछे पा सकते हैं। यह तिजोरी के बगल वाली मेज पर खड़ा है। डिकैन्टर को खोजने का सबसे आसान तरीका चोर गिल्ड "रॉन्ग हनी" की दूसरी खोज को पूरा करना है, जब हम सबजॉर्न के दराज के सीने से बिक्री का बिल लेते हैं, दराज के सीने के बगल में वही दरवाजा होता है।

3. पूर्वी इंपीरियल कंपनी के मार्गों का मानचित्र

ईस्टर्न इंपीरियल कंपनी नेवल चार्ट, गोदी के सबसे ऊपरी क्षेत्र में सॉलिट्यूड डॉक्स पर ईस्टर्न इंपीरियल कंपनी के गोदाम में पाया जा सकता है।

समुद्री मानचित्र डेल्विन के चोरी लक्ष्यों में से एक है और तीसरी थीव्स गिल्ड खोज, स्काउंड्रल्स कैप्रिस को पूरा करके इसे आसानी से प्राप्त किया जा सकता है।

4.जहाज मॉडल

शिप मॉडल डेल्विन के चोरी लक्ष्यों में से एक है और इसे "स्नो वील" - एक प्राचीन नॉर्ड टीला - में पाया जा सकता है।

"स्नो वील" तक पहुंचने का सबसे आसान तरीका चोर गिल्ड की चौथी खोज, "कन्वर्सेशन विद साइलेंस" को पूरा करना है। जहाज का मॉडल एक कमरे में स्थित है जो घूंघट के अभयारण्य तक जाता है, और हम अभयारण्य में नहीं जाते हैं, लेकिन अन्य सीढ़ियों पर चढ़ते हैं जो हमें जहाज के साथ कमरे तक ले जाएंगे। ऊपर दो जाल हमारा इंतजार कर रहे हैं, हम उन्हें बेअसर करने की जल्दी में नहीं हैं, अन्यथा जहाज गायब हो सकता है, हम बस इसे लेते हैं और जल्दी से भाग जाते हैं।

5. ड्वामर पहेली

ड्वामर पहेली कोलसेल्मो की प्रयोगशाला में पाई जाती है, जो ड्वेमर संग्रहालय में स्थित है, जो मार्कार्थ कैसल में स्थित है। वहां पहुंचने का सबसे आसान तरीका चोर गिल्ड की पांचवीं खोज, "मुश्किल उत्तर" को अपनाना है। ड्वेमर प्रयोगशाला कोलसेल्मो की प्रयोगशाला के आखिरी कमरे में स्थित है, जो भोजन कक्ष जैसा दिखता है जहां गार्ड और अल्टमर जादूगर स्थित थे और जिसमें जादूगर की बालकनी का दरवाजा है। पहेली दीवार के दाहिनी ओर एक कुरसी पर स्थित है।

6. ग्रे फॉक्स की प्रतिमा

ग्रे फॉक्स बस्ट को खोजने का सबसे आसान तरीका छठी मुख्य चोर गिल्ड खोज, "पीछा" करना है। प्रतिमा रिफ़टेन में मर्सर के रिफ़्टवेल्ड एस्टेट में एक छिपे हुए कमरे में स्थित है। "उत्पीड़न" की खोज शुरू होने से पहले संपत्ति में प्रवेश करना अवांछनीय और समस्याग्रस्त है।

लेकिन फिर भी, हमें एस्टेट यार्ड से प्रवेश करना होगा, एस्टेट गार्ड वाल्ड से चाबी लेनी होगी, फिर बालकनी के बाईं ओर तंत्र को देखना होगा और उस पर धनुष से गोली चलानी होगी, ऊपर जाना होगा और एस्टेट में प्रवेश करना होगा, एस्टेट में प्रवेश करना होगा , पहली मंजिल पर नीचे जाएं, दो अलमारियों वाला एक कमरा ढूंढें, उनमें से एक को सक्रिय किया जा सकता है, जो हम करेंगे, और एक गुप्त मार्ग खुल जाएगा, हम गुप्त मार्ग में नीचे जाते हैं, जाल के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, खोलते हैं अंतिम दरवाजा, मेज से ग्रे फॉक्स की प्रतिमा ले लो। लेकिन फिर भी, यदि हमने "पीछा" की खोज शुरू नहीं की है तो यह विधि शायद ही विश्वसनीय है।

7. फाल्मर की बायीं आँख

चोरी के लक्ष्यों में से अंतिम, लेकिन आपको इसे चुराने की ज़रूरत नहीं है और इसे चोर गिल्ड की अंतिम खोजों में से एक में मर्सर फ्रे की लाश से ही प्राप्त किया जा सकता है - "ब्लाइंडिंग", फाल्मर की दाहिनी आंख की तरह . लेकिन दाएं वाले के विपरीत, बाएं वाले को डेल्विन को बेचा जा सकता है, और दाएं वाले को घर के लिए एक अच्छी सजावट के रूप में बेचा या छोड़ा जा सकता है।

कीड़े:

चोर गिल्ड की मुख्य खोज पूरी करने के बाद, अधिकांश वस्तुएँ डेल्विन को नहीं सौंपी जा सकतीं।

बरेंज़िया के पत्थर

बरेंज़िया के पत्थर 24 हैं कीमती पत्थर, जो पूरे स्किरिम में बिखरे हुए हैं।

खोज शुरू करने के लिए, आपको कोई भी पत्थर ढूंढना होगा, और इसे जारी रखने के लिए, चोर गिल्ड में शामिल हों और वेक्स पर जाएं।

Whiterun

1. ड्रैगन की पहुंच: जारल के कक्ष, सीढ़ियों से ऊपर जाएं, और दरवाजे के पीछे, बाईं ओर, बेडसाइड टेबल पर एक पत्थर के साथ एक कमरा होगा।
2. मृतकों का हॉल: हम प्रलय में जाते हैं, बाईं सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और बाईं ओर पहली कब्र को देखते हैं।
3. जोरवास्कर (साथी भवन): कोडलाक के कमरे में, बिस्तर के बाईं ओर शेल्फ पर

अकेलापन

4. ब्लू पैलेस: जारल के कक्ष, सिंहासन से सबसे दूर का कमरा, सबसे बड़ा। कोठरी पर, बिस्तर के पास.
5. "द पिकी स्लोड": जहाज, सॉलिट्यूड लाइटहाउस से ज्यादा दूर नहीं, कैप्टन के केबिन में, ठीक टेबल पर (आपको पूरे जहाज में चुपचाप घूमना होगा)
6. "हाई स्पायर": यह सॉलिट्यूड में हमारा अपना घर है, इसे खरीदने के बाद तीसरी मंजिल पर जाएं, बेडरूम में जाएं, दरवाजे के पीछे एक कोठरी है (सबसे महंगा पत्थर, इसे पाने के लिए आपको यह करना होगा) 25,000 का भुगतान करना होगा)

विंटरहोल्ड कॉलेज

7. चैंबर्स ऑफ द आर्कमेज: आपको कॉलेज की पहली खोजों से गुजरना होगा। फिर आर्कमेज तक जाएं, बिस्तर के बाईं ओर खोपड़ियों वाली कई अलमारियाँ हैं।

मार्कार्थ

8. चुड़ैल का गढ़: मार्कार्थ के दक्षिण-पश्चिम में स्थित, आपको ओल्ड वुमन रॉक टॉवर के माध्यम से सबसे ऊपर चढ़ने की जरूरत है और वहां टेबल पर शब्दों की दीवार के पास एक पत्थर होगा।
9. ख़ज़ाना: दूर बाएँ कमरे में, बिस्तर के बगल में।
10. अंडरस्टोन किला, ड्वेमर संग्रहालय: बाईं ओर कमरा, दाईं ओर मेज पर अंदर।

विंडहेल्म

11. कबीले का घर बिखर गया: दूसरी मंजिल, बाईं ओर पहला शयनकक्ष।
12. रॉयल पैलेस: वुन्फर्ट का कमरा। प्रवेश करते समय, पहले दरवाजे को बाईं ओर ले जाएं और फिर सीधे अंत तक आगे बढ़ें।

रिफ़टेन

13 मिस्टवेल किला: हम जारल के महल की ओर बढ़ते हैं, बीच में दरवाजा खोलते हैं और बेडसाइड टेबल पर एक पत्थर है।
14. निवास "ब्लैक हीदर": रिफ़टेन के पूर्व में, सीढ़ियों के ऊपर मुख्य हॉल में, बाईं ओर, बेडसाइड टेबल पर कमरे में स्थित है

