27.07.2023

Skyrim violent flask kung paano hanapin. Guild ng mga Magnanakaw. Queen Bee Statue


Maaasahang bubong

Questgiver: Brynjolf
Mga kundisyon ng pagsisimula: kumpletuhin ang gawain na "Random Encounter"
Gantimpala: gayuma sa kalusugan, gayuma ng mandirigma


Pumunta sa Rat Hole (ito ay ang Thieves Guild hideout malapit sa Riften). Pumunta sa Ragged Flask at kausapin si Brynjolf doon. Hihilingin niya sa iyo na kunin ang pera mula sa mga may utang. Makipag-usap sa kanya tungkol sa lahat ng mga may utang, magbubukas ito ng mga karagdagang gawain para sa iyo, ang pagkumpleto nito ay makabuluhang gawing simple ang gawain.

Kumuha ng pera sa Kirava
Tumungo sa Bee and Sting Tavern. Kamustahin si Kirava mula kay Brynjolf.


Karagdagang gawain

Gamitin ang Talen-Jay para makapunta sa Kirava
Kausapin si Talen-Jay tungkol sa utang ni Kirava.

Kumuha ng pera kay Helga
Pumunta sa Bed and Breakfast ni Helga. Kamustahin si Helga mula kay Brynjolf.


Karagdagang gawain

Nakawin ang rebulto ni Dibella kay Helga
Nakawin ang rebulto ni Dibella para i-blackmail si Helga.

Kumuha ng pera mula sa Bercy Honey Hand
Pumunta sa tindahan ng Nakasangla na Hipon. Magbigay ng pagbati kay Bersi mula kay Brynjolf.


Karagdagang gawain

Basagin ang Dwemer Bersi Vase
Pindutin ang Dwemer vase sa tindahan ni Bersi gamit ang iyong sandata para masira ito.

Hanapin si Brynjolf sa Ragged Flask
Bumalik sa Brynjolf at tanggapin ang iyong gantimpala.

Kalinawan

Questgiver: Brynjolf
Mga kundisyon ng pagsisimula: kumpletuhin ang gawain na "Maaasahang Bubong"
Gantimpala: 200 ginto

Sundin si Brynjolf
Sundan si Brynjolf hanggang sa Tangke ng tubig.

Makinig sa Mercer Fry
Kunin ang gawain mula sa Mercer Fry.

Kausapin si Brynjolf
Makinig sa mga detalye ng gawain. Kapag nakumpleto ang yugtong ito, maa-unlock ang mga opsyonal na quest na "Kunin ang armor ng Thieves Guild mula sa Tonilla", "Alamin pa ang tungkol sa Thieves Guild mula kay Delvin", "Alamin mula sa Vex tungkol sa Thieves Guild".

Magsunog ng tatlong pukyutan
Pumunta sa apiary at magsunog ng tatlong pantal sa anumang spell ng apoy.

Ligtas si Loot Aringoth
Sumilip sa basement ng estate, sa pinakailalim ay makakahanap ka ng safe. Maaari mong piliin ang lock o nakawin ang susi mula sa may-ari. Kunin ang mga dokumento sa safe.


Karagdagang gawain

Hanapin ang susi sa safe ni Aringoth
Ang susi ay kay Aringot mismo. Dumeretso sa ikalawang palapag ng estate at nakawin ang susi sa bulsa ni Aringot.

Magbalik sa Brynjolf
Bumalik sa Rat Hole para sa iyong gantimpala.

Mali honey

Questgiver: Brynjolf
Mga kundisyon ng pagsisimula: kumpletuhin ang gawain na "Clarity"
Gantimpala: Hindi

Kausapin si Maven Black-Briar
Hanapin ang Maven Black-Briar at tanggapin ang quest.

Kausapin si Mallius Macius
Pumunta sa Prancing Mare tavern sa Whiterun at kausapin si Mallius Macius doon.

Kausapin si Sabjorn
Maglakbay sa Honning's Meadery, timog-silangan ng Whiterun. Kausapin si Sabjorn.

Humingi ng advance sa kanya, kung hindi, wala kang makukuha.

Lasunin ang mga pugad
Bumaba sa silong ng parang at pumasok sa kweba. Doon ay makikita mo ang isang pugad ng mga skeever, lason ito.

Poison Honning's vat of honey
Umalis sa basement at pumunta sa parang. Doon, magdagdag ng lason sa vat ng pulot.

Magbalik sa Sabjorn
Iulat ang tagumpay kay Sabjorn.

Dumalo sa pagtikim
Panoorin ang pagtikim ng pulot ng kapitan ng Whiterun guard.

Kausapin si Mallius Macius
Alamin mula sa Mallius Makiya kung saan itinatago ni Sobjorn ang mga dokumento.

Alamin ang pagkakakilanlan ng sikretong partner ni Sabjorn
Umakyat sa opisina ni Sabjorn at kunin ang mga dokumento sa kanyang mesa.

Bumalik sa Maven Black-Briar
Bumalik sa Riften at ibigay ang mga dokumento kay Maven.

Magbalik sa Brynjolf
Kausapin si Brynjolf para kumpletuhin ang quest.

kapritso ni scoundrel

Questgiver: Brynjolf
Mga kundisyon ng pagsisimula: tapusin ang gawain na "Maling Honey"
Gantimpala: 2 maliit at 1 maliit na soul stone

Kausapin si Mercer Frey
Kunin ang gawain mula kay Mercer Frey.

Kausapin mo si Gulum Ay
Pumunta sa Laughing Rat Tavern sa Solitude at kausapin si Gulum-Ai. Sa una ay wala siyang sasabihin sa iyo; subukan mong suhulan siya. Bibigyan ka niya ng isang gawain.

Magnakaw ng isang kahon ng apoy na alak
Pumunta sa Blue Palace. Bumaba sa kaliwang koridor at nakawin ang kahon ng alak. Walang bantay doon, simple lang ang pagnanakaw.

Kumuha ng impormasyon mula sa Gulum-Ay
Bumalik sa Laughing Rat at bigyan si Gulum-Ai ng alak; gagantimpalaan ka niya ng mga kaluluwang bato, ngunit hindi magsasabi ng anumang bagay na kapaki-pakinabang.

Sundin ang Gulum-Ay
Sundin si Gulum-Ai sa bodega ng Eastern Imperial Company at lumabas sa likod niya sa Salt Water Grotto.

Harapin ang Gulum-Ai
Patayin ang lahat ng mga bandido at kausapin si Gulum-Ai. Huwag mo siyang patayin.

Bumalik sa Mercer Frey
Bumalik sa Rat Hole kay Mercer Frey para kumpletuhin ang quest.

Sa pagkumpleto ng quest, i-unlock mo ang opsyonal na gawain na "Talk to Tonilla about exchange armor."

Pag-uusap na may Katahimikan

Questgiver: Mercer Frey
Mga kundisyon ng pagsisimula: tapusin ang gawain na "The Scoundrel's Caprice"
Gantimpala: lason ng takot, pag-ayaw sa kuryente

Kilalanin si Mercer Fry sa Snow Veil
Pumunta sa mga guho ng Snow Veil, na nasa hilagang-silangan ng Windhelm at kausapin si Mercer Frey.

Ipasok ang Snow Veil Shrine
Kailangan mong pumasok sa loob. Lumapit sa pasukan at hintaying kunin ni Mercer ang lock. Pumasok ka sa loob. Ang ikatlong bulwagan ay magkakaroon ng saradong sala-sala; nagbubukas ito kapag hinila ang kadena, ngunit pinapagana nito ang isang bitag, na sa karamihan ng mga kaso ay nakamamatay. Upang maipasa ang seksyong ito, hilahin ang kadena at mabilis na tumakbo pabalik. Kung mag-iingat ka, hindi ka nito papatayin. Pumunta sa susunod na lokasyon. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang Dragon Priest - isang mapanganib na kalaban. Sa wakas ay darating ka sa isang espesyal na pinto ng Nord. Ang ganitong mga pinto ay nangangailangan ng isang espesyal na claw key, na, siyempre, ay wala. Maghintay hanggang sa sirain din ni Mercer ang pintong ito.
I-enjoy ang susunod na eksena... at habang nakahiga ka, maiisip mo ang nangyari.

Kausapin mo si Karliah
Paggising mo, kausapin mo si Karliah.

Mga Mahirap na Sagot

Questgiver: Karliah
Mga kundisyon ng pagsisimula: kumpletuhin ang gawain na "Talking to Silence"
Gantimpala: Blade ng Nightingale

Kausapin si Entir
Pumunta sa Winterhold sa Frozen Hearth tavern, hanapin doon si Entir at kausapin siya tungkol sa paglipat.

Kausapin si Colcelmo
Ipapadala ka ni Enthir sa Colcelmo, ang court mage ni Markarth. Pumunta sa Markarth sa Understone Keep at kausapin si Colcelmo tungkol sa Falmer. Naku, hindi ka niya ibibigay, kailangan mong magnakaw.

Kumuha ng access sa Colcelmo Museum
Mayroong dalawang mga pagpipilian - alinman sa kumpletuhin ang gawain ni Colcelmo, pagkatapos ay magkakaroon ka ng access sa museo, o iligal na pumasok ito sa iyong sarili. Ang susi sa museo ay maaaring ninakaw mula sa Colcelmo, o maaari mo lamang kunin ang lock sa pasukan.


Karagdagang gawain

Hanapin ang susi sa Colcelmo Museum
Nakawin ang susi mula kay Colcelmo o kumpletuhin ang kanyang misyon.

Hanapin ang libro ni Colcelmo tungkol sa Falmer
Kahit paano ka makapasok sa museo, kailangan mong makalusot sa laboratoryo ni Colcelmo; Hindi mo ito magagawa nang walang laban. Pasok ka sa tore. Doon ay makikita mo ang isang bato na may mga tala.

Kopyahin ang mga inskripsiyon sa batong Colcelmo
Kumuha ng isang rolyo ng papel at karbon sa susunod na silid; ngayon kopyahin ang mga tala mula sa bato.

Bumalik sa Entir
Bumalik sa Winterhold sa Frozen Hearth Tavern. Maghihintay sa iyo ang mga tulisan; patayin sila at bumaba sa basement.

Kausapin si Entir
Makipag-usap sa Entir; Ngayon ay bibili siya ng mga nakaw na gamit mula sa iyo.

Kausapin mo si Kalia

Ang pagtugis

Questgiver: Karliah
Mga kundisyon ng pagsisimula: tapusin ang gawain na "Mahirap na Sagot"
Gantimpala: Hindi

Kilalanin si Karliah sa Wild Flask
Pumunta sa Riften to the Wild Flask at kausapin si Karliah.

Sumunod ka kay Karliah
Si Karliah ay pupunta sa "Tank"; Sundan mo siya. Manood ng mga kaganapan.

Kausapin si Brynjolf
Kausapin si Brynjolf tungkol kay Mercer.

Pumasok sa bahay ni Mercer
Umalis sa Guild at maghanap ng estate sa Riften. Ito ay matatagpuan malapit sa Templo ni Maria. Makakapasok ka lang sa loob sa pamamagitan ng courtyard. Doon ay makikita mo ang isang guwardiya na nagngangalang Wald. Nasa kanya ang susi ng ari-arian. Maaari mong nakawin ang susi, maaari mong patayin si Wald at kunin ang susi sa katawan.

Upang makarating sa ikalawang palapag ng estate, mag-shoot ng spell o arrow sa mekanismo sa ilalim ng balkonahe.

Maghanap ng mga pahiwatig na tumuturo sa lokasyon ng Mercer
Bumaba sa unang palapag ng estate. Sa Great Dining Room, suriin ang mga cabinet. Isa sa kanila ay peke. Buksan mo; makikita mo ang iyong sarili sa isang lihim na koridor. Sundin ito hanggang sa dulo, umiiwas sa mga bitag. Sa kalaunan ay makakahanap ka ng isang maliit na silid na may mesa. Kunin ang mga plano ni Mercer mula sa talahanayan.

Kausapin si Brynjolf
Pumunta sa Ragged Flask at ipaalam kay Brynjolf ang mga plano ni Mercer.

Nabuhay na muli ang triad

Questgiver: Brynjolf
Mga kundisyon ng pagsisimula: kumpletuhin ang gawain na "Pursuit"
Gantimpala: Nightingale boots, armor, guwantes at hood

Makinig kay Karliah
Pakinggan ang plano ni Karliah.

Kilalanin si Karliah sa nakatayong bato
Pumunta sa timog mula Riften hanggang sa Nightingale Hall at kausapin si Karliah.

Sumunod ka kay Karliah
Sundan si Karliah sa kalaliman ng Nightingale Hall.

I-activate ang Armor Stone
Gamitin ang armor stone para makuha ang Nightingale Armor.

Isuot ang Nightingale armor
Equip the Nightingale boots, armor, hood at gloves.

Sumunod ka kay Karliah
Pumunta sa bulwagan ng ritwal.

Tumayo sa libreng simbolo sa sahig
Tumayo sa pinakakaliwang simbolo ng nightingale at hintayin ang pagtatapos ng ritwal.

Kausapin mo si Karliah
Makinig sa mga plano sa hinaharap.

Kausapin si Brynjolf
Makinig sa mungkahi ni Brynjolf na italaga kang pinuno ng Thieves Guild.

Pagkabulag

Questgiver: Brynjolf
Mga kundisyon ng pagsisimula: kumpletuhin ang gawain na "Reborn Triad"
Gantimpala: Sibuyas ng nightingale

Pumunta sa Irktand
Ang Irktand ay matatagpuan sa timog-kanluran ng Winterhold.

Pumunta doon. Upang makapasok sa loob, umakyat sa mga kahoy na tabla sa tuktok ng mga guho, magkakaroon ng pasukan sa loob.

Kausapin mo si Karliah
Bumaba sa ibabang bahagi ng Irktand at kausapin si Karliah.

Hanapin si Mercer Frey
Lumipat nang mas malalim sa mga guho. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan, ang labasan kung saan ay sarado ng isang rehas na bakal. I-activate ang dalawang lever sa itaas na antas upang buksan ang gate.

Patayin si Mercer Frey
Talunin si Mercer Frey. Ito ay panaka-nakang mawawala at biglang lilitaw. Mag-ingat ka.

Kunin ang Skeleton Key
Suriin ang katawan ni Mercer. Kunin ang Skeleton Key. Kung kukunin mo ang mga mata ng Falmer, maa-unlock mo ang non-plot quest na "Bring the Falmer's Eye to Delvin."

Umalis sa Irktand
Maghintay hanggang mapuno ng tubig ang silid hanggang sa itaas at lumangoy sa itaas ng ulo ng rebulto. Iwanan ang mga guho sa daanan papunta sa mga kuweba.

Kausapin mo si Karliah
Kausapin si Karliah para matanggap ang iyong reward.

Pagbabalik ng Twilight

Questgiver: Karliah
Mga kundisyon ng pagsisimula: kumpletuhin ang gawain na "Pagbubulag"
Gantimpala: Ang talino ni Nightingale

Pumasok sa Twilight Tomb
Maglakbay sa Twilight Tomb, hilagang-kanluran ng Falkreath.

Makipag-usap sa Nightingale the Guardian
Tanungin ang Nightingale Guardian tungkol sa mga karagdagang aksyon.


Karagdagang gawain:

Kunin ang talaarawan ni Nystrom
Ang katawan ni Nystrom ay nasa hindi kalayuan sa Nightingale Guardian. Kunin ang diary at basahin ito.

Maglakad sa landas ng pilgrim
Pumasok ka sa loob ng libingan. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan, bahagyang naiilawan, bahagyang madilim. Manatili sa mga anino. Huwag tumapak sa mga lugar na may ilaw. Ang madilim na hagdan ay naglalaman ng mga bitag, maingat na kumilos.
Susunod na makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may isang Nocturnal statue. Sa kaliwa at kanan ng rebulto ay makikita mo ang mga nasusunog na lampara. May kadena na nakasabit sa tabi ng bawat isa sa kanila. Hilahin ang mga kadena upang patayin ang mga lampara. Pagkatapos nito, may magbubukas na daanan sa likod ng rebulto.
Susunod, pumunta sa inner sanctum. Magkakaroon ng koridor na magtatapos sa isang daanan sa isang hukay. Tumalon. Kunin ang tala mula sa balangkas at basahin ito. Sandali lang. Malapit nang mawala ang sahig at mapupunta ka sa isang itim na lawa.

Ibalik ang Skeleton Key sa Black Lake
Ipasok ang Skeleton Key sa butas sa sahig.

Makinig sa Nocturnal
Mangyaring tanggapin ang pasasalamat ni Nocturnal.

Kausapin mo si Karliah
Kaya, pinahintulutan ka ng Nocturnal na uminom mula sa Black Lake, sasabihin sa iyo ni Karliah ang tungkol sa mga epekto.

Pumili ng isa sa mga tungkulin ng Nightingale
May mga bilog sa paligid ng Black Lake; Sa pagsali sa isa sa kanila, makakatanggap ka ng isang talento na maaaring baguhin nang isang beses lamang sa isang araw.
Makitid na gasuklay na buwan:
Cloak of Shadows Nocturnal - kapag pumupuslit, awtomatiko kang nagiging invisible sa loob ng 120 segundo.
Crescent:
Nightingale panlilinlang - ang mga tao at hayop sa lugar ng epekto ng spell ay umaatake sa lahat ng magkakasunod sa loob ng 30 segundo.
Kabilugan ng buwan:
Nightingale discord - agad na sumisipsip ng 100 yunit ng kalusugan mula sa kaaway.
Piliin ang iyong ginustong talento upang makumpleto ang gawain.



