27.07.2023

स्किरिम में जादूगर और जादू। स्किरिम बिल्ड्स: बैटल मैज स्किरिम मैज जादूगर


द एल्डर स्क्रॉल्स गेम्स में लेवल अप करने का तरीका चुनना हमेशा कठिन रहा है। बहुत सारी संभावनाएँ हैं, लेकिन आप उन सभी का उपयोग एक ही बार में नहीं कर पाएंगे। सबसे बुद्धिमानी वाली बात यह है कि किसी चरित्र के निर्माण के लिए अपनी प्राथमिकताओं के बारे में पहले से ही निर्णय ले लें। इस कठिन कार्य में मदद के लिए मैं अपनी राय में सबसे दिलचस्प और संतुलित विकल्प लिखूंगा।

शक्ति का पथ:

जंगली

  • विवरण:एक लड़ाकू जो विशेष रूप से करीबी लड़ाई पर निर्भर करता है। पेंच मंत्र और चुपके - आप एक भारी बख्तरबंद हत्या मशीन हैं!ड्रैगन से लड़ने के लिए, आपको ड्रैगन स्लेयर चिल्लाने के लिए मुख्य कहानी को जल्द से जल्द पूरा करना चाहिए।
  • दौड़ चयन:ओआरसी, रेडगार्ड, नॉर्ड।
  • कौशल चयन:एक-हाथ या दो-हाथ वाला हथियार, अवरुद्ध करना संभव है (यदि ढाल का उपयोग कर रहे हैं)। भारी कवच, स्मिथिंग, करामाती, ताला खोलने वाला। शायद कबाड़ बेचना आसान बनाने के लिए भाषण।
  • नक्षत्र चिह्न का चयन:योद्धा, एट्रोनाच, घोड़ा, या महिला।
  • गोला बारूद का चयन:सबसे अच्छा भारी कवच ​​उपलब्ध है, आदर्श रूप से डेड्रिक। दो हाथ वाला हथियार, या एक हाथ वाला हथियार और एक ढाल, या प्रत्येक हाथ में दो एक हाथ वाले हथियार। अधिक औषधि एकत्रित करें.

सैनिक

  • विवरण:योद्धा का एक अधिक सामरिक रूप से दिलचस्प संस्करण। हम हाथापाई हथियार में धनुष जोड़ते हैं, और भारी कवच ​​का उपयोग करना आवश्यक नहीं है। एक धनुष आश्चर्यजनक ढंग से लड़ाई शुरू कर सकता है, यह आपको दूर स्थित एक कमजोर दुश्मन को एक गोली से मारने की अनुमति देता है, और यह एक उड़ने वाले ड्रैगन को मार गिरा सकता है। साथ ही, नजदीकी मुकाबले में आप रक्षाहीन नहीं होंगे।
  • दौड़ चयन:ब्रेटन, ऑर्क, रेडगार्ड, नॉर्ड, डार्क एल्फ, इंपीरियल।
  • कौशल चयन:एक प्रकार की हाथापाई, संभवतः रोकना, गोलीबारी करना, भारी या हल्का कवच, ताला तोड़ना, भाषण देना।
  • नक्षत्र चिह्न का चयन:प्रेमी, योद्धा, एट्रोनाच, घोड़ा, या महिला।
  • गोला बारूद का चयन:हाथापाई का हथियार, संभवतः एक ढाल। धनुष और अनेक बाण. स्वाद के लिए कवच. औषधि एकत्र करें.

राजपूत

  • विवरण:योद्धा-जादूगर संस्करण। आपने भारी कवच ​​पहन रखा है, एक हाथ में हथियार है, दूसरे हाथ में जादू है। जादू और तंत्र-मंत्र के स्कूल चुनना काफी हद तक व्यक्तिगत पसंद का मामला है।
  • दौड़ चयन:हाई एल्फ, ब्रेटन, ओआरसी, रेडगार्ड, नॉर्ड, डार्क एल्फ, इंपीरियल।
  • कौशल चयन:एक हाथ वाला हथियार, भारी कवच, हैकिंग, भाषण, स्वाद के लिए जादू के 2-3 स्कूल।
  • नक्षत्र चिह्न का चयन:प्रेमी, एट्रोनाच, घोड़ा, या महिला।
  • गोला बारूद का चयन:एक-हाथ वाले हथियार, भारी कवच, औषधि (जब तक कि आपने कौशल के रूप में पुनर्स्थापना को नहीं चुना)।


साधु

  • विवरण:अंतिम और सबसे चरम वर्ग. खेल से निहत्थे और निहत्थे युद्ध के कौशल को हटा दिया गया है। यदि आपको श्रृंखला के पिछले भागों में इस प्रकार की भूमिका पसंद आई, तो आपके पास केवल एक ही रास्ता है।
  • दौड़ चयन:खजीत, और केवल वह (पंजे की क्षमता)।
  • कौशल चयन:भारी कवच ​​(स्टील की पर्क मुट्ठी और उससे आगे), स्मिथिंग, करामाती, कीमिया, लॉकपिकिंग।
  • नक्षत्र चिह्न का चयन:स्वाद।
  • गोला बारूद का चयन:भारी कवच, अधिमानतः डेड्रिक। यदि आप कीमिया करने का निर्णय लेते हैं तो सामग्री एकत्र करें (मुझे लगता है कि यह उचित होगा)।


छाया का पथ:



हत्यारा
  • विवरण:यदि हत्यारा लक्ष्य के करीब नहीं पहुंचता है तो वह खंजर और धनुष का उपयोग करता है। छुपे हमलों पर निर्भर है. वह खुद की मदद करने के लिए कीमिया का उपयोग कर सकता है, जहर बना सकता है, या दुश्मनों के बड़े समूहों के लिए भ्रम के स्कूल से मंत्र, और सबसे महत्वपूर्ण, अदृश्यता मंत्र, जो पीड़ित के करीब आने में बहुत मदद करेगा। औषधि से भी अदृश्यता प्राप्त की जा सकती है। चूँकि आप पहले से ही संदिग्ध रास्ते पर चल चुके हैं, आप जेब काटना शुरू कर सकते हैं।
  • दौड़ चयन:आर्गोनियन, वुड एल्वेस, डार्क एल्वेस, खजीत, नॉर्ड, इंपीरियल।
  • कौशल चयन:चुपके, एक-हाथ वाला हथियार, हल्का कवच, कीमिया या भ्रम, पॉकेटमार, ताला तोड़ने वाला।
  • नक्षत्र चिह्न का चयन:चोर, प्रेमी, अत्याचारी, स्वामी।
  • गोला बारूद का चयन:खंजर, धनुष-बाण, हल्का कवच। बाकी आप पर निर्भर है।
धनुराशि
  • विवरण:स्किरिम में धनुष इतना स्वतंत्र हथियार पहले कभी नहीं था। ड्रैगन शूटिंग सीज़न की शुरुआत घोषित कर दी गई है! चुपके से संयुक्त होने पर धनुष सबसे प्रभावी होते हैं। आप हमेशा प्रचुर मात्रा में अच्छे जहर रखने के लिए कीमिया का उपयोग भी कर सकते हैं। आप खुद को जेबकतरे के तौर पर भी आजमा सकते हैं.
  • दौड़ चयन:वुड एल्फ, खजीत, डार्क एल्फ, रेडगार्ड, इंपीरियल।
  • कौशल चयन:शूटिंग, हल्का कवच, चुपके, कीमिया, हैकिंग, पिकपॉकेटिंग।
  • नक्षत्र चिह्न का चयन:चोर, प्रेमी (शूटिंग एक सैन्य कौशल है), एट्रोनैच, भगवान।
  • गोला बारूद का चयन:हल्का कवच जो चुपके और शूटिंग के लिए बोनस प्रदान करता है। धनुष और अनेक बाण. कीमिया के लिए सब कुछ.

पागल कीमियागर
  • विवरण: कीमिया को अधिकतम तक पंप किया जाता है, आपके बैकपैक में बहुत सारी शक्तिशाली औषधि होती है! प्रत्येक वस्तु के लिए! क्या आपको संदेह है कि युद्ध आसन्न है? पाँच घंटियाँ पीकर जाओ! कीमिया से आप यह कर सकते हैं: पुनर्जनन, प्रतिरोध, क्षति बढ़ा सकते हैं, शक्तिशाली जहर बना सकते हैं और भी बहुत कुछ।
  • दौड़ चयन:वैकल्पिक।
  • कौशल चयन: कीमिया!!!
  • नक्षत्र चिह्न का चयन:वैकल्पिक।
  • गोला बारूद का चयन:ढेर सारी सामग्री, सब कुछ इकट्ठा करें! दरअसल, इस कक्षा में सब कुछ वैकल्पिक है - कीमिया अपना काम करेगी।

जादू का रास्ता:


लड़ाई का ज्ञानी

  • विवरण:बैटल मैज शायद मास्टर करने के लिए सबसे आसान और सबसे लोकप्रिय जादू वर्ग है। हम एक वस्त्र पहनते हैं और सभी पर आग, बर्फ और बिजली की वर्षा करते हैं। सामान्य तौर पर, यदि आप किसी जादूगर को प्रशिक्षित करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको जादू के सभी विद्यालयों के मंत्र और क्षमताएं अलग-अलग स्तर तक उपयोगी लग सकती हैं। यहां कोई स्पष्ट नुस्खा नहीं है.
  • दौड़ चयन:हाई एल्फ, डार्क एल्फ, ब्रेटन, इंपीरियल।
  • कौशल चयन:यदि वांछित हो तो विनाश, पुनर्स्थापना, जादू, हैकिंग (कोई हैकिंग मंत्र नहीं), भाषण, जादू के अन्य स्कूल।
  • नक्षत्र चिह्न का चयन:दाना, एट्रोनाच, भगवान, टॉवर।
  • गोला बारूद का चयन: एक मेंटल जो मन पुनर्जनन को गति देता है और विनाश में सुधार करता है। एक हुड जो जादू जोड़ता है। जूते और दस्ताने, स्वाद से मंत्रमुग्ध।


नेक्रोमन्ट

  • विवरण:नेक्रोमेंसी पर प्रतिबंध विस्मृति में कहीं बना हुआ है। और यहाँ उसके साथ कोई समस्या नहीं है! आप मृतकों की एक वास्तविक सेना बना सकते हैं! आप डेड्रा को भी बुला सकते हैं। और याद रखें: एक सच्चा जादूगर केवल किसी और के हाथों से हत्या करता है।
  • दौड़ चयन:हाई एल्फ, डार्क एल्फ, ब्रेटन।
  • कौशल चयन:जादू-टोना, बाकी सब वैकल्पिक है।
  • नक्षत्र चिह्न का चयन:जादूगर, एट्रोनाच, भगवान।
  • गोला बारूद का चयन:एक मेंटल जो मन पुनर्जनन को तेज करता है और वर्तनी में सुधार करता है। एक हुड जो जादू जोड़ता है। जूते और दस्ताने, स्वाद से मंत्रमुग्ध।

Psionic
  • विवरण:एक मनोचिकित्सक आसानी से दुश्मनों की एक पूरी टीम को पार कर सकता है, और उनमें से कोई भी उस पर हमला नहीं करेगा। इससे दुश्मन तितर-बितर हो सकते हैं, या एक-दूसरे को मार भी सकते हैं।
  • दौड़ चयन:हाई एल्फ, डार्क एल्फ, ब्रेटन।
  • कौशल चयन:भ्रम, बाकी सब वैकल्पिक है.
  • नक्षत्र चिन्ह चुनना: जादूगर, एट्रोनाच, भगवान।
  • गोला बारूद का चयन:एक आवरण जो मन पुनर्जनन को तेज करता है और भ्रम में सुधार करता है। एक हुड जो जादू जोड़ता है। जूते और दस्ताने, स्वाद से मंत्रमुग्ध।

> क्या स्किरिम में जादूगर बनना उचित है?

