27.07.2023

मॉरोविंड के पास मंत्रमुग्ध करने के लिए सबसे अधिक क्षमता वाली वस्तुएं हैं। मॉरोविंड किसी वस्तु को स्थायी प्रभाव के लिए कैसे मंत्रमुग्ध करें। मुग्ध वस्तुएँ बनाना


धरती से स्वर्ग तक...

और वापस।

इकारस की उड़ान की पुस्तक पर शिलालेख।

जादू एक अजीब चीज़ है. यह विचार से तेज़ और भौतिक नियमों से अधिक मजबूत है (जिसे यह हर अभिव्यक्ति के साथ अस्वीकार करता है)। आप अपने हाथों से अजीब पास बनाते हैं, "अब्राकदबरा", "शिराक" - या बस "बूम" जैसा कुछ बुदबुदाते हैं - और इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि कुछ घटित होगा। कोई मर जाता है, कुछ विस्फोट हो जाता है, चीज़ें गायब हो जाती हैं और फिर से प्रकट हो जाती हैं, और अलौकिक जीव द्वारों से बाहर निकल आते हैं। किसी न किसी तरह से यह सब घटित होता है - बेशक, सामान्य शब्दों में।

जादू एक जटिल चीज़ है, और यह सब नुकीली टोपी के बारे में नहीं है।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

चाहे यह अच्छा हो या बुरा (बुनियादी सुरक्षा के सवालों के संदर्भ में, जो कुछ हद तक "क्या आप सुनिश्चित हैं कि घनी आबादी वाले शहर के केंद्र में विस्फोटक डिपो बनाना उचित है?") के समान है, लेकिन जादू हर किसी के लिए उपलब्ध है। मैजेस गिल्ड के संस्थापक, वानुस गैलेरियन के हल्के हाथ के लिए धन्यवाद, वे दिन जब जादू अमीरों और कुलीनों का विशेषाधिकार था, अब चले गए हैं। गिल्ड की शाखाएँ लगभग सभी शहरों में पाई जा सकती हैं और विशिष्ट रूप से इसकी सेवाओं के लिए भुगतान किया जा सकता है या - यदि आपके पास क्षमता है - तो वहां शामिल हों और अपनी प्रतिभा विकसित करें।

लेकिन भले ही आपने किसी विश्वविद्यालय से स्नातक नहीं किया हो, और आपके अदृश्य पासपोर्ट पर अनाड़ी बड़े अक्षरों में "क्लास: बारबेरियन" लिखा हो, लचीला गेमिंग सिस्टम इस पर अटका नहीं रहेगा। एक असभ्य लुटेरे द्वारा पतले पदार्थ के उपयोग के खिलाफ उसका विरोध अंततः घृणित धातु में समाप्त हो जाएगा, जिसे मंत्र और मंत्रमुग्ध चीजों के लिए दे दिया जाएगा। और साथ ही, शिक्षकों के कौशल को समतल करना, जिसके निम्न मूल्यों के कारण बर्बर लोगों द्वारा जादू-टोना करना अत्यंत दुर्लभ होगा।

मॉरोविंड में लोग धातु के लिए नहीं, बल्कि अच्छी तरह खर्च की गई धातु के कारण मरते हैं।

भले ही कुल्हाड़ी लहराने वाले आधे-नग्न व्यक्ति के हाथ से निकला आग का गोला दुश्मनों को इतना नुकसान नहीं पहुंचाएगा जितना कि उन्हें अचेत कर देगा, लेकिन यही है लागत?

जादू के प्रकार.

विशेषज्ञता: जादू


विशेषज्ञता: जादू

मंत्र.

प्रत्येक क्रिया का एक परिणाम होता है, और यह निश्चित रूप से मंत्रों, मिथकों, परियों की कहानियों, कल्पनाओं और इसी तरह के अच्छे पुराने निवासियों पर लागू होता है। खेल में सौ से अधिक "शुद्ध" जादुई प्रभाव हैं, ये संपूर्ण जादुई प्रणाली के निर्माण खंड हैं। उन्हें प्रभाव शक्ति, अवधि और सीमा जैसे पैरामीटर देने से, वास्तव में, उपयोग के लिए तैयार मंत्र तैयार हो जाता है। इन सबके बिना, जादुई प्रभाव एक अमूर्त चीज़ है और खेल में मौजूद नहीं हो सकता।

उदाहरण के लिए, "पक्षाघात - लक्ष्य को स्थिर कर देता है" - प्रभाव और उसका विवरण। लेकिन "मेडुसाज़ गेज़", पक्षाघात, 15 सेकंड, लक्ष्य पर, आधार लागत 45 मन, विशेष रूप से, डर्टी म्यूरियल इन, सद्रिथ मोरा में एरर डारोथ्रिल से खरीदा जा सकता है - एक जादू।

खेल की शुरुआत में, आपको चयनित कौशल या वर्ग के आधार पर कई मंत्र प्राप्त होंगे, और बाद में, निश्चित रूप से, आप विशेष व्यापारियों से नए मंत्र खरीद सकते हैं और अपना खुद का मंत्र भी बना सकते हैं।

इसके अलावा, जाति या जन्म राशि के आधार पर कई मंत्र प्राप्त किए जा सकते हैं। ऐसी जन्मजात क्षमताओं का लाभ यह है कि उनमें न्यूनतम जादू खर्च होता है, यदि कोई हो, और हमेशा उपयोग किए जाने की 100% संभावना होती है। सच है, आप उनके साथ जादुई कौशल विकसित नहीं कर पाएंगे।

क्षमताएं।

वे मंत्रों के समान हैं, लेकिन केवल जन्मसिद्ध अधिकार से ही उपलब्ध हैं। कोई मजाक नहीं। उनकी उपस्थिति चरित्र की जाति और उस नक्षत्र से निर्धारित होती है जिसके तहत उसका जन्म हुआ था (कुछ खेल के दौरान भी प्राप्त किए जा सकते हैं)। जब उपयोग किया जाता है, तो शक्तियां जादुई ऊर्जा का उपभोग नहीं करती हैं, लेकिन यह विचार करने योग्य है कि यह किसी भी तरह से अभूतपूर्व उदारता का आकर्षण नहीं है - आखिरकार, उनका उपयोग दिन में केवल एक बार ही किया जा सकता है।

दौड़

नाम

कार्रवाई

जानवर की भाषा

प्राणी को आदेश, 5 इकाइयाँ। 60 सेकंड के लिए

ब्रेटन

ड्रैगन की खाल

शील्ड, 50 इकाइयाँ। 60 सेकंड के लिए, अपने आप पर

पैतृक संरक्षक

अभयारण्य, 50 इकाइयाँ। 60 सेकंड के लिए, अपने आप पर

लक्ष्य पर 200 सहनशक्ति अवशोषित करें

आकर्षण, लक्ष्य पर 15 सेकंड के लिए 25 से 50 यूनिट तक

खजीइट्स

आतंक की आँख

एक ह्यूमनॉइड को हतोत्साहित करें, 100 इकाइयाँ। 30 सेकंड के लिए, लक्ष्य पर

गड़गड़ाहट की मुट्ठी

संरक्षण

पाले से क्षति, 25 इकाइयाँ, स्पर्श पर

शील्ड, 30 इकाइयाँ। 60 सेकंड के लिए, अपने आप पर

स्वास्थ्य बढ़ाएँ, 20 इकाइयाँ। 60 सेकंड के लिए, अपने आप पर

अपनी सहनशक्ति बढ़ाएँ, 200 इकाइयाँ। 60 सेकंड के लिए, अपने आप पर

आक्रमण बढ़ाएँ, 100 इकाइयाँ। 60 सेकंड के लिए, अपने आप पर

चपलता नाली, 100 इकाइयाँ। 60 सेकंड के लिए, अपने आप पर

रेडगार्ड्स

एड्रेनालाईन रश

चपलता बढ़ाएँ, 50 इकाइयाँ। 60 सेकंड के लिए, अपने आप पर

सहनशक्ति बढ़ाएँ, 50 इकाइयाँ। 60 सेकंड के लिए, अपने आप पर

गति बढ़ाएँ, 50 इकाइयाँ। 60 सेकंड के लिए, अपने आप पर

ताकत बढ़ाएँ, 50 इकाइयाँ। 60 सेकंड के लिए, अपने आप पर

स्वास्थ्य बढ़ाएँ, 25 इकाइयाँ। 60 सेकंड के लिए, अपने आप पर

विशेषताएँ।

ये... "निष्क्रिय" हैं जो लगातार चरित्र को प्रभावित करते हैं। आप उन्हें छूते नहीं हैं, लेकिन वे आपको प्रभावित करते हैं। शक्तियों की तरह, उनकी उपस्थिति नायक की जाति और जन्म राशि से निर्धारित होती है। वे सदैव आपके साथ हैं, और उन्हें सक्रिय करने की कोई आवश्यकता या अवसर भी नहीं है।

दौड़

क्षमता

अल्टमर

बिजली के प्रति संवेदनशीलता 25%

ठंड के प्रति संवेदनशीलता 25%

आग लगने की भेद्यता 50%

जादू के प्रति संवेदनशीलता 50%

अधिकतम जादू x1.5 में वृद्धि

आर्गोनियन

विष प्रतिरक्षण

सामान्य रोगों के प्रति प्रतिरोधक क्षमता 75%

सामान्य रोगों के प्रति प्रतिरोधक क्षमता 75%

ब्रेटन

जादू प्रतिरोध 50%

आग प्रतिरोध 75%

विद्युत प्रतिरोध 50%

सर्दी के प्रति प्रतिरोधक क्षमता

जादुई प्रतिरोध 25%

रेडगार्ड्स

ज़हर प्रतिरोध 75%

सामान्य रोगों के प्रति प्रतिरोधक क्षमता 75%

तारामंडल

नाम

कार्रवाई

हमला

आक्रमण बढ़ाएँ, 10 अंक

अधिकतम जादू x0.5 में वृद्धि

अकाविरी खतरे का एहसास

अभयारण्य, 10 अंक

महिला का एहसान

ग्रेस लेडी

बढ़ा हुआ आकर्षण, 25 अंक

बढ़ी हुई सहनशक्ति, 25 अंक

गति में वृद्धि, 25 अंक

ट्रोल जैसा

आग के प्रति संवेदनशीलता, 100%

एल्फ़बॉर्न

अधिकतम जादू x1.5 में वृद्धि

जादू के प्रति संवेदनशीलता, 50%

जलती हुई शाम

वर्तनी अवशोषण, 50%

अधिकतम जादू x2.0 में वृद्धि

जमे हुए जादू (आराम करने पर बहाल नहीं)

प्रेम करनेवाला

चपलता में वृद्धि, 25 अंक

विशेषज्ञता: जादू


विशेषज्ञता: जादू

टोना .

ऐसी दुनिया में जहां जादू वस्तुतः बोतलबंद है, भविष्य की भविष्यवाणी करने वाली जादू की छड़ी, ग्रिमोइर और चमकदार क्रिस्टल गेंदों के बिना हम कहां होंगे?

खैर, ईमानदारी से कहूं तो, उनके बिना यह बिल्कुल सामान्य है।

नए गेमप्ले के दौरान जादू की छड़ियाँ जला दी गईं, ग्रिमोइरे के बजाय, पात्र अपने सिर में मंत्र रखते हैं (या संभवतः अपनी हथेलियों पर टैटू बनवाते हैं), और क्रिस्टल बॉल अलमारियों पर बेकार रूप से टिमटिमाते हैं। लेकिन इसके बावजूद जादुई वस्तुएं हर जगह पाई जाती हैं।

मंत्रमुग्ध वस्तु एक "भौतिक" मंत्र है जिसका उपयोग कोई भी कर सकता है। सबसे सरल वस्तु, किसी जादूगर के हाथों से गुज़रकर, जादुई गुण और रोशनी प्राप्त कर लेती है जो कोहरे में काफी घृणित लगती है। जादू और पदार्थ का संलयन "आत्मा जाल" मंत्र का उपयोग करके विशेष पत्थरों में फंसी विभिन्न प्राणियों की आत्माओं द्वारा प्रदान किया जाता है। वे किसी वस्तु को "रिचार्ज" भी कर सकते हैं। आत्मा जितनी मजबूत होगी और वस्तु का "आयतन" जितना अधिक होगा, जादू उतना ही अधिक शक्तिशाली हो सकता है।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

औषधि।

सभी के लिए जादू, प्रिय, और मितव्ययी व्यक्ति की जीत हो। वे मॉरोविंड में औषधि भी हैं। आप अज्ञात समाप्ति तिथि के साथ, अज्ञात रंग और संरचना का, संदिग्ध गंध वाला, एक अजीब पदार्थ पीते हैं - आखिरकार, पीले रंग का लेबल या तो एक रहस्यमय चित्रलिपि या बच्चों की लिखावट को दर्शाता है - और सर्वश्रेष्ठ की आशा करते हैं। हम्म. ठीक है, ठीक है, बिल्कुल "हर जगह की तरह" नहीं - खेल में लेबल आपको बताएंगे कि बोतल के नीचे क्या प्रभाव आपका इंतजार कर रहा है, इसकी ताकत और अवधि क्या है। आप या तो अमृत खरीद सकते हैं या उन्हें स्वयं बना सकते हैं। मंत्रमुग्ध वस्तुओं की तरह औषधि का उपयोग कोई भी किसी भी समय कर सकता है - यहां तक ​​कि लकवाग्रस्त होने पर भी। इसमें स्वास्थ्य को बहाल करना, विशेषताओं में वृद्धि, उत्तोलन और ढाल मंत्र शामिल हैं - बड़ी संख्या में मंत्र सुरुचिपूर्ण बोतलों की सामग्री के रूप में सन्निहित हैं।

रोग।

आप पूछें, वे इस बातचीत में क्या कर रहे हैं? यह आसान है। रोग क्षमताओं के समान हैं, लेकिन उनका स्थायी प्रभाव सुधार करना नहीं है, बल्कि विशेषताओं और मापदंडों को नुकसान पहुंचाना है, और इस प्रभाव की गणना जादू प्रणाली द्वारा की जाती है। हाँ, बीमारी जादू है। आख़िरकार, वे एक बार मानते थे कि बीमारियाँ छोटे राक्षसों द्वारा लाई जाती हैं?

यह रोग किसी संक्रमित व्यक्ति के निकट संपर्क से हो सकता है। यहां आप मुस्कुरा रहे हैं, और हम काटने और प्रहार के बारे में बात कर रहे हैं जो जीव और एनपीसी चरित्र के साथ लड़ाई में आदान-प्रदान करते हैं। रोगी के शव की तलाशी के दौरान भी यह रोग फैलता है। आप उचित मंत्रों, औषधियों का उपयोग करके या मंदिरों में वेदियों पर आशीर्वाद प्राप्त करके ठीक हो सकते हैं।

जादुई मेनू.

