27.07.2023

स्किरिम जादू टोना: मंत्र और उनके गुण। जादू टोने के स्कूल को मजबूत करना स्किरिम में जादू टोने के स्कूल के मंत्र


द एल्डर स्क्रॉल्स 5: स्किरिम में, जादू के कंज्यूरेशन स्कूल के मंत्र प्राणियों को बुलाने और जादुई हथियार बनाने में विशेषज्ञ हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, एट्रोनैच को बुलाने और लाशों को फिर से जीवित करने के मंत्र विशेष रूप से जादू टोने के अंतर्गत आते हैं।

प्रतिभाओं की मदद से आप जादुई हथियारों की शक्ति, कॉल की अवधि और प्राणियों की संख्या बढ़ा सकते हैं। ये मंत्र, अन्य सभी की तरह, पांच स्तरों में विभाजित हैं, जो ताकत में भिन्न हैं। आइए जादू टोने के मंत्रों की पूरी सूची देखें।

द एल्डर स्क्रॉल्स 5 में जादू मंत्र: स्किरिम

नौसिखिया

  • तलवार बुलाओ(बंधी हुई तलवार) - आप एक जादुई तलवार बनाते हैं। 120 सेकंड के लिए वैध.
  • किसी पालतू जानवर को बुलाओ(परिचित को बुलाओ) - किसी परिचित को बुलाओ। 60 सेकंड तक चलता है.
  • एक ज़ोंबी उठाएँ(ज़ोंबी उठाएँ) - एक कमजोर दुश्मन को पुनर्जीवित करता है। 60 सेकंड तक चलता है.

विद्यार्थी

  • समन बैटल एक्स(बाउंड बैटलएक्स) - आप एक जादुई युद्ध कुल्हाड़ी बनाते हैं। 120 सेकंड के लिए वैध.
  • समन फ्लेम एट्रोनैच(कंज्यूर फ्लेम एट्रोनैच) - एक फ्लेम एट्रोनैच को बुलाता है। 60 सेकंड तक चलता है.
  • एक ज़ोंबी उठाएँ(पुनर्जीवित शव) - एक मजबूत दुश्मन को पुनर्जीवित करता है। 60 सेकंड तक चलता है.
  • आत्मा जाल(सोल ट्रैप) - यदि लक्ष्य 60 सेकंड के भीतर मर जाता है तो भर जाता है।
  • एक अग्नि पालतू जानवर को बुलाओ(ज्वलंत परिचित) - एक उग्र परिचित को बुलाता है जो कुछ सेकंड के बाद फट जाता है। "ए स्क्रॉल फ़ॉर अन्स्का" खोज के लिए पुरस्कार।
  • अर्नेल की छाया को बुलाओ(अर्निएल की छाया को समन करें) - अर्निएल की छाया को समन करें। 60 सेकंड तक चलता है. (अर्निएल गेन) के लिए इनाम।

इस स्तर के मंत्र केवल 25 के वर्तनी कौशल स्तर तक पहुंचने के बाद ही खरीदे जा सकते हैं।

निपुण

  • निर्वासित डेड्रा(डेड्रा को निर्वासित करें) - एक कमजोर डेड्रा को दुनिया से निकाल देता है।
  • सम्मन धनुष(बाध्य धनुष) - आप एक जादुई धनुष बनाते हैं। 120 सेकंड के लिए वैध.
  • समन फ्रॉस्ट एट्रोनैच(कॉनज्यूर फ्रॉस्ट एट्रोनैच) - एक फ्रॉस्ट एट्रोनैच को बुलाता है। 60 सेकंड तक चलता है.
  • भूत-प्रेत(रेवेनेंट) - एक मजबूत दुश्मन को पुनर्जीवित करता है। 60 सेकंड तक चलता है.

इस स्तर के मंत्र केवल 40 के वर्तनी कौशल स्तर तक पहुंचने के बाद ही खरीदे जा सकते हैं।

विशेषज्ञ

  • डेड्रा नियंत्रण(कमांड डेड्रा) - बुलाए गए डेड्रा को अपनी इच्छा के अधीन करें।
  • भगवान डेड्रा को बुलाओ(ड्रेमोरा भगवान को आकर्षित करें) - एक डेड्रा भगवान को बुलाता है। 60 सेकंड तक चलता है.
  • समन स्टॉर्म एट्रोनाच(तूफान एट्रोनैच का जादू) - एक तूफान एट्रोनैच का आह्वान करता है। 60 सेकंड तक चलता है.
  • भयानक ज़ोंबी(ड्रेड ज़ोंबी) - एक बहुत मजबूत दुश्मन को पुनर्जीवित करता है। 60 सेकंड तक चलता है.
  • डेड्रा हटाना(डेड्रा को निष्कासित करें) - एक मजबूत डेड्रा को दुनिया से बाहर निकाल देता है।

