27.07.2023

स्किरिम विंडी पीक कैसे खोलें। स्किरिम में सुनहरे पंजे से दरवाजा कैसे खोलें? गुजरने का रहस्य. सुनहरा पंजा कैसे प्राप्त करें


प्राचीन नॉर्ड खंडहर जो स्किरिम में सर्वव्यापी हैं, अतीत के नॉर्ड्स की प्रतिभा का एक सच्चा स्मारक हैं। अपने शासकों के लिए अंतिम विश्राम स्थलों का निर्माण करके, उन्होंने एक ऐसी सरल और सुरुचिपूर्ण रक्षा प्रणाली बनाई जिसने सदियों तक कब्रों को लुटेरों की चोरी और अतिक्रमण से विश्वसनीय रूप से सुरक्षित रखा। मुख्य निरोधक बल ड्रगर और कई जाल हैं, उनमें से असंख्य प्रकार हैं - सरल पत्थरों से जो ट्रिपवायर को छूने पर गिरते हैं, जटिल तंत्र तक जो फ़्लोर प्लेट पर बहुत अधिक वजन रखे जाने पर डार्ट का झुंड छोड़ते हैं। हालाँकि, सबसे आश्चर्यजनक इंजीनियरिंग संरचनाएँ मारने के लिए डिज़ाइन नहीं की गई हैं। खज़ाने का रास्ता अक्सर पहेलियों से अवरुद्ध होता है, जिसे हल करने के लिए आपको विभिन्न क्रमों में विभिन्न तंत्रों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है - चेन, लीवर, दबाव प्लेटें... नॉर्डिक खंडहरों में सबसे सरल सुरक्षा सीलबंद दरवाजे माने जाते हैं बड़े पत्थर के घेरे. पहेली को हल करने के लिए, आपको बस वृत्तों को प्रतीकों के साथ व्यवस्थित करना होगा ताकि वे पंजे पर मौजूद प्रतीकों से मेल खाएं। परिष्कृत सुरक्षा में जानवरों के डिज़ाइन के साथ घूमने वाले शंकु शामिल हैं। ज्यादातर मामलों में, पहेली का समाधान परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से पाया जाना चाहिए, लेकिन कभी-कभी यह खंडहरों में ही कहीं छिपा होता है।

दरवाज़ों पर पत्थर के घेरे वाले चिह्न बिल्कुल भी कोई कोड नहीं हैं, बल्कि सुरक्षा का सबसे सरल तरीका है, ताकि केवल एक जीवित और विचारशील प्राणी ही अभयारण्य में प्रवेश कर सके, न कि ड्रगर और अन्य अनुचित प्राणी। एकमात्र व्यक्ति जो प्राचीन महलों से निपटने में सक्षम होगा, वह चोर गिल्ड के प्रमुख मर्सर फ्रे होंगे। दरवाज़ों को तोड़ने के लिए उसे पंजों की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होगी, लेकिन वह अपने रहस्यों को साझा नहीं करेगा। आप आइटम पर कर्सर घुमाकर और माउस व्हील के साथ स्केल को बदलकर इन्वेंट्री में पंजे पर प्रतीकों की सावधानीपूर्वक जांच कर सकते हैं।

ब्लेक फ़ॉल्स बैरो पर मंदिर के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंडी पीक पर मंदिर के खंडहरों से जुड़ी दो खोजें हैं: "द गोल्डन क्लॉ", जिसे व्हीटरुन के दक्षिण में रिवरवुड में रिवरवुड ट्रेडर से लुकान वालेरी ने दिया है, और "विंडी पीक", जो कहानी में दिया गया है व्हीटरुन में ड्रेगन्सरीच के दरबारी जादूगर फरिंगार द्वारा। सुनहरा पंजा डाकू अर्वेल द स्विफ्ट से लिया गया है, जो हॉल में एक विशाल मकड़ी के जाल में फंस गया है।
    • : साँप, नागिन, व्हेल।
    • प्रतीक संयोजन (सुनहरा पंजा): भालू - बड़ा वृत्त, पतंगा - मध्यम, उल्लू - छोटा।

कफन चूल्हा बैरो के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • दफन अग्नि टीले के खंडहर रहस्यमयी घटनाओं की जांच करने के एक छोटे मिशन से जुड़े हैं, जिसे थ्रोट ऑफ द वर्ल्ड के दक्षिणपूर्वी ढलान पर, इवरस्टेड गांव से वेलमीर सराय के मालिक विल्हेम ने भेजा है। विन्डेलियस गैथेरियन की डायरी देने के बाद वह नीलमणि का पंजा दे देता है।
    • पुल से जानवरों का संयोजन: व्हेल, बाज़, साँप, व्हेल।
    • प्रतीक संयोजन (नीलम पंजा): पतंगा, उल्लू, भेड़िया।

यंगोल बैरो के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंडहेल्म के पूर्व में स्थित इंगोल माउंड के खंडहर, विंटरहोल्ड के जारल के लिए हेलमेट वापस करने की खोज से जुड़े हो सकते हैं (स्थान यादृच्छिक रूप से चुना गया है)। एक मूंगा पंजा विंटरहोल्ड में बिरना के सामान की दुकान से 50 सेप्टिम्स के लिए खरीदा जा सकता है, या पहले लोहे के दरवाजे के बाद खंडहर में एक स्टैंड से उठाया जा सकता है।
    • लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: सांप, बाज, व्हेल (बाएं से शुरू करें)।
    • प्रतीक संयोजन (मूंगा पंजा): साँप, भेड़िया, पतंगा।