जैसा कि आप देख सकते हैं, यह इंटरफ़ेस मेनू चार सेक्टरों में विभाजित है।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

मैं।प्रभाव.उन जादुई शक्तियों के लेबल यहां रखे गए हैं जो वर्तमान में चरित्र को प्रभावित कर रहे हैं। ये विशेषताएं हैं, मंत्रमुग्ध वस्तुओं और औषधियों के प्रभाव, शत्रु मंत्र और आपके अपने मंत्र। आप उस छोटी सी तस्वीर पर अपना कर्सर घुमाकर पता लगा सकते हैं कि उसके पीछे क्या छिपा है। इस कदर:

विशेषज्ञता: जादू

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द्वितीय.क्षमताएं.इस मामले में, हमारे पास जो क्षमता है वह सबसे ऊपरी विंडो में लिखी गई है - क्योंकि इसे उपयोग के लिए चुना गया था।

तृतीय.मंत्र.जो व्यापारियों से खरीदे गए थे, किसी खोज के लिए पुरस्कार के रूप में दिए गए थे (ऐसा होता है) या उनकी जाति या चिन्ह के कारण दिए गए थे। कीमत जादू बनाने के लिए जादू की लागत को इंगित करती है, मौका सृजन की संभावना को इंगित करता है। उत्तरार्द्ध काफी हद तक चरित्र की थकान पर निर्भर करता है। हाँ! और यहां भी, जादूगर एक नाजुक अस्तित्व का सामना करता है और उसे अच्छा खाना चाहिए, पर्याप्त नींद लेनी चाहिए, गर्म मोज़े पहनना चाहिए और लड़ाई की पूर्व संध्या पर सेक्स मैराथन नहीं करना चाहिए।

चतुर्थ.मंत्रमुग्ध वस्तुएँ।यहां वे सभी जादुई चीजें हैं जो चरित्र के बैग में हैं। जब आप कोई आइटम चुनते हैं, तो यह स्वचालित रूप से सुसज्जित हो जाता है। कीमत का मतलब है कि जादू का उपयोग करने पर कितना शुल्क खर्च किया जाएगा (जैसे-जैसे जादू कौशल बढ़ेगा, यह आंकड़ा घट जाएगा), शुल्क का मतलब है कि वर्तमान में कितनी ऊर्जा उपलब्ध है।

विशेषज्ञता कौशल.

सत्ताईस चरित्र कौशल को तीन क्षेत्रों के बीच समान रूप से विभाजित किया गया है, जो आरपीजी शैली के स्तंभों के अनुरूप हैं - युद्ध, जादू और चुपके। नायक अपनी चुनी हुई विशेषज्ञता के कौशल को तेजी से उन्नत करता है, जो किसी न किसी हद तक उसके जीवन पथ को निर्धारित करता है। कभी-कभी। सर्वप्रथम।

आह, ये सभी ट्रेडों के जैक हैं।

जादुई स्कूल...

इन-गेम साहित्य के अनुसार, मंत्रों के स्कूलों के बीच वितरण बहुत मनमाना है और बड़े पैमाने पर छात्रों को जादू सीखने में सुविधा प्रदान करने के लिए किया गया था। डेवलपर्स इसकी पुष्टि करने की जल्दी में हैं, गेम दर गेम स्कूलों के बीच कुछ मंत्रों में फेरबदल कर रहे हैं और इसके अलावा, उन्हें हटा रहे हैं और जोड़ रहे हैं। उदाहरण के लिए, थौमातुर्गी के प्रभाव, जो डैगरफॉल में मौजूद थे, मॉरोविंड के अन्य स्कूलों में बिखरे हुए थे, और इसके स्थान पर अभूतपूर्व जादू टोना आया।

किसी विशेष स्कूल के मंत्रों का उपयोग करने के लिए उनके समान नाम वाले कौशल जिम्मेदार होते हैं। किसी विशेष कौशल में उच्च कौशल संबंधित मंत्र के सफल निर्माण के लिए जिम्मेदार है - अन्यथा यह सबसे शाब्दिक अर्थ में बर्बादी होगी।

माया।

ख़ैर, युक्तियाँ झूठ हैं,

वयस्क मन को जानते हैं।

फिर भी, उनके लिए

मेरे रहस्य

अकथनीय.

किश, "द मैजिशियन"

कहा जाता है कि मन की शक्ति अद्भुत काम करती है, लेकिन यह स्कूल ठीक इसके विपरीत करता है - यह अपने मंत्रों की वस्तुओं के सिर पर चालें खेलता है। एकमात्र स्कूल जो इच्छाशक्ति या बुद्धि पर निर्भर नहीं करता है - स्पष्ट कारणों से, आकर्षण उन मंत्रों के लिए ज़िम्मेदार है जो दूसरों के दिमाग को चूर्ण करते हैं।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

विशिष्टता पर निर्भर करता है: आकर्षण;

से कुशलता बढ़ती है:

कौन विशेषज्ञ?

5 - अल्टमर, आर्गोनियन, ब्रेटन।

मानक वर्ग जिनके मुख्य कौशल में भ्रम शामिल है:

जादूगर, रात की तलवार.

मानक कक्षाएं, जिनमें माध्यमिक कौशल शामिल हैं:

जासूस, बार्ड, उपचारक, तीर्थयात्री, जादूगर।

औंदा कबीला;

हाउस तेलवन्नी;

मैजेस गिल्ड;

मोराग टोंग.

यदि भ्रम आपके मुख्य कौशलों में से एक है, तो आप निम्नलिखित मंत्रों के साथ खेल शुरू करेंगे:

गिरगिट, स्वयं पर 30 सेकंड के लिए 10 अंक, लागत: 15;

अभयारण्य, स्वयं पर 30 सेकंड के लिए 10 अंक, लागत: 15।

कौशल वृद्धि.

शिक्षकों की।

पुस्तकें।

नाम

जगह

वुल्फ क्वीन, भाग 3

सैनिट, अभयारण्य (ग्राज़लैंड के उत्तर-पश्चिम में एक गुफा, नचुलेफ़्ट के उत्तर में, तेल वोस के उत्तर-पश्चिम में स्थित);

विवेक, तेलवन्नी जादूगर

एंडुसल, कैग्रेनैक का स्टूडियो (डैगोथ उर के दक्षिण पश्चिम में ड्वामर किला);

उर्शिलाकु दफन गुफाएं, लेटरस दफन (उर्सिलाकु शिविर के दक्षिण में गुफा, फलासमारियोन के उत्तर-पश्चिम में)

नेक्रोम घटना

बालमोरा, बालिन ओमावेल का घर;

फालेंसरानो, निचला स्तर (दक्षिणी ग्राज़लैंड में डनमेर किला, तेल अरुहन के पश्चिम में)

पल्ला, भाग 1

माविया (मोलाग मार के दक्षिण-पूर्व में वेलोथियन टॉवर);

टेल वोस, एरियन का कार्यालय

तलारा का रहस्य, भाग 4

डैगन फेल, ओनमी हार्डमाउथ का घर;

उर्शिलाकु की दफन गुफाएं, फ्रैगिल की कब्रगाह (उर्सिलाकु के शिविर के दक्षिण में गुफा, फलासमारियोन के उत्तर-पश्चिम)

स्कूल प्रभाव.

अंधापन- अस्थायी रूप से दृष्टि ख़राब हो जाती है। 100% अंधेपन पर, गेम स्क्रीन पूरी तरह से काली हो जाएगी।

किसी प्राणी/मानव सदृश को शांत करें– लक्ष्य को युद्ध से हटाता है, उसे शांत करता है। हमलों का प्रतिकार नहीं करेंगे. मरे, डेड्रा, यांत्रिक प्राणियों को प्रभावित नहीं करता।

गिरगिट- लक्ष्य को आंशिक रूप से अदृश्य बनाता है (100% गिरगिट अदृश्यता के बराबर है)। इससे आपकी पहचान की संभावना बढ़ सकती है, लेकिन वस्तुओं के साथ बातचीत करते समय जादू दूर नहीं होता है।

आकर्षण- ढलाईकार के प्रति लक्ष्य का स्वभाव अस्थायी रूप से बढ़ जाता है।

किसी प्राणी का मनोबल गिराना

किसी प्राणी/मानव सदृश को क्रोधित करना- लक्ष्य की लड़ने और हमला करने की इच्छा बढ़ जाती है। मरे, डेड्रा, यांत्रिक प्राणियों को प्रभावित नहीं करता।

अदर्शन– लक्ष्य को पूरी तरह से अदृश्य बना देता है, चाहे वह कितना भी अटपटा क्यों न लगे। यदि लक्ष्य किसी व्यक्ति या चीज़ के साथ बातचीत करता है - दरवाजे और कंटेनर खोलता है, बातचीत शुरू करता है, या हमला करता है तो प्रभाव समाप्त हो जाता है। स्टेल्थ मोड इस मंत्र के लिए कोई बोनस प्रदान नहीं करता है, इसलिए आप कम से कम दुश्मन के सामने लेजिंका नृत्य कर सकते हैं।

रोशनी- लक्ष्य के चारों ओर एक प्रकाशित प्रभामंडल बनाता है। नहीं, यह विकिरण नहीं है या फॉलआउट से चमकते भूतों में बदल नहीं रहा है, बस यह जादू है। कृपया ध्यान दें कि यह प्रकाश हर किसी को दिखाई देता है, केवल आपको नहीं (जैसा कि "रात की आंख" के मामले में), इसलिए इसका उपयोग न करने का प्रयास करें गुप्त मोड में.

रात की आँख- आपको अंधेरे में बेहतर देखने की अनुमति देता है। खेल में कब्रों, गुफाओं और किसी भी अन्य कमरे की बढ़ती छायांकन को ध्यान में रखते हुए, यह न केवल सुधार करता है, बल्कि आम तौर पर आपको देखने की अनुमति देता है। केवल ढलाईकार को प्रभावित करता है.

पक्षाघात– लक्ष्य को स्थिर कर देता है. यानी, यह उसे कुछ भी करने की अनुमति नहीं देता - हमला करना, जादू करना, हिलना, स्क्रॉल और मंत्रमुग्ध वस्तुओं का उपयोग करना। जब यह आप पर नहीं हो तो आपके लिए अच्छा है। यह एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी के साथ लड़ाई में निर्णायक शब्द हो सकता है।

किसी प्राणी/मानव सदृश को प्रेरित करें- युद्ध के मैदान से सामरिक वापसी शुरू करने की लक्ष्य की इच्छा कम हो जाती है। मरे, डेड्रा, यांत्रिक प्राणियों को प्रभावित नहीं करता।

अभ्यारण्य- लक्ष्य की शारीरिक हमलों से बचने की संभावना बढ़ जाती है।

शोर- लक्ष्य के दिमाग में अजीब आवाजें पैदा करता है, उसे ध्यान केंद्रित करने से रोकता है और जादू करने की संभावना कम कर देता है। "तो यहाँ आती है, ढोल की आवाज़!"

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

जादू टोना।

मैं तुमसे बार-बार कहता हूं: उसे मत बुलाओ जिसे तुम अपनी इच्छा से वश में नहीं कर सकते। इन शब्दों से मेरा तात्पर्य उस व्यक्ति से है जो, बदले में, आप पर ऐसी ताकतों को बुलाने में सक्षम होगा जिनके खिलाफ आपके सबसे शक्तिशाली उपकरण और मंत्र बेकार होंगे। कम माँगें, क्योंकि हो सकता है कि महान व्यक्ति आपको उत्तर न देना चाहे, और न केवल आप, बल्कि और भी बहुत कुछ उसकी शक्ति में होगा।

जी.एफ. लवक्राफ्ट, "द केस ऑफ़ चार्ल्स डेक्सटर वार्ड।"

दूसरे शब्दों में: "आप कौन हैं, जड़ पकड़ रहे हैं?" प्रत्येक जादूगर-जादूगर-जादूगर को परंपरागत रूप से अपने आदेश और आह्वान पर एक छोटा सा भूत रखना चाहिए। ओब्लिवियन की बहुत गहराई से बुलाए गए डेड्रा को छोटा आदमी नहीं कहा जा सकता है, लेकिन वे उस जादूगर की सुरक्षा का सामना करते हैं जिसने उन्हें धमाके के साथ बुलाया था।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

विशिष्टता पर निर्भर करता है: बुद्धिमत्ता;

से कुशलता बढ़ती है:

सफल मंत्र रचना +1.

कौन विशेषज्ञ?

दौड़ जो इस कौशल में बोनस प्राप्त करती हैं:

10 - ब्रेटन;

5 - अल्टमर.

मानक कक्षाएं जिनके मुख्य कौशल में जादू टोना शामिल है:

लड़ाई का जादूगर, जादूगर, जिज्ञासु।

माध्यमिक कौशल के रूप में जादू टोना के साथ मानक कक्षाएं:

जासूस, जादूगर.

यह निम्नलिखित गुटों के लिए महत्वपूर्ण कौशलों में से एक है:

औंदा कबीला;

शाही पंथ;

हाउस तेलवन्नी;

न्यायाधिकरण का मंदिर.

यदि मंत्रमुग्धता आपके मुख्य कौशलों में से एक है, तो आप निम्नलिखित मंत्रों के साथ खेल शुरू करेंगे:

अपने ऊपर 60 सेकंड के लिए खंजर बुलाओ, लागत: 6;

पूर्वजों की आत्मा को अपने ऊपर 60 सेकंड के लिए बुलाएं, लागत: 21.

कौशल वृद्धि.

शिक्षकों की।

पुस्तकें।

नाम

जगह

फ़ाइफोल्केन, भाग 2

डबडिला (वोस के दक्षिण में गुफा);

दान-अहे (अवतार की गुफा के उत्तर में गुफा, तेल वोस के सुदूर पश्चिम में, ज़र्गोनिपाल के दक्षिण-पूर्व में)

फ़ाइफोल्केन, भाग 3

माबा-इलु (मोलाग मार के दक्षिणपूर्व की गुफा);

मल्लापी (ग्नार मोक के उत्तर पूर्व की गुफा);

ओदैशाह (दक्षिणी एशलैंड में एक गुफा, फैंटम गेट के दक्षिण में और काल्डेरा के पूर्व में);

कोर्ट (शिगोराडा के मुख्य द्वीप के पश्चिमी तट पर गुफा, वासा से दक्षिण-पूर्व दिशा)

2920, चूल्हे की आग

काल्डेरा, मैजेस गिल्ड;

नल्लिट (तेल अरुण के दक्षिणपूर्व की गुफा);

तेल मोरा, ऊपरी मीनार

2920, पाले की शुरुआत

सद्रिथ मोरा, तेलवन्नी काउंसिल हाउस, प्रवेश द्वार;

सुरन, मीनार;

तेल अरुण, ऊपरी टॉवर

योद्धा की चिंताएँ

बाल्मोरा, कार्लिराच का घर;

नम्मू (फलेंसरानो के दक्षिणपूर्व की गुफा)

स्कूल प्रभाव.

इस स्कूल के सभी मंत्रों को तीन मुख्य समूहों में विभाजित किया जा सकता है: हथियारों और कवच को बुलाना, प्राणियों और आदेशों को बुलाना। सामान्य तौर पर, यदि आप बारीकियों में उतरते हैं, तो हमेशा प्राणियों को ही बुलाया जाता है। यह सिर्फ इतना है कि पहले समूह की ओब्लिवियन की आत्माएं अपने रूप में अस्तित्व में रहने के लिए बहुत कमजोर और छोटी हैं - इसलिए वे खुद को ऐसी चीजें पहनते हैं जिनमें हमेशा डेड्रिक उपस्थिति होती है।

हथियार.

बुलाए गए आइटम का कोई वजन नहीं होता है और वे स्वचालित रूप से सुसज्जित होते हैं। उन्हें इन्वेंट्री से हटाया या बेचा नहीं जा सकता। हथियार उस कौशल को दस अंकों की वृद्धि प्रदान करते हैं जो इस प्रकार के हथियार में महारत हासिल करने के लिए जिम्मेदार है। कवच इसे पहनने वाले के लिए कुछ बोनस भी प्रदान करता है।

लेकिन सावधान रहें - वे सबसे अनुचित क्षण में आपके हाथों से गायब हो सकते हैं।

जीव.