इस स्तर के मंत्र केवल 70 के वर्तनी कौशल स्तर तक पहुंचने के बाद ही खरीदे जा सकते हैं।

मालिक

  • मृत थ्रॉल(डेड थ्रॉल) - एक व्यक्ति को स्थायी रूप से पुनर्जीवित करता है।
  • लौ रोमांच(फ्लेम थ्रॉल) - एक फ्लेम थ्रॉल को हमेशा के लिए बुलाता है।
  • आइस थ्रॉल(फ्रॉस्ट थ्रॉल) - एक बर्फ दास को हमेशा के लिए बुलाता है।
  • तूफ़ान रोमांच(स्टॉर्म थ्रॉल) - एक तूफान दास को हमेशा के लिए बुलाता है।

मास्टर स्तर के मंत्र सीखने के लिए, आपको पहले अपने वर्तनी कौशल को 90 तक बढ़ाना होगा, और फिर (कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड) में फिनिस गेस्टर से खोज पूरी करनी होगी। उसके बाद, आपको फ्लेम स्लेव समन मंत्र और बाकी मास्टर स्तर के मंत्र खरीदने की क्षमता प्राप्त होगी।

स्किरिम में जादू टोने के स्कूल का जादू सबसे दिलचस्प में से एक है। उसके लिए धन्यवाद, हमारा नायक न केवल एक नेक्रोमन्ट बन सकता है, जादू में महारत हासिल कर सकता है जो मृतकों को उठाता है, बल्कि ओब्लिवियन से शक्तिशाली प्राणियों को भी बुला सकता है। जादू-टोने का भी जादू-टोने से गहरा संबंध है क्योंकि... यह जादू टोना स्कूल में है कि आत्माओं को पत्थरों में कैद करने जैसा महत्वपूर्ण मंत्र पाया जाता है। इस स्कूल के लिए धन्यवाद, हमारा जादूगर, उत्कृष्ट विशेषताओं के बिना भी, आसानी से साजिश का पालन कर सकता है, अपने दुश्मनों पर अधिक से अधिक दुर्जेय प्राणियों को छोड़ सकता है; हमें बस दूर से लड़ाई देखनी है। जादू-टोना स्कूल की एक अन्य क्षमता डेड्रिक द्वारा बुलाए गए हथियारों का निर्माण है, जो आपको भारी तलवार और धनुष की अपनी सूची को साफ़ करने की अनुमति देता है।

जादू टोने के स्कूल से सभी मंत्र

प्रस्तुत तालिकाओं में, जादू की लागत बिना किसी लाभ के 15 के जादू-टोना कौशल के आधार पर ली जाती है।

जीव

ये विस्मृति या एनिमेटेड लाशों के जीव हैं जो हमारे लिए लड़ेंगे

बोलना देखना कीमत प्राणी पैरामीटर विवरण
आत्मा पर कब्ज़ा 94 छात्र यदि कोई शत्रु 60 सेकंड के भीतर मर जाता है, तो एक आत्मा रत्न भरता है
एक सहायक को बुला रहा हूँ 94 नौसिखिया स्वास्थ्य - 32, सहनशक्ति - 204 किसी पालतू जानवर को 60 सेकंड के लिए बुलाना जिससे सहनशक्ति पुनः उत्पन्न हो जाती है और प्रति काटने पर 5 क्षति होती है
अग्नि पालतू 50 छात्र एक उग्र पालतू जानवर को बुलाओ जो युद्ध में भागता है और विस्फोट करता है
समन फ्लेम एट्रोनैच 132 छात्र स्वास्थ्य - 111, शक्ति 174, जादू - 50 60 के दशक के लिए अग्नि एट्रोनाच को बुलाता है, जो सहनशक्ति और जादू को पुन: उत्पन्न करता है। हाथापाई में 5 क्षति होती है, लेकिन अधिक बार दूर से आग से हमला होता है।
समन फ्रॉस्ट एट्रोनैच 189 निपुण स्वास्थ्य - 300, सहनशक्ति - 25, जादू - 125 60 के दशक के लिए एक बर्फ एट्रोनैच को बुलाता है, जो सहनशक्ति और जादू को पुनर्जीवित करता है।
20 हाथापाई क्षति का सौदा करता है। दूर से जादू से भी हमला कर सकता है.
समन स्टॉर्म एट्रोनाच 284 विशेषज्ञ 60 के दशक के लिए एक तूफान एट्रोनाच को बुलाता है, जो सहनशक्ति और जादू को पुनर्जीवित करता है।

