27.07.2023

Mga totoong white magic spells para sa mga nagsisimula. Black magic spells sa bahay Skyrim incineration spell


Ang mga cheat code ay mga console command na nakasulat sa ibaba, para lang sa PC. Hindi lahat ng code ay case sensitive, ngunit pinakamahusay na i-type ang mga ito ayon sa nakasulat.

Upang makapasok sa console at magpasok ng mga utos ng cheat code, kailangan mong pindutin ang tilde ~ key (sa layout ng Russian keyboard ito ang titik E).

Mga pangunahing utos

Paglalarawan at mga tagubilin

tgm- god mode, ikaw ay hindi masusugatan, ang mahika ay hindi natutuyo, kahit na may malaking pagkahulog ay nananatili kang buhay at maayos.
tcl- maaari kang dumaan sa mga pader, bar, at tumaas sa himpapawid, halimbawa, kung naligaw ka ng landas at nais mong mabilis na umakyat sa tuktok.
i-unlock- buksan ang lock. Buksan ang console, mag-click sa lock gamit ang cursor at ipasok ang code. Pagkatapos nito ay bubuksan ang lock.
psb- nagdadagdag ng lahat ng spells, sigaw at talento.
mga caq
tdetect- mode ng impunity, nagiging invisible ka at malayang lumalakad sa mga kaaway, at kapag umatake ka, hindi ka nila nilalabanan.
showracemenu– menu ng paglikha ng character, kung saan maaari mong baguhin: lahi, kasarian, hitsura at pangalan ng karakter. Pagkatapos baguhin ang iyong lahi, sa mga unang bersyon ng laro, magiging 1 ang antas ng iyong karakter. Ire-reset din nito ang lahat ng iyong na-upgrade na kasanayan. Sa bersyon ng laro 1.3.10.0, pagkatapos baguhin ang lahi, ang antas ng karakter ay nananatiling pareho. Tiyaking i-save ang iyong laro bago gamitin ang command command na ito.
sexChange- baguhin ang kasarian sa kabaligtaran. Ang ulo ay mananatiling pareho.
player.setav invisibility 1 - i-on ang invisibility. Pagkatapos nito, hindi ka mapapansin ng mga kaaway o kaibigan. Upang i-disable ang invisibility, ilagay ang 0 sa halip na 1.
tmm 1- buksan ang mapa ng mundo (lahat ng mga punto sa mapa).
patayin lahat- patayin ang lahat (mga kaibigan/kaaway) sa lokasyong ito.
tfc- libreng camera mode.
tcai- hindi pinapagana at pinapagana ang artificial intelligence para sa lahat sa paligid mo. Pagkatapos gamitin ang cheat code, lahat ay huminto sa pakikipaglaban.
itakda ang timescale sa 0- huminto ang oras. Default: 20. Kung maglagay ka ng 10000 sa halip na 0, lilipas ang isang araw sa loob ng ilang segundo.
pumatay- patayin ang target na minarkahan ng cursor.
advlevel- itaas ang antas. Hindi nagdaragdag ng mga puntos ng kakayahan.
player.modav carryweight 1000 - dagdagan ang maximum na kapasidad ng pagdadala ng character ng 1000 units.
player.setav speedmult X - itakda ang bilis ng paggalaw sa X%. Ginagamit pagkatapos tumakbo nang nakahawak sa susi. Default: 100%.
player.setscale X- pataasin ang paglaki ng iyong karakter, kung saan ang X: 1 - 100%, 2 -200%, atbp.
player.additem 0000000F N - makakuha ng N ginto.
player.additem 0000000A N - kumuha ng N master key.
player.setav Health X- itakda ang max. bilang ng mga buhay sa X unit.
player.setav Magicka X - itakda ang max. dami ng magic sa X unit.
player.setav Stamina X - itakda ang max. dami ng reserbang lakas sa X unit. Kung itatakda mo ang halaga sa isang mataas na halaga, ang karakter ay hindi mapapagod habang tumatakbo.
player.setav attackdamagemult N - dagdagan ang pinsala sa armas ng N beses (idinagdag ni Avenger).
player.setav leftweaponspeedmult N - Pataasin ang bilis ng pag-atake gamit ang isang armas sa iyong kaliwang kamay ng N beses.
player.setav weaponspeedmult N - Pataasin ang bilis ng pag-atake ng mga armas sa kanang kamay at dalawang-kamay na armas ng N beses.
player.setav LeftitemCharge N - I-load ang armas sa iyong kaliwang kamay ng N charges.
player.setav RightitemCharge N - i-load ang armas sa iyong kanang kamay ng N charges.
player.placeatme 0010BF90 - Ipatawag ang Spectral Horse. Maaaring gamitin sa loob ng bahay.
player.setcrimegold 0- kanselahin ang gantimpala sa iyong ulo.
qqq- lumabas sa laro sa pamamagitan ng console.

Sari-saring mga bagay

Paglalarawan at mga tagubilin

Potion, Diamante, Soul Stones, Arrow, ID Ingots, Leather, Ore
.
Halimbawa: player.additem 00039CF3 5- makakatanggap ka ng 5 potion upang ganap na maibalik ang iyong lakas.

Mga gayuma
00039BE5 - ganap na nagpapanumbalik ng kalusugan
00039BE7 - ganap na nagpapanumbalik ng mahika
00039CF3 - ganap na nagpapanumbalik ng lakas
00073F34 - "Nakamamatay na lason" - 65 unit. pinsala sa lason
00039D12 - "Enchanter's Elixir"
00039967 - "Blacksmith's Elixir"

Mga arrow
00038341 - Falmer
00034182 - sinaunang Nordic
000236DD - dart (maaari lang makuha pagkatapos makumpleto ang pangunahing storyline)
00020F02 - kalawangin na bakal
00020DDF - bakal
000139C0 - Daedric
000139BF - ebonite
000139BE - salamin
000139BD - elven
000139BC - Dwemer
000139BB - orcish
0001397F - bakal

Mga bato ng kaluluwa
0002E4F4 - malaki (walang laman)
0002E4FB - malaki (Malaki)
0002E4FC - mahusay (walang laman)
0002E4FF - mahusay (Mahusay)
0002E500 - itim (blangko)
0002E504 - itim (Mahusay)
00063B27 - Bituin ng Azura (walang laman)
00063B29 - Azura's Black Star (walang laman)

Balat
000DB5D2 - Balat
000800E4 - Mga strip ng katad

Mga sangkap ng dragon
0003ADA3 - Mga Kaliskis ng Dragon
0003ADA4 - Mga Buto ng Dragon

Ore
00071cf3 - Iron Ore
0005ACDB - Corundum Ore
0005ACDC - Ebony Ore
0005ACDE - Gintong Ore
0005ACE1 - Malachite Ore
0005ACE0 - Moon Ore
0005ACDD - Orichalcum Ore
0005ACE2 - Mercury Ore
0005ACDF - Silver Ore

Mga bato
00063B47 - brilyante
00063B43 - Emerald
00063B42 - Ruby
00063B44 - Sapiro
00063B46 - Amethyst
00063B45 - Garnet
0006851E - Walang Kapintasang Amethyst
0006851F - Walang Kapintasan na Brilyante
00068520 - Flawless Emerald
00068521 - Walang Kapintasan Garnet
00068522 - Flawless Ruby
00068523 - Flawless Sapphire

Mga balat
0003ad52 - bearish
0003AD93 - kabayo
0003AD75 - lobo ng niyebe
000DB5D2 - katad
000800E4 - mga piraso ng katad
0003AD8F - baka
0003AD90 - usa
0003AD8E - kambing
0003AD74 - lobo

Ingot
0005AD93 - carundum
0005AD99 - orichalcum
0005AD9D - ebonite
0005AD9E - ginto
0005ACE5 - bakal
0005ACE4 - bakal
0005ACE3 - pilak
0005ADA0 - mercury
000DB8A2 - Dwemer metal
0005ADA1 - purified malachite
0005AD9F - purified moonstone

Mga hiyas
00063B46 - amatista
00063B47 - brilyante
00063B45 - garnet
00063B43 - esmeralda
00063B42 - ruby
00063B44 - sapiro
0006851E - walang kamali-mali amethyst
0006851F - walang kamali-mali na brilyante
00068521 - walang kamali-mali na garnet
00068520 - walang kamali-mali na esmeralda
00068522 - walang kamali-mali ruby
00068523 - walang kamali-mali na sapiro

Miscellaneous
0003AD5B - puso ni Daedra
0003ADA3 - kaliskis ng dragon
0003ADA4 - buto ng dragon
000E7ED0 - mga balahibo ng lawin
0003AD60 - Salt of the Void

Mga Kaban ng Kayamanan

Ang bawat dibdib ay naglalaman ng lahat ng mga item ng klase nito.

player.placeatme

Halimbawa: player.placeatme000C2CDF- kumuha ng isang dibdib na may lahat ng enchanted na armas

000C2CDF - enchanted weapon
000C2CD7 - enchanted armor, alahas, damit para sa isang salamangkero at magnanakaw
000C2CE0 - karaniwang armas
000C2CD6 - karaniwang nakasuot
000C2CDE - mga tungkod
000C2CD8 - baluti at alahas, damit para sa isang salamangkero at magnanakaw
0010D9FF - mga aklat ng kasanayan
000C2CD9 - mga spell books
000C2D3B - mga regular na libro
000C2CD4 - mga arrow
000C2CDA - mga sangkap
000C2CDB - mga susi
000C2CE1 - mga scroll na may mga spells
000C2CE2 - potion, elixir at tincture

Pansin

Pagkatapos magbukas ng ilang chests (na may mga sandata na enchanted ng armor), ang Skyrim game ay maaaring mag-freeze sa loob ng 30-60 segundo. (depende sa kapangyarihan ng iyong PC). Maghintay ng ilang sandali at ang lahat ay magiging maayos.

Kung, pagkatapos magbukas ng chest na may enchanted weapons/armor, sa halip na isang item lang, pinindot mo ang [R] key (kunin lahat), pagkatapos ay mababawasan ng 2-5 beses ang tagal ng freeze.

Ang mga dibdib ay naglalaman ng lahat ng mga item ng kanilang sariling klase - mayroong maraming mga ito at 1 kopya lamang ng bawat item. Kung gusto mong gumawa ng maraming ganoong item (mga sangkap), alamin ang ID ng item at lumikha ng kinakailangang dami ng mga bagay na ito gamit ang cheat player.additem ID quantity.

Mga sandata, baluti

player.additem [weapon_code] [dami](walang panaklong).
Halimbawa: player.additem 000139B4 1- kumuha ng 1 palakol

Mga armas ni Daedric
000139B5 - yumuko
000139B4 - palakol
0001DDFB - inferno ax - +30 unit. pinsala sa sunog; itinatakda ang target sa apoy.
0001DFCB - palakol ng thunderstorm - +30 unit. pinsala sa kuryente; kumukuha ng 15 units. ng mahika.
0001DFEF - petrification bow - Pagkakataong maparalisa ang target sa loob ng 6 na segundo.
0001DFE6 - inferno bow - +30 unit. pinsala sa sunog; itinatakda ang target sa apoy.
0001DFE9 - winter bow - +30 unit. malamig na pinsala; tumatagal ng 30 units. reserba ng lakas.
0001DFF2 - busog ng kulog - +30 unit. pinsala sa kuryente; kumukuha ng 15 units. ng mahika.
0001DFFC - Sacred Bow - Undead level 40 and below flee for 30 sec.
000139B9 - espada
000139B3 - palakol sa labanan
000139BA - martilyo ng digmaan
000139B6 - punyal
000139B7 - dalawang kamay na espada
000139B8 - tungkod