फोल्गुन्थुर के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • सॉलिट्यूड के दक्षिण-पूर्व में स्थित फोल्गुनथुर के खंडहर, द्वितीयक खोज "फॉरबिडन लीजेंड" से जुड़े हैं, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने के बाद जर्नल में दिखाई देता है, आप यहां "फ्रॉस्ट ब्रीथ" भी चिल्ला सकते हैं। फोलगुंटूर पहुंचकर, आपको खाली तम्बू शिविर की जांच करनी होगी और डेनास वैलेन की डायरी का पहला भाग पढ़ना होगा। खंडहर के अंदर एक मृत वैज्ञानिक के शरीर पर एक हड्डी का पंजा पड़ा हुआ है।
    • लोहे का दरवाजा लीवर संयोजन: पहला बायीं ओर निकट है, दूसरा दायीं ओर सबसे दूर है।
    • लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: बाज़, व्हेल, साँप (प्रवेश द्वार से सबसे दूर वाले से शुरू करें)।
    • प्रतीक संयोजन (हड्डी पंजा): बाज़, बाज़, अजगर।

जिरमुंड हॉल के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • थ्रोट ऑफ़ द वर्ल्ड के दक्षिण-पूर्वी ढलान पर, इवरस्टेड गांव के पूर्व में स्थित गीरमुंड हॉल के खंडहर, द्वितीयक खोज "फॉरबिडन लीजेंड" से जुड़े हैं, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने के बाद पत्रिका में दिखाई देता है। "और फोलगुंटूर का दौरा।
    • लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: बाज़, व्हेल - बायीं दीवार; व्हेल, साँप - दाहिनी दीवार (प्रवेश द्वार के निकटतम शंकु से शुरू करें, बंद दरवाजे की ओर)।

सारथल के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंटरहोल्ड के दक्षिण-पश्चिम में स्थित सारथल के खंडहरों से जुड़ी दो माध्यमिक खोजें हैं: पहली "द फॉरबिडन लीजेंड" है, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने और फोल्गुनथुर का दौरा करने के बाद पत्रिका में दिखाई देती है; दूसरा है "इन द डेप्थ्स ऑफ़ सारथल", जिसे टॉल्फ़दिर विंटरहोल्ड कॉलेज ऑफ़ मैजेस में प्रशिक्षण के पहले चरण में देता है, जब जादूगरों का एक समूह खुदाई पर जाता है। आप यहां "आइस फॉर्म" शब्द का एक शक्तिशाली शब्द भी सीख सकते हैं।
    • पहले लोहे के दरवाजे से पशु संयोजन: बाज़, साँप, व्हेल - बायीं दीवार; व्हेल, बाज़, बाज़ - दाहिनी दीवार (प्रवेश द्वार के निकटतम शंकु से शुरू करें, बंद दरवाजे की ओर)।
    • दूसरे लोहे के दरवाजे से पशु संयोजन: बाईं ओर 2 शंकु - 2 बार घूमें, बाईं ओर 1 - 1 बार, बाईं ओर 2 - 2 बार, दाईं ओर 2 - 2 बार, दाईं ओर 1 - 1 बार (गिनती निकटतम शंकु से शुरू होती है) प्रवेश द्वार, बंद दरवाजे के सामने)।

रीचवाटर रॉक के नीचे खंडहरों में पहेलियाँ:

  • मार्कार्थ के दक्षिण-पूर्व में स्थित लेक क्लिफ के नीचे के खंडहर, द्वितीयक खोज "फॉरबिडन लीजेंड" से जुड़े हैं, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने के बाद जर्नल में दिखाई देता है। किताब को खंडहर के प्रवेश द्वार पर दरवाजे के सामने एक मृत साहसी के शरीर से उठाया जा सकता है, और पन्ना पंजा को यहां स्टैंड से उठाया जा सकता है। कार्य को पूरा करने का इनाम तीन भागों से बहाल किया गया गॉलडुर का ताबीज होगा।
    • : भालू, व्हेल, साँप।
    • प्रतीक संयोजन (पन्ना पंजा): बाज़, बाज़, अजगर।

डेड मेन्स रिसेप्ट के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • रिपोज़ के खंडहर, सॉलिट्यूड के दक्षिण में स्थित, द्वितीयक खोज "सेट फायर!" से जुड़े हुए हैं, जिस पर विआर्मो ने बार्ड्स गिल्ड में शामिल होने के परीक्षण के रूप में "द सॉन्ग ऑफ किंग ओलाफ" पुस्तक भेजी है, और यहां आप हैं चीख की शक्ति के शब्दों में से एक सीख सकते हैं "एक त्वरित भीड़।" माणिक पंजा ठीक प्रवेश द्वार पर मेज पर पड़ा है।
    • प्रतीक संयोजन (रूबी पंजा): भेड़िया, बाज़, भेड़िया।

वाल्थुम के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • वाल्थम के खंडहर, जो मार्कार्थ के दक्षिण-पूर्व में पहाड़ों में स्थित हैं, द्वितीयक खोज "एविल स्लम्बर्स" से जुड़े हुए हैं, जो एक ऊंचे ड्रैगन की कब्र की रखवाली करने वाली आत्मा वाल्दार के साथ खंडहरों के प्रवेश द्वार पर बातचीत के बाद पत्रिका में दिखाई देती है। , और यहां आप शक्ति के शब्दों में से एक "व्हिस्पर ऑफ ऑरा" का अध्ययन कर सकते हैं। लोहे का पंजा खंडहरों के निचले स्तर पर, कैटाकॉम्ब में दरवाजे के सामने काउंटर पर है।
    • प्रतीक संयोजन (लोहे का पंजा): ड्रैगन, बाज़, भेड़िया।

फ़ोरेलहोस्ट के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • रिफ़टेन के दक्षिण में पहाड़ों में स्थित फ़ोरेलहोस्ट के खंडहर, द्वितीयक खोज "हंटिंग द ड्रैगन कल्ट" से जुड़े हैं, जो "इंपीरियल लीजन" द्वारा भेजे गए कैप्टन वाल्मीर के साथ खंडहरों के प्रवेश द्वार पर बातचीत के बाद पत्रिका में दिखाई देता है। उच्च ड्रैगन पुजारी रैगोथ के मुखौटे के पीछे, यहां भी आप थंडर कॉल चिल्लाहट के पावर शब्दों में से एक सीख सकते हैं। कांच का पंजा रिफ़ेक्टरी के उत्तर-पश्चिमी भाग में लोहे की सलाखों से बने बड़े अंडाकार दरवाजे वाले कमरे में एक स्टैंड पर स्थित है।
    • प्रतीक संयोजन (कांच का पंजा): लोमड़ी, उल्लू, साँप।