100% विद्युत प्रतिरोध
ड्रेमोरा भगवान को बुलाओ 316 विशेषज्ञ स्वास्थ्य - 345, शक्ति 50, जादू 230 60 के दशक के ड्रेमोरा लॉर्ड को बुलाता है, जो सहनशक्ति और जादू को पुनर्जीवित करता है, कवच रेटिंग 193 है
अग्नि रोमांच 793 मास्टर स्वास्थ्य 242, सहनशक्ति - 245, जादू - 98 एक उग्र एट्रोनाच को बुलाता है जो स्वास्थ्य, सहनशक्ति और जादू को पुनर्जीवित करता है।
हाथापाई में 5 नुकसान पहुंचा सकता है, लेकिन दूर से आग से हमला करना पसंद करता है।
आग के प्रति 100% प्रतिरोध, लेकिन 33% ठंड के प्रति संवेदनशील।
आइस थ्रॉल 969 मास्टर स्वास्थ्य - 440, शक्ति - 48, जादू - 197 एक आइस एट्रोनैच को बुलाओ जो स्वास्थ्य, सहनशक्ति और मैजिका को पुनर्जीवित करता है।
हाथापाई में 20 नुकसान पहुंचाता है, दूर से जादू से हमला कर सकता है।
100% ठंड प्रतिरोध, लेकिन 33% आग के प्रति संवेदनशील।
तूफ़ान रोमांच 1057 मास्टर स्वास्थ्य - 241, शक्ति - 197, जादू - 141 एक तूफ़ान एट्रोनैच को बुलाता है जो स्वास्थ्य को पुनर्जीवित नहीं करता है, बल्कि सहनशक्ति और जादू को पुनर्जीवित करता है।
हाथापाई में 30 नुकसान पहुंचाता है, लेकिन दूर से जादू का इस्तेमाल करना पसंद करता है।
100% विद्युत प्रतिरोध।
ज़ोंबी पुनरुद्धार 90 नौसिखिया स्तर 6 तक के जीव एक कमजोर मृत व्यक्ति को पुनर्जीवित करता है जो 60 सेकंड तक आपकी तरफ से लड़ेगा
एक शव को पुनर्जीवित करना 127 छात्र स्तर 13 तक के जीव एक मजबूत मृत व्यक्ति को पुनर्जीवित करता है जो 60 सेकंड तक आपकी तरफ से लड़ेगा
भूत 162 निपुण स्तर 21 तक के जीव एक शक्तिशाली मृत व्यक्ति को पुनर्जीवित करता है जो 60 सेकंड तक आपकी तरफ से लड़ेगा
भयानक ज़ोंबी 266 विशेषज्ञ 30 स्तर तक के जीव एक बहुत मजबूत मृत व्यक्ति को पुनर्जीवित करता है जो 60 सेकंड तक आपकी तरफ से लड़ेगा
मृत थ्रॉल 881 मास्टर 40 स्तर तक के जीव आपके पक्ष में लड़ने के लिए एक लाश को पुनर्जीवित करता है
बोलना देखना कीमत विवरण
धनुष को बुलाया 183 निपुण 120 सेकंड के लिए एक जादुई धनुष बनाता है
कुल्हाड़ी को बुलाया 149 छात्र 120 सेकंड के लिए एक जादुई युद्ध कुल्हाड़ी बनाता है
तलवार बुलाई 82 नौसिखिया 120 सेकंड के लिए एक जादुई तलवार बनाता है

डेड्रा को निर्वासित करना

शत्रु डेड्रा और एट्रोनैच को निर्वासित करता है।

बोलना देखना कीमत प्राणी पैरामीटर विवरण
डेड्रा को निर्वासित करना 173 निपुण डेड्रा स्तर 15 और नीचे निर्वासितों ने डेड्रा को ओब्लिविओन में बुलाया
डेड्रा का निष्कासन 190 विशेषज्ञ डेड्रा स्तर 20 और नीचे
डेड्रा का आदेश 214 विशेषज्ञ डेड्रा लेवल 20 और उससे ऊपर पर काम करता है निर्वासित शक्तिशाली लोगों ने डेड्रा को विस्मृति में बुलाया

समन अनबाउंड ड्रेमोरा

999 सेकंड के लिए मुक्त ड्रेमोरा को सम्मन करता है। 176 मन की आवश्यकता है.

जादू टोना सुविधाओं का स्कूल

नाम

मांग

विवरण

जादू टोना स्कूल में नवागंतुक

जादू-टोने के स्कूल के नौसिखिए स्तर के मंत्रों की कीमत मैजिका से आधी होती है।

दोहरा जादू टोना

जादू टोना 20,
जादू टोना स्कूल में नवागंतुक

जब जादू-टोने की पाठशाला में दो हाथों से जादू किया जाता है, तो जादू लंबे समय तक चलता है।

रहस्यमय सम्मन

जादू टोना 20,
जादू टोना स्कूल में नवागंतुक

बुलाए गए हथियार अधिक नुकसान पहुंचाते हैं।

जादू टोने के छात्र का स्कूल

जादू टोना 25,
जादू टोना स्कूल में नवागंतुक

जादू-टोने के एक स्कूल से प्रशिक्षु-स्तर के मंत्रों की लागत मैजिका से आधी होती है।

