27.07.2023

स्किरिम जादू टोना: मंत्र और उनके गुण। जादू स्किरिम को वश में करने वाले जादू टोने के स्कूल को मजबूत करना


जादूगर व्यावहारिक लोग होते हैं। इन्हें हर काम शांति और नपे-तुले ढंग से करना पसंद होता है। दौड़ना, कूदना, छिपना, चकमा देना और मारना - यह सब उपद्रव उनके लिए नहीं है। किसी दुश्मन पर ध्यान देने के बाद, वे अनावश्यक हरकतों के बिना, किसी मूल्यवान चीज़ की तलाश में परिवेश की जांच से विचलित हुए बिना उसे मारना पसंद करते हैं। जलाओ और भस्म कर दो, जली हुई धरती पर केवल मुट्ठी भर राख छोड़ दो - इस तरह वे उन लोगों के साथ व्यवहार करते हैं जो उनके रास्ते में खड़े होते हैं।

टीईएस श्रृंखला में हमेशा की तरह, जादूगर कोई भी हो सकता है। कोई भी आपको आग के गोले फेंकने और साथ ही भारी कवच ​​में घूमने से मना नहीं करता है। लेकिन यहां मैं एक शुद्ध जादूगर के रूप में खेलने के बारे में बात करना चाहता हूं जो कवच नहीं पहनता है और जादू के अलावा किसी भी हथियार का उपयोग नहीं करता है।

इस तथ्य के बावजूद कि स्किरिम में गेमप्ले बहुत अधिक रोमांचक हो गया है, जिसमें एक जादूगर के रूप में गेमप्ले भी शामिल है, गेम में जादू स्वयं काफी आदिम है। मुझे आशा है कि भविष्य में और भी दिलचस्प और उपयोगी मंत्र होंगे। हालाँकि, आपके पास जो कुछ भी है उससे भी आप बहुत कुछ हासिल कर सकते हैं। एक उचित रूप से उन्नत जादूगर एक चलती-फिरती विमानभेदी बंदूक है, जो सभी पर आग और बिजली की अंतहीन धारा बरसाती है। ऐसा जादूगर हीलिंग पोशन या मैना की एक भी बोतल खर्च किए बिना किसी भी दुश्मन को नष्ट कर सकता है।

मैं एक जादूगर के रूप में खेलते समय महान शक्ति प्राप्त करने के कई तरीकों के बारे में बात करना चाहता हूं।

सिद्धांत रूप में, किसी भी वर्ग द्वारा जादूगर की भूमिका निभाई जा सकती है, लेकिन हाई एल्फ और ब्रेटन के यहां कुछ फायदे हैं। योगिनी में दिन में एक बार एक मिनट के लिए तीव्र मन पुनर्जनन चालू करने की क्षमता होती है, जो तब मदद करती है जब आपको विशेष रूप से मोटे दुश्मनों पर जादू करने की आवश्यकता होती है। लेकिन मैं फिर भी ब्रेटन के रूप में खेलने की सिफारिश करूंगा। सबसे पहले, उचित निर्माण के साथ, मन की मात्रा का सवाल जल्द ही अप्रासंगिक हो जाएगा, और दूसरी बात, ब्रेटन में जादू के प्रति प्राकृतिक प्रतिरोध है, जो उसे जादूगरों के साथ लड़ाई में जीवित रहने में मदद करेगा।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

1. अनंत मन

खेल में, मन 2 मापदंडों के लिए जिम्मेदार है: पुनर्जनन की मात्रा और गति। सबसे पहले ऐसा लग सकता है कि मन पुनर्जनन की गति को विकसित करना फायदेमंद है (पुनर्स्थापना स्कूल में इसके अनुरूप लाभ भी हैं), खासकर जब आपको ऐसी वस्तुएं मिलती हैं जो पुनर्जनन गति को 100% या उससे अधिक बढ़ा देती हैं। लेकिन व्यवहार में सब कुछ इतना सुंदर नहीं है. मैं आपको इस पैरामीटर को पूरी तरह से नजरअंदाज करने की सलाह दूंगा, क्योंकि जब युद्ध में आपका मन खत्म हो जाता है, तो कोई भी पुनर्जनन आपको नहीं बचाएगा। वास्तव में, यह इतना कमजोर है कि 100% पुनर्जनन और 300% के बीच का अंतर लगभग अदृश्य है।

इसलिए, यदि आप +100% मन रिकवरी वाले आइटम देखते हैं, तो अपने आप को बहुत अधिक चापलूसी न करें। मंत्रों की लागत कम करने वाले गुण अधिक उपयोगी होंगे। दरअसल, यह एक जादूगर की शक्ति - जादू की मुख्य चाबियों में से एक है।

विनाश के स्कूल से अधिक शक्तिशाली मंत्रों की खोज में, देर-सबेर आप छत पर ठोकर खाएँगे, जब आपके पास मारने के लिए पर्याप्त मन नहीं होगा मजबूत दुश्मन. जबकि आप 1-2 हमलों में अपना सारा स्वास्थ्य खो देंगे। परिणामस्वरूप, आपको खंभों के चारों ओर घेरे काटने होंगे, बोतलें निगलनी होंगी और लगातार बचत करनी होगी। बहुत महाकाव्य नहीं है, है ना?