जादू करने के बाद, कुछ कदमों की दूरी पर एक प्राणी दिखाई देता है, जो यदि आप आमतौर पर किसी गुफा, खंडहर या खुली हवा में मिलते हैं, तो तुरंत आपका पेट तोड़ने के लिए दौड़ पड़ते हैं। लेकिन इस मामले में, यह आपके दुश्मनों को (या फिर भी आपको, यदि इसे विरोधियों द्वारा बुलाया गया हो) ख़त्म कर देगा। जीव कॉल करने वाले की मृत्यु के साथ, जादू समाप्त होने के बाद, या उसके नश्वर खोल के नष्ट होने के साथ गायब हो जाता है, जो इकाई को विस्मृति के विमान में वापस भेज देता है। डेड्रा के लिए, जैसा कि आप जानते हैं, अमर हैं।

बुलाए गए प्राणियों को प्रशिक्षण बैग के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है - लेकिन उनके पास अपने स्वयं के सुरक्षा प्रोटोकॉल भी होते हैं, जिससे उन्हें खुद को कम आक्रामक तरीके से बचाने के लिए मजबूर होना पड़ता है यदि उनका मालिक आक्रामक व्यवहार करता है। साथ ही, उनकी आत्माएं किसी "सामान्य" राक्षस की तरह आत्मा के पत्थरों में फंस सकती हैं।

टीमें.

मरे हुओं को डराओ- यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि एक सम्मन स्कूल में एक निर्वासित मंत्र क्या करता है... हालाँकि, शायद, यह वह जगह है जहाँ यह होता है। प्रभाव की अवधि के लिए, यह मरे हुए लोगों की युद्ध के मैदान से भागने की इच्छा को तेजी से बढ़ा देता है।

मानव सदृश्य/प्राणी को आदेश- लक्ष्य को ढलाईकार की तरफ से लड़ने और जादू समाप्त होने तक उसका पीछा करने के लिए मजबूर करता है।

परिवर्तन।

भौतिक कानूनों और उनके उल्लंघनों की बात करें तो यह इस स्कूल की विशेषज्ञता है, जो आसपास की दुनिया में हेरफेर करता है।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

विशिष्टता पर निर्भर करता है: इच्छाशक्ति की ताकत;

से कुशलता बढ़ती है:

सफल मंत्र रचना +1.

कौन विशेषज्ञ?

दौड़ जो इस कौशल में बोनस प्राप्त करती हैं:

5 - अल्टमर, ब्रेटन।

मानक कक्षाएं, जिनमें से मुख्य कौशल बदल गए हैं:

लड़ाई का जादूगर, उपचारक, जादूगर, रात की तलवार, जादूगर, शब्द का योद्धा।

मानक कक्षाएं, जिनमें माध्यमिक कौशल में परिवर्तन शामिल हैं:

कलाबाज़, स्काउट.

यह निम्नलिखित गुटों के लिए महत्वपूर्ण कौशलों में से एक है:

एशलैंडर्स;

मैजेस गिल्ड;

तेलवन्नी हाउस.

यदि परिवर्तन आपके मुख्य कौशलों में से एक है, तो आप निम्नलिखित मंत्रों के साथ खेल शुरू करेंगे:

शील्ड, स्वयं पर 30 सेकंड के लिए 5 अंक, लागत: 15;

पानी पर अपने ऊपर 30 सेकंड तक चलना, लागत: 9.

कौशल वृद्धि.

शिक्षकों की।

पुस्तकें।

नाम

जगह

जल श्वास के बारे में

पिरान (नाबिया झील और मारंडस झील के पूर्व में एक गुफा, नचुलेफ़्टिंग के पश्चिम में);

टेलसेरो, निचला स्तर (सूरन के पूर्व में डनमेर किला);

विवेक, मैजेस गिल्ड (सिरिलॉन चेस्ट)

ड्रैगन ब्रेकथ्रू के मुद्दे पर

अंदासरेथ, ऊपरी स्तर (एल्ड्रुहन के पश्चिम में डनमर किला और काल्डेरा के उत्तर-पश्चिम);

ग्निसिस, अर्व्स-ड्रेलेव;

तेल ब्रानोरा, सेरिन रिलेस का घर

अहर्नबी (अज़ुरा के तीर्थ के दक्षिण में गुफा);

ग्निसिस, अर्व्स-ड्रेलेव;

मरांडस, ऊपरी स्तर (सूरन के उत्तर में नाबिया झील पर डनमर किला);

ओल्ड मोरनहोल्ड, मनोर जिला (टीआर)

विवेक के 36 पाठ, उपदेश 13

फैंटम गेट, टावर ऑफ़ डॉन;

मोलाग मार, रेडोरन किला

चंद्र लोरखान

Addadshashananmu (Hlormaren के उत्तर-पश्चिम में काल्डेरा के सुदूर पश्चिम में एक द्वीप पर डेड्रिक अभयारण्य);

एरियन पैतृक मकबरा (फैंटम गेट के दक्षिण-दक्षिणपूर्व, मरांडस के सुदूर उत्तर);

टेल फ़िर, हॉल ऑफ़ फ़िर

स्कूल प्रभाव.

बोझ- लक्ष्य की वस्तुओं का वजन बढ़ जाता है। यदि कबाड़ का द्रव्यमान अधिकतम अनुमेय मूल्य से अधिक है, तो व्यवहार में एक प्रदर्शन पाठ आयोजित किया जाएगा, जिसका कोडनाम "लालच ने बिरादरी को बर्बाद कर दिया।" बैकपैक की जेबों पर अधिक भार डालने से लक्ष्य हिलने-डुलने में असमर्थ हो जाएगा, जिससे वे जादू या दूरगामी हथियारों के लिए एक उत्कृष्ट लक्ष्य बन जाएंगे। ख़ैर, या पीड़ित के हथियार से भी अधिक लंबा हथियार।

पंख- एक जादू जो पिछले एक के बिल्कुल विपरीत है (1 सी से स्थानीयकरण में इसे अस्पष्ट "मुख्य कौशल" कहा जाता है)। लक्ष्य के मौजूदा कबाड़ का वजन कम कर देता है, जिससे वह अधिक सामान ले जा सकता है। समान परिणाम प्राप्त करने के लिए शक्ति पैरामीटर को बढ़ाना बिल्कुल पांच गुना अधिक प्रभावी है। मंत्र लागत के बराबर हैं, लेकिन जहां "पंख" बिंदु एक मॉरोविंड किलोग्राम की वृद्धि देता है, ताकत की अतिरिक्त इकाई पहले से ही पांच देती है।

पानी में साँस लेना-उर्फ "स्कूबा गियर"। मैजिक टैमरियल इंडस्ट्रीज द्वारा विकसित, पर्यावरण के अनुकूल जादू द्वारा संचालित, आपको पानी के भीतर सांस लेने की अनुमति देता है।

आग/ठंढ/बिजली ढाल- विनाश के स्कूल के संबंधित मौलिक मंत्रों से होने वाली क्षति को कम करता है। साथ ही, यह संबंधित तत्व से दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है।

उछलना- लक्ष्य की कलाबाजी की ऊंचाई और सीमा बढ़ जाती है। लेकिन यह लैंडिंग पर होने वाले नुकसान को कम नहीं करता है। अधिक ऊंचाई से गिरना अधिक दर्दनाक होता है - यदि आप इस जादू को ज़्यादा करते हैं तो उतरते समय आपको बहुत अधिक नुकसान हो सकता है।

पानी पर चलना- पानी पर भी और सूखी ज़मीन पर भी। गति की गति ठोस जमीन के समान ही होती है। जलीय जीव ढलाईकार पर हमला नहीं कर सकते, लेकिन वह गोता बिल्कुल नहीं लगा सकता। यह एक प्लस की तरह लग सकता है, लेकिन केवल तब तक जब तक आप गहराई में एक संदूक या मोती का खोल नहीं देखते...

उत्तोलन– आप सिर्फ पानी पर ही नहीं बल्कि हवा पर भी चल सकते हैं. लक्ष्य के पैरों के नीचे एक प्रकार का बकाइन मंच बनाता है, जो गुरुत्वाकर्षण के नियमों को धोखा देता है और उसे ऊपर उड़ने की अनुमति देता है। बस समय का ध्यान रखें, अन्यथा आप इकारस का भाग्य दोहराएंगे। गति की गति "डी सेकंड के लिए एम बिंदुओं के उत्तोलन" मंत्र का वर्णन करने वाले सूत्र में एम अक्षर द्वारा निर्धारित की जाती है। गति पैरामीटर को न्यूनतम पर सेट करें और अपने दुश्मनों पर जादू करें - प्रभाव बैकपैक को ओवरलोड करने के समान होगा।

हवालात- दरवाजे और कंटेनरों को बंद कर देता है। आप अपने हैकिंग कौशल का अभ्यास कर सकते हैं, लेकिन गवाहों से दूर एक जगह चुनें - यह शरारत एक अपराध है, भले ही कंटेनर किसी का न हो। एक बिंदु से भी बंद किए गए दरवाज़े आपके उन दुश्मनों के लिए एक दुर्गम बाधा बन सकते हैं जो मास्टर कुंजी और ताला खोलने के जादू का उपयोग करना नहीं जानते हैं। केवल गुफाओं, घरों, खंडहरों के अंदर के दरवाजों के लिए लागू। हालाँकि, नायक की खोज में स्थान बदलते हुए एक भी एनपीसी या राक्षस को नहीं देखा गया।

खुला- बंद दरवाजे खोलता है। यह इससे अधिक सरल नहीं हो सकता. जाल को निष्क्रिय नहीं करता है और इसे अपराध माना जाता है - यदि गवाह हों।

कवच- लक्ष्य के रक्षा स्तर में जादुई वृद्धि देता है।

गिरावट को धीमा करना- या "पैराशूट"। ढलाईकार को काफी ऊंचाई से होने वाले नुकसान से बचाता है, जिससे गिरने की गति धीमी हो जाती है। विवेक के चारों ओर घूमते समय महत्वपूर्ण...

तेज़ तैराकी- आपको पानी में तेजी से चलने की अनुमति देता है।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

रहस्यवाद.

एक स्कूल जो जादुई शक्तियों से सीधे संपर्क करता है। स्पष्ट रूप से कहें तो, इसमें ऐसे मंत्र शामिल हैं जिन्हें अन्य दिशाओं में अपना स्पष्ट स्थान नहीं मिला है।

यह दिलचस्प है:शायद यह जादू की सबसे प्राचीन पाठशाला है। शायद - लेकिन इसके बारे में निश्चित तौर पर कुछ नहीं कहा जा सकता. उसकी शक्ति के स्रोत की खोज विभिन्न दिशाओं में होती है - ईथेरियम से देवताओं तक, विस्मृति से डेड्रा तक, आस्था और आध्यात्मिकता तक, और यहां तक ​​कि अन्य मंत्रों के अवास्तविक तत्वों तक। विश्वास करने का सबसे आसान तरीका यह है कि रहस्यवाद की अप्रत्याशित और भ्रमित करने वाली प्रकृति विरोधाभासों से अपनी शक्ति प्राप्त करती है।

जब इस स्कूल के बारे में बात की जाती है, तो पहली बात जो दिमाग में आती है वह है आर्टेयम के साइजिक्स, जो ताम्रिल का सबसे पुराना मठवासी आदेश है, जिसे अक्सर मैजेस गिल्ड का प्रोटोटाइप कहा जाता है। वे रहस्यवाद को पुराना तरीका कहते हैं, जो कुछ भ्रम पैदा कर सकता है - इसे ही वे अपना धर्म और जीवन जीने का तरीका भी कहते हैं।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

विशिष्टता पर निर्भर करता है: इच्छाशक्ति की ताकत;

से कुशलता बढ़ती है:

सफल मंत्र रचना +1.

कौन विशेषज्ञ?

दौड़ जो इस कौशल में बोनस प्राप्त करती हैं:

10 - ब्रेटन;

5 - आर्गोनियन, डनमर।

रहस्यवाद को अपने मुख्य कौशल के रूप में रखने वाली मानक कक्षाएं:

उपचारक, जादूगर, रात की तलवार, जादूगर।

माध्यमिक कौशल के रूप में रहस्यवाद के साथ मानक कक्षाएं:

लड़ाई का जादूगर, जिज्ञासु।

यह निम्नलिखित गुटों के लिए महत्वपूर्ण कौशलों में से एक है:

एशलैंडर्स;

औंदा कबीला;

हाउस तेलवन्नी;

शाही पंथ;

मैजेस गिल्ड;

न्यायाधिकरण का मंदिर.

यदि रहस्यवाद आपके मुख्य कौशलों में से एक है, तो आप निम्नलिखित मंत्रों के साथ खेल शुरू करेंगे:

प्राणी का पता लगाएं, स्वयं पर 5 सेकंड के लिए 50-100 अंक, लागत: 19.

कौशल वृद्धि.