टावर ऑफ़ मज़ार्क लेंस पहेली:

  • डॉनस्टार के दक्षिण में पहाड़ों में स्थित मज़ार्क का ड्वेमर टॉवर, कहानी की खोज "प्राचीन ज्ञान" से जुड़ा हुआ है, जिस पर सेप्टिमियस सैगोनियस अपने बर्फीले आश्रय से, विंटरहोल्ड कॉलेज के उत्तर में, एक प्राचीन स्क्रॉल को पुनः प्राप्त करने के लिए निकलता है। "ड्रैगन स्लेयर" चिल्लाहट से शक्ति के शब्द। आप लिफ्टों और मार्गों का उपयोग करके अल्फटैंड और ब्लैक रीच के माध्यम से मजार्क टॉवर तक पहुंच सकते हैं।
    • लेंस के साथ क्रियाओं का क्रम: 3 बटन (खुला) - 4 बार दबाएं, 2 बटन (बंद) - 2 बार, 1 बटन - 1 बार (बाएं से दाएं गिनती करते हुए बटन)।

स्कुलडफ़न के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • स्कुलडाफन के खंडहर कहानी की खोज "हाउस ऑफ द वर्ल्ड ईटर" से जुड़े हैं, जो हाई होरोथगर पर ग्रेबर्ड्स के मंदिर में स्टॉर्मक्लोक्स और इंपीरियल लीजन के बीच शांति वार्ता के पूरा होने के बाद शुरू होती है। स्थान पूरे खेल के दौरान एक बार देखने के लिए उपलब्ध है; ड्रैगन ओडाह्विंग अब जेरोल पर्वत के लिए उड़ान नहीं भरेगा। आप यहां चिल्लाते हुए "थंडर कॉल" के शक्तिशाली शब्दों में से एक भी सीख सकते हैं। हीरे का पंजा दरवाजे के सामने ड्रैगर अधिपति पर है।
    • वाम लौह द्वार से पशुसंयोग: बाज़, साँप, बाज़ (दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हों)।
    • दाहिने लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: बाज़, बाज़, बाज़ (दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े रहें)।
    • पुल से जानवरों का संयोजन: व्हेल - बाईं ओर, सांप - बीच में, बाज़ - दाईं ओर (पुल का सामना करें)।
    • प्रतीक संयोजन (हीरा पंजा): लोमड़ी, पतंगा, ड्रैगन।

कोरवंजुंड के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंडहेल्म के पश्चिम में स्थित कोरवानजुंड के खंडहर, कहानी खोज "द जैग्ड क्राउन" से जुड़े हैं, जो ड्रैगन एल्डुइन की मृत्यु और स्टॉर्मक्लोक्स या इंपीरियल लीजन के रैंक में शामिल होने के बाद शुरू होती है। इसके अलावा यहां आप "स्लो टाइम" चिल्लाने की शक्ति के शब्दों में से एक सीख सकते हैं। आबनूस का पंजा दरवाजे के सामने एक स्टैंड पर पड़ा है।
    • प्रतीक संयोजन (आबनूस पंजा): लोमड़ी, पतंगा, ड्रैगन।

स्किरिम गेम में "विंडी पीक" की खोज पूरी करते समय, खिलाड़ी को ड्रैगन स्टोन उठाना होगा। यह कार्य व्हीटरुन में दरबारी जादूगर से लिया गया है, इस जारल का नाम फरेंगर सीक्रेट फायर है। ड्रैगन पत्थर- खेल की मुख्य कहानी का एक अभिन्न तत्व।

जादूगर फरेंगर आपसे कुख्यात ड्रैगन स्टोन प्राप्त करने के लिए कहेगा, और वह आपको बताएगा कि यह विंडी पीक पर स्थित है। को ड्रैगन स्टोन उठाओ, तुम उस दिशा में जाओ जहाँ पहाड़ हैं। यह वहां सुरक्षित नहीं है, क्योंकि पहाड़ों में स्थित मंदिर के आसपास डाकू मंडरा रहे हैं जिन्हें आपको मारना है। क्षेत्र साफ़ करें और मंदिर में प्रवेश करें। आश्चर्य-अन्दर डाकुओं का एक दल भी घूम रहा है। इसलिए बेहद सावधान रहें. सबसे पहले, सुनें कि वे किस बारे में बात कर रहे हैं, और वे गोल्डन क्लॉ के बारे में बात कर रहे हैं, जो रिवरवुड के एक व्यापारी के पास से रहस्यमय तरीके से गायब हो गया था। आश्चर्य के प्रभाव का उपयोग करके डाकुओं को मारें।

खंडहरों से होकर आगे बढ़ें, वहां एक पहेली आपका इंतजार कर रही है। इसका सार पत्थरों को एक सटीक परिभाषित क्रम में व्यवस्थित करना है: साँप - साँप - मछली। कार्य से निपटने के लिए, प्रवेश द्वार के ऊपर स्थित कई संकेतों के साथ-साथ ढहे हुए टुकड़े को भी बहुत ध्यान से देखें।

लीवर दबाएं और सर्पिल सीढ़ी पर चढ़ें। आपको अपने लिए रास्ता साफ़ करना होगा, क्योंकि तीन अलग-अलग व्यक्ति आपकी प्रगति में बाधा डालेंगे। प्राणियों से छुटकारा पाने के बाद, आपको सबसे नीचे एक कमरा मिलेगा, लेकिन इसका प्रवेश द्वार मकड़ी के जालों से कसकर ढका हुआ है। डरो मत और मकड़ी के जाले हटाओ, फिर कमरे में प्रवेश करो। यहां ऊपर कहीं से एक विशाल मकड़ी आप पर छलांग लगाएगी। यह आपके लिए कई गंभीर समस्याएं पैदा कर सकता है, खासकर यदि आपका गेम चरित्र पर्याप्त रूप से विकसित नहीं है।