आत्मा चुराने वाला

जादू टोना 30,
रहस्यमय सम्मन

बुलाया गया हथियार लक्ष्य पर आत्मा जाल का जादू डालता है।

सम्मनकर्ता

जादू टोना 30,
जादू टोना स्कूल में नवागंतुक

आप एट्रोनैच को बुला सकते हैं या मरे हुए लोगों को दोगुनी दूरी से उठा सकते हैं।

जादू टोना 70,
सम्मनकर्ता(1)

आप एट्रोनैच को बुला सकते हैं या तीन गुना दूरी पर मरे हुए लोगों को उठा सकते हैं।

काला जादू

जादू टोना 40,
जादू टोना स्कूल में नवागंतुक

जीवित मरे हुए लोग लंबे समय तक आपकी दया पर बने रहेंगे।

एट्रोमेनिया

जादू टोना 40,
सम्मनकर्ता

बुलाए गए एट्रोनाच दोगुने लंबे समय तक चलते हैं।

स्किरिम दुनिया में अब तक का सबसे लोकप्रिय रोल-प्लेइंग गेम है - इस प्रोजेक्ट की अविश्वसनीय रूप से उच्च रेटिंग, खिलाड़ियों की एक बड़ी संख्या, सबसे बड़े गेमिंग प्लेटफार्मों और सबसे प्रसिद्ध गेमिंग पत्रिकाओं में बड़ी संख्या में सकारात्मक समीक्षाएं हैं। और, लगभग किसी भी फंतासी रोल-प्लेइंग गेम की तरह, स्किरिम की दुनिया में भी जादू है। एक पूर्ण नायक होने के नाते, आप ज्यादातर मामलों में इसका उपयोग कर सकते हैं - भले ही आप एक योद्धा हों। जादू के सबसे आकर्षक और दिलचस्प स्कूलों में से एक जादू टोना स्कूल है। अभी के लिए, यह आपके लिए स्पष्ट नहीं हो सकता है कि इसका क्या मतलब है, लेकिन यह लेख ठीक इसी के लिए है - यहां आप सीखेंगे कि इस गेम में जादू प्रणाली कैसे काम करती है, और साथ ही "स्किरिम" एक अविश्वसनीय रूप से विविध और बहुत रोमांचक है गेम जो आपके लिए कई दिलचस्प और रोमांचक पल पेश करेगा। उनमें से कई स्वाभाविक रूप से जादू और उसके उपयोग से संबंधित होंगे। आप निश्चिंत हो सकते हैं कि इस लेख को पढ़ने के बाद आपको जादू टोना पसंद आएगा - स्किरिम एक गेम है जिसमें आप अपने चरित्र के विकास की दिशा चुन सकते हैं, और जादू टोने के स्कूल का मार्ग बहुत आकर्षक है।

स्किरिम में जादू

प्रत्येक फंतासी गेम की अपनी जादू प्रणाली होती है, इसलिए इस मुद्दे को एक सामान्य भाजक तक सीमित नहीं किया जा सकता है। हर जगह, जादू जादू का जादू है जिसका दुश्मन, चरित्र, पर्यावरण आदि पर एक निश्चित प्रभाव पड़ता है। इसके लिए किरदार से मन या जादुई बिंदु छीन लिए जाते हैं। स्किरिम के लिए, जादू के कई स्कूल हैं, जिनमें से प्रत्येक के पास मंत्रों का अपना सेट और अपनी विशेषताएं हैं। ये किस तरह के स्कूल हैं? पुनर्स्थापना, परिवर्तन, भ्रम, विनाश और जादू-टोना - स्किरिम जादू में अविश्वसनीय रूप से समृद्ध है। प्रत्येक विद्यालय का अपना संघ, अपने अनुयायी होते हैं जो विशिष्ट मंत्रों का अध्ययन करते हैं और एक निश्चित तरीके से इन मंत्रों की निपुणता के स्तर को बढ़ाते हैं। अब जब आपको जादू तंत्र की सामान्य समझ हो गई है, तो जादू-टोना को और अधिक विस्तार से देखने का समय आ गया है। "स्किरिम" एक गेम है जिसमें एक कुशल गेमर के हाथों में जादू टोना वास्तव में एक शक्तिशाली और भयानक हथियार हो सकता है।