Sa nakalipas na dalawang dekada, ang mga bagay ay naging kakila-kilabot para sa Thieves Guild. Ang mga miyembro nito ay pinagmumultuhan ng kabiguan sa halos bawat hakbang, at ang kanilang bilang ay patuloy na bumababa. May tsismis na ang mas matataas na kapangyarihan ay naglagay ng sumpa sa guild...


Tumingin sa ilalim ng bawat bato

Ang guild ay nakabase sa Riften. Dinala ako doon noong sa story mission" Diplomatic immunity" Nakakita ako ng kakaibang hiyas. May eksaktong pareho sa taguan ng Dark Brotherhood, halimbawa, at hindi lang iyon. Kasama nito, lumitaw ang isang gawain sa seksyong Miscellaneous. Sa Riften, nakilala ko si Hammer, na agad na napagtanto na ang bato ay ninakaw at inalok na ipakita ito kay Vex, ang bumibili ng Guild. Ngunit para dito kailangan mong maging ganap na miyembro nito. Upang gawin ito kailangan mong makipag-usap kay Brynjolf, magsisimula ang gawain Chance meeting.
Kapag sa wakas ay natanggap ka na sa Thieves Guild, sasabihin sa iyo ni Vex na mayroong "Barenziah Stones" na ninakaw ng isang magnanakaw at ipinamahagi sa buong Skyrim. Bibili lang si Vex ng kumpletong set, 24 mga piraso. Ang isang paglalarawan ng lokasyon ng bawat maliit na bato ay matatagpuan. At narito ang mapa:

Lumitaw din, nagdaragdag ng isang marker para sa bawat bato. Ang paghahanap ay magiging mas madali!
Kapag nahanap mo na ang lahat ng 24 na bato, ipapadala ka ni Vex sa Torvald's Cave para hanapin ang Crown of Barenziah. Ang bilang ng mga matabang troll sa kuweba at nakapalibot na lugar ay wala sa mga chart. Ang Falmer ay nakatira sa kailaliman ng yungib. Pumunta sa Torvald's Cave - The Void. Mula doon sa Torvald's Cave - Crossroads. Dito mo kaagad makikilala ang multo ng isang refugee mula sa Morrowind, sa tabi kung saan ang balangkas ay namamalagi sa isang pagod na talaarawan. Mayroong tatlong gayong mga talaarawan at kalansay, at malamang na mahahanap mo ang pangatlo bago ang pangalawa. Ang korona ay nasa mga labi ng isang Dunmer caravan, na binabantayan ng isang makamulto na duwende. Dalhin ang korona sa Vex, ito ay lilitaw sa bust, sa parehong lugar ng lahat ng iyong iba pang mga tropeo.

Ang pagkumpleto sa paghahanap ay magbibigay sa iyo ng mas mataas na pagkakataong makahanap ng mga hiyas! Ang mga ito ay napaka-maginhawa upang ibenta, hindi banggitin ang kakayahang gumawa ng mga mamahaling alahas.

Chance meeting
Actually, pagsali sa thieves guild mismo.
Sa araw ay tiyak na makikita mo si Brynjolf sa palengke sa Rift. Siyempre, hindi niya sasabihin sa iyo ang anumang bagay nang ganoon lang. Habang inililihis ng negosyante ang atensyon sa kanyang sarili, kailangan mong pagnakawan si Madesi, kunin ang kanyang singsing at ilagay ito sa dibdib sa ilalim ng tindahan ni Brand-Shei. Sa Russian version pala, halo-halo ang lahat... tsaka may bug ako nung napunta kay Madesi yung singsing, tapos pinakita sakin ng pointer na nakawin ulit sa box ni Madesi, tapos nilagay lang. Ang dibdib ni Brand-Shei, at pagkatapos ay isang kopya nito ang mapupunta sa kanyang bulsa! Sa isang salita, kumpletong kalokohan. Marahil ito ay nangyari dahil sa katotohanan na sabay-sabay kong natapos ang mga gawain na "Isang Daga na Tinutulak sa Isang Sulok" at "Isang Pagkakataon na Pagkikita".
P.S. Makikita mo ang pag-aresto kay Brand-Shay, na kaagad na naiulat sa mga guwardiya.


Maaasahang bubong

Hihintayin ka ni Brynjolf sa Ragged Flagon Tavern. Siya ay humanga sa iyong mga katangian ng pakikipaglaban, kakaiba. Upang tuluyang matanggap sa guild, kakailanganin mong kolektahin ang utang mula sa tatlong tao nang hindi pumatay ng sinuman.
Pagtawag sa kanila:

  • Helga
  • Kamay ni Bercy Honey
  • Kirva

Pumasok ka sa isang dialogue, piliin ang opsyon na nagsasabing tungkol sa isang away. Panalo ka, sabihin mo ulit at iyon na.
Katawa-tawa ang mga lokal na labanan ng kamao...
Dalhin ang pera kay Brynjolf.


Kalinawan

Sundin si Brynjolf. Makinig sa kanyang pakikipag-usap kay Mercer Frey. Opisyal ka na ngayong tinatanggap. Ipapadala ka sa Goldenflower estate, kailangan mong magsunog ng tatlong bahay-pukyutan at linisin ang safe para ipaalala sa iyo kung sino ang amo. Makakatanggap ka rin ng ilang mga gawain sa seksyong MISCELLANEOUS upang maging pamilyar sa mga bonus ng guild. Bibigyan ka ng branded armor, keep it! Maaari mong tanungin si Vex tungkol sa lihim na daanan sa estate sa pamamagitan ng imburnal. Ang safe ay nasa silong ng bahay, maaari mong nakawin ang susi kung gusto mo. Sa silid ng may-ari ay makakahanap ka ng Bee Figurine, na masayang bibilhin ni Delvin Mallory; may lalabas na gawain sa Miscellaneous section.
Pagkatapos ay lumabas at sunugin ang eksaktong 3 pantal. Maaari ka ring makarating sa kanila nang hindi napapansin sa pamamagitan ng kolektor.
Maaari kang bumalik sa Brynjolf.

Mali honey
Kailangan mong makipagkita kay Jarl Maven Black-Briar, malamang na siya ay tumatambay sa Bee and Sting tavern. Ipapadala ka niya sa Whiterun, sa isang establishment na tinatawag na Prancing Mare. Kausapin si Mallius Macius doon. Pumunta ngayon sa Honning's Meadery, na malapit sa Whiterun, at kausapin ang may-ari nitong si Sabjorn. Uupahan ka niya para puksain ang mga daga. Bumaba ka sa basement, kailangan mong dumaan sa underground passage. Magkakaroon hindi lamang ng mga skeever, kundi pati na rin ang mga spider, at isang baliw na alchemist na nagngangalang Heimlin. Maglagay ng lason sa straw nest at magpatuloy upang makapasok sa Varnitsa ng Honning. Umakyat at maglagay ng lason sa vat. Kunin ang susi malapit sa pinto at lumabas. Iulat kay Sabjorn ang tungkol sa matagumpay na panunumbat ng mga daga. Tangkilikin ang palabas. Kausapin mo si Mallius. Umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag at linisin ang dibdib ng mga drawer ni Sabjorn. Maaari ka ring makahanap ng isang Decanter ng Honning Honey doon, na masayang bibilhin sa iyo ni Delvin Mallory. Bumalik sa Maven para ibigay ang mga dokumento at tanggapin ang iyong reward. Bumalik sa Brynjolf sa Thieves Guild.

kapritso ni scoundrel
Kausapin si Mercer Frey. Ididirekta ka niya sa isang contact at mag-aalok din na makipag-usap kay Brynjolf.
Sa Solitude, kausapin si Gulum-Ei, na malamang ay nasa Laughing Rat. Kumbinsihin o suhulan siya. Pagkatapos ay sundan ang Argonian sa bodega ng Eastern Imperial Company sa pier. Mag-ingat sa mga bantay. Maaari kang umakyat sa mga cabinet na may mga istante. Kung titingnan mo malapit sa barko sa mga rafters, makikita mo ang isang bahay sa isang pasamano. Sa loob ay mayroong Eastern Imperial Company Naval Chart na maaaring ibenta kay Delvin Mallory. Papasok si Gulum-Ai sa Salt Water Grotto. Maaari mong ligtas na patayin ang mga mandarambong, maliban kay Gulum-Ai mismo. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa employer at bibigyan ka ng deed of purchase para sa Golden Flower estate. Bumalik sa Mercer sa Thieves Guild. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol kay Karliya.
P.S. Lalabas ang gawain sa seksyong Miscellaneous. Itinago mo pa rin ang baluti ng iyong mga magnanakaw, tama?

Pag-uusap na may katahimikan
Hihintayin ka ni Mercer Frey sa Snow Veil. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa pintuan. Bubuksan ni Mercer ang lock. Nagkaroon ako ng bug - hindi bumukas ang lock, at nakasandal si Mercer sa dingding. Ang solusyon ay upang mabilis na lumipat sa parehong lokasyon mula sa mapa. Ang bilang ng mga draugr at traps sa loob ay wala sa mga chart. May mga pagkakataong bibigyan ka ni Mercer ng mga pahiwatig. Sa pagtatapos ng unang antas, makakahanap ka ng modelo ng barko sa isang pedestal na maaari mong ibenta kay Delvin. Sa Sanctuary ito ay magiging halos pareho, at sa dulo ay malalaman mo ang kapangyarihan ng salita ng sigaw na "Disarmament". Makikita mo ang hindi inaasahang pagiging simple ng pagbubukas ng kandado na hindi mo mabubuksan nang walang kuko. Tangkilikin ang palabas!

Mga Mahirap na Sagot
Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa Winterhold at hanapin si Enthir. Naku, hindi niya maisalin ang talaarawan ni Gall, dahil nakasulat ito sa isang bihirang wika - Falmer. Kakailanganin mong pumunta sa Markarth's Understone Fortress at Colcelmo. Hihilingin niya sa iyo na patayin ang spider na si Nimhe sa mga guho ng Nchuand-Zel. Magsisimula ang isang side quest sa daan Ang Nawawalang Ekspedisyon. Pagkatapos ay ibibigay niya sa iyo ang susi sa Dwemer Museum, doon mismo sa Understone Fortress. Mula doon ay makakarating ka sa laboratoryo ni Colcelmo. Maaari mong gamitin ang mga bitag sa iyong kalamangan. Ang mga ito ay isinaaktibo ng mga balbula at levers. Sa silid kasama ang anak ng salamangkero na si Ainkantar ay mayroong isang Dwemer puzzle cube na maaaring ibenta kay Delvin. Lumabas sa balkonahe ng wizard na si Markarth. Doon, gamitin ang Bato ni Colcelmo.
Upang kopyahin ang mga inskripsiyon, kailangan mo ng isang roll ng papel at karbon, kung saan mayroong maraming sa silid. Lumabas at bumalik sa Frozen Hearth sa Winterhold, hinihintay ka na nina Karliah at Entir. Magagawa ni Enthir na isalin ang talaarawan, kausapin sila ni Karliah. Makakatanggap ka ng Nightingale Blade bilang reward.

Ang pagtugis Maglakbay sa Riften sa Ragged Flask. Si Karliah ay maghihintay sa pasukan, sundan siya sa Imbakang-tubig. Panoorin ang eksena, pagkatapos ay kausapin si Brynjolf. Ipapadala ka niya upang maghanap sa ari-arian ni Mercer Frey.
Maaari rin niyang (karagdagang) sabihin sa iyo ang tungkol sa hagdan sa loob ng bahay. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong buksan ito hindi lamang sa isang busog, kundi pati na rin sa magic.
(Opsyonal) Maaari mong tanungin si Vex tungkol kay Vald. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa utang niya kay Maven Black-Briar. Ang isang gawain na nagsasaad na ito ay lilitaw sa Miscellaneous na seksyon. Nawala pala ni Wald ang Dual Feather, na kakaiba sa mga pag-aari nito, nang maglayag siya sa lawa. Kailangan mong alisin ito doon. Tandaan sa Morrowind mayroong isang gawain upang makakuha ng singsing mula sa ilalim ng isang malaking puddle? Kaya, kumpara sa survey ng Lake Honrik, ito ay napakasimple. Gayunpaman, nakuha ko rin ang panulat, kung tamad kang gawin ito sa iyong sarili, narito ang mga screenshot:

Bumalik ka kay Maven, bibigyan ka niya ng mga dokumento tungkol sa utang ni Wald. Ngayon ay masayang papasukin ka niya at ibibigay ang susi. At talaga, bakit pumatay ng mga tao nang hindi kailangan? Sa pamamagitan ng paraan, kung inaatake ka niya, isang simpleng kalmado na spell (ilusyon) ay makakatulong.

Sa isang paraan o iba pa, mapupunta ka sa Riftenveld estate. Naghihintay sa iyo ang mga mandarambong sa loob. Ang daanan na kailangan mo ay nakatago sa likod ng "kahina-hinalang cabinet". Tignan ang inaapakan. Sa talahanayan ay makikita mo ang plano ni Mercer, pati na rin ang isang bust ng Grey Fox, na maaaring ibenta kay Delvin sa guild. At gayundin sa showcase - pagbati mula sa Oblivion! - salamin na espada ng isang natatanging asul na kulay na "Cooler"! Magbalik sa Brynjolf.

Nabuhay na muli ang triad
Kausapin mo si Karliah. Pumunta sa tagpuan sa nakatayong bato. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa Nightingale Hall. Doon ay kailangan mong gamitin ang Nightingale Armor Stone. Isuot ang natanggap na set at sundan si Karliah. Imposibleng tumanggi sa panunumpa - mapapahamak ka na bantayan ang libingan ng takipsilim pagkatapos ng kamatayan... iyon ang pananaw. Tumayo sa minarkahang bilog. Pagkatapos ng pagsisimula, kausapin si Karliah. Gaya ng nahulaan mo na, ninakaw ni Mercer Frey ang Skeleton Key, ang pangunahing artifact ng Nocturnal. Dahil ikaw na ngayon ang Nightingale, ang kanyang proteksyon ay bumaba sa iyong mga balikat.

Pagkabulag
Kailangan mong pumunta sa Irkntand. Sa pamamagitan ng paraan, ang baluti ay maaaring alisin. Sa labas ay makakatagpo ka ng mga bandido, at sa loob ay magkakaroon ng mga mekanismo ng Dwemer. Dadalhin ka ng elevator sa Great Hall, kung saan hinihintay ka na nina Karliah at Brynjolf. Susundan ka pa nila para makilala si Mercer. Kapag nakapasok ka sa bulwagan na may makintab na kisame, magkakaroon ng pingga sa kaliwang tuktok. Ang pangalawa ay nasa kabaligtaran. Kailangan mong hilahin ang mga ito nang mabilis, kung hindi man ay magsasara ang gate. Maraming Falmers dito. Ang tore ay babagsak at kailangan mong umakyat upang ipagpatuloy ang paghabol. Sa susunod na silid ay magkakaroon ng Dwemer Centurion. Makadaan ka lang kung hindi ka mananalo sa pamamagitan ng puwersa. Sa susunod na silid ay magkakaroon ng mga pintuan sa Slave Pens.
Makikita mo kaagad ang iyong sarili sa isang silid ng pagpapahirap, mula doon sa isang koridor na may mga bitag ng apoy at sa paradahan ng Falmer. Mula doon ay makakarating ka sa Sanctuary. Dito pinipili ni Mercer ang mga mata ng isang higanteng estatwa at pagkatapos ay inaatake ka. Kunin ang skeleton key at ang parehong mata ni Falmer mula sa kanyang katawan, na maaari mong ibenta kay Delvin. Ang bulwagan ay mabilis na magsisimulang bumaha ng tubig. Babagsak ang mga bato mula sa itaas at magbubukas ng daanan patungo sa kuweba ng Bronze Water. Kausapin mo si Karliah.

Isang mabilis na tala tungkol sa Skeleton Key
Ayon sa balangkas, dapat mong talikuran ang himalang ito at ibalik ang artifact sa lugar nito... ngunit sulit ba ito?
Ang Skeleton Key ay mahalagang ang Eternal Lockpick perk sa sangay ng Pag-hack. Upang buksan ito, kailangan mong i-upgrade ang iyong hack sa 100 at gumastos ng hindi bababa sa 6 na perk point! Huminto sa pagsira ang mga Lockpick, at itinatapon mo sa iyong ulo ang pag-aalala tungkol sa kanilang numero.
Ngayon isipin ito: mabilis kang tumakbo sa storyline ng Thieves Guild hanggang sa matanggap mo ang Skeleton Key. Ngayon hindi mo na kailangang i-download ang Hack, sa lahat!!! Makakatipid ka ng 6 na perk point, ilang oras ng pagsasanay at huwag mag-alala tungkol sa bilang ng mga lockpick!
Kung gusto mo, maaari kang mag-save bago kumpletuhin ang gawain Pagbabalik ng Twilight, dumaan dito, panoorin ang finale ng isang kahanga-hangang linya ng mga pakikipagsapalaran, at huwag pansinin ang mga nakakatawang spell na ibinibigay sa dulo. At pagkatapos ay i-load ang save at ipagpatuloy ang paglalaro gamit ang Skeleton Key! Ito ay maituturing na banayad na pagdaraya, ngunit ang desisyon ay palaging nasa iyo.