शिक्षकों की।

पुस्तकें।

नाम

जगह

फ़र्स्टहोल्ड में दंगा

मन्नामु (पेलागियाड के दक्षिण में गुफा, बलुरा फार्म के उत्तर-पश्चिम में);

पुनाबी (मारंडस के उत्तर में गुफा);

विवेक, मैजेस गिल्ड

2920, सूर्योदय

ओडिरनामथ (ड्वामर किले नचर्डार्क के दक्षिण-पूर्व में एक गुफा, द्वीप का पूर्वी तट जिस पर डैगन फेल स्थित है);

दशरीरन (पश्चिमी हाइलैंड्स में एक डेड्रिक अभयारण्य, बेरंडास के पूर्व में, ग्निसिस के दक्षिण में एक डनमर गढ़);

एल्ड्रुहन, मैजेस गिल्ड

विवेक के 36 पाठ, निर्देश चार

हनुद (इंडोरानियन के पश्चिम में वेलोथियन टॉवर);

रामिमिल्क (एल्ड्रुहन के दक्षिण-पूर्व में डेड्रिक अभयारण्य);

विवेक के 36 पाठ, छत्तीस उपदेश

हसूर (मून बटरफ्लाई किले के दक्षिण-पश्चिम में गुफा, मामेया फ़ोयाडा का आंतरिक भाग);

कुनिराई (सूरन के पूर्व में गुफा, तेलसेरो के उत्तर में);

विवेक, हॉल ऑफ जस्टिस, गुप्त पुस्तकालय।

चार्विच और कोनिंग के बीच पत्राचार, भाग 3

तेल उविरिट, अरेलास का घर;

तेल उविरिट, ऊपरी टॉवर।

ध्यान दें: तेल उविरिट मोलाग अमूर में, नचुलेफ्टिंग्ट के उत्तर में और मज़ानचेंड के दक्षिणपूर्व में दिखाई देगा, एक बार जब चरित्र सदन में एक उच्च स्थान पर पहुंच जाता है और अपने किले का पुनर्निर्माण करता है। यदि नायक हाउस तेलवन्नी का सदस्य है, तो यह उसका किला होगा।

अवशोषण विशेषताएँ- लक्ष्य की एक निश्चित विशेषता को अस्थायी रूप से कम कर देता है और जो कुछ ले जाया जाता है उसे ढलाईकार तक स्थानांतरित कर देता है, जिससे उसकी क्षमताएं बढ़ जाती हैं। विशेषताओं को इस प्रकार समझा जाता है: शक्ति, बुद्धि, इच्छाशक्ति, चपलता, गति, सहनशक्ति, आकर्षण, भाग्य। वर्तनी समाप्त होने के बाद, सभी मान अपने मूल मान पर वापस आ जाते हैं।

सहनशक्ति को अवशोषित करना- लक्ष्य के पावर रिजर्व को अस्थायी रूप से कम कर देता है और जो ले जाया जाता है उसे ढलाईकार को स्थानांतरित कर देता है, जिससे उसकी क्षमताएं बढ़ जाती हैं। वर्तनी समाप्त होने के बाद, सभी मान अपने मूल मान पर वापस आ जाते हैं।

स्वास्थ्य अवशोषण- लक्ष्य के स्वास्थ्य को अस्थायी रूप से कम कर देता है और जो कुछ ले जाया जाता है उसे ढलाईकार तक स्थानांतरित कर देता है, जिससे उसकी क्षमताएं बढ़ जाती हैं। वर्तनी समाप्त होने के बाद, सभी मान अपने मूल मान पर वापस आ जाते हैं।

जादू को अवशोषित करना- लक्ष्य की जादुई शक्तियों के भंडार को अस्थायी रूप से कम कर देता है और जो छीन लिया जाता है उसे ढलाईकार को स्थानांतरित कर देता है, जिससे उसकी क्षमताएं बढ़ जाती हैं। वर्तनी समाप्त होने के बाद, सभी मान अपने मूल मान पर वापस आ जाते हैं।

कौशल अवशोषण- लक्ष्य के एक निश्चित कौशल को अस्थायी रूप से कम कर देता है और जो कुछ ले जाया जाता है उसे ढलाईकार को स्थानांतरित कर देता है, जिससे उसकी क्षमताएं बढ़ जाती हैं। वर्तनी समाप्त होने के बाद, सभी मान अपने मूल मान पर वापस आ जाते हैं।

अलम्सिवी हस्तक्षेप- ढलाईकार को निकटतम ट्रिब्यूनल मंदिर में टेलीपोर्ट करता है। भागने के लिए और/या अधिक भार होने पर बड़े शिकार को ले जाने के लिए अच्छा है। साथ के पात्र हिलते नहीं हैं।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादूट्रिब्यूनल मंदिर के टेलीपोर्टेशन जोन का पृथक्करण।

एक मानवीय व्यक्ति का मनोबल गिराओ- लक्ष्य की लड़ने की भावना और लड़ने की इच्छा को कम कर देता है, जिससे वे डरकर भागने लगते हैं।

जिज्ञासु पाठक कहेंगे, "हमने इसे पहले ही कहीं देखा है।" यह सही है, भ्रम में पहले भी प्राणी का मनोबल गिरा हुआ था। किसी अज्ञात कारण से (संभवतः डेवलपर्स की चूक के कारण), एक ह्यूमनॉइड का मनोबल गिरना रहस्यवाद के दायरे में आता है।

प्राणी का पता लगाएं- आपको चरित्र के आस-पास के सभी जीवित प्राणियों को देखने की अनुमति देता है। उन्हें क्षेत्र के मानचित्र पर लाल घेरे से अंकित किया जाएगा। एनपीसी का पता नहीं लगाया जा सकता। आप "मंत्रमुग्ध पहचान" या "कुंजी खोज" का उपयोग कर सकते हैं - यदि एनपीसी में कोई आइटम है जो इन मानदंडों से मेल खाता है, तो यह मानचित्र पर दिखाई देगा।

जादू का पता लगाएं- आपको मंत्रमुग्ध वस्तुओं को देखने की अनुमति देता है - जो "खुली" पड़ी हैं, कंटेनरों में या एनपीसी से स्थित हैं। उन्हें क्षेत्र के मानचित्र पर नीले वृत्तों से अंकित किया जाएगा।

चाबी ढूंढें- आपको चाबियाँ देखने की अनुमति देता है - "खुली" पड़ी हुई, कंटेनरों में या एनपीसी के साथ स्थित। उन्हें क्षेत्र के मानचित्र पर हरे घेरे से चिह्नित किया जाएगा।

दूर हो जाना- लक्ष्य से सभी अस्थायी जादुई प्रभावों को हटा देता है - अच्छे और बुरे दोनों।

दैवीय हस्तक्षेप- ढलाईकार को शाही पंथ के निकटतम मंदिर में टेलीपोर्ट करता है। अत्यधिक भार होने पर भागने और/या बड़े शिकार को ले जाने के लिए अच्छा है। साथ के पात्र हिलते नहीं हैं।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादूइंपीरियल कल्ट के टेलीपोर्टेशन ज़ोन का विभाजन

झंडा/वापसी- पहला जादू उस बिंदु पर एक जादुई "लंगर" डालता है जहां ढलाईकार वर्तमान में स्थित है, दूसरा - आपको किसी भी स्थान से तुरंत उसके पास जाने की अनुमति देता है। अलग से वे बेकार हैं.

प्रतिबिंबित करें - दुश्मन के जादू को दुश्मन को प्रतिबिंबित करने का मौका देता है। 100% प्रतिबिंब का मतलब है कि आप जादू से पूरी तरह सुरक्षित हैं।

आत्मा जाल- आपको जादू के प्रभाव के दौरान मारे गए प्राणी की आत्मा को एक आत्मा पत्थर में बंद करने की अनुमति देता है। इसके बाद, इसका उपयोग किसी वस्तु पर जादुई मंत्र डालने या मौजूदा वस्तुओं को "रिचार्ज" करने के लिए किया जा सकता है। यदि आत्मा के लिए उपयुक्त पत्थर न हो तो जादू व्यर्थ हो जाएगा।

टेलिकिनेज़ीस- आपको दूर स्थित वस्तुओं में हेरफेर करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, जांच का उपयोग किए बिना दूर से जाल को निष्क्रिय करना या कम गुप्त कौशल के साथ कोने के आसपास से अन्य लोगों की जेब में खुदाई करना।

जादू अवशोषण- ऐसी संभावना है कि चरित्र पर निर्देशित मंत्र उस पर प्रभाव नहीं डालेंगे, बल्कि अवशोषित हो जाएंगे। जादू पर दुश्मन द्वारा खर्च की गई जादुई शक्ति को चरित्र में स्थानांतरित कर दिया जाएगा, जिससे उसके मन की भरपाई हो जाएगी।

वसूली।

- अपका असली नाम क्या है?

मैं डॉक्टर हूं।

और अगर मैं परीक्षा पास कर गया तो डॉक्टर बनूंगा... आप किस तरह के डॉक्टर हैं?

बस डॉक्टर.

"डॉक्टर हू"।

यह मानते हुए कि पागलपन के पीछे दैवीय अनुपात का एक बहुत ही विशिष्ट और असाधारण व्यक्तित्व है, मानव आत्माओं के उपचारकर्ता ताम्रिल पर सबसे लोकप्रिय पेशा नहीं हैं। लेकिन अभी डॉक्टरों की बहुत मांग है. आख़िरकार, इस स्कूल के अनुयायी जानते हैं कि बिना किसी अपवाद के सभी के लिए क्या आवश्यक है - स्वास्थ्य और ताकत बहाल करना, बीमारियों का इलाज करना, तत्वों का विरोध करना, इत्यादि...

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

विशिष्टता पर निर्भर करता है: इच्छाशक्ति की ताकत;

से कुशलता बढ़ती है:

सफल मंत्र रचना +1.

कौन विशेषज्ञ?

दौड़ जो इस कौशल में बोनस प्राप्त करती हैं:

10 - ब्रेटन।

मानक कक्षाएं, जिनमें से मुख्य कौशल में पुनर्प्राप्ति शामिल है:

उपचारक, जादूगर, तीर्थयात्री, वचन का योद्धा।

मानक कक्षाएं जिनके माध्यमिक कौशल में पुनर्प्राप्ति शामिल है:

धनुर्धर, राजपूत, शूरवीर, भिक्षु।

यह निम्नलिखित गुटों के लिए महत्वपूर्ण कौशलों में से एक है:

शाही पंथ;

न्यायाधिकरण का मंदिर.

यदि पुनर्प्राप्ति आपके प्राथमिक (मामूली?) कौशल में से एक है, तो आप निम्नलिखित मंत्रों के साथ खेल शुरू करेंगे:

हीलिंग हर्थ, स्वयं पर 1 सेकंड के लिए 20-80 अंक स्वास्थ्य बहाल करें, लागत: 13।

कौशल वृद्धि.

शिक्षकों की।

पुस्तकें।

नाम

जगह

वाइज़रशिन

अलास परिवार का मकबरा (माउंट असार्निबीबी के उत्तर पश्चिम);

एल्ड्रुहन, मैजेस गिल्ड;

मार गण, एंडस की मधुशाला (संदूक में);

सद्रिथ मोरा, लाआर्म मडालास: जादूगर

नस्लीय फाइलोजेनी पर नोट्स

नंद (सेंट ओल्म्स पैरिश के पूर्व की गुफा);

पिंसन (इंडोरानियन के उत्तरपश्चिम में गुफा);

सेयडा निन, एल्डाफिर का घर

बनिता के चार प्रेमी

सैड्रिथ मोरा, वाडेन बेलास का घर;

तेल उविरिट, अमावेल का घर;

उर्शिलाकु दफन गुफाएं, लेटरस का मकबरा (उर्सिलाकु शिविर के दक्षिण में गुफा)

2920, वर्षा का हाथ

एल्ड्रुहन, मंदिर, धातु सेरन;

ग्निसिस, अर्व्स-ड्रेलेन;

ओनिसिरालिस (वास के पश्चिम में शिगोराडा के छोटे से द्वीप पर डेड्रिक खंडहर, हर्नांड जेनिस की जेब में देखें);

स्काल विलेज, लैस्नरा हाउस (बीएम)

तलारा का रहस्य, भाग 2

काल्डेरा, वाल्वियस मेवुरियस का घर;

एसुथेनमस (डेड्रिक खंडहर इंडोरानियन के उत्तर और तेल मोरा के दक्षिण में)

स्कूल प्रभाव.

सामान्य/महामारी रोग का इलाज करें- Vvardenfell पर कफ सिरप और एंटीबायोटिक दवाओं का उपयोग नहीं किया जाता है, इसलिए आपको औषधि और मंत्रों से इलाज करना होगा जो बीमारियों के प्रभाव को दूर करते हैं। और तब तक प्रतीक्षा न करें जब तक कि "यह अपने आप दूर न हो जाए" - ऐसा नहीं होगा।

कॉर्पस का इलाज करें- खेल में एक बार कथानक के भाग के रूप में उपयोग किया जाता है। जाहिरा तौर पर, यह केवल नेरेवेरिन को प्रभावित करता है, इसलिए खुश रहें कि आप चुने हुए लोगों में से हैं, और क्रोधित न हों।

लकवा ठीक करें– लकवा के प्रभाव को दूर करता है। काफी हास्यास्पद है, यह देखते हुए कि, लकवाग्रस्त होने के कारण, पीड़ित जादू-टोना नहीं कर सकता...

विषहर औषध– विषाक्तता ठीक करता है.

कौशल बढ़ाएँ- संबंधित कौशल का मूल्य अस्थायी रूप से बढ़ जाता है। एक जादू के रूप में, आप इसे केवल व्यापारियों से ऐड-ऑन से खरीद सकते हैं; मूल गेम में, आप केवल समान जादू वाली चीजें पा सकते हैं - उदाहरण के लिए चंद्रमा-और-सितारा अंगूठी, या प्रसिद्ध इकारस फ्लाइट स्क्रॉल।

अभिशाप दूर करो- यदि वे खेल में होते तो लक्ष्य से शाप हटा देते। अफसोस, वूडू गुड़िया स्पष्ट रूप से यहां आग के गोले की लोकप्रियता से कमतर हैं।

पारंपरिक हथियारों का प्रतिरोध- पारंपरिक हथियारों से होने वाले नुकसान को कम करता है। सामान्य हथियारों से हमारा तात्पर्य लोहे और स्टील की वस्तुओं को बेधड़क छेदने और काटने से है, जिनका उद्देश्य शारीरिक क्षति पहुंचाना है... सामान्य तौर पर, यह स्पष्ट है। खिलाड़ी इस प्रभाव को केवल दो तरीकों से प्राप्त कर सकता है - एक पिशाच बनकर (50% प्रतिरोध) और मारारा की अंगूठी (40%) या नेक्रोमैंसर के ताबीज (25%) प्राप्त करके। कुछ प्राणी पारंपरिक हथियारों के प्रतिरोध - और यहाँ तक कि प्रतिरक्षा - के भी दोषी हैं।

कौशल पुनर्स्थापित करें- यदि कौशल शत्रु मंत्रों से क्षतिग्रस्त हो गया था, तो यह मंत्र अपना सामान्य मूल्य लौटा देगा।

कॉर्पस रोग प्रतिरोधक क्षमता- कॉर्पस पकड़ने की संभावना कम हो जाती है। चूँकि आप प्रति गेम केवल एक बार ही इससे संक्रमित हो सकते हैं - और कोई भी प्रतिरोध आपको नहीं बचाएगा - यह बेकार है। उपचार के बाद चरित्र की निष्क्रिय क्षमताओं में 100% प्रतिरक्षा (उर्फ प्रतिरक्षा) के रूप में प्रस्तुत किया गया।

विशेषता पुनर्स्थापित करें- यदि विशेषता मूल्य "क्षति" प्रभाव से कम हो गया था, तो यह आधार मूल्य पर वापस आ जाएगा।

पैरामीटर पुनर्स्थापित करें- एक निर्दिष्ट अवधि के भीतर एक निश्चित संख्या में पैरामीटर पॉइंट लौटाता है। "मापदंडों" से हमारा तात्पर्य है: स्वास्थ्य, शक्ति, जादू।

पक्षाघात प्रतिरोध- पेट्रीफिकेशन से बचने की संभावना बढ़ जाती है। प्रभाव की अवधि को कम नहीं करता - यदि पक्षाघात का प्रतिरोध काम नहीं करता है, तो यह उसे आवंटित अवधि तक बना रहेगा।

मौलिक प्रतिरोध- चार तत्वों - आग, ठंड, बिजली, जहर से होने वाली क्षति को कम करता है। एक लचीली सकुरा शाखा के बारे में दृष्टांत जो बर्फ के वजन के नीचे झुकती है और अंत में इसे हिला देती है, और एक अनम्य शाखा जो सर्दियों की वर्षा के तहत टूट जाती है, शिक्षाप्रद है - लेकिन इस मामले में नहीं।

जादू प्रतिरोध- पिछले वाले के विपरीत, शत्रुतापूर्ण मंत्रों की एक विस्तृत श्रृंखला से होने वाली क्षति को कम करता है, जैसे "विशेषताओं को कम करना", "स्वास्थ्य को नुकसान", "अंधापन", "बोझ" और अन्य। उन मंत्रों से रक्षा नहीं करता है जिनके प्रभावों का कोई "मापन योग्य प्रभाव" नहीं होता है, केवल प्रभाव की अवधि "पक्षाघात" या "मौन" होती है।