Mga natatanging armas na may mga bonus.
000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 unit. pinsala sa mga dragon at +10 unit. Pagkasira ng kuryente laban sa lahat. (idinagdag ni zalex2004)
000F5D2D - "Pale Blade" - +25 unit. malamig na pinsala; ibawas ang 50 stamina mula sa target; lumilipad ang mga mahihinang nilalang at mga tao sa loob ng 30 segundo.
000956B5 - "Wuthrad" - Lalo na nakamamatay laban sa mga duwende.
000B3DFA - "Chalk's Eye" - Ang maapoy na pagsabog ay nagdudulot ng 40 pinsala. pinsala sa loob ng 4.5 m radius at nagtatakda ng mga target sa apoy.
00035369 - "Staff of Magnus" - Sumisipsip ng 20 units. magic sa bawat segundo, kung ang kaaway ay walang magic, ito ay sumisipsip sa kanyang kalusugan.
0010076D - "Staff ng Hevnorak" - Para sa 30 segundo. nakikitungo ng 50 pinsala. pinsala bawat segundo mula sa kidlat. Ilapat sa ibabaw.
000AB704 - "Holdir's Staff" - Pinapakalma ang mahihinang mga kaaway sa loob ng 60 segundo. o kinukuha ang kanilang mga kaluluwa kung sila ay mamatay.
000E5F43 - "Staff of Yurik Goldurson" - nagdudulot ng 25 pinsala. pinsala at inaalis ang 50 unit. ng mahika.
000A4DCE - "Bloody Spike" - Pupunan ang soul stone kung mamatay ang kaaway sa loob ng 3 seg.
00053379 - "Mabangis" - +15 unit. malamig na pinsala; kumukuha ng 15 units. reserbang lakas ng kaaway.
000F8317 - "Cooler" - +30 unit. malamig na pinsala; Pagkakataong maparalisa ang target sa loob ng 2 segundo.
0001C4E6 - "Axe of Sorrow" - Inaalis ang 20 units. reserbang lakas ng kaaway.
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 unit. karagdagang pinsala, hindi pinapansin ang baluti.
000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - Nagliliyab sa undead level 13 pababa at nagdulot sa kanila na tumakas nang 30 segundo.
0009FD50 - "Red Eagle's Fury" - +5 unit. pinsala sa sunog at sunugin ang target.
000B994E - "Valdar's Lucky Dagger" - +25% kritikal na pagkakataon ng strike.
0006A093 - "Staff of Tandil" (staff) - Ang mga nilalang at taong nasa level 12 pababa ay hindi lumalaban sa loob ng 60 segundo.








baluti



Miscellaneous
0002AC60 - "Ring of Hircine" - Karagdagang pagbabago para sa mga werewolves.

0001A332 - "Ogma Infinum" (aklat) - Pagkatapos basahin, makakakuha ka ng +5 sa mga sumusunod na kasanayan (1 lang sa 3 linya ang random na pinili):
Smithing, Blocking, Shooting, One-Handed, Two-Handed, Heavy Armor;
Lockpicking, Light Armor, Stealth, Pickpocketing, Speech, Alchemy;
Ilusyon, Conjuration, Destruction, Restoration, Enchantment, Alteration.


0003A070 - "Skeleton Key" - Walang katapusang master key.

player.placeatme- i-install ang item.
Halimbawa: player.placeatme000BAD0C- Mag-install ng laboratoryo ng alchemical

000BAD0D - pentagram ng mga kaluluwa (malaki).
000D5501 - pentagram ng mga kaluluwa (maliit).
000BAD0C - laboratoryo ng alchemical (malaki).
000BF9E1 - huwad (malaki).
000BBCF1 - sky forge (napakalaki).
0001A2AD – palihan.
000D54FF - laboratoryo ng alchemical (maliit).
000727A1 - tanning machine para sa pagproseso ng katad.
0006E9C2 - whetstone.
0009C6CE - smelter.
000D932F – workbench.
00089A85 – mannequin.
CC16A, CC163 - nag-iisang pinto.
CC164 - dobleng pinto.

B2456 - ulo ng dragon.
3FA65 - mga sungay ng elk.
D9285 - alimango.
D9276 - ulo ng kambing.
3858F - isda.
DD9E0, DD9E1, CF264 - ulo ng elk.
D928F, D928D - ang ulo ng isang "malaking pusa".
D9289, D9288 - ulo ng lobo.
D9287, D927D - ulo ng halimaw.
D8282, D9281, D927F - ulo ng oso.
93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 – mga square carpet.
95498, 954A3, 954A4, 954A5 - mga carpet (bilog).
5C015, 5C016, 5C017 - mga balat ng hayop.
5AD5B - lampara sa kisame.
FFF46, FFF48 - asul na pinagmumulan ng liwanag.
7EA42 - mga kandilang nasusunog sa dingding.
1F24A - kandila ng mesa.

tai- huwag paganahin / paganahin ang artificial intelligence ng napiling karakter (mannequin). Ang karakter (mannequin) ay magyeyelo at hindi gagalaw.
OpenActorContainer 1- buksan ang imbentaryo ng mannequin.
ResetReference- i-clear ang imbentaryo (alisin ang lahat ng item) ng mannequin/NPC at itakda ang panimulang paninindigan. Inirerekomenda na ilapat mo ang tai sa bagay na ito bago gamitin ang utos na ito.

Spell Tomes

0009CD51 - Alab
0009CD52 - Frostbite
0009CD53 - Sparks
0009CD54 - Soul Capture
0009E2A7 - Liwanag ng Kandila
0009E2A8 - Laman ng Oak
0009E2A9 - Pinatawag na Espada
0009E2AA - Magtaas ng Zombie
0009E2AB - Ipatawag ang Alagang Hayop
0009E2AC - Poot
0009E2AD - Lakas ng loob
0009E2AE - Maliit na anting-anting
0009E2AF - Paggamot
000A26E2 - Magic light
000A26E3 - Lamang Bato
000A26E4 - Lamang Bakal
000A26E5 - Telekinesis
000A26E6 - Paghinga ng tubig
000A26E7 - Life Detection
000A26E8 - Paralisis
000A26E9 - Lamang itim
000A26EA - Undead Detection
000A26EB - Binubuhay ang isang bangkay
000A26EC - Ipatawag ang Flame Atronach
000A26ED - Ipinatawag si Ax
000A26EE - Pagtaboy sa Daedra
000A26EF - Ipatawag ang Ice Atronach
000A26F0 - Ipatawag si Storm Atronach
000A26F1 - Pinatawag na Bow
000A26F2 - Multo
000A26F6 - Prikah Daedra
000A26F7 - Nakakakilabot na Zombie
000A26F8 - Pagpatalsik sa Daedra
000A26F9 - Dead Thrall
000A26FA - Fire Thrall
000A26FB - Ice Thrall
000A26FC - Thunder Thrall
000A26FD - Fire Arrow
000A26FE - Ice Spike
000A26FF - Kidlat
000A2700 - Fire Rune
000A2701 - Frost Rune
000A2702 - Storm Rune
000A2703 - Balabal ng Apoy
000A2704 - Frost na balabal
000A2705 - Balabal ng Kidlat
000A2706 - Balabal ng Kidlat
000A2706 - Bola ng apoy
000A2707 - Bagyo ng Yelo
000A2708 - Chain Lightning
000A2709 - Wall of Flame
000A270A - Wall of Frost
000A270B - Pader ng Bagyo
000A270C - Bagyo ng apoy
000A270D - Buran
000A270E - Bagyong may kasamang kidlat
000A270F - I-mute ang mga yabag
000A2711 - Kalmado
000A2712 - Takot
000A2713 - Panghihikayat
000A2714 - Rabies
000A2715 - Invisibility
000A2717 - Kapayapaan
000A2718 - Raut
000A2719 - Katavasia
000A271A - Harmony
000A271B - Call to Arms
000A271C - Hysteria
000A271D - Mabilis na paggamot
000A271E - Mga Kamay sa Pagpapagaling
000A271F - Takutin ang mas mababang undead
000A2720 - Matatag na anting-anting
000A2721 - Takutin ang undead
000A2722 - Malaking anting-anting
000A2725 - Repulse mas mababang undead
000A2726 - Repulse Undead
000A2727 - Pagtrato sa mga kapitbahay
000A2728 - Circle ng proteksyon
000A2729 - Takutin ang mas mababang undead
000D2B4E - Kailangang suriin ang hideout ng dragon
000DD643 - Kailangang suriin ang Mahusay na Paggamot
000DD646 - Mass paralysis
000DD647 - Hagupit ng mga Patay
000FDE7B - Circle ng proteksyon
000FF7D1 - Clairvoyance
00109112 - Pagbabago ng mineral
0010F7F3 - Sibat ng yelo
0010F7F4 - Magsunog
0010F7F5 - Paglabas ng kidlat
0010FD60 - Ipatawag si Dremora Lord

Mga artifact

player.additem [halaga].
Halimbawa: player.additem 00045F96 1- makatanggap ng 1 "Spell Breaker" na kalasag.

baluti
00045F96 - "Spell Breaker" (shield) - Pagkatapos ng pagharang, sumisipsip ng hanggang 50 units. pinsala sa spell.
0002AC61 - "Skin of the Savior" (light armor) - +50% na paglaban sa mga lason at +15% magic.
00052794 - "Ebony Chainmail" (heavy armor) - Mas tahimik kang gumagalaw, at ang mga kaaway na masyadong malapit ay kukuha ng 5 puntos na pinsala sa lason bawat segundo.
000D2846 - "Mask of Clavicus Vile" (mabigat na helmet) - +10 sa mahusay na pagsasalita. Bilis ng pagbawi ng Magicka +5%. Paborableng mga presyo +20%.

Armas
000240D2 - "Razor of Mehrunes" (dagger) - Pagkakataong patayin ang kalaban kapag humarap sa pinsala.
000233E3 - "Mace of Molag Bala" (mace) - Inaalis ang 25 units. reserba ng lakas at mahika. Pupunan ang isang kaluluwang hiyas kung ang isang kaaway ay namatay sa loob ng 3 segundo.
0004E4EE - "Radiance of Dawn" (sword) - +10 units. pinsala Kapag pumatay ng undead, may posibilidad ng isang maapoy na pagsabog na nagtutulak palayo o sumisira sa kalapit na undead.
0002AC6F - "Wabbajack" (staff) - Random na epekto sa bawat paggamit.
0001CB36 - "Rose of Sanguine" (staff) - Ipinatawag si Dremora sa loob ng 60 segundo.
00035066 - "Skull of Corruption" (staff) - +20 units. pinsala Ang mga panaginip na nakolekta mula sa mga natutulog na tao ay nagpapataas ng pinsala sa 50 mga yunit.
000EA29C - "Ebony Blade" (two-handed sword) - Hindi nakikita ng target ang pag-atake ng armas bilang isang pag-atake.
0001C4E6 - "Axe of Sorrow" (two-handed axe) - Inaalis ang 20 units. reserbang lakas ng kaaway.
0002ACD2 - "Volendrung" (two-handed hammer) - Inaalis ang 50 units. reserba ng lakas.

Miscellaneous
0002C37B - "Ring of Namira" - +50 unit. reserba ng lakas. Sa pamamagitan ng paglamon ng mga bangkay, pinapataas mo ang iyong antas ng kalusugan at rate ng pagbawi.
00063B27 - "Bituin ng Azura" - Walang katapusang bato ng kaluluwa.
00063B29 - "Black Star" - Soul Stone.
0002AC60 - "Ring of Hircine" - Karagdagang pagbabago para sa mga revolve.
0001A332- “Ogma Infinum” (aklat) - Pagkatapos basahin, makakakuha ka ng +5 sa mga sumusunod na kasanayan (1 lang sa 3 linya ang random na pinili):

  • Smithing, Blocking, Shooting, One-Handed, Two-Handed, Heavy Armor;
  • Lockpicking, Light Armor, Stealth, Pickpocketing, Speech, Alchemy;
  • Ilusyon, Conjuration, Destruction, Restoration, Enchantment, Alteration.

0003A070 - "Skeleton Key" - Walang katapusang master key

mga caq- Kumpletuhin ang lahat ng mga yugto ng mga pakikipagsapalaran.
getstage- alamin ang yugto ng paghahanap.
movetoqt- teleportasyon sa pangunahing punto (ang huling hindi natapos na yugto) ng tinukoy na gawain.
player.placeatme- pagtawag sa isang tiyak na bagay.
player.resetquest 0- alisin ang activated quest.
player.completequest- kumpletuhin ang activated quest.
player.setstage [level]- makatanggap ng isang espesyal na pakikipagsapalaran.
resetquest- alisin ang Quest.
saq- simula ng lahat ng quests.
setstage [bilang ng yugto]- itinatakda ang yugto ng tinukoy na quest (karaniwan ay 1 - simula, 255 - nagtatapos) - tumutulong sa paggamot sa mga quest na "na-frozen" dahil sa mga error sa script.
showfullquestlog- ipakita ang lahat ng mga teksto ng paghahanap.
showquestlog- ipakita ang quest text.
showquesttargets- ipakita ang mga quest target.
showquestlog 0- ipakita ang teksto ng kasalukuyang paghahanap.
showquestlog 1- ipakita ang mga nakumpletong quest text.
sqs- ipakita ang mga yugto ng quests.

Mga satellite

Upang gawin ang isang karakter na iyong kasama, kasosyo. Upang gawin ito, gawin ang sumusunod:
lapitan ang kinakailangang karakter;
buksan ang console at mag-click sa character;
pumasok setrelationshiprank player 3
saka pumasok addfac 0005C84D 1

Pagkatapos nito, magkakaroon ng diyalogo ang karakter na ito: “Sundan mo ako. Kailangan ko ng tulong mo."

itakda ang playerfollowercount sa 0 - nagdaragdag ng dialogue para sa pagkuha ng mga bagong kasosyo. Pagkatapos ilagay ang command na ito, patuloy na susundan ng mga lumang partner ang player, ngunit maaari kang kumuha ng isa pang partner. Sa sandaling kunin mo ang ibang tao bilang iyong kapareha, hihinto ang matandang kasosyo sa pagsunod sa iyo. Kung walang sumusunod sa iyo, walang kasama, walang silbi ang utos na ito. Ang maximum na bilang ng mga kasosyo ay 1. Walang punto sa pagpapakilala ng ibang bagay sa halip na siya - hindi ito magbibigay ng anumang epekto.

stopcombat- itigil ang labanan sa tinukoy na friendly na karakter.

Bago gamitin ang command na ito, mag-apply player.setcrimegold 0
Kung mayroong ilang mga NPC ng kaaway na malapit sa iyo, pagkatapos ay upang ihinto ang labanan kailangan mong ilapat ang cheat na ito para sa lahat nang sabay-sabay, nang hindi isinasara ang console.

Kung aatake ka ng kahit isang NPC (hindi mo inilapat ang code na ito sa kanya), magsisimulang umatake ang lahat ng iba pa.

Kung mabigo ang lahat, alisin ang mga umaatake sa labas ng lungsod (bago gawin ito, inirerekomendang i-on ang invulnerability mode tgm) - ilapat ang utos tcai(upang ang lahat ay mag-freeze at hindi gumagalaw kahit saan) - kumuha ng komportableng posisyon (upang ang lahat ay nasa paningin) - nang hindi isinasara ang console, ilapat ang utos sa lahat. stopcombat. Pagkatapos mailapat ang command sa lahat ng character, ipasok muli tcai At tgm(kung pinagana ang mga mode na ito).

Ang lahat ng mga character na pagalit sa iyo ay ipinapakita bilang mga pulang tuldok sa compass sa itaas, at hanggang sa mawala ang mga tuldok na ito ay aatakehin ka nila.

Ang utos na ito ay hindi gumagana sa mga permanenteng kaaway (mga halimaw at story NPC), ang mga palaging umaatake sa iyo.

psb- lahat ng spells, dragon cries at talento.
manlalaro.tagapagturo- matuto ng isang tiyak na sigaw.
Halimbawa: manlalaro.tagapagturo 6029A - alamin ang unang salita ng sigaw na "Thunderstorm Call".

Ang pagkakasunud-sunod ng pag-aaral ng mga tawag: una ang una, pagkatapos lamang ang pangalawa, at ang pangatlo. Kung hindi, hindi ito gagana.

6029A / 6029B / 6029C - Tawag sa Bagyo
20E17 / 20E18 / 20E19 - Hininga ng Apoy
48ACA / 48ACB / 48ACC - Pagluwang ng oras
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Swift Charge
46B89 / 46B8A / 46B8B - Tawag ng Dragon
13E22 / 13E23 / 13E24 - Walang awa na Puwersa
602A3 / 602A4 / 602A5 - Anyong yelo
60291 / 60292 / 60293 - Pakikipagkaibigan sa mga hayop
3291D / 3291E / 3291F - Elemental Fury
32917 / 32918 / 32919 - Ethereality
5D16C / 5D16D / 5D16E - Hininga ng Frost
44251 / 44252 / 44253 - Dragon Slayer
60297 / 60298 / 60299 - Hatol ng kamatayan
60294 / 60295 / 60296 - Bulong ng aura
6029D / 6029E / 6029F - Kin World
3291A / 3291B / 3291C - Takot
602A0 / 602A1 / 602A2 - Voice cast
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Disarmament
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Maaliwalas na Langit
51960 / 51961 / 51962 - Tawag ng Kagitingan

Upang magamit ang mga sigaw ng dragon, kailangan mo munang i-activate ang mga ito gamit ang mga kaluluwa ng mga dragon. Iyon ay, patayin ang dragon o idagdag ang kinakailangang halaga gamit ang cheat:

player.modav dragonsouls N - makakuha ng N kaluluwa ng mga dragon. Itinatakda ng cheat na ito ang kabuuang bilang ng mga kaluluwa ng dragon na na-absorb, sa halip na magdagdag ng N piraso.

Para i-activate ang dragon screams, pindutin ang - Magic - Shouts - piliin ang kinakailangang screams na gusto mong i-activate - pindutin ang [R] - Ok. Ngayon ay maaari mong gamitin ang sigaw na ito.

player.setav shoutrecoverymult 0 - Ang mga sigaw ng dragon ay walang cooldown o cooldown para magamit muli. Kung inilagay mo ang code na ito pagkatapos gumamit ng sigaw, kakailanganin mong maghintay hanggang sa maibalik ito, pagkatapos nito ay magagamit mo ang sigaw na ito sa lahat ng oras nang hindi naghihintay na maibalik ito.

Tutulungan ka ng mga cheat code na ito na mabilis na i-upgrade ang lahat ng iyong kakayahan at makuha ang lahat ng mga perks.
advskill N X- itaas ang kasanayan N sa pamamagitan ng X na mga unit ng karanasan. Ang pangunahing koponan para sa pag-level up ng lahat ng mga kasanayan at perks.
manlalaro.setav N X- itakda ang X skill level N. Ang cheat na ito ay hindi nagdaragdag ng "mga puntos ng kakayahan", ngunit kinakailangan kapag ang iyong antas ng kasanayan ay umabot sa 100.
player.setlevel N- itakda ang antas ng karakter N (1-255). Maaaring gamitin upang babaan ang antas ng karakter pagkatapos gumamit ng cheat advskill .
Listahan ng lahat ng mga pangalan ng kasanayan para sa mga command advskill At manlalaro.setav

Halimbawa ng paggamit:
player.setav Block 50- itakda ang antas 50 ng "Block" na kasanayan.
advskill Pagkasira 100 - itaas ang "Pagsira" ng 100 karanasan (hindi mga antas).

Alchemy - alchemy
Pagbabago - pagbabago
Harang - harang
Conjuration - pangkukulam
Pagkasira - pagkasira
Kaakit-akit - enchantment
HeavyArmor - mabigat na baluti
Ilusyon - ilusyon
LightArmor - magaan na baluti
Lockpicking - hack
Marksman - pagbaril
Onehanded - isang kamay na sandata
Pickpocket - pick pocketing
Pagpapanumbalik - pagpapanumbalik
Smithing - panday
Sneak - palihim
Speechcraft - kahusayan sa pagsasalita
Dalawang kamay - dalawang kamay na sandata

Para baguhin ang dami ng magic, buhay at tibay, gamitin ang mga sumusunod na cheat:

player.setav Stamina X - itakda ang max. dami ng stock sa X unit.
player.setav Health X- itakda ang max. bilang ng mga buhay sa X unit
player.setav Magicka X - itakda ang max. dami ng magic sa X unit

Pagpapalakas ng Kasanayan
Ang lahat ng mga code sa ibaba ay nagpapahusay sa isang partikular na kasanayan sa pamamagitan ng (base value * N%). Iyon ay, kung ang iyong base weapon damage ay 15 units, at naglagay ka ng 200 bilang value, ang base damage ay magiging (15 + 15 * 2) = 45 units. Upang hindi paganahin ang modifier, ilagay ang 0 bilang isang halaga. Ang eksaktong parehong formula ay ginagamit upang kalkulahin ang tagal ng mga spell.

Halimbawa: player.setav DestructionPowerMod 100 - dagdagan ang pinsala mula sa lahat ng mga spell mula sa paaralan ng pagkawasak ng 100%

OneHandedPowerMod - isang kamay na sandata
TwoHandedPowerMod - dalawang kamay na sandata
MarksmanPowerMod - busog
BlockPowerMod - kalasag
SmithingPowerMod - panday
HeavyArmorPowerMod - mabigat na baluti
LightArmorPowerMod - magaan na baluti
PickPocketPowerMod - mandurukot
LockpickingPowerMod - hack
SneakPowerMod - palihim
AlchemyPowerMod - alchemy
SpeechcraftPowerMod - mahusay magsalita
AlterationPowerMod - pagbabago
ConjurationPowerMod - pangkukulam
DestructionPowerMod - pagkasira
IllusionPowerMod - ilusyon
RestorationPowerMod - pagpapanumbalik
EnchantingPowerMod - enchantment
Tandaan: Ang mga pagbabago sa mga modifier na ito ay makikita sa mga paglalarawan ng armas at spell.

Pagkontrol sa iba pang mga character

Ang kontrol sa anumang karakter o halimaw ay ang mga sumusunod (gawin ang lahat nang mahigpit sa tinukoy na pagkakasunud-sunod) :

1. lumipat sa “third person view” gamit ang button F;
2. lapitan ang kinakailangang karakter o halimaw;
3. buksan ang console, mag-click sa character gamit ang mouse at ilagay ang code:
TFC
manlalaro.TC
TC
TFC

isara ang console.
Upang bumalik sa normal na paglalaro at makontrol ang iyong pangunahing karakter, ilagay sa console: TC At manlalaro.TC. Pagkatapos makontrol ang isang NPC, makakagalaw ka lang kasama nito at hindi na makaka-atake.

patayin lahat- patayin ang lahat (mga kaibigan/kaaway) na nakikita.
pumatay- patayin ang napiling karakter/hayop.
muling pagkabuhay 1- muling pagkabuhay.
stopcombat- itigil ang labanan sa tinukoy na friendly na karakter. Bago gamitin ang command na ito, mag-apply tcai (upang ang lahat ay huminto at hindi gumalaw, huwag kalimutang i-on ito muli pagkatapos ng stopkombat) o i-type ang player.setcrimegold 0 .
openactorcontainer 1- buksan ang imbentaryo ng napiling nilalang. Maaari kang makipagpalitan ng mga item.
alisin ang mga alllitems- i-clear ang imbentaryo ng tinukoy na character.
equipitem Item ID- bigyan ang napiling karakter ng tinukoy na item (tingnan ang mga ID ng item sa ibaba). Sa cheat na ito maaari mong bihisan ang anumang karakter, bigyan siya ng sandata at lagyan ng baluti sa kanya.
inv- ipakita ang mga nilalaman ng imbentaryo (listahan) ng napiling bagay.
duplicate na allitems player - kopyahin ang lahat ng mga item mula sa imbentaryo ng tinukoy na NPC o bagay sa iyong imbentaryo.
muling imbentaryo- i-reset ang mga nilalaman ng imbentaryo. Bihisan ang napiling karakter sa default, paunang kagamitan.
pagiging setownership- kumuha ng mga karapatan sa pagmamay-ari sa tinukoy na item. (idinagdag ni Robin)
huwag paganahin- itago ang tinukoy na bagay.
paganahin- ipakita ang isang bagay na nakatago gamit ang disable cheat.

Mga materyales sa pagtatayo

Sa pagpapalawak ng Hearthfire, kakailanganin mo ng mga materyales na itatayo. Para sa mga tamad, narito ang kanilang listahan:

Upang magdagdag ng dayami 10 mga PC. kailangan mong ipasok:

player.additem 03005a68 10

saan 03 005a68 10 - 03 dahil sa Hearthfire launcher ito ay pangatlo sa pila para sa pag-download ng mga add-on. Kung hindi gumana ang cheat code, ilagay ang mga unang numero 04. O 02, o 01 sa halip na XX (kung ang add-on ay na-load sa ika-4, ika-2 o una).

Binili/nahanap na mga materyales
Clay XX003043
Salamin XX005a69
Mga sungay ng kambing XX00303f
Minahang bato XX00306c
Sawn log XX00300e
Dayami XX005a68

Mga Ginawa na Item
Bisagra ng pinto XX003011
Mga bahaging bakal XX003035
I-lock ang XX003012
Mga Pako XX00300f

Miscellaneous
Manika ng mga bata XX00c1de
Kahoy na espada XX004d91
Amulet ng Akatosh 000C8911
Agimat ng Julianos 000c8917
Agimat ng Dibella 000C8915
Agimat ng Talos 000CC846
Amulet of Arkay 000CC848
Agimat ni Maria 000c891b
Amulet ng Zenithar 000878BB
Amulet ng Kynareth 000C8919
Amulet ng Stendarr 000CC844
Iron ingot 0005ACE4
Malaking sungay 0006BC0A
Saber fang 0006BC04

Mga sangkap

Mga sangkap sa Skyrim matatagpuan sila halos lahat ng dako. Kinakailangan ang mga ito para sa paggawa ng iba't ibang lason at potion, pati na rin para sa mga eksperimento sa alchemical.

Upang magdagdag ng 10 origma egg sa imbentaryo ng iyong karakter.

Ipasok ang command sa console Player.AddItem 0007E8C8 10 at pindutin ang Enter - ang cheat code ay isinaaktibo.

Para sa mga ID ng sangkap na nagsisimula sa XX

Magkomento! Para sa mga item ng DLC ​​na may ID nagsisimula sa XX. Para gumana ang code kailangan mo XX palitan ng mga numero, katulad ng serial number ng pag-install ng DLC. Halimbawa, kung na-install mo muna ang Dragonborn DLC, pagkatapos ay sa halip na XX dapat mong ilagay 01 .

Base ID EditorID Pangalan ng sangkap
00106E1B CritterPondFish02Sahog Abecean perch
000B701A NirnrootRed Scarlet Nirnroot
0004DA22 kabute03 Belyanka
0004DA23 kabute04 Demonyong kabute
00106E1A CritterPondFish03Sahog Betta fish
0007E8B7 SwampFungalPod01 Swamp Pod
0006BC0A AntlersMalaki Malaking sungay
00057F91 Nakabitin na Lumot may balbas na lumot
0003AD61 BriarHeart Heather Heart
000134AA Thistle01 sanga ng tistle
0006AC4A JazBay Mga ubas ng Jazzbi
0007E8C1 GiantLichen higanteng lichen
0006BC07 SabrecatEyeball Saber eye
0004DA24 kabute05 Ang Bulok ni Namira
00077E1C Bulaklak01Asul Bulaklak ng Asul na Bundok
000F11C0 DwarvenOil Langis ng dwarven
00052695 CharredSkeeverHide Inihaw na Skeever Skin
000854FE Perlas Perlas
00063B5F SprigganSap Spriggan sap
0003AD72 TrollFat Troll taba
0003AD6A IceWraithTeeth Ice Ghost Teeth
0007E8C5 SlaughterfishEgg01 Killer fish roe
0006BC00 MudcrabChitin Mud Crab Claw
0006BC04 SabrecatTooth Saber Fang
000E7EBC HawkBeak Tuka ng Hawk
0006B689 HagravenClaw Kuko ng Mangkukulam
0001BCBC DBJarrinRoot Root fryer
00059B86 Nirnroot Nirnroot
00034CDD BoneMeal harina ng buto
00077E1D BundokBulaklak01Pula Bulaklak na Pulang Bundok
0004DA20 kabute02 Dugong Korona
000727DF MothWingLuna Moon Moth Wing
000727E0 MothWingMonarch Monarch Wing
000727DE MothWingBlue Blue butterfly wing
00023D77 IbonEgg03 Itlog
00045C28 Lavender Lavender
00077E1E BundokBulaklak01Lila Purple Mountain Flower
000D8E3F MoonSugar asukal sa buwan
0004DA25 kabute06 Mabangis na kabute
00085500 PearlSmall Maliit na perlas
0006BC0B AntlersMaliliit maliliit na sungay
0006BC02 BearClaws Mga kuko ng oso
000B08C5 BeeHoneyComb pulot-pukyutan
000EC870 MoraTapinellaBits Mora tapinella
00034D32 FrostMirriam Frosty Miriam
0003AD5F FrostSalts mayelo asin
0007EDF5 Nordic Barnacles acorn ng dagat
0004DA00 kabute01 lumipad ng agaric
0003AD5E Mga FireSalts Asin sa apoy
000BB956 DragonflyOrange Orange na tutubi
0003AD64 GiantToes daliri ng higante
0002F44C Nightshade Nightshade
0009151B SpiderEgg Itlog ng gagamba
0006BC0E WispWrappings Belo ng ulap
0003AD66 HagravenFeathers Mga balahibo ng manghuhula
000E7ED0 HawkFeathers Mga balahibo ng lawin
000B2183 CreepClusterRoot gumagapang na baging
000705B7 FavorThadgeirAshes Abo ng Berit
0003AD76 bampiraAlikabok Vampire Ashes
0003F7F8 Tundra Cotton Cotton damo
000A9195 CritterBeeSahog Pukyutan
000A9191 BeeHiveHusk Pugad ni bee
0004B0BA trigo trigo
0003AD73 glowDust Maningning na Alikabok
0007EE01 kumikinang na kabute Kumikinang na kabute
0003AD5B DaedraHeart Daedra Heart
00106E1C CritterPondFish01Sahog Silver perch
000E4F0C TutubiAsul asul na tutubi
00106E19 CritterPondFish04Sahog Cyrodiil Spadetail
0001B3BD snowberry mga berry ng niyebe
0006ABCB CanisRoot01 ugat ng aso
00034CDF SaltPile asin
00074A19 MS03BlackBriarSecretSahog asin
0003AD60 VoidSalts Salt of the Void
0003AD71 Taproot Taproot
0006BC10 May pulbos naMammothTusk Binatukan ang mammoth na garing
0004DA73 FireflyThorax Firefly Thorax
00083E64 SpikyGrass01 herbal pod
0003AD5D FalmerEar tainga ni Falmer
0003AD6F SkeeverTail Skeever tail
00106E18 CritterPondFish05Sahog Histkarp
000B18CD Puso ng Tao Puso ng tao
001016B3 Laman ng tao karne ng tao
00034D22 Bawang Bawang
0006F950 ScalyPholiotaBits Scaly
0003AD70 Slaughterfish Scales Pamatay na kaliskis ng isda
0003AD63 Ectoplasm Ectoplasm
00034D31 ElvesEar Elven na tainga
0005076E Juniper Berry Juniper berries
000516C8 deathBell Poison bell
000889A2 DragonsTongue Dila ng dragon
0003AD56 ChaurusEgg Itlog ng Chaurus
0007E8C8 IbonEgg01 Origma Egg
00023D6F IbonEgg02 Itlog ng Pine Thrush

Dawnguard DLC Ingredients

Mga Sangkap ng Hearthfire DLC

Code Pangalan ng sangkap
XX003545 Salmon caviar
XX00F1CC Itlog ng Hawk

Mga Sangkap ng Dragonborn DLC

Mga sangkap na nauugnay sa paghahanap

Tinutulungan ka ng mga spell code sa Skyrim na mabilis na matutunan ang mahahalagang depensang ito sa isang malupit na mundo kung saan ang isang mamamatay-tao ay nagtatago o isang mahiwagang bitag ay nakalagay sa bawat madilim na sulok. Tatalakayin ito sa artikulo.

Landas ng Mago

Ang "Skyrim" ay pinaninirahan ng lahat ng uri ng mga duwende, troll, orc, pati na rin ng mga dragon at mangkukulam. Sa ganitong mundo, ang magic ay hindi lamang isang paraan ng pagpapaunlad ng sarili, kundi isang paraan din ng pagtatanggol.

Para sa ilan, sapat na ang ilang mga spell upang matagumpay na magawa ang kanilang paraan. Kadalasan ito ay mga mandirigma. Ngunit para sa mga salamangkero, ang mga spells ay mga pangunahing tool sa pag-master ng mundo sa kanilang paligid at sa paglaban sa kaaway.

Halimbawa, kailangan lang ng isang mandirigma na magpatawag ng alagang hayop o magpailaw sa isang madilim na silid gamit ang isa o dalawang magic na salita. Ang isang inveterate magician ay hindi gagawa ng hakbang nang hindi gumagamit ng spell.

Alinsunod dito, mayroong tatlong paraan upang makuha ang ninanais na kaalaman:

  • bumili ng libro mula sa isang mangangalakal;
  • tumanggap bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng isang paghahanap;
  • lagyan ng kasangkapan ang iyong sarili ng isang bagay na maaaring magbigay ng spell;
  • gumamit ng cheats.

Ang mga spelling na magagamit sa laro ay nahahati sa mga sumusunod na uri:

  • Nakakapinsala - bawasan ang mga pangunahing katangian ng target (kalusugan, lakas at magic level).
  • Absorbers - unti-unti o pansamantalang bawasan ang mga pangunahing tagapagpahiwatig at ilipat ang mga ito sa caster.
  • Mga spell ng paglaban - kabilang dito ang mga kasanayang nagpapataas ng paglaban sa iba't ibang elemento (lamig, apoy, kuryente), pati na rin ang mahika, mga nakasanayang armas, o ang posibilidad na makatanggap ng mga negatibong spell.
  • Pagpapanumbalik - pinupunan ang mga pangunahing katangian sa karaniwang antas.
  • Mga amplifier - pansamantalang taasan ang pagganap.
  • Reflective - inililipat ang anumang pinsala na natanggap ng caster sa kaaway.
  • Mga ilusyong spell - depende sa uri ng spell, maaari mong ilagay ang isang kalaban sa paglipad, magbigay ng inspirasyon sa isang kaalyado (hindi mapapailalim sa takot sa isang tiyak na oras), o magtanim ng isang palakaibigang saloobin sa kaaway.
  • Pagmamanipula - ang ganitong uri ay kinabibilangan ng mga spelling para sa pagpapatawag ng mga entidad ng Oblivion, pagpaparalisa sa biktima, pagpapalit ng ilang bagay sa iba, pati na rin sa telekinesis.

Spell Mechanics sa The Elder Scrolls 5

Ang mga code para sa mga spells sa Skyrim ay gumagana sa prinsipyo ng pagtatalaga ng isang ID. Ang bawat spell (at maging ang item sa laro) ay tumutugma sa isang partikular na code. Ito ay sapat na upang ipasok ang console command player.addspell - at ang protagonist ay agad na makakatanggap ng kinakailangang kaalaman.

Ang pag-cast ng spell ay nangangailangan ng isang tiyak na bilang ng mga magic unit. Kung mas mataas ang antas, mas marami. Bilang karagdagan, ang mga spells sa Skyrim ay may sariling natatanging mekanika:

  • Ang long-range magic (gaya ng Firebolt) ay nangangailangan ng konsentrasyon sa loob ng 1-2 segundo at nakakakuha ng momentum mula sa direksyon na ginagalaw ng caster. Iyon ay, kapag umuusad, ang "projectile" ay lilipad sa mas mataas na bilis kaysa kapag lumilipat pabalik o sa pahinga. Bilang karagdagan, kung ang manlalaro ay lumipat sa gilid, ang daloy ng enerhiya ay lilipat sa isang anggulo.
  • Ang pagpapatawag ng mga sandata, kaakit-akit na balabal, mabilis na pagpapanumbalik ng kalusugan at baluti, pati na rin ang pagpapatawag ng mga rune at nilalang ay nangangailangan ng konsentrasyon sa anumang posisyon.
  • Ang master level ng Firestorm o Protective Circle ay nangangailangan din ng immobility.

Mga magic school

Conventionally, ang lahat ng mahiwagang "goodies" ay nahahati sa ilang mga paaralan, ang bawat isa ay may sariling libro, pagbabasa na nagsisiguro na ang kalaban ay tumatanggap ng kinakailangang kaalaman. Ang isang mastered spell ay agad na nagiging elemento ng combat arsenal ng isang baguhan o advanced sorcerer.

Ang pagbabasa muli ng aklat-aralin ay walang epekto. Ang isang tome na nagpapataas ng iyong karunungan sa mahiwagang sining ay maaaring mabili mula sa isang mangangalakal, ngunit upang mapataas ang ranggo ng spell kailangan mong maabot ang isang tiyak na antas:

  • mag-aaral - 15;
  • sanay - 40;
  • eksperto - 65;
  • master - ang mga volume para sa level na ito ay maaari lamang makuha bilang mga reward sa mga quest kapag naabot ang level 90-100.

Ilusyon

Ang mga spells ng paaralang ito ay nakikilala sa pamamagitan ng prinsipyo ng paglalaro sa isip ng isang kaaway o kaalyado. Ang isang bihasang wizard ay nagagawang maghasik ng takot sa hanay ng kalaban o pilitin silang umatake sa isa't isa. Kapag naiimpluwensyahan ang isang kaalyado, maaari itong magbigay ng inspirasyon sa isang kabayanihan o ganap na pabagalin ang takbo ng labanan.

Antas ng kasanayan Pangalan

Spell/Book ID

Epekto
Newbie Lakas ng loob Nalalapat sa isang kapanalig. Nagbibigay inspirasyon sa isang karakter na hindi tatakbo sa takot sa susunod na 60 segundo. Bilang karagdagan, pinatataas nito ang lakas at kalusugan
galit Inaatake ng mga tao at nilalang sa ibaba ng level 6 (inclusive) ang lahat ng nakikita nila sa loob ng 30 segundo
Clairvoyance Ipinapakita sa bayani ang "landas" patungo sa layunin
Ikasampung paningin ng mata

(Walang libro para pag-aralan ang spell na ito)

Nakikita ng bida ang mga bagay na hindi naa-access ng iba
Mag-aaral Kalmado Nagbibigay ng kapayapaan sa lahat ng tao at nilalang na umabot sa antas 9 kasama. Ang mga spell target ay hindi umaatake sa sinuman sa loob ng 30 segundo
Tahimik na naglalakad Pinipigilan ang mga hakbang ng bayani sa loob ng 3 minuto
Takot Ang mga kaaway hanggang sa level 9 ay lumilipad sa loob ng susunod na 30 segundo. Gumagana sa mga tao at nilalang
Adept Rabies Ebolusyon ng "Fury" spell. Mga target sa ibaba ng level 14 na pag-atake para sa susunod na minuto
Pagpapalakas ng loob Advanced na bersyon ng "Courage". Ang pagkakaiba ay mayroon na ngayong hindi isang layunin, ngunit marami. Ang epekto ay pareho: ang kalusugan at lakas ay tumaas sa loob ng 60 segundo, at ang bagay ay hindi tatakbo palayo sa larangan ng digmaan sa takot.
Dalubhasa tumakas I-upgrade ang "Takot". Maaari na ngayong iruta ang mga kaaway hanggang sa level 20 sa loob ng 30 segundo
Invisibility Nagiging invisible ang protagonist sa loob ng 30 segundo maliban na lang kung umatake siya sa isang tao o gumawa ng aksyon gamit ang anumang bagay (halimbawa, pagbukas ng pinto)
Pasipiko Advanced Calm: Ang mga tao at nilalang hanggang sa level 20 ay hindi naglalaban ng isang minuto
Master Hysterics Ang "pagtakas" ay lumipat na. Ngayon, ang mga tao at nilalang hanggang sa antas 25 ay tumatakbo nang may takot sa loob ng isang minuto
Pagkalito Aatakehin ng mga tao at nilalang na umabot sa level 25 ang lahat ng makikita nila sa susunod na minuto
Call to Arms Ang mga bagay na apektado ng spell ay nagpapataas ng kanilang mga kasanayan sa labanan, kalusugan at lakas sa loob ng 10 minuto
Harmony Ang parehong "Pacification", ngunit sa isang mas mataas na order. Ang mga target hanggang sa at kabilang ang antas 25 ay ganap na kalmado para sa susunod na 60 segundo

Ang Tenth Eye Vision spell ay hindi matututuhan sa pamamagitan ng pagbabasa ng kaukulang aklat. Ang kaalamang ito ay nakuha lamang ng manlalaro pagkatapos makumpleto ang quest na "Ritual Spell of Illusion" mula sa College of Winterhold.

Samakatuwid, maaari mong isagawa o isulat ang naaangkop na command ng console. Halimbawa, ang code para sa invisibility spell sa Skyrim ay ganito ang hitsura: player.addspell 00027EB6. Pagkatapos makapasok, lalabas sa iyong arsenal ang nais na kasanayan.

Para makakuha ng libro, kailangan mong magsulat ng command para magdagdag ng item: player.additem X, kung saan ang id ay ang mga code na itinalaga ng system para sa mga volume ng spell sa Skyrim, at X ang bilang ng mga item na kailangang idagdag sa imbentaryo .

Pangkukulam

Ang kasanayan ay nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga makamulto na armas, magpatawag ng isang nilalang mula sa Oblivion, buhayin ang mga patay at makuha ang mga kaluluwa ng mga talunang kalaban.

Ang mga code para sa witchcraft spells sa Skyrim ay ina-activate din gamit ang player.addspell command, at ang mga volume ng libro ay idinaragdag gamit ang player.additem X. Kailangan mo lang magkaroon ng mga ID ng spells at tomes para maayos na makontrol ang pagbuo ng character.

Antas ng kasanayan Pangalan

Spell/Book ID

Epekto
Newbie Magpatawag ng alagang hayop Tinatawag ang espiritu ng isang lobo sa loob ng isang minuto upang lumaban sa panig ng bayani
Ipatawag ang Libreng Dremora

kulang ang dami ng spell

Ang isang dremora ay ipinatawag sa loob ng 999 segundo, na umaatake sa lahat (kabilang ang mismong caster)
Ipatawag si Espada Armin ang caster ng isang parang multo witch sword na mawawala pagkatapos ng 120 segundo
Ipatawag si Dagger Katulad ng nakaraang kasanayan, lumilikha ng isang makamulto na dagger sa loob ng 120 segundo
Pagbabagong-buhay ng Zombie Itinataas ang mahihinang patay, na nag-oobliga sa kanila na lumaban sa gilid ng caster nang isang minuto
Mag-aaral Ipinatawag si Ax Nilagyan ang caster ng mahiwagang palakol sa labanan sa loob ng 3 minuto
Ipatawag si Flame Atronach Ipinatawag ang kakanyahan ng Fire Atronach sa panig ng mangkukulam nang isang minuto
Pagkuha ng Kaluluwa Binibigyang-daan ka ng spell na punan ang Soul Stone kung mamatay ang kalaban sa loob ng isang minuto pagkatapos mag-cast
Buhayin ang isang bangkay Ang ebolusyon ng "Zombie Reanimation", ngayon lang mas makapangyarihan ang patay na tao. Oras - 60 segundo rin
Apoy na alagang hayop Mag-upgrade sa karaniwang pet summon. Ang tinatawag na lobo ay nagniningas at nagdudulot ng pinsala sa apoy sa mga kaaway. Hindi nabubuhay nang napakatagal, dahil agad itong sumugod sa labanan at sumabog
Ipatawag ang Anino ni Arnel

kulang ang dami ng spell

Ipinatawag ang multo ni Arnel Gein, ang mago ng College of Winterhold, sa labanan nang eksaktong isang minuto sa isang lugar na pinili ng caster.
Ipatawag si Arvak

walang libro

Sa loob ng 60 segundo, ipinatawag ang isang makamulto na kabayo mula sa Cairn of Souls.
Ipatawag si Bone Man Tumatawag sa isang skeleton para sa tulong sa loob ng isang minuto mula sa Cairn of Souls
Phantom Arrow Ang ipinahiwatig na arrow ay nagdudulot ng 30 pinsala at din knocks ang target off balanse.
Adept Pagpapalayas sa Daedra Ang kabaligtaran ng isang spell na nagpapatawag ng isang libreng Daedra. Binibigyang-daan ka ng kasanayang itaboy ang ipinatawag na entity pabalik sa Oblivion
Ipatawag si Frost Atronach Tumawag sa entity na ito upang tulungan ang mangkukulam sa loob ng isang minuto
Pagtawag sa Lalaking Ulap Tumatawag ng isang nilalang sa anyo ng isang manipis na ulap mula sa Cairn of Souls. Pagkatapos ng 60 segundo mawawala ang katulong
Tawag ng Seeker Ipinatawag ang Seeker, isang lingkod ni Hermaeus Mora, upang tulungan ang pangunahing tauhan sa eksaktong isang minuto
Ipinatawag si Bow Lumilitaw ang isang makamulto na busog sa mga kamay ng manlalaro, na mawawala kung aalisin ang sandata o pagkatapos ng 3 minuto
Multo Ang ikatlong yugto ng linya ng mga spells mula sa paaralan ng pangkukulam para sa reanimation ng mga patay. Sa antas na ito, ang patay na tao ay mas malakas kaysa sa kaso ng "Animate Corpse" na kasanayan, ngunit ang tagal ng pag-iral ay limitado rin sa isang minuto
Dalubhasa Utos ng Daedra Binibigyang-daan kang kunin ang kontrol ng mga entity (atronach at daedra) na ipinatawag ng isa pang salamangkero. Ang pangunahing epekto ay nagbibigay-daan sa iyo upang masakop ang mga nilalang hanggang sa antas 20, ang maximum - hanggang sa 40
Pagpatalsik sa Daedra Ang mga tinawag na makapangyarihang Daedra Lords ay itinapon pabalik sa Oblivion
Galit na galit Magpatawag ng galit na galit na lalaki mula sa Cairn of Souls sa loob ng 60 segundo
Nakakakilabot na Zombie Nagbibigay-daan sa iyong buhayin ang isang napakalakas na patay na tao sa loob ng 60 segundo
Bagyong Atronach Tumatawag ng electric atronach para maglingkod, na mawawala pagkalipas ng isang minuto
Dremora Lord Tulungan ang makapangyarihang entity na ito sa loob ng 60 segundo
Master Fire Thrall Ebolusyon ng fire atronach summoning team. Ngayon ang kakanyahan na ito ay nagsisilbi sa mangkukulam nang walang limitasyon sa oras
Ice Thrall

Ice atronach sa permanenteng serbisyo

Storm Thrall Pareho sa thunder atronach. Maglilingkod hanggang sa mamatay
Undead Thrall Ang patay na tao ay nakikipaglaban sa panig ng mangkukulam nang walang limitasyon sa oras. Tanging mga tao lamang ang maaaring mabuhay muli

Ang mga spell code sa Skyrim ay isang maginhawa at mabilis na paraan upang matutunan ang mga kasanayang gusto mo. Lalo na kung hindi mo mabibili ang treasured volume. Halimbawa, ang "Ipatawag ang Libreng Dremora", "Ipatawag ang Anino ni Arnel" at "Ipatawag si Arvak" ay iginawad lamang bilang resulta ng mga pakikipagsapalaran.

Ang spell na "Phantom Arrow" ay pinutol mula sa orihinal na laro ng mga developer. Samakatuwid, makukuha mo ito sa pamamagitan ng paglalagay ng cheat code sa Skyrim spell book, sa pamamagitan ng paggamit ng command sa spell mismo, o sa pamamagitan ng pag-install ng hindi opisyal na mod.

Baguhin

Ang mga tagasunod ng paaralang ito ay may kakayahang umayos sa mga proseso ng buhay ng nakapaligid na kalikasan.

Dapat itong maunawaan na ang paggamit ng mga spell sa labas ng naaangkop na mga kondisyon ay hindi nag-a-upgrade ng kasanayan. Kung gagamit ka ng Underwater Breathing habang nasa lupa, hindi tataas ang level.

Antas ng kasanayan Pangalan

Spell/Book ID

Epekto
Newbie Punto ng balanse Ang mangkukulam ay ginawang mahika ang 25 yunit ng kanyang kalusugan. Hindi ka dapat lumayo, dahil maaaring mamatay ang manlalaro
Laman ng Oak +40 armor para sa isang minuto
Sindi ng kandila Isang lumilipad na sinag ng liwanag ang naganap sa hangin sa loob ng 60 segundo
Mag-aaral Lamang Bato +60 armor para sa isang minuto
Magic Light Pag-upgrade ng "Candle Light", ang bola lamang ang hindi lumilipad, ngunit nakatayo sa lugar kung saan tumawag ang caster. Tagal - 1 minuto
Adept Telekinesis Binibigyang-daan kang makaakit ng isang malayong bagay upang higit pang itapon ito sa iyong paghuhusga
Transmutation Ang kakayahang gawing pilak o pilak ang bakal na krudo sa ginto. Siyempre, kailangan mong magkaroon ng mga tinukoy na materyales sa iyong backpack
Pagtuklas ng Buhay Ito ay nagliliwanag sa lahat ng nabubuhay na nilalang sa pamamagitan ng mga dingding. Hindi nakakaapekto sa undead, daedra at mga makina
Paghinga sa ilalim ng tubig Nagbibigay-daan sa iyo na huwag mawalan ng kalusugan habang nasa ilalim ng tubig nang isang minuto
Lamang bakal +80 armor para sa isang minuto
Dalubhasa Paralisis Sa loob ng 10 segundo ang kalaban ay ganap na hindi pinagana
Pagtukoy sa Kamatayan Itinatampok ang mga patay sa malapit, sa likod ng mga dingding at iba pang mga bagay. Lalo na kapaki-pakinabang sa mga piitan na pinamumugaran ng Draugr
Itim na kahoy na laman +100 armor para sa isang minuto
Master Mass paralysis Nagagawang paralisahin ng mangkukulam ang isang pulutong ng mga kaaway na apektado ng naturang sumpa sa loob ng eksaktong 15 segundo
Balat ng dragon Ang pisikal na pagtutol ay tumataas ng 80% sa loob ng kalahating minuto

Pagkawasak

Ang mga code para sa mga spells sa Skyrim ay gumagana para sa lahat ng mga paaralan nang walang pagbubukod. Ang direksyon ay pinili ng mga mages ng labanan na interesado sa mabilis na pag-aalis ng kaaway.

Antas ng kasanayan Pangalan Spell/Book ID Epekto
Newbie apoy Ang isang putok ng apoy na katulad ng hininga ng dragon ay nagdudulot ng 8 pinsala bawat segundo.
frostbite Katulad ng "Flame", pinsala lamang (8 units/sec) ang tinatanggap ng elemento ng lamig, at kasama ng kalusugan, nawawala rin ang lakas.
Sparks Electric elemental damage 8 units/sec. Bumababa ang kalusugan at mahiwagang enerhiya
Arnel convection

kulang ang libro

Nasusunog ang target, nawawala ang 1 yunit ng kalusugan bawat segundo
Mag-aaral Arson Naglalabas ng fireball na nagdudulot ng 4 na pinsala sa bawat segundo sa loob ng 15 segundo sa isang nasusunog na kaaway
Nagyeyelo

kulang ang libro

Nagbibigay ng 20 malamig na pinsala, nagpapabagal sa target at binabawasan ang Lakas sa loob ng 15 segundo
Kidlat Hinahampas ang kalaban gamit ang mga elemento ng kuryente. Inaalis ang 25 kalusugan at 12.5 mahika
Firebolt 25 pinsala sa sunog. Ang nasusunog na mga kaaway ay nagdudulot din ng pinsala
Ice Spike Ang isang katulad na epekto, mula lamang sa lamig. -25 yunit ng kalusugan at tibay ng target
Frost Rune Isang analogue ng isang anti-personnel mine na may epekto sa pagyeyelo. Nagdudulot ng 50 pinsala
Storm Rune Katulad ng nauna, ngunit 50 pinsala mula sa elemento ng kuryente
Fire Rune Sa pagpasok sa isang bitag, ang kaaway ay nawalan ng 50 mga yunit ng kalusugan
Adept Balabal ng Apoy Ang mga kaaway na masyadong lumalapit (haba ng braso) ay dumaranas ng 8 HP/seg mula sa apoy. Tagal - 1 minuto
Electric Cloak Ang isang katulad na aksyon, ngunit mula sa elemento ng kuryente. 8 units/sec sa loob ng isang minuto, ngunit bumababa rin ang halaga ng mahiwagang enerhiya ng kaaway
Frost Cloak Ang parehong epekto na may parehong mga numero, ngunit mula sa malamig at ang pinsala ay umaabot sa tibay
Kidlat ng kadena Nagbibigay ng 40 pinsala sa unang target. pinsala sa kalusugan, 20 pinsala sa magic, at pagkatapos ay tumalon sa isang kalapit na kaaway

Bagyo ng yelo

Isang malaking ipoipo na nagdudulot ng 40 pinsala sa kalusugan at tibay bawat segundo sa lahat ng mga kaaway sa loob ng lugar ng epekto ng spell.
Bola ng apoy Ang pag-cast ng spell ay nagbubunga ng pagsabog na nagdudulot ng 40 pinsala sa lahat sa loob ng 5 metrong radius.
Dalubhasa kulog pader Kapag inilapat sa lupa, lumilikha ito ng isang hadlang na nagdudulot ng 50 pinsala. pinsala sa kuryente bawat segundo
Wall of Flame Parehong bagay na may parehong mga numero, ngunit pinsala sa sunog
Wall ng Frost Katulad ng nauna, malamig lang ang pinsala
Sibat ng yelo Ice projectile na nag-aalis ng 60 kalusugan at tibay
Pagsusunog Ang flash ay nag-aalis ng 60 kalusugan mula sa mga kaaway.
Paglabas ng kidlat Pinsala ng kidlat sa kalusugan sa halagang 60 at sa mahika sa halagang 30
Master Buran Ang mga kaaway ay dumaranas ng 20 pagkalugi sa kalusugan sa loob ng 10 segundo at nababawasan din ang kanilang tibay.
Sunog na bagyo Sumasabog ang lahat sa paligid ng caster. Ang maximum na posibleng pinsala ay 150
Pagkidlat na may Kidlat 75 pinsala bawat segundo mula sa kuryente, 37.5 pinsala mula sa magic

Ang "Arnel's Convection" ay nagsisilbing quest reward sa Skyrim. Tinutulungan ka ng spell cheat code na makakuha ng kinakailangang kaalaman. Ngunit walang silbi ang paghahanap ng libro sa kalawakan ng probinsya, wala doon.

Upang makabisado ang Ignite at Freeze, ang bida ay dapat magbigay ng kasangkapan sa Azidal's Ring of Magic. Ang pagrereseta ng console code para sa mga spell ng Skyrim ay aalisin ang pangangailangan na sakupin ang isang puwang ng imbentaryo, upang mapalitan mo ito ng isang enchanted ring na may ibang epekto.

Pagbawi

Ang mga sanay na pumili ng landas na ito ay nakapagpapagaling ng mga sugat, nagpapalayas sa undead, at nakakakuha ng iba't ibang uri ng pinsala.

Ang mga cheat code para sa Skyrim spell book, pati na rin para sa mga kasanayan mismo, ay hindi naiiba sa mga nauna.

Antas ng kasanayan Pangalan Spell/Book ID Epekto
Newbie Maliit na anting-anting +40 armor at +40 spell damage resistance
Paggamot +10 unit kalusugan bawat segundo
Mag-aaral Apoy ng araw 25 mga yunit pinsala sa mga undead na kaaway
Necromantic na paggamot Ibinabalik ang 10 unit. kalusugan bawat segundo sa mga patay
Pangmatagalang agimat +60 armor, +60 spell damage resistance
Pagtataboy sa Lesser Undead Ang mga patay na tao sa ibaba ng antas 6 ay tumakas sa takot sa loob ng 30 segundo
Mabilis na paggamot +50 kalusugan
Mga Kamay sa Pagpapagaling Nagre-replenishes ng 10 units. target na kalusugan sa bawat segundo
Adept Aura ng Stendarr Ang mga undead na abot ng kamay ay makakatanggap ng 10 unit. pinsala sa araw sa loob ng isang minuto
Vampire Scourge Sunburst na nagdudulot ng 40 pinsala sa undead sa loob ng 15 metrong radius
Pagtataboy sa Undead Ang mga undead na unit sa ibaba ng level 13 ay tumakas sa takot sa loob ng 30 segundo
Paggamot sa Undead +75 undead na kalusugan bawat segundo
Pagtrato sa mga Kapitbahay +75 para sa kalusugan ng target
Mahusay na Amulet +80 armor, +80 resistance sa damage mula sa magic skills
Pagpapagaling ng mga Sugat +100 sa kalusugan ng caster
Dalubhasa Circle of Protection Ang mga undead sa ibaba ng level 20 ay tumakas kapag nahuli sa isang bilog
Kataas-taasang Paggamot +200 kalusugan sa lahat na malapit sa mangkukulam
Repulse Undead Undead sa ibaba ng level 16 tumakas. Oras ng pagkilos - 30 segundo
Pagtataboy sa Elder Undead

Ang epekto ay pareho, nalalapat lamang sa undead hanggang sa antas 21 kasama

Master Protective Circle Undead hanggang level 35, minsan sa isang bilog, tumakas. Ang salamangkero sa loob ng bilog ay muling naglalagay ng 20 kalusugan bawat segundo
Sumpa ng Undead Pinasunog ang mga patay hanggang sa level 30, na naging sanhi ng pagtakbo ng mga biktima sa takot sa loob ng 30 segundo

Lifehack

Upang hindi mag-alala tungkol sa paghahanap ng mga pakikipagsapalaran at mga mangangalakal na makakatulong sa iyong makuha ang mga kinakailangang spell, maaari mong isulat ang code at matutunan ang lahat ng spells sa Skyrim. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa utos ng psb, pagkatapos nito ang lahat ng mga spell, sigaw at talento ay lilitaw sa arsenal ng mago.

Ang isa pang pagpipilian ay ang command player. additem 000C2CD9 1. Sa pamamagitan nito, natatanggap ng player ang isang buong dibdib ng Skyrim spell books. Ang code para sa mga scroll ay mukhang pareho, ngunit may ID 000C2CE1. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga tomes ay ang mga aklat ay nagtuturo, habang ang mga scroll ay inilaan para sa isang beses na paggamit.

Konklusyon

Ang Elder Scrolls V: Skyrim ay patuloy na isang napaka-tanyag na proyekto, na ibinalik ng mga tagahanga na umiwas sa mga kahanga-hangang kagubatan at bundok na ito sa malalayong lugar. Samakatuwid, ang isang may kaalaman na manlalaro ay hindi natatakot na magpakilala ng mga cheat, dahil ang kapaligiran ay matagal nang pamilyar.

Kung ang isang tao ay nagpasya na isawsaw ang kanyang sarili sa kahanga-hangang mundo ng proyekto sa unang pagkakataon, hindi inirerekomenda na gumamit ng mga code para sa Skyrim spells.

Ang mga spell book sa The Elder Scrolls V: Skyrim, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ay naglalaman ng ilang mga spells - spells. Para matuto ng bagong spell, kailangan mo lang basahin ang libro, pagkatapos ay mawala ito, at may lalabas na bagong magic sa iyong listahan. Ang mga spell book ay maaari ding likhain gamit ang mga Sirang Libro; ang mga ito ay random na matatagpuan sa mga kuweba at closet ng mga bahay. Maaari mo ring gamitin ang mga sinunog na libro. Upang lumikha ng Aklat ng mga Spells, ginagamit ang mga bahagi sa Atronach Forge.

Maaaring mabili ang Spell Books mula sa mga magic merchant o matatagpuan sa mga piitan at iba pang lugar. Karaniwang bumababa ang mga aklat na ito, kaya karamihan sa mga ito ay walang mga partikular na lokasyon maliban sa mga mangangalakal at ilang iba pang mga lugar.

Ang mga Spell Books na maaari mong bilhin mula sa isang merchant ay ganap na nakasalalay sa iyong antas ng kasanayan. Pagkatapos mag-level up ng ilang antas, karaniwang lumalabas ang mga bagong aklat.

Mga lokasyon

Book of Spell Sparks - isang spell para sa isang baguhan sa magic ng Destruction.
Helgen. Ang paghahanap ng spell ay bahagi ng pag-aaral kung paano pumili ng mga kandado. Ang isang matagumpay na hack ay magbubunyag ng isang patay na salamangkero na may isang libro.
Mzulft, sa tabi ng Oculory ay may dalawang libro. Ang isa ay naglalaman ng Frostbite spell, na kinakailangan upang paikutin ang kisame sa silid. Ang pangalawang spell ay nag-iiba depende sa sipi.

Candlelight sa Fort Snowhawk.

Balanse sa fissure ng Labyrinthian, sa silid na may pentagram ng mga kaluluwa.

Ang laman ng Oak sa Burial Fire Mound.

Clairvoyance sa Torch Mine.

Lakas ng loob sa Tverskaya outpost.

Mag-transmute sa Halted Stream Camp.
Ang aklat na may spell Flames ay matatagpuan sa Labyrinth (Southeast of Mortal). Palaging lumalabas ang libro sa lugar na ito dahil kailangan ang spell para makadaan sa pinto ng yelo.

Mga mangangalakal

Drevis Neloren - spells of Illusion. Matatagpuan sa College of Winterhold.
Faralda - mga spells of Destruction. Matatagpuan sa College of Winterhold, na nagbabantay sa tulay.
Tolfdir - spells of Change. Doon sa College of Winterhold. Nagtuturo ng magic sa mga baguhan.
Collette Marence - Mga spelling sa pagpapanumbalik. Kolehiyo ng Winterhold. Master level na guro.
Phinisi Gestor - mga spells ng Witchcraft. Kolehiyo ng Winterhold. Dalubhasa sa larangan ng kulam.
Farengar Secret-Fire - iba't ibang mga libro. Abot ng Dragon sa Whiterun.

Colselmo - iba't ibang mga libro. Understone na kuta sa Markarth.
Lucas Valerius - Riverwood. Makikita mo ito sa kanyang tindahan, Riverwood Merchant.

Paglikha ng Spell Books

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang lahat ng ito ay ginagawa sa Atronach Forge. Matatagpuan sa Midden, sa ilalim ng College of Winterhold.

Aklat ng Spell - Paglikha ng Fire Atronach
1 Sirang libro
1 Dila ng Dragon
1 Asin sa Apoy
1 Balat ng Oso

Aklat ng Spell - Paglikha ng Ice Atronach
1 Ice salt
1 Sirang libro
1 Malamig na Miriam
1 Ice Wolf Pelt

Aklat ng Spell - Paggawa ng Bagyong Atronach
1 Walang laman na Asin
1 Sirang libro
1 Poison Bell
1 Mammoth Tusk

Aklat ng Spell - Soul Trap
1 asin
1 Sirang libro
1 Thorax Firefly
1 Anumang Soul Stone

Maraming spell volume sa Skyrim. Ililista namin dito ang mga hindi gaanong sikat sa mga manlalaro; para sa mga volume na higit na hinihiling, magkakaroon ng indibidwal na diskarte - isang hiwalay na mini-article para sa bawat isa. So, tara na.

Mabilis na pagpapagaling (sa orihinal - Spell Tome: Fast Healing) - ay makukuha mula sa maraming mangangalakal - Colselmo sa Understone Fortress, Coletta Marens sa College of Winterhold, Falion sa Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena in the White Hall, Nelasar sa Frozen Hearth tavern, Sibylla Stentor sa Blue Palace, Wunfert the Unliving sa Royal Palace, Vaylandria sa Mistvale Fortress. Sa iba pang mga bagay, ang volume na ito ay madaling mahanap - ito ay matatagpuan sa Lair sa lokasyon ng Kronvangr.

Whirlwind Cloak (orihinal na Spell Tome: Whirlwind Cloak) - available para ibenta mula sa merchant na Tlvas Fathrion sa Tel Mithryn. Kailangan mo munang kumpletuhin ang "Wind and Sand" quest.

Ang Expulsion of the Daedra (sa orihinal - Spell Tome: Expel Daedra) ay available para ibenta mula kay Finis Gestor sa College of Winterhold.

Ang Thunder Rune (orihinal na Spell Tome: Lightning Rune) ay makukuha mula sa mga mangangalakal na si Colcelmo sa Understone Fortress, Entir sa College of Winterhold, Falion sa Morthal, Faralda sa College of Winterhold, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena in the White Hall, Sibylla Stentor sa Blue Palace, Wunferth the Unliving sa Royal Palace, at gayundin sa Wylandria sa Mistvale Fortress.

Ang Oakflesh (orihinal na Spell Tome: Oakflesh) ay matatagpuan para sa pagbebenta sa ilang mga mangangalakal: Colcelmo sa Understone Keep, Falion sa Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Sibylla Stentor sa Blue Palace, Tolfdir sa College Winterhold, Wunfert the Unliving sa Royal Palace, Vaylandria sa Mistvale Fortress, Nelasar sa Frozen Hearth Tavern, Finis Hestor sa College of Winterhold, Lucan Valery sa Riverwood Merchant. Bilang karagdagan sa kasaganaan ng mga pagpipilian upang bilhin ang volume na ito, maaari mo ring mahanap ito nang libre sa lokasyon ng Burial Fire Mound.

Healing Wounds (sa orihinal - Spell Tome: Close Wounds) ay makukuha lamang mula sa isang merchant - Colette Marens sa College of Winterhold.

Ang Hysteria (sa orihinal na - Spell Tome: Hysteria) ay magagamit para sa pagbebenta mula kay Drevis Neloren sa College of Winterhold. Bago subukang bilhin ang tome, siguraduhing nakumpleto mo na ang Ritual Spell of Illusion quest.

Courage (sa orihinal - Spell Tome: Courage) ay makukuha mula sa mga nagbebentang Colcelmo sa Understone Fortress, Drevis Neloren sa College of Winterhold, Falion in Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Sibylla Stentor sa Blue Palace, Wunfert the Unliving sa Royal Palace, Vaylandria sa Mistvale Fortress at Nelasar sa Frozen Hearth Tavern. Bilang karagdagan sa pagbili nito para sa pera, ang dami ay maaaring makuha sa ibang paraan, sa pamamagitan lamang ng paghahanap nito sa lokasyon ng Trevskaya Outpost.

Ang paghihikayat (orihinal na Spell Tome: Rally) ay makukuha mula sa dalawang mangangalakal: Drevis Neloren sa College of Winterhold at Sibylla Stentor sa Blue Palace. Bilang karagdagan, maaari mong makuha ang volume nang libre kung ikaw ay nasa lokasyon ng Burial Fire Mound - magkakaroon ng pinto na naka-lock sa master level, at ang dibdib kung saan ang libro ay nasa likod ng pintong iyon ay ganap na naka-lock sa expert level.

Ang Reanimate Corpse (orihinal na Spell Tome: Reanimate Corpse) ay makukuha mula sa maraming merchant. Ang kanilang listahan: Colselmo sa Understone Fortress, Falion sa Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Nelasar sa Frozen Hearth tavern, Finis Hestor sa College of Winterhold, Sibylla Stentor sa Blue Palace, Wunferth the Unliving sa Royal Palace, Vaylandrya sa Mistvale Fortress.

Ang Repelling Lesser Undead (orihinal na Spell Tome: Turn Lesser Undead) ay available mula sa maraming merchant. Ang kanilang listahan ay nakalakip: Colselmo sa Understone Fortress, Coletta Marens sa College of Winterhold, Falion sa Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Nelasar sa Frozen Hearth tavern, Sibylla Stentor sa Blue Palace, Wunferth ang Unliving in the Royal Palace , Wylandria sa Mistvale Fortress.

Ang Stoneflesh (orihinal na Spell Tome: Stoneflesh) ay tumutukoy din sa laganap na spell tomes sa Skyrim. Hukom para sa iyong sarili sa pamamagitan ng listahan ng mga mangangalakal - Colselmo sa Understone Fortress, Falion sa Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Sibylla Stentor sa Blue Palace, Tolfdir sa College of Winterhold, Wunfert the Unliving in the Royal Palace, Vaylandria sa Mistvale Fortress.

Ang Katavasia (sa orihinal - Spell Tome: Mayhem) ay maaari lamang makuha bilang reward sa pagkumpleto ng quest na "Ritual Spell of Illusion".

Ang Repelling the Undead (sa orihinal - Spell Tome: Turn Undead) ay isang medyo bihirang tome ng spells, ito ay ibinebenta lamang mula sa Colette Marens sa College of Winterhold. Totoo, sa proseso ng pagkumpleto ng paghahanap na "Paggising ng Wolf Queen" maaari mo ring makuha ito.

Ang pagtatakot sa nakatatandang undead (sa orihinal na - Spell Tome: Turn Greater Undead) ay isang pambihirang volume, na makukuha lamang mula sa Colette Marens sa College of Winterhold.

Repulsion of lesser undead (sa orihinal - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - tulad ng nakaraang dami ng spells, ay napakabihirang din at mabibili lang mula kay Coletta Marens sa College of Winterhold.

Ang Repel Undead (orihinal na Spell Tome: Repel Undead) ay ibinebenta lamang ng isang merchant - Colette Marens sa College of Winterhold.

Ang Lightning Cloak (orihinal na Spell Tome: Lightning Cloak) ay makukuha mula sa ilang mga merchant. Ang listahan ay nakalakip: Enthir sa College of Winterhold, Faralda sa College of Winterhold, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Wunferth the Unliving sa Royal Palace.

Ang Wall of Flames (sa orihinal na - Spell Tome: Wall of Flames) ay available para ibenta mula sa Entir sa College of Winterhold at Farald sa parehong College of Winterhold.

Ang Wall of Frost (orihinal na Spell Tome: Wall of Frost) ay ibinebenta din ni Enthir sa College of Winterhold at Farald sa College of Winterhold.

Ang takot (orihinal na Spell Tome: Fear) ay isang mas karaniwang tome ng spells. Ito ay magagamit para sa pagbebenta mula sa isang bilang ng mga mangangalakal, ang kanilang listahan: Colcelmo sa Understone Fortress, Drevis Neloren sa College of Winterhold, Falion sa Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Sibylla Stentor sa Blue Palace , Wunferth the Unliving sa Royal Palace, Vaylandrya sa Mistvale Fortress.

Ang Dread Zombie (orihinal na Spell Tome: Dread Zombie) ay isang napakabihirang tome, na ibinebenta lamang ni Finis Gestor sa College of Winterhold.

Ang Pacification (orihinal na Spell Tome: Pacify) ay isa ring bihirang volume, na makukuha lamang mula kay Drevis Neloren sa College of Winterhold.

Ang Steadfast Ward (Spell Tome: Steadfast Ward) ay isa sa mga karaniwang matatagpuang spell tome sa Skyrim. Hukom sa listahan ng mga mangangalakal na mayroon nito: Colselmo sa Understone Keep, Coletta Marens sa College of Winterhold, Falion sa Morthal, Farengar Secret Fire sa Dragonsreach, Madena sa White Hall, Nelasar sa Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentor sa Blue Palace , Wunferth the Unliving sa Royal Palace, Vaylandria sa Mistvale Fortress. Bilang karagdagan sa kahanga-hangang listahan ng mga mangangalakal, ang dami ay maaaring makuha sa ibang paraan - sa pamamagitan ng paghahanap nito sa lokasyon ng Labyrinthian.

Ang mga black magic spell ay nag-ugat noong pre-Christian era. Isang spell (spell, enchantment, slander) ang dumating sa atin mula sa mga paganong panahon at, sa karamihan, ay nagtataglay ng imprint ng kultura ng panahong iyon at ng mga tradisyong iyon.

Ang anumang spell, maging ang mga spelling ng pag-ibig, ay isang programa na batay sa kapangyarihan ng pag-iisip ng tao na ipinahayag sa mga salita, ang enerhiya ng ilang nilalang o diyos na hinihingi sa panahon ng ritwal, at ang emosyonal-volitional na saloobin ng operator. Ang buong hanay ng mga sangkap na ito ay tinatawag na spell.

Noong mga panahong iyon, ang kaalaman sa mahika ay hindi isang bagay na espesyal, lalong hindi lihim. Ito ay pagkatapos lamang ng maraming siglo na nagsimulang lumitaw ang mga tao na partikular na kasangkot dito at may isang tiyak na oryentasyon ng okultismo.

Ang mga taong ito ay mga salamangkero, manggagamot, mangkukulam, mangkukulam, pantas, mangkukulam, manggagamot, at iba pa. Parehong ginagamit ang white at black magic - mga spells, damage, love spells. Hindi lamang mga salamangkero, kundi pati na rin ang karamihan sa mga taong nabubuhay sa panahong iyon ay may malinaw na pag-unawa sa lahat ng ito.

Sa panahong iyon, ang mga tao ay pangunahing gumagamit ng mga spelling batay sa mga puwersa ng kalikasan. Bumaling sila sa tubig, hangin, apoy, bituin, araw, lupa, buwan at iba pa para sa tulong. Pagkatapos, sa pagdating ng Kristiyanismo, ang mga relihiyosong mahigpit na nakadirekta sa mga spelling ay lumitaw, na hinarap sa Diyos, mga santo, mga apostol, ang Ina ng Diyos at iba pa.

Ano ang mga uri ng magic spells?

Mula noong sinaunang panahon, ang isang malaking bilang ng iba't ibang mga spelling at incantation ay kilala. Maaari silang maiuri ayon sa isang malaking bilang ng mga katangian:

  • ayon sa uri ng puwersang ginamit,
  • sa teknolohiya ng paggabay,
  • ayon sa uri ng ritwal,
  • sa pamamagitan ng likas na katangian ng nilalaman,
  • sa pamamagitan ng paraan ng impluwensya at iba pa.

Tingnan natin ang ilan sa mga basic at pinakasikat na uri ng spells.

Mga Simpleng Spells

Kasama sa ganitong uri ang mga panandaliang sumpa, na sinasabi nang kaswal at sa panahon ng matinding emosyonal na pagpukaw. Ito rin ay iba't ibang uri ng bulong na ibinubulong tungkol sa isang bagay, halimbawa, tiket para sa suwerte, o tungkol sa isang tao. Depende sa layunin, maaari silang magkaroon ng iba't ibang epekto.

Mga Spells ng Kalikasan

Ito ay mga spelling na gumagamit ng natural na pwersa at phenomena. Bilang isang tuntunin, ang mga ito ay batay sa apat na natural na elemento. Ang mga ito ay medyo makapangyarihang mga spelling na ginagamit ng mga bihasang mangkukulam at manggagamot. Kaya, halimbawa, ang isang black magic spell para sa kamatayan ay nagsasangkot ng paggamit ng patay na tubig o lupa mula sa sementeryo.

Mga Spells sa Kalusugan

Kasama sa ganitong uri ang mga spelling para sa pagkakaroon ng kalusugan o pag-alis ng iba't ibang karamdaman. Ito ay isang malawak na kalipunan ng kaalaman na kinabibilangan ng herbalismo at pangkukulam.

Black Spells

Ang mga black magic spells ay palaging nakabatay sa pag-akit ng dark forces.

Ang layunin ng mga ritwal na ito ay magdulot ng pinsala. Ginagamit nila ang demonic pantheon sa kanilang trabaho at umaakit ng mga elemento ng dark forces sa mga teksto ng spells. Kasama rin sa ganitong uri ang lahat ng uri ng mga ritwal sa sementeryo.

Mga Divine Spells

Ang ganitong uri ng spell ay tinatawag nang panalangin. Hindi tulad ng mga klasikal na spells, kung saan mayroong isang order batay sa isang kontrata na may pwersa, sa panalangin ay mayroong isang kahilingan o pagsusumamo para sa biyaya o tulong.

Mga Protective Spells

Isang napakalaking grupo ng mga spelling batay sa pansamantala o permanenteng proteksyon ng isang tao mula sa mga problema, kahirapan, panganib, at kabiguan. Kasama sa uri na ito ang mga pagpapala ng relihiyon, mga ritwal na proteksiyon, mga herbal na inkantasyon, mga agimat na sinisingil, atbp.

Ito ay batay sa isang programa ng proteksyon ng tao batay sa isang spell ng ilang uri ng kapangyarihan. Ito ay maaaring ilapat sa tao mismo o sa isang bagay na sa dakong huli ay kakailanganing patuloy na dalhin sa kanya.

Hindi ito kumpletong listahan ng lahat ng uri ng spells. Sa bawat kultura at tradisyon maaari kang makahanap ng higit sa isang dosenang mga sagradong teksto ng isang mahiwagang kalikasan.

Ang istraktura at nilalaman ng spell ay maaaring maging anuman. Una sa lahat, ang lahat ay nakasalalay sa layunin ng ritwal. Sa mga simpleng spells, isa o dalawang salita ang maaaring gamitin, ngunit higit pa ang simple at hindi kailangan dahil sa konteksto ng mismong ritwal.

Sa mga mas kumplikado, ginagamit ang maraming pahina, lohikal na sunud-sunod na mga talata ng teksto, na bumubuo ng isang holistic na istraktura ng programa ng ritwal. Ang paglihis mula sa kung saan kahit na ang pinakamaliit ay maaaring maging sanhi ng isang makabuluhang banta sa operator.

Mayroong maraming mga espesyal na kaso kung saan ang teksto ng spell ay magkakaroon ng kakaibang anyo at nilalaman. Isasaalang-alang namin ang pangkalahatang tuntunin at pagkakasunud-sunod para sa paglikha ng anumang spell.

Kaya, sa pagkakasunud-sunod ng compilation:

Panimula

Ang bahaging ito ay tinatawag ding "backlog". Kinakailangang baguhin ang kamalayan ng nagsasalita. Ang isang binagong estado ng kamalayan ay kinakailangan kapwa para sa proteksyon at para sa pinakamataas na konsentrasyon sa spell.

Pagbukas ng formula

Ito ay nagsisilbing simula ng isang ritwal, at ang teksto mismo ay nagpapahayag ng intensyon na gawin o gawin ang isang bagay.

"Maglalakad ako ng pabilog, maghuhugas ng mukha ng malinis na tubig, kumuha ng sariwang lupa, atbp."

Ang mga aksyon na ito ay malinaw na naisip sa ulo, o ang operator ay talagang isinasagawa ang mga ito sa totoong buhay. Kung, halimbawa, ang isang black magic spell ay inihahagis para sa kayamanan, kung gayon ang ritwal ay dapat na unahan ng ilang uri ng mga operasyon na may totoong pera o mga barya. Ito ay nagsisilbing pasukan o simula.

Sa yugtong ito, pasalitang ipinapahayag ng may-akda ang kanyang mga naisin sa isang maikli at nauunawaang anyo.

Ang pagpapatupad na nais niyang ipagkatiwala sa mga puwersang mahiwagang kasangkot. Ang teksto ng isang utos, utos o pagnanais ay hindi dapat malabo o malabo.

Kapag binubuo ang bahaging ito, sinisikap nilang ipahayag ang kanilang intensyon nang malinaw at tumpak hangga't maaari. Ang isang pagkakamali o pagkukulang sa puntong ito ay maaaring magkaroon ng nakapipinsalang kahihinatnan para sa may-akda.

Pagkakakilanlan

Ang lahat ng makapangyarihang spell ay kinakailangang may ilang uri ng malinaw na ipinahayag na pagkakakilanlan. Halimbawa,

“Kung paanong nabubulok ang kuko sa lupa, nabubulok din ang katawan ni (pangalan).
Kung paanong ang araw ay sumisikat nang maliwanag, ang ngiti ni (pangalan) ay nagliliwanag sa lahat at iba pa!"

Lock

Ang huling yugto ng spell ay may katangian ng isang volitional consolidation ng resulta, hindi mababawi na pagpapatupad. Ang layunin ay upang ipakita ang puwersa ng iyong determinasyon na magbayad para sa gawaing ginawa, gayundin upang palakasin ang pananampalataya sa pagsasagawa ng ritwal.

Pagsasaka

Sa yugtong ito, ang operator ay nagpapahayag ng pasasalamat sa puwersa para sa tulong nito at nagsasagawa na magbayad para sa trabaho. Sa anumang kaso, dapat nating tandaan na ang anumang black magic spell ay nangangailangan ng naaangkop na pagbabayad mula sa customer.

Nagbabasa sila ng mga spelling sa anumang wikang maginhawa para sa may-akda. Siyempre, kung ang teksto mismo ay pinagsama-sama sa isang wika o sistema ng simbolo na banyaga sa iyo, kailangan mong basahin ito sa wikang iyon. Sa pangkalahatan, ang anumang libro ng mga black magic spells ay dapat maglaman ng mga detalyadong tagubilin sa mga panuntunan para sa pag-cast ng isang partikular na spell.

Black magic | Neil Gaiman, Ted Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card

Ang bawat tradisyon ay naglalarawan ng sarili nitong paraan ng pagbabasa ng mga panalangin at spelling.

Sa paos at nakakatakot na tono ng boses, binibigkas nila ang mga black magic spells, black spells para sa kamatayan at pinsala sa kalungkutan. May iritadong tono at galit sa boses.

Sinasabi ng mga salamangkero na ang anumang mga teksto ng ritwal ay dapat basahin gamit ang paraan ng "pag-awit sa lalamunan". Sinasabi ng kultura ng shamanism na ito ang pinaka-epektibong tonality na nakikita ng mga banal na puwersa.

Sa tradisyon ng Orthodox, kaugalian na umawit ng mga panalangin, na may diin na inilagay sa monotony at madalas na pag-uulit ng parehong mga teksto.

Black magic spells sa Latin

Ang mga magic spell na nakasulat sa Latin ay lalong makapangyarihan. Ang mga ito ay isinulat ayon sa mga espesyal na alituntunin na isinasaalang-alang ang maraming kasalukuyang hindi kilalang mga pattern.

Ang mga black magic spells sa Latin ay dapat basahin sa malakas na boses at malinaw na binabasa ang bawat pantig, bagaman mayroon ding maraming mga nuances dito. Para sa maximum na pag-unawa, inirerekomenda naming basahin ang mga ito sa kumpletong privacy. Tingnan natin ang mga spells ng tubig, abo at asin sa Latin.

Water spell sa Latin

“Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​​​operibus ejus et fons vitae at ablutio peccatonim. Amen!

Pagsasalin ng spell sa tubig

“Magkaroon ng kalawakan sa gitna ng tubig, at paghiwalayin ang tubig sa tubig: yaong nasa itaas at nasa ibaba; at ang mga mas mababa ay magiging tulad ng mga mas mataas. Ang araw ay ang kanyang ama, ang buwan ay ang kanyang ina, at ang hangin ay nagdala sa kanya sa kanyang sinapupunan, na umaabot mula sa lupa hanggang sa langit at muling bumababa mula sa langit patungo sa lupa. Isinasamo ko sa iyo, nilalang ng tubig, na maging asin at abo para sa akin, ang salamin ng buhay na Diyos sa Kanyang mga nilikha at ang pinagmumulan ng buhay at ang paghuhugas ng mga kasalanan. Amin!"

Ash spell sa Latin

“Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, at fiat terra fructificans, at germinit arborem vita on tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio and in fine, per alpha at omega sunt in spiritu AZOTH. Amen!

Pagsasalin ng spell na ito

“Magbalik ang abo sa bukal ng tubig na buhay, at maging mataba ang lupa, at hayaang ang buhay ay magbunga ng puno sa pamamagitan ng tatlong pangalan, na Netzah, Hod at Jezod, sa simula at sa wakas sa pamamagitan ng Alpha at Omega, na nakapaloob sa diwa ng Azoth. Amin!"

Ang abo na ito ay naka-imbak sa isang bote na may malawak na leeg, maingat na selyadong. Inilalagay ito sa isang aparador kung saan ito nakaimbak.

Salt spell sa Latin

Ang asin ay dapat na asin sa dagat, ang pinakadalisay, itinalaga ng isang hininga, tulad ng tubig, at pagkatapos ay ang susunod na spell ay binibigkas.

“In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur add bos triturani nostraen . Amen!

Pagsasalin ng spell

“Magkaroon ng karunungan sa asin na ito! Oo, gagawin niya. siya ay mula sa lahat ng katiwalian, kapwa ang ating isip at katawan, alang-alang kay Khoshmael at sa pangalan ng mga birtud ni Ruach, Khoshmael. Hayaang lisanin siya ng mga halimaw ng bagay, upang ang asin ng langit ay maging parang asin sa ilalim ng lupa at sa lupa; para pakainin ang panggiik na toro at ibigay ang ating pag-asa sa mga sungay ng umiikot na toro. Amin!"

Ang asin, sa gayon ay itinalaga, ay iniingatan sa isang kristal na sisidlan sa altar, na protektado mula sa lahat ng maruruming bagay. Ang natitirang abo mula sa insenso ay maingat na kinokolekta at binabasbasan sa pamamagitan ng pagbigkas ng sumusunod na spell.

Ang mga black magic spells sa Latin na may pagsasalin at transkripsyon ay matatagpuan sa mga modernong aklat-aralin sa mahika. Ngunit hindi ka dapat agad na magsimulang magsagawa ng mga ritwal sa kanilang tulong. Ang mga sinaunang spells na ito ay dapat ibigay nang may matinding pag-iingat. Pagkatapos ng lahat, nang hindi nalalaman ang lahat ng mga patakaran at mga nuances ng pagsasagawa ng gayong mga ritwal, maaari kang magkaroon ng napakaseryosong kahihinatnan.


2023
100izh.ru - Astrolohiya. Feng Shui. Numerolohiya. Ensiklopedya sa medisina