क्या स्किरिम में जादूगर बनना उचित है?

एक जादूगर की विशेषज्ञता हमेशा वांछनीय लगती है, क्योंकि शक्तिशाली जादूगरों को अपने विरोधियों के पीछे भागने की आवश्यकता नहीं होती है, और उन्हें उनमें से प्रत्येक से व्यक्तिगत रूप से निपटने की आवश्यकता नहीं होती है। एक सफाई लौ या अभूतपूर्व ठंढ डाकुओं या अन्य विश्वासघाती प्राणियों के एक पूरे गिरोह से निपटने में मदद करेगी। तो स्किरिम में शरीर के बजाय मन की ताकत के मार्ग के कई अनुयायी हैं। जिस पात्र की ओर से स्किरिम का पूरा अंश लिखा गया है वह एक अभ्यासशील जादूगर भी है, इसलिए आप नायक बनने की पूरी प्रक्रिया पढ़ सकते हैं।

गेम जारी होने के बाद से इस मुद्दे पर मेरी राय में काफी बदलाव आया है। स्किरिम की रिलीज़ से पहले, एक नई दुनिया की आशा करते हुए, मैंने एक ऐसा चरित्र बनाने का फैसला किया जो जादू की ओर आकर्षित हो। जैसे ही कहा, किया, और हाथापाई की लड़ाई में नायक की स्पष्ट कमजोरी के बावजूद, मैंने जादू विकसित करना शुरू कर दिया। हालाँकि, यह विकल्प इस तथ्य से भी प्रभावित था कि द एल्डर स्क्रॉल्स श्रृंखला के पिछले खेलों में मैंने पूरी तरह से जादूगर की भूमिका नहीं निभाई थी। अफसोस, इस प्रयोग से टीईएस 5 में जादूगर की खूबियों से कहीं ज्यादा कमजोरियां सामने आईं। आइए क्रम में शुरू करें, और न केवल समय में, बल्कि नायक के पथ पर समस्याओं के महत्व के क्रम में भी।

स्किरिम में जादूगर काफी धीमी गति से घूमता हैयानी सबसे पहले जादू पर भरोसा करके खेलना मुश्किल है। मैंने विनाश, परिवर्तन और जादू टोने के जादू को प्राथमिकता दी। यह संभव है कि भ्रम की पाठशाला को बिना किसी कारण के भुला दिया गया, क्योंकि घबराहट और भय के मंत्र बहुत प्रभावी होते हैं। लेकिन लक्ष्य दुश्मनों के दिलों में आतंक पैदा करना और उन्हें बैचों में जलाना था, न कि कमजोर सेरेब्रल कॉर्टेक्स को प्रभावित करना। हाँ, जैसा कि आपने सही अनुमान लगाया, मैं आग को प्राथमिकता दीबिजली या ठंड से भी ज्यादा. ऐसे चरित्र की कुछ समस्याएं, साथ ही ताकत, वॉकथ्रू में परिलक्षित होती हैं, जो इस सामग्री की तरह साइट पर भी प्रकाशित होती है। जादूगर के लिए सामान्य फैसला बहुत अच्छा नहीं है, एक चरित्र निभाना काफी कठिन है, और हर कोई एक जादूगर के कमजोर शरीर में शक्ति जमा करने के लिए इंतजार नहीं करेगा।

अभी जादूगर के स्वास्थ्य में कमीऐसे चरित्र विकास की निम्नलिखित कमजोरियों में से एक है, क्योंकि नए स्तरों के विशाल बहुमत को मन में निवेश करना होगा, न कि स्वास्थ्य में। एक बात सरल है - सहनशक्ति की कोई आवश्यकता नहीं पाई गई, जो कि बहुत अधिक नहीं है, लेकिन यह चुनाव को सरल बनाता है। नतीजतन, जादूगर लगभग हमेशा करीबी मुकाबले में बहुत जल्दी नियंत्रण खो देता है, खासकर कई विरोधियों के साथ। यह समझ में आने योग्य है, क्योंकि जादूगर को मंत्रों पर भरोसा करना चाहिए, जिनमें से कई उसके पास उपलब्ध हैं। हालाँकि स्किरिम आपको अपना स्वयं का निर्माण करने की अनुमति नहीं देगा, यह विकल्प एल्डर स्क्रॉल के वर्तमान संस्करण में हटा दिया गया है। यह कहना कठिन है कि इससे जादूगरों की शक्ति पर कितना प्रभाव पड़ा, लेकिन इसे खेलना अधिक सुविधाजनक हो गया है, मौजूदा मंत्रों के आधार पर नए मंत्रों का आविष्कार करने की कोई आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, इसने निस्संदेह खिलाड़ियों को उनकी कुछ स्वतंत्रता से वंचित कर दिया।

शक्तिशाली जादू वास्तविकता में उतना शक्तिशाली नहीं लगता, जैसा हम चाहेंगे। और मन बहुत तेज़ी से ख़त्म हो जाता है, जिससे आपको मन बहाली औषधि का आदी होने के लिए मजबूर होना पड़ता है; उन्हें बनाना मुश्किल नहीं है - साथ ही आप कीमिया का कौशल विकसित करेंगे। जादू के स्कूल भत्तों के लालची हैं, जो आपको न केवल चुनने के लिए, बल्कि प्रतीक्षा करने के लिए भी मजबूर करते हैं। हमें करना ही होगा जादू स्कूलों के कौशल विकसित करेंऔर निःशुल्क पर्क अंक पहले से आरक्षित रखें। इसलिए आपको अक्सर धनुष का उपयोग करना पड़ता है या हल्के और सुविधाजनक ग्लास ब्लेड का खुलासा करते हुए हाथ से हाथ की लड़ाई में भी शामिल होना पड़ता है। ऐसे में यह हमेशा जरूरी होता है अपने स्वास्थ्य पट्टी पर नजर रखेंऔर एक उपचार मंत्र तैयार रखें।

परिणामस्वरूप, हम कह सकते हैं कि बड़ा स्किरिम में जादूगर बनने का कोई व्यावहारिक कारण नहीं है. चूँकि एक ओर योद्धा के रूप में खेलना आसान है, लेकिन... लेकिन, यह विचार करने योग्य है कि यह काफी हद तक व्यक्तिपरक मूल्यांकन है, इसलिए यदि आप अभी भी द एल्डर स्क्रॉल्स 5 में तत्वों या पात्रों के दिमाग का स्वामी बनना चाहते हैं, तो इस पेशे को चुनना समझ में आता है। सब कुछ बिल्कुल अद्भुत होगा यदि यह पर्क सिस्टम और मन या स्वास्थ्य की पसंद के साथ चरित्र के स्तर को बढ़ाने के लिए नहीं होता (जादूगर के लिए सहनशक्ति प्रासंगिक नहीं है)। अन्यथा, बिना किसी समस्या के एक वास्तविक ऑलराउंडर का विकास करना संभव होगा, या भविष्य में परिणामों के बिना नायक के विकास की दिशा को बदलना संभव होगा। किसी भी स्थिति में, जादूगर के रूप में खेलते समय, आपको हमेशा युद्ध के मैदान पर नियंत्रण रखना होगा, क्योंकि पहला वार घातक हो सकता है। यह, अपनी सभी बाहरी नकारात्मकताओं के बावजूद, युद्ध संचालन में महत्वपूर्ण रूप से विविधता लाता है।

खेल पृष्ठ पर लौटें
दूसरों के उत्तर खोजें द एल्डर स्क्रॉल्स 5 के बारे में प्रश्न


टैंक - बोनस कोड - अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न - मॉड

जादूगर व्यावहारिक लोग होते हैं। इन्हें हर काम शांति और नपे-तुले ढंग से करना पसंद होता है। दौड़ना, कूदना, छिपना, चकमा देना और मारना - यह सब उपद्रव उनके लिए नहीं है। किसी दुश्मन पर ध्यान देने के बाद, वे अनावश्यक हरकतों के बिना, किसी मूल्यवान चीज़ की तलाश में परिवेश की जांच से विचलित हुए बिना उसे मारना पसंद करते हैं। जलाओ और भस्म कर दो, जली हुई धरती पर केवल मुट्ठी भर राख छोड़ दो - इस तरह वे उन लोगों के साथ व्यवहार करते हैं जो उनके रास्ते में खड़े होते हैं।

टीईएस श्रृंखला में हमेशा की तरह, जादूगर कोई भी हो सकता है। कोई भी आपको आग के गोले फेंकने और साथ ही भारी कवच ​​में घूमने से मना नहीं करता है। लेकिन यहां मैं एक शुद्ध जादूगर के रूप में खेलने के बारे में बात करना चाहता हूं जो कवच नहीं पहनता है और जादू के अलावा किसी भी हथियार का उपयोग नहीं करता है।

इस तथ्य के बावजूद कि स्किरिम में गेमप्ले बहुत अधिक रोमांचक हो गया है, जिसमें एक जादूगर के रूप में गेमप्ले भी शामिल है, गेम में जादू स्वयं काफी आदिम है। मुझे आशा है कि भविष्य में और भी दिलचस्प और उपयोगी मंत्र होंगे। हालाँकि, आपके पास जो कुछ भी है उससे भी आप बहुत कुछ हासिल कर सकते हैं। एक उचित रूप से उन्नत जादूगर एक चलती-फिरती विमानभेदी बंदूक है, जो सभी पर आग और बिजली की अंतहीन धारा बरसाती है। ऐसा जादूगर हीलिंग पोशन या मैना की एक भी बोतल खर्च किए बिना किसी भी दुश्मन को नष्ट कर सकता है।

मैं एक जादूगर के रूप में खेलते समय महान शक्ति प्राप्त करने के कई तरीकों के बारे में बात करना चाहता हूं।

सिद्धांत रूप में, किसी भी वर्ग द्वारा जादूगर की भूमिका निभाई जा सकती है, लेकिन हाई एल्फ और ब्रेटन के यहां कुछ फायदे हैं। योगिनी में दिन में एक बार एक मिनट के लिए तीव्र मन पुनर्जनन चालू करने की क्षमता होती है, जो तब मदद करती है जब आपको विशेष रूप से मोटे दुश्मनों पर जादू करने की आवश्यकता होती है। लेकिन मैं फिर भी ब्रेटन के रूप में खेलने की सिफारिश करूंगा। सबसे पहले, उचित निर्माण के साथ, मन की मात्रा का सवाल जल्द ही अप्रासंगिक हो जाएगा, और दूसरी बात, ब्रेटन में जादू के प्रति प्राकृतिक प्रतिरोध है, जो उसे जादूगरों के साथ लड़ाई में जीवित रहने में मदद करेगा।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