जादू, जब पूरी तरह से उन्नत हो जाता है, तो हमें जादू के किन्हीं 2 स्कूलों को बिल्कुल मुफ्त बनाने की अनुमति देगा। ऐसा करने के लिए, आपको जादू को 100 तक बढ़ाना होगा, आपके द्वारा लागू किए जाने वाले प्रभावों की शक्ति को बढ़ाने के लिए सभी लाभों को बढ़ाना होगा (5 टुकड़े) और 1 लाभ जो आपको एक आइटम पर एक बार में 2 प्रभाव लागू करने की अनुमति देता है (यह है) बिल्कुल आखिरी वाला, इसे खोलने के लिए आपको इससे पहले 2 और खोलने होंगे, कुल मिलाकर 8)। ग्रेटर सोल जेम के साथ संयुक्त होने पर, आप एक ही आइटम पर 2 कौशल वृद्धि प्रभाव लागू कर सकते हैं, जिससे प्रत्येक मंत्र पर 25% मन की बचत होती है।

खेल में कुछ सीमाएँ हैं, जो काफी हास्यास्पद हैं। सभी प्रभावों को सभी वस्तुओं पर लागू नहीं किया जा सकता. उदाहरण के लिए, "कौशल वृद्धि: विनाश" का प्रभाव केवल कपड़े, हेडड्रेस, हार और अंगूठी पर डाला जा सकता है। जाहिरा तौर पर यह आपको बहुत जल्दी अनंत मान प्राप्त करने से रोकने के लिए किया जाता है। जब आप पहले 5 अनुलाभों और जादू को 100 तक ले जाते हैं, तो जादू के एक स्कूल, जैसे विनाश, को पूरी तरह से मुक्त बनाने के लिए चार आइटम पर्याप्त होते हैं।

अंतिम लाभ के साथ आप 2 स्कूलों को मुफ़्त बना सकते हैं, लेकिन मैं एक को मुफ़्त - विनाश, और दो को 50% पर मुफ़्त बनाने की सलाह दूंगा। उदाहरण के लिए, भ्रम और जादू टोना। इससे अनुभव बिंदुओं की बचत होगी और मंत्रों की लागत कम करने के लिए भत्तों में कम निवेश किया जाएगा।

वस्तुओं को मंत्रमुग्ध कैसे करें

वस्तुओं को मंत्रमुग्ध करने के लिए, आपको एक सोल स्टोन, एक पेंटाग्राम वाली एक मेज (कॉलेज में, दरबारी जादूगरों के बीच, किलों में और अक्सर नेक्रोमैंसर निवासों में पाया जाता है) और अध्ययन किए गए प्रभावों की आवश्यकता होगी। किसी वस्तु पर प्रभाव लागू करने के लिए पहले प्रभाव का अध्ययन करना होगा। ऐसा करने के लिए, अपने इच्छित प्रभाव वाला एक आइटम ढूंढें, करामाती की तालिका पर जाएं, "जादू हटाएं" अनुभाग खोलें और सूची से इस आइटम का चयन करें। वस्तु नष्ट हो जाती है और उसका प्रभाव आपकी मंत्रमुग्धता सूची में दिखाई देता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वस्तु का प्रभाव कितना मजबूत था, मंत्रमुग्ध करते समय केवल आपके मापदंडों और आत्मा पत्थर के आकार को ध्यान में रखा जाएगा। यदि किसी वस्तु पर एक साथ 2 प्रभाव होते हैं, तो आपके जादू की सूची में एक साथ दो प्रभावों वाला एक जादू दिखाई देगा, और यदि आप इनमें से प्रत्येक प्रभाव को अलग से लागू करते हैं तो उनकी ताकत बहुत कमजोर होगी।

आत्मा पत्थरों के बारे में

सबसे बड़े लोग महान हैं. लेकिन मुख्य बात पत्थर का आकार नहीं है, बल्कि इस पत्थर में मौजूद आत्मा का आकार है। यदि बड़े पत्थर में कोई छोटी सी आत्मा हो तो मंत्रमुग्ध प्रभाव उचित होगा। महान आत्मा पत्थर जादूगरों से खरीदे जा सकते हैं ("विविध" अनुभाग में)। वे कुछ स्थानों पर पाए जा सकते हैं। ड्वेमर सेंचुरियन अक्सर पहले से ही चार्ज होकर गिर जाते हैं महान आत्मापत्थर.