मकड़ी से निपटने के बाद, अरवेल द फ़ास्ट के साथ बातचीत शुरू करें। वह रिहा होने के लिए कहेगा और इसके बदले में वह अपने कब्जे में मौजूद गोल्डन क्लॉ को छोड़ने का वादा करेगा। लेकिन जैसे ही आप उसे जाने देंगे, वह और गोल्डन क्लॉ भागने की कोशिश करेंगे। आप अलग-अलग काम कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, गद्दार को पकड़ना और व्यक्तिगत रूप से उसे मार डालना। या आप उसे भागने दे सकते हैं, क्योंकि वह किसी भी तरह ज्यादा दूर नहीं जा पाएगा: उस पर ड्रगर्स के एक समूह का कब्जा हो जाएगा, जिससे वह अनिवार्य रूप से रास्ते में टकराएगा। दूसरा विकल्प बेहतर है, क्योंकि ड्रगर के साथ लड़ाई में, अरवेल उनके कुछ स्वास्थ्य को छीन लेगा, और इससे आपको ही फायदा होगा। भगोड़ा किसी भी स्थिति में मर जाएगा - आपसे, ड्रगर से, या वह एक जाल में गिर जाएगा जिससे वह बच नहीं पाएगा।

जब ऐसा होता है, तो आपको उससे गोल्डन क्लॉ और जर्नल लेना होगा और फिर आगे बढ़ना होगा। आप ड्रगर से मिलेंगे, उन्हें मारेंगे और अगले स्तर तक जाएंगे, जहां आपको एक और पहेली मिलेगी। अर्वेल की डायरी देखें: इसमें कहा गया है कि गोल्डन क्लॉ की सावधानीपूर्वक जांच करने के बाद आप समस्या का समाधान कर सकते हैं।

पहेली को सुलझाने के बाद, बड़े दफन हॉल में जाएँ, वहाँ ड्रेगन की एक दीवार है, जहाँ शक्ति का शब्द अंकित है। दीवार के पास एक ताबूत है, और ड्रेगर अधिपति वहाँ से प्रकट होंगे। वह आपका लक्ष्य है, क्योंकि ड्रैगन पत्थर- उसे। ड्रेगर को हटा दें, पत्थर ले लें और खोजकर्ता के पास वापस लौट आएं। और आप व्यापारी को गोल्डन क्लॉ वापस कर सकते हैं। हमें उम्मीद है कि इस गाइड को पढ़ने के बाद आप कोई सवाल नहीं पूछेंगे कैसे चयन किया जाएगेम स्किरिम में ड्रैगन स्टोन।

हवादार शिखर(मूल. धूमिल फॉल्स बैरो) - खेल में नॉर्डिक खंडहर द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम.
  • स्थान कोड:

ब्लेकफॉल्सबैरोएक्सटीरियर
ब्लेकफॉल्सबैरोएक्सटीरियर02
ब्लेकफॉल्सबैरोएक्सटीरियर03
ब्लेकफॉल्सबैरोएक्सटीरियर04
ब्लेकफॉल्सबैरो01
ब्लेकफॉल्सबैरो02

विवरण

सबसे अधिक संभावना है, ये पहले नॉर्डिक खंडहर होंगे जिन्हें मुख्य पात्र को अपने साहसिक कार्यों के दौरान देखना होगा। यह स्थान एक विशाल पत्थर का झरना है जिस पर ड्रैगन उपासकों का एक प्राचीन नॉर्डिक मंदिर बनाया गया था। मंदिर एक पर्वत शिखर पर बना है और इसकी दीवारें लगातार तेज़ हवाओं और बर्फ़ीले तूफ़ानों का सामना करती हैं। परंपरागत रूप से ऐसे स्थानों के लिए संपूर्ण परिसर केवल आंशिक रूप से सतह पर स्थित होता है। इसमें से अधिकांश में प्राकृतिक और कृत्रिम उत्पत्ति की सुरंगें और हॉल हैं, जो सीधे पहाड़ को भेदते हैं। स्थान में दो क्षेत्र शामिल हैं: "पवन शिखर - मंदिर" और "पवन शिखर - अभयारण्य"।

विंडी पीक का रास्ता कैमिला वेलेरिया द्वारा मुख्य पात्र को दिखाया जा सकता है (कार्य "गोल्डन क्लॉ" देने के तुरंत बाद)। वह नायक को पुल तक ले जाती है, जो रिवरवुड के उत्तरपूर्वी द्वार के बगल में स्थित है। पुल के ठीक पीछे एक कांटा है। दाईं ओर की सड़क व्हीटरुन की ओर जाती है, बाईं ओर - विंडी पीक की ओर।

जैसे ही आप पहाड़ पर चढ़ेंगे, मौसम नाटकीय रूप से बदलना शुरू हो जाएगा। चारों ओर की जमीन बर्फ से ढक जाएगी और बर्फबारी को देखना संभव होगा, जो पहाड़ की चोटी के करीब एक वास्तविक तूफान में बदल जाएगी।

मंदिर के रास्ते में एक प्राचीन नॉर्ड अवलोकन टावर है, जिसमें कई डाकू बसे हुए हैं - गिरोह के मुख्य भाग के प्रहरी, जिनका सामना विंडी पीक में ही होगा। किसी यात्री पर ध्यान देने पर, वे तुरंत हमला नहीं करेंगे, लेकिन केवल तभी हमला करेंगे जब आप पास न आने की उनकी चेतावनियों को नजरअंदाज कर देंगे। यह खतरा भारी कवच ​​से सुसज्जित दस्यु गश्ती दल के नेता द्वारा उत्पन्न किया गया है। हालाँकि, वह बाहर नहीं जाता है और टॉवर के प्लेटफार्मों में से एक पर खड़ा होता है, और पास आने पर ही हमला करता है (भले ही अन्य सभी डाकू मारे गए हों)। टावर के शीर्ष मंच पर, खुली हवा में, एक संदूक है।