भिन्न भिन्न जगहों पर

15. एस्ट्रिड के कमरे में डार्क ब्रदरहुड की खोह (प्रवेश द्वार पर तुरंत, बाईं ओर का कमरा, मेज पर)।
16. एंसिलवुंड. दफन हॉल: विंडहेल्म के दक्षिणपूर्व में जिस कमरे में आप लू को मारते हैं "ए। (कॉलम: ईगल, सांप, व्हेल, सांप।)
17. स्टोन ब्रुक गुफा: एंसिलवुंड के ठीक उत्तर में। गुफा में हम धारा के ऊपर जाते हैं, हम एक शाखा तक पहुँचते हैं, हम कीमियागर के कमरे में जाते हैं, वहाँ, मेज पर।
18. रैनवेग निवास: मॉर्थल के दक्षिण में, कोल्ड रॉक्स के दक्षिणी मार्ग के ठीक नीचे। बहुत नीचे तक जाओ.
19. फेलग्लो किला: वहां पहुंचने के लिए, आपको चुराई गई किताबों (सारथल के बाद दी गई) को खोजने के लिए विंटरहोल्ड कॉलेज से एक खोज करनी होगी। यह पत्थर किले के दूसरे स्तर पर, कीमियागर की प्रयोगशाला में स्थित है।
20. विभाजित कण्ठ गुफा (स्क्रीनशॉट में सुंदरस्टोन कण्ठ): अंत में, शब्दों की दीवार के बगल में, लाशों के साथ एक मेज पर।
21. इंगविल्ड: डॉनस्टार और विंटरहोल्ड के बीच, थीव्स गिल्ड में बारटेंडर इस स्थान पर अरोनडिल की 4 किताबें खोजने के लिए एक और खोज देता है। सिंहासन कक्ष के पीछे वाले कमरे में, जहाँ डायरी का चौथा भाग पड़ा है, एक पत्थर है।
22. हॉब्स गुफा: इंगविल्ड के दक्षिण में, एक कीमिया टेबल वाला कमरा, इसके बाईं ओर एक शेल्फ पर।
23. थाल्मोर दूतावास: दूसरी इमारत में (एलेनवेन का निजी क्वार्टर) दूसरी मंजिल पर, बाईं ओर पहला शयनकक्ष, बिस्तर के बगल में नाइटस्टैंड पर, दाईं ओर।
24. पाइन चौकी: हेलगेन (प्रारंभिक स्थान) के पश्चिम में एक छोटी सी झोपड़ी, घर में एक गुप्त स्थान है जो डाकुओं के झुंड के साथ एक गुफा की ओर जाता है (एक खोज आपको चांदी के रिक्त स्थान के लिए वहां ले जाएगी)। ड्रगर कब्रों वाले कमरे में एक दरवाजा है, और उसके पीछे बहुत सारा सामान है। दाहिनी ओर शेल्फ पर आखिरी पत्थर है।

ध्यान दें: हमने "सिल्वर ब्लैंक" मार्ग में विशेष खोज पढ़ी है, इससे आपको 24वां पत्थर ढूंढने में मदद मिलेगी।

सभी पत्थर मिल जाने के बाद, हम चोर गिल्ड में वेक्स में जाते हैं। वह हमें अंतिम, 25वें भाग के लिए, ताज के लिए ही भेजेगी।

गुफा सरल नहीं है, लेकिन छिपे हुए ड्वामर खंडहरों के साथ, हम अंदर जाते हैं, मुकुट ढूंढते हैं, भूतों से लड़ते हैं और वेक्स पर लौटते हैं।

अब मुकुट चोरों के गिल्ड हॉल को सुशोभित करता है और, सक्रिय होने पर, संदूकों में विभिन्न महंगे पत्थरों को खोजने के लिए भत्ते के रूप में एक बोनस देता है।

चोर संघ में शामिल होना

चोर गिल्ड में शामिल होने के लिए, आपको रिफ़टेन शहर में जाना होगा, जो एक प्रकार की गंदी जगह है। रिफ़टेन के प्रवेश द्वार पर हमारी मुलाकात उन गार्डों से होगी जो हमसे लाभ कमाने जा रहे हैं... सिद्धांत रूप में, उन्हें इससे हतोत्साहित करना बहुत आसान है। जब हम रिफ़टेन में प्रवेश करते हैं, तो "स्लेजहैमर" नाम का एक पात्र हमें घेर लेगा; फिर, यदि आप उसे समझाते हैं या रिश्वत देते हैं, तो आप चोर गिल्ड में शामिल होने के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकते हैं; आप उसे वह पत्थर भी दिखा सकते हैं जो हमने जारल से चुराया था व्हीटरन (यदि चोरी हो गया) का, जिसके बाद हमारे पास "हर पत्थर के नीचे देखो" की खोज होगी, लेकिन इसे पूरा करने के लिए, हमें फिर से जीडब्ल्यू में शामिल होने की आवश्यकता है। आगे हमें नॉर्ड ब्रायनजॉल्फ को ढूंढना होगा, जो हमें एक दिलचस्प खोज देगा।

सभा के मौके

हम दिन के उजाले में ब्रायनजॉल्फ के पास पहुंचते हैं और खोज शुरू करते हैं। ऐसा करने के लिए, हमें तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि सभी लोग चौक पर इकट्ठा न हो जाएं, और उसके बाद ही अरगोनियन मैडेसी से अंगूठी चुराएं। यहां सब कुछ बहुत सरल है. हम तीर द्वारा बताए गए काउंटर पर जाते हैं, कुछ ताले तोड़ते हैं और मेडेसी की तिजोरी से अंगूठी लेते हैं। महत्वपूर्ण: अंगूठी खुद मेडेसी के पास नहीं है, बल्कि उस काउंटर पर है जिस पर तीर इशारा करता है। और फिर हम इस अंगूठी को डनमर ब्रैन-शे को सौंप देते हैं, यह करना भी आसान है, पिकपॉकेटिंग के माध्यम से हम उसकी जेब में वह अंगूठी फेंक देते हैं जिसे हमने चुराया था, अर्थात् मैडेसी की चांदी की अंगूठी, यानी, हम उसके पास जाते हैं, चुपके से दबाते हैं और ई (डिफ़ॉल्ट एक्शन बटन), अपनी इन्वेंट्री में मैडेसी की अंगूठी ढूंढें और आर दबाएं (डिफ़ॉल्ट रूप से)। सारी जेबकतरी इसी तरह की जाती है. ब्रांड-शाय को गिरफ्तार कर लिया गया है। बधाई हो, आपने खोज पूरी कर ली है।

विश्वसनीय छत

ब्रिंजोलाफ़ ने हमें वादा किया कि अगर हम उसे रैग्ड फ़्लैगन सराय में पाएंगे तो वह हमें और काम देगा। वाइल्ड फ्लास्क चूहे के बिल के मध्य में स्थित है, जो स्वयं रिफ़टेन के सीवर की तरह स्थित है। चूहे का बिल ढूंढना आसान है. अपने पैरों को देखो, बाजार में रेलिंग पर जाओ और शहर की नहरों को देखो, वहां कूदो, और वहां तुम्हें सही दरवाजा मिलेगा। रैट होल में प्रवेश करने के बाद, वाइल्ड फ्लास्क तक पहुंचना आसान नहीं हो सकता। सभी लुटेरों और आवारा लोगों के बीच से अपना रास्ता बनाना आवश्यक नहीं है। बस उनका पेट फाड़ दो और उनकी आंतें बाहर निकाल दो।

रैग्ड फ्लास्क में ब्रिंजोलाफ को पाकर, हम उससे रिसीवर की खोज लेते हैं। हमें तीन लोगों से छत के लिए पैसे निकालने की ज़रूरत है, लेकिन उससे पहले, ब्रिंजोलाफ़ से ध्यान से पूछें कि यह कैसे किया जा सकता है और आपके पास 3 अतिरिक्त लोग होंगे। खोज। सबसे पहले, हम किरावा के सराय में जाते हैं, उसके प्रिय तलेन-जे को हमारे मिशन की शुद्धता के बारे में समझाते हैं और उससे कुछ पैसे वसूलते हैं। बहुत सरल। हमारा अगला शिकार हेल्गा है। हम "हेल्गा के नोचलेज़्का" में जाते हैं, डिबेला की मूर्ति चुराते हैं (वास्तव में इसे वहां ढूंढना मुश्किल नहीं है, खासकर जब से मार्कर इसे इंगित करता है), उसे मूर्ति भेंट करते हैं और वह तुरंत हमें सारे पैसे दे देती है... देखते हुए कथानक, वह अब भी वही महिला है... वास्तव में पुरुषों से प्यार करती है। हम बर्सी जाते हैं, उसके ड्वामर फूलदान को नष्ट करते हैं और पैसे लेते हैं। हम वाइल्ड फ्लास्क में लौटते हैं और जो हमने "कमाया" है उसे वापस दे देते हैं। हम ब्रायनजॉल्फ का अनुसरण करते हैं, सुनते हैं, मर्सर फ्रे से सहमत होते हैं और चोर संघ के सदस्य बन जाते हैं। सबसे पहले, हम टोनिलिया जाते हैं और उससे अपना कवच लेते हैं।