जादू टोना का स्कूल

खेल "स्किरिम" में, जादू को अलग-अलग दिशाओं में विभाजित किया गया है - एक प्रकार का जादू दुश्मन को नुकसान पहुंचाने के लिए बनाया गया है, दूसरा एक चरित्र के स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए, तीसरा प्राणियों को बुलाने के लिए, चौथा सकारात्मक या नकारात्मक प्रभाव डालने के लिए, और जल्द ही। स्वाभाविक रूप से, विभिन्न स्कूलों में विभिन्न प्रकारों का प्रतिनिधित्व किया जाता है, और कुछ स्कूलों में कुछ प्रकार के मंत्र नहीं हो सकते हैं - यही वह चीज़ है जो स्किरिम में ऐसी अविश्वसनीय विविधता पैदा करती है। वास्तव में जादू-टोना का विद्यालय क्या है? यह एक ऐसा स्कूल है जो क्षति से निपटने या स्वास्थ्य को बहाल करने पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है, बल्कि युद्ध में सहायकों को बुलाने, अलौकिक हथियार बनाने, मृतकों को अपने पक्ष में लड़ने के लिए उठाने पर केंद्रित है - सामान्य तौर पर, सामान्य मंत्रों से दूर की पूरी विविधता जो आपको जीतने में मदद करेगी स्किरीम। जादू सीखना सबसे आसान विषय नहीं है, इसलिए आपको धैर्य रखना होगा।

जादू टोने की पाठशाला के निर्देश

गेम स्किरिम में, प्रत्येक स्कूल के मंत्रों को कई दिशाओं में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक को कुछ विशेषताओं की विशेषता है। जहां तक ​​जादू-टोने के स्कूल की बात है, इसके चार प्रमुख क्षेत्र हैं - हथियारों को बुलाना, आत्माओं को पकड़ना, प्राणियों को नियंत्रित करना और लाशों को फिर से जीवित करना। दिशाओं के नाम से सब कुछ काफी सरल और स्पष्ट है - पहले मामले में, आपको भूतिया या अलौकिक हथियार बनाने का अवसर मिलता है जिसके साथ आप कुछ समय तक लड़ सकते हैं, दूसरे में - पराजित विरोधियों की आत्माओं को आगे के लिए फंसाने का अवसर मिलता है उपयोग करें, तीसरे में - ओब्लिवियन से जीवों को अपने नियंत्रण में लाने के लिए बुलाना, और चौथे में, पराजित लोगों और प्राणियों को मृतकों में से उठाना और उन्हें अपनी तरफ से लड़ने के लिए मजबूर करना। यदि आप इस सवाल में रुचि रखते हैं कि स्किरिम में जादू टोने का स्तर कैसे बढ़ाया जाए, तो यहां उत्तर बहुत सरल है - मंत्रों को पढ़कर और युद्ध में उनका उपयोग करके कौशल को समतल किया जाता है। यह ध्यान देने योग्य है कि युद्ध में नहीं, बल्कि शांतिपूर्ण स्थितियों में मंत्रों का उपयोग करने का प्रभाव बहुत कम होता है, इसलिए आप किसी सुनसान जगह पर खड़े होकर बार-बार एक ईथर खंजर को बुलाने में सक्षम नहीं होंगे, जिससे आपका पंपिंग हो जाएगा। शस्त्र कौशल को बुलाओ. तुम्हें युद्ध में बुलाए गए खंजर का उपयोग करना होगा। खैर, अब यह देखने का समय आ गया है कि स्काईरिम स्कूल ऑफ विचक्राफ्ट में कौन से मंत्र उपलब्ध हैं। उन्हें पांच समूहों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक को उसके विकास के विभिन्न चरणों में एक जादूगर द्वारा महारत हासिल किया जा सकता है।

एक शुरुआत के लिए मंत्र

बेशक, आप स्किरिम गेम में हमेशा एक धोखा का उपयोग कर सकते हैं - आप एक मिनट में जादू टोना को अधिकतम तक बढ़ा सकते हैं, जिससे सभी मंत्रों तक पहुंच प्राप्त हो सकती है। हालाँकि, अपने आप आगे बढ़ना कहीं अधिक सुखद है, और यह पहले चरण से शुरू करने लायक है। शुरुआती स्तर पर, आप क्रमशः "समोन्ड स्वोर्ड" और "समोनड डैगर" मंत्रों का उपयोग करके दो मिनट के लिए तलवार या खंजर को बुला सकते हैं। ज़ोंबी रिवाइव आपको आपके लिए लड़ने के लिए एक मिनट के लिए एक कमजोर प्राणी को मृतकों में से जीवित करने की अनुमति देता है। समन पेट एक प्राणी को एक मिनट के लिए आपके लिए लड़ने के लिए बुलाता है, और समन फ्री ड्रेमोरा आपको वही चीज़ देता है, लेकिन एक पालतू जानवर के बजाय, यह एक निम्न-स्तरीय ड्रेमोरा को जन्म देता है। हालाँकि, स्किरिम में जादू टोना का स्कूल केवल कमजोर मंत्रों तक ही सीमित नहीं है।