घुमावदार रास्ते पर थोड़ा आगे चलते हुए, मुख्य पात्र अंततः विंडी पीक के मुख्य परिसर तक पहुंच जाएगा। प्रवेश द्वार पर गिरोह के मुख्य भाग के साथ लड़ाई होगी। जाहिर है, यह महसूस करते हुए कि उनकी गश्त बाधित हो गई है, उन्होंने तुरंत हमला कर दिया। आप मंदिर की दीवारों के पास एक छिपा हुआ खजाना पा सकते हैं।

आंतरिक भाग

विंडी पीक - मंदिर

मंदिर के विशाल द्वारों से गुजरने के बाद, यात्री खुद को एक विशाल हॉल में पाएगा, जिसमें तिजोरी में कुछ जगहें हैं, जिससे सूरज की रोशनी अंदर जा सकती है। सामान्य विनाश के बीच, गिरोह के सदस्यों और कटारों के एक पैकेट के बीच हाल ही में हुई भीषण लड़ाई के निशान ध्यान देने योग्य हैं: डाकुओं की दो लाशें (उनमें से एक प्राचीन पत्थर की मेज पर है, दूसरी फर्श पर) और शिकारियों के आठ शव। यदि चुपके कौशल पर्याप्त रूप से विकसित किया गया है, तो आप सुनहरे पंजे के बारे में गिरोह के कुछ जीवित सदस्यों के बीच बातचीत सुन सकते हैं। इसके अलावा यहां आप एक लोहे का युद्ध हथौड़ा, दो लोहे की युद्ध कुल्हाड़ियां, एक लोहे की ढाल और एक क्लीवर भी पा सकते हैं। आग के बगल में एक और संदूक है।

सुरंगों के माध्यम से आगे बढ़ते हुए, आप एक मेज पर ठोकर खा सकते हैं जिस पर एक अंतिम संस्कार कलश के अलावा कुछ भी नहीं है। अगले स्थान पर वही है, केवल दो कलशों के साथ। फर्श पर, आपस में जुड़ी हुई जड़ों के बीच, कटार के दो और शव पड़े हैं।

फिर मार्ग द्विभाजित हो जाता है। बायीं ओर का छोटा रास्ता बिना किसी सूचना के एक गतिरोध पर समाप्त होता है। सीधा मार्ग भी खोजों से परिपूर्ण नहीं है। यहां आप सन के बेकार टुकड़ों और समान रूप से बेकार प्राचीन नॉर्डिक सिरेमिक बर्तनों के साथ एक और स्कीवर लाश और कई रैक और अलमारियां पा सकते हैं, जिनकी उपस्थिति सभी नॉर्डिक खंडहरों की विशेषता है। अलमारियों में से एक पर आप औषधि पा सकते हैं।

मार्ग एक हॉल में खुलता है जिसमें एक छोटी सी पहेली है, जिसे हल करके ही आप अगले कमरे में प्रवेश कर सकते हैं। पहेली में चित्रों के साथ तीन घूमने वाले पेडस्टल और समान चित्रों के साथ तीन पत्थर के सिर होते हैं (बीच में एक फर्श पर गिर गया)। कार्य सरल है: आपको बस कुरसी को मोड़ने की जरूरत है ताकि उनके सामने की ओर के चिन्ह सिर की मूर्तियों पर लगे चिन्हों से मेल खाएँ और उसी क्रम में स्थित हों। गिरोह का आखिरी सदस्य फैसले को लेकर असमंजस में है। यदि आप उसे देखते हैं, तो आप उसके उपद्रव को देख सकते हैं - दुर्भाग्यपूर्ण आदमी लीवर को सक्रिय करता है और उसके शरीर को ट्रिगर जाल के बोल्ट द्वारा सभी तरफ से छेद दिया जाता है, और जंगला बंद रहता है। यह अनुमान लगाना कठिन नहीं है कि पहेली को गलत ढंग से हल करने वाले का भी ऐसा ही भाग्य होगा। आगे बढ़ने से पहले, आपको सीढ़ियाँ चढ़नी चाहिए और दूसरी औषधि उठानी चाहिए। इस कमरे में करने के लिए और कुछ नहीं है और आप खुले रास्ते में जा सकते हैं।

अगले कमरे में आप एक औषधि और एक चोर पाठ्यपुस्तक (पिकपॉकेट), दो अंतिम संस्कार कलश और उनके बीच एक संदूक वाली एक मेज पा सकते हैं। पास ही एक स्टैंड पर एक सोल स्टोन रखा हुआ है। आपको यहां सावधान रहना चाहिए: तीन स्कीवर एक साथ पीछे से हमला कर सकते हैं, या सर्पिल सीढ़ी से नीचे जाते समय वे बाद में मिलेंगे। नीचे उतरने के बाद, एक कमरा खुलेगा, जिसके केंद्र में, मेज पर, एक मंत्र और जहर वाला एक स्क्रॉल है। सुरंगों के माध्यम से आगे बढ़ने के दौरान, एक निश्चित अर्वेल द फ़ास्ट की आवाज़ सुनाई देगी, जो शुरू में मुख्य पात्र को अपने में से किसी एक के लिए भूल जाएगा (हर्कनिर, ब्योर्न और सोलिंग, जाहिर तौर पर, उसके दस्यु परिचित जो प्रवेश द्वार पर रह गए थे)। रास्ता सीधे पत्थरों से अटा पड़ा है, जिसके बीच में एक कंकाल और एक छिपी हुई छाती है।