सामान्य/प्लेग रोगों का प्रतिरोध-बीमारी पकड़ने की संभावना कम हो जाती है। जादुई रोकथाम, सामान्य तौर पर - आखिरकार, लहसुन और गर्म मोज़े भी अकेले नायकों के बीच लोकप्रिय नहीं हैं।

आक्रमण बढ़ाओ- किसी हथियार या मुक्के से सफल हमला करने की संभावना बढ़ जाती है।

विशेषता बढ़ाएँ- किसी विशेषता का मान अस्थायी रूप से बढ़ जाता है। यदि आवश्यक हुआ तो स्वास्थ्य, सहनशक्ति, जादू, वहन क्षमता और अन्य जैसी व्युत्पन्न विशेषताओं की पुनर्गणना की जाएगी। जब प्रभाव समाप्त हो जाएगा, तो विशेषताएँ और विशेषताएँ अपने मूल मूल्यों पर वापस आ जाएँगी। कुल मिलाकर आठ विशेषताएँ हैं: शक्ति, बुद्धि, चपलता, सहनशक्ति, इच्छाशक्ति, गति, आकर्षण और भाग्य।

पैरामीटर बढ़ाएँ- चरित्र के मापदंडों में से एक को अस्थायी रूप से बढ़ाता है। "मापदंडों" से हमारा तात्पर्य है: स्वास्थ्य, शक्ति, जादू। एक बार जब प्रभाव समाप्त हो जाता है, तो प्रभाव की अवधि के दौरान उपयोग किए गए बिंदुओं को घटाकर मूल्य आधार मूल्य पर वापस आ जाएगा। यानी, पैरामीटर मान नकारात्मक हो सकता है। अपने स्वास्थ्य अंक बढ़ाने में सावधानी बरतें, अन्यथा आप एक अप्रिय आश्चर्य में पड़ जाएंगे। तथास्तु।

अधिकतम जादू बढ़ाएँ- चरित्र की जादुई शक्तियों का अधिकतम मूल्य अस्थायी रूप से बढ़ जाता है।

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

विनाश।

कुछ वैश्विक हासिल करने की आशा करना मूर्खता है, उदाहरण के लिए, पूरी दुनिया में शांति स्थापित करना, सभी के लिए खुशी पैदा करना, लेकिन हर कोई कुछ छोटी चीजें कर सकता है, जिसकी बदौलत दुनिया कम से कम थोड़ी बेहतर हो जाएगी।

उदाहरण के लिए, किसी को गोली मार दो

टेरी प्रचेत, "द फिफ्थ एलीफेंट"

क्या आपके पड़ोसी ने आपको नाराज़ किया है? उसकी बिल्ली? उसके घर? जादुई शैली के क्लासिक्स को उनके सिरों और छतों पर उतारें - आग और बिजली, साथ ही बर्फ, जहर और इन तत्वों के प्रतिरोध को कम करना। लेकिन आइए अब भी याद रखें कि हत्या कानून द्वारा दंडनीय है?

विशेषज्ञता: जादू

विशेषज्ञता: जादू

विशिष्टता पर निर्भर करता है: इच्छाशक्ति की ताकत;

से कुशलता बढ़ती है:

सफल मंत्र रचना +1.

कौन विशेषज्ञ?

दौड़ जो इस कौशल में बोनस प्राप्त करती हैं:

10 - अल्टमर, डनमर।

मानक वर्ग जिनके मुख्य कौशल में विनाश शामिल है:

लड़ाई का जादूगर, राजपूत, जादूगर, जादूगर, शब्द का योद्धा।

मानक वर्ग जिनके माध्यमिक कौशल में विनाश शामिल है:

रात की तलवार.

यह निम्नलिखित गुटों के लिए महत्वपूर्ण कौशलों में से एक है:

हाउस तेलवन्नी;

मैजेस गिल्ड;

कबीला क्वारा.

यदि विनाश आपके मुख्य कौशलों में से एक है, तो आप निम्नलिखित मंत्रों के साथ खेल शुरू करेंगे:

फायर बाइट, संपर्क पर 1 सेकंड के लिए आग से क्षति 15-30 अंक, लागत: 6।

कौशल वृद्धि.

शिक्षकों की।

पुस्तकें।

नाम

जगह

ज़िर कैसल में आतंक

अबानाबी (तेल फ़िर के उत्तर-पूर्व में एक द्वीप पर एक गुफा);

एशर्निबबी (हला औद के उत्तर-पश्चिम में एक द्वीप पर डेड्रिक खंडहर);

मैसेरेनाइट (मोलाग मार के दक्षिणपश्चिम में गुफा);

सद्रिथ मोरा, तेल नागा, ग्रेट हॉल

बीरो के भाषण के जवाब में

अशाल्मविया, अभयारण्य, सनकेन वॉल्ट्स (एल्ड वेलोथी के पूर्व में डेड्रिक खंडहर);

आशिरबदोन (बाल फेल के पूर्व में पहले द्वीप पर गुफा);

दशरीरन (पश्चिमी हाइलैंड्स और एशलैंड को अलग करने वाली पर्वत श्रृंखला के पश्चिमी किनारे पर डेड्रिक खंडहर; बिल्कुल एल्ड्रुहन और ग्निसिस के बीच)

कथित विश्वासघात

Assurnabitashpi (उर्सिलाकु के शिविर के पश्चिम में डेड्रिक खंडहर);

मेलकाशिश (पश्चिमी हाइलैंड्स और एशलैंड को अलग करने वाली पर्वत श्रृंखला के पश्चिमी किनारे पर डेड्रिक खंडहर; मार गण के उत्तर-पश्चिम में);

पंसाबनिथ (डैगन फेल और मचुलेफ्ट के दक्षिण में गुफा, रोथेरन के उत्तर में)

युद्ध जादू की कला

अलमुरबालारामी (मोलाग मार के दक्षिण-पूर्व में डेड्रिक अभयारण्य, अरालोस रोमोरी के पास की जेबों में देखें);

एसुतानामस (इंडोरानियन के उत्तर में और तेल मोर के दक्षिण में डेड्रिक खंडहर, अरवम दलवानी की जेबें देखें);

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प्रश्न: सोल स्टोन क्या है?

उत्तर: सोल स्टोन पकड़ी गई आत्मा के लिए एक कंटेनर है। यदि आप किसी आत्मा को सोल स्टोन में बंद करते हैं, तो आप इसका उपयोग कवच, हथियार, कपड़े, गहने और स्क्रॉल पर जादू करने के लिए कर सकते हैं जिन पर अभी तक जादू नहीं किया गया है। केवल राक्षसों की आत्माओं को ही आत्मा के पत्थरों में कैद किया जा सकता है; एनपीसी (मानव या अन्य ह्यूमनॉइड्स) की आत्माओं को कैद नहीं किया जा सकता है। अपनी क्षमता के अनुसार सोल स्टोन कई प्रकार के होते हैं:

सोल स्टोन्स क्षमता वजन मूल्य
छोटे 30 0.2 10
छोटा 60 0.5 20
नियमित 120 1.0 40
बड़ा 180 1.5 60
बढ़िया 600 2.0 200
अज़ुरा का स्टार 15000 2.0 5000

सोल स्टोन विभिन्न तस्करों की कालकोठरियों और अन्य स्थानों पर बक्सों और बैरलों में पाए जा सकते हैं। वहां के पत्थरों का आकार आपके स्तर पर निर्भर करता है. सोल स्टोन को तेल ब्रानोर में फेडेस सेल्वेन स्टोर (छोटे, छोटे, साधारण और बड़े) में भी खरीदा जा सकता है और, यदि ट्रिब्यूनल ऐड-ऑन स्थापित है, तो एल्बर्ट नेरमार्क (साधारण, बड़े) के हॉल ऑफ मास्टर्स में गॉड्सड्रिच के मोरनहोल्ड में भी खरीदा जा सकता है। , महान)। अलग से, यह "अज़ुरा का सितारा" नामक आत्मा पत्थर पर ध्यान देने योग्य है। यह पत्थर अज़ुरा की मूर्ति की खोज से प्राप्त किया जा सकता है, जो तट पर मोलाग मार के पूर्व में स्थित है। चूँकि इस सोल स्टोन की क्षमता बहुत बड़ी है, इसलिए अल्मालेक्सिया या विवेक (वे भी राक्षस हैं) की आत्माओं को कैद करना संभव है। इसके अलावा, यह पत्थर पुन: प्रयोज्य है, अर्थात। बेशक, आप इसे असीमित संख्या में मंत्रमुग्ध कर सकते हैं, हर बार इसे एक आत्मा से चार्ज कर सकते हैं।

प्रश्न: मुझे "निष्कर्ष" मंत्र कहाँ से मिल सकता है?

उत्तर: यह मंत्र निम्नलिखित व्यापारियों से खरीदा जा सकता है: बाल्मोरा में मैज गिल्ड में मासालिनी मेरियन और रेनिस एट्रिस से, सैड्रिथ मोरा में वूल्वरिन हॉल में एरियल फिंकेल से मैज गिल्ड में, मोटली बटरफ्लाई के किले में (एल्ड्रन के पास) अरनांड द लिरिक से, काये के शाही पंथ में एबोनहार्ट में और कई अन्य जादू व्यापारियों से। साथ ही, इस जादू को प्रभावित करने के लिए उम्बरा तलवार को मंत्रमुग्ध किया जाता है, जिसे सूरन के आसपास संबंधित खोज के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है।
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प्रश्न: किसी प्राणी की आत्मा को सोल स्टोन में कैसे फंसाया जाए?

उत्तर: ऐसा करने के लिए, हमें आत्मा पत्थर, "निष्कर्ष" मंत्र और एक उपयुक्त राक्षस की आवश्यकता है जिसे हम मार सकते हैं, और जिसकी आत्मा हमारे पास मौजूद पत्थर में फिट होगी। हमने राक्षस पर "कारावास" मंत्र डाला (इस बात का संकेत है कि जादू ने सफलतापूर्वक काम किया, राक्षस के शरीर के चारों ओर हल्का सा कोहरा होगा) और जब यह जादू प्रभावी होता है, तो हम उसे मार देते हैं। यदि आत्मा को पकड़ना सफल होता है, तो एक संदेश दिखाई देगा: "आपने एक आत्मा को पकड़ लिया है।" इसके बाद आत्मिक रत्न मंत्रमुग्ध करने के लिए उपयुक्त होता है।
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प्रश्न: चीजों को मंत्रमुग्ध कैसे करें?

उत्तर: किसी वस्तु को मंत्रमुग्ध करने के लिए, आपके पास एक सोल स्टोन होना चाहिए जिसमें एक आत्मा बंद हो और जिस वस्तु पर जादू करना हो। ध्यान!!! जिस वस्तु पर आप जादू कर रहे हैं उस पर कोई जादू नहीं होना चाहिए। यह भी याद रखें कि आप पहले से मंत्रमुग्ध वस्तु से प्रभाव नहीं हटा सकते हैं! आप वस्तुओं को दो तरीकों से मंत्रमुग्ध कर सकते हैं: स्वयं और किसी मंत्रमुग्ध व्यक्ति से। इसके बाद, मैं कुछ करामाती लोगों की सूची दूंगा: गैलबेदिर* (बालमोरा, मैजेस गिल्ड), डाबिएन मोर्नार्डल (सद्रित-मोरा, मैजेस गिल्ड), यानानु मौलिनी (विवेक, मैजेस गिल्ड)।
यदि हम किसी मंत्रमुग्ध व्यक्ति से किसी वस्तु पर जादू करते हैं, तो, उसके साथ बातचीत शुरू करने के बाद, हमें "मंत्रमुग्धता" विषय का चयन करना होगा, जिसके बाद फ़ील्ड वाली एक विंडो दिखाई देगी: "आइटम" - इस फ़ील्ड पर क्लिक करने के बाद, एक विंडो दिखाई देगी वहां दिखाई दें जहां आप उन वस्तुओं का चयन कर सकते हैं जिन्हें आप मंत्रमुग्ध करना चाहते हैं (कवच, हथियार, कपड़े, गहने और स्क्रॉल); "आत्मा" - यहां आप उस आत्मा पत्थर का चयन करते हैं जिसे आप मंत्रमुग्ध करने के लिए उपयोग करना चाहते हैं। बाईं ओर जादुई प्रभावों वाला एक क्षेत्र होगा जिससे आप अपनी वस्तु को मंत्रमुग्ध कर सकते हैं (उपयोग के लिए उपलब्ध जादुई प्रभावों की सूची आपके पास वर्तमान में मौजूद मंत्रों के आधार पर बनाई गई है)। जादुई प्रभाव के नीचे आइटम को मंत्रमुग्ध करने की विधि है: "एक बार" (स्क्रॉल के लिए), "उपयोग पर प्रभाव" (यदि कोई हथियार मंत्रमुग्ध है, तो "प्रभाव पर प्रभाव") या "स्थायी प्रभाव" (केवल उपयोग करते समय उपलब्ध है) एक महान आत्मा पत्थर या अज़ुरा स्टार जिसमें कम से कम चार सौ की क्षमता वाली आत्मा संलग्न है)। शीर्ष पर वह नाम दर्ज करने के लिए एक फ़ील्ड होगी जिसे आप अपनी वस्तु का नाम देना चाहते हैं। खिड़की के ऊपरी दाएं कोने में तीन शिलालेख हैं: "मंत्रमुग्धता", "जादू मूल्य", "शुल्क"। शिलालेख "मंत्रमुग्धता" के बाद की संख्याएँ दर्शाती हैं: पहला इस जादू के लिए आवश्यक शुल्कों की संख्या है, दूसरा उन शुल्कों की कुल संख्या है जो चयनित वस्तु धारण कर सकती हैं। "जादू लागत" - एक समय में लगाए गए प्रभावों द्वारा खर्च किए गए आरोपों की संख्या, उदाहरण के लिए, एक झटके में एक हथियार (आपके "मंत्रमुग्धता" कौशल के विकास पर निर्भर करता है; यह जितना अधिक होगा, जादू की लागत उतनी ही कम होगी और आप मंत्रमुग्ध वस्तु का उपयोग बिना रिचार्ज किए लंबे समय तक कर सकते हैं)। और अंतिम संख्या आपके सोल स्टोन में आवेशों की संख्या को इंगित करती है। आप किसी वस्तु पर जादू नहीं कर पाएंगे यदि उस जादू के लिए शुल्कों की संख्या मंत्रमुग्ध वस्तु पर लगने वाले कुल शुल्कों की संख्या से अधिक है। जादू के लिए किसी जादुई प्रभाव का चयन करने के बाद, एक विंडो दिखाई देगी जिसमें आप अपनी क्षमताओं और आवश्यकताओं के अनुसार इसके मापदंडों को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, जिसके बाद उन्हें "प्रभाव" फ़ील्ड में प्रदर्शित किया जाएगा। किसी आइटम पर एक साथ कई प्रभाव लागू किए जा सकते हैं, लेकिन इस मामले में पिछले लागू प्रभावों के लिए आवश्यक क्षमता दोगुनी हो जाती है। "प्रभाव" फ़ील्ड के अंतर्गत शिलालेख "कीमत" है, जिसके आगे जादू की कुल कीमत प्रदर्शित होती है। एक बार सभी मंत्रमुग्ध विकल्पों का चयन हो जाने के बाद, प्रक्रिया को पूरा करने और मंत्रमुग्ध वस्तु बनाने के लिए "खरीदें" बटन पर क्लिक करें। किसी जादूगर के साथ जादू करने के लिए कौशल और क्षमताओं के बहुत कम मूल्य की आवश्यकता होती है जो खुद को मंत्रमुग्ध करने की तुलना में करामाती (बुद्धिमत्ता, भाग्य और जादू) को प्रभावित करते हैं।
किसी वस्तु को स्वयं मंत्रमुग्ध करने के लिए, आपको उस सोल स्टोन को स्थानांतरित करना होगा जिसके साथ आप उस वस्तु को मंत्रमुग्ध करना चाहते हैं, उसे बैकपैक से सीधे चरित्र में ले जाना होगा। जिसके बाद कार्रवाई के विकल्प के साथ एक चिन्ह दिखाई देगा: "रीचार्ज आइटम" या "आइटम बनाएं"। यदि आपको किसी आइटम को रिचार्ज करने की आवश्यकता है, तो उपयुक्त मेनू आइटम का चयन करें, जिसके बाद उन वस्तुओं के साथ एक संकेत दिखाई देगा जिन्हें रिचार्ज करने की आवश्यकता है और उस पत्थर के चार्ज की संख्या जिसके साथ आप आइटम को चार्ज करने जा रहे हैं। वांछित वस्तु पर डबल-क्लिक करें, और वस्तु रिचार्ज हो जाती है, जबकि सोल स्टोन का पूरी तरह से उपयोग किया जाता है। यदि आपको किसी वस्तु को स्वयं मंत्रमुग्ध करने की आवश्यकता है, तो "आइटम बनाएं" मेनू आइटम का चयन करें, फिर बिल्कुल वही विंडो दिखाई देगी जो किसी मंत्रमुग्ध व्यक्ति से मंत्रमुग्ध करते समय दिखाई देती है। अंतर केवल इतना होगा कि जादू के लिए कोई कीमत नहीं है, आत्मा का पत्थर स्वचालित रूप से रखा जाएगा (जिसे आपने चरित्र की छवि पर खींचा है), और "खरीदें" बटन के बजाय "बनाएं" बटन होगा। मंत्रमुग्ध करने की प्रक्रिया स्वयं ऊपर वर्णित (मंत्रमुग्ध करने वाले के लिए) से किसी भी तरह से भिन्न नहीं होगी। यदि एक स्वतंत्र मंत्रमुग्ध प्रयास असफल हो जाता है, तो आत्मा पत्थर नष्ट हो जाता है (खो जाता है)।