खाली आत्मा पत्थरों को चार्ज करना

यदि आपके पास एक खाली आत्मा पत्थर है, तो आपको इसे चार्ज करने की आवश्यकता है। यह "आत्मा पर कब्जा" मंत्र का उपयोग करके किया जा सकता है: एक दुश्मन को मार डालो, एक मिनट के भीतर मार डालो, और मारे गए व्यक्ति की आत्मा सबसे छोटे आत्मा पत्थर पर कब्जा कर लेती है जो उसमें फिट हो सकता है। भीड़ जितनी शांत होगी, आत्मा उतनी ही बड़ी होगी। महान आत्मा पत्थरों को मैमथ का उपयोग करके भरा जा सकता है।

चूँकि सोल सीज़ मंत्र केवल नज़दीकी सीमा पर ही काम करता है, यदि प्रतिद्वंद्वी मजबूत है (जैसे कि कोई विशालकाय) तो यह कुछ चुनौतियाँ पेश कर सकता है। यहां लकवा मंत्र आपकी मदद कर सकता है। और बुलाए गए प्राणियों का भी उपयोग करें, या बड़े लोगों को काम पर रखें ताकि वे विरोधियों का ध्यान भटका सकें।

आप आत्माओं को पकड़ने के लिए मंत्रमुग्ध हथियार का उपयोग करके भी आत्माओं को पकड़ सकते हैं। या यदि आपके पास उचित लाभ है तो किसी बुलाए गए हथियार का उपयोग करें। लेकिन अगर आप शुद्ध जादूगर के रूप में खेलते हैं, तो यह हथियार आपके लिए नहीं है।

आप केवल प्राणियों की आत्माओं को ही पकड़ सकते हैं। लोगों की आत्माओं को पकड़ने के लिए आपको काले आत्मा के पत्थरों की आवश्यकता होगी (इनमें "अज़ुरा का काला सितारा" पत्थर शामिल है, जिसे अंतहीन रूप से फिर से भरा जा सकता है, जिसे विंटरहोल्ड से दूर पहाड़ों में अज़ुरा अभयारण्य के पास एक खोज के हिस्से के रूप में दिया गया है)। किसी भी मनुष्य की आत्मा महान मानी जाती है।

जादू को तेजी से समतल करना

एक जादूगर को जल्दी से समतल करने के लिए, आपको चार्ज किए गए पत्थरों का एक गुच्छा (चाहे कुछ भी हो, आत्मा का आकार अनुभव बिंदुओं की संख्या को प्रभावित नहीं करता है) और वस्तुओं का एक गुच्छा की आवश्यकता होगी। फिर आप बस हर चीज को मंत्रमुग्ध कर देते हैं और परिणामी जादुई कचरा बेच देते हैं। सबसे पहले, प्रत्येक कौशल स्तर पर 2-3 जादू पर्याप्त होंगे। अंत में प्रत्येक स्तर पर लगभग 7-8 जादू होते हैं। यदि आपके पास बहुत सारा पैसा है, तो कुछ पत्थर जादूगरों से तुरंत चार्ज करके खरीदे जा सकते हैं। ड्वेमर वाहनों का सामना अक्सर पहले से ही चार्ज किए गए पत्थरों से होता है। साथ ही, खाली जगहों को भरने के लिए सभी प्रकार के केकड़ों और भेड़ियों पर जादू करें। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप केवल साधारण गियर को मंत्रमुग्ध करें, कवच को नहीं, और इसे जादूगरों के कॉलेज में करें। वहां बहुत सारे जादूगर हैं जो आपसे यह सब खरीद लेंगे और वे कवच नहीं खरीदते हैं, केवल सामान्य चीजें खरीदते हैं। साथ ही इन्हें ले जाना आसान होता है और इन्हें प्राप्त करना कठिन/सस्ता नहीं होता। बस लाशों से 1 से अधिक वजन के दस्ताने, जूते और टोपी हटा दें। किसी किले या गुफा में डाकुओं पर कुछ छापे आपको बहुत सारी सामग्री देंगे। यह दुश्मनों और आस-पास की कोठरियों और दराजों की अलमारियों दोनों पर प्रचुर मात्रा में है। आप सॉलिट्यूड में एक कपड़े के बुटीक में भी देख सकते हैं और वहां सभी सबसे सस्ते कपड़े खरीद सकते हैं, वहां बहुत सारे कपड़े हैं।

यदि आपके पास अभी भी पर्याप्त मन और जादुई वस्तुएँ हैं जो आपको मिली हैं, तो इससे परेशान होने का कोई मतलब नहीं है। गुफाओं में कई छापों के बाद, पत्थरों के साथ सभी एकत्रित गियर ले लो, इसे मंत्रमुग्ध करो और इसे बेच दो।