1. अनंत मन

खेल में, मन 2 मापदंडों के लिए जिम्मेदार है: पुनर्जनन की मात्रा और गति। सबसे पहले ऐसा लग सकता है कि मन पुनर्जनन की गति को विकसित करना फायदेमंद है (पुनर्प्राप्ति के स्कूल में इसके अनुरूप लाभ भी हैं), खासकर जब आपको ऐसी वस्तुएं मिलती हैं जो पुनर्जनन गति को 100% या उससे अधिक बढ़ा देती हैं। लेकिन व्यवहार में सब कुछ इतना सुंदर नहीं है. मैं आपको इस पैरामीटर को पूरी तरह से नजरअंदाज करने की सलाह दूंगा, क्योंकि जब युद्ध में आपका मन खत्म हो जाता है, तो कोई भी पुनर्जनन आपको नहीं बचाएगा। वास्तव में, यह इतना कमजोर है कि 100% पुनर्जनन और 300% के बीच का अंतर लगभग अदृश्य है।

इसलिए, यदि आप +100% मन रिकवरी वाले आइटम देखते हैं, तो अपने आप को बहुत अधिक चापलूसी न करें। मंत्रों की लागत कम करने वाले गुण अधिक उपयोगी होंगे। दरअसल, यह एक जादूगर की शक्ति - जादू की मुख्य चाबियों में से एक है।

विनाश के स्कूल से अधिक शक्तिशाली मंत्रों की खोज में, देर-सबेर आप छत पर ठोकर खाएँगे, जब आपके पास मारने के लिए पर्याप्त मन नहीं होगा मजबूत दुश्मन. जबकि आप 1-2 हमलों में अपना सारा स्वास्थ्य खो देंगे। परिणामस्वरूप, आपको खंभों के चारों ओर घेरे काटने होंगे, बोतलें निगलनी होंगी और लगातार बचत करनी होगी। बहुत महाकाव्य नहीं है, है ना?

जादू, जब पूरी तरह से उन्नत हो जाता है, तो हमें जादू के किन्हीं 2 स्कूलों को बिल्कुल मुफ्त बनाने की अनुमति देगा। ऐसा करने के लिए, आपको जादू को 100 तक बढ़ाना होगा, आपके द्वारा लागू किए जाने वाले प्रभावों की शक्ति को बढ़ाने के लिए सभी लाभों को बढ़ाना होगा (5 टुकड़े) और 1 लाभ जो आपको एक आइटम पर एक बार में 2 प्रभाव लागू करने की अनुमति देता है (यह है) बिल्कुल आखिरी वाला, इसे खोलने के लिए आपको इससे पहले 2 और खोलने होंगे, कुल मिलाकर 8)। ग्रेटर सोल जेम के साथ संयुक्त होने पर, आप एक ही आइटम पर 2 कौशल वृद्धि प्रभाव लागू कर सकते हैं, जिससे प्रत्येक मंत्र पर 25% मन की बचत होती है।

खेल में कुछ सीमाएँ हैं, जो काफी हास्यास्पद हैं। सभी प्रभावों को सभी वस्तुओं पर लागू नहीं किया जा सकता। उदाहरण के लिए, "कौशल वृद्धि: विनाश" का प्रभाव केवल कपड़े, हेडड्रेस, हार और अंगूठी पर डाला जा सकता है। जाहिरा तौर पर यह आपको बहुत जल्दी अनंत मान प्राप्त करने से रोकने के लिए किया जाता है। जब आप पहले 5 अनुलाभों और जादू को 100 तक ले जाते हैं, तो जादू के एक स्कूल, जैसे विनाश, को पूरी तरह से मुक्त बनाने के लिए चार आइटम पर्याप्त होते हैं।

अंतिम लाभ के साथ आप 2 स्कूलों को मुफ़्त बना सकते हैं, लेकिन मैं एक को मुफ़्त - विनाश, और दो को 50% पर मुफ़्त बनाने की सलाह दूंगा। उदाहरण के लिए, भ्रम और जादू टोना। इससे अनुभव बिंदुओं की बचत होगी और मंत्रों की लागत कम करने के लिए भत्तों में कम निवेश किया जाएगा।

वस्तुओं को मंत्रमुग्ध कैसे करें

वस्तुओं को मंत्रमुग्ध करने के लिए, आपको एक सोल स्टोन, एक पेंटाग्राम वाली एक मेज (कॉलेज में, दरबारी जादूगरों के बीच, किलों में और अक्सर नेक्रोमैंसर निवासों में पाया जाता है) और अध्ययन किए गए प्रभावों की आवश्यकता होगी। किसी वस्तु पर प्रभाव लागू करने के लिए पहले प्रभाव का अध्ययन करना होगा। ऐसा करने के लिए, अपने इच्छित प्रभाव वाला एक आइटम ढूंढें, करामाती की तालिका पर जाएं, "जादू हटाएं" अनुभाग खोलें और सूची से इस आइटम का चयन करें। वस्तु नष्ट हो जाती है और उसका प्रभाव आपकी मंत्रमुग्धता सूची में दिखाई देता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वस्तु का प्रभाव कितना मजबूत था, मंत्रमुग्ध करते समय केवल आपके मापदंडों और आत्मा पत्थर के आकार को ध्यान में रखा जाएगा। यदि किसी वस्तु पर एक साथ 2 प्रभाव होते हैं, तो आपके जादू की सूची में एक साथ दो प्रभावों वाला एक जादू दिखाई देगा, और यदि आप इनमें से प्रत्येक प्रभाव को अलग से लागू करते हैं तो उनकी ताकत बहुत कमजोर होगी।

आत्मा पत्थरों के बारे में

सबसे बड़े लोग महान हैं. लेकिन मुख्य बात पत्थर का आकार नहीं है, बल्कि इस पत्थर में मौजूद आत्मा का आकार है। यदि बड़े पत्थर में कोई छोटी सी आत्मा हो तो मंत्रमुग्ध प्रभाव उचित होगा। महान आत्मा पत्थर जादूगरों से खरीदे जा सकते हैं ("विविध" अनुभाग में)। वे कुछ स्थानों पर पाए जा सकते हैं। ड्वेमर सेंचुरियन अक्सर पहले से ही चार्ज होकर गिर जाते हैं महान आत्मापत्थर.

खाली आत्मा पत्थरों को चार्ज करना

यदि आपके पास एक खाली आत्मा पत्थर है, तो आपको इसे चार्ज करने की आवश्यकता है। यह "आत्मा पर कब्जा" मंत्र का उपयोग करके किया जा सकता है: एक दुश्मन को मार डालो, एक मिनट के भीतर मार डालो, और मारे गए व्यक्ति की आत्मा सबसे छोटे आत्मा पत्थर पर कब्जा कर लेती है जो उसमें फिट हो सकता है। भीड़ जितनी शांत होगी, आत्मा उतनी ही बड़ी होगी। महान आत्मा पत्थरों को मैमथ का उपयोग करके भरा जा सकता है।

चूँकि सोल सीज़ मंत्र केवल नज़दीकी सीमा पर ही काम करता है, यदि प्रतिद्वंद्वी मजबूत है (जैसे कि कोई विशालकाय) तो यह कुछ चुनौतियाँ पेश कर सकता है। यहां लकवा मंत्र आपकी मदद कर सकता है। और बुलाए गए प्राणियों का भी उपयोग करें, या बड़े लोगों को काम पर रखें ताकि वे विरोधियों का ध्यान भटका सकें।

आप आत्माओं को पकड़ने के लिए मंत्रमुग्ध हथियार का उपयोग करके भी आत्माओं को पकड़ सकते हैं। या यदि आपके पास उचित लाभ है तो किसी बुलाए गए हथियार का उपयोग करें। लेकिन अगर आप शुद्ध जादूगर के रूप में खेलते हैं, तो यह हथियार आपके लिए नहीं है।

आप केवल प्राणियों की आत्माओं को ही पकड़ सकते हैं। लोगों की आत्माओं को पकड़ने के लिए आपको काले आत्मा के पत्थरों की आवश्यकता होगी (इनमें "अज़ुरा का काला सितारा" पत्थर शामिल है, जिसे अंतहीन रूप से फिर से भरा जा सकता है, जिसे विंटरहोल्ड से दूर पहाड़ों में अज़ुरा अभयारण्य के पास एक खोज के हिस्से के रूप में दिया गया है)। किसी भी मनुष्य की आत्मा महान मानी जाती है।

जादू को तेजी से समतल करना

एक जादूगर को जल्दी से समतल करने के लिए, आपको चार्ज किए गए पत्थरों का एक गुच्छा (चाहे कुछ भी हो, आत्मा का आकार अनुभव बिंदुओं की संख्या को प्रभावित नहीं करता है) और वस्तुओं का एक गुच्छा की आवश्यकता होगी। फिर आप बस हर चीज को मंत्रमुग्ध कर देते हैं और परिणामी जादुई कचरा बेच देते हैं। सबसे पहले, प्रत्येक कौशल स्तर पर 2-3 जादू पर्याप्त होंगे। अंत में प्रत्येक स्तर पर लगभग 7-8 जादू होते हैं। यदि आपके पास बहुत सारा पैसा है, तो कुछ पत्थर जादूगरों से तुरंत चार्ज करके खरीदे जा सकते हैं। ड्वेमर वाहनों का सामना अक्सर पहले से ही चार्ज किए गए पत्थरों से होता है। साथ ही, खाली जगहों को भरने के लिए सभी प्रकार के केकड़ों और भेड़ियों पर जादू करें। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप केवल साधारण गियर को मंत्रमुग्ध करें, कवच को नहीं, और इसे जादूगरों के कॉलेज में करें। वहां बहुत सारे जादूगर हैं जो आपसे यह सब खरीद लेंगे और वे कवच नहीं खरीदते हैं, केवल सामान्य चीजें खरीदते हैं। साथ ही इन्हें ले जाना आसान होता है और इन्हें प्राप्त करना कठिन/सस्ता नहीं होता। बस लाशों से 1 से अधिक वजन के दस्ताने, जूते और टोपी हटा दें। किसी किले या गुफा में डाकुओं पर कुछ छापे आपको बहुत सारी सामग्री देंगे। यह दुश्मनों और आस-पास की कोठरियों और दराजों की अलमारियों दोनों पर प्रचुर मात्रा में है। आप सॉलिट्यूड में एक कपड़े के बुटीक में भी देख सकते हैं और वहां सभी सबसे सस्ते कपड़े खरीद सकते हैं, वहां बहुत सारे कपड़े हैं।

यदि आपके पास अभी भी पर्याप्त मन और जादुई वस्तुएँ हैं जो आपको मिली हैं, तो इससे परेशान होने का कोई मतलब नहीं है। गुफाओं में कई छापों के बाद, पत्थरों के साथ सभी एकत्रित गियर ले लो, इसे मंत्रमुग्ध करो और इसे बेच दो।