खोजों की मुख्य पंक्ति

स्पष्टता

हम ब्रायनजॉल्फ की पूरी बात सुनते हैं और हमें गोल्डन फ्लावर एस्टेट को लूटने और 3 छत्ते जलाने का काम मिलता है। हमें वेक्स से बात करने, जाकर उससे बात करने का एक अतिरिक्त कार्य मिलता है। हम अभी अन्य कार्य नहीं कर रहे हैं। हम इसे बाद में लेंगे. वेक्स से हम सीवर पाइप के माध्यम से संपत्ति में एक और प्रवेश द्वार के बारे में सीखते हैं।

हम संग्राहक को ढूंढते हैं, इसे ढूंढना आसान है, क्योंकि मार्कर इसे इंगित करता है। कलेक्टर के अंदर "एडेप्ट" स्तर पर एक दरवाजा है, इसे खोलें, "ए स्किल्ड थीफ्स गाइड" पुस्तक पढ़ें और कौशल डाउनलोड करें। हम सीवर छोड़ते हैं, विशेषज्ञ स्तर के दरवाजे को तोड़ते हैं और संपत्ति के अंदर जाते हैं। तिजोरी घर के तहखाने के बिल्कुल नीचे स्थित है, वहाँ से अपनी ज़रूरत की हर चीज़ पाने के लिए, आपको अभी भी भाड़े के सैनिक को मारना होगा।

लेकिन! ताले तोड़ने की परेशानी से बचने के लिए आप सुरक्षा गार्ड से बेसमेंट की चाबी चुरा सकते हैं। तिजोरी की चाबी, जो तहखाने के नीचे स्थित है, अरिंगोट से ही ली जा सकती है। वह अपने कमरे में कोठरी के पीछे छिप जाएगा. उसे मारें नहीं, बल्कि उसे चाबी छोड़ने के लिए मनाने की कोशिश करें; वैकल्पिक रूप से, आप चुपचाप उससे चाबी चुराने या उसे मारने की कोशिश कर सकते हैं। मैंने उसे मना लिया. संदूक को मास्टर चाबी से खोला जा सकता है, लेकिन मैं आपको सलाह दूंगा कि आप अभी भी घर की दूसरी मंजिल पर जाएं और अरिंगोट से बात करें - उसके कमरे में एक जार में एक मधुमक्खी है। ये ऐसी ईस्टर चीजें हैं, खेल में आप जार आदि में तितलियाँ भी पा सकते हैं, लेकिन वे बेहद दुर्लभ हैं, किसी भी मामले में, ये ईस्टर अंडे हैं, एक प्रकार के छोटे पालतू जानवर हैं, और उसके बगल के कमरे में भी हैं बिस्तर पर एक मधुमक्खी की मूर्ति है। आइए इसे लें और फिर इसे डेल्विन ले जाएं।

हम तहखाने में जाते हैं, तिजोरी खोलते हैं, वहां जो कुछ भी है उसे निकाल लेते हैं और कलेक्टर के माध्यम से बाहर निकलते हैं और छत्तों में आग लगा देते हैं। चुपके से यहां मदद नहीं मिलेगी. या तो हम भाड़े के सैनिकों को मार डालें, या हम बस उनके पीछे भाग जाएँ। छत्तों को अग्नि मंत्रों से जला दिया जाता है। खेल की शुरुआत से ही हमारे पास फ्लेम मंत्र है, आप इसका उपयोग कर सकते हैं। 3 छत्तों को नष्ट करें। हम ब्रायनजॉल्फ के गिल्ड में लौटते हैं। हम उसे सब कुछ बताते हैं, उसे बिक्री का बिल देते हैं और 100 सोना प्राप्त करते हैं। और हमें अगली खोज मिलती है, लेकिन पहले हम डेल्विन को मधुमक्खी की मूर्ति देंगे, डेल्विन रेजिंग फ्लास्क में बार काउंटर पर है। वह गिल्ड के प्रमुखों में से एक है।

अगली खोज पूरी करने से पहले, आइए पार्श्व खोज पूरी करें। वेकेल द वॉरियर, चोरों के संघ का सरायपाल, एक निश्चित पुस्तक के 4 खंड प्राप्त करने की खोज में है। सामान्य तौर पर, हमें इंगविल्ड टीले की ओर अपना रास्ता बनाना चाहिए, यह एक तीर द्वारा इंगित नहीं किया गया है, लेकिन डॉनस्टार से थोड़ा उत्तर-पूर्व में स्थित है, वे हमें मानचित्र पर इसका संकेत देते हैं। हम ढूंढते हैं और इंगविल्ड जाते हैं। डायरी का पहला भाग मेज पर है, हमें चौराहे पर जाना है, जहां से दो रास्ते होंगे और फिर कुछ और, दाईं ओर जाएं, भूत और ड्रगर को मारें, वहां से डायरी उठाएं टेबल, वापस जाओ और सीधे जाओ, क्योंकि अन्य अनुच्छेदों में कुछ भी समझदारी नहीं है। हम चट्टान पर पहुँचते हैं, बहुत नीचे तक जाते हैं, सुरंग में जाते हैं, और वहाँ आप स्पष्ट रूप से उस मेज को नहीं भूल सकते जहाँ एक कुल्हाड़ी, एक ज़ोंबी स्क्रॉल और दूसरा खंड है। हम सीधे आगे बढ़ते हैं, हम एक दरवाजे तक पहुंचते हैं, और दरवाजे के बगल में एक बर्फीली गुफा के उद्घाटन में एक मेज होती है, जिस पर डायरियों का तीसरा खंड रखा होता है। हम सिंहासन कक्ष में जाते हैं, उसे मारते हैं, उससे चाबी लेते हैं और उसके सिंहासन के पीछे हमें एक दरवाजा मिलता है, अंदर जाते हैं और उफ़...वाह! मेज पर बरेंज़िया का पत्थर है, इसे ले लो, और उसके बगल में डायरी का आखिरी हिस्सा है। हम चोरों के संघ में लौटते हैं और वेकेल योद्धा को किताबें देते हैं। उन्होंने मुझे खोज के लिए कुछ भी नहीं दिया, लेकिन यह मुख्य बात नहीं है, गुफा के अंदर बारेनज़िया का पत्थर है, और बाकी सब कुछ महत्वहीन है। मावेन ब्लैक-ब्रायर के साथ कार्य पूरा करने से पहले, हम डेल्विन और वेक्स के साथ छोटे यादृच्छिक कार्य पूरा कर सकते हैं, उनमें से प्रत्येक के लिए वे अच्छे पैसे देते हैं।

ग़लत प्रिये

चलो मावेन ब्लैक-ब्रायर पर चलते हैं। व्हीटरुन में, "प्रेंसिंग घोड़ी" में, हम मल्लिया माकिया को पाते हैं। हमें ऑनिंग मीडरी के मालिक सबजॉर्न को फंसाने की जरूरत है। हम उसके पास जाते हैं और कृन्तकों को जहर देने में मदद करते हैं, और साथ ही हम शहद के ढेरों में भी जहर मिला देते हैं। हमें घास के मैदान के नीचे गुफाओं में रेंगने की जरूरत है, वहां सब कुछ सरल है, लेकिन कृंतकों की मांद के पास गुफाओं के केंद्र में हमें एक मजबूत चरित्र, हेमलिन मिलता है, सिद्धांत रूप में, वह लकवाग्रस्त हो सकता है।

चूहे की मांद हेइमलिन के पास स्थित है। फिर हम वर्नित्सा जाते हैं और वत्स को जहर देते हैं। आगे, कुछ मित्रों का प्रश्न हो सकता है... वास्तव में, हमें क्या करना चाहिए? ओ_ओ. हम सीढ़ियाँ ढूंढते हैं, दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं, वांछित वात पर जाते हैं, सक्रिय करते हैं और जहर डालते हैं। जल्दी करें, लेकिन फिर एक और "लेकिन" हमारा इंतजार कर रहा है... मीडरी की चाबी कहां है? हम कैसे बाहर निकलें? चाबी दरवाजे के दाहिनी ओर लटकी हुई है। इसे लो और आनंद लो. हम सब्जोर्न जाते हैं, दृश्य देखते हैं, माल्या से सब्जोर्न के दराज के संदूक की चाबी लेते हैं, मीडरी की ऊपरी मंजिल पर जाते हैं, दराज के संदूक को खोलते हैं और दराज के संदूक से कागजात लेते हैं। हम मावेन और फिर ब्रायनजॉल्फ लौटते हैं। इनाम अल्प है.