विद्यार्थी के लिए मंत्र

यदि आप पहले ही छात्र के स्तर तक पहुंच चुके हैं, तो आपके सामने नए, अधिक शक्तिशाली मंत्र प्रकट होंगे। Summoned Ax आपके जादुई हथियारों के भंडार में एक कुल्हाड़ी जोड़ता है। जिन प्राणियों को आप बुला सकते हैं उनकी सीमा बहुत व्यापक हो गई है - अब आप फायर एट्रोनैच, बोन मैन, अर्नेल गेल की छाया और यहां तक ​​​​कि अर्वाक को भी नियंत्रित कर सकते हैं। इसके अलावा, इस स्तर पर आप एक उग्र कामिकेज़ पालतू जानवर को बुला सकते हैं जो दुश्मनों के बीच भाग जाएगा, जहां यह विस्फोट करेगा, जिससे चारों ओर आग लग जाएगी। इसके अलावा, रिवाइव ज़ोंबी के बजाय, अब आप रिवाइव कॉर्प्स मंत्र का उपयोग कर सकते हैं, जो मृतकों में से मजबूत प्राणियों को जीवित करता है। और, निश्चित रूप से, लंबे समय से प्रतीक्षित "सोल कैप्चर" मंत्र प्रकट होता है - इसे उस दुश्मन पर डाला जा सकता है जिसके साथ आप लड़ रहे हैं, और यदि वह एक मिनट के भीतर आपके हाथों मर जाता है, तो उसकी आत्मा आपके सोल स्टोन में समाप्त हो जाएगी , जिसे तुम्हें अपने साथ अवश्य पहनना चाहिए।

मंत्र निपुण

निपुण स्तर पर, आपके पास और भी अधिक बुलाने वाले मंत्र हैं - आप फ्रॉस्ट एट्रोनाच, मिस्टमैन, सीकर और ऐश स्पॉन को बुला सकते हैं। आप एक मजबूत दुश्मन की लाश को भूत में भी बदल सकते हैं जो आपके लिए लड़ेगा। जहाँ तक हथियारों की बात है, इस स्तर पर आप एक जादुई धनुष बुला सकते हैं। खैर, एक और दिलचस्प मंत्र है "एक्साइल डेड्रा", जिसके साथ आप कमजोर डेड्रा को बिना किसी लड़ाई के ओब्लिवियन में वापस भेज सकते हैं।

विशेषज्ञ मंत्र

विशेषज्ञ जादूगर को अपने निपटान में चार और बुलाने वाले मंत्र मिलते हैं, और पहले से ही बहुत शक्तिशाली जीव - ड्रेमोरा लॉर्ड, फ्यूरियस मैन, स्टॉर्म एट्रोनाच और ऐश गार्जियन। "भयानक ज़ोंबी" जादू बहुत मजबूत विरोधियों को जीवित कर देता है। इसके अलावा, आपको डेड्रा पर अधिक नियंत्रण मिलता है - अब आप मजबूत डेड्रा को भी ओब्लिवियन में वापस भेज सकते हैं, और आप कमजोर डेड्रा को अपनी तरफ आकर्षित कर सकते हैं।

गुरु मंत्र

मास्टर जादू टोना के स्कूल का उच्चतम स्तर है, और इसे प्राप्त करने से आपको चार सबसे शक्तिशाली मंत्रों तक पहुंच मिलती है। उनमें से तीन आपको असीमित समय के लिए तीन अलग-अलग एट्रोनैच, आग, बर्फ और गड़गड़ाहट को बुलाने की अनुमति देते हैं, चौथा आपको किसी भी प्राणी को पुनर्जीवित करने की अनुमति देता है, वह भी असीमित समय के लिए।

जादू टोने

जादू टोने(मूल कॉन्ज्यूरेशन) द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम गेम का एक कौशल है। जादू-टोना जादू की पाँच विद्याओं में से एक है। यह कौशल आपको ओब्लिवियन से प्राणियों और हथियारों को बुलाने के साथ-साथ मरे हुए लोगों को जीवित करने के लिए जादू करने की अनुमति देता है। चूँकि रहस्यवाद स्कूल को हटा दिया गया था, सोल ट्रैप अब टोना स्कूल का एक जादू है।

निम्नलिखित दौड़ में स्पेलक्राफ्ट कौशल के लिए एक बोनस है:
+10 बोनस: ब्रेटन
+5 बोनस: अल्टमर

मंत्र

नौसिखिया
तलवार बुलाई 120 सेकंड के लिए एक जादुई तलवार बनाता है। जादू को दूर करने के लिए अपना हथियार हटा लें।
किसी पालतू जानवर को बुलाओकिसी पालतू जानवर को 60 सेकंड के लिए बुलाएँ। उस बिंदु तक जिस ओर ढलाईकार इशारा करता है।
एक ज़ोंबी उठाएँएक कमजोर शरीर को खड़ा करता है जो आपके लिए 60 सेकंड तक लड़ेगा।
समन फ्री ड्रेमोराएक निःशुल्क ड्रेमोरा को सम्मन करता है।