कीमिया संवर्धन

कीमिया का उपयोग ऐसी औषधि बनाने के लिए किया जा सकता है जो आपके जादू को और भी मजबूत बनाती है। जबकि मंत्रमुग्धता की सहायता से आप ऐसी वस्तुएं बना सकते हैं जो आपके द्वारा बनाए गए अमृत की ताकत को प्रभावित करती हैं। वे। उदाहरण के लिए, "60 के दशक के लिए जादू 10% मजबूत" का एक औषधि बनाएं, इसे पीएं और "औषधि 27% मजबूत" के प्रभाव के साथ एक आइटम बनाएं, इसे सुसज्जित करें और एक और औषधि बनाएं, और अधिक शक्तिशाली। और इसी तरह। अधिक से अधिक, अमृत का उपयोग करके आप जादू को लगभग 30% तक बढ़ा सकते हैं (जानकारी के लिए गोरिनब्ल4 को धन्यवाद)।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

2. विनाश

अधिकांश जादूगरों के लिए, यह उनका मुख्य विद्यालय है। विनाश के स्कूल को उन्नत करने के लिए, उपलब्ध सबसे शक्तिशाली मंत्रों का उपयोग करें और फिर यह बहुत तेज़ी से विकसित होगा। आग के गोले और भस्मीकरण का पम्पिंग पर अच्छा प्रभाव पड़ता है। ऐसा लगता है कि रन भी अच्छा काम करते हैं।

शिक्षकों की मदद से इस कौशल को विकसित करने पर पैसा खर्च करने का कोई मतलब नहीं है, यह पहले से ही लगातार बढ़ रहा है। इसके अलावा, यदि आप लगातार विनाश का उपयोग करते हैं, तो इसके कारण आपका स्तर सबसे अधिक बढ़ जाता है, और जब आप 100 तक स्तर तक पहुंचते हैं, तो स्तर की वृद्धि धीमी हो जाएगी।

"दीवार" मंत्र के बारे में

कहीं न कहीं निपुण स्तर पर, मंत्र "लौ की दीवार", "तूफान की दीवार" और "ठंढ की दीवार" पहले से ही उपलब्ध हो जाते हैं। बाह्य रूप से, यह लगभग शुरुआती "लौ", "चिंगारी", "ठंढ" के समान है - हाथों से तत्वों का प्रवाह। मुख्य अंतर यह है कि उसी "लौ की दीवार" का उपयोग करके आप आग जला सकते हैं। उन्हें दुश्मन पर खुद नहीं, बल्कि उसके अधीन हमला करने की जरूरत है। फिर फर्श चमक उठेगा और दुश्मन को अपने आप (लगभग 10 सेकंड) नुकसान पहुंचाएगा। ऐसा करने के लिए, वैसे, यह एक हाथ से फेंकने के लिए पर्याप्त है; यदि आपके पास अनंत मन नहीं है, तो आप पैसे बचाएंगे। यह अच्छा लग रहा है, आप चाहें तो पूरे कमरे को आग (बर्फ, बिजली) से भर सकते हैं, जिससे दुश्मनों को खड़े होने की जगह नहीं मिलेगी। या एक संकीर्ण मार्ग में रास्ता बनाएं ताकि दुश्मन आपके पास आते समय ऊब न जाएं। लेकिन व्यवहार में ये मंत्र उतने उपयोगी नहीं हैं। उन्हें मारने में लंबा समय लगता है और वे मुख्य रूप से कमजोर दुश्मनों के खिलाफ प्रभावी होते हैं। आप एक मजबूत दुश्मन पर "लौ की दीवार" से तभी हमला कर सकते हैं जब वह मूर्ख हो: कभी-कभी कठिन दुश्मन एक ही स्थान पर फंस सकते हैं और बेवकूफ बन सकते हैं। फिर हर 10 सेकंड में कोने से बाहर निकलकर अपने पैरों के नीचे फर्श पर आग लगाना और उनके पकने तक इंतजार करना संभव होगा। लेकिन यह सबसे प्रभावी युक्ति नहीं है. हालाँकि, यदि इलाक़ा अनुमति देता है, तो आप दुश्मनों से बचने के लिए किसी खंभे के चारों ओर भाग सकते हैं, जिससे आपके नीचे की ज़मीन में आग लग सकती है। सबकी अपनी-अपनी खुशियाँ हैं।

प्रत्येक तत्व के अपने मूल मंत्र और कई विशिष्ट फायदे और नुकसान हैं:

आग

आग में आग का गोला और भस्म है। गेंद खुले स्थानों में गतिशील शत्रुओं के समूह के विरुद्ध उपयुक्त है। इसका मुख्य लाभ गति और आक्रमण क्षेत्र का संयोजन है।

बड़े विरोधियों के विरुद्ध इनसीनरेट का उपयोग करना बेहतर है, क्योंकि यह अधिक शक्तिशाली है।

बिजली चमकना

बिजली के लिए, ये चेन लाइटनिंग और लाइटनिंग डिस्चार्ज हैं। चेन लाइटनिंग एक ही समय में दो पास के विरोधियों पर हमला कर सकती है: यह पहले से दूसरे तक उछलती है। यह देखना सुखद है कि वह किस प्रकार कमजोर शत्रुओं को तितर-बितर करती है। इसके अलावा, रिकोशे कभी-कभी उन दुश्मनों को प्रकट करता है जिन पर आपने ध्यान नहीं दिया, जो एक असुरक्षित जादूगर की जान बचा सकता है। स्टॉर्म एट्रोनाच के साथ मिलकर अच्छा काम करता है। जब आपका नाह लड़ रहा है, तो आप कोने के चारों ओर से, उस पर चेन लाइटनिंग से हमला कर सकते हैं, जो दुश्मनों पर हमला करेगा। तूफान नच बिजली से प्रतिरक्षित है, लेकिन अन्य सम्मन या साथी आपके मंत्रों से नुकसान पहुंचाएंगे। सहयोगियों के निकट वाले क्षेत्र में आक्रमण करते समय इसे ध्यान में रखें।

बिजली के डिस्चार्ज की विशेषता अधिक शक्ति और रिबाउंड की अनुपस्थिति है।

बिजली के मुख्य लाभ हमले की गति, अच्छी रेंज और जादूगरों के खिलाफ प्रभावशीलता हैं। चूंकि, क्षति के अलावा, बिजली दुश्मन के मन को भी नुकसान पहुंचाती है। इसके अलावा, खेल में कुछ ऐसे दुश्मन भी हैं जो बिजली के प्रति प्रतिरोधी हैं। लेकिन ठंड या आग की तुलना में थोड़ा अधिक मन खर्च किया जाता है।

ठंडा

ठंड में बर्फ़ीला तूफ़ान और बर्फ़ का भाला होता है। आइस लांस मूल रूप से इंसीनरेट का एक एनालॉग है, अंतर यह है कि ठंड अतिरिक्त रूप से दुश्मन की सहनशक्ति को नुकसान पहुंचाती है और उसे थोड़ा धीमा कर देती है। यह ठंड के तत्व को बहुत लोकप्रिय बना सकता है, क्योंकि इसके लाभ आग से अधिक हैं। लेकिन कई विरोधी ठंड से प्रतिरक्षित हैं। उदाहरण के लिए, मेरी राय में, ड्वेमर मशीनें आम तौर पर ठंड के प्रति उदासीन होती हैं, और मरे हुए लोग इसके प्रति बहुत संवेदनशील नहीं लगते हैं।

ठंड के बारे में सबसे दिलचस्प बात बर्फ़ीला तूफ़ान है। जादू की गति कम है, लेकिन अच्छी क्षति है, एक क्षेत्र पर हमला है, और दीवारों और बाधाओं के माध्यम से हमला किया जा सकता है। यह एक संकीर्ण मार्ग में अच्छी तरह से काम करता है, जब दुश्मन पंक्तिबद्ध होते हैं और एक घूंट में आप उन सभी को एक साथ मार सकते हैं।

एक धारणा यह भी है (मैंने जाँच नहीं की है) कि आइस स्पाइक काफी उपयोगी जादू है, क्योंकि क्षति शारीरिक क्षति (आइसिकल लॉन्चर) के समान है। शायद उन जादूगरों के खिलाफ जो शारीरिक क्षति से कमजोर रूप से सुरक्षित हैं, कांटा प्रभावी होगा। कम से कम मुझे याद है कि उसने मृतकों को अच्छी तरह से मारा था।

गुरु मंत्र

प्रत्येक स्कूल के अपने मास्टर मंत्र भी होते हैं। विनाश की पाठशाला में यह तूफान (क्रमशः आग, ठंड और बिजली का) है। ऐसे मंत्र प्राप्त करने के लिए, आपको जादूगरों के कॉलेज से इस स्कूल के अनुरूप शिक्षक से एक खोज लेनी होगी (उन्हें स्कूल के आधार पर कौशल स्तर 90-100 तक पहुंचने पर दिया जाता है)। गुरु के मंत्र 5 सेकंड के भीतर बनाए जाते हैं और इस दौरान आपको गतिहीन रहना चाहिए, जो उनके उपयोग को सीमित करता है, क्योंकि कुछ लोग दुश्मनों से घिरे एक कमजोर जादूगर को धीरे-धीरे जादू करने की अनुमति देंगे। तो यहां आपको या तो ध्यान भटकाने के लिए प्राणियों को बुलाना होगा, अदृश्यता से जादू करना होगा, या उस क्षण का लाभ उठाना होगा। लेकिन सामान्य तौर पर, ये मंत्र इतने आवश्यक नहीं हैं। वे मजबूत विरोधियों को ज्यादा परेशानी नहीं पहुंचाएंगे। और कमजोरों को सामान्य मंत्रों से तेजी से मारा जा सकता है।

उपयोगी सुविधाएं

सबसे उपयोगी फ़ायदे हैं दो-हाथ से कास्टिंग करना और दुश्मन को चौंका देने के लिए शाखा में अगला फ़ायदा। जब एक घूंट में आग लगाने वाले मंत्रों का प्रयोग किया जाता है, तो दुश्मन 2-3 सेकंड के लिए स्तब्ध रह जाता है। इस प्रकार, यदि आप एक निश्चित आवृत्ति के साथ उस पर हमला करते हैं (और यदि जादू या अमृत के माध्यम से मन पर कोई प्रतिबंध नहीं है) तो आप किसी भी दुश्मन को एक-एक करके मार सकते हैं। बस उस पर लगातार हमला न करें, बल्कि उसी समय हमला करें जब वह होश में आ जाए। तब उसे आपको उत्तर देने का अवसर ही नहीं मिलेगा। ड्रेगन सहित सभी पर काम करता है।

निःसंदेह, मंत्रों की शक्ति बढ़ाने के लाभ उपयोगी होते हैं।

जहाँ तक मौलिक शाखाओं में अंतिम लाभों की बात है, मैं उनकी उपयोगिता के बारे में बहुत निश्चित नहीं हूँ।

जब कुछ ही जीवन बचे हों तो आग से शत्रुओं में भय उत्पन्न हो जाता है। मैंने इसे नहीं लिया, क्योंकि मुझे मरे हुए दुश्मनों का पीछा करने की कोई इच्छा नहीं है, इसके अलावा, वे फिर अपना स्वास्थ्य बहाल कर सकते हैं और नए उत्साह के साथ लौट सकते हैं।

ठंड कमजोर स्वास्थ्य वाले दुश्मनों को बर्फ में बदल देती है। ऐसे फ़ायदे हैं जो और भी अधिक उपयोगी हैं।

बिजली मुट्ठी भर राख में बदल जाती है.