Pagbabalik ng Twilight Upang ibalik ang suwerte ng guild, kailangan mong lumahok sa isang espesyal na pagsubok sa ritwal. Paglalakbay sa Twilight Tomb. Sasalubungin ka ng isang ghostly nightingale guard. Sa isang pag-uusap, maaari mong malaman ang tungkol sa talaarawan ni Nystrom, na hindi nakumpleto ang Pilgrim's Path na kailangan mong kumpletuhin.
Unang pagsubok: labanan sa mga multo ng nightingales. Pangalawang pagsubok: Huwag humakbang sa sinag ng liwanag, dumikit sa mga anino. Subukan ang tatlo: Hilahin ang dalawang singsing sa gilid ng rebulto. Subukan ang apat: May mga pitfalls na dapat lampasan. Halimbawa, sa pamamagitan ng pagpili sa lock ng pinto sa kaliwa. Subukan ang lima: Pumasok sa Inner Sanctum, tumalon pababa, makikita mo ang kalansay ni Anders na may note. Maglibot-libot hanggang sa magsimula ang eksena. I-unlock ang Black Lake Castle. Mawawala ang skeleton key. Si Nocturnal mismo ay lilitaw at magbibigay ng taos-pusong pananalita. Hindi malinaw kung saan lalabas si Karliah. Bibigyan ka ng tatlong kakayahan (Mga Talento sa seksyon ng mahika) sa pamamagitan ng pagtayo sa isang bilog sa sahig:

  • Kabilugan ng buwan: Hindi pagkakasundo ng nightingale. Epekto: Agad na sumisipsip ng 100 units. kalusugan ng kaaway.
  • gilid ng buwan: Balabal ng mga Anino Nocturnal. Epekto: Kapag pumupuslit, awtomatiko kang nagiging invisible sa loob ng 120 segundo.
  • Half moon:Panlilinlang ng nightingale. Epekto: Ang mga tao at nilalang sa lugar ng epekto ng spell ay umaatake sa lahat ng magkakasunod sa loob ng 30 segundo.

Gamitin ang portal upang lumabas sa santuwaryo. Kung bigla mong balak gamitin ang mga ito, maaari mong baguhin ang kakayahan sa isang araw, bumalik sa santuwaryo.

Gayunpaman, upang opisyal na makilala ka bilang pinuno ng guild ng mga magnanakaw, kailangan mong kumpletuhin ang mga gawain ni Delvin Mallory at Vex, na nakatira sa Ragged Flagon. Posibleng dumaan sa kanila nang mas maaga, ngunit ilalarawan ang mga ito dito. Huwag kalimutan na maaari mong gawin ang dalawang gawain sa parehong oras - mula sa parehong employer.

Delvin Mallory:

Numero

Kakailanganin mong tahimik na lumapit sa office book ng isang tindahan upang gumawa ng mga pagbabago doon. Ito ay sapat na upang gamitin ito nang maingat. Bumalik kay Delvin para sa iyong gantimpala.

Pangingisda

Karaniwang pickpocketing: mayroong isang bagay na ang bulsa ay kailangan mong magnakaw ng ilang item. Tandaan na kakailanganin mo ng mataas na rate ng mandurukot. Dalhin ang gamit kay Delvin.

Ikaw ay may tungkulin sa pagnanakaw sa isang buong lungsod para sa isang malinis na halaga! Halimbawa, ang mga scroll ay lubos na pinahahalagahan; maaari mong sakupin ang buong halaga ng isa. Bumalik kay Delvin.

Galit:

Pagnanakaw

Isang medyo nakagawiang pagnanakaw. Pumasok ka sa gustong bahay at kunin ang ninanais na item, i-drag ito sa Vex.

Ihagis

Kailangan mong pumasok sa bahay at mag-iwan ng ebidensya sa ilang dibdib. Bumalik sa Vex para sa pera.

Paglilinis

May isang bahay, at sa bahay ay may ilang mahahalagang bagay. Kailangan mong nakawin silang lahat at dalhin si Vex.

Pagnanakaw

Pag-hack ng mga safe sa mga tindahan. Pumunta sa tindahan, tahimik na pumasok sa safe, kunin ang bagay na gawain mula doon at dalhin ito sa Vex. Nangangailangan ng mataas na kasanayan sa pag-hack.

Mayroon ding apat na gawain na maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng 5 menor de edad na gawain sa isang partikular na lungsod.
Kung ang kinakailangang gawain ay hindi lilitaw, i-reboot at kunin itong muli, sila ay ganap na random.
Gayundin, pagkatapos ng bawat paghahanap, may lalabas na bagong merchant sa Wild Flask.
At may isa pang maliit na gawain mula sa Miscellaneous section, na maaaring makuha mula sa Tonilla, tungkol sa pagtulong sa mga Khajiit caravan.
Summerset Shadows
Matapos makumpleto ang 5 menor de edad na gawain sa Windhelm, magbibigay si Delvin ng isang espesyal na takdang-aralin tungkol sa mga bagong lumitaw na kakumpitensya. Maglakbay sa Windhelm at hanapin si Thorsten the Cruel Sea. Magsasalita siya tungkol sa malagim na pagkamatay ng kanyang anak na babae sa kamay ng Altmer. Pumunta sa Niranya, nangangalakal siya sa palengke sa araw. Natutuwa na hindi mo siya papatayin, ipagkakanulo niya si Linvi at ang kanyang Altmer gang ng mga mandarambong, na tinatawag ang kanilang sarili na Summerset Shadows, na nakatira sa Talking Hills cave. Doon mo makikilala ang Summerset shadows at Linvi, kung saan maaari mong alisin ang ninanais na Fjotli silver pendant at natatanging leather armor. Bumalik sa Torsten the Cruel Sea at ibigay ang anting-anting. Ngayon ay bibili si Niranya ng mga nakaw na bagay mula sa iyo.

"Picky Sload"

Dapat mong kumpletuhin ang 5 maliliit na gawain Pag-iisa. Ipapadala ka ni Delvin Mallory sa Solitude para makipag-usap sa mga mangangalakal ng Erikur. Ipapadala ka niya sa daungan para makita si Sabina Nitt, na tumatambay sa barkong Red Wave. Para sa "Balmora blue", isang bihirang smuggled na gamot, hihingi siya ng 1500 ginto. Ngunit maaari mo ring nakawin ang susi sa dibdib mula sa kanya, sumisid sa ilalim ng pier at kunin ang mga kalakal sa iyong sarili. O kahit na walang pagnanakaw ng susi, ngunit sa pamamagitan lamang ng pagbubukas ng lock. Pumunta sa barkong "Finicky Sload". Ihagis ang "Balmora blue" sa dibdib ng kapitan. Mayroon ding isa sa mga bato ni Barenziah sa quarters ng kapitan! Magbalik sa Erikur.

Manu-manong amnestiya
Kumpletuhin ang 5 menor de edad na gawain sa Whiterun.
Ipapadala ka ni Delvin Mallory sa Whiterun para kausapin si Olfrid the Son of Battle. Gusto niyang mailabas sa kulungan ang kaibigan. Upang gawin ito, kakailanganin mong magnakaw ng isang liham at itama ang mga dokumento. Pumunta sa Dragonsreach at pumunta sa mga silid ng Jarl, walang kumplikado. Bumalik sa Olfrid para sa iyong gantimpala.

Pilak na blangko
Pagkatapos mong makumpleto ang 5 random na maliliit na gawain sa Markarte, ipapadala ka ni Delvin sa mag-aalahas na si Endon. Isang pilak na blangko ang ninakaw mula sa kanya, at hinihiling niya sa iyo... na nakawin ito pabalik. Maglakbay sa Pine Outpost. Bilang karagdagan sa hindi pangkaraniwang pilak na blangko, mayroon ding isa sa mga bato ni Barenziah. Isa pa, hindi mabibigo ang mga mahilig magbasa ng mga diary sa kwento nitong maliit na gang ng mga tulisan. Magdala ng hindi pangkaraniwang pilak na blangko sa Endon at magsisimula siyang makipagtulungan sa guild at bumili ng mga nakaw na gamit mula sa iyo. May lalabas ding bagong merchant sa Wild Flask.

Pagkatapos makumpleto ang lahat ng apat na quest sa lungsod, pati na rin ang storyline, kasama ang Return of Twilight, magsisimula ang huling quest:

Pagbabago ng pamumuno
Bumalik sa guild at kausapin si Brynjolf. Pagkatapos ay tumayo sa gitna ng bulwagan. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, kausapin muli si Brynjolf. Ang natitira na lang ay makuha ang armor ng guild head mula sa Tonilla.




Nawa'y takpan ka ng mga anino!

Pagsali sa Thieves Guild

Upang makasali sa Thieves Guild, kailangan mong pumunta sa lungsod ng Riften, isang uri ng mabangong lugar. Sa pasukan sa Riften ay sasalubungin tayo ng mga guwardiya na makikinabang sa atin... sa prinsipyo, napakadaling pigilan sila mula rito. Kapag pumasok kami sa Riften, isang karakter na pinangalanang "Sledgehammer" ang sasagutin sa amin; muli, kung kumbinsihin mo siya o suhulan, maaari mong malaman ang impormasyon kung paano sumali sa Thieves Guild; maaari mo ring ipakita sa kanya ang bato na ninakaw namin mula sa Jarl ng Whiterun (kung ninakaw), pagkatapos nito ay magkakaroon tayo ng paghahanap na "Tumingin sa ilalim ng bawat bato", ngunit upang makumpleto ito, kailangan nating muli na sumali sa GW. Susunod, kailangan nating hanapin si Nord Brynjolf, na magbibigay sa atin ng isang kawili-wiling paghahanap.

Chance meeting

Lumapit kami kay Brynjolf sa liwanag ng araw at sinimulan ang paghahanap. Upang gawin ito, kailangan nating maghintay hanggang ang lahat ng mga tao ay natipon sa parisukat, at pagkatapos ay nakawin ang singsing mula sa Argonian Madesi. Napakasimple ng lahat dito. Pumunta kami sa counter na ipinahiwatig ng arrow, buksan ang ilang mga kandado at kunin ang singsing mula sa safe ni Madesi.MAHALAGA: Ang singsing ay wala kay Madesi mismo, ngunit sa counter kung saan itinuturo ang arrow. At pagkatapos ay isinuot namin ang singsing na ito sa Dunmer Bran-Shay, madali din itong gawin, sa pamamagitan ng pandurukot ay itinapon namin sa kanyang bulsa ang singsing na ninakaw namin, iyon ay, ang singsing na pilak ng Madesi, iyon ay, lumapit kami sa kanya, pindutin ang sneak at E (ang default na pindutan ng pagkilos), hanapin ang singsing ni Madesi sa iyong imbentaryo at pindutin ang R (default). Ganito ginagawa ang lahat ng pandurukot. Inaresto si Brand-Shay. Binabati kita, natapos mo ang paghahanap.

Maaasahang bubong

Nangako si Brynjolaf na bibigyan kami ng mas maraming trabaho kapag nakita namin siya sa Ragged Flagon tavern. Ang Wild Flask ay matatagpuan sa gitna ng isang butas ng daga, na mismo ay matatagpuan tulad ng mga imburnal ng Riften. Ang paghahanap ng butas ng daga ay madali. Tumingin sa iyong mga paa, pumunta sa mga rehas sa palengke at tingnan ang mga kanal ng lungsod, tumalon doon, at doon mo makikita ang tamang pinto. Sa pagpasok sa Rat Hole, hindi magiging madali ang pagpunta sa Wild Flask. Ito ay hindi kinakailangan upang gawin ang iyong paraan sa pamamagitan ng lahat ng mga magnanakaw at tramps. Puksain lamang ang kanilang mga tiyan at ilabas ang kanilang mga bituka.

Ang pagkakaroon ng natagpuan Brynjolaf sa Ragged Flask, kinuha namin ang receteer quest mula sa kanya. Kailangan naming kumuha ng pera para sa bubong mula sa tatlong tao, ngunit bago iyon, maingat na tanungin si Brynjolaf tungkol sa kung paano ito magagawa at magkakaroon ka ng 3 karagdagang mga. paghahanap. Una sa lahat, pumunta kami sa tavern ni Kirava, kumbinsihin ang kanyang minamahal na si Talen-Jay sa kawastuhan ng aming misyon at nangikil ng pera mula sa kanya. Napakasimple. Ang susunod naming biktima ay si Helga. Pumunta kami sa "Helga's Nochlezhka", nakawin ang rebulto ni Dibella (sa totoo lang hindi mahirap hanapin ito doon, lalo na't ang marker ay nakaturo dito), ipakita ang rebulto sa kanya at agad niyang ibinigay sa amin ang lahat ng pera ... ang plot, she's still the same woman... mahilig talaga sa lalaki. Pumunta kami sa Bersi, sirain ang kanyang Dwemer vase at kunin ang pera. Bumalik kami sa Wild Flask at ibinalik ang aming "nakita." Sinusundan namin si Brynjolf, nakikinig, sumasang-ayon kay Mercer Frey at naging miyembro ng thieves guild. Una, pumunta kami sa Tonilia at kunin ang aming baluti mula sa kanya.

Pangunahing linya ng mga pakikipagsapalaran

Kalinawan

Lubos kaming nakikinig kay Brynjolf at tumatanggap ng gawaing pandarambong sa Golden Flower estate at pagsunog ng 3 pantal. Nakatanggap kami ng karagdagang gawain upang makausap si Vex, pumunta at makipag-usap sa kanya. Hindi pa kami gumagawa ng ibang gawain. Kukunin natin mamaya. Mula sa Vex nalaman natin ang tungkol sa isa pang pasukan sa estate sa pamamagitan ng pipe ng alkantarilya.

Nahanap namin ang kolektor, madaling mahanap, dahil ang marker ay tumuturo dito. Sa loob ng kolektor ay may isang pinto sa antas ng "Adept", buksan ito, basahin ang aklat na "A Skilled Thief's Guide" at i-download ang kasanayan. Umalis kami sa imburnal, tinadtad ang pinto sa antas ng eksperto at pumasok sa loob ng estate. Ang ligtas ay matatagpuan sa pinakailalim ng basement ng bahay, upang makuha ang lahat ng kailangan mo mula doon, kailangan mo pa ring patayin ang mersenaryo.

PERO! Upang maiwasan ang abala sa pagpili ng mga kandado, maaari mong nakawin ang susi sa basement mula sa security guard. Ang susi sa ligtas, na matatagpuan sa ilalim ng basement, ay maaaring kunin mula mismo kay Aringot. Magtatago siya sa likod ng aparador sa kanyang silid. Huwag siyang patayin, ngunit subukang kumbinsihin siyang ibigay ang susi; bilang kahalili, maaari mong subukang nakawin ito mula sa kanya nang tahimik o patayin siya. Kinumbinsi ko siya. Maaaring buksan ang dibdib gamit ang isang master key, ngunit ipinapayo ko sa iyo na pumunta pa rin sa ikalawang palapag ng bahay at kausapin si Aringot - sa kanyang silid ay may isang bubuyog sa isang garapon. Ang mga ito ay tulad ng mga bagay sa Pasko ng Pagkabuhay, sa laro maaari ka ring makahanap ng mga butterflies sa isang garapon, atbp., ngunit ang mga ito ay napakabihirang, sa anumang kaso, ito ay mga Easter egg, uri ng mga mini-pet, at gayundin sa kanyang silid sa tabi ng kama ay may isang pigurin ng isang bubuyog. Kunin natin at saka dalhin kay Delvin.

Pumunta kami sa basement, buksan ang safe, kunin ang lahat ng naroroon at lumabas sa kolektor at sunugin ang mga pantal. Hindi makakatulong ang stealth dito. Alinman ay papatayin natin ang mga mersenaryo, o dinaanan lang natin sila. Ang mga pantal ay sinusunog ng mga spells ng apoy. Sa simula pa lang ng laro mayroon kaming Flame spell, magagamit mo ito. Wasakin ang 3 pantal. Bumalik kami sa guild kay Brynjolf. Sinasabi namin sa kanya ang lahat, ibigay sa kanya ang bill of sale, at makakuha ng 100 ginto. At nakuha namin ang susunod na paghahanap, ngunit ibibigay muna namin ang estatwa ng bubuyog kay Delvin, si Delvin ay nasa bar counter sa Raging Flask. Isa siya sa mga doyen ng guild.

Bago kumpletuhin ang susunod na quest, kumpletuhin natin ang side quest. Si Vekel the Warrior, ang innkeeper ng guild ng mga magnanakaw, ay may quest na makakuha ng 4 na volume ng isang partikular na libro. Sa pangkalahatan, dapat tayong pumunta sa Ingvild mound, hindi ito ipinahiwatig ng isang arrow, ngunit matatagpuan nang bahagya sa hilagang-silangan ng Dawnstar, ipinapahiwatig nila ito sa amin sa mapa. Hinanap namin at pumunta sa Ingvild. Ang unang bahagi ng mga talaarawan ay nasa mesa, kailangan nating makarating sa sangang-daan, mula sa kung saan magkakaroon ng dalawang landas at pagkatapos ay ilan pa, pumunta sa kanan, patayin ang multo at ang draugr, kunin ang talaarawan mula sa mesa, bumalik ka at dumiretso, dahil walang matinong sa ibang sipi. Narating namin ang bangin, pumunta sa pinakailalim, pumunta sa tunnel, at doon ay malinaw na hindi mo makaligtaan ang mesa kung saan mayroong isang palakol, isang zombie scroll at ang pangalawang volume. Dumiretso pa kami, nakarating kami sa isang pinto, at sa tabi ng pinto ay may isang mesa sa isang nagyeyelong pagbubukas ng kweba, kung saan ang ikatlong dami ng mga talaarawan. Pumunta kami sa silid ng trono, patayin siya, kunin ang susi mula sa kanya at sa likod ng kanyang trono nakakita kami ng isang pinto, pumasok at oops... wow! May Barenziah's Stone sa mesa, kunin mo, at katabi nito ang huling bahagi ng diary. Bumalik kami sa guild ng mga magnanakaw at binigay ang mga libro kay Vekel the Warrior. Wala silang ibinigay sa akin para sa paghahanap, ngunit hindi ito ang pangunahing bagay, sa loob ng kuweba ay matatagpuan ang bato ni Barenziah, at lahat ng iba ay hindi mahalaga. Bago kumpletuhin ang gawain sa Maven Black-Briar, maaari naming kumpletuhin ang maliliit na random na gawain kasama sina Delvin at Vex, para sa bawat isa sa kanila ay nagbabayad sila ng magandang pera.