टिप्पणी:
* यदि आप गैलबेडिर से किसी वस्तु को मंत्रमुग्ध करना चाहते हैं, लेकिन इससे पहले आपने उसकी मेज पर बाल्मोरा मैजेस गिल्ड में पड़े आत्मा के पत्थरों को चुरा लिया है, तो वह आप पर चोरी का आरोप लगाएगी, चाहे आत्मा के पत्थरों के साथ कोई भी ऑपरेशन हो (किसी भी आत्मा के पत्थरों के साथ!) !!) आपने इसकी सहायता से उत्पादन करने का प्रयास नहीं किया।

जोड़ना:

यहां विभिन्न प्राणियों की आत्माओं के आकार के साथ-साथ कुछ वस्तुओं की क्षमता भी दी गई है

शावर का आकार:

नाम-आकार-आत्मा पत्थर
मडक्रैब 5 छोटे
वर्कर क्वामा 8 टिनी
संक्रमित दुरज़ोग 10 टिनी
नर जाल 10 छोटे
निक्स हाउंड 10 टिनी
चूहे 10 छोटे
महामारी चूहे 10 छोटे
मुंशी 10 छोटे
संक्रमित मुंशी 10 छोटे
हत्यारी मछली 10 छोटी
छोटी हत्यारी मछली 10 छोटी
क्वामा फोरेजर 15 टिनी
एलीट 20 टिनी
रॉक राइडर 20 टिनी
ग्वार 20 छोटे
कागुची 20 छोटे
क्वामा वारियर 20 टिनी
महामारी मुंशी 20 छोटे
पेस्टिलेंस एलीट 25 टिनी
संक्रमित एलीट 25 टिनी
गर्भाशय क्वामा 30 छोटा
शुलक 30 छोटे
कंकाल 30 छोटे
कंकाल आर्चर 30 टिनी
कंकाल योद्धा 30 छोटे
संक्रमित चूहा 40 छोटा
जंगली डर्ज़ोग 50 छोटा
छोटी चलती फिरती लाश 65 सामान्य
ओग्रिम टाइटन 70 नॉर्मल
चलती हुई लाश 75 सामान्य
बड़ी चलती हुई लाशें 75 सामान्य
ड्रेग 75 सामान्य
महिला नेच 75 सामान्य
पैतृक आत्मा 100 सामान्य
ऐश का गुलाम 100 सामान्य
ऐश ज़ोंबी 100 सामान्य
अस्थि भगवान 100 सामान्य
कबीले हॉरर 100 सामान्य
कॉर्पस हंटर 100 सामान्य
ड्रेमोरा 100 सामान्य
बैटल डर्ज़ोग 100 नॉर्मल
गोब्लिन 100 सामान्य
स्कैम्प 100 नियमित
फायर एट्रोनैच 105 सामान्य
गोब्लिन फुट सोल्जर 120 सामान्य
फ्रॉस्ट एट्रोनैच 138 बड़ा
तूफान एट्रोनाच 150 बड़ा
क्रिप्पल कॉर्पस 160 बड़ा
विशाल फैब्रिकेटर 165 बड़ा
अपूर्णता 165 बड़ा
ओग्रिम 165 बड़ा
डेड्रोथ 195 महान
महान पूर्वज का भूत 200 महान
ड्रेमोरा लॉर्ड 200 महान
घोस्ट गनोम 200 बढ़िया
बिग गोब्लिन 200 बढ़िया
गोब्लिन ट्रेनर 200 बढ़िया
कंकाल अजेय 200 महान
याग्रम बगरन 200 बढ़िया
ऐश घोल 250 बढ़िया
भूख 250 महान
भूत अधिकारी 300 महान
लिच 300 बढ़िया
विंग्ड डस्क 300 बढ़िया
गोब्लिन लीडर्स 350 महान
राइजिंग स्लीपर 400 बढ़िया
गोल्डन सेंट 400 महान
अज़ुरा का विवेक 1000 सितारा
अल्मालेक्सिया 1500 स्टार ऑफ़ अज़ुरा

मंत्रमुग्ध करने के लिए सबसे अधिक क्षमता वाली चीज़ें:

ढाल-क्षमता
डेड्रिक टॉवर शील्ड 225
डेड्रिक शील्ड 150
एबोनी टावर शील्ड 150
आबनूस शील्ड 100
Orc टावर शील्ड 90
स्टील ऊंचाई ढाल 75
लौह टावर शील्ड 75
अस्थि टावर ढाल 60
ड्वामर/इंपीरियल शील्ड 50
स्टील/लोहे की ढाल 50
ग्लास टावर शील्ड 45
इंडोरिल शील्ड 45
ड्रेग शील्ड 45

कवच-क्षमता
टेलवन सेफलोपॉड हेलमेट 100
सभी डेड्रिक "चेहरे" 75
हाथ का हेलमेट 65
आबनूस हेलमेट 50
आबनूस ब्रेसर/क्यूइरास 40

(आबनूस कवच के शेष हिस्से बहुत छोटे हैं। कहीं न कहीं कोई गलती होगी।)

कपड़े की क्षमता
बढ़िया अंगूठियां/ताबीज 120
फैंसी अंगूठियां/ताबीज 60
सुंदर स्कर्ट/पैंट/शर्ट 60
सुंदर बेल्ट/वस्त्र/जूते 40

सुंदर या अलंकृत होने की विशेषताओं के साथ कई अद्वितीय ताबीज और अंगूठियां भी हैं।

हथियार क्षमता
आबनूस कृपाण 80
अस्थि दीर्घ धनुष 40
डेड्रिक स्टाफ़/डैकाटाना/क्लेमोर 21
डेड्रिक कटाना/लॉन्गस्वॉर्ड 18

मूल अकेल संस्करण में, एबोनी स्टाफ की क्षमता गलती से 90 थी (हालाँकि अद्वितीय एबोनी स्टाफ की क्षमता 14 थी)। इसे जीएफएम में ठीक कर दिया गया है।

पी.एस. मैं इसे थोड़ी देर बाद बेहतर तरीके से प्रारूपित करूंगा

बुद्धिमत्ता- यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि टीईएस 3 में, उत्पादित औषधि की गुणवत्ता न केवल कौशल पर निर्भर करती है रस-विधा, लेकिन चरित्र की बुद्धिमत्ता के स्तर पर भी। इस प्रकार, बुद्धि बढ़ाने के लिए औषधि बनाते समय, उसका उपयोग करने से और बुद्धि बढ़ाने वाले प्रभाव की अवधि के दौरान, बनाई गई औषधि की गुणवत्ता बढ़ जाती है, जिससे खेल के दौरान आप अविश्वसनीय रूप से लंबे समय तक चलने वाले और मजबूत प्रभावों का निर्माण प्राप्त कर सकते हैं। प्रयुक्त औषधि.

आकर्षण

मंत्रमुग्ध वस्तुएँ- ये सामान्य वस्तुएँ (कवच, हथियार, आभूषण, आदि) हैं जिन पर कुछ प्रभाव लागू होते हैं। मंत्रमुग्ध वस्तुओं में प्रभाव या तो स्थायी हो सकता है या किसी घटना से सक्रिय हो सकता है (उदाहरण के लिए, किसी राक्षस को हथियार से छूना)। आप स्वयं वस्तुओं को मंत्रमुग्ध कर सकते हैं (कौशल इस प्रक्रिया के लिए जिम्मेदार है)। आकर्षण), या सेवा प्रदान करने वाले एनपीसी से आकर्षण. किसी भी मामले में, मंत्रमुग्ध करने के लिए आपको इसकी आवश्यकता है आत्मा पत्थरकब्जे के साथ आत्माओं.

प्रयोग

खेल में कुछ प्रभाव मंत्रों में शामिल नहीं हैं और इसलिए अन्य मंत्र बनाने या मंत्रमुग्ध करने के लिए उपलब्ध नहीं हैं। इन प्रभावों का उपयोग या तो चरित्र निर्माण के दौरान किया जाता है (उदाहरण के लिए, प्रभाव जमे हुए जादूसंपत्ति में शामिल है जलती हुई शाम, कुंडली चिन्ह द्वारा लगाया गया एट्रोनाच), या केवल सामग्री और औषधि के माध्यम से उपलब्ध है (जैसे। जादू पुनर्स्थापित करें), या गेमप्ले का हिस्सा हैं (उदाहरण के लिए, कॉर्पस को ठीक करें). यही बात मंत्रों पर भी लागू होती है - उनमें से सभी बिक्री के लिए उपलब्ध नहीं हैं (उदाहरण के लिए, मंत्र ट्रम्प की खुशबू, संकेत द्वारा जोड़ा गया मीनार); हालाँकि, मंत्र में शामिल प्रभावों तक पहुंच होने पर, आप वही मंत्र स्वयं बना सकते हैं।

स्क्रॉल, सामग्री और औषधि व्यापारियों से खरीदी जा सकती है। कुछ खोजों के लिए व्यक्तिगत स्क्रॉल पुरस्कार के रूप में दिए जाते हैं, कुछ कलाकृतियों के भंडारण क्षेत्रों में पाए जा सकते हैं, सामग्री पौधों और मारे गए प्राणियों से एकत्र की जा सकती है, और सामग्री से औषधि बनाई जा सकती है। सामग्री और औषधि, जैसे स्क्रॉल, मंत्रों से इस मायने में भिन्न हैं कि वे आपके बैकपैक में जगह लेते हैं और डिस्पोजेबल होते हैं (वे उपयोग के बाद गायब हो जाते हैं)। इसके अलावा, उनका वजन शून्य नहीं है (और चरित्र के सामान का वजन विशेषता द्वारा सीमित है)। लेकिन इनका उपयोग करते समय जादुई ऊर्जा बर्बाद नहीं होती है।

कुल मिलाकर, गेम में लगभग 300 अलग-अलग प्रभाव, 85 प्रकार की सामग्रियां (लगभग 70 अलग-अलग प्रभावों सहित), और लगभग 310 मंत्र एनपीसी से बिक्री के लिए पाए जा सकते हैं (गेम में लगभग आधा हजार मंत्र हैं) और 130 प्रकार के स्क्रॉल. लेकिन प्रभावों और मंत्रों की विविधता की भरपाई उनकी एकरूपता से होती है - उदाहरण के लिए, एक जादू छठी बाधामंत्र से भिन्न पांचवी बाधाकेवल प्रभाव की ताकत से कवच(60 बनाम 50) और उपयोग के लिए आवश्यक जादू की मात्रा (180 इकाइयां बनाम 150), कुछ जादूगरों के साथ संवाद में विकल्प "एक जादू बनाएं" आपको अपने पास मौजूद जादू से अपना खुद का जादू बनाने की अनुमति देगा), और इनमें से प्रभाव निम्नलिखित समूहों को प्रतिष्ठित किया जा सकता है:

  • प्रभाव वसूली, बढ़ोतरी, अवशोषण, घटानाऔर दूर ले जा रही है 27 कौशलों, 8 विशेषताओं और चरित्र तथा अन्य प्राणियों की 3 व्युत्पन्न विशेषताओं में से प्रत्येक के लिए (कुल 190 प्रभाव)।
  • रोग, जादू, आग आदि के प्रति प्रतिरोधक क्षमता बढ़ती और घटती है (19 प्रभाव)।
  • रोग, विष, पक्षाघात और शाप का उपचार (6 प्रभाव)।
  • समन ईथरियल क्रिएचर्स (16 प्रभाव - अस्थि भगवान को बुलाओआदि) और कवच और विभिन्न प्रकार के हथियारों की ईथर (डेड्रिक) वस्तुओं का भौतिकीकरण (11 प्रभाव - कुइरास को बुलाओ, सम्मन भालाऔर इसी तरह।)।
  • अन्य पात्रों और प्राणियों का नियंत्रण (11 प्रभाव - किसी जानवर को क्रोधित करना, मरे हुओं को डराओ, "चार्म ए मॉर्टल", आदि)।
  • अन्य प्रभाव: उत्तोलन, खुला, हवालात
  • प्रत्यक्ष जादुई क्षति मंत्र: आग का हमला, बिजली गिरना, विषाक्तताऔर इसी तरह।

मंत्रमुग्धता की विशिष्टताएँ ऐसा है कि मॉरोविंड की प्रत्येक मंत्रमुग्ध वस्तु में जादुई ऊर्जा का प्रभार होता है, जो सीधे पत्थरों में कैद आत्माओं की ऊर्जा पर आधारित होती है। जब यह ऊर्जा समाप्त हो जाती है, तो वस्तु में निहित मंत्र का उपयोग तब तक नहीं किया जा सकता जब तक कि ऊर्जा बहाल न हो जाए। एक शब्द में, चार्ज वस्तु के जादू का भंडार है।

मॉरोविंड में कोई भी वास्तव में यह नहीं बताता कि सोल स्टोन क्या हैं और वे कहाँ से आते हैं। यह केवल ज्ञात है कि वे प्राणियों की आत्माओं को पकड़ सकते हैं और उनकी मदद से वस्तुओं को जादुई गुण दे सकते हैं या मंत्रमुग्ध वस्तुओं को रिचार्ज कर सकते हैं। कार्य की सफलता आपके मंत्रमुग्ध कौशल पर निर्भर करती है।