बायीं ओर का रास्ता साफ है और एक बड़े, मकड़ी के जाले से ढके हॉल में खुलता है। इसमें जाने के लिए, आपको वेब की परतों को काटना होगा, जिसमें अर्वेल द फ़ास्ट उलझ गया था। यदि आप इसे किसी हाथापाई हथियार से दो बार काटते हैं तो वेब रास्ता दे देता है। हॉल अपने आप में एक विशाल फ्रॉस्ट स्पाइडर की मांद है, जो अपने कक्षों में घुसपैठ करने वालों पर तुरंत हमला करती है। स्किरिम की बुद्धिमान जातियों के प्रतिनिधियों की कई लाशें और मकड़ी के जालों में उलझी हुई कंकाल की लाशें चारों ओर पड़ी हुई हैं, और अंतिम संस्कार के कलश भी हैं। अर्वेल द फ़ास्ट, अपने कोकून से लड़ाई को देखते हुए, मुख्य पात्र पर चिल्लाएगा, और उससे पहले से ही घायल मकड़ी को जल्दी से मारने का आग्रह करेगा।

मकड़ी को हराने के बाद, यह पता चला कि जिस कोकून में अरवेल उलझा हुआ है वह कालकोठरी की गहराई तक जाने वाले मार्ग को अवरुद्ध कर रहा है, इसलिए आपको बदकिस्मत साहसी की मदद करनी होगी और उसे वेब से बाहर निकालना होगा। इससे पहले, आप उससे सुनहरे पंजे के बारे में कुछ जानने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन वह तब तक बात करने से इनकार कर देगा जब तक वह मुक्त न हो जाए। लंबे समय से प्रतीक्षित स्वतंत्रता प्राप्त करने के बाद, अर्वेल भोले-भाले साधारण व्यक्ति पर हँसते हुए, सुरंगों के माध्यम से दूर भाग जाता है। हालाँकि, परेशान न हों, इस दुष्ट का आगे का भाग्य अविश्वसनीय है: सुरंगों के माध्यम से कुछ दसियों मीटर के बाद आप उसके बेजान शरीर के पार आएँगे। सबसे अधिक संभावना है, वह वहां स्थित एक नुकीले जाल की चपेट में आ गया था। अरवेल के पास कार्य को पूरा करने के लिए आवश्यक पंजा है, साथ ही पंजे के बारे में दिलचस्प नोट्स वाली उसकी डायरी भी है। हालाँकि, इसकी खोज के बाद, प्रविष्टि "विंडी पीक के रहस्य का पता लगाएं" खोज लॉग में दिखाई देगी।

इस स्थान से शुरू होकर, कालकोठरी में प्रलय शामिल हैं जिसमें प्राचीन नॉर्ड्स ने अपने मृतकों को दफनाया था। यहां, सबसे अधिक संभावना है, ड्रगर के साथ मुख्य पात्र का पहला "परिचित" होगा - बेचैन नॉर्डिक मृत, जिनमें से यहां बहुत सारे हैं, जो अपने स्थानों में गतिहीन होने का नाटक कर रहे हैं। हालाँकि, उनमें से कुछ में वास्तव में जीवन का कोई लक्षण नहीं दिखता है। ट्राफियों के लिए उनके शरीर की बेखौफ तलाशी ली जा सकती है।

आगे का रास्ता मरे हुओं और जालों से भरे प्रलय के माध्यम से एक लंबा भटकना है। उनमें से सबसे अप्रिय झूलते, घातक पेंडुलम के साथ एक संकीर्ण मार्ग है। इसके तुरंत बाद, जाली उठाकर, आप प्राकृतिक भूमिगत गुफाओं में जा सकते हैं, जहां दीवारों पर चमकते मशरूम उगते हैं। सुरंगें एक बड़े प्राकृतिक कुएं की ओर ले जाएंगी, जिसके केंद्र में कुछ विरोधियों द्वारा संरक्षित एक पुल है (मुख्य पात्र के स्तर के आधार पर, यह या तो ड्रगर या आइस ट्रोल हो सकता है, जो कम ऊंचाई पर काफी खतरनाक है) स्तर)। कुएं के तल पर, जहां एक संकरा रास्ता कगारों के साथ जाता है, वहां से कुछ उठाना है।

विंडी पीक - अभयारण्य

आगे की सुरंगों से गुजरने और सामने आई सभी ट्राफियां एकत्र करने के बाद, यात्री खुद को कालकोठरी के अगले क्षेत्र - "विंडी पीक - अभयारण्य" में पाएगा। यह विंडी पीक टेम्पल जितना बड़ा नहीं है, लेकिन इसकी वास्तुकला अधिक दिलचस्प है। यहां आपको कई ड्रगर्स मिलेंगे, उन्हें हराने के बाद आप लोहे के दरवाजे से उस हॉल में जा सकते हैं जहां पहेली दरवाजा स्थित है। इसे खोलने के लिए आपको एक सुनहरे ड्रैगन पंजे की आवश्यकता होगी। इसे खोलना मुश्किल नहीं है: आपको बस अरवेल की डायरी का उपयोग करने की आवश्यकता है, जिसमें बताया गया है कि पंजे का उपयोग करके इसे कैसे किया जाए।

दरवाजे के पीछे एक विशाल हॉल है, जिसके विपरीत छोर पर शब्दों की एक दीवार और तीन पूरे संदूक हैं: एक सीधे दीवार के सामने स्थित है, दूसरा उसके ठीक पीछे दाईं ओर है, तीसरा है बाएँ कोने में. "रूथलेस फोर्स" चिल्लाने के शक्तिशाली शब्दों में से एक को सीखने के तुरंत बाद, मुख्य ड्रगर दीवार के सामने ताबूत से उठेगा। उसे हराने के बाद, उसकी लाश से, अन्य चीज़ों के अलावा, आप "विंड पीक" की खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक ड्रैगन स्टोन ले सकते हैं।

हॉल के पीछे एक छोटा सा मार्ग है जो एक अजीब वेदी और एक संदूक के साथ एक छोटी सी गुफा में खुलता है। सतह से बाहर निकलने का रास्ता भी है। बाहर निकलने के बाद, आप चट्टान पर एक यादृच्छिक औषधि पा सकते हैं।

खोज

यह स्थान दो खोजों के लिए सेटिंग है. वे एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं, क्योंकि सुनहरा पंजा प्राप्त किए बिना ड्रैगन पत्थर प्राप्त नहीं किया जा सकता है।