Mali honey

Punta tayo sa Maven Black-Briar. Sa Whiterun, sa "Prancing Mare", makikita natin ang Mallia Makiya. Kailangan nating i-frame si Sabjorn, ang may-ari ng Honning meadery. Pumunta kami sa kanya at tumulong na lason ang mga daga, at kasabay nito ay nilalason namin ang mga vats ng pulot. Kailangan nating gumapang sa mga kuweba sa ilalim ng parang, ang lahat ay simple doon, ngunit sa gitna ng mga kuweba malapit sa pugad ng mga daga ay nakatagpo tayo ng isang malakas na karakter, si Heimlin, sa prinsipyo, maaari siyang maparalisa.

Ang kulungan ng daga ay matatagpuan malapit sa Heimlin. Pagkatapos ay pumunta kami sa Varnitsa at nilalason ang mga vats. Susunod, maaaring may tanong ang ilang kaibigan... actually, ano ang dapat nating gawin? O_o. Natagpuan namin ang hagdan, umakyat sa ikalawang palapag, pumunta sa nais na vat, buhayin at ibuhos ang lason. Hurray, but then another "but" waiting us... nasaan ang susi sa parang? Paano tayo lalabas? Ang susi ay nakasabit sa kanan ng pinto. Kunin ito at magsaya. Pumunta kami sa Sabjorn, panoorin ang eksena, kunin ang susi mula Mallya hanggang sa dibdib ng mga drawer ni Sabjorn, pumunta sa itaas na palapag ng meadery, buksan ang dibdib ng mga drawer at kinuha ang mga papel mula sa chest of drawers. Bumalik kami sa Maven, at pagkatapos ay sa Brynjolf. Maliit ang gantimpala.

kapritso ni scoundrel

Kausapin natin si Mercer. Nakikipag-usap kami sa kanya, at pagkatapos ay kay Brynjolf. Pumunta kami sa Solitude at hanapin si Gulum-Ai, kausapin siya, kumbinsihin siya na siya ay mali, ngunit tila hindi niya sineseryoso ang aming mga salita at hindi sinasabi ang lahat. Sinusundan namin siya, at siya naman ang magdadala sa amin sa bodega ng Eastern Imperial Company. Sinundan namin siya at nakita namin ang aming sarili sa isang kweba. Maaari mong subukang dumaan sa kweba nang patago, ngunit hindi pa rin ito isang pagpipilian, dahil sa huli ay kailangan pa rin nating labanan ang mga bandido, kaya mas mahusay na patayin silang lahat. Pumunta kami sa huling silid ng kuweba, makipag-usap kay Gulum-Ai, kunin ang bill ng pagbebenta mula sa kanya, alamin ang kanyang pangalan, atbp. Dagdag pa, bago bumalik, kunin ang estatwa ni Dibella, ito ay nasa parehong silid ng Gulum-Ai. Sa pamamagitan ng pagpindot sa tatlong lever, magbubukas kami ng isang lihim na daanan, papasok dito, papatayin o hindi patayin ang mga horkers at pupunta upang ibigay ang paghahanap kay Mercer. Nang maibigay na ang quest kay Mercer, natanggap namin ang susunod na quest.

Pag-uusap na may katahimikan

Pag-usapan natin ang Tanila tungkol sa pag-upgrade ng bagong armor, piliin ang mga gusto mo. Pagkatapos ay pumunta kami sa Snow Veil (ito ay minarkahan ng isang marker), makipag-usap sa kanya at pumasok sa loob. Paano makapasok sa loob, maaaring itanong ng ilan? Umakyat sa Snow Curtain mula sa itaas at tingnan ang daanan doon, bubuksan tayo ni Mercer ng pinto. Sa unang bulwagan, sinalakay kami ng draugr, pinatumba namin sila at hinila ang kadena sa dingding sa gitna ng bulwagan, bumukas ang isang daanan, kumukuha kami ng mga potion at iba pang mga goodies mula doon. Sa susunod na silid dapat nating hilahin ang kadena at pagkatapos ay isaaktibo ang bitag, at kasama nito ang pinto ay magbubukas habang gumagana ang mekanismo ng bitag. Magpatuloy tayo, kapag nakakita ka ng isang pinto na may mataas na antas ng lock - huwag pansinin ito, mayroon lamang isang pares ng mga hindi kinakailangang potion doon. Pumunta kami sa karagdagang, ang daanan ay naharang ng isang rehas na bakal. May isang kadena na nakabitin sa pagbubukas sa tabi ng rehas na bakal - hinila namin ito. Susunod ay magkakaroon ng isang pinto at isang bulwagan na may "mga kampana ng buto" na gumising sa draugr. Isang beses lang sila gigisingin, dahil sasabog pa rin ang partner mo. Ang pinto na matatagpuan sa tabi ng bulwagan - walang kawili-wili doon. Maaari mong buksan ang rehas na bakal sa bulwagan sa pamamagitan ng muling paghila ng kadena sa tabi ng pinto. Pumunta kami sa susunod na silid, ibababa ang draugr at skeevers.

Pagkatapos ay mayroong dalawang paraan. Kung tatahakin natin ang landas na nasa kaliwa ng nakaraang bulwagan, lalabas tayo sa pintuan na kailangan natin at pupunta sa santuwaryo ng punso, PERO! Hindi pa natin ito kailangan, dahil kung tayo ay dumiretso, may makikita tayong “Ship Model” doon, na maaaring ibenta kay Delvin. Pumunta kami sa sanctuary. Hinihila namin ang pingga upang buksan ang grille kung kinakailangan. Nakarating kami sa isang malaking bakal na pinto, binuksan ito at sirain ang draugr, at sa likod ng parehong bulwagan ay nakatanggap kami ng isang bagong SALITA NG KAPANGYARIHAN. Pumunta kami sa karagdagang, nakakita kami ng isang Nordic na pinto, na bubuksan ni Mercer. At pagkatapos...pagkatapos ay tingnan mo ang iyong sarili. Ngayon kakampi namin si Karliah.

Mga Mahirap na Sagot

Pumunta kami sa Winterhold, doon namin matatagpuan ang Entir. Siya naman ay magpapadala sa amin sa tapat ng Skyrim - sa Markarth. Natagpuan namin si Colcelmo sa Markarth, kausapin siya at kumbinsihin siyang ibigay sa amin ang susi ng kanyang museo. Kinuha namin ang susi, pumunta sa Dwemer Museum, at mula doon sa laboratoryo ni Colcelmo. Pagdating sa laboratoryo, pumunta kami sa kanan, buksan ang pinto, at nakikipaglaban sa mga wizard guard. Pumunta kami pasulong sa daanan sa likod ng trono. Then we go left and UP, if we go forward and down or left and down, tapos may naghihintay sa atin...gas! GAS!!! Matapos maipasa ito, makikita mo ang iyong sarili sa parehong lugar kung saan mo sinimulan ang balakid, ngunit magsasakripisyo ka ng malaking halaga ng mga potion. Sa pangkalahatan, huwag hilahin ang anumang mga lever o anumang katulad nito - garantisado ang kamatayan.

Pumunta kami sa isang silid na may 2 centurion sphere... hindi gumagana. At kami ay palihim na pasulong sa daanan sa likuran nila, may balbula sa unahan, i-activate ito at magsaya. Pumasok kami sa kwarto at naghanap ng puzzle ng Dwemer. Ang palaisipan ay matatagpuan sa isang pedestal sa kanang bahagi ng dingding. Pagkatapos ay pumunta kami sa balkonahe, at mula doon sa Colcelmo Tower. Sa tore nakita namin ang Colcelmo Stone, ito ay isang slab na hindi namin maaaring makuha, at kailangan din namin itong kopyahin, dahil sa likod namin ay maraming mga rolyo ng papel at karbon. Samakatuwid, kumuha kami ng karbon at isang rolyo ng papel at kinokopya ang mga nilalaman ng Bato. At pagkatapos ay tumakbo kami nang mas mabilis hangga't maaari mula sa Tore hanggang sa balkonahe, at sa balkonahe ay may isang maliit na butas na madadaanan namin, nilalakad namin ito, at pagkatapos ay ibababa kami ng talon.

Bumalik kami sa Enthir sa Winterhold sa "The Frozen Hearth", naroroon din si Karliah. Bilang gantimpala para sa paghahanap mula kay Karliah, matatanggap natin ang Nightingale Blade - isang napakagandang bagay.

Ang pagtugis

Pumunta kami sa Wild Flask, kausapin si Karliah on the spot at sundan siya. Pagkatapos ay pinapanood namin ang mga aksyon at pag-uusap ng mga magnanakaw, tingnan ang imbakan, tingnan ang pagkawala ng lahat ng mga pondo, makipag-usap kay Brynjolf, kumuha ng 2 karagdagang mga quest, pumunta makipag-usap kay Vex.

Kausapin natin si Maven tungkol sa utang ni Vald. Hinahanap namin si Maven sa Lungsod, nasa bahay siya, o nasa isang tavern, o naglalakad sa lungsod, o sa palengke. Kailangan nating maghanap ng dalawahang balahibo. Madaling hanapin. Humigit-kumulang sa gitna sa pagitan ng mga pantalan ng Riften at ng Golden Flower estate mayroong isang maliit na lumubog na bangka sa ibaba - malinaw na nakikita ito sa ibabaw, lumalangoy kami sa bangka, at may isang dibdib malapit sa bangka, nabuksan namin. ang dibdib at kumuha ng balahibo, na dinadala namin kay Maven. Madali ang pagpasok sa courtyard ng estate.

Ito ay sapat na upang lumibot sa estate mula sa likod sa pamamagitan ng sementeryo. Hindi kami nagmamadaling kunin ang lock sa bakuran. Hinihintay namin na dumating si Wald sa pinto. Siya mismo ang magbibigay sa amin ng susi ng bahay at ng tarangkahan, at kung papasok kami sa bakuran nang hindi nagtatanong, sasalakayin niya kami, ngunit hindi namin kailangan iyon, dahil kami ay mga magnanakaw, hindi mga mamamatay-tao, tama ba? Kinukuha namin ang mekanismo upang ibaba ang hagdan. Umakyat kami, binuksan ang pinto at pumasok. Bumaba kami sa unang palapag (hindi sa basement), at pumasok sa isang maliit na silid na may dalawang aparador, ang isa sa mga aparador ay lubhang kahina-hinala. Isinaaktibo namin ito, pumunta sa lihim na daanan, dumaan sa mga bitag, pumunta sa silid kung saan mayroong isang bust ng Grey Fox sa mesa, na maaari naming ibenta kay Delvin, at sa mesa mayroong isang bungkos ng mga alahas sa isang mangkok, isang sulat at mga plano ni Mercer. May blade cooler sa display case. Ito ay isang mahusay na talim, inirerekumenda kong kunin ito. Sunod naman kaming pumunta kay Brynjolf.

Nabuhay na muli ang triad

Nagsisimula kaagad ang paghahanap pagkatapos naming lapitan si Brynjolf at pakinggan si Karliah. Pumunta kami sa batong nightingale, pagkatapos ay sumunod kay Karliah, at sinusundan kami ni Brin. Pumunta kami sa bulwagan, i-activate ang nightingale armor stone. Tinatanggap namin sila. Sinusundan namin si Karliah, pumayag na manumpa, tumayo sa tamang lugar at pagkaraan ng ilang sandali ay naging nightingale na kami.

Pagkabulag

Bago ka pumunta upang makumpleto ang paghahanap, mag-stock ng isang malaking halaga ng mga healing potion at stamina potion, ang mga laban sa hinaharap ay magiging napakahirap. Alalahanin ang aming mga nightingale boots - pinapatahimik nila kami.

Pumunta kami sa Irkntand - Dwemer ruins. Ang pasukan sa mga guho ay matatagpuan sa ika-4 na baitang ng mga guho. Pumunta kami sa Irkntand at sundin ang layunin - upang mahanap si Karliah. Sa daan patungo sa layunin, maghihintay sa atin ang napaka-mapanganib na mga kaaway - mga senturyon ng Dwemer. Pinapayuhan ko kayong maghanda. Ang gate sa central hall ay naka-lock sa master level, at walang mga hakbang. Kailangan nating lumibot sa pintuan, na matatagpuan sa kaliwa; sa prinsipyo, halos hindi tayo nag-aaksaya ng oras.

Bumaba kami ng elevator papunta sa malaking hall. At narito, mayroon tayong dalawang mabuting kakampi: sina Karliah at Brin. Pumunta kami sa karagdagang, nakita namin kung paano nakikipaglaro sa amin si Mercer, hindi kami bumababa, ngunit pumunta kaagad sa kaliwa sa sandaling makapasok kami, at nakita namin ang isang pingga sa kaliwang sulok - isinaaktibo namin ito at agad na tumakbo patungo sa pinakakanang sulok upang i-activate ang pangalawang pingga. Mayroon kaming mga 10 segundo, kung hindi ay titigil ang mekanismo. Hihilingin sa amin na dumaan sa susunod na bulwagan alinman mula sa ibaba o sa itaas. Malinaw na tama kung mula sa ibaba kami, dahil ang itaas na bahagi ng lokasyon ay babagsak ni Mercer. Dumaan kami sa bulwagan, maghanap ng pinto, buksan ito at magpatuloy, buksan ang susunod na pinto at hanapin ang aming sarili sa isa pang malaking bulwagan, ngunit ang kakaiba ng bulwagan na ito ay nahaharap kami sa isang napakahirap na labanan laban sa isang malaking bilang ng Falmer at isang malaking Dwemer centurion! Upang makarating sa pintuan, dapat tayong pumunta sa itaas, hindi sa ibaba. Ang pinto ay humahantong sa susunod na lokasyon - ang Slave Pens. Sinusubukan naming pumunta ng palihim. Lumiko kami sa kaliwa, sa likod ng kanang pinto mayroong maraming mga murang ingot, sa prinsipyo maaari mong kunin ang mga ito. Bumaba kami sa hagdan, i-activate ang pingga, pinapatay nito ang dalawang Falmer. Natagpuan namin ang aming sarili sa silid ng pagpapahirap ng Dwemer, lumipat kami, at pagkatapos ay isang bitag at naghihintay sa amin ang Falmer. Maaari kang lumabas sa kanila, o maaari kang lumaban, ngunit kung pipiliin mo ang isang labanan, kailangan mong maghanda para sa katotohanan na ito ay magiging mahaba at mahirap. Pumuslit kami o dumaan sa kampo ng Falmer, binuksan ang gate at pumunta sa daanan.

Sa mga sumusunod na bulwagan ang lahat ay simple, ginagawa namin ang aming paraan o pinapatay ang Falmer at sa pangkalahatan ang lahat ng nabubuhay na bagay, tumalon mula sa pasamano at pumunta sa susunod na lokasyon - ang Sanctuary. At dito naghihintay sa atin ang huling labanan. Maipapayo na huwag mag-antala sa kanya, dahil siya ay ginagamot ng mga potion, kung saan mayroon siyang sapat na upang magdulot sa amin ng maraming problema. Sa pangkalahatan, ang kalaban ay matatalo. Pareho naming kinuha ang mga mata ni Falmer at isang skeleton key mula sa kanyang katawan. Pagkatapos ang mga guho ay nagsimulang gumuho at punuin ng tubig - ang lawa ay nasira. Lumapit kami sa estatwa ng Falmer at naghihintay na mapuno ang lebel ng tubig halos sa pinakamataas, ang daanan ay nasa itaas lamang ng ulo ng Falmer. Iniwan namin ang mga guho, nakipag-usap kay Karliah at nalaman na kailangan naming ihatid ang susi ng kalansay sa tamang lugar nito.

Pagbabalik ng Twilight

Lumabas kami ng Irkntand, kumuha ng quest mula kay Karliah, pumunta sa Twilight Cave, na matatagpuan sa kanluran ng Falkreath. Nakipag-usap kami sa multo ng Gall. Kinukuha namin ang talaarawan mula sa balangkas ni Nystrom, isang palatandaan ang talaarawan ni Nystrom. Pumunta kami sa unang bulwagan at nakilala ang dalawang Nightingale Guardians doon, ang pagsira sa kanila ay medyo simple, sa pangalawang baitang mayroong isang silid na may alchemy table at isang lihim na pinto, upang buksan ang lihim na pinto kailangan mong i-activate ang pindutan sa ilalim ng desktop . Pumunta pa kami, sirain ang ikatlong Nightingale-Guardian at hanapin ang aming sarili sa susunod na bulwagan.