आत्मा को पत्थर में कैद करना

आपको "निष्कर्ष" प्रभाव वाले एक मंत्र, उपयुक्त क्षमता के एक आत्मा पत्थर की आवश्यकता होगी।

लड़ाई के दौरान, उस प्राणी पर जादू का प्रयोग करें जिसकी आत्मा को आप पत्थर में कैद करना चाहते हैं। यदि आप मंत्र का प्रभाव समाप्त होने से पहले किसी प्राणी को मारने में सफल हो जाते हैं, तो उसकी आत्मा उसके लिए उपयुक्त पत्थरों में से छोटे में चली जाएगी। अर्थात यदि आपके पास एक छोटा और एक बड़ा सोल स्टोन है, और प्राणी की आत्मा का आयतन छोटा है, तो वह एक छोटे स्टोन में बंद हो जाएगा।

आप जानवरों, भूतों, मरे हुए लोगों, डेड्रिक राक्षसों, ड्वामर मशीनों और डागोथ उर के ह्यूमनॉइड राक्षसों की आत्माओं को घेर सकते हैं और उनका उपयोग कर सकते हैं, यानी सभी निर्जीव राक्षसों का सार, लेकिन सभी जातियों और श्रेणियों के लोगों का नहीं। विवेक और अल्मालेक्सिया इसके अपवाद हैं, क्योंकि वे अस्तित्व के मानवीय स्तर से दिव्य अमरता के करीब पहुंच गए हैं। उनकी आत्माएं अज़ुरा के तारे में फंस सकती हैं।
केवल एक ही आत्मा को एक पत्थर में बंद किया जा सकता है, भले ही वह उसके पूरे कंटेनर पर कब्जा न करे।

मंत्रमुग्ध वस्तुओं को रिचार्ज करना

जादुई वस्तुओं की खर्च हुई ऊर्जा को तुरंत बहाल करने की क्षमता ताकि उनका दोबारा उपयोग किया जा सके। इसमें निहित सार के साथ सोल स्टोन लें, इसे इन्वेंट्री विंडो में नायक की छवि पर खींचें और दिखाई देने वाले मेनू में "रिचार्ज आइटम" चुनें। कम मंत्रमुग्धता कौशल और भाग्य विशेषताओं के साथ, ऊर्जा को वस्तु में स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है, लेकिन आत्मा का पत्थर अभी भी नष्ट हो जाएगा।

मंत्रमुग्ध कर देने वाली वस्तुएँ

किसी उपकरण की वस्तु को मंत्रमुग्ध करने के लिए, चाहे वह कवच, हथियार, कपड़े, अंगूठी या ताबीज हो, आपके पास बहुत उच्च करामाती कौशल होना चाहिए, और भले ही आपका कौशल 100 के अधिकतम मूल्य तक पहुंच गया हो, यह इस बात की गारंटी नहीं देता है कि करामाती सफल होंगे. इसलिए, मॉरोविंड मैजेस गिल्ड की दुकानों और शाखाओं में व्यापारी जादूगरों की मदद से चीजों को मंत्रमुग्ध करना बेहतर है। उनके नौकर सस्ते नहीं हैं, लेकिन वे सफल जादू की 100% गारंटी देते हैं।

करामाती चीजों के लिए कंस्ट्रक्टर को कॉल करने के लिए, आपको या तो जादूगर के सेवा मेनू में इस सेवा का चयन करना होगा, या इन्वेंट्री में सोल स्टोन को नायक की आकृति पर खींचें और दिखाई देने वाले मेनू में "एक नया आइटम बनाएं" का चयन करें। आपको इस तरह का एक कंस्ट्रक्टर दिखाई देगा।

"आइटम" और "सोल" फ़ील्ड में, आप अपनी इन्वेंट्री से एक सोल स्टोन और एक आइटम का चयन करते हैं जिसे आप मंत्रमुग्ध कर देंगे। दाईं ओर का मेनू आपके द्वारा ज्ञात सभी जादुई प्रभावों को सूचीबद्ध करता है; नीचे आप किसी मंत्रमुग्ध वस्तु पर जादू की कार्रवाई की विधि निर्धारित कर सकते हैं: एक स्थायी प्रभाव, स्वयं पर, किसी दूरस्थ लक्ष्य पर, आदि। ऊपरी दाएँ कोने में जादू के बारे में आवश्यक जानकारी है। जब आप एक आत्मा पत्थर, साथ ही एक मंत्र और उसकी शक्ति का चयन करते हैं, तो संख्याएं "मंत्रमुग्धता" फ़ील्ड के विपरीत दिखाई देंगी जो अंश से होकर गुजरेंगी। पहली संख्या एक मंत्र या कई मंत्रों की शक्ति है, दूसरी मंत्रमुग्ध वस्तु की क्षमता है। मंत्रों की शक्ति वस्तु की क्षमता से अधिक नहीं हो सकती, अन्यथा वस्तु पर जादू नहीं किया जा सकेगा। दुर्भाग्य से, मॉरोविंड में अधिकांश वस्तुओं की क्षमता वास्तव में शक्तिशाली चीजें बनाने के लिए बहुत छोटी है। बढ़िया कपड़े और गहने, डेड्रिक और कांच के हथियार और कवच, और कुछ अन्य वस्तुओं में सबसे बड़ी क्षमता है। और, निःसंदेह, मंत्रों का सेट जितना अधिक जटिल होगा, मंत्रमुग्धता की कीमत उतनी ही अधिक होगी।

निःसंदेह, स्थायी जादुई प्रभाव वाली चीज़ें बनाना विशेष रुचि का विषय है। लेकिन सभी चीजें और आत्मा पत्थर इसके लिए उपयुक्त नहीं हैं। सोल स्टोन की शक्ति 400 के बराबर या उससे अधिक होनी चाहिए। चीजों में सरल मंत्र डालना सबसे अच्छा है, जैसे " स्वास्थ्य सुधारें", "पानी पर चलना", जिसे आप हर बार स्वयं पढ़ने में बहुत आलसी होते हैं। यह वांछनीय है कि इस चीज़ को खेल से समझौता किए बिना और अन्य प्रभावों को छोड़े बिना हटाया जा सकता है यदि इसकी अब आवश्यकता नहीं है - उदाहरण के लिए, आपको पानी के नीचे गोता लगाने की आवश्यकता है। यह है स्थायी प्रभाव के लिए आकर्षक कपड़ों पर जादू करना अच्छा है, जिनमें उच्च क्षमता होती है, जिनका वजन लगभग कुछ भी नहीं होता है और जिन्हें कवच संकेतक को प्रभावित किए बिना हटाया जा सकता है। ये आभूषण भी हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, स्वास्थ्य को बहाल करने के स्थायी प्रभाव के लिए दो अंगूठियों पर जादू करना अच्छा है। कई बिंदुओं पर, आप दुश्मनों के लिए व्यावहारिक रूप से अजेय हो जाते हैं, क्योंकि अंगूठियों का जादू युद्ध में आपके स्वास्थ्य को बहाल कर देगा, किसी भी औषधि से बेहतर है। और उन लोगों के लिए जो सड़क पर विभिन्न छोटे जानवरों, जैसे कागौटी और से विचलित होना पसंद नहीं करते हैं रॉक राइडर्स, जो कोई विशेष खतरा पैदा नहीं करते हैं, लेकिन बहुत कष्टप्रद होते हैं, एक सुंदर ताबीज उपयोगी लग सकता है: इसकी क्षमता इसे अदृश्यता के स्थायी प्रभाव के लिए मंत्रमुग्ध करने के लिए पर्याप्त है। इस तरह के ताबीज को पहनकर, आप मॉरोविंड के चारों ओर बिना देखे यात्रा कर सकते हैं आपके दिल की बात.

मॉरोविंड / जादू

~मंत्रमुग्धता~

मंत्रमुग्ध करना- यह द एल्डर स्क्रॉल की दुनिया और इसके रोल-प्लेइंग सिस्टम की विशिष्ट विशेषताओं में से एक है, जो नायक को पूर्व निर्धारित गुणों के साथ जादुई आइटम बनाने की अनुमति देता है। जादू क्या है?

मंत्रमुग्धता किसी प्राणी की आत्मा को पकड़ने और फिर उसे सोल स्टोन में बंद करने की प्रक्रिया है। जिसके बाद जादूगर आत्मा को पत्थर से वस्तु की ओर ले जाता है। इस प्रकार, वस्तु में विशेष जादुई गुण प्रदान किए जाते हैं। संक्षेप में, यह करामाती प्रक्रिया का सार है। आइए इस पर करीब से नज़र डालें।

आरंभ करने के लिए, आइए आत्मा की अवधारणा को देखें। टीईएस की दुनिया में, न केवल बुद्धिमान प्राणियों में एक आत्मा होती है, बल्कि उन लोगों के विभिन्न प्रतिनिधि भी होते हैं जिन्हें राक्षस माना जाता है (मरे हुए, विस्मृति से डेड्रा, जानवर, आदि)। हालाँकि, कल्पित बौने, मनुष्यों और विभिन्न जानवर जैसी जातियों की आत्माओं और गैर-मानव प्राणियों की आत्माओं के बीच एक बड़ा अंतर है। लोगों की आत्माएं (इस शब्द से हम टैम्रिएल में रहने वाली सभी बुद्धिमान जातियों को समझेंगे) एड्रा (देवताओं) से संबंधित हैं, जिन्होंने नश्वर विमान निरन का निर्माण किया और इसे अपने हिस्से, अपने सार से भर दिया। इसलिए, लोगों की आत्माओं पर कब्ज़ा करना असंभव है, क्योंकि... वे एड्रा से संबंधित हैं। मृत्यु के बाद लोगों की आत्माएं निर्ण को छोड़कर दूसरे लोक में चली जाती हैं। हालाँकि, अनुभवी नेक्रोमैंसर आत्माओं को पकड़ सकते हैं, उन्हें विभिन्न प्रकार के पुनर्स्थापित निकायों में डाल सकते हैं, इस प्रकार मरे हुए दस्ते (कंकाल, लाश, आदि) के व्यक्तिगत प्रतिनिधियों को जन्म दे सकते हैं। इसके अलावा, नेक्रोमांसर आत्माओं को डेड्रा लॉर्ड्स की गुलामी में देने के लिए पकड़ लेते हैं जिनके पास ऐसी शक्ति नहीं होती है। प्रसिद्ध एन'गस्टा (द एल्डर स्क्रॉल एडवेंचर: रेडगार्ड) डेड्रा लॉर्ड क्लैविकस विले को आत्माएं प्रदान करने में गहनता से लगा हुआ था।

आइए एक पल के लिए मरे हुओं पर ध्यान केंद्रित करें। इस तथ्य के बावजूद कि कंकालों, लाशों और मरे नहींं के अन्य प्रतिनिधियों की आत्माओं में एक मानवीय संरचना होती है, जीवन और मृत्यु की सीमाओं से परे यात्रा करना उन्हें बहुत विकृत कर देता है, और नेक्रोमैंसर के मंत्र उन्हें देवताओं की शक्ति से छीन लेते हैं, जिससे ये आत्माएं बन जाती हैं। पकड़ने और मंत्रमुग्ध करने के लिए उपलब्ध है। यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि दुनिया के कानूनों के खिलाफ हिंसा का ऐसा कृत्य साम्राज्य के अधिकांश नागरिकों में गहरा आक्रोश पैदा करता है, इसलिए नेक्रोमेंसी को सभी प्रांतों में आधिकारिक तौर पर प्रतिबंधित कर दिया गया है, जो दुर्भाग्य से, इसे पनपने से नहीं रोकता है। यद्यपि गुप्त रूप से. नेक्रोमैंसर के सबसे प्रसिद्ध ग्रंथों में से कुछ हैं "निकायों की तैयारी पर" और "अर्के - हमारा दुश्मन", अफवाहों के अनुसार, बाद की पुस्तक, नेक्रोमैंसर गिल्ड के प्रमुख, किंग ऑफ हार्ट्स की कलम से संबंधित है। ताम्रिल। आप "लीजन्स ऑफ़ द डेड", "अनहोली घोस्ट्स" किताबों के साथ-साथ नाटक "द हॉरर ऑफ़ कैसल ज़िर" से मरे हुए लोगों के बारे में अधिक जान सकते हैं।

हालाँकि, आइए आत्माओं की ओर लौटें। इस संबंध में सबसे दिलचस्प, ओब्लिवियन में रहने वाले विभिन्न प्रकार के डेड्रा के प्रतिनिधियों की आत्माएं हैं। इन प्राणियों की आत्माएं, अपने ऊर्जा घटक के संदर्भ में, अधिकांश प्रकार के मरे हुए जीवों की आत्माओं से बेहतर हैं, जानवरों का तो जिक्र ही नहीं। उदाहरण के लिए, गोल्डन सेंट की आत्मा वाला एक पत्थर आपको स्थायी प्रभाव वाली एक वस्तु बनाने की अनुमति देता है, जिसका प्रभाव समय पर निर्भर नहीं करता है। सच है, डेड्रा की आत्मा प्राप्त करना बहुत आसान नहीं है, ये जीव काफी मजबूत प्रतिद्वंद्वी हो सकते हैं।

छठे सदन के अनुयायियों की आत्माएं विशेष रुचि रखती हैं। इस तथ्य के बावजूद कि घर के मुखिया डागोथ उर के पास आत्मा नहीं है, उसके सहायकों के पास यह उपहार है। इसके अलावा, दैवीय रोग कॉर्परस (जिसे कई लोग लोरखान की विरासत मानते हैं) के प्रभाव के कारण, ऐसे प्राणियों की आत्माएं पकड़ने और कारावास के लिए उपलब्ध हो गईं। जाहिर तौर पर इसका कारण कॉर्पस था. जब यह बीमारी किसी पर हमला करती है, तो उनकी आत्मा स्पष्ट रूप से "मृत" भगवान लोरखान की संपत्ति बन जाती है, यानी, अनिवार्य रूप से, किसी की नहीं।

अंततः, आप जानवरों की आत्माओं को पकड़ सकते हैं, हालाँकि वे इतनी छोटी हैं कि उनका कोई मूल्य नहीं है।

ट्रिब्यूनल सदस्यों की आत्माएं भी पकड़ने के लिए उपलब्ध हैं। कैग्रेनैक के उपकरणों का उपयोग करते हुए, उन्होंने खुद को एड्रा और डेड्रा का विरोध किया, अपनी आत्माओं को देवताओं की शक्ति से मुक्त किया, लेकिन इस तरह उन्हें ऐसे खजाने के लिए शिकारियों के लिए उपलब्ध कराया।

हालाँकि, किसी आत्मा पर कब्ज़ा करने और उससे किसी वस्तु को मंत्रमुग्ध करने के बाद भी, आपको सावधान रहने की ज़रूरत है। आख़िरकार, यदि कोई वस्तु (उदाहरण के लिए, एक तलवार) टूट जाती है, तो आत्मा मुक्त हो जाएगी और अपने जेलर के साथ कठोरता से निपटने की कोशिश करेगी। इसलिए, किसी भी मंत्रमुग्ध वस्तु की स्थिति की विशेष रूप से सावधानीपूर्वक निगरानी करना आवश्यक है।