मैंने बिजली (विघटन) के लिए आखिरी जोखिम उठाया, लेकिन कुछ समय के लिए मुझे इसका पछतावा हुआ (फिर मुझे इसकी आदत हो गई)। मुझे आशा थी कि यह मुझे विरोधियों को तेजी से मारने की अनुमति देगा, लेकिन व्यवहार में मुझे ऐसा कुछ नजर नहीं आया। पर्क नेक्रोमैंसरों के खिलाफ उपयोगी है ताकि उन्हें गिरे हुए साथियों को पुनर्जीवित करने से रोका जा सके - मुट्ठी भर राख को पुनर्जीवित करना असंभव है। हालाँकि, आप उन्हें पुनर्जीवित करने में भी सक्षम नहीं होंगे, इसलिए यदि आपको एक वफादार और आज्ञाकारी नेक्रोमन्ट की आवश्यकता है, तो उसे दूसरे तरीके से मारें (IMHO, अन्य प्राणियों को पुनर्जीवित करने का कोई मतलब नहीं है, वे बहुत मूर्ख हैं, लेकिन कम से कम जादूगर हैं) उपयोगी हैं, विशेषकर मजबूत वाले)। विघटन का एक और बोनस यह है कि ड्रेगन से कोई कष्टप्रद कंकाल नहीं बचे हैं।

यदि आप जल्दी से अपने जादू का स्तर बढ़ाते हैं, तो आप मंत्रों को सस्ता बनाने वाले लाभों पर बचत कर सकते हैं।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

3. जादू-टोना

संयुग्मन आपको हथियारों और प्राणियों को बुलाने की अनुमति देता है, जो एक जादूगर के रूप में खेलते समय आपके सामरिक विकल्पों का विस्तार करता है। और खेल की शुरुआत में यह एक अच्छी मदद है.

चूँकि हम एक शुद्ध जादूगर के बारे में बात कर रहे हैं, मैं हथियार बुलाने पर विचार नहीं करूँगा, क्योंकि मुझे लगता है कि जादूगर के लिए यह शाखा आवश्यक नहीं है। आइए केवल आह्वान करने वाले प्राणियों पर ही बात करें।

अग्नि पालतू

सबसे पहले, यह कालकोठरी को साफ़ करने के लिए एक बहुत ही उपयोगी जानवर है। दरअसल, यह एक होमिंग माइन है। बुलाए जाने के कुछ सेकंड बाद, यह विस्फोट हो जाता है और दुश्मन को अच्छा नुकसान पहुंचाता है। लेकिन विस्फोट से आपको भी नुकसान हो सकता है, इसलिए इसे शांतिकाल में न बुलाएं, बुलाए गए प्राणियों को अपने मालिक के करीब रहने की आदत होती है।

आसानी से, उग्र पालतू जानवर दुश्मनों पर नज़र पड़ते ही उन पर टूट पड़ता है, इसलिए यदि आप विशेष रूप से क्रोधित भीड़ द्वारा दबा दिए जाते हैं, तो आप बस कोने के चारों ओर बने मार्ग के पास खड़े हो सकते हैं और दुश्मन पर अपना डंक मार सकते हैं। सौभाग्य से, वह बहुत अधिक मन खर्च नहीं करता है।

एट्रोनैच

जादूगरों के विरुद्ध एट्रोनैच का उपयोग करना अच्छा है। दुश्मन जादूगर द्वारा इस्तेमाल किए गए तत्व के अनुसार नख बनाएं, फिर उसके पास युद्ध में कोई मौका नहीं होगा। यह विशेष रूप से अच्छा है यदि आप जादूगर को कहीं पिन करने में सफल हो जाते हैं, तो आपका नाह उसे अपने पंजों से मार डालेगा। बर्फ की नख की मदद से आप अभी भी मार्ग को बंद कर सकते हैं। सच है, कभी-कभी खेल गड़बड़ा जाता है और आपके सामने नहीं, बल्कि आपके पीछे एक बर्फीला माहौल पैदा कर देता है। इस प्रकार, वह आपको दुश्मन से दूर करने के बजाय, आपकी वापसी का रास्ता काट देता है। लेकिन यदि आप सफल हो जाते हैं, तो आप धीरे-धीरे अपने दुश्मन पर बर्फीले तूफान फेंक सकते हैं, जबकि दुश्मन बर्फ के इस विशाल खंड को निकालने की असफल कोशिश करता है।

पुनः प्रवर्तन

ज़ोंबी. मूर्ख अनाड़ी जीव. वे हमेशा अचानक, कभी-कभी किसी मार्ग में फंस जाते हैं, जिससे आप जितनी तेजी से दौड़ सकें, भागने से रोकते हैं और किसी बड़े आदमी से मिलते समय चतुराईपूर्वक पीछे हट जाते हैं। वे अक्सर दुश्मन तक पहुंचने से पहले ही धूल में मिल जाते हैं। या वे तब आते हैं जब आप सभी के साथ काम पूरा कर चुके होते हैं। वे कष्टप्रद आवाजें निकालते हैं। मृत्यु या अवसान के बाद, पुनर्जीवित प्राणी धूल में बिखर जाते हैं और उन्हें दोबारा जीवन में वापस नहीं लाया जा सकता (जब तक कि कोई "मृत थ्रॉल" मंत्र न हो, लेकिन इसके बारे में नीचे और अधिक बताया गया है)। जादूगरों के अलावा, मुझे किसी को भी पुनर्जीवित करने का कोई मतलब नहीं दिखता: वे दूर से वार करते हैं, काफी फुर्तीले होते हैं, दूसरों की तुलना में कम बेवकूफ होते हैं, और प्राणियों को बुला सकते हैं।

एक "भूत" मंत्र है जो आपको किसी को भी (यहां तक ​​कि खरगोशों को भी) पुनर्जीवित करने की अनुमति देता है, लेकिन स्तर की एक सीमा है। उदाहरण के लिए, आप एक ड्रगर-सरदार को पुनर्जीवित करने में सक्षम नहीं होंगे, अधिक से अधिक एक ड्रगर-जल्लाद को।

यह अफ़सोस की बात है कि आप घोड़ों को पुनर्जीवित नहीं कर सकते। सबसे पहले, यह किसी तरह अनुचित है, और दूसरी बात, यह बहुत सुविधाजनक है। फिर भी, एक जादूगर के रूप में खेलना दिलचस्प और विविध होना चाहिए, न कि केवल एक निशानेबाज के रूप में।

लॉर्ड ड्रेमोरा

मुझे यह सबसे ज्यादा पसंद है. अच्छा दिखता है और युद्ध में अच्छा है। और कुल मिलाकर एक खुशमिजाज़ लड़का। तीरंदाज़ों पर सेट करना बहुत सुविधाजनक है, खासकर यदि आप उन्हें अंधेरे में नहीं देख सकते हैं। आप बस तीरंदाज को दिखाई देने वाली जगह पर एक ड्रेमोरा को बुलाएं और प्रतीक्षा करें। अपमान करते हुए, लॉर्ड ड्रेमोरा अपना दो हाथ वाला बटर चाकू निकालता है और प्रत्येक योद्धा को ध्वस्त कर देता है, साथ ही उसे समझाता है कि वह उससे भी बदतर कैसे है। यह एक ड्रगर सरदार या एक साधारण ड्रैगन को भी एक-पर-एक मार गिरा सकता है। हालाँकि, हमेशा नहीं, लेकिन दो प्रयासों के बाद यह निश्चित रूप से निकल जाएगा। लेकिन यह जादूगरों के खिलाफ बहुत प्रभावी नहीं है।

गुरु मंत्र

मास्टर-स्तरीय मंत्र आपको बिना समय सीमा के प्राणियों को बुलाने की अनुमति देते हैं। वे मजबूत विरोधियों के खिलाफ विशेष रूप से मजबूत नहीं हैं, लेकिन वे ध्यान भटका सकते हैं, विशेष रूप से तब उपयोगी होते हैं जब दुश्मन आपको नोटिस करने से पहले ही आपको नोटिस कर लेते हैं। अक्सर, आपका गुलाम तुरंत उन पर हमला कर देता है और ध्यान अपनी ओर आकर्षित कर लेता है, जिससे आपको अपने जादुई हाथों को उजागर करने और अपने विरोधियों को सक्रिय होने का समय मिल जाता है।

अब तक मैं केवल नाही (स्टॉर्म थ्रॉल, फायर थ्रॉल, आइस थ्रॉल) और रिवाइव (डेड थ्रॉल) से मिला हूं।

डेड थ्रॉल केवल लोगों (और अन्य जातियों) पर काम करता है और राक्षसों और जानवरों पर काम नहीं करता है (और मैं वास्तव में एक पालतू भालू या मकड़ी चाहता था)। लेकिन मृत्यु के बाद, आपका दास धूल में नहीं गिरेगा और उसे फिर से पुनर्जीवित किया जा सकता है (और चीजों के लिए गाड़ी के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है)।

इसके अतिरिक्त: इसे पुनर्जीवित करने के लिए, एक मजबूत भीड़ ढूंढना और उस पर तेजी से हथियार और कपड़े फेंकना बेहतर है (हालांकि एक गड़बड़ है और तेज यात्रा के दौरान कवच प्रारंभिक में बदल जाता है)। जानकारी के लिए धन्यवाद सोथ!