Ang tampok ng susunod na bulwagan ay medyo simple - hindi tayo dapat lumapit sa liwanag at lumakad kasama nito, kung hindi man ay bababa ang ating kalusugan at mamamatay tayo, iyon ay, dumaan tayo ng eksklusibo sa madilim na bahagi at sa wakas sa pintuan kasama ang isang maliit na madilim. landas sa hagdan. Nakarating kami sa Nocturnal statue. Sa likod nito ay isang daanan na maaring mabuksan sa pamamagitan ng paghila sa mga tanikala na matatagpuan sa likod ng dalawang malalaking batong sulo sa tabi ng rebulto. Pumunta kami sa daanan at pagkatapos ay nakakita kami ng isang balakid at isang pinto na may master-level lock. Kung bubuksan natin ang pinto, lampasan lang natin ang bitag, at pagkatapos ay maaari itong patayin. Nahanap namin ang pintuan sa panloob na santuwaryo; kung gusto mong labanan ang mga nightingale, huwag mag-atubiling pumasok sa silid sa kaliwa ng pinto. Pumasok kami sa inner sanctuary. Pumunta kami sa unahan, buksan ang pinto, maghanap ng bangin, tumalon dito... at makaalis ng sampung segundo, at pagkatapos ay gamitin ang skeleton key at dumaan sa landas ng pilgrim. Ibinabalik namin ang susi sa nararapat na lugar nito. Pinapanood namin ang eksena at kausap si Karliah. Upang makumpleto ang paghahanap, kailangan mong piliin ang iyong landas sa pamamagitan ng pagtayo sa isa sa mga bilog sa sahig sa bulwagan. Ang paborito ko ay Shadow Champion. Maginhawa at kapaki-pakinabang, ngunit ang landas ay maaaring baguhin isang beses sa isang araw. Pagkatapos pumili ng landas, nanonood kami ng nakakaantig na eksena at lumabas sa asul na portal sa dingding, tatlo sila. Ito na ang katapusan ng ating kwento.

Pagbabago ng pamumuno

Ito ang huli sa mga posibleng Thieves Guild quests, na makukuha lamang pagkatapos makumpleto ang pangunahing Thieves Guild quest at apat na espesyal na gawain ng guild (tingnan sa ibaba). Bumalik tayo sa Thieves Guild, pumunta sa Cistern, makipag-usap kay Brynjolf, pumunta sa gitna ng cistern at maging Head ng Thieves Guild. Nakipag-usap kami kay Brynjolf, kunin ang susi sa dibdib ng ulo ng guild at pumunta sa Tonilla para sa armor.

Mga gawain para kay Delvin at Vex

Ito ang mga quest para maibalik ang Thieves Guild sa dati nitong kaluwalhatian. Ang mga quest ay kinuha mula kay Delvin at Vex at makakakuha ka ng pera para sa kanila; sa kanilang sarili, maaari silang medyo nakakapagod, ngunit sulit ito, dahil ito ay sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga ito na maaari mong buksan ang huling quest ng Thieves Guild. Tingnan ang item na "Mga espesyal na gawain" sa ibaba.

Maliit na gawain para kay Delvin

  • Mga Numero – huwad ang mga talaan ng opisina.
  • Pangingisda - Pickpocketing.
  • Chas - Magnakaw ng mga kalakal para sa isang tiyak na halaga nang walang mga saksi.

Maliit na mga order Vex:

  • Burglary - Pumasok kami sa bahay ng target at nagnakaw ng isang bagay.
  • Mga Set-up - Dapat tayong maglagay ng isang bagay na hinahanap sa dibdib ng biktima.
  • Paglilinis - Nakawan ang bahay ng isang marangal na tao.
  • Pagnanakaw - Magnakaw ng isang partikular na bagay mula sa isang tiyak na dibdib, kadalasan ay isang piraso ng alahas.

Mga espesyal na gawain

Ito ay isang serye ng mga ganap na pakikipagsapalaran, kung saan magbubukas ang gawain na "Pagbabago ng Pamumuno", maaari mo itong gawin pagkatapos namin itong makumpleto sa isa sa mga sumusunod na lungsod: Whiterun, Windelheim, Markarth, Solitude, limang maliliit na order bawat isa mula sa Delvin at Vex. Ang mga maliliit na order ay random na ibinibigay, ngunit maaari naming tanggihan ang order at kunin itong muli hanggang sa dumating ang lungsod na kailangan namin. Kung bibigyan ka ng isang gawain sa Riften, tanggihan ito at kumuha ng isa pa upang hindi mag-aksaya ng oras.

Manwal na Amnesty (5 maliliit na gawain sa Whiterun)

Ang paghahanap ay tinanggap mula kay Delvin pagkatapos makumpleto ang limang gawain sa Whiterun. Pumunta kami sa Whiterun kay Alfred the Son of Battle. Natututo tayo sa kanya tungkol sa mga problema ng kanyang mabuting kaibigan. Kami ay may tungkulin sa paglilinis ng rehistro ng bilangguan at pagnanakaw ng isang sulat na nagsasakdal sa kaibigan ni Olfrid. Parehong matatagpuan sa Dragon's Reach - Whiterun Castle. Pumunta kami sa Dragon's Reach, at doon kami pumunta sa Hall, nakawin ang sulat at linisin ang rehistro ng bilangguan. Pumunta kami sa Olfrid, lumiko sa paghahanap, at pagkatapos ay bumalik sa Riften kay Delvin.

Summerset Shadows (5 maliliit na gawain sa Windelheim)

Ang paghahanap ay tinanggap mula kay Delvin pagkatapos makumpleto ang limang gawain sa Windelheim. Humingi ng tulong si Thorsten the Cruel Sea sa Thieves Guild. Pumunta kami sa Windelheim, kausapin si Thorsen doon, at pagkatapos ay hanapin at kausapin si Nirania, kumbinsihin siya na sabihin sa amin ang lahat ng kanyang nalalaman, at pumunta sa kuweba ng Talking Hills, sa pasukan ay haharapin namin ang dalawang Samerset Shadows. Sa isang silid na may dalawang anino, isang apoy, at mga dummies ng pagsasanay, mayroong isang daanan sa dingding at isang kahoy na pinto doon, buksan ito at dumaan. Bumaba tayo sa hagdan, hanapin at patayin si Linvi, kinuha ang pilak na palawit ni Fjotli sa kanya at dinala ito sa Torsten the Cruel Sea. Nakumpleto ang paghahanap, at pumunta kami kay Delvin, depende sa kung kanino namin kinuha ang gawain. At gayundin, para sa pagkumpleto ng gawain, isang mahalagang candlestick ang idadagdag sa istante ng guild rack sa tangke ng Wild Flask.

Silver Blank (5 maliliit na gawain sa Markarth)

Ang paghahanap ay tinanggap mula kay Delvin pagkatapos makumpleto ang limang maliliit na gawain sa Markarth. Dapat tayong pumunta sa Markarth at kausapin ang mag-aalahas na si Endon doon. Si Endon ay isang mag-aalahas at isang mahalagang piraso mula sa Valenwood ang ninakaw mula sa kanya. Pagkatapos naming makipag-usap kay Endon, pumunta kami sa "Pine Outpost" - isang maliit na bahay na matatagpuan sa silangan ng Falkreath. Pagpasok sa loob, nakita namin na ang lahat ay hindi gaanong simple. Malalaman mo mula sa karakter na nakatira sa bahay ang tungkol sa button, na matatagpuan sa kanan ng kahina-hinalang cabinet sa ibaba ng bahay. Pinindot namin ang pindutan, bumaba, pumatay ng dalawang bandido, nakita ang dalawang pinto, ang isa sa mga pinto ay sarado sa kabilang panig, pumunta sa kaliwa, ngunit kung gusto namin, maaari naming galugarin ang kuweba, sa anumang kaso kailangan naming pumunta sa susunod. lokasyon - ang Bandit Lair.

Simple lang ang lahat doon, sinisira o dinadaanan namin ang mga bandidong nag-uusap sa hapag, umakyat kami sa itaas, nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may patay na draugr, nakita namin ang isang pinto na naka-lock sa antas ng estudyante, binuksan namin ito, mayroong isang hindi kilalang bato sa silid - kinukuha namin ito. Pumunta kami sa karagdagang, natagpuan namin ang aming sarili sa mga silid-tulugan at isang bagay tulad ng isang bar, pumunta kami sa karagdagang at sirain ang Rigel Strong Hand at kinuha ang mga susi mula dito. Pumunta pa kami, buksan ang pinto ng master level gamit ang susi, dumaan sa mga bitag, buksan ang pinto at kunin ang pilak na blangko ni Endon. Ibinibigay namin ito sa kanya at nakakuha kami ng isang mahusay na mamimili ng mga ninakaw na kalakal. Bumalik kami sa Guild kay Delvin.

"The Picky Sload" (5 maliliit na gawain sa Solitude)

Ang paghahanap ay tinanggap mula kay Delvin pagkatapos makumpleto ang limang maliliit na takdang-aralin sa Solitude. Pumunta kami sa Solitude sa mangangalakal na si Erikur. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta kami sa port at subukang bumili ng Balmora blue mula sa smuggler. Maaari kang bumili ng Balmora blue sa pamamagitan ng pagbabayad ng 1,500 ginto para dito, o sumisid sa ilalim ng pier sa tabi ng barko, kunin ang lock at dalhin ito nang libre. Pumunta tayo sa barkong "Finicky Sload". Sa loob ng barko, ang lahat ay napakasimple: pupunta tayo, papatayin ang lahat, o huwag papatayin, ngunit ilagay ang Balmora blue sa cabin ng unang asawa at kumuha ng hindi kilalang bato doon. Bumalik kami sa Erikur at kumpletuhin ang paghahanap. Bumalik kami kay Delvin.

Matapos makumpleto ang lahat ng apat na espesyal na gawain, ang paghahanap na "Pagbabago ng Pamumuno" ay magbubukas sa amin, na isinasaalang-alang ang katotohanan na nakumpleto na namin ang lahat ng mga pangunahing pakikipagsapalaran. Bilang karagdagan, apat na mangangalakal ang lilitaw sa Wild Flask.

Maghatid ng moon sugar kay Ri'Sad

Ito ay isang karagdagang maliit na paghahanap na maaaring kunin mula sa Tonila sa Ragged Flask; malamang, ibibigay niya ito pagkatapos makumpleto ang mga espesyal na gawain upang maibalik ang Thieves Guild. Kailangan nating maghatid ng isang pakete ng moon sugar kay Ri'Sad. Ang Ri'Sad ay isa sa mga Khajiit sa Khajiit caravan na naglalakbay sa paligid ng Skyrim, ang caravan ay karaniwang tumitigil nang random sa pasukan sa mga lungsod ng Skyrim. Kapag natagpuan ang caravan, bigyan si Ri'Sad ng isang bag ng moon sugar at mula ngayon ay bibilhin ng caravan ang iyong mga ninakaw na bagay.

Mga Espesyal na Item

Ito ang pitong espesyal na target ng magnanakaw para sa Thieves Guild na mabibili sa amin ni Delvin. Ang lahat ng mga item ay lilitaw sa mga lokasyon lamang pagkatapos sumali sa Thieves Guild!

1. Queen Bee Statue

Ang rebulto ng Queen Bee ay matatagpuan sa silid ni Aringoth sa ikalawang palapag ng Goldenflower estate, na matatagpuan sa kanluran ng Riften, sa isang mesa sa tabi ng kanyang kama. Ang estatwa ay nagkakahalaga ng 0 barya at tumitimbang ng 0 kilo, kaya walang saysay na ibenta ito. Ginamit bilang target ng pagnanakaw na maaaring ibenta kay Delvin. Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ang rebulto ay ang kumpletuhin ang quest na "Clarity" para sa Thieves Guild. Sa hinaharap, ang estatwa, tulad ng iba pang mga espesyal na bagay, ay matatagpuan sa Wild Flask Cistern.

2. Decanter ng Honning honey

Ang honey decanter ni Honning ay isa sa mga target ni Delvin para sa pagnanakaw. Makikita mo siya sa ikalawang palapag ng Honning Meadery sa opisina ni Sabjorn, sa likod ng isang saradong pinto. Nakatayo ito sa mesa sa tabi ng safe. Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ang decanter ay sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pangalawang quest ng thieves guild na "Wrong Honey", kapag kinuha namin ang bill of sale mula sa chest of drawers ni Sabjorn, sa tabi ng chest of drawers ay ang parehong pinto.

3. Mapa ng mga ruta ng Eastern Imperial Company

Ang Eastern Imperial Company Naval Chart ay matatagpuan sa bodega ng Eastern Imperial Company sa Solitude Docks, sa pinakamataas na bahagi ng pantalan.

Ang sea map ay isa sa mga target ng pagnanakaw ni Delvin at pinakamadaling makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto sa ikatlong Thieves Guild quest, Scoundrel's Caprice.

4.Modelo ng barko

Ang Ship Model ay isa sa mga target ng pagnanakaw ni Delvin at makikita sa "Snow Veil" - isang sinaunang Nord mound.

Ang pinakamadaling paraan upang makarating sa "Snow Veil" ay sa pamamagitan ng pagkumpleto sa ikaapat na quest ng Thieves Guild, "Conversation with Silence." Ang modelo ng barko ay matatagpuan sa isang silid na humahantong sa santuwaryo ng tabing, at hindi kami pumupunta sa santuwaryo, ngunit umaakyat sa iba pang mga hakbang na magdadala sa amin sa silid na may barko. Mayroong dalawang bitag na naghihintay sa amin sa itaas, hindi kami nagmamadali upang i-neutralize ang mga ito, kung hindi, ang barko ay maaaring mawala, kinuha namin ito at mabilis na tumakas.

5. Dwemer puzzle

Ang Dwemer Puzzle ay matatagpuan sa Colcelmo's Laboratory, na matatagpuan sa Dwemer Museum, na matatagpuan sa Markarth Castle. Ang pinakamadaling paraan para makarating doon ay ang gawin ang fifth quest ng Thieves Guild, "Difficult Answers." Ang laboratoryo ng Dwemer ay matatagpuan sa huling silid ng Colcelmo's Laboratory, na kahawig ng silid-kainan kung saan matatagpuan ang mga guwardiya at ang Altmer wizard at naglalaman ng pinto sa Balkonahe ng Wizard. Ang palaisipan ay matatagpuan sa isang pedestal sa kanang bahagi ng dingding.

6. Bust ng Gray Fox

Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ang Gray Fox Bust ay ang gawin ang ikaanim na pangunahing Thieves Guild quest, "Pursuit." Ang bust ay matatagpuan sa isang nakatagong silid sa Riftweald estate ng Mercer sa Riften. Ito ay hindi kanais-nais at may problemang pumasok sa ari-arian bago magsimula ang paghahanap ng "Pag-uusig".

Ngunit gayon pa man, dapat tayong pumasok mula sa bakuran ng ari-arian, kunin ang susi mula sa tanod ng ari-arian na si Vald, pagkatapos ay tingnan ang mekanismo sa kaliwang bahagi ng balkonahe at barilin ito ng busog, umakyat sa itaas at pumasok sa estate, pumasok sa estate , bumaba sa unang palapag, maghanap ng isang silid na may dalawang cabinet, ang isa sa mga ito ay maaaring i-activate, na gagawin namin, at isang lihim na daanan ay magbubukas, kami ay bumaba sa lihim na daanan, dumaan sa mga bitag, buksan sa dulong pinto, kunin ang bust ng Gray Fox mula sa mesa. Ngunit gayunpaman, ang pamamaraang ito ay halos hindi maaasahan kung hindi natin sinimulan ang paghahanap na "Pursuit".

7. Kaliwang mata ni Falmer

Ang pinakahuli sa mga layunin ng pagnanakaw, ngunit hindi mo kailangang nakawin ito at maaari lamang makuha mula sa bangkay ni Mercer Frey sa isa sa mga huling quest ng Thieves Guild - "Blinding", tulad ng kanang mata ng Falmer . Ngunit hindi tulad ng kanan, ang kaliwa ay maaaring ibenta kay Delvin, at ang kanan ay maaaring ibenta o iwan bilang isang magandang dekorasyon para sa bahay.

Mga bug:

Matapos makumpleto ang pangunahing paghahanap ng Thieves Guild, karamihan sa mga item ay maaaring hindi isuko kay Delvin.

Mga bato ng Barenziah

Ang Stones of Barenziah ay 24 na hiyas na nakakalat sa buong Skyrim.

Upang simulan ang paghahanap, kailangan mong maghanap ng anumang bato, at upang ipagpatuloy ito, sumali sa Thieves Guild at pumunta sa Vex.

Whiterun

1. Abot ng Dragon: Sa mga silid ni Jarl, umakyat sa hagdan, at sa likod ng pinto, sa kaliwa, mayroong isang silid na may bato sa mesa sa gilid ng kama.
2. Hall of the Dead: pumunta kami sa mga catacomb, bumaba sa kaliwang hagdan at tumingin sa unang libingan sa kaliwa.
3. Jorrvaskr (Gusali ng mga kasama): sa silid ni Kodlak, sa istante sa kaliwa ng kama

Pag-iisa

4. Blue Palace: ang mga silid ng jarl, ang silid na pinakamalayo sa trono, ang pinakamalaki. Sa closet, malapit sa kama.
5. "The Picky Sload": barko, hindi kalayuan sa Solitude Lighthouse, sa cabin ng kapitan, sa ibabaw mismo ng mesa (Kailangan mong pumuslit sa buong barko)
6. “High Spire”: ito ang sarili naming bahay sa Solitude, pagkatapos mabili, umakyat sa 3rd floor, pasok sa kwarto, may closet sa likod ng pinto (ang pinakamahal na bato, para makuha mo, gagawa ka kailangang magbayad ng 25,000)

Kolehiyo ng Winterhold

7. Chambers of the Archmage: Kailangan mong dumaan sa mga unang quests ng College. Pagkatapos ay umakyat sa archmage, sa kaliwa ng kama mayroong ilang mga cabinet na may mga bungo.