बदमाश की सनक

चलिए मर्सर से बात करते हैं। हम उससे बात करते हैं, और फिर ब्रायनजॉल्फ से। हम सॉलिट्यूड में जाते हैं और गुलम-ऐ को ढूंढते हैं, उससे बात करते हैं, उसे समझाते हैं कि वह गलत है, लेकिन जाहिर तौर पर वह हमारी बातों को गंभीरता से नहीं लेता है और सब कुछ नहीं कहता है। हम उसका अनुसरण करते हैं, और बदले में, वह हमें ईस्टर्न इंपीरियल कंपनी के गोदाम तक ले जाएगा। हम उसका अनुसरण करते हैं और खुद को एक गुफा में पाते हैं। आप गुप्त रूप से गुफा के माध्यम से जाने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह अभी भी एक विकल्प नहीं है, क्योंकि अंत में हमें अभी भी डाकुओं से लड़ना होगा, इसलिए उन सभी को मारना बेहतर है। हम गुफा के अंतिम कमरे में जाते हैं, गुलम-ऐ से बात करते हैं, उससे बिक्री का बिल लेते हैं, उसका नाम पता करते हैं, आदि। इसके अलावा, लौटने से पहले, डिबेला की मूर्ति लें, यह गुलुम-ऐ के समान कमरे में है। तीन लीवर दबाकर, हम एक गुप्त मार्ग खोलेंगे, उसमें जाएंगे, हॉकर्स को मारेंगे या नहीं मारेंगे और मर्सर को खोज सौंपने जाएंगे। मर्सर को खोज सौंपने के बाद, हमें अगली खोज प्राप्त होती है।

मौन से वार्तालाप

आइए तनिला से नए कवच को अपग्रेड करने के बारे में बात करें, जो आपको पसंद हो उसे चुनें। फिर हम स्नो वेइल के पास जाते हैं (यह एक मार्कर से चिह्नित होता है), उससे बात करते हैं और अंदर जाते हैं। कुछ लोग पूछ सकते हैं कि अंदर कैसे जाएं? ऊपर से स्नो कर्टेन पर चढ़ें और वहां का रास्ता देखें, मर्सर हमारे लिए दरवाजा खोल देगा। पहले हॉल में, ड्रगर हम पर हमला करते हैं, हम उन्हें नीचे गिरा देते हैं और हॉल के केंद्र में दीवार पर लगी जंजीर खींच देते हैं, एक मार्ग खुल जाता है, हम वहां से औषधि और अन्य सामान लेते हैं। अगले कमरे में हमें चेन खींचनी होगी और फिर जाल सक्रिय हो जाएगा, और इसके साथ ही दरवाजा खुल जाएगा जबकि जाल तंत्र काम कर रहा होगा। आइए आगे बढ़ें, जब आप ऊंचे स्तर के ताले वाला दरवाजा देखें - उस पर ध्यान न दें, वहां केवल कुछ अनावश्यक औषधियां हैं। हम आगे बढ़ते हैं, मार्ग एक जाली से अवरुद्ध है। जाली के बगल के उद्घाटन में एक जंजीर लटकी हुई है - हम इसे खींचते हैं। आगे एक दरवाजा और एक हॉल होगा जिसमें "हड्डी की घंटियाँ" होंगी जो ड्रगर को जगाती हैं। वे उन्हें केवल एक बार ही जगाएंगे, क्योंकि आपका साथी अभी भी हड्डी की घंटी बजाएगा। वह दरवाज़ा जो हॉल के बगल में स्थित है - वहाँ कुछ भी दिलचस्प नहीं है। आप दरवाजे के पास लगी जंजीर को फिर से खींचकर हॉल में लगी जाली को खोल सकते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं, ड्रगर और स्किवर्स को नीचे लाते हैं।

तो फिर दो रास्ते हैं. यदि हम पिछले हॉल के बाईं ओर का रास्ता अपनाते हैं, तो हम उस दरवाजे से बाहर निकलेंगे जिसकी हमें ज़रूरत है और टीले के अभयारण्य में जाएंगे, लेकिन! हमें अभी इसकी आवश्यकता नहीं है, क्योंकि अगर हम सीधे जाएंगे, तो हमें वहां एक "शिप मॉडल" मिलेगा, जिसे डेल्विन को बेचा जा सकता है। हम अभयारण्य में जाते हैं. आवश्यकता पड़ने पर हम ग्रिल खोलने के लिए लीवर खींचते हैं। हम एक बड़े लोहे के दरवाजे तक पहुंचते हैं, इसे खोलते हैं और ड्रगर को नष्ट कर देते हैं, और उसी हॉल के पीछे हमें शक्ति का एक नया शब्द प्राप्त होता है। हम आगे बढ़ते हैं, हमें एक नॉर्डिक दरवाजा मिलता है, जिसे मर्सर खोलेगा। और फिर...फिर आप खुद ही देख लीजिए. अब हमारा सहयोगी कार्लिया है।

कठिन उत्तर

हम विंटरहोल्ड जाते हैं, वहां हमें एंटिर मिलता है। बदले में, वह हमें स्किरिम के विपरीत भाग - मार्कार्थ तक भेज देगा। हम मार्कार्थ में कोलसेल्मो को ढूंढते हैं, उससे बात करते हैं और उसे अपने संग्रहालय की चाबी हमें देने के लिए मनाते हैं। हम चाबी लेते हैं, ड्वामर संग्रहालय जाते हैं, और वहां से कोलसेल्मो की प्रयोगशाला में जाते हैं। एक बार प्रयोगशाला में, हम दाईं ओर जाते हैं, दरवाज़ा खोलते हैं, और जादूगर रक्षकों से लड़ते हैं। हम सिंहासन के पीछे के मार्ग में आगे बढ़ते हैं। फिर हम बाएं और ऊपर जाते हैं, अगर हम आगे और नीचे या बाएं और नीचे जाते हैं, तो वहां हमारा इंतजार हो रहा होगा...गैस! गैस!!! इसे पारित करने के बाद, आप खुद को उसी स्थान पर पाएंगे जहां आपने बाधा शुरू की थी, लेकिन आप महत्वपूर्ण मात्रा में औषधि का त्याग करेंगे। सामान्य तौर पर, कोई लीवर या ऐसा कुछ भी न खींचें - मृत्यु की गारंटी है।

हम 2 सेंचुरियन गोले वाले कमरे में जाते हैं... काम नहीं कर रहे हैं। और हम उनके ठीक पीछे वाले मार्ग में चुपचाप आगे बढ़ते हैं, आगे एक वाल्व है, इसे सक्रिय करें और आनंद लें। हम कमरे में जाते हैं और ड्वामर पहेली की तलाश करते हैं। पहेली दीवार के दाहिनी ओर एक कुरसी पर स्थित है। फिर हम बालकनी में जाते हैं, और वहां से कोलसेल्मो टॉवर तक जाते हैं। टॉवर में हमें कोलसेल्मो स्टोन मिलता है, यह एक स्लैब है जिसे हम नहीं ले सकते हैं, और हमें इसे कॉपी करने की भी आवश्यकता है, क्योंकि हमारे पीछे कागज और कोयले के बहुत सारे रोल हैं। इसलिए, हम कोयला और कागज का एक रोल लेते हैं और पत्थर की सामग्री की नकल करते हैं। और फिर हम टॉवर से बालकनी तक जितनी तेजी से दौड़ सकते हैं दौड़ते हैं, और बालकनी में एक छोटा सा छेद होता है जिससे हम गुजर सकते हैं, हम उसके साथ चलते हैं, और फिर झरना हमें नीचे ले जाएगा।

हम "द फ्रोजन हर्थ" में विंटरहोल्ड में एंथिर में लौटते हैं, कार्लिया भी वहां मौजूद है। कार्लिया से खोज के लिए पुरस्कार के रूप में हमें नाइटिंगेल ब्लेड मिलेगा - एक बहुत अच्छी बात।

लक्ष्य

हम वाइल्ड फ्लास्क में जाते हैं, मौके पर कार्लिया से बात करते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। फिर हम चोरों की गतिविधियों और बातचीत को देखते हैं, भंडारण की जांच करते हैं, सभी फंडों की हानि देखते हैं, ब्रायनजॉल्फ से बात करते हैं, 2 अतिरिक्त खोज प्राप्त करते हैं, वेक्स से बात करते हैं।

आइए मावेन से वाल्ड के कर्ज के बारे में बात करें। हम शहर में मावेन की तलाश कर रहे हैं, वह या तो घर पर है, या शराबखाने में है, या शहर में घूम रही है, या बाज़ार में है। हमें एक दोहरा पंख ढूंढना होगा। इसे ढूंढना आसान है. रिफ़टेन और गोल्डन फ़्लावर एस्टेट के गोदी के बीच लगभग बीच में नीचे एक छोटी सी डूबी हुई नाव है - यह सतह पर स्पष्ट रूप से दिखाई देती है, हम नाव तक तैरते हैं, और नाव के पास एक संदूक है, हम उसे तोड़ते हैं छाती और एक पंख निकालें, जिसे हम मावेन के पास ले जाते हैं। संपत्ति के प्रांगण में प्रवेश करना आसान है।