तंख़्वाहदार मजदूर
समन बैटल एक्स 120 सेकंड के लिए एक जादुई युद्ध कुल्हाड़ी बनाता है। आवरण इस जादू को दूर कर देता है।
समन फ्लेम एट्रोनैच 60 सेकंड के लिए फ़्लेम एट्रोनैच को बुलाएँ। उस स्थान पर जहाँ जादूगर संकेत करता है।
किसी शव को पुनः जीवित करनाएक मजबूत शरीर खड़ा करता है जो आपके लिए 60 सेकंड तक लड़ेगा।
आत्मा पर कब्ज़ायदि लक्ष्य 60 सेकंड के भीतर मर जाता है, तो उसकी आत्मा सोल रत्न में कैद हो जाएगी।
उग्र ने जड़ जमा लीएक उग्र पिछलग्गू को बुलाओ जो लड़ाई के बीच में उड़ जाएगा और वहां विस्फोट करेगा। (एक विशेष मंत्र जिसे सीखा नहीं जा सकता।)
अर्निएल की छाया को बुलाओ 60 सेकंड के लिए अर्निएल गेन की छाया को बुलाओ। उस स्थान पर जहाँ जादूगर संकेत करता है। (एक विशेष मंत्र जिसे सीखा नहीं जा सकता।)

निपुण
डेड्रा को निर्वासित करनाबुलाए गए कमजोर डेड्रा को ओब्लिवियन में वापस भेज दिया जाता है।
धनुष को बुलाया 120 सेकंड के लिए एक जादुई धनुष बनाता है। आवरण इस जादू को दूर कर देता है।
समन फ्रॉस्ट एट्रोनैच 60 सेकंड के लिए आइस एट्रोनैच को बुलाएँ। उस स्थान पर जहाँ जादूगर संकेत करता है।
अलौकिकएक शक्तिशाली शरीर खड़ा करता है जो आपके लिए 60 सेकंड तक लड़ेगा।

विशेषज्ञ
डेड्रा कमांडरमजबूत प्राणियों को अपने नियंत्रण में रखता है।
डेड्रा भगवान को बुलाओडेड्रा लॉर्ड को 60 सेकंड के लिए बुलाएं।
समन इलेक्ट्रिक एट्रोनैच 60 सेकंड के लिए एक इलेक्ट्रिक एट्रोनैच को बुलाओ। उस स्थान पर जहाँ जादूगर संकेत करता है
डरावना ज़ोंबीएक बहुत शक्तिशाली शरीर खड़ा करता है जो आपके लिए 60 सेकंड तक लड़ेगा।
डेड्रा हटानाबुलाए गए मजबूत डेड्रा को ओब्लिवियन में वापस भेज दिया जाता है।

मालिक
मृत गुलामएक शव को उठाता है जो आपके लिए अनिश्चित काल तक लड़ेगा। केवल इंसानों पर काम करता है.
अग्नि रोमांचअसीमित समय के लिए फायर एट्रोनाच को बुलाता है।
बर्फ का गुलामएक आइस एट्रोनैच को असीमित समय के लिए बुलाता है।
बिजली का गुलामएक इलेक्ट्रिक एट्रोनैच को असीमित समय के लिए समन करता है।

मास्टर स्तर के संयुग्मन मंत्रों को शुरू में व्यापारियों से खरीदा या पाया नहीं जा सकता। इन मंत्रों को प्राप्त करने के लिए, आपको जादू-टोना को 90 के स्तर तक बढ़ाना होगा, और फिर विंटरहोल्ड कॉलेज में फिनिस गेस्टर से "जादू-टोने का अनुष्ठान" की खोज को पूरा करना होगा।

प्रारंभिक मंत्र

एक विशिष्ट दौड़ चुनते समय, खिलाड़ी को जादू टोने के स्कूल से तुरंत निम्नलिखित मंत्र प्राप्त होंगे:
ब्रेटन की शुरुआत जादू से होती है एक पालतू जानवर को बुलाना.