आत्माओं की जांच करने के बाद, आइए उन पत्थरों की ओर चलें जिनमें वे कैद हैं। वास्तव में, इन वस्तुओं को शब्द के पूर्ण अर्थ में पत्थर नहीं कहा जा सकता है। बल्कि, यह जादू और पदार्थ के संश्लेषण के माध्यम से बनाई गई चीज़ है। जाहिरा तौर पर, करामाती प्रक्रिया के दौरान, मंत्र की ऊर्जा पत्थर से मुग्ध वस्तु में प्रवाहित होती है, जिसके बाद, अपनी बंधन शक्ति खोकर, पत्थर नष्ट हो जाता है। अपवाद अज़ुरा का सितारा है, एक अद्वितीय आत्मा रत्न जिसका उपयोग कई बार किया जा सकता है। यह स्पष्ट है कि यह ओब्लिवियन से ऊर्जा के निरंतर प्रवाह द्वारा समर्थित है, हालांकि इस कलाकृति पर कोई शोध नहीं किया गया है। एक बार मंत्रमुग्ध हो जाने पर, पत्थर का जादू आत्मा को मंत्रमुग्ध वस्तु के भीतर फंसाए रखता है। यहां से, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि आत्मा पत्थर मंत्रमुग्ध वस्तु के अंदर मौजूद रहता है, आत्मा को बाहर निकलने से रोकता है। आत्माओं की तरह, उनकी जेल के रूप में काम करने वाले पत्थर आकार और तदनुसार क्षमता में भिन्न होते हैं। पत्थर की क्षमता यह निर्धारित करती है कि उसमें कोई न कोई आत्मा समा सकती है या नहीं। उदाहरण के लिए, आरोही स्लीपर की आत्मा केवल ग्रेट स्टोन ऑफ सोल्स या स्टार ऑफ अज़ुरा में ही फिट हो सकती है। आज तक, आत्मा के पत्थरों की उत्पत्ति अज्ञात बनी हुई है; क्या वे किसी बुद्धि द्वारा बनाए गए थे, या उच्च शक्तियों की किसी अन्य सनक का प्रतिनिधित्व करते हैं - कोई नहीं जानता।

अब, आइए सीधे करामाती प्रक्रिया पर चलते हैं। मंत्रमुग्धता के दौरान वस्तुओं का क्या होता है? दुर्भाग्य से फिलहाल किसी भी शोधकर्ता को इस मुद्दे को समझने में सफलता नहीं मिल पाई है। यह स्पष्ट है कि आत्मा अपने भीतर जो ऊर्जा लेकर चलती है, वह पत्थर से वस्तु की ओर बढ़ते समय कुछ क्षण के लिए अपनी संरचना बदल लेती है, जिससे जादूगर को वस्तु पर किसी प्रकार का जादुई प्रभाव डालने का अवसर मिलता है।

करामाती प्रक्रिया मूलतः यही है।

मुग्ध वस्तुएँ बनाना

आइए सबसे सरल से शुरू करें - मंत्रमुग्ध वस्तु कौन बना सकता है?इस समस्या को हल करने के दो तरीके हैं। सबसे पहले मैजेस गिल्ड या एनपीसी से मदद लेना है जो समान सेवाएं प्रदान करता है। इस मामले में, आप 100% सफलता दर के साथ कोई भी संभावित आइटम बनाने में सक्षम होंगे। हालाँकि, इस पद्धति को सार्वभौमिक नहीं कहा जा सकता। सच तो यह है कि ऐसी सेवाओं पर बहुत पैसा खर्च होता है। और प्रभाव जितना मजबूत होगा, आपको इसके लिए उतना ही अधिक भुगतान करना होगा। यदि आपके पास पर्याप्त पैसा नहीं है, तो आप स्वयं एक जादुई वस्तु बनाने का प्रयास कर सकते हैं। लेकिन ऐसा करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके कौशल अच्छी तरह से विकसित हैं" आकर्षण"और विशेषताएँ" बुद्धिमत्ता" और " भाग्य"। तथ्य यह है कि इन मापदंडों के कम विकास के साथ, एक सफल जादू की संभावना बहुत कम हो जाती है, लेकिन एक पत्थर और आत्मा को खोने की संभावना काफी बढ़ जाती है। हालांकि, भले ही आपके पास इन मापदंडों के मूल्यों को बढ़ा दिया गया हो 100, यह आपको जादू-टोने में सफल होने की 100% संभावना नहीं देगा। उदाहरण के लिए, स्थायी प्रभाव वाली जादुई वस्तु बनाने के प्रयास के मामले में, यह मान लगभग 30% हो सकता है। हालांकि औषधि या मंत्रों का उपयोग जो बढ़ाता है ये पैरामीटर तस्वीर में थोड़ा सुधार करते हैं, फिर भी, वे भी इस समस्या को पूरी तरह से हल नहीं कर सकते हैं। इसलिए, एनपीसी के लिए एक मजबूत प्रभाव के साथ मंत्रमुग्ध वस्तुओं का निर्माण करना अधिक सुरक्षित है। हालाँकि, एक छोटी सी चाल है। किसी वस्तु को मंत्रमुग्ध करने से पहले, विभिन्न प्रकार के पेय लें औषधि जो मंत्रमुग्धता के लिए जिम्मेदार मापदंडों को बढ़ाती है। इसे लंबे समय तक करने की आवश्यकता नहीं है, कुछ सेकंड पर्याप्त हैं, आप देखेंगे कि प्रक्रिया के सफल समापन की संभावना काफी बढ़ जाएगी।

यह पता लगाने के बाद कि मंत्रमुग्ध वस्तुएं कौन बना सकता है, आइए अगले प्रश्न पर नजर डालें - आपको मंत्रमुग्धता की आवश्यकता क्यों है?? मंत्रमुग्ध वस्तुओं द्वारा प्रदान की जाने वाली संभावनाएं काफी बड़ी हैं। सबसे पहले, वे अच्छी तरह से विकसित जादुई कौशल के बिना जादू करना संभव बनाते हैं। इस मामले में, किसी जादू को सफलतापूर्वक करने की संभावना हमेशा 100% होती है। दूसरे, मंत्रमुग्ध वस्तुएं आपको अपने चरित्र की विशेषताओं को अस्थायी या स्थायी रूप से बढ़ाने की अनुमति देती हैं, जो उसे और अधिक शक्तिशाली बनाती हैं। सभी मंत्रमुग्ध वस्तुओं में शांत अवस्था में होने पर जादुई ऊर्जा की आपूर्ति को बहाल करने की क्षमता होती है। दूसरे शब्दों में, जादू गैर-जादुई पात्रों को जादूगरों की तरह विभिन्न प्रकार के मंत्रों का उपयोग करने की अनुमति देता है।

अब चलिए सवाल पर चलते हैं प्रकार और रेंज के बारे मेंजादू करना। मंत्र तीन प्रकार के होते हैं।

स्थायी प्रभाव - एक क्रिया जो समय पर निर्भर नहीं करती है और तब प्रकट होती है जब मंत्रमुग्ध वस्तु चरित्र द्वारा पहनी जाती है या उसके हाथ में होती है (उदाहरण के लिए, एक शर्ट या तलवार)। एक नियम के रूप में, स्थायी प्रभाव वाला ऐसा जादू उन उपकरणों की वस्तुओं पर सबसे अच्छा होता है जो लगातार चरित्र पर होते हैं - कपड़े, कवच, हथियार, ताबीज या अंगूठियां। स्थायी प्रभाव केवल खिलाड़ी के चरित्र को प्रभावित करता है।

उपयोग करने पर प्रभाव - इस प्रकार का जादू एक नियमित मंत्र या स्क्रॉल की तरह काम करता है और इसकी अवधि सीमित होती है। समान प्रभाव लागू किये जा सकते हैं अपने आप को या किसी दूर के लक्ष्य के लिए . मंत्र के आधार पर, आप कार्रवाई की त्रिज्या और अवधि भिन्न-भिन्न कर सकते हैं। समान प्रभाव वाली मंत्रमुग्ध वस्तुएँ विभिन्न प्रकार के आक्रमणकारी, रक्षात्मक और अन्य प्रकार के मंत्रों के लिए एक अच्छे एनालॉग के रूप में काम करती हैं। व्यवहार में, बड़ी संख्या में मंत्रमुग्ध चीजों के साथ, आप अत्यधिक विकसित जादुई क्षमताओं के बिना भी, विभिन्न प्रकार के जादू कर सकते हैं। आप इस प्रकार के प्रभाव से विभिन्न प्रकार की चीज़ों को मंत्रमुग्ध कर सकते हैं जिन्हें पात्र बिना पहने अपने साथ रखता है।

प्रभाव पर प्रभाव : इस प्रकार के जादू में यह मान लिया जाता है कि यदि जादुई वस्तु दुश्मन पर लगे तो जादू काम करेगा। इस मामले में, वस्तु मंत्रमुग्ध है छूना यदि आप किसी दुश्मन को नुकसान पहुंचाना चाहते हैं या अपने आप को , यदि आप चाहते हैं कि किसी शत्रु पर प्रहार करते समय आपके पात्र को कुछ अतिरिक्त क्षमताएँ प्राप्त हों। बेशक, इस प्रकार का जादू केवल हथियारों पर लागू करने के लिए समझ में आता है। मैं यह बताना चाहूंगा कि एक सही ढंग से मंत्रमुग्ध वस्तु बनाने के लिए, प्रभाव का प्रकार और प्रभाव का क्षेत्र मेल खाना चाहिए। दूर के लक्ष्य पर प्रभाव के साथ प्रभाव को जोड़ना बेकार है। इसके अलावा, आपको रिंग का उपयोग करते समय प्रभाव वाली स्पर्श स्थिति लागू नहीं करनी चाहिए। वैसे भी आप इससे कभी किसी को नहीं छुएंगे.

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, किसी वस्तु को मंत्रमुग्ध करने के लिए, आपको सबसे पहले इसकी आवश्यकता है किसी की आत्मा पर कब्ज़ा करना. यह कैसे करना है? किसी भी आत्मा को कैद करना इस तरह दिखता है। आपको वह प्राणी मिल जाता है जिसकी आपको आवश्यकता है और उस पर जादू कर देते हैं "निष्कर्ष" (आत्मा जाल), तो आपको जादू समाप्त होने से पहले उस प्राणी को मार देना चाहिए। एक बार जब प्राणी मर जाता है, तो आत्मा उसके लिए सबसे उपयुक्त आत्मा रत्न में समाप्त हो जाएगी। कृपया ध्यान दें कि यदि आपके पास उपयुक्त आकार का सोल स्टोन नहीं है, तो आत्मा बाहरी दुनिया में चली जाएगी (विशेष रूप से डेड्रा आत्माएं विस्मृति में लौट आएंगी)। यह भी दिलचस्प तथ्य है कि गेम में एक छोटा सा बग है: यदि आप किसी प्राणी की लाश पर "निष्कर्ष" डालते हैं, तो आपको असीमित संख्या में आत्माएं प्राप्त होंगी (किसी एक पैच में तय की जा सकती हैं)। जिस प्राणी की आत्मा को आप पकड़ना चाहते हैं उसे ढूंढने का सबसे आसान तरीका स्क्रॉल या उचित मंत्र का उपयोग करके उसे बुलाना है। हालाँकि, इस तरह से वास्तव में शक्तिशाली प्राणी को बुलाना बहुत कम संभव है, उदाहरण के लिए, एक सुनहरा संत, हालाँकि इसे बुलाने की क्षमता वाले स्क्रॉल तेलवन्नी शहरों में खरीदे जा सकते हैं। इसलिए, यदि आप आत्मा के मालिक को बुलाने में असमर्थ हैं, तो आपको उसे ढूंढना होगा। डेड्रिक मंदिर या रेड माउंटेन के आसपास का क्षेत्र इसके लिए सबसे उपयुक्त है। इन स्थानों पर आप हमेशा या तो मजबूत डेड्रा या विभिन्न कॉर्पस प्राणियों से मिल सकते हैं। विशेष रूप से, फैंटम गेट के पास आप अक्सर एक बढ़ा हुआ स्लीपर पा सकते हैं। वह वहां गहरी निरंतरता के साथ प्रतिक्रिया करता है। कई शक्तिशाली डेड्रा मोलाग मार और अज़ुरा तट क्षेत्रों में डेड्रिक खंडहरों में पाए जा सकते हैं, और वे अक्सर तेलवन्नी भूमि में भी पाए जाते हैं।

जादू की सामान्य समस्याओं से निपटने के बाद, आइए थोड़ा ध्यान दें स्थायी प्रभाव वाले मंत्र. मॉरोविंड में स्थायी प्रभाव मंत्र सबसे शक्तिशाली हैं, जो खिलाड़ी के चरित्र को अपने आँकड़े बढ़ाने या पानी में साँस लेने जैसी नई क्षमताएँ हासिल करने की अनुमति देते हैं। हालाँकि, ऐसे प्रभावों की कीमत बहुत अधिक होती है। सबसे पहले, आपको कम से कम चार सौ की आत्मा क्षमता वाले प्राणी की आवश्यकता होगी (परिशिष्ट देखें)। गोल्डन सेंट्स, आरोही स्लीपर्स, डागोथ उर के कुछ निकटतम सहयोगी, विवेक और अल्मालेक्सिया में समान क्षमता है। 80,000 सेप्टिम्स या उससे अधिक मूल्य के सोल स्टोन की भी आवश्यकता होती है, जैसे ग्रेट सोल स्टोन्स या अज़ुरा स्टार। दुर्भाग्य से, मॉरोविंड में बहुत सारे ग्रेट सोल स्टोन नहीं हैं। सटीक संख्या अज्ञात है (उनमें से कई खेल के दौरान उत्पन्न होते हैं), लेकिन सबसे छोटी संख्या 20 है। सौभाग्य से, यदि आप ट्रिब्यूनल स्थापित करते हैं, तो आप मोरनहोल्ड बाजार से असीमित पत्थर खरीद सकते हैं। किसी आइटम को स्थायी प्रभाव से बनाने के लिए, आप एक छोटे बग का भी उपयोग कर सकते हैं। यदि जादू के दौरान आप एक महान आत्मा पत्थर का चयन करते हैं और फिर शर्त को स्थायी प्रभाव के लिए सेट करते हैं, तो जब आप एक छोटे पत्थर पर स्विच करते हैं, तो स्थायी प्रभाव बना रहेगा। किसी एक पैच में इसे ठीक करने से पहले इस सुविधा का उपयोग करें।

एक मंत्रमुग्ध वस्तु बनाते समय, आपको दो विशेषताओं को ध्यान में रखना होगा। पहला मंत्रमुग्ध वस्तु में लगाए गए चार्ज का आकार है, जो वस्तु का एक प्रकार का "मन आरक्षित" है। किसी वस्तु का शुल्क जितना अधिक होगा, आप उसे उतने अधिक समय तक बिना रिचार्ज किए उपयोग कर सकते हैं। यह इकाई पकड़ी गई आत्मा के आकार से निर्धारित होती है। दूसरी विशेषता प्रभाव की शक्ति है, जो प्रयुक्त मंत्र की शक्ति को निर्धारित करती है। यह मान जितना अधिक होगा, जादू उतना ही अधिक शक्तिशाली बनाया जा सकता है। हालाँकि, यह याद रखना आवश्यक है कि जादू जितना अधिक शक्तिशाली होगा, वस्तु का चार्ज उतनी ही तेजी से खपत होगा।


2023
100izh.ru - ज्योतिष। फेंगशुई। अंक ज्योतिष। चिकित्सा विश्वकोश