यह कब्रिस्तान के माध्यम से पीछे से संपत्ति के चारों ओर घूमने के लिए पर्याप्त है। हमें यार्ड का ताला खोलने की कोई जल्दी नहीं है। हम वाल्ड के दरवाजे पर आने का इंतजार करते हैं। वह खुद हमें घर और गेट की चाबी देगा, और अगर हम बिना पूछे आँगन में जाएंगे, तो वह हम पर हमला करेगा, लेकिन हमें उसकी ज़रूरत नहीं है, क्योंकि हम चोर हैं, हत्यारे नहीं, ठीक है? हम सीढ़ी को नीचे करने के लिए तंत्र पर गोली चलाते हैं। हम ऊपर जाते हैं, दरवाज़ा खोलते हैं और अंदर जाते हैं। हम पहली मंजिल पर जाते हैं (तहखाने में नहीं), और दो कोठरियों वाले एक छोटे से कमरे में जाते हैं, उनमें से एक कोठरी बहुत संदिग्ध है। हम इसे सक्रिय करते हैं, गुप्त मार्ग में जाते हैं, जाल से गुजरते हैं, उस कमरे में जाते हैं जहां मेज पर ग्रे फॉक्स की एक प्रतिमा है, जिसे हम डेल्विन को बेच सकते हैं, और मेज पर गहनों का एक गुच्छा है। एक कटोरा, एक पत्र और मर्सर की योजनाएँ। डिस्प्ले केस में ब्लेड कूलर है। यह एक अच्छा ब्लेड है, मैं इसे लेने की सलाह देता हूँ। आगे हम ब्रायनजॉल्फ जाएंगे।

पुनर्जीवित त्रय

ब्रायनजॉल्फ के पास पहुंचने और कार्लिया की बात सुनने के तुरंत बाद खोज शुरू हो जाती है। हम नाइटिंगेल स्टोन के पास जाते हैं, फिर कार्लिया का अनुसरण करते हैं, और ब्रिन हमारा अनुसरण करता है। हम हॉल में जाते हैं, नाइटिंगेल कवच पत्थर को सक्रिय करते हैं। हम उन्हें प्राप्त करते हैं. हम कार्लिया का अनुसरण करते हैं, शपथ लेने के लिए सहमत होते हैं, सही जगह पर खड़े होते हैं और थोड़ी देर बाद हम एक कोकिला बन जाते हैं।

अंधापन

इससे पहले कि आप खोज पूरी करें, बड़ी मात्रा में उपचार औषधि और सहनशक्ति औषधि का स्टॉक कर लें, आगे की लड़ाई बहुत कठिन होगी। हमारे कोकिला जूते याद रखें - वे हमें चुप कराते हैं।

हम इर्कनटांड - ड्वामेर खंडहर जाते हैं। खंडहरों का प्रवेश द्वार खंडहरों के चौथे स्तर पर स्थित है। हम इर्कनटांड जाते हैं और लक्ष्य का अनुसरण करते हैं - कार्लिया को खोजने के लिए। लक्ष्य के रास्ते में, बहुत खतरनाक दुश्मन हमारा इंतजार करेंगे - ड्वामर सेंचुरियन। मैं आपको तैयारी करने की सलाह देता हूं। सेंट्रल हॉल का गेट मास्टर लेवल पर बंद है और वहां कोई सीढ़ियां नहीं हैं। हमें दरवाजे के चारों ओर जाना होगा, जो बाईं ओर स्थित है, सिद्धांत रूप में, हम व्यावहारिक रूप से समय बर्बाद नहीं करते हैं।

हम लिफ्ट से नीचे बड़े हॉल में जाते हैं। और यहां हमारे दो अच्छे सहयोगी हैं: कार्लिया और ब्रिन। हम आगे बढ़ते हैं, हम देखते हैं कि मर्सर हमारे साथ कैसे खेल रहा है, हम नीचे नहीं जाते हैं, लेकिन प्रवेश करते ही तुरंत बाईं ओर जाते हैं, और हमें बाएं कोने में एक लीवर दिखाई देता है - हम इसे सक्रिय करते हैं और तुरंत तेजी से आगे बढ़ते हैं दूसरे लीवर को सक्रिय करने के लिए बिल्कुल दायां कोना। हमारे पास लगभग 10 सेकंड हैं, अन्यथा तंत्र बंद हो जाएगा। हमें अगले हॉल से नीचे या ऊपर से जाने के लिए कहा जाएगा। अगर हम नीचे से जाएं तो यह स्पष्ट रूप से सही होगा, क्योंकि स्थान का ऊपरी हिस्सा मर्सर द्वारा ढह जाएगा। हम हॉल से गुजरते हैं, एक दरवाजा ढूंढते हैं, उसे खोलते हैं और आगे बढ़ते हैं, अगला दरवाजा खोलते हैं और खुद को दूसरे विशाल हॉल में पाते हैं, लेकिन इस हॉल की ख़ासियत यह है कि हमें बड़ी संख्या में फाल्मर के खिलाफ एक बहुत ही कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ता है। और एक विशाल ड्वेमर सेंचुरियन! दरवाजे तक पहुंचने के लिए हमें ऊपर जाना होगा, नीचे नहीं। दरवाजा अगले स्थान की ओर जाता है - स्लेव पेन। हम छुपकर जाने की कोशिश करते हैं. हम बाएं मुड़ते हैं, दाहिने दरवाजे के पीछे कई सस्ते सिल्लियां हैं, सिद्धांत रूप में आप उन्हें उठा सकते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, लीवर को सक्रिय करते हैं, यह दो फाल्मर को मारता है। हम खुद को ड्वेमर के यातना कक्ष में पाते हैं, हम आगे बढ़ते हैं, और फिर एक जाल और फाल्मर हमारा इंतजार करते हैं। आप उनमें घुसपैठ कर सकते हैं, या आप लड़ सकते हैं, लेकिन यदि आप लड़ाई चुनते हैं, तो आपको इस तथ्य के लिए तैयार रहना होगा कि यह लंबी और कठिन होगी। हम फ़ाल्मर शिविर के माध्यम से चुपचाप या अपना रास्ता बनाते हैं, गेट खोलते हैं और मार्ग में चले जाते हैं।

निम्नलिखित हॉल में सब कुछ सरल है, हम अपना रास्ता बनाते हैं या फाल्मर और आम तौर पर सभी जीवित चीजों को मारते हैं, कगार से कूदते हैं और अगले स्थान पर जाते हैं - अभयारण्य। और यहां आखिरी लड़ाई हमारा इंतजार कर रही है। यह सलाह दी जाती है कि उसके साथ देरी न करें, क्योंकि उसका इलाज औषधि से किया जा रहा है, जो हमें बहुत परेशान करने के लिए पर्याप्त है। सामान्य तौर पर, दुश्मन को हराया जा सकता है। हम उसके शरीर से फाल्मर की दोनों आंखें और एक कंकाल की चाबी लेते हैं। फिर खंडहर ढहने लगते हैं और उनमें पानी भरने लगता है - झील टूट गई है। हम फाल्मर प्रतिमा के करीब आते हैं और जल स्तर लगभग अधिकतम तक भरने का इंतजार करते हैं, मार्ग फाल्मर के सिर के ठीक ऊपर है। हम खंडहर छोड़ते हैं, कार्लिया से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि हमें कंकाल की चाबी को उसके उचित स्थान पर पहुंचाना है।

गोधूलि की वापसी

हम इर्कनटांड से बाहर निकलते हैं, कार्लिया से एक खोज प्राप्त करते हैं, ट्वाइलाइट गुफा तक जाते हैं, जो फ़ॉकरेथ के पश्चिम में स्थित है। हम गैल के भूत से बात करते हैं। हम निस्ट्रॉम के कंकाल से डायरी लेते हैं, निस्ट्रॉम की डायरी एक सुराग है। हम पहले हॉल में जाते हैं और वहां दो नाइटिंगेल अभिभावकों से मिलते हैं, उन्हें नष्ट करना काफी सरल है, दूसरे स्तर पर एक कीमिया टेबल और एक गुप्त दरवाजे वाला एक कमरा है, गुप्त दरवाजे को खोलने के लिए आपको डेस्कटॉप के नीचे बटन को सक्रिय करना होगा . हम आगे बढ़ते हैं, तीसरे नाइटिंगेल-गार्जियन को नष्ट करते हैं और खुद को अगले हॉल में पाते हैं।

अगले हॉल की विशेषता काफी सरल है - हमें प्रकाश के पास नहीं जाना चाहिए और उसके साथ नहीं चलना चाहिए, अन्यथा हमारा स्वास्थ्य कम हो जाएगा और हम मर जाएंगे, अर्थात, हम विशेष रूप से अंधेरे पक्ष से गुजरते हैं और अंत में एक छोटे से अंधेरे के साथ दरवाजे तक जाते हैं सीढ़ियों पर पथ. हम रात्रिकालीन प्रतिमा तक पहुँचते हैं। इसके पीछे एक मार्ग है जिसे प्रतिमा के बगल में दो बड़े पत्थर की मशालों के पीछे स्थित जंजीरों को खींचकर खोला जा सकता है। हम मार्ग में जाते हैं और फिर हमें एक बाधा और एक मास्टर-स्तरीय लॉक वाला दरवाजा दिखाई देता है। यदि हम दरवाज़ा खोलते हैं, तो हम बस जाल को बायपास कर देंगे, और फिर इसे बंद किया जा सकता है। हमें आंतरिक अभयारण्य का दरवाजा मिल गया है; यदि आप बुलबुल से लड़ना चाहते हैं, तो बेझिझक दरवाजे के बाईं ओर वाले कमरे में जा सकते हैं। हम आंतरिक अभयारण्य में प्रवेश करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, दरवाजा खोलते हैं, एक चट्टान ढूंढते हैं, उसमें कूदते हैं... और दस सेकंड के लिए फंसे रहते हैं, और फिर कंकाल की चाबी का उपयोग करते हैं और तीर्थयात्री के रास्ते से गुजरते हैं। हम चाबी को उसके सही स्थान पर लौटा देते हैं। हम दृश्य देखते हैं और कार्लिया से बात करते हैं। खोज को पूरा करने के लिए, आपको हॉल में फर्श के किसी एक घेरे पर खड़े होकर अपना रास्ता चुनना होगा। मेरा पसंदीदा शैडो चैंपियन था। सुविधाजनक और उपयोगी, लेकिन दिन में एक बार रास्ता बदला जा सकता है। रास्ता चुनने के बाद, हम एक मार्मिक दृश्य देखते हैं और दीवार में नीले पोर्टल से बाहर निकलते हैं, उनमें से तीन हैं। यह हमारी कहानी का अंत है.

नेतृत्व परिवर्तन

यह संभावित चोर गिल्ड खोजों में से अंतिम है, जो मुख्य चोर गिल्ड खोज और चार विशेष गिल्ड कार्यों को पूरा करने के बाद ही उपलब्ध है (नीचे देखें)। हम चोर गिल्ड में लौटते हैं, टंकी में जाते हैं, ब्रायनजॉल्फ से बात करते हैं, टंकी के केंद्र में जाते हैं और चोर गिल्ड के प्रमुख बन जाते हैं। हम ब्रायनजॉल्फ से बात करते हैं, गिल्ड प्रमुख की छाती की चाबी लेते हैं और कवच के लिए टोनिला के पास जाते हैं।

डेल्विन और वेक्स के लिए कार्य

ये चोर गिल्ड को उसके पूर्व गौरव को बहाल करने की खोज हैं। खोज डेल्विन और वेक्स से ली गई हैं और आपको उनके लिए पैसे मिलते हैं; अपने आप में, वे थोड़े थकाऊ हो सकते हैं, लेकिन यह इसके लायक है, क्योंकि उन्हें पूरा करके ही आप चोर गिल्ड की आखिरी खोज खोल सकते हैं। नीचे आइटम "विशेष कार्य" देखें।

डेल्विन के लिए छोटे-छोटे काम

  • संख्याएँ - कार्यालय रिकॉर्ड को गलत साबित करना।
  • मछली पकड़ना - जेब काटना।
  • चास - बिना गवाहों के एक निश्चित रकम के लिए सामान चोरी करना.

छोटे ऑर्डर वेक्स:

  • सेंधमारी - हम लक्ष्य के घर में घुसकर एक निश्चित वस्तु चुरा लेते हैं।
  • सेट-अप - हमें पीड़ित के सीने में वांछित वस्तु रखनी चाहिए।
  • सफ़ाई करना – किसी कुलीन व्यक्ति का घर लूटना ।
  • चोरी - एक निश्चित संदूक से एक निश्चित वस्तु चुराना, अक्सर आभूषण का एक टुकड़ा।

विशेष कार्य

यह पूर्ण खोजों की एक श्रृंखला है, जिसके बाद कार्य "नेतृत्व परिवर्तन" खुल जाएगा, आप इसे निम्नलिखित शहरों में से एक में पूरा करने के बाद ले सकते हैं: व्हीटरुन, विंडेलहेम, मार्कार्थ, सॉलिट्यूड, प्रत्येक से पांच छोटे ऑर्डर डेल्विन और वेक्स। छोटे ऑर्डर बेतरतीब ढंग से जारी किए जाते हैं, लेकिन हम ऑर्डर को अस्वीकार कर सकते हैं और इसे तब तक दोबारा ले सकते हैं जब तक कि हमें जिस शहर की ज़रूरत है वह सामने न आ जाए। यदि आपको रिफ़टेन में कोई कार्य दिया जाता है, तो उसे मना कर दें और दूसरा कार्य ले लें ताकि समय बर्बाद न हो।

मैनुअल एमनेस्टी (व्हिटरुन में 5 छोटे काम)

व्हीटरुन में पांच कार्यों को पूरा करने के बाद डेल्विन से खोज स्वीकार कर ली गई है। हम युद्ध के पुत्र अल्फ्रिड के पास व्हीटरुन जाते हैं। हम उनसे उनके अच्छे दोस्त की समस्याओं के बारे में सीखते हैं। हमें जेल रजिस्ट्री को साफ करने और ओल्फ्रिड के दोस्त को दोषी ठहराने वाला एक पत्र चुराने का काम सौंपा गया है। दोनों ड्रैगन रीच - व्हीटरन कैसल में स्थित हैं। हम ड्रैगन रीच में जाते हैं, और वहां हम हॉल में जाते हैं, पत्र चुराते हैं और जेल रजिस्ट्री को साफ करते हैं। हम ओल्फ्रिड जाते हैं, खोज शुरू करते हैं, और फिर रिफ़टेन से डेल्विन लौटते हैं।

समरसेट शैडोज़ (विंडेलहेम में 5 छोटे काम)

विंडेलहेम में पांच कार्यों को पूरा करने के बाद डेल्विन से खोज स्वीकार कर ली गई है। थॉर्स्टन द क्रुएल सी ने थीव्स गिल्ड से मदद मांगी। हम विंडेलहेम जाते हैं, वहां थॉर्सन से बात करते हैं, और फिर निरानिया की तलाश करते हैं और उससे बात करते हैं, उसे वह सब कुछ बताने के लिए मनाते हैं जो वह जानती है, और टॉकिंग हिल्स गुफा में जाते हैं, प्रवेश द्वार पर हम दो समरसेट शैडो से निपटते हैं। दो छायाओं, एक आग और प्रशिक्षण डमी वाले कमरे में, दीवार में एक रास्ता है और वहां एक लकड़ी का दरवाजा है, इसे खोलें और अंदर जाएं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, लिनवी को ढूंढते हैं और उसे मार देते हैं, उससे फजोटली का चांदी का पेंडेंट लेते हैं और उसे टॉर्स्टन क्रूर सागर में ले जाते हैं। खोज पूरी हो गई है, और हम डेल्विन जाते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि हमने कार्य किससे लिया है। और साथ ही, कार्य को पूरा करने के लिए, वाइल्ड फ्लास्क टैंक में गिल्ड रैक के शेल्फ में एक कीमती कैंडलस्टिक जोड़ा जाएगा।

सिल्वर ब्लैंक (मार्कार्थ में 5 छोटे काम)

मार्कार्थ में पाँच छोटे कार्य पूरे करने के बाद डेल्विन से खोज स्वीकार कर ली जाती है। हमें मार्कार्थ जाना चाहिए और वहां के जौहरी एंडन से बात करनी चाहिए। एंडोन एक जौहरी है और वैलेनवुड का एक मूल्यवान टुकड़ा उससे चोरी हो गया था। एंडोन से बात करने के बाद, हम "पाइन आउटपोस्ट" पर जाते हैं - फ़ॉकरेथ के पूर्व में स्थित एक छोटा सा घर। अंदर जाकर हम देखते हैं कि सब कुछ इतना सरल नहीं है। आप घर में रहने वाले पात्र से उस बटन के बारे में पता लगा सकते हैं, जो घर के निचले हिस्से में संदिग्ध कैबिनेट के दाईं ओर स्थित है। हम बटन दबाते हैं, नीचे जाते हैं, दो डाकुओं को मारते हैं, दो दरवाजे देखते हैं, एक दरवाजा दूसरी तरफ बंद है, बाईं ओर जाते हैं, लेकिन अगर हम चाहें, तो हम गुफा का पता लगा सकते हैं, किसी भी स्थिति में हमें अगले दरवाजे पर जाना होगा स्थान - दस्यु खोह।