मैंने यह भी सुना है कि एक निश्चित छाया है जिसे 60 सेकंड के लिए बुलाया जाता है, लेकिन वह पूरी तरह से अजेय है। और मैं वास्तव में आशा करता हूं कि आप ड्रेमोरा को निरंतर आधार पर बुला सकते हैं। यदि नहीं, तो मैं वास्तव में एक ऐसे मॉड की प्रतीक्षा कर रहा हूं जो इसे ठीक कर देगा।

समर्थन मंत्र

आप बुलाए गए शत्रु प्राणियों को भगाने और पकड़ने के लिए जादू टोना मंत्रों का भी उपयोग कर सकते हैं। लेकिन ईमानदारी से कहूं तो खेल के ऊंचे स्तरों पर उनकी कोई जरूरत नहीं है। इसके अलावा, ये मंत्र केवल नजदीक से ही काम करते हैं।

उपयोगी सुविधाएं

सबसे पहले, यह दो-हाथ वाली कास्ट है जो प्राणियों को लंबे समय तक बुलाती है। अन्यथा, आप उसी ड्रेमोरा को कॉल करने में संकोच करेंगे।

दूसरा है "युग्मित आत्माएँ" - अंतिम लाभ। इसका अध्ययन करने के लिए, आपको कम से कम एक शाखा को पूरा करना होगा: नेक्रोमेंसी या एट्रोनैच। मेरी पसंद एट्रोनैच है। वे अधिक उपयोगी हैं. और नेक्रोमेंसी मनोरंजन की तरह अधिक है, इसके लिए पंपिंग की आवश्यकता नहीं है।

आत्माओं को पकड़कर (आप लाशों पर भी जादू कर सकते हैं) और निश्चित रूप से, प्राणियों को बुलाकर जादू टोना को अच्छी तरह से उन्नत किया जाता है। इसके अलावा, जब आपके जीव युद्ध की स्थिति में होते हैं तो आपको अनुभव प्राप्त होता है। आप ऐसी जगह ढूंढ सकते हैं जहां कोई आक्रामक जानवर पिंजरे में बैठा हो, किसी को बुलाएं और, उदाहरण के लिए, नाश्ता करने या स्मोक ब्रेक लेने जाएं (जिसके पास जो भी हो)। या आप अपने नाह पर हमला कर सकते हैं ताकि वह आपके प्रति आक्रामक हो जाए, और उससे दूर भागें (बर्फ वाला लेना बेहतर है, वह दूर से खतरनाक नहीं है)। या आप प्राणियों को उनके इच्छित उद्देश्य के लिए परेशान और उपयोग नहीं कर सकते हैं और कौशल में धीरे-धीरे सुधार होगा। उदाहरण के लिए, मैंने जादू टोना के अंतिम 10 स्तरों को पूरा किया, सभी तसलीमों को ड्रेमोरा को सौंप दिया, यह बहुत जल्दी काम कर गया। और, वैसे, उसने अच्छा प्रदर्शन किया।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

4. परिवर्तन

परिवर्तन में कई अत्यंत उपयोगी मंत्र शामिल हैं जो युद्ध का परिणाम तय कर सकते हैं।

ओक/लोहा/आबनूस चमड़ा

सुरक्षात्मक मंत्र जो एक छोटे से रक्षाहीन जादूगर को थोड़ा कम रक्षाहीन बना सकते हैं। बेशक, उनकी तुलना वास्तविक कवच से नहीं की जा सकती, लेकिन कभी-कभी यह जादुई सुरक्षा होती है जो जादूगर को दुश्मन के हमले से बचने की अनुमति देती है, जो छोटा भी नहीं है। आख़िरकार, यदि दुश्मन पहली बार जादूगर को मारने में विफल रहा, तो दूसरा मौका नहीं मिल सकता है। हालाँकि, कभी-कभी इस सुरक्षा के साथ भी आप एक ही झटके में मारे जा सकते हैं।

जीवन/मृत्यु का पता लगाना

एक बहुत ही उपयोगी चीज़, क्योंकि यह जादूगर को दुश्मनों को नोटिस करने से पहले ही उन्हें नोटिस करने की अनुमति देती है। आश्चर्य और अप्रत्याशित आमने-सामने की बैठकों की संख्या में उल्लेखनीय रूप से कमी आती है। उदाहरण के लिए, मृत्यु का पता लगाने का उपयोग करते हुए, आप ऐसे ड्रगों को देख सकते हैं जो अभी तक नहीं जागे हैं, उनके रास्ते में रून्स रख सकते हैं, और घात का पता चलने पर मदद के लिए प्राणियों को बुला सकते हैं।

पक्षाघात

कई विरोधियों के साथ लड़ाई को बच्चों की पिटाई में बदल देता है। जादूगरों के विरुद्ध विशेष रूप से उपयोगी। आप दुश्मन को पंगु बना देते हैं, उसके नीचे फर्श पर आग लगा देते हैं और जब तक वह जल जाता है, आप संदूक साफ करने जाते हैं। दिग्गजों और ड्रग सरदारों पर भी काम करता है। लेकिन यह अब ठंडे प्राणियों पर काम नहीं करता। ऐसा लगता है कि यह ड्रेगन भी नहीं लेता है (ईमानदारी से कहूं तो, मैंने इसकी कोशिश नहीं की है)। मजबूत विरोधियों की आत्माओं को पत्थरों में कैद करने के लिए सुविधाजनक।

पानी में साँस लेना

यह शायद ही कभी उपयोगी होता है, लेकिन कभी-कभी यह आपको पानी के नीचे छिपी हुई संदूकों को ढूंढने की अनुमति देता है, जिन तक पानी के भीतर सांस लेने के बिना पहुंचना मुश्किल होता है। लेकिन अगर गेम में ऐसे जाल हों जो आपको पानी के अंदर फंसा दें, तो पानी में सांस लेना आपकी मदद नहीं कर पाएगा। पानी में तैरते समय जादू करना असंभव है।

सामूहिक पक्षाघात

सच कहूँ तो, मैं प्रभावित नहीं हुआ। यह सामान्य पक्षाघात से कमज़ोर है और उच्च स्तर पर बेकार है। 5 सेकंड के लिए कास्ट करता है और गतिहीनता की आवश्यकता होती है।

ड्रैगन शुक्र

गुरु का मंत्र. एक जादुई ढाल बनाता है जो आपके विरुद्ध 80% क्षति को अवशोषित कर लेता है। 90 सेकंड तक चलता है (यदि सभी सुविधाओं के साथ)।

उपयोगी सुविधाएं

डबल कास्टिंग से जादू लंबे समय तक चलता है, जो सुविधाजनक है। सुरक्षा लंबे समय तक रहती है, पक्षाघात लंबे समय तक रहता है।

दाना कवच (3 स्तर) - दक्षता बढ़ाता है जादुई सुरक्षा 2-3 बार (पर्क स्तर के आधार पर)। इस लाभ के बिना, आईएमएचओ, "त्वचा" मंत्र पूरी तरह से बेकार हैं। लेकिन एक महत्वपूर्ण शर्त है - आपको कवच नहीं पहनना चाहिए, अन्यथा यह काम नहीं करेगा। यदि जूते और दस्ताने कवच श्रेणी के हैं तो उन्हें उतारना न भूलें।

जादूगरों के साथ लड़ाई में एट्रोनाच एक बहुत उपयोगी चीज है; दुश्मन का 30% जादू आपके मन में समाहित हो जाता है।

जादुई सुरक्षा (3 स्तर) - 10 से 30% जादुई हमलों को दर्शाता है (लाभ के स्तर के आधार पर)। यह एक उपयोगी चीज़ लगती है, लेकिन मैं इसके बिना पूरी तरह से कामयाब रहा; एक एट्रोनैच और ब्रेटन प्रतिरक्षा पर्याप्त थी। यदि जादूगर आप पर बहुत अधिक दबाव डाल रहे हैं, तो इसे पंप करें, शायद इससे मदद मिलेगी।

जीवन को पहचानने से परिवर्तन का कौशल बहुत अच्छे से विकसित होता है। किसी भीड़-भाड़ वाली जगह पर जाएं और लगातार यह जादू करते रहें।

यदि आप लेवलिंग के दौरान अपने आधे अंक स्वास्थ्य पर खर्च करते हैं तो आप परिवर्तन पर बचत कर सकते हैं - फिर आपका जादूगर उच्च-स्तरीय दुश्मनों के एक हमले से नहीं मरेगा।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

5. भ्रम

शायद सबसे दिलचस्प मंत्र यहाँ हैं। उनमें से बहुत कम हैं, लेकिन, अफसोस, इससे बेहतर कुछ भी नहीं है। इसलिए हम डीएलसी, फैशन और आशा की प्रतीक्षा करते हैं।

रेबीज

एक बढ़िया चीज़ जो आपको दुश्मनों को एक-दूसरे के ख़िलाफ़ खड़ा करने की अनुमति देती है। इसका एक क्षेत्र प्रभाव होता है, इसलिए अपने पैरों पर गोली मारना बेहतर होता है; एक वॉली से आप एक ढेर में खड़े होकर एक साथ कई वार कर सकते हैं। इसके बाद वे सभी पर हमला करना शुरू कर देंगे. इसमें आप भी शामिल हैं, इसलिए आपको अपनी स्थिति और शिकार का चयन समझदारी से करना होगा। एनपीसी के दृश्य क्षेत्र में उसके एक सहयोगी को पास में रखने का प्रयास करें ताकि वह पहले उस पर ध्यान दे। और यह अच्छा है जब आपके पास जल्दी से छिपने का अवसर हो। इसके लिए आप अदृश्यता का उपयोग कर सकते हैं.

अदृश्यता/मदबुदाती पदचाप

यहां अदृश्यता बहुत कम है, केवल 30 सेकंड, लेकिन यह कुछ न होने से बेहतर है। और अमृत के विपरीत, यह अनंत है। जब आप पर्यावरण के साथ कोई संपर्क करते हैं तो अदृश्यता कम हो जाती है (जिसमें एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाना भी शामिल है, यहां तक ​​कि किसी गुफा में भी जाना जहां कोई दरवाजा नहीं है, इसलिए प्रवेश करने से पहले जादू-टोना करने का कोई मतलब नहीं है)। यदि आप पर ध्यान दिया जाता है, तो आप अदृश्यता का उपयोग करके छिप सकते हैं, लेकिन वे तुरंत आप पर से नज़र नहीं हटाएंगे, इसलिए आगे बढ़ें, खासकर यदि दुश्मन दूर से हमला कर सकता है।

मंत्र का एक अन्य उपयोग मास्टर मंत्र देने की क्षमता है जिसके लिए आपको 5 सेकंड तक गतिहीन रहने की आवश्यकता होती है। निःसंदेह, अंततः आप दृश्यमान हो जाएंगे, लेकिन मंत्र के काम करने के बाद ही।

स्कूल में जीवन में होने वाले परिवर्तनों का पता लगाने के लिए एक विकल्प के रूप में उपयोग किया जा सकता है। हम अंदर गए, देखा, क्या वहां कोई था, हम वापस बाहर गए और तैयार हो गए (फायदा यह है कि आप उसी समय पता लगा सकते हैं कि आपको किसके खिलाफ लड़ना होगा)।

और फिर भी, यदि आप एक जादूगर के रूप में खेलते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि आपका चुपके समतल नहीं है, जिसका अर्थ है कि आपके कदमों को धीमा किए बिना, अदृश्यता बेकार हो जाएगी; दुश्मन पूरी तरह से सुनने से उन्मुख होते हैं। इसलिए अपने कदम धीमे रखना याद रखें।

क्षति उठाने से अदृश्यता दूर नहीं होती। कम से कम जाल निश्चित रूप से इसे नहीं हटाते।

वैसे, मेरी राय में, अदृश्यता मृतकों के विरुद्ध भी काम करती है (बिना उस लाभ के जो आपको मृतकों को प्रभावित करने की अनुमति देता है)।

शांत

मंत्र जो विरोधियों को शांत करते हैं। कभी-कभी वे उपयोगी हो सकते हैं. उदाहरण के लिए, एक बार मैंने गलती से अपने घोड़े को टक्कर मार दी और वह मुझ पर क्रोधित हो गया। मैंने जादू-टोना करके उसे शान्त कर दिया, नहीं तो मुझे उसे मारना पड़ता। आप उन गार्डों को भी शांत कर सकते हैं जो आपको न्याय दिलाने की कोशिश कर रहे हैं। खैर, सामान्य तौर पर, शांतिवादियों के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प। आपको किसी को मारना नहीं है, बल्कि उन्हें शांत करना है और आगे बढ़ना है।

प्रोत्साहन

जाहिर तौर पर यह सहयोगियों की प्रभावशीलता बढ़ाने के लिए है। चूँकि मैं हमेशा अकेला जाता हूँ (किसी जादूगर के लिए उसके व्यापक जादू को देखते हुए समर्थन प्राप्त करना कठिन होता है), मैं इसका मूल्यांकन नहीं कर सकता कि यह कितना उपयोगी है। लेकिन, सिद्धांत रूप में, मंत्र समतल करने के लिए उपयोगी हो सकता है। यह नकारात्मक नहीं है और यदि आप उन्हें थोड़ा प्रोत्साहित करेंगे तो लोग संभवत: आप पर लात नहीं मारेंगे। यह उनके और आपके लिए एक अच्छा अनुभव है। लेकिन यह सिर्फ एक सिद्धांत है, मैंने इसे व्यवहार में नहीं आजमाया है।

डर

मैंने मंचों पर देखा है कि इस जादू का इस्तेमाल मालिकों और मजबूत भीड़ को अच्छी तरह से हराने के लिए किया जा सकता है। मुद्दा यह है कि जब तक एनपीसी भयभीत है, वह आपसे भागता रहेगा। खेल में उन्नत एआई को देखते हुए, सबसे अधिक संभावना है कि वह दीवार से टकराएगा और समय को चिह्नित करेगा, जबकि आप उस पर आग और बिजली की बौछार कर सकते हैं।

सामूहिक मंत्र

वे अभी तक मेरे पास नहीं हैं. जैसा कि मैं इसे समझता हूं, आप सभी को सामूहिक रूप से शांत कर सकते हैं या उन्हें एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा कर सकते हैं। सबसे अधिक संभावना है, बड़े पैमाने पर संस्करण सामान्य संस्करण की तुलना में कम अच्छा काम करेगा, लेकिन अवसर आने पर मैं निश्चित रूप से शहर के केंद्र में एक बूथ की व्यवस्था करने का प्रयास करूंगा)।

उपयोगी सुविधाएं

सबसे पहले, डबल कास्टिंग - मंत्र की शक्ति को बढ़ाता है। वे। यदि रेबीज़ एक हाथ से काम नहीं करता है, तो यह लगभग निश्चित रूप से दो हाथों से काम करेगा। ऐसा लगता है जैसे ताकत 2 गुना बढ़ जाती है.

चुपचाप खेलने के लिए साइलेंट स्पेल कास्टिंग एक उपयोगी लाभ है। मूक हत्याओं और अदृश्यता के अनजान विस्तार के लिए।

और सबसे बड़ी खूबी यह है कि यह आपको मृतकों को भी भ्रम से प्रभावित करने की अनुमति देता है (वास्तव में जादू!)

अपने भ्रम कौशल को शीघ्रता से बढ़ाने के लिए, आप लगातार दबे कदमों और अदृश्यता का प्रयोग कर सकते हैं। भले ही आपके बगल में कोई हो या नहीं, कौशल उन्नत हो जाएगा।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

6. पुनर्प्राप्ति

आईएमएचओ, सबसे बेकार स्कूल। वे। उपचारक निश्चित रूप से काम आएंगे, लेकिन मुझे किसी जादूगर की पुनर्प्राप्ति में अनुभव बिंदुओं को निवेश करने का कोई मतलब नहीं दिखता। यह वैसे भी ठीक काम करता है। मैंने वहां कुछ अंक निवेश किए लेकिन अंत में मुझे पछताना पड़ा। उनके बिना यह करना आसान था। एकमात्र लाभ जो मुझे उपयोगी लगता है वह है मृत्यु से बचना। यदि आप अचानक जंभाई लेते हैं तो वे आपको अनावश्यक मृत्यु से बचने की अनुमति देंगे। छोटी सी बात है, लेकिन अच्छी है. लेकिन आम तौर पर मुझे इसकी कोई ज़रूरत नहीं दिखती. ताबीज व्यावहारिक रूप से बेकार हैं. वे बहुत सारा मैना खा जाते हैं और मजबूत हमलों से आसानी से भेदे जाते हैं। तो आप पुनर्स्थापन पर पैसे बचा सकते हैं।

इसके अतिरिक्त: आकर्षण ड्रैगन की लपटों के खिलाफ मदद कर सकता है। जानकारी के लिए GaimerX को धन्यवाद। मुझे लगता है कि यदि पुनर्प्राप्ति निःशुल्क कर दी जाए, तो उच्च-स्तरीय वार्ड एक दुर्गम बचाव बन सकते हैं। सच है, मैं आमतौर पर सभी विरोधियों को दो-हाथ वाले कास्ट से बहुत जल्दी मार देता हूं, कुछ मामलों में मैं ड्रेमोरा को बुलाता हूं, वे पूरी तरह से सभी को काट देते हैं और उनका ध्यान भटका देते हैं।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

7. अधिक वजन की समस्या का समाधान

जादूगर आमतौर पर अपनी ताकत नहीं बढ़ाते हैं, यही कारण है कि वे अपने साथ सीमित संख्या में ही चीजें रखते हैं। सिद्धांत रूप में, उन्हें ज़्यादा ज़रूरत नहीं है। उनके पास कोई कवच या हथियार नहीं है, केवल बिक्री के लिए कबाड़ है। लेकिन कभी-कभी ऐसा होता है कि पास में ऐसी कीमती चीजें होती हैं जिन्हें आप अपनी जेब में रख सकते हैं, लेकिन जगह नहीं होती। व्यक्तिगत रूप से, मैंने इस तरह के रक्तस्राव को न्यूनतम करने के लिए अपने लिए कई नियम बनाए। मैं वजन/मूल्य अनुपात के आधार पर सभी चीजों का मूल्यांकन करता हूं। यदि यह 1/100 से कम है, तो आइटम लैंडफिल में चला जाता है (खेल की शुरुआत में, यदि यह 1/50 से कम है)। अपवाद तब होता है जब पास में कोई व्यापारी होता है और कबाड़ तुरंत उठाया जा सकता है।

उदाहरण के लिए, वही ड्रैगन हिम्मत रखता है। जादूगर को वास्तव में उनकी आवश्यकता नहीं है, लेकिन उन्हीं हड्डियों का अनुपात 15/500 है, यानी। केवल 1/33. इस तथ्य के बावजूद कि व्यापारी आपको अभी भी कम भुगतान करेंगे। कुछ अंगूठियाँ, हार और हल्के मंत्रमुग्ध कपड़े इकट्ठा करना बहुत बेहतर है। इसका केवल आपकी भलाई पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है, क्योंकि आप व्यापारियों के आसपास कम समय बिताते हैं और खजाना कमाने में अधिक समय लगाते हैं)

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

8. बिक्री पर मंत्रों के संबंध में

ऐसा होता है कि किसी के पास अच्छे मंत्र नहीं होते, हालांकि स्तर सामान्य लगता है। इस संबंध में खेल एक प्रकार से मूर्खतापूर्ण यादृच्छिक है। मंत्रों के अल्प चयन को देखते हुए, यह खेल में जलन के अलावा कुछ नहीं लाता है। उदाहरण के लिए, वही थंडर एट्रोनैच मुझे सौवें स्तर के करीब दिखाई दिया, और किसी व्यापारी से नहीं, बल्कि किसी कालकोठरी में पाया गया। और केवल तभी यह बिक्री पर चला गया, जब इसकी आवश्यकता नहीं रह गई थी।

मुझे फ़ोरम पर सिफ़ारिशें मिलीं कि यदि आप विक्रेता के सामने सेव करते हैं, गेम को डेस्कटॉप पर छोड़ देते हैं और फिर से प्रवेश करते हैं, तो नए मंत्र दिखाई देंगे। किसी ने कहा कि यह पर्याप्त था, लेकिन उन्होंने यह भी कहा कि यह तभी काम करता है जब आप व्यापारी के साथ कमरे में प्रवेश करने से पहले और पहली बार उससे संपर्क करने से पहले बचत करते हैं (48 घंटों में पहली बार, ऐसा लगता है, यही समय है) वर्गीकरण और धन को अद्यतन करने के लिए)। मुझे नहीं पता कि यह काम करता है या नहीं, जो भी इसे चाहता है वह इसे आज़माए।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

9. मनोरंजन के लिए खेलें!

यहां वर्णित दृष्टिकोण एकमात्र सही नहीं है। हर किसी की अपनी प्रभावी रणनीति और अपनी खेल शैली हो सकती है। यदि आपके पास दिलचस्प पंपिंग विचार हैं, तो बेझिझक प्रयोग करें। आप हमेशा बचत कर सकते हैं, लाभ खर्च कर सकते हैं और जांच सकते हैं कि क्या बदल गया है। यदि आपको यह पसंद नहीं है, तो बस वापस रोल करें। आपको कामयाबी मिले!

हॉटकीज़ कैसे असाइन करें

जो लोग अभी तक नहीं जानते हैं, उनके लिए आप गेम में हॉटकी असाइन कर सकते हैं, जो एक जादूगर के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। उन्होंने इसे बहुत कुटिलता से नहीं किया, आप केवल पसंदीदा मेनू के माध्यम से कुंजियाँ निर्दिष्ट कर सकते हैं: पसंदीदा में एक आइटम/वर्तनी/क्षमता जोड़ें (डिफ़ॉल्ट रूप से "एफ" बटन, जो कैमरा बदलने के लिए भी जिम्मेदार है), पसंदीदा खोलें ( डिफ़ॉल्ट रूप से "क्यू"), माउस को सूची में वांछित आइटम पर ले जाएं और 1 से 8 तक कुंजी दबाएं। हो गया।

स्किरिम में जादू कौशल का एक तिहाई हिस्सा लेता है और इसके उच्च प्रशिक्षित अनुयायी शायद सबसे मजबूत योद्धा हैं। यह काफी विविध है, 5 स्कूलों में विभाजित है, स्किरिम में जादू के सभी स्कूलों के अपने कार्य और कार्रवाई का एक निश्चित दायरा है।

विनाश - आग, ठंड या बिजली से शक्तिशाली शारीरिक क्षति लाता है। स्कूल ऑफ रिस्टोरेशन - जो सभी प्रकार के आशीर्वादों का अध्ययन करता है, स्कूल ऑफ चेंज - काफी उल्लेखनीय है: इसके मंत्र आपको वस्तुओं के विभिन्न गुणों में हेरफेर करने और पानी के नीचे सांस लेने की अनुमति देते हैं। जादू टोना - सबसे काला जादू - प्राणियों को बुलाने से संबंधित है, सिद्धांत रूप में, यह विनाश के जादू, भ्रम की पाठशाला - दुश्मन की चेतना में हेरफेर के साथ बहुत अच्छी तरह से मेल खाता है। मंत्रमुग्ध करना जादुई प्रणाली में एक शिल्प है - वस्तुओं को मंत्रमुग्ध करके उन्हें नए गुण और गुण प्रदान करना।

प्रत्येक विशेषज्ञता का अपना कौशल स्तर होता है, जो खिलाड़ी - शुरुआती, छात्र, निपुण, विशेषज्ञ और मास्टर - के लिए उपलब्ध मंत्रों की गुणवत्ता और ताकत को प्रभावित करता है। तदनुसार, जैसे-जैसे आपका कौशल स्तर बढ़ता है, नए मंत्र उपलब्ध होते जाते हैं। जादू करने की प्रक्रिया में मन की खपत होती है - जादुई ऊर्जा, जो समय के साथ बहाल हो जाता है। उनमें से कुछ तुरंत कार्य करते हैं, उदाहरण के लिए विनाश के स्कूल का जादू - फ्रॉस्टबाइट। अन्य लंबे समय तक कार्य करते हैं, उदाहरण के लिए, पुनर्स्थापना श्रेणी से हीलिंग मंत्र तब तक कार्य करेगा जब तक खिलाड़ी कुंजी दबाए रखेगा और जब तक जादुई ऊर्जा रहेगी।

एक ढलाईकार का मुख्य नुकसान स्वास्थ्य की एक छोटी आपूर्ति और कमजोर सुरक्षा है, जिसकी भरपाई स्किरिम में एक जादूगर के कपड़ों से नहीं की जा सकती - जादूगर कवच नहीं पहनते हैं, जब तक कि वह एक लड़ाकू जादूगर न हो, जिसके लिए, सिद्धांत रूप में, कवच भी वांछनीय नहीं है. तो जादूगर का रास्ता काफी कांटेदार है, लेकिन बेहद रोमांचक है, और इसे खेलना बहुत दिलचस्प है। स्किरिम में एक जादूगर को समतल करने के लिए उपचार की आवश्यकता होती है विशेष ध्यानमंत्रमुग्धता कौशल पर, क्योंकि यह वह कौशल है जो आपको कपड़ों को बेहतर बनाने की अनुमति देता है, जिससे काफी महत्वपूर्ण लाभ मिलता है।

जादूगर गाइड कई प्राथमिकता वाली शाखाओं को समतल करने के लिए आता है; विकसित करने के कई तरीके हैं, क्योंकि जादू की पसंदीदा विशेषज्ञता और कौशल के संयोजन के आधार पर कई संभावनाएं हैं, यही कारण है कि एक ढलाईकार के रूप में खेलना इतना दिलचस्प और रोमांचक है। लेकिन मोटे तौर पर विकास को दो मुख्य बिल्डों तक सीमित किया जा सकता है - एक ढलाईकार जो दूरी पर कार्य करता है और निकट संपर्क से बचता है - विशेष रूप से तब प्रभावी होता है जब बड़ी संख्या में दुश्मन हों। वह विनाश के जादू का उपयोग करता है और, मास्टर स्तर पर, एक प्रकार का टर्मिनेटर बन जाता है, जो हर चीज को भस्म कर देता है। यहां, जिसे जो पसंद है - मंत्रों का विकल्प बहुत बड़ा है, वे आमतौर पर एक संयोजन का उपयोग करते हैं - एक जादू जो एक ही लक्ष्य को मारता है और एक जादू जो एक निश्चित क्षेत्र को प्रभावित करता है, एक ही समय में कई विरोधियों को मारने में सक्षम होता है।

और दूसरा प्रकार, वास्तव में, एक लड़ाकू जादूगर है जो खुद को ढक लेता है सुरक्षात्मक मंत्रऔर तलवार या गदा धारण करता है। ब्रेटन जाति इस प्रकार के जादू-टोना करने वालों के लिए सबसे उपयुक्त है, क्योंकि स्किरिम में उनका जन्मजात जादुई प्रतिरोध और मन को बोनस एक बड़ी भूमिका निभाते हैं। मुख्य कौशल हैं पुनर्स्थापन, संतुलन, परिवर्तन, अवशोषण वार्ड, कवच और मंत्रमुग्ध जादूगर कपड़े, जो मन और उसके पुनर्जनन को बोनस देते हैं, क्योंकि मास्टर स्तर के कौशल के लिए काफी अधिक ऊर्जा की आवश्यकता होती है। बेशक, खेल की पूरी शक्ति और विविधता इन दो विकल्पों तक ही सीमित नहीं है, इसलिए इसे सौ बार पढ़ने की तुलना में इसे स्वयं खेलना बेहतर है।

विनाश, जादू-टोना, परिवर्तन, पुनरुद्धार और भ्रम ये पाँच विद्याएँ हैं जिनमें समान गुणों वाले मंत्रों के समूह शामिल हैं। एक जादूगर को इनका प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए केवल उच्च स्तर का कौशल ही पर्याप्त नहीं है; उसे उपयुक्त वर्दी की भी आवश्यकता होगी। स्किरिम में मैज कवच आपको निम्नलिखित संकेतकों में सुधार करने की अनुमति देता है: एक विशिष्ट स्कूल के लिए मन की खपत को कम करना (एक स्कूल मास्टर का वस्त्र) या एक ही बार में सभी मंत्रों के लिए (एक आर्कमेज का वस्त्र), मन की आपूर्ति में वृद्धि या इसके पुनर्जनन की गति .

कपड़े या कवच?

क्लासिक संस्करण में, जादूगर उन कपड़ों का उपयोग करता है जो पहले सूचीबद्ध बोनस प्रदान करते हैं। एक नियम के रूप में, जादूगर के पास बहुत कम रक्षा संकेतक होता है, लेकिन इसकी भरपाई "ओक फ्लेश" और "स्टोन फ्लेश" जैसे मंत्रों से होती है, जो रक्षा पैरामीटर को बढ़ाते हैं, लेकिन केवल तभी जब पात्र ने कवच नहीं पहना हो। विशेष कपड़े कई तरीकों से प्राप्त किए जा सकते हैं: संदूक में पाए गए, पराजित दुश्मन से ट्रॉफी के रूप में लिए गए, किसी खोज को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में प्राप्त किए गए, किसी व्यापारी से खरीदे गए, या अंत में, स्वयं द्वारा बनाए गए।

विरोधियों द्वारा पहने गए कपड़ों का प्रभाव खिलाड़ी के साथ युद्ध में उपयोग किए जाने वाले मंत्रों के वर्ग के अनुरूप होगा।

स्किरिम में एक जादूगर के लिए कवच की स्थिति पूरी तरह से अलग है। सुरक्षा वर्ग को बढ़ाने के लिए मंत्रों का उपयोग करने की अब कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि उपकरण का सुरक्षा स्तर पहले से ही काफी ऊंचा है, खासकर फोर्ज में इसे सुधारने के बाद।

स्किरिम में दाना कवच

खोजों को पूरा करके, आप अद्वितीय गुणों वाले विशेष सेट प्राप्त कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, "पुराने देवताओं" (प्रकाश) का कवच बढ़ता है:

  • गुप्त कौशल (+20%),
  • विनाश (-15% मन खपत),
  • शूटिंग (+20% अधिक धनुष क्षति),
  • और जादू (+30 यूनिट) में भी वृद्धि देता है।

यह सब आपको स्टील्थ मोड से नुकसान से निपटने की अनुमति देता है, क्योंकि यह अभी भी हल्का कवच है, और यह स्टील्थ को भी बढ़ाता है। यदि आपके पास पर्याप्त रूप से स्तरीय लोहार कौशल है, तो आप एक सेट के लिए सुरक्षा संकेतक में काफी सुधार कर सकते हैं, जो इसे भारी कवच ​​के स्तर पर रखता है। "फॉर्सवॉर्न की साजिश" की खोज को पूरा करने के लिए एक पुरस्कार के रूप में दिया गया। बाह्य रूप से नियमित दुष्ट कवच के समान।

एज़िडल का राक्षसी कवच ​​(भारी) आपको इसकी अनुमति देता है:

  • जब दुश्मन एक निश्चित संभावना के साथ हमला करता है तो उसे पंगु बना देता है;
  • पानी पर चलो;
  • शत्रु मंत्रों से 50% जादू अवशोषित करें;
  • लंबी दूरी तक जादू करते हैं, लेकिन साथ ही अधिक मन भी खर्च करते हैं।

विरोधियों के साथ लड़ाई में एक निर्विवाद लाभ, जो केवल करीबी लड़ाई में लड़ते हैं, पानी से हमला करने की क्षमता होगी, जहां कोई भी चरित्र तक नहीं पहुंच सकता है। इसके अलावा, लंबी दूरी पर जादू करने की क्षमता आपको उन जादूगरों को हराने की अनुमति देगी जिनके हमले खड़े चरित्र तक नहीं पहुंचते हैं, उदाहरण के लिए, झील के बीच में। "उत्खनन" खोज के लिए प्राप्त किया जा सकता है।

स्किरिम में जादूगर के कवच में ड्रैगन पुजारियों के मुखौटे भी शामिल हैं। इस तथ्य के बावजूद कि वे भारी कवच ​​हैं, उनके गुण किसी जादूगर के लिए पहले से कहीं अधिक उपयुक्त हैं:

  • "नाक्रिन" - मुखौटा मन रिजर्व को 50 इकाइयों तक बढ़ाता है, बहाली और विनाश के स्कूलों के लिए मन की खपत को 20% तक कम करता है। क्वेस्ट: "हाउस ऑफ़ द वर्ल्ड ईटर।"
  • "मोरोकेई" जादू की पुनर्प्राप्ति को आधे (100%) तक बढ़ा देता है। क्वेस्ट: "मैग्नस का स्टाफ।" मुखौटा किसी कार्य को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में नहीं दिया जाता है, बल्कि यह बस एक ऐसे स्थान पर स्थित होता है जहां किसी खोज को पूरा करने के अलावा नहीं पहुंचा जा सकता है।
  • "वोकुन": जादू-टोना, परिवर्तन और भ्रम अधिक कुशलता से काम करते हैं (मन की खपत 20% कम हो जाती है)। पिछले वाले के समान - "स्क्रॉल फ़ॉर अंसका" खोज के स्थान पर स्थित है।

वैकल्पिक विकल्प

कवच प्राप्त करने का एक और तरीका है जो एक जादूगर के लिए आदर्श है - मॉड स्थापित करें।

स्किरिम के लिए जादूगर कवच के लिए मॉड हैं जो गेम के संतुलन को परेशान नहीं करते हैं और साथ ही, ध्यान देने योग्य लाभ प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, मॉड: "बैटल मैज आर्मर 1.1"। इस सेट के प्रभाव इस प्रकार हैं: जादू करते समय मन की लागत में 15% की कमी, अतिरिक्त मन +50, बढ़ी हुई जादुई पुनर्प्राप्ति गति +100%।

एक और मॉड "आर्मर ऑफ़ द वॉयड मैज"। सेट को पुरुष और महिला दोनों पात्रों के लिए अनुकूलित किया गया है। सेट का प्रत्येक भाग जादू के एक निश्चित स्कूल को बोनस देता है; इन जादूओं को वैकल्पिक रूप से अक्षम किया जा सकता है। मॉड स्थापित करने के बाद, कवच को भूमिगत पाया जा सकता है।

निष्कर्ष

स्किरिम में मैज कवच पारंपरिक बेहतर कपड़ों का एक योग्य विकल्प है। अपने गुणों से यह खेल के पाठ्यक्रम को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित कर सकता है।


2023
100izh.ru - ज्योतिष। फेंगशुई। अंक ज्योतिष। चिकित्सा विश्वकोश