टिप्पणियाँ

  1. विंडी पीक का सुंदर दृश्य बर्फ से ढकी चट्टान से खुलता है, जो टॉर्च माइन के ऊपर स्थित है, इस तथ्य के कारण कि यह चट्टान चोटी से थोड़ी ऊंची स्थित है और इससे बहुत दूर नहीं है। आप रिवरवुड से इवरस्टेड तक सड़क के साथ, कांटे तक पहुंचकर और वहां से शिखर की ओर मुड़कर इस स्थान तक पहुंच सकते हैं।
  2. यदि आप मंदिर की दीवारों के बाहर खोजते हुए विशाल दरवाजों के बाईं ओर जाते हैं, तो एक कोने में आपको एक छोटा सा भंडार मिलेगा, जिसमें दो कंटेनर होंगे। औषधालय के बैग में कुछ सामग्री और संभवतः एक औषधि होती है, और बंद तिजोरी में सोने, रत्नों और/या अंगूठियों के रूप में गहने होते हैं (ताले का स्तर तय होता है - "विशेषज्ञ")।
  • यदि, चट्टान को ध्यान में रखते हुए, आप अवलोकन टॉवर से विंडी पीक तक के रास्ते का अनुसरण करते हैं और बाईं ओर देखते हैं, तो आप चट्टान के खड़ी तरफ और रास्ते से ज्यादा दूर नहीं एक बाज़ का घोंसला देख सकते हैं। लेकिन आप केवल चट्टान के चारों ओर जाकर और चट्टानों के साथ कूदकर ही उस तक पहुंच सकते हैं।
  • यदि आप कंसोल कमांड टीसीएल दर्ज करते हैं और बनावट से परे जाते हैं, तो आप ड्रगर द्वारा गश्त किए गए बर्फ पुल के ऊपर एक ईगल पा सकते हैं। यह समय-समय पर पुल के ऊपर लटके एक पेड़ के तने पर "घोंसले" में बैठेगा।

जैसे ही ड्रैगन की कहानी सुनाई जाती है, अर्ल

वह हमारे नायक को अपने जादूगर के पास भेजेगा, जो एक नया कार्य जारी करेगा - ड्रैगन स्टोन को खोजने और उसे उसके पास लाने के लिए। जाहिर है, जारल वास्तव में इन कहानियों पर विश्वास नहीं करता है और आपके लिए अधिक उपयोगी उपयोग खोजना चाहता है। जिस पत्थर को हमें ढूंढना है वह ग्लॉमी माउंड के कुछ प्रलय में स्थित है। आप जादूगर से मंत्र खरीद सकते हैं, और अन्य व्यापारियों के पास भी जा सकते हैं। व्हीटरुन में आप बहुत से अतिरिक्त कार्य भी कर सकते हैं।
यदि आप कुरगन की दूरी अकेले तय नहीं करना चाहते हैं, तो आप तेज़ यात्रा का उपयोग कर सकते हैं। यह रिवरवुड के उत्तर में स्थित है, और कंपास का उपयोग करके वहां पहुंचना आसान होना चाहिए। टीले के पास ही आप डाकुओं के एक समूह से मिल सकते हैं, इसलिए उनसे तुरंत निपटना बेहतर है, और उसके बाद ही अंदर जाएं। उनसे आप कवच, हथियार और अन्य कबाड़, साथ ही औषधि की बोतलें भी प्राप्त कर सकते हैं।

कुर्गन में वॉकथ्रू

कुर्गन में सब कुछ बेहद सरल है -

बस गलियारों के साथ चलें, जाल से बचें और रास्ते में दुश्मनों को नष्ट करें। पहली पहेली को हल करना आसान है - आपको प्लेटों को चालू करने की आवश्यकता है ताकि प्रतीक सांप, सर्प और मछली हमारे नायक का सामना कर रहे हों। जब हमारा नायक और भी नीचे, अगले स्तर तक उतरता है, तो एक विशाल मकड़ी को मारना और भागते हुए आदमी का पीछा करना आवश्यक होता है, जिसे आपने बमुश्किल वेब के बंधन से बचाया था और जिसने आपको बस फेंकने का फैसला किया था। हमें उसे मारने की जरूरत है और कब्रगाह की मुख्य पहेली - गोल्डन क्लॉ - को सुलझाने के लिए हमें जो चाहिए वह ले जाना है।
वैसे, यह वही कलाकृति है जिसे रिवरवुड का व्यापारी ढूंढ रहा है। रास्ते में हमें एक दरवाज़ा मिलता है जो एक पंजे से खुलता है। दरवाज़ा खोलने और मरने से बचने के लिए, आपको पंजे की सावधानीपूर्वक जांच करने की ज़रूरत है, इसे चित्रों के लिए अपनी सूची में घुमाएं जो दरवाजे खोलने के लिए सुराग बन जाएंगे। अगले कैटाकॉम्ब में हम एक मजबूत ज़ोंबी बॉस से मिलते हैं, जिसे मारने के बाद हमें ड्रैगन स्टोन मिलता है, जिसे हमें जादूगर अर्ल ऑफ व्हीटरुन से प्राप्त मुख्य खोज को पूरा करने की आवश्यकता है।
जैसे ही हमारा नायक कालकोठरी से बाहर आता है, व्यापारी को गोल्डन क्लॉ वापस करने के लिए रिवरवुड जाना बेहतर होता है, लेकिन आप सीधे व्हीटरुन जा सकते हैं और ड्रैगन स्टोन को अदालत के जादूगर को लौटा सकते हैं। इससे खोज सफलतापूर्वक पूरी हो जाती है.