वहां सब कुछ सरल है, हम मेज पर बात कर रहे डाकुओं को नष्ट कर देते हैं या उनके पास से गुजरते हैं, हम ऊपर जाते हैं, हम खुद को मृत ड्रगर के साथ एक कमरे में पाते हैं, हम छात्र स्तर पर एक दरवाजा बंद देखते हैं, हम इसे खोलते हैं, वहां एक है कमरे में अज्ञात पत्थर - हम इसे लेते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, हम अपने आप को शयनकक्षों और एक बार जैसी किसी चीज़ में पाते हैं, हम आगे बढ़ते हैं और रिगेल स्ट्रॉन्ग हैंड को नष्ट कर देते हैं और उससे चाबियाँ ले लेते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, चाबी से मास्टर स्तर का दरवाजा खोलते हैं, जाल से गुजरते हैं, दरवाजा खोलते हैं और एंडोन का सिल्वर ब्लैंक लेते हैं। हम उसे दे देते हैं और हमें चोरी के माल का एक अच्छा खरीदार मिल जाता है। हम गिल्ड से डेल्विन लौटते हैं।

"द पिकी स्लोड" (एकांत में 5 छोटे काम)

सॉलिट्यूड में पांच छोटे कार्य पूरा करने के बाद डेल्विन से खोज स्वीकार कर ली गई है। हम व्यापारी एरिकुर के पास एकांत में जाते हैं। बातचीत के बाद, हम बंदरगाह पर जाते हैं और तस्कर से बालमोरा नीला खरीदने की कोशिश करते हैं। आप इसके लिए 1,500 सोने का भुगतान करके बालमोरा नीला खरीद सकते हैं, या जहाज के बगल में घाट के नीचे गोता लगा सकते हैं, ताला उठा सकते हैं और इसे मुफ्त में ले सकते हैं। चलो जहाज़ "फ़िन्की स्लोड" पर चलते हैं। जहाज के अंदर, सब कुछ बेहद सरल है: हम जाते हैं, सभी को मारते हैं, या नहीं मारते हैं, लेकिन पहले साथी के केबिन में बालमोरा नीला डालते हैं और वहां एक अज्ञात पत्थर लेते हैं। हम एरिकुर लौटते हैं और खोज पूरी करते हैं। हम डेल्विन लौटते हैं।

सभी चार विशेष कार्यों को पूरा करने के बाद, "नेतृत्व परिवर्तन" की खोज हमारे लिए खुलेगी, इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि हमने सभी मुख्य खोज पूरी कर ली हैं। इसके अलावा, चार व्यापारी वाइल्ड फ्लास्क में दिखाई देंगे।

Ri'Sad को चंद्रमा की चीनी वितरित करें

यह एक अतिरिक्त छोटी खोज है जिसे टोनिला से रैग्ड फ्लास्क में लिया जा सकता है; सबसे अधिक संभावना है, वह इसे चोर गिल्ड को पुनर्स्थापित करने के लिए विशेष कार्यों को पूरा करने के बाद देगी। हमें री'साद को मून शुगर का एक पैकेट पहुंचाना है। री'साद खजीत कारवां में से एक है जो स्किरिम के चारों ओर यात्रा करता है, कारवां आमतौर पर स्किरिम के शहरों के प्रवेश द्वार पर बेतरतीब ढंग से रुकता है। कारवां मिलने के बाद, रिसाद को चाँद चीनी का एक बैग दें और अब से कारवां आपकी चोरी की गई वस्तुओं को खरीद लेगा।

विशेष आइटम

चोर गिल्ड के लिए ये सात विशेष चोरों के लक्ष्य हैं जिन्हें डेल्विन हमसे खरीद सकते हैं। चोर गिल्ड में शामिल होने के बाद ही सभी वस्तुएँ स्थानों पर दिखाई देती हैं!

1. रानी मधुमक्खी की मूर्ति

रानी मधुमक्खी की मूर्ति गोल्डनफ्लॉवर एस्टेट की दूसरी मंजिल पर अरिंगोथ के कमरे में स्थित है, जो रिफ़टेन के पश्चिम में उसके बिस्तर के बगल में एक मेज पर स्थित है। मूर्ति की कीमत 0 सिक्के और वजन 0 किलोग्राम है, इसलिए इसे बेचने का कोई मतलब नहीं है। चोरी के लक्ष्य के रूप में उपयोग किया जाता है जिसे डेल्विन को बेचा जा सकता है। मूर्ति को खोजने का सबसे आसान तरीका चोर गिल्ड के लिए "स्पष्टता" की खोज को पूरा करना है। भविष्य में, मूर्ति, अन्य विशेष चीज़ों की तरह, वाइल्ड फ्लास्क सिस्टर्न में पाई जा सकती है।

2. होनिंग शहद का डिकैन्टर

होनिंग का शहद डिकैन्टर चोरी के लिए डेल्विन के लक्ष्यों में से एक है। आप उसे सबजॉर्न के कार्यालय में होनिंग मीडरी की दूसरी मंजिल पर, एक बंद दरवाजे के पीछे पा सकते हैं। यह तिजोरी के बगल वाली मेज पर खड़ा है। डिकैन्टर को खोजने का सबसे आसान तरीका चोर गिल्ड "रॉन्ग हनी" की दूसरी खोज को पूरा करना है, जब हम सबजॉर्न के दराज के सीने से बिक्री का बिल लेते हैं, दराज के सीने के बगल में वही दरवाजा होता है।

3. पूर्वी इंपीरियल कंपनी के मार्गों का मानचित्र

ईस्टर्न इंपीरियल कंपनी नेवल चार्ट, गोदी के सबसे ऊपरी क्षेत्र में सॉलिट्यूड डॉक्स पर ईस्टर्न इंपीरियल कंपनी के गोदाम में पाया जा सकता है।

समुद्री मानचित्र डेल्विन के चोरी लक्ष्यों में से एक है और तीसरी थीव्स गिल्ड खोज, स्काउंड्रल्स कैप्रिस को पूरा करके इसे आसानी से प्राप्त किया जा सकता है।

4.जहाज मॉडल

शिप मॉडल डेल्विन के चोरी लक्ष्यों में से एक है और इसे "स्नो वील" - एक प्राचीन नॉर्ड टीला - में पाया जा सकता है।

"स्नो वील" तक पहुंचने का सबसे आसान तरीका चोर गिल्ड की चौथी खोज, "कन्वर्सेशन विद साइलेंस" को पूरा करना है। जहाज का मॉडल एक कमरे में स्थित है जो घूंघट के अभयारण्य तक जाता है, और हम अभयारण्य में नहीं जाते हैं, लेकिन अन्य सीढ़ियों पर चढ़ते हैं जो हमें जहाज के साथ कमरे तक ले जाएंगे। ऊपर दो जाल हमारा इंतजार कर रहे हैं, हम उन्हें बेअसर करने की जल्दी में नहीं हैं, अन्यथा जहाज गायब हो सकता है, हम बस इसे लेते हैं और जल्दी से भाग जाते हैं।

5. ड्वामर पहेली

ड्वामर पहेली कोलसेल्मो की प्रयोगशाला में पाई जाती है, जो ड्वेमर संग्रहालय में स्थित है, जो मार्कार्थ कैसल में स्थित है। वहां पहुंचने का सबसे आसान तरीका चोर गिल्ड की पांचवीं खोज, "मुश्किल उत्तर" को अपनाना है। ड्वेमर प्रयोगशाला कोलसेल्मो की प्रयोगशाला के आखिरी कमरे में स्थित है, जो भोजन कक्ष जैसा दिखता है जहां गार्ड और अल्टमर जादूगर स्थित थे और जिसमें जादूगर की बालकनी का दरवाजा है। पहेली दीवार के दाहिनी ओर एक कुरसी पर स्थित है।

6. ग्रे फॉक्स की प्रतिमा

ग्रे फॉक्स बस्ट को खोजने का सबसे आसान तरीका छठी मुख्य चोर गिल्ड खोज, "पीछा" करना है। प्रतिमा रिफ़टेन में मर्सर के रिफ़्टवेल्ड एस्टेट में एक छिपे हुए कमरे में स्थित है। "उत्पीड़न" की खोज शुरू होने से पहले संपत्ति में प्रवेश करना अवांछनीय और समस्याग्रस्त है।