Markarth

8. Witch's stronghold: matatagpuan sa timog-kanluran ng Markarth, kailangan mong umakyat sa pinakatuktok, sa pamamagitan ng Old Woman's Rock tower at magkakaroon ng bato sa mesa, malapit sa Wall of Words.
9. Treasury: sa dulong kaliwang silid, sa tabi ng kama.
10. Understone Fortress, Dwemer Museum: silid sa kaliwa, sa loob sa mesa sa kanan.

Windhelm

11. Clan House Shattered Shield: 2nd floor, unang kwarto sa kaliwa.
12. Royal Palace: Kwarto ni Wunfert. Kapag papasok, kunin ang unang pinto sa kaliwa at pagkatapos ay dumiretso sa dulo.

Riften

13 Mistvale Fortress: umakyat kami sa palasyo ng Jarl, buksan ang pinto sa gitna at may bato sa mesa sa gilid ng kama.
14. Paninirahan "Black Heather": matatagpuan sa silangan ng Riften, sa pangunahing bulwagan sa hagdan, sa kaliwa, sa silid sa bedside table

Iba't ibang lokasyon

15. Lair of the Dark Brotherhood, sa silid ni Astrid (Kaagad sa pasukan, silid sa kaliwa, sa mesa).
16. Ansilvund. Mga burial hall: Timog-silangan ng Windhelm Sa silid kung saan mo pinatay si Lu "a. (Mga Hanay: agila, ahas, balyena, ahas.)
17. Stone Brook Cave: sa hilaga lamang ng Ansilvund. Sa kuweba ay umaakyat kami sa batis, nakarating kami sa isang sanga, pumunta kami sa silid ng alchemist, doon, sa mesa.
18. Rannveig Abode: Timog ng Morthal, sa ibaba lamang ng timog na daanan ng Cold Rocks. Bumaba sa pinakailalim.
19. Fellglow Fortress: upang makarating doon, kakailanganin mong kumuha ng quest mula sa College of Winterhold upang makahanap ng mga ninakaw na libro (ibinigay pagkatapos ng Saarthal). Ang bato ay matatagpuan sa ikalawang antas ng kuta, sa laboratoryo ng alchemist.
20. Divided Gorge Cave (Sunderstone Gorge sa screenshot): sa dulo, sa tabi ng Wall of Words, sa isang mesa na may mga bangkay.
21. Ingvild: sa pagitan ng Dawnstar at Winterhold, ang bartender sa Thieves Guild ay nagbibigay ng isa pang paghahanap upang mahanap ang 4 na libro ng Arondil sa lokasyong ito. Sa silid sa likod ng silid ng trono, kung saan nakalagay ang ika-4 na bahagi ng talaarawan, mayroong isang bato.
22. Hobb's Cave: timog ng Ingvild, silid na may alchemy table, sa kaliwa nito sa isang istante.
23. Thalmor Embassy: sa ikalawang gusali (personal quarters ni Elenwen) sa ikalawang palapag, unang kwarto sa kaliwa, sa nightstand sa tabi ng kama, sa kanan.
24. Pine Outpost: Isang maliit na barung-barong sa kanluran ng Helgen (Starting location), mayroong isang cache sa bahay na humahantong sa isang kuweba na may isang grupo ng mga bandido (isa sa mga quests ay magdadala sa iyo doon para sa isang pilak na blangko). Sa silid na may mga draugr na libingan ay may isang pinto, at sa likod nito ay maraming gamit. Sa istante sa kanan ay matatagpuan ang huling bato.

PAUNAWA: Nabasa namin ang espesyal na paghahanap sa sipi na "Silver Blank", makakatulong ito sa iyo na mahanap ang ika-24 na bato.

Pagkatapos naming mahanap ang lahat ng mga bato, pumunta kami sa Vex sa Thieves Guild. Ipapadala niya kami para sa huling, ika-25 na bahagi, para sa korona mismo.

Ang kuweba ay lumabas na hindi simple, ngunit may mga nakatagong Dwemer ruins, pumasok kami sa loob, hanapin ang korona, labanan ang mga multo at bumalik sa Vex.

Ngayon ang korona ay pinalamutian ang bulwagan ng mga magnanakaw at, kapag na-activate, ay nagbibigay ng isang bonus sa anyo ng isang perk para sa paghahanap ng iba't ibang mga mamahaling bato sa mga dibdib..

Pagsali sa Thieves Guild

Upang makasali sa Thieves Guild, kailangan mong pumunta sa lungsod ng Riften, isang uri ng mabangong lugar. Sa pasukan sa Riften ay sasalubungin tayo ng mga guwardiya na makikinabang sa atin... sa prinsipyo, napakadaling pigilan sila mula rito. Kapag pumasok kami sa Riften, isang karakter na pinangalanang "Sledgehammer" ang sasagutin sa amin; muli, kung kumbinsihin mo siya o suhulan, maaari mong malaman ang impormasyon kung paano sumali sa Thieves Guild; maaari mo ring ipakita sa kanya ang bato na ninakaw namin mula sa Jarl ng Whiterun (kung ninakaw), pagkatapos nito ay magkakaroon tayo ng paghahanap na "Tumingin sa ilalim ng bawat bato", ngunit upang makumpleto ito, kailangan nating muli na sumali sa GW. Susunod, kailangan nating hanapin si Nord Brynjolf, na magbibigay sa atin ng isang kawili-wiling paghahanap.

Chance meeting

Lumapit kami kay Brynjolf sa liwanag ng araw at sinimulan ang paghahanap. Upang gawin ito, kailangan nating maghintay hanggang ang lahat ng mga tao ay natipon sa parisukat, at pagkatapos ay nakawin ang singsing mula sa Argonian Madesi. Napakasimple ng lahat dito. Pumunta kami sa counter na ipinahiwatig ng arrow, buksan ang ilang mga kandado at kunin ang singsing mula sa safe ni Madesi.MAHALAGA: Ang singsing ay wala kay Madesi mismo, ngunit sa counter kung saan itinuturo ang arrow. At pagkatapos ay isinuot namin ang singsing na ito sa Dunmer Bran-Shay, madali din itong gawin, sa pamamagitan ng pandurukot ay itinapon namin sa kanyang bulsa ang singsing na ninakaw namin, iyon ay, ang singsing na pilak ng Madesi, iyon ay, lumapit kami sa kanya, pindutin ang sneak at E (ang default na pindutan ng pagkilos), hanapin ang singsing ni Madesi sa iyong imbentaryo at pindutin ang R (default). Ganito ginagawa ang lahat ng pandurukot. Inaresto si Brand-Shay. Binabati kita, natapos mo ang paghahanap.

Maaasahang bubong

Nangako si Brynjolaf na bibigyan kami ng mas maraming trabaho kapag nakita namin siya sa Ragged Flagon tavern. Ang Wild Flask ay matatagpuan sa gitna ng isang butas ng daga, na mismo ay matatagpuan tulad ng mga imburnal ng Riften. Ang paghahanap ng butas ng daga ay madali. Tumingin sa iyong mga paa, pumunta sa mga rehas sa palengke at tingnan ang mga kanal ng lungsod, tumalon doon, at doon mo makikita ang tamang pinto. Sa pagpasok sa Rat Hole, hindi magiging madali ang pagpunta sa Wild Flask. Ito ay hindi kinakailangan upang gawin ang iyong paraan sa pamamagitan ng lahat ng mga magnanakaw at tramps. Puksain lamang ang kanilang mga tiyan at ilabas ang kanilang mga bituka.

Ang pagkakaroon ng natagpuan Brynjolaf sa Ragged Flask, kinuha namin ang receteer quest mula sa kanya. Kailangan naming kumuha ng pera para sa bubong mula sa tatlong tao, ngunit bago iyon, maingat na tanungin si Brynjolaf tungkol sa kung paano ito magagawa at magkakaroon ka ng 3 karagdagang mga. paghahanap. Una sa lahat, pumunta kami sa tavern ni Kirava, kumbinsihin ang kanyang minamahal na si Talen-Jay sa kawastuhan ng aming misyon at nangikil ng pera mula sa kanya. Napakasimple. Ang susunod naming biktima ay si Helga. Pumunta kami sa "Helga's Nochlezhka", nakawin ang rebulto ni Dibella (sa totoo lang hindi mahirap hanapin ito doon, lalo na't ang marker ay nakaturo dito), ipakita ang rebulto sa kanya at agad niyang ibinigay sa amin ang lahat ng pera ... ang plot, she's still the same woman... mahilig talaga sa lalaki. Pumunta kami sa Bersi, sirain ang kanyang Dwemer vase at kunin ang pera. Bumalik kami sa Wild Flask at ibinalik ang aming "nakita." Sinusundan namin si Brynjolf, nakikinig, sumasang-ayon kay Mercer Frey at naging miyembro ng thieves guild. Una, pumunta kami sa Tonilia at kunin ang aming baluti mula sa kanya.

Pangunahing linya ng mga pakikipagsapalaran

Kalinawan

Lubos kaming nakikinig kay Brynjolf at tumatanggap ng gawaing pandarambong sa Golden Flower estate at pagsunog ng 3 pantal. Nakatanggap kami ng karagdagang gawain upang makausap si Vex, pumunta at makipag-usap sa kanya. Hindi pa kami gumagawa ng ibang gawain. Kukunin natin mamaya. Mula sa Vex nalaman natin ang tungkol sa isa pang pasukan sa estate sa pamamagitan ng pipe ng alkantarilya.

Nahanap namin ang kolektor, madaling mahanap, dahil ang marker ay tumuturo dito. Sa loob ng kolektor ay may isang pinto sa antas ng "Adept", buksan ito, basahin ang aklat na "A Skilled Thief's Guide" at i-download ang kasanayan. Umalis kami sa imburnal, tinadtad ang pinto sa antas ng eksperto at pumasok sa loob ng estate. Ang ligtas ay matatagpuan sa pinakailalim ng basement ng bahay, upang makuha ang lahat ng kailangan mo mula doon, kailangan mo pa ring patayin ang mersenaryo.

PERO! Upang maiwasan ang abala sa pagpili ng mga kandado, maaari mong nakawin ang susi sa basement mula sa security guard. Ang susi sa ligtas, na matatagpuan sa ilalim ng basement, ay maaaring kunin mula mismo kay Aringot. Magtatago siya sa likod ng aparador sa kanyang silid. Huwag siyang patayin, ngunit subukang kumbinsihin siyang ibigay ang susi; bilang kahalili, maaari mong subukang nakawin ito mula sa kanya nang tahimik o patayin siya. Kinumbinsi ko siya. Maaaring buksan ang dibdib gamit ang isang master key, ngunit ipinapayo ko sa iyo na pumunta pa rin sa ikalawang palapag ng bahay at kausapin si Aringot - sa kanyang silid ay may isang bubuyog sa isang garapon. Ang mga ito ay tulad ng mga bagay sa Pasko ng Pagkabuhay, sa laro maaari ka ring makahanap ng mga butterflies sa isang garapon, atbp., ngunit ang mga ito ay napakabihirang, sa anumang kaso, ito ay mga Easter egg, uri ng mga mini-pet, at gayundin sa kanyang silid sa tabi ng kama ay may isang pigurin ng isang bubuyog. Kunin natin at saka dalhin kay Delvin.

Pumunta kami sa basement, buksan ang safe, kunin ang lahat ng naroroon at lumabas sa kolektor at sunugin ang mga pantal. Hindi makakatulong ang stealth dito. Alinman ay papatayin natin ang mga mersenaryo, o dinaanan lang natin sila. Ang mga pantal ay sinusunog ng mga spells ng apoy. Sa simula pa lang ng laro mayroon kaming Flame spell, magagamit mo ito. Wasakin ang 3 pantal. Bumalik kami sa guild kay Brynjolf. Sinasabi namin sa kanya ang lahat, ibigay sa kanya ang bill of sale, at makakuha ng 100 ginto. At nakuha namin ang susunod na paghahanap, ngunit ibibigay muna namin ang estatwa ng bubuyog kay Delvin, si Delvin ay nasa bar counter sa Raging Flask. Isa siya sa mga doyen ng guild.

Bago kumpletuhin ang susunod na quest, kumpletuhin natin ang side quest. Si Vekel the Warrior, ang innkeeper ng guild ng mga magnanakaw, ay may quest na makakuha ng 4 na volume ng isang partikular na libro. Sa pangkalahatan, dapat tayong pumunta sa Ingvild mound, hindi ito ipinahiwatig ng isang arrow, ngunit matatagpuan nang bahagya sa hilagang-silangan ng Dawnstar, ipinapahiwatig nila ito sa amin sa mapa. Hinanap namin at pumunta sa Ingvild. Ang unang bahagi ng mga talaarawan ay nasa mesa, kailangan nating makarating sa sangang-daan, mula sa kung saan magkakaroon ng dalawang landas at pagkatapos ay ilan pa, pumunta sa kanan, patayin ang multo at ang draugr, kunin ang talaarawan mula sa mesa, bumalik ka at dumiretso, dahil walang matinong sa ibang sipi. Narating namin ang bangin, pumunta sa pinakailalim, pumunta sa tunnel, at doon ay malinaw na hindi mo makaligtaan ang mesa kung saan mayroong isang palakol, isang zombie scroll at ang pangalawang volume. Dumiretso pa kami, nakarating kami sa isang pinto, at sa tabi ng pinto ay may isang mesa sa isang nagyeyelong pagbubukas ng kweba, kung saan ang ikatlong dami ng mga talaarawan. Pumunta kami sa silid ng trono, patayin siya, kunin ang susi mula sa kanya at sa likod ng kanyang trono nakakita kami ng isang pinto, pumasok at oops... wow! May Barenziah's Stone sa mesa, kunin mo, at katabi nito ang huling bahagi ng diary. Bumalik kami sa guild ng mga magnanakaw at binigay ang mga libro kay Vekel the Warrior. Wala silang ibinigay sa akin para sa paghahanap, ngunit hindi ito ang pangunahing bagay, sa loob ng kuweba ay matatagpuan ang bato ni Barenziah, at lahat ng iba ay hindi mahalaga. Bago kumpletuhin ang gawain sa Maven Black-Briar, maaari naming kumpletuhin ang maliliit na random na gawain kasama sina Delvin at Vex, para sa bawat isa sa kanila ay nagbabayad sila ng magandang pera.

Mali honey

Punta tayo sa Maven Black-Briar. Sa Whiterun, sa "Prancing Mare", makikita natin ang Mallia Makiya. Kailangan nating i-frame si Sabjorn, ang may-ari ng Honning meadery. Pumunta kami sa kanya at tumulong na lason ang mga daga, at kasabay nito ay nilalason namin ang mga vats ng pulot. Kailangan nating gumapang sa mga kuweba sa ilalim ng parang, ang lahat ay simple doon, ngunit sa gitna ng mga kuweba malapit sa pugad ng mga daga ay nakatagpo tayo ng isang malakas na karakter, si Heimlin, sa prinsipyo, maaari siyang maparalisa.

Ang kulungan ng daga ay matatagpuan malapit sa Heimlin. Pagkatapos ay pumunta kami sa Varnitsa at nilalason ang mga vats. Susunod, maaaring may tanong ang ilang kaibigan... actually, ano ang dapat nating gawin? O_o. Natagpuan namin ang hagdan, umakyat sa ikalawang palapag, pumunta sa nais na vat, buhayin at ibuhos ang lason. Hurray, but then another "but" waiting us... nasaan ang susi sa parang? Paano tayo lalabas? Ang susi ay nakasabit sa kanan ng pinto. Kunin ito at magsaya. Pumunta kami sa Sabjorn, panoorin ang eksena, kunin ang susi mula Mallya hanggang sa dibdib ng mga drawer ni Sabjorn, pumunta sa itaas na palapag ng meadery, buksan ang dibdib ng mga drawer at kinuha ang mga papel mula sa chest of drawers. Bumalik kami sa Maven, at pagkatapos ay sa Brynjolf. Maliit ang gantimpala.

kapritso ni scoundrel

Kausapin natin si Mercer. Nakikipag-usap kami sa kanya, at pagkatapos ay kay Brynjolf. Pumunta kami sa Solitude at hanapin si Gulum-Ai, kausapin siya, kumbinsihin siya na siya ay mali, ngunit tila hindi niya sineseryoso ang aming mga salita at hindi sinasabi ang lahat. Sinusundan namin siya, at siya naman ang magdadala sa amin sa bodega ng Eastern Imperial Company. Sinundan namin siya at nakita namin ang aming sarili sa isang kweba. Maaari mong subukang dumaan sa kweba nang patago, ngunit hindi pa rin ito isang pagpipilian, dahil sa huli ay kailangan pa rin nating labanan ang mga bandido, kaya mas mahusay na patayin silang lahat. Pumunta kami sa huling silid ng kuweba, makipag-usap kay Gulum-Ai, kunin ang bill ng pagbebenta mula sa kanya, alamin ang kanyang pangalan, atbp. Dagdag pa, bago bumalik, kunin ang estatwa ni Dibella, ito ay nasa parehong silid ng Gulum-Ai. Sa pamamagitan ng pagpindot sa tatlong lever, magbubukas kami ng isang lihim na daanan, papasok dito, papatayin o hindi patayin ang mga horkers at pupunta upang ibigay ang paghahanap kay Mercer. Nang maibigay na ang quest kay Mercer, natanggap namin ang susunod na quest.

Pag-uusap na may katahimikan

Pag-usapan natin ang Tanila tungkol sa pag-upgrade ng bagong armor, piliin ang mga gusto mo. Pagkatapos ay pumunta kami sa Snow Veil (ito ay minarkahan ng isang marker), makipag-usap sa kanya at pumasok sa loob. Paano makapasok sa loob, maaaring itanong ng ilan? Umakyat sa Snow Curtain mula sa itaas at tingnan ang daanan doon, bubuksan tayo ni Mercer ng pinto. Sa unang bulwagan, sinalakay kami ng draugr, pinatumba namin sila at hinila ang kadena sa dingding sa gitna ng bulwagan, bumukas ang isang daanan, kumukuha kami ng mga potion at iba pang mga goodies mula doon. Sa susunod na silid dapat nating hilahin ang kadena at pagkatapos ay isaaktibo ang bitag, at kasama nito ang pinto ay magbubukas habang gumagana ang mekanismo ng bitag. Magpatuloy tayo, kapag nakakita ka ng isang pinto na may mataas na antas ng lock - huwag pansinin ito, mayroon lamang isang pares ng mga hindi kinakailangang potion doon. Pumunta kami sa karagdagang, ang daanan ay naharang ng isang rehas na bakal. May isang kadena na nakabitin sa pagbubukas sa tabi ng rehas na bakal - hinila namin ito. Susunod ay magkakaroon ng isang pinto at isang bulwagan na may "mga kampana ng buto" na gumising sa draugr. Isang beses lang sila gigisingin, dahil sasabog pa rin ang partner mo. Ang pinto na matatagpuan sa tabi ng bulwagan - walang kawili-wili doon. Maaari mong buksan ang rehas na bakal sa bulwagan sa pamamagitan ng muling paghila ng kadena sa tabi ng pinto. Pumunta kami sa susunod na silid, ibababa ang draugr at skeevers.

Pagkatapos ay mayroong dalawang paraan. Kung tatahakin natin ang landas na nasa kaliwa ng nakaraang bulwagan, lalabas tayo sa pintuan na kailangan natin at pupunta sa santuwaryo ng punso, PERO! Hindi pa natin ito kailangan, dahil kung tayo ay dumiretso, may makikita tayong “Ship Model” doon, na maaaring ibenta kay Delvin. Pumunta kami sa sanctuary. Hinihila namin ang pingga upang buksan ang grille kung kinakailangan. Nakarating kami sa isang malaking bakal na pinto, binuksan ito at sirain ang draugr, at sa likod ng parehong bulwagan ay nakatanggap kami ng isang bagong SALITA NG KAPANGYARIHAN. Pumunta kami sa karagdagang, nakakita kami ng isang Nordic na pinto, na bubuksan ni Mercer. At pagkatapos...pagkatapos ay tingnan mo ang iyong sarili. Ngayon kakampi namin si Karliah.

Mga Mahirap na Sagot

Pumunta kami sa Winterhold, doon namin matatagpuan ang Entir. Siya naman ay magpapadala sa amin sa tapat ng Skyrim - sa Markarth. Natagpuan namin si Colcelmo sa Markarth, kausapin siya at kumbinsihin siyang ibigay sa amin ang susi ng kanyang museo. Kinuha namin ang susi, pumunta sa Dwemer Museum, at mula doon sa laboratoryo ni Colcelmo. Pagdating sa laboratoryo, pumunta kami sa kanan, buksan ang pinto, at nakikipaglaban sa mga wizard guard. Pumunta kami pasulong sa daanan sa likod ng trono. Then we go left and UP, if we go forward and down or left and down, tapos may naghihintay sa atin...gas! GAS!!! Matapos maipasa ito, makikita mo ang iyong sarili sa parehong lugar kung saan mo sinimulan ang balakid, ngunit magsasakripisyo ka ng malaking halaga ng mga potion. Sa pangkalahatan, huwag hilahin ang anumang mga lever o anumang katulad nito - garantisado ang kamatayan.

Pumunta kami sa isang silid na may 2 centurion sphere... hindi gumagana. At kami ay palihim na pasulong sa daanan sa likuran nila, may balbula sa unahan, i-activate ito at magsaya. Pumasok kami sa kwarto at naghanap ng puzzle ng Dwemer. Ang palaisipan ay matatagpuan sa isang pedestal sa kanang bahagi ng dingding. Pagkatapos ay pumunta kami sa balkonahe, at mula doon sa Colcelmo Tower. Sa tore nakita namin ang Colcelmo Stone, ito ay isang slab na hindi namin maaaring makuha, at kailangan din namin itong kopyahin, dahil sa likod namin ay maraming mga rolyo ng papel at karbon. Samakatuwid, kumuha kami ng karbon at isang rolyo ng papel at kinokopya ang mga nilalaman ng Bato. At pagkatapos ay tumakbo kami nang mas mabilis hangga't maaari mula sa Tore hanggang sa balkonahe, at sa balkonahe ay may isang maliit na butas na madadaanan namin, nilalakad namin ito, at pagkatapos ay ibababa kami ng talon.

Bumalik kami sa Enthir sa Winterhold sa "The Frozen Hearth", naroroon din si Karliah. Bilang gantimpala para sa paghahanap mula kay Karliah, matatanggap natin ang Nightingale Blade - isang napakagandang bagay.

Ang pagtugis

Pumunta kami sa Wild Flask, kausapin si Karliah on the spot at sundan siya. Pagkatapos ay pinapanood namin ang mga aksyon at pag-uusap ng mga magnanakaw, tingnan ang imbakan, tingnan ang pagkawala ng lahat ng mga pondo, makipag-usap kay Brynjolf, kumuha ng 2 karagdagang mga quest, pumunta makipag-usap kay Vex.

Kausapin natin si Maven tungkol sa utang ni Vald. Hinahanap namin si Maven sa Lungsod, nasa bahay siya, o nasa isang tavern, o naglalakad sa lungsod, o sa palengke. Kailangan nating maghanap ng dalawahang balahibo. Madaling hanapin. Humigit-kumulang sa gitna sa pagitan ng mga pantalan ng Riften at ng Golden Flower estate mayroong isang maliit na lumubog na bangka sa ibaba - malinaw na nakikita ito sa ibabaw, lumalangoy kami sa bangka, at may isang dibdib malapit sa bangka, nabuksan namin. ang dibdib at kumuha ng balahibo, na dinadala namin kay Maven. Madali ang pagpasok sa courtyard ng estate.

Ito ay sapat na upang lumibot sa estate mula sa likod sa pamamagitan ng sementeryo. Hindi kami nagmamadaling kunin ang lock sa bakuran. Hinihintay namin na dumating si Wald sa pinto. Siya mismo ang magbibigay sa amin ng susi ng bahay at ng tarangkahan, at kung papasok kami sa bakuran nang hindi nagtatanong, sasalakayin niya kami, ngunit hindi namin kailangan iyon, dahil kami ay mga magnanakaw, hindi mga mamamatay-tao, tama ba? Kinukuha namin ang mekanismo upang ibaba ang hagdan. Umakyat kami, binuksan ang pinto at pumasok. Bumaba kami sa unang palapag (hindi sa basement), at pumasok sa isang maliit na silid na may dalawang aparador, ang isa sa mga aparador ay lubhang kahina-hinala. Isinaaktibo namin ito, pumunta sa lihim na daanan, dumaan sa mga bitag, pumunta sa silid kung saan mayroong isang bust ng Grey Fox sa mesa, na maaari naming ibenta kay Delvin, at sa mesa mayroong isang bungkos ng mga alahas sa isang mangkok, isang sulat at mga plano ni Mercer. May blade cooler sa display case. Ito ay isang mahusay na talim, inirerekumenda kong kunin ito. Sunod naman kaming pumunta kay Brynjolf.

Nabuhay na muli ang triad

Nagsisimula kaagad ang paghahanap pagkatapos naming lapitan si Brynjolf at pakinggan si Karliah. Pumunta kami sa batong nightingale, pagkatapos ay sumunod kay Karliah, at sinusundan kami ni Brin. Pumunta kami sa bulwagan, i-activate ang nightingale armor stone. Tinatanggap namin sila. Sinusundan namin si Karliah, pumayag na manumpa, tumayo sa tamang lugar at pagkaraan ng ilang sandali ay naging nightingale na kami.

Pagkabulag

Bago ka pumunta upang makumpleto ang paghahanap, mag-stock ng isang malaking halaga ng mga healing potion at stamina potion, ang mga laban sa hinaharap ay magiging napakahirap. Alalahanin ang aming mga nightingale boots - pinapatahimik nila kami.

Pumunta kami sa Irkntand - Dwemer ruins. Ang pasukan sa mga guho ay matatagpuan sa ika-4 na baitang ng mga guho. Pumunta kami sa Irkntand at sundin ang layunin - upang mahanap si Karliah. Sa daan patungo sa layunin, maghihintay sa atin ang napaka-mapanganib na mga kaaway - mga senturyon ng Dwemer. Pinapayuhan ko kayong maghanda. Ang gate sa central hall ay naka-lock sa master level, at walang mga hakbang. Kailangan nating lumibot sa pintuan, na matatagpuan sa kaliwa; sa prinsipyo, halos hindi tayo nag-aaksaya ng oras.

Bumaba kami ng elevator papunta sa malaking hall. At narito, mayroon tayong dalawang mabuting kakampi: sina Karliah at Brin. Pumunta kami sa karagdagang, nakita namin kung paano nakikipaglaro sa amin si Mercer, hindi kami bumababa, ngunit pumunta kaagad sa kaliwa sa sandaling makapasok kami, at nakita namin ang isang pingga sa kaliwang sulok - isinaaktibo namin ito at agad na tumakbo patungo sa pinakakanang sulok upang i-activate ang pangalawang pingga. Mayroon kaming mga 10 segundo, kung hindi ay titigil ang mekanismo. Hihilingin sa amin na dumaan sa susunod na bulwagan alinman mula sa ibaba o sa itaas. Malinaw na tama kung mula sa ibaba kami, dahil ang itaas na bahagi ng lokasyon ay babagsak ni Mercer. Dumaan kami sa bulwagan, maghanap ng pinto, buksan ito at magpatuloy, buksan ang susunod na pinto at hanapin ang aming sarili sa isa pang malaking bulwagan, ngunit ang kakaiba ng bulwagan na ito ay nahaharap kami sa isang napakahirap na labanan laban sa isang malaking bilang ng Falmer at isang malaking Dwemer centurion! Upang makarating sa pintuan, dapat tayong pumunta sa itaas, hindi sa ibaba. Ang pinto ay humahantong sa susunod na lokasyon - ang Slave Pens. Sinusubukan naming pumunta ng palihim. Lumiko kami sa kaliwa, sa likod ng kanang pinto mayroong maraming mga murang ingot, sa prinsipyo maaari mong kunin ang mga ito. Bumaba kami sa hagdan, i-activate ang pingga, pinapatay nito ang dalawang Falmer. Natagpuan namin ang aming sarili sa silid ng pagpapahirap ng Dwemer, lumipat kami, at pagkatapos ay isang bitag at naghihintay sa amin ang Falmer. Maaari kang lumabas sa kanila, o maaari kang lumaban, ngunit kung pipiliin mo ang isang labanan, kailangan mong maghanda para sa katotohanan na ito ay magiging mahaba at mahirap. Pumuslit kami o dumaan sa kampo ng Falmer, binuksan ang gate at pumunta sa daanan.

Sa mga sumusunod na bulwagan ang lahat ay simple, ginagawa namin ang aming paraan o pinapatay ang Falmer at sa pangkalahatan ang lahat ng nabubuhay na bagay, tumalon mula sa pasamano at pumunta sa susunod na lokasyon - ang Sanctuary. At dito naghihintay sa atin ang huling labanan. Maipapayo na huwag mag-antala sa kanya, dahil siya ay ginagamot ng mga potion, kung saan mayroon siyang sapat na upang magdulot sa amin ng maraming problema. Sa pangkalahatan, ang kalaban ay matatalo. Pareho naming kinuha ang mga mata ni Falmer at isang skeleton key mula sa kanyang katawan. Pagkatapos ang mga guho ay nagsimulang gumuho at punuin ng tubig - ang lawa ay nasira. Lumapit kami sa estatwa ng Falmer at naghihintay na mapuno ang lebel ng tubig halos sa pinakamataas, ang daanan ay nasa itaas lamang ng ulo ng Falmer. Iniwan namin ang mga guho, nakipag-usap kay Karliah at nalaman na kailangan naming ihatid ang susi ng kalansay sa tamang lugar nito.

Pagbabalik ng Twilight

Lumabas kami ng Irkntand, kumuha ng quest mula kay Karliah, pumunta sa Twilight Cave, na matatagpuan sa kanluran ng Falkreath. Nakipag-usap kami sa multo ng Gall. Kinukuha namin ang talaarawan mula sa balangkas ni Nystrom, isang palatandaan ang talaarawan ni Nystrom. Pumunta kami sa unang bulwagan at nakilala ang dalawang Nightingale Guardians doon, ang pagsira sa kanila ay medyo simple, sa pangalawang baitang mayroong isang silid na may alchemy table at isang lihim na pinto, upang buksan ang lihim na pinto kailangan mong i-activate ang pindutan sa ilalim ng desktop . Pumunta pa kami, sirain ang ikatlong Nightingale-Guardian at hanapin ang aming sarili sa susunod na bulwagan.

Ang tampok ng susunod na bulwagan ay medyo simple - hindi tayo dapat lumapit sa liwanag at lumakad kasama nito, kung hindi man ay bababa ang ating kalusugan at mamamatay tayo, iyon ay, dumaan tayo ng eksklusibo sa madilim na bahagi at sa wakas sa pintuan kasama ang isang maliit na madilim. landas sa hagdan. Nakarating kami sa Nocturnal statue. Sa likod nito ay isang daanan na maaring mabuksan sa pamamagitan ng paghila sa mga tanikala na matatagpuan sa likod ng dalawang malalaking batong sulo sa tabi ng rebulto. Pumunta kami sa daanan at pagkatapos ay nakakita kami ng isang balakid at isang pinto na may master-level lock. Kung bubuksan natin ang pinto, lampasan lang natin ang bitag, at pagkatapos ay maaari itong patayin. Nahanap namin ang pintuan sa panloob na santuwaryo; kung gusto mong labanan ang mga nightingale, huwag mag-atubiling pumasok sa silid sa kaliwa ng pinto. Pumasok kami sa inner sanctuary. Pumunta kami sa unahan, buksan ang pinto, maghanap ng bangin, tumalon dito... at makaalis ng sampung segundo, at pagkatapos ay gamitin ang skeleton key at dumaan sa landas ng pilgrim. Ibinabalik namin ang susi sa nararapat na lugar nito. Pinapanood namin ang eksena at kausap si Karliah. Upang makumpleto ang paghahanap, kailangan mong piliin ang iyong landas sa pamamagitan ng pagtayo sa isa sa mga bilog sa sahig sa bulwagan. Ang paborito ko ay Shadow Champion. Maginhawa at kapaki-pakinabang, ngunit ang landas ay maaaring baguhin isang beses sa isang araw. Pagkatapos pumili ng landas, nanonood kami ng nakakaantig na eksena at lumabas sa asul na portal sa dingding, tatlo sila. Ito na ang katapusan ng ating kwento.

Pagbabago ng pamumuno

Ito ang huli sa mga posibleng Thieves Guild quests, na makukuha lamang pagkatapos makumpleto ang pangunahing Thieves Guild quest at apat na espesyal na gawain ng guild (tingnan sa ibaba). Bumalik tayo sa Thieves Guild, pumunta sa Cistern, makipag-usap kay Brynjolf, pumunta sa gitna ng cistern at maging Head ng Thieves Guild. Nakipag-usap kami kay Brynjolf, kunin ang susi sa dibdib ng ulo ng guild at pumunta sa Tonilla para sa armor.

Mga gawain para kay Delvin at Vex

Ito ang mga quest para maibalik ang Thieves Guild sa dati nitong kaluwalhatian. Ang mga quest ay kinuha mula kay Delvin at Vex at makakakuha ka ng pera para sa kanila; sa kanilang sarili, maaari silang medyo nakakapagod, ngunit sulit ito, dahil ito ay sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga ito na maaari mong buksan ang huling quest ng Thieves Guild. Tingnan ang item na "Mga espesyal na gawain" sa ibaba.

Maliit na gawain para kay Delvin

  • Mga Numero – huwad ang mga talaan ng opisina.
  • Pangingisda - Pickpocketing.
  • Chas - Magnakaw ng mga kalakal para sa isang tiyak na halaga nang walang mga saksi.

Maliit na mga order Vex:

  • Burglary - Pumasok kami sa bahay ng target at nagnakaw ng isang bagay.
  • Mga Set-up - Dapat tayong maglagay ng isang bagay na hinahanap sa dibdib ng biktima.
  • Paglilinis - Nakawan ang bahay ng isang marangal na tao.
  • Pagnanakaw - Magnakaw ng isang partikular na bagay mula sa isang tiyak na dibdib, kadalasan ay isang piraso ng alahas.

Mga espesyal na gawain

Ito ay isang serye ng mga ganap na pakikipagsapalaran, kung saan magbubukas ang gawain na "Pagbabago ng Pamumuno", maaari mo itong gawin pagkatapos namin itong makumpleto sa isa sa mga sumusunod na lungsod: Whiterun, Windelheim, Markarth, Solitude, limang maliliit na order bawat isa mula sa Delvin at Vex. Ang mga maliliit na order ay random na ibinibigay, ngunit maaari naming tanggihan ang order at kunin itong muli hanggang sa dumating ang lungsod na kailangan namin. Kung bibigyan ka ng isang gawain sa Riften, tanggihan ito at kumuha ng isa pa upang hindi mag-aksaya ng oras.

Manwal na Amnesty (5 maliliit na gawain sa Whiterun)

Ang paghahanap ay tinanggap mula kay Delvin pagkatapos makumpleto ang limang gawain sa Whiterun. Pumunta kami sa Whiterun kay Alfred the Son of Battle. Natututo tayo sa kanya tungkol sa mga problema ng kanyang mabuting kaibigan. Kami ay may tungkulin sa paglilinis ng rehistro ng bilangguan at pagnanakaw ng isang sulat na nagsasakdal sa kaibigan ni Olfrid. Parehong matatagpuan sa Dragon's Reach - Whiterun Castle. Pumunta kami sa Dragon's Reach, at doon kami pumunta sa Hall, nakawin ang sulat at linisin ang rehistro ng bilangguan. Pumunta kami sa Olfrid, lumiko sa paghahanap, at pagkatapos ay bumalik sa Riften kay Delvin.

Summerset Shadows (5 maliliit na gawain sa Windelheim)

Ang paghahanap ay tinanggap mula kay Delvin pagkatapos makumpleto ang limang gawain sa Windelheim. Humingi ng tulong si Thorsten the Cruel Sea sa Thieves Guild. Pumunta kami sa Windelheim, kausapin si Thorsen doon, at pagkatapos ay hanapin at kausapin si Nirania, kumbinsihin siya na sabihin sa amin ang lahat ng kanyang nalalaman, at pumunta sa kuweba ng Talking Hills, sa pasukan ay haharapin namin ang dalawang Samerset Shadows. Sa isang silid na may dalawang anino, isang apoy, at mga dummies ng pagsasanay, mayroong isang daanan sa dingding at isang kahoy na pinto doon, buksan ito at dumaan. Bumaba tayo sa hagdan, hanapin at patayin si Linvi, kinuha ang pilak na palawit ni Fjotli sa kanya at dinala ito sa Torsten the Cruel Sea. Nakumpleto ang paghahanap, at pumunta kami kay Delvin, depende sa kung kanino namin kinuha ang gawain. At gayundin, para sa pagkumpleto ng gawain, isang mahalagang candlestick ang idadagdag sa istante ng guild rack sa tangke ng Wild Flask.

Silver Blank (5 maliliit na gawain sa Markarth)

Ang paghahanap ay tinanggap mula kay Delvin pagkatapos makumpleto ang limang maliliit na gawain sa Markarth. Dapat tayong pumunta sa Markarth at kausapin ang mag-aalahas na si Endon doon. Si Endon ay isang mag-aalahas at isang mahalagang piraso mula sa Valenwood ang ninakaw mula sa kanya. Pagkatapos naming makipag-usap kay Endon, pumunta kami sa "Pine Outpost" - isang maliit na bahay na matatagpuan sa silangan ng Falkreath. Pagpasok sa loob, nakita namin na ang lahat ay hindi gaanong simple. Malalaman mo mula sa karakter na nakatira sa bahay ang tungkol sa button, na matatagpuan sa kanan ng kahina-hinalang cabinet sa ibaba ng bahay. Pinindot namin ang pindutan, bumaba, pumatay ng dalawang bandido, nakita ang dalawang pinto, ang isa sa mga pinto ay sarado sa kabilang panig, pumunta sa kaliwa, ngunit kung gusto namin, maaari naming galugarin ang kuweba, sa anumang kaso kailangan naming pumunta sa susunod. lokasyon - ang Bandit Lair.

Simple lang ang lahat doon, sinisira o dinadaanan namin ang mga bandidong nag-uusap sa hapag, umakyat kami sa itaas, nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may patay na draugr, nakita namin ang isang pinto na naka-lock sa antas ng estudyante, binuksan namin ito, mayroong isang hindi kilalang bato sa silid - kinukuha namin ito. Pumunta kami sa karagdagang, natagpuan namin ang aming sarili sa mga silid-tulugan at isang bagay tulad ng isang bar, pumunta kami sa karagdagang at sirain ang Rigel Strong Hand at kinuha ang mga susi mula dito. Pumunta pa kami, buksan ang pinto ng master level gamit ang susi, dumaan sa mga bitag, buksan ang pinto at kunin ang pilak na blangko ni Endon. Ibinibigay namin ito sa kanya at nakakuha kami ng isang mahusay na mamimili ng mga ninakaw na kalakal. Bumalik kami sa Guild kay Delvin.

"The Picky Sload" (5 maliliit na gawain sa Solitude)

Ang paghahanap ay tinanggap mula kay Delvin pagkatapos makumpleto ang limang maliliit na takdang-aralin sa Solitude. Pumunta kami sa Solitude sa mangangalakal na si Erikur. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta kami sa port at subukang bumili ng Balmora blue mula sa smuggler. Maaari kang bumili ng Balmora blue sa pamamagitan ng pagbabayad ng 1,500 ginto para dito, o sumisid sa ilalim ng pier sa tabi ng barko, kunin ang lock at dalhin ito nang libre. Pumunta tayo sa barkong "Finicky Sload". Sa loob ng barko, ang lahat ay napakasimple: pupunta tayo, papatayin ang lahat, o huwag papatayin, ngunit ilagay ang Balmora blue sa cabin ng unang asawa at kumuha ng hindi kilalang bato doon. Bumalik kami sa Erikur at kumpletuhin ang paghahanap. Bumalik kami kay Delvin.

Matapos makumpleto ang lahat ng apat na espesyal na gawain, ang paghahanap na "Pagbabago ng Pamumuno" ay magbubukas sa amin, na isinasaalang-alang ang katotohanan na nakumpleto na namin ang lahat ng mga pangunahing pakikipagsapalaran. Bilang karagdagan, apat na mangangalakal ang lilitaw sa Wild Flask.

Maghatid ng moon sugar kay Ri'Sad

Ito ay isang karagdagang maliit na paghahanap na maaaring kunin mula sa Tonila sa Ragged Flask; malamang, ibibigay niya ito pagkatapos makumpleto ang mga espesyal na gawain upang maibalik ang Thieves Guild. Kailangan nating maghatid ng isang pakete ng moon sugar kay Ri'Sad. Ang Ri'Sad ay isa sa mga Khajiit sa Khajiit caravan na naglalakbay sa paligid ng Skyrim, ang caravan ay karaniwang tumitigil nang random sa pasukan sa mga lungsod ng Skyrim. Kapag natagpuan ang caravan, bigyan si Ri'Sad ng isang bag ng moon sugar at mula ngayon ay bibilhin ng caravan ang iyong mga ninakaw na bagay.

Mga Espesyal na Item

Ito ang pitong espesyal na target ng magnanakaw para sa Thieves Guild na mabibili sa amin ni Delvin. Ang lahat ng mga item ay lilitaw sa mga lokasyon lamang pagkatapos sumali sa Thieves Guild!

1. Queen Bee Statue

Ang rebulto ng Queen Bee ay matatagpuan sa silid ni Aringoth sa ikalawang palapag ng Goldenflower estate, na matatagpuan sa kanluran ng Riften, sa isang mesa sa tabi ng kanyang kama. Ang estatwa ay nagkakahalaga ng 0 barya at tumitimbang ng 0 kilo, kaya walang saysay na ibenta ito. Ginamit bilang target ng pagnanakaw na maaaring ibenta kay Delvin. Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ang rebulto ay ang kumpletuhin ang quest na "Clarity" para sa Thieves Guild. Sa hinaharap, ang estatwa, tulad ng iba pang mga espesyal na bagay, ay matatagpuan sa Wild Flask Cistern.

2. Decanter ng Honning honey

Ang honey decanter ni Honning ay isa sa mga target ni Delvin para sa pagnanakaw. Makikita mo siya sa ikalawang palapag ng Honning Meadery sa opisina ni Sabjorn, sa likod ng isang saradong pinto. Nakatayo ito sa mesa sa tabi ng safe. Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ang decanter ay sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pangalawang quest ng thieves guild na "Wrong Honey", kapag kinuha namin ang bill of sale mula sa chest of drawers ni Sabjorn, sa tabi ng chest of drawers ay ang parehong pinto.

3. Mapa ng mga ruta ng Eastern Imperial Company

Ang Eastern Imperial Company Naval Chart ay matatagpuan sa bodega ng Eastern Imperial Company sa Solitude Docks, sa pinakamataas na bahagi ng pantalan.

Ang sea map ay isa sa mga target ng pagnanakaw ni Delvin at pinakamadaling makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto sa ikatlong Thieves Guild quest, Scoundrel's Caprice.

4.Modelo ng barko

Ang Ship Model ay isa sa mga target ng pagnanakaw ni Delvin at makikita sa "Snow Veil" - isang sinaunang Nord mound.

Ang pinakamadaling paraan upang makarating sa "Snow Veil" ay sa pamamagitan ng pagkumpleto sa ikaapat na quest ng Thieves Guild, "Conversation with Silence." Ang modelo ng barko ay matatagpuan sa isang silid na humahantong sa santuwaryo ng tabing, at hindi kami pumupunta sa santuwaryo, ngunit umaakyat sa iba pang mga hakbang na magdadala sa amin sa silid na may barko. Mayroong dalawang bitag na naghihintay sa amin sa itaas, hindi kami nagmamadali upang i-neutralize ang mga ito, kung hindi, ang barko ay maaaring mawala, kinuha namin ito at mabilis na tumakas.

5. Dwemer puzzle

Ang Dwemer Puzzle ay matatagpuan sa Colcelmo's Laboratory, na matatagpuan sa Dwemer Museum, na matatagpuan sa Markarth Castle. Ang pinakamadaling paraan para makarating doon ay ang gawin ang fifth quest ng Thieves Guild, "Difficult Answers." Ang laboratoryo ng Dwemer ay matatagpuan sa huling silid ng Colcelmo's Laboratory, na kahawig ng silid-kainan kung saan matatagpuan ang mga guwardiya at ang Altmer wizard at naglalaman ng pinto sa Balkonahe ng Wizard. Ang palaisipan ay matatagpuan sa isang pedestal sa kanang bahagi ng dingding.

6. Bust ng Gray Fox

Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ang Gray Fox Bust ay ang gawin ang ikaanim na pangunahing Thieves Guild quest, "Pursuit." Ang bust ay matatagpuan sa isang nakatagong silid sa Riftweald estate ng Mercer sa Riften. Ito ay hindi kanais-nais at may problemang pumasok sa ari-arian bago magsimula ang paghahanap ng "Pag-uusig".

Ngunit gayon pa man, dapat tayong pumasok mula sa bakuran ng ari-arian, kunin ang susi mula sa tanod ng ari-arian na si Vald, pagkatapos ay tingnan ang mekanismo sa kaliwang bahagi ng balkonahe at barilin ito ng busog, umakyat sa itaas at pumasok sa estate, pumasok sa estate , bumaba sa unang palapag, maghanap ng isang silid na may dalawang cabinet, ang isa sa mga ito ay maaaring i-activate, na gagawin namin, at isang lihim na daanan ay magbubukas, kami ay bumaba sa lihim na daanan, dumaan sa mga bitag, buksan sa dulong pinto, kunin ang bust ng Gray Fox mula sa mesa. Ngunit gayunpaman, ang pamamaraang ito ay halos hindi maaasahan kung hindi natin sinimulan ang paghahanap na "Pursuit".

7. Kaliwang mata ni Falmer

Ang pinakahuli sa mga layunin ng pagnanakaw, ngunit hindi mo kailangang nakawin ito at maaari lamang makuha mula sa bangkay ni Mercer Frey sa isa sa mga huling quest ng Thieves Guild - "Blinding", tulad ng kanang mata ng Falmer . Ngunit hindi tulad ng kanan, ang kaliwa ay maaaring ibenta kay Delvin, at ang kanan ay maaaring ibenta o iwan bilang isang magandang dekorasyon para sa bahay.

Mga bug:

Matapos makumpleto ang pangunahing paghahanap ng Thieves Guild, karamihan sa mga item ay maaaring hindi isuko kay Delvin.

Mga bato ng Barenziah

Ang Stones of Barenziah ay 24 na hiyas na nakakalat sa buong Skyrim.

Upang simulan ang paghahanap, kailangan mong maghanap ng anumang bato, at upang ipagpatuloy ito, sumali sa Thieves Guild at pumunta sa Vex.

Whiterun

1. Abot ng Dragon: Sa mga silid ni Jarl, umakyat sa hagdan, at sa likod ng pinto, sa kaliwa, mayroong isang silid na may bato sa mesa sa gilid ng kama.
2. Hall of the Dead: pumunta kami sa mga catacomb, bumaba sa kaliwang hagdan at tumingin sa unang libingan sa kaliwa.
3. Jorrvaskr (Gusali ng mga kasama): sa silid ni Kodlak, sa istante sa kaliwa ng kama

Pag-iisa

4. Blue Palace: ang mga silid ng jarl, ang silid na pinakamalayo sa trono, ang pinakamalaki. Sa closet, malapit sa kama.
5. "The Picky Sload": barko, hindi kalayuan sa Solitude Lighthouse, sa cabin ng kapitan, sa ibabaw mismo ng mesa (Kailangan mong pumuslit sa buong barko)
6. “High Spire”: ito ang sarili naming bahay sa Solitude, pagkatapos mabili, umakyat sa 3rd floor, pasok sa kwarto, may closet sa likod ng pinto (ang pinakamahal na bato, para makuha mo, gagawa ka kailangang magbayad ng 25,000)

Kolehiyo ng Winterhold

7. Chambers of the Archmage: Kailangan mong dumaan sa mga unang quests ng College. Pagkatapos ay umakyat sa archmage, sa kaliwa ng kama mayroong ilang mga cabinet na may mga bungo.

Markarth

8. Witch's stronghold: matatagpuan sa timog-kanluran ng Markarth, kailangan mong umakyat sa pinakatuktok, sa pamamagitan ng Old Woman's Rock tower at magkakaroon ng bato sa mesa, malapit sa Wall of Words.
9. Treasury: sa dulong kaliwang silid, sa tabi ng kama.
10. Understone Fortress, Dwemer Museum: silid sa kaliwa, sa loob sa mesa sa kanan.

Windhelm

11. Clan House Shattered Shield: 2nd floor, unang kwarto sa kaliwa.
12. Royal Palace: Kwarto ni Wunfert. Kapag papasok, kunin ang unang pinto sa kaliwa at pagkatapos ay dumiretso sa dulo.

Riften

13 Mistvale Fortress: umakyat kami sa palasyo ng Jarl, buksan ang pinto sa gitna at may bato sa mesa sa gilid ng kama.
14. Paninirahan "Black Heather": matatagpuan sa silangan ng Riften, sa pangunahing bulwagan sa hagdan, sa kaliwa, sa silid sa bedside table

Iba't ibang lokasyon

15. Lair of the Dark Brotherhood, sa silid ni Astrid (Kaagad sa pasukan, silid sa kaliwa, sa mesa).
16. Ansilvund. Mga burial hall: Timog-silangan ng Windhelm Sa silid kung saan mo pinatay si Lu "a. (Mga Hanay: agila, ahas, balyena, ahas.)
17. Stone Brook Cave: sa hilaga lamang ng Ansilvund. Sa kuweba ay umaakyat kami sa batis, nakarating kami sa isang sanga, pumunta kami sa silid ng alchemist, doon, sa mesa.
18. Rannveig Abode: Timog ng Morthal, sa ibaba lamang ng timog na daanan ng Cold Rocks. Bumaba sa pinakailalim.
19. Fellglow Fortress: upang makarating doon, kakailanganin mong kumuha ng quest mula sa College of Winterhold upang makahanap ng mga ninakaw na libro (ibinigay pagkatapos ng Saarthal). Ang bato ay matatagpuan sa ikalawang antas ng kuta, sa laboratoryo ng alchemist.
20. Divided Gorge Cave (Sunderstone Gorge sa screenshot): sa dulo, sa tabi ng Wall of Words, sa isang mesa na may mga bangkay.
21. Ingvild: sa pagitan ng Dawnstar at Winterhold, ang bartender sa Thieves Guild ay nagbibigay ng isa pang paghahanap upang mahanap ang 4 na libro ng Arondil sa lokasyong ito. Sa silid sa likod ng silid ng trono, kung saan nakalagay ang ika-4 na bahagi ng talaarawan, mayroong isang bato.
22. Hobb's Cave: timog ng Ingvild, silid na may alchemy table, sa kaliwa nito sa isang istante.
23. Thalmor Embassy: sa ikalawang gusali (personal quarters ni Elenwen) sa ikalawang palapag, unang kwarto sa kaliwa, sa nightstand sa tabi ng kama, sa kanan.
24. Pine Outpost: Isang maliit na barung-barong sa kanluran ng Helgen (Starting location), mayroong isang cache sa bahay na humahantong sa isang kuweba na may isang grupo ng mga bandido (isa sa mga quests ay magdadala sa iyo doon para sa isang pilak na blangko). Sa silid na may mga draugr na libingan ay may isang pinto, at sa likod nito ay maraming gamit. Sa istante sa kanan ay matatagpuan ang huling bato.

PAUNAWA: Nabasa namin ang espesyal na paghahanap sa sipi na "Silver Blank", makakatulong ito sa iyo na mahanap ang ika-24 na bato.

Pagkatapos naming mahanap ang lahat ng mga bato, pumunta kami sa Vex sa Thieves Guild. Ipapadala niya kami para sa huling, ika-25 na bahagi, para sa korona mismo.

Ang kuweba ay lumabas na hindi simple, ngunit may mga nakatagong Dwemer ruins, pumasok kami sa loob, hanapin ang korona, labanan ang mga multo at bumalik sa Vex.

Ngayon ang korona ay pinalamutian ang bulwagan ng mga magnanakaw at, kapag na-activate, ay nagbibigay ng isang bonus sa anyo ng isang perk para sa paghahanap ng iba't ibang mga mamahaling bato sa mga dibdib..


2023
100izh.ru - Astrolohiya. Feng Shui. Numerolohiya. Ensiklopedya sa medisina