कीमिया संवर्धन

कीमिया का उपयोग ऐसी औषधि बनाने के लिए किया जा सकता है जो आपके जादू को और भी मजबूत बनाती है। जबकि मंत्रमुग्धता की सहायता से आप ऐसी वस्तुएं बना सकते हैं जो आपके द्वारा बनाए गए अमृत की ताकत को प्रभावित करती हैं। वे। उदाहरण के लिए, "60 के दशक के लिए जादू 10% मजबूत" का एक औषधि बनाएं, इसे पीएं और "औषधि 27% मजबूत" के प्रभाव के साथ एक आइटम बनाएं, इसे सुसज्जित करें और एक और औषधि बनाएं, और अधिक शक्तिशाली। और इसी तरह। अधिक से अधिक, अमृत का उपयोग करके आप जादू को लगभग 30% तक बढ़ा सकते हैं (जानकारी के लिए गोरिनब्ल4 को धन्यवाद)।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

2. विनाश

अधिकांश जादूगरों के लिए, यह उनका मुख्य विद्यालय है। विनाश के स्कूल को उन्नत करने के लिए, उपलब्ध सबसे शक्तिशाली मंत्रों का उपयोग करें और फिर यह बहुत तेज़ी से विकसित होगा। आग के गोले और भस्मीकरण का पम्पिंग पर अच्छा प्रभाव पड़ता है। ऐसा लगता है कि रन भी अच्छा काम करते हैं।

शिक्षकों की मदद से इस कौशल को विकसित करने पर पैसा खर्च करने का कोई मतलब नहीं है, यह पहले से ही लगातार बढ़ रहा है। इसके अलावा, यदि आप लगातार विनाश का उपयोग करते हैं, तो इसके कारण आपका स्तर सबसे अधिक बढ़ जाता है, और जब आप 100 तक स्तर तक पहुंचते हैं, तो स्तर की वृद्धि धीमी हो जाएगी।

"दीवार" मंत्र के बारे में

कहीं न कहीं निपुण स्तर पर, मंत्र "लौ की दीवार", "तूफान की दीवार" और "ठंढ की दीवार" पहले से ही उपलब्ध हो जाते हैं। बाह्य रूप से, यह लगभग शुरुआती "लौ", "चिंगारी", "ठंढ" के समान है - हाथों से तत्वों का प्रवाह। मुख्य अंतर यह है कि उसी "लौ की दीवार" का उपयोग करके आप आग जला सकते हैं। उन्हें दुश्मन पर खुद नहीं, बल्कि उसके अधीन हमला करने की जरूरत है। फिर फर्श चमक उठेगा और दुश्मन को अपने आप (लगभग 10 सेकंड) नुकसान पहुंचाएगा। वैसे, ऐसा करने के लिए, एक हाथ से फेंकना पर्याप्त है; यदि आपके पास अनंत मन नहीं है, तो आप पैसे बचाएंगे। यह अच्छा लग रहा है, आप चाहें तो पूरे कमरे को आग (बर्फ, बिजली) से भर सकते हैं, जिससे दुश्मनों को खड़े होने की जगह नहीं मिलेगी। या एक संकीर्ण मार्ग में रास्ता बनाएं ताकि दुश्मन आपके पास आते समय ऊब न जाएं। लेकिन व्यवहार में ये मंत्र उतने उपयोगी नहीं हैं। उन्हें मारने में लंबा समय लगता है और वे मुख्य रूप से कमजोर दुश्मनों के खिलाफ प्रभावी होते हैं। आप एक मजबूत दुश्मन पर "लौ की दीवार" से तभी हमला कर सकते हैं जब वह मूर्ख हो: कभी-कभी कठिन दुश्मन एक ही स्थान पर फंस सकते हैं और बेवकूफ बन सकते हैं। फिर हर 10 सेकंड में कोने से बाहर निकलकर अपने पैरों के नीचे फर्श पर आग लगाना और उनके पकने तक इंतजार करना संभव होगा। लेकिन यह सबसे प्रभावी युक्ति नहीं है. हालाँकि, यदि इलाक़ा अनुमति देता है, तो आप दुश्मनों से बचने के लिए किसी खंभे के चारों ओर भाग सकते हैं, जिससे आपके नीचे की ज़मीन में आग लग सकती है। सबकी अपनी-अपनी खुशियाँ हैं।

प्रत्येक तत्व के अपने मूल मंत्र और कई विशिष्ट फायदे और नुकसान हैं:

आग

आग में आग का गोला और भस्म है। गेंद खुले स्थानों में गतिशील शत्रुओं के समूह के विरुद्ध उपयुक्त है। इसका मुख्य लाभ गति और आक्रमण क्षेत्र का संयोजन है।

बड़े विरोधियों के विरुद्ध इनसीनरेट का उपयोग करना बेहतर है, क्योंकