27.07.2023

Bots, meat, gore at marami pang iba - kung ano ang hinaharap para sa Quake Champions. Bots, meat, gore at marami pang iba - kung ano ang hinaharap para sa Quake Champions Quake champions bots


Inihayag ng id Software studio ang mga paparating na plano para sa pagpapabuti Kampeon sa Lindol. Ang mga bot ay idaragdag sa laro, at isang bagong sistema ng dismemberment ang ipakikilala, na magdidisassemble sa karakter sa dose-dosenang bahagi.

Ayon sa mga developer, ang pagdaragdag ng mga bot sa Quake Champions ay kinakailangan upang ang mga manlalaro ay makapagsanay upang pagbutihin ang kanilang mga kasanayan sa isang partikular na kampeon, o makakuha ng karagdagang pagsasanay bago lumaban sa mga totoong tao. Gayundin, ang mga bot na may advanced na artificial intelligence ay ginagamit upang punan ang mga team, kung may nawawala o may huminto o nawalan ng koneksyon sa server.

Ang mga bot ay sinanay na gawin ang lahat ng bagay na maaaring gawin ng mga tunay na manlalaro, kabilang ang trick jumping. Upang gawing mas interactive ang karanasan sa pag-aaral, hindi papayagang pumili ang mga bot ng malalakas na armas, gaano man kataas ang itinakda ng bar ng kahirapan.

Dahil sa pagiging kumplikado ng gawaing ito, ang id Software ay magdaragdag ng mga bot sa dalawang yugto. Sa una, ang mga kampeon na bot na may mga armas, ngunit walang mga kakayahan sa karakter, ay lalabas sa lalong madaling panahon. Makikilala mo lang sila sa ilang mode ng laro, gaya ng deathmatch at team deathmatch. Sa ikalawang yugto, ang mga bot ay tuturuan kung paano gamitin ang mga kakayahan ng kampeon at ang mga mode ng laro kung saan sila lalahok ay lalawak.

Naglabas din ang mga developer ng isang kahanga-hangang video kung saan ipinakita nila ang pagpapatakbo ng bagong sistema ng dismemberment:

Para sa modelo ng bawat kampeon, ang mga developer ay gumawa ng ilang dosenang elemento na maaaring maghiwalay sa isang paraan o iba pa, depende sa uri ng pinsala (putok o paputok) at ang punto ng aplikasyon nito (ang ulo o ang buong modelo). Mukhang lubhang kahanga-hanga.

Ang eksaktong petsa para sa paglitaw ng system na ito sa Quake Champions ay hindi pa natukoy, ngunit hindi ito maaantala ng mga developer.

Ang Quake Champions ay patuloy na bumubuti sa Early Access, nakakakuha ng higit at higit pang mga bagong feature, at pansamantala, nagpasya kaming makipag-usap sa mga kapwa Quaker tungkol sa kung ano ang hinaharap para sa laro. Sa isang kamakailang pag-broadcast kasama ang mga developer, hinawakan namin ang maraming isyu na may kinalaman sa iyo, aming mahal na mga manlalaro. Ang usapan ay tungkol sa pagdaragdag ng mga bot sa laro at pagpapakilala ng isang bagong sistema na magpapataas ng pagiging totoo, at sa parehong oras ang bilang ng mga madugong scrap. Na-miss ang broadcast? ayos lang! Ngayon ay pag-uusapan natin nang detalyado kung anong mga inobasyon ang inaasahan sa Quake Champions sa malapit na hinaharap.

Mga bot

Hiniling mo ito at nasagot ang iyong kahilingan - magkakaroon ng mga bot sa Quake Champions! Maaari mong i-customize ang antas ng kasanayan ng mga computer fighters na ito sa iyong sarili, na magbibigay-daan sa mga beterano ng laro na mahasa ang kanilang mga kasanayan, at ang mga bagong dating na matutunan kung paano maglaro at manalo. Ang kanilang pag-uugali sa iba't ibang aspeto ng laro ay depende sa antas ng mga bot: paggalaw, pagbaril, mga taktika sa labanan at iba pa.

Plano naming ipakilala ang suporta sa bot sa laro nang paunti-unti, at sa unang yugto ay magiging available ang mga ito sa mga mode ng Carnage, Team Deathmatch at Instant Death. Sa una, ang mga bot ay hindi makakagamit ng mga kasanayan sa kampeon, ang tampok na ito ay idaragdag sa mga susunod na yugto kasama ang mga bagong mode, kampeon at iba pang mga tampok.

Sistema ng karahasan

Mga bukol at pasa - hindi ito nalalapat sa ating mga armas. Naku, ang aming mga sandata ay nag-iiwan sa iyong mga kaaway ng mga pool ng dugo, mga piraso ng katawan at walang hugis na mga piraso ng kung ano ang dating mga panloob na organo. Layunin na i-highlight ang madugong karahasan kung saan sikat ang Arena, nagpasya kaming magdagdag ng ganap na sistema ng karahasan sa Quake Champions!

Siyempre, ang sistema ng karahasan ay hindi lamang lakas ng loob na lumilipad sa paligid. Ang bawat karakter ay makakatanggap ng kanilang sariling "dismemberment model", na isinasaalang-alang ang kanilang armor, organo, iba't ibang cybernetic na bahagi ng katawan, at iba pa. Bukod dito, ang sistema ay umaangkop sa hitsura at pangkulay ng mga character!


Bilang karagdagan, ang sandata ng pagpatay ay isinasaalang-alang din: tinamaan mo ang kaaway gamit ang isang rocket o naglabas ng isang super shotgun sa kanya sa point-blank range - sa bawat isa sa mga kasong ito, ang resulta ng hit ay magiging iba. Siyempre, nakakatakot ang lahat, ngunit ano ang mas mahusay na paraan upang ipagdiwang ang tagumpay kaysa sa pag-set off ng isang madugong fireworks display mula sa mga labi ng iyong mga kaaway?

Pang-araw-araw na gantimpala at higit pang pagnakawan


Ang Quake Champions ay mayroon nang araw-araw na reward system, salamat sa kung saan ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mahahalagang premyo araw-araw para lamang sa pag-log in sa laro. At sa bawat kasunod na araw ang mga gantimpala ay lalong gumaganda. Maaga o huli, makukuha mo pa ang premium na currency, platinum, nang libre. Hindi masama, tama?

Gusto mo pa ba? Sa hinaharap, plano naming pabilisin ang pagkakaroon ng karanasan, para mas mabilis na mapataas ng mga manlalaro ang mga antas at, higit sa lahat, makakuha ng mas maraming backpack, casket at reliquary!

Ngunit hindi lang iyon! Upang gawing mas kasiya-siya para sa iyo ang pagtanggap ng mga reward, nagpasya kaming bawasan ang bilang ng mga duplicate sa lahat ng tropeo. Ngunit huwag mag-alala - ang mga shards na natatanggap mo sa mga pang-araw-araw na reward at para sa pagbebenta ng mga duplicate ay hindi mawawala. Ang lahat ay magiging mas mahusay!

Mga Pagbabago sa Quake Store

Ang susunod na pagbabagong darating sa Quake Champions ay hindi gaanong kapansin-pansin kumpara sa pagdaragdag ng mga bot at paghihiwalay. Malapit nang makabili ang mga manlalaro ng sandata at champion skin mula sa Quake Store gamit ang shards. Sa ganitong paraan, magkakaroon ng mas maraming pagkakataon ang mga manlalaro na gamitin ang kanilang tapat na kinita na mga pondo, at kasabay nito, ang mga duplicate - kahit na mas kaunti ang mga ito ngayon - ay magiging mas kapaki-pakinabang at sa wakas ay magbibigay-daan sa iyong bilhin ang bagong scheme ng kulay na iyon. matagal ka nang nakatutok.

Sa pagsasalita tungkol sa flexibility, nagpasya kaming sumubok ng bago sa mga champion rental din. Sa una, ang isang kampeon ay maaaring subukan sa pamamagitan ng pagbabayad nang may katanyagan, ang in-game na pera, at ang pagbili ng isang kampeon ay mababayaran lamang ng platinum.

Mula ngayon, plano naming ihinto ang pagrenta ng mga kampeon para sa kaluwalhatian. Sa halip, magtatampok ang laro ng bagong sistema na may regular na pag-ikot ng mga libreng kampeon. At, kung ano ang mas maganda, ngayon ay maaari kang magbayad para sa isang buong pagbili ng isang kampeon hindi lamang sa platinum, kundi pati na rin sa kaluwalhatian. Oo, tama, ngayon ay maaari kang makakuha ng mga bagong kampeon tulad ng Keel o Strogg sa pamamagitan lamang ng paglalaro!

At ito lamang ang dulo ng malaking bato ng yelo. Patayin ang mga replay, ipinapakita ang kabuuang kalusugan ng mga kaalyado, mga pagbabago sa balanse ng mga indibidwal na kampeon (oo, mga tagahanga ng Anarki, naririnig namin kayo) - ilan lang ito sa mga bagay na pinagsusumikapan namin ngayon. Upang matuto nang higit pa tungkol sa lahat, huwag kalimutang sundan ang link at panoorin ang pag-record ng broadcast kasama ang mga developer sa opisyal na Twitch channel. Mayroon kaming malalaking plano para sa Quake Champions, na determinado kaming maging pinakamahusay na mapagkumpitensyang tagabaril sa mundo, kaya siguraduhing manatiling nakatutok!

Ang tagabaril na Quake Champions ay nakatanggap ng isa pang malaking update. Ipinakilala nito ang isang bilang ng mga bagong tampok na tiyak na makakaakit sa lahat ng mga tagahanga ng proyekto.

Ang isa sa mga pangunahing pagbabago ay ang paglitaw ng mga bot. Available ang mga ito sa Carnage, Team Deathmatch at Instant Death mode. Hindi lamang papayagan ng mga bot ang mga nagsisimula na mas masanay sa laro, ngunit mapabilis din ang proseso ng pagpuno sa lobby, at papalitan din ang mga kalahok na umalis sa laban.

Maaari mong matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa Quake Champions hindi lamang sa mga custom na tugma sa mga bot - ang tagabaril ay ganap na muling idisenyo sistema ng pagsasanay. Pagkatapos ng mga panimulang paliwanag, hihilingin sa manlalaro na subukan ang kanyang lakas sa mga unang pagsubok at magsimulang mag-aral ng mas kumplikadong mga diskarte sa labanan.

Ang sistema ng karahasan ay nagbago din - tulad ng sinasabi ng mga developer, sinubukan nilang bigyang-diin ang antas ng kalupitan na naghihintay sa mga kalahok sa arena. "Kung ito man ay isang direktang hit mula sa isang rocket o isang point-blank na pagsabog mula sa isang super shotgun, ang laro ngayon ay kinakalkula ayon sa konteksto ang bawat butil ng pagkawasak ng kaaway sa maliliit na piraso, at ang walang awa na pagdanak ng dugo ay magdadala sa iyo ng higit na kagalakan.", nagsusulat sila.

Sa paglabas ng update, nagsimulang makatanggap ang mga manlalaro ng mas maraming karanasan para sa mga laban, kaya mas mabilis na tumataas ang kanilang antas. At kung nakikipaglaro ka sa isang tao, makakakuha ka ng karagdagang karanasan at katanyagan. Upang pabilisin pa ang proseso, maaari kang gumamit ng mga speed potion - isang beses na mga item na pansamantalang nagpapataas ng dami ng karanasang natamo ng 50%. Kasabay nito, ang posibilidad ng mga duplicate na lumitaw sa mga backpack, casket at reliquaries ay makabuluhang nabawasan. Maaari mong basahin ang tungkol sa mga ito at sa maraming iba pang mga inobasyon sa

Petsa ng pag-post

I-update ang petsa

Upang manalo sa Quake Champions, mahalagang makuha ang tamang ritmo. Sinusunod namin ang parehong pilosopiya, regular na ina-update ang laro sa panahon ng Early Access at ginagawa itong mas mahusay, mas mabilis at mas masaya! Sa pinakabagong update, makakatanggap ang Quake Champions ng ilang bagong feature na mag-aapela sa mga bagong dating at beterano. Bilang karagdagan, nagtrabaho kami sa sistema ng pagbuo ng manlalaro, mga tropeo at balanse ng laro.

Mga bagong katangian

Mga bot!

Ito ba ang gusto mo? Kunin mo! May mga bot na ngayon ang Quake Champions! Sinusuportahan nila ang mga mode ng Carnage, Team Deathmatch, at Instant Death, maaaring gamitin bilang mga target sa pagsasanay, at makakatulong din na pabilisin ang proseso ng matchmaking at lubhang kapaki-pakinabang kapag may umalis sa laro bago matapos ang laban!

Update sa Pagsasanay

Bilang karagdagan sa paggamit ng mga bot sa panahon ng pagsasanay, ang mga bagong dating ay magkakaroon ng muling idisenyo na sistema ng pagsasanay sa kanilang pagtatapon, na magbibigay-daan sa kanila na mas mahusay na makabisado ang mga pangunahing kaalaman sa Quake Champions. At kapag naramdaman mong nakatayo ka na nang matatag sa iyong mga paa, oras na upang subukan ang iyong lakas sa mga unang pagsubok at simulan ang pag-aaral ng mas kumplikadong mga diskarte sa labanan.

Mga update sa laro nang walang pagkaantala

Kapag nakumpleto mo na ang mga unang hamon, awtomatiko kang ibabalik sa pila ng matchmaking sa pagtatapos ng laban. Bilang karagdagan, gagawa ng lobby na palagi mong mapupuntahan. Sa madaling salita, ang oras ng paghihintay sa pagitan ng mga laro ay makabuluhang mababawasan.

karne!

Bilang karagdagan, nagdagdag kami ng bagong sistema ng karahasan sa laro upang i-highlight ang antas ng kalupitan na naghihintay sa iyo sa arena. Direktang hit man ito mula sa rocket o point-blank shot mula sa super shotgun, ang laro ngayon ay ayon sa konteksto na kinakalkula ang bawat butil ng kaaway na nadudurog sa maliliit na piraso, at ang walang awa na pagdanak ng dugo ay magdadala sa iyo ng higit na kagalakan!

Mga listahan ng mga laro sa iba't ibang mga mode

Binibigyang-daan ka na ngayon ng Quick Play sa Quake Champions na maglaro sa iba't ibang mga mode nang hindi na kailangang umalis sa lobby ng laro. Ang mga manlalaro ay bumoto upang pumili ng isa sa tatlong iminungkahing opsyon: dalawang kumbinasyon ng mode at mapa at isang random.

Assassin's Chamber at Health and Armor

Para manalo, dapat kilala mo ang iyong kalaban! Sa mga larong walang ranggo, makikita ng mga napatay na manlalaro ang kalusugan at baluti ng kanilang kalaban sa screen ng kamatayan.

Bilang karagdagan, sa mga mode ng koponan, maaari mong subaybayan ang kalusugan at baluti ng iyong mga kaalyado at palaging magkaroon ng kamalayan sa katayuan ng iyong mga kasama sa armas - kung sino ang nasusunog at kung sino ang maaaring gumamit ng first aid kit.

Bagong pag-unlad at sistema ng tropeo

Ngayon ay makakatanggap ka ng mas maraming karanasan para sa bawat labanan, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-level up nang mas mabilis. Bilang karagdagan, ang mga naglalaro nang magkasama ay makakakuha ng karagdagang karanasan at "fame." Kaya subukang makipaglaro sa mga kaibigan nang mas madalas!

Dagdag pa, ang Quake Champions ay mayroon na ngayong mga potion ng bilis - isang beses na mga item na, para sa isang limitadong oras pagkatapos gamitin, ay nagpapataas ng dami ng karanasang natamo ng 50%. Kaya't maghanda, mula ngayon ay mas madalas kang magbubukas ng mga chest na may loot!

Sa pamamagitan ng paraan, magkakaroon na ngayon ng mas kaunting mga duplicate sa mga backpack, casket at reliquaries kaysa dati, at makakakuha ka ng mga bagong item para sa iyong mga kampeon nang mas mabilis at mas madalas. At huwag magalit sa katotohanan na hindi ka na makakalikha ng mga sandata at mga balat ng sandata mula sa mga fragment - ngayon ay maaari kang bumili ng mga casket sa kanila.

Luwalhati sa mga kampeon

Patuloy na lumalaki ang hanay ng mga manlalaban, at sinubukan naming gawing madali para sa iyo na suriin at pagkatapos ay bumili ng mga bagong kampeon. Ang mga pagrenta ng kampeon, na nagbigay-daan sa iyong pansamantalang pagmamay-ari ng isang indibidwal na manlalaban, ay isang bagay ng nakaraan. Ito ay pinalitan ng isang bagong sistema na may regular na pag-ikot ng mga libreng kampeon.

Bukod dito, ang mga kampeon ay maaari na ngayong mabili hindi lamang para sa premium na "Platinum", kundi pati na rin para sa in-game na "Glory". Sa madaling salita, maaari ka na ngayong makakuha ng mga bagong kampeon sa pamamagitan lamang ng paglalaro!

Mga pagbabago sa balanse

Bilang karagdagan sa mga mas malinaw na inobasyon, nagdagdag kami ng ilang panloob na pagbabago sa laro na idinisenyo upang pahusayin ang kabuuang balanse ng laro ng Quake Champions: ang bilis ng paggalaw at kalusugan at baluti ng magaan, katamtaman at mabibigat na mga kampeon ay balanse, pati na rin bilang ilang mga parameter ng mga armas at kasanayan. Ang detalyadong impormasyon tungkol sa lahat ng mga pagbabago ay matatagpuan sa!


2023
100izh.ru - Astrolohiya. Feng Shui. Numerolohiya. Ensiklopedya sa medisina