सुविधाएं

जादू टोना स्कूल में नवागंतुक
(कोई आवश्यकता नहीं) जादू-टोने के स्कूल के नौसिखिए स्तर के मंत्रों की कीमत मैजिका से आधी होती है।
जादू टोने के छात्र का स्कूल
(कौशल=25, जादू टोने की पाठशाला के शुरुआती) जादू-टोने के एक स्कूल से प्रशिक्षु-स्तर के मंत्रों की लागत मैजिका से आधी होती है।
जादू टोना विशेषज्ञ स्कूल
(कौशल=50, जादू टोना विद्यार्थी) जादू-टोने के स्कूल के निपुण स्तर के मंत्रों की कीमत मैजिका से आधी होती है।
जादू टोना विशेषज्ञ का स्कूल
(कौशल=75, जादू टोना निपुण) जादू-टोना के स्कूल के विशेषज्ञ स्तर के मंत्रों की कीमत मैजिका से आधी होती है।
जादू टोना स्कूल के मास्टर
(कौशल=100, जादू टोना स्कूल विशेषज्ञ) जादू-टोने के स्कूल के मास्टर स्तर के मंत्रों की कीमत मैजिका से आधी होती है।
दोहरा जादू टोना
जादू-टोने की पाठशाला में दो हाथों से जादू करने पर जादू लंबे समय तक चलता है।
रहस्यमय सम्मन
(कौशल=20, जादू टोने के स्कूल के शुरुआती) बुलाए गए हथियार अधिक नुकसान पहुंचाते हैं।
आत्मा चुराने वाला
(कौशल=30, रहस्यवादी सम्मन) बुलाया गया हथियार लक्ष्य पर आत्मा जाल का जादू डालता है।
गुमनामी के लिए निर्वासन
(कौशल=50, सोल रीवर) बुलाए गए हथियार बुलाए गए प्राणियों को निर्वासित कर देते हैं और मरे हुए प्राणियों को भागने पर मजबूर कर देते हैं।
काला जादू
(कौशल=40, जादू टोने के स्कूल के शुरुआती) जीवित मरे हुए लोग लंबे समय तक आपकी दया पर बने रहेंगे।
गंदी आत्माए
(कौशल=70, नेक्रोमेंसी) पुनर्जीवित मरे को अतिरिक्त 100 स्वास्थ्य प्राप्त होते हैं।
सम्मनकर्ता
(कौशल=30, जादू-टोने के स्कूल के शुरुआती) आप एट्रोनैच को बुला सकते हैं या मरे हुए लोगों को दोगुनी दूरी से उठा सकते हैं।
(कौशल=70, सममनर लेवल 1) आप एट्रोनैच को बुला सकते हैं या तीन गुना दूरी पर मरे हुए लोगों को उठा सकते हैं।
एट्रोमेंसी
(कौशल=40, सम्मनकर्ता) बुलाए गए एट्रोनाच दोगुने लंबे समय तक चलते हैं।
मौलिक शक्ति
(कौशल=80, एट्रोमेंसी) सम्मनित एट्रोनाच 50% अधिक मजबूत होते हैं।
जुड़वां आत्माएं
(कौशल=100, मौलिक शक्ति या डार्क सोल्स) आप दो एट्रोनैच को बुला सकते हैं या दो जॉम्बीज़ को खड़ा कर सकते हैं।

शिक्षकों की

SPECIALISTरूनिल फ़ॉकरेथ। कब्रिस्तान।
विशेषज्ञफ़िनिस गेस्टोर विंटरहोल्ड। विंटरहोल्ड कॉलेज.
मालिकफालिओन रूपात्मक।

पाठ्यपुस्तकें

सीमांत पुल
टूटा हुआ टॉवर (सबसे ऊपर)।
भूलभुलैया - शालीदार की भूलभुलैया। उत्तरी प्रवेश द्वार.
फ़ॉकरेथ - वॉचटावर। ऊपर.

विस्मृति के दरवाजे
चट्टान की गुफा. प्री-प्री-लास्ट रूम हेलमेट के साथ शेल्फ के निचले शेल्फ पर है। तीन किताबों के ढेर में सबसे नीचे वाली किताब।
इलिनाल्टा की गहराई। इलिनाल्टा गहराई क्षेत्र - पहले कमरे में मेज पर।
फेलग्लो किला।
अगोचर आश्रय के ऊपर चट्टानों पर वेदी पर।

2920, हर्थ फायर मंथ (वॉल्यूम 9) (2920, हर्थ फायर, वी9)
ठंढी गुफा. आखिरी कमरे में.
डॉनस्टार. मोर्टारा और पेस्टल की खरीदारी करें।

2920, फ्रॉस्ट की शुरुआत का महीना (वॉल्यूम 10) (2920, फ्रॉस्टफॉल, वी10)
विभाजित कण्ठ. दीवार के पास दीवार पर एक चबूतरा है।
आयरन कुर्गन. बिम-जा की लाश से चोरी या हटाया जा सकता है।
विंडहेल्म. बेलिन हलालु हाउस।
डार्क ब्रदरहुड के मंदिर के बगल में एक अचिह्नित वेदी पर।

योद्धा का आरोप
टांग तोड़ने वाला मार्ग. मनमोहक मेज़ पर.
मार्कार्ट। जारल का शयनकक्ष.
स्टिलबॉर्न की गुफा। फाल्मर क्लॉ ट्रैप के पीछे एक छोटे से कोने में।


2023
100izh.ru - ज्योतिष। फेंगशुई। अंक ज्योतिष। चिकित्सा विश्वकोश