लेकिन फिर भी, हमें एस्टेट यार्ड से प्रवेश करना होगा, एस्टेट गार्ड वाल्ड से चाबी लेनी होगी, फिर बालकनी के बाईं ओर तंत्र को देखना होगा और उस पर धनुष से गोली चलानी होगी, ऊपर जाना होगा और एस्टेट में प्रवेश करना होगा, एस्टेट में प्रवेश करना होगा , पहली मंजिल पर नीचे जाएं, दो अलमारियों वाला एक कमरा ढूंढें, उनमें से एक को सक्रिय किया जा सकता है, जो हम करेंगे, और एक गुप्त मार्ग खुल जाएगा, हम गुप्त मार्ग में नीचे जाते हैं, जाल के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, खोलते हैं अंतिम दरवाजा, मेज से ग्रे फॉक्स की प्रतिमा ले लो। लेकिन फिर भी, यदि हमने "पीछा" की खोज शुरू नहीं की है तो यह विधि शायद ही विश्वसनीय है।

7. फाल्मर की बायीं आँख

चोरी के लक्ष्यों में से अंतिम, लेकिन आपको इसे चुराने की ज़रूरत नहीं है और इसे चोर गिल्ड की अंतिम खोजों में से एक में मर्सर फ्रे की लाश से ही प्राप्त किया जा सकता है - "ब्लाइंडिंग", फाल्मर की दाहिनी आंख की तरह . लेकिन दाएं वाले के विपरीत, बाएं वाले को डेल्विन को बेचा जा सकता है, और दाएं वाले को घर के लिए एक अच्छी सजावट के रूप में बेचा या छोड़ा जा सकता है।

कीड़े:

चोर गिल्ड की मुख्य खोज पूरी करने के बाद, अधिकांश वस्तुएँ डेल्विन को नहीं सौंपी जा सकतीं।

बरेंज़िया के पत्थर

बारेनज़िया के पत्थर 24 रत्न हैं जो स्किरिम में बिखरे हुए हैं।

खोज शुरू करने के लिए, आपको कोई भी पत्थर ढूंढना होगा, और इसे जारी रखने के लिए, चोर गिल्ड में शामिल हों और वेक्स पर जाएं।

Whiterun

1. ड्रैगन की पहुंच: जारल के कक्ष, सीढ़ियों से ऊपर जाएं, और दरवाजे के पीछे, बाईं ओर, बेडसाइड टेबल पर एक पत्थर के साथ एक कमरा होगा।
2. मृतकों का हॉल: हम प्रलय में जाते हैं, बाईं सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और बाईं ओर पहली कब्र को देखते हैं।
3. जोरवास्कर (साथी भवन): कोडलाक के कमरे में, बिस्तर के बाईं ओर शेल्फ पर

अकेलापन

4. ब्लू पैलेस: जारल के कक्ष, सिंहासन से सबसे दूर का कमरा, सबसे बड़ा। कोठरी पर, बिस्तर के पास.
5. "द पिकी स्लोड": जहाज, सॉलिट्यूड लाइटहाउस से ज्यादा दूर नहीं, कैप्टन के केबिन में, ठीक टेबल पर (आपको पूरे जहाज में चुपचाप घूमना होगा)
6. "हाई स्पायर": यह सॉलिट्यूड में हमारा अपना घर है, इसे खरीदने के बाद तीसरी मंजिल पर जाएं, बेडरूम में जाएं, दरवाजे के पीछे एक कोठरी है (सबसे महंगा पत्थर, इसे पाने के लिए आपको यह करना होगा) 25,000 का भुगतान करना होगा)

विंटरहोल्ड कॉलेज

7. चैंबर्स ऑफ द आर्कमेज: आपको कॉलेज की पहली खोजों से गुजरना होगा। फिर आर्कमेज तक जाएं, बिस्तर के बाईं ओर खोपड़ियों वाली कई अलमारियाँ हैं।

मार्कार्थ

8. चुड़ैल का गढ़: मार्कार्थ के दक्षिण-पश्चिम में स्थित, आपको ओल्ड वुमन रॉक टॉवर के माध्यम से सबसे ऊपर चढ़ने की जरूरत है और वहां टेबल पर शब्दों की दीवार के पास एक पत्थर होगा।
9. ख़ज़ाना: दूर बाएँ कमरे में, बिस्तर के बगल में।
10. अंडरस्टोन किला, ड्वेमर संग्रहालय: बाईं ओर कमरा, दाईं ओर मेज पर अंदर।

विंडहेल्म

11. कबीले का घर बिखर गया: दूसरी मंजिल, बाईं ओर पहला शयनकक्ष।
12. रॉयल पैलेस: वुन्फर्ट का कमरा। प्रवेश करते समय, पहले दरवाजे को बाईं ओर ले जाएं और फिर सीधे अंत तक आगे बढ़ें।

रिफ़टेन

13 मिस्टवेल किला: हम जारल के महल की ओर बढ़ते हैं, बीच में दरवाजा खोलते हैं और बेडसाइड टेबल पर एक पत्थर है।
14. निवास "ब्लैक हीदर": रिफ़टेन के पूर्व में, सीढ़ियों के ऊपर मुख्य हॉल में, बाईं ओर, बेडसाइड टेबल पर कमरे में स्थित है

भिन्न भिन्न जगहों पर

15. एस्ट्रिड के कमरे में डार्क ब्रदरहुड की खोह (प्रवेश द्वार पर तुरंत, बाईं ओर का कमरा, मेज पर)।
16. एंसिलवुंड. दफन हॉल: विंडहेल्म के दक्षिणपूर्व में जिस कमरे में आप लू को मारते हैं "ए। (कॉलम: ईगल, सांप, व्हेल, सांप।)
17. स्टोन ब्रुक गुफा: एंसिलवुंड के ठीक उत्तर में। गुफा में हम धारा के ऊपर जाते हैं, हम एक शाखा तक पहुँचते हैं, हम कीमियागर के कमरे में जाते हैं, वहाँ, मेज पर।
18. रैनवेग निवास: मॉर्थल के दक्षिण में, कोल्ड रॉक्स के दक्षिणी मार्ग के ठीक नीचे। बहुत नीचे तक जाओ.
19. फेलग्लो किला: वहां पहुंचने के लिए, आपको चुराई गई किताबों (सारथल के बाद दी गई) को खोजने के लिए विंटरहोल्ड कॉलेज से एक खोज करनी होगी। यह पत्थर किले के दूसरे स्तर पर, कीमियागर की प्रयोगशाला में स्थित है।
20. विभाजित कण्ठ गुफा (स्क्रीनशॉट में सुंदरस्टोन कण्ठ): अंत में, शब्दों की दीवार के बगल में, लाशों के साथ एक मेज पर।
21. इंगविल्ड: डॉनस्टार और विंटरहोल्ड के बीच, थीव्स गिल्ड में बारटेंडर इस स्थान पर अरोनडिल की 4 किताबें खोजने के लिए एक और खोज देता है। सिंहासन कक्ष के पीछे वाले कमरे में, जहाँ डायरी का चौथा भाग पड़ा है, एक पत्थर है।
22. हॉब्स गुफा: इंगविल्ड के दक्षिण में, एक कीमिया टेबल वाला कमरा, इसके बाईं ओर एक शेल्फ पर।
23. थाल्मोर दूतावास: दूसरी इमारत में (एलेनवेन का निजी क्वार्टर) दूसरी मंजिल पर, बाईं ओर पहला शयनकक्ष, बिस्तर के बगल में नाइटस्टैंड पर, दाईं ओर।
24. पाइन चौकी: हेलगेन (प्रारंभिक स्थान) के पश्चिम में एक छोटी सी झोपड़ी, घर में एक गुप्त स्थान है जो डाकुओं के झुंड के साथ एक गुफा की ओर जाता है (एक खोज आपको चांदी के रिक्त स्थान के लिए वहां ले जाएगी)। ड्रगर कब्रों वाले कमरे में एक दरवाजा है, और उसके पीछे बहुत सारा सामान है। दाहिनी ओर शेल्फ पर आखिरी पत्थर है।

ध्यान दें: हमने "सिल्वर ब्लैंक" मार्ग में विशेष खोज पढ़ी है, इससे आपको 24वां पत्थर ढूंढने में मदद मिलेगी।

सभी पत्थर मिल जाने के बाद, हम चोर गिल्ड में वेक्स में जाते हैं। वह हमें अंतिम, 25वें भाग के लिए, ताज के लिए ही भेजेगी।

गुफा सरल नहीं है, लेकिन छिपे हुए ड्वामर खंडहरों के साथ, हम अंदर जाते हैं, मुकुट ढूंढते हैं, भूतों से लड़ते हैं और वेक्स पर लौटते हैं।

अब मुकुट चोरों के गिल्ड हॉल को सुशोभित करता है और, सक्रिय होने पर, संदूकों में विभिन्न महंगे पत्थरों को खोजने के लिए भत्ते के रूप में एक बोनस देता है।


2023
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