तो, आज हम आपसे बात करेंगे कि स्किरिम में सुनहरे पंजे से दरवाजा कैसे खोला जाए। इसके अलावा, आइए आम तौर पर विंडी पीक, या अधिक सटीक रूप से, इसके अभयारण्य की खोज से जुड़े मिशन के पारित होने को समझने की कोशिश करें। यह कार्य सबसे सरल नहीं है, लेकिन उतना कठिन भी नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। आइए जल्दी से यह सोचना शुरू करें कि पंजे से दरवाजा कैसे खोला जाए। स्किरिम रहस्यों से भरी जगह है। ये वे चीज़ें हैं जिन्हें हमें अपने प्रश्न का उत्तर देने के लिए हल करना होगा।

मुख्य विचार

ठीक है, यदि आप माध्यमिक कार्यों से थक गए हैं, या हो सकता है कि आपने कहानी को जल्द से जल्द पूरा करने का निर्णय लिया है, तो, निश्चित रूप से, देर-सबेर आप हमारे आज के विषय से परिचित होंगे। आख़िरकार, सुनहरे पंजे वाली पहेली कथानक का हिस्सा है। वह आपको विंडी पीक श्राइन तक पहुंचने में मदद करती है।

सच है, यात्रा पर जाने के लिए, आपको "तूफान से पहले" की खोज पूरी करनी होगी। इसके बाद ही यह सोचना संभव होगा कि स्किरिम में सुनहरे पंजे से दरवाजा कैसे खोला जाए। जारल से बात करो और रिवरवुड में मंदिर जाओ। वहां आपको साइड क्वेस्ट "गोल्डन क्लॉ" दिया जाएगा। इसे पूरा किए बिना आप कथानक के बारे में भूल सकते हैं। आइए देखें कि वे हमसे क्या चाहते हैं।'

हमें वस्तु मिलती है

आइए इस तथ्य से शुरू करें कि यदि आप सोच रहे हैं कि स्किरिम में सुनहरे पंजे से दरवाजा कैसे खोला जाए, तो सबसे पहले हमें यह चाबी प्राप्त करनी होगी। इसे कैसे करना है? बहुत सरल।

रिवरवुड में, जारल से बात करने के बाद, हमें एक व्यापारी ढूंढना होगा। पंजा मूल रूप से उसका था। ल्यूकन या उसकी बहन को ढूंढें (यह इस पर निर्भर करता है कि कौन जीवित है) और उससे बात करें। पात्र आपको सूचित करेगा कि अब उसके पास यह वस्तु नहीं है - यह चोरी हो गई है।

अपनी खोज में व्यापारी को सहायता प्रदान करें। वे आपको बताएंगे कि चोरों को कहां ढूंढना है। यह विंडी पीक के उत्तर-पूर्व में है। मूल्य ढूँढना मुश्किल नहीं होगा. ऐसा करने के लिए, आपको अर्वेल द फ़ास्ट पर जाना होगा। उसे भूमिगत मंदिर की गहराई में एक जाल में "कैद" कर दिया जाएगा। जैसे ही आप चोर को मुक्त करेंगे, वह भागने की कोशिश करेगा। उसे पकड़ने के लिए जल्दबाजी न करें - यदि वह जाल में गिर जाता है या ड्रगर से टकरा जाता है तो अरवेल मर जाएगा। इसके बाद आप पंजा उठा सकते हैं. यह इतना क्रूर गेम है "स्किरिम"। प्राप्त वस्तु से दरवाजा कैसे खोलें? आइए इसका पता लगाएं।

ड्रैगनस्टोन लौटें

अब जब पंजा हमारे हाथ में है, तो हमें इसे उसके मालिक को लौटाना होगा। अरवेल द स्विफ्ट से निपटने और विंडी पीक गुफा से भागने के बाद, रिवरवुड की ओर जाएं। वहां व्यापारी को पंजा लौटा दें। वह इसे आपसे ले लेगा. आगे क्या होगा?

खैर, आइए हमारी "चाबी" चुरा लें और इसे वापस करने के लिए विंडी पीक अभयारण्य की तलाश में निकल पड़ें। रोमांच और रहस्यों के लिए तैयार रहें। पहली कठिनाई जिसका हमें सामना करना पड़ेगा वह है गुफा से होकर दरवाजे तक का रास्ता। प्रवेश द्वार बहुत अच्छी तरह से संरक्षित है, और सड़क जालों से भरी हुई है। हमें उनसे निपटना होगा.

शूटिंग ट्रैप वाला लीवर एक दिलचस्प पहेली है। मार्ग को खोलने के लिए, आपको समस्या को हल करने की आवश्यकता है। आपके सामने तीन मूर्तियाँ दिखाई देंगी। वे विभिन्न जानवरों का चित्रण करते हैं। आपको सही संयोजन बनाने की आवश्यकता है, अन्यथा गोलाबारी की उम्मीद करें। पत्थरों पर (बाएं से दाएं) चित्रित होना चाहिए: एक सांप, एक सांप, एक मछली। इस संयोजन को ढूंढना आसान है - प्रवेश द्वार के ऊपर, दरवाजे के पास, आप बाहरी "पत्थरों" की स्थिति देख सकते हैं, और केंद्रीय - गिरे हुए हिस्से पर कमरे के केंद्र में। अब आप आगे बढ़ सकते हैं.

पहेली सुलझाना

अब हम अपनी मुख्य पहेली पर पहुँच गये हैं। स्किरिम में सुनहरे पंजे से दरवाजा कैसे खोलें? ऐसा करने के लिए, आपको "लॉक" को सही क्रम में चालू करना होगा। लेकिन कोड कहां है?

इसके बारे में जाने के कई तरीके हैं। सबसे पहले वॉकथ्रू में एक तैयार संयोजन ढूंढना है, और फिर उसे "टाइप" करना है: भालू, उल्लू, और फिर तितली। इसी क्रम से ताले के साथ सोने का पंजा घुमा दें, दरवाजा खुल जाएगा।

इसके अलावा, आप काफी ईमानदारी से एक संयोजन ढूंढ सकते हैं। कहाँ? अपने सुनहरे पंजे को ध्यान से देखो। यदि आप इसे अपनी सूची में घुमाते हैं, तो आप अंदर एक सुराग देख सकते हैं। बस इतना ही। आप खेलना जारी रख सकते हैं.


2023
100izh.ru - ज्योतिष। फेंगशुई। अंक ज्योतिष। चिकित्सा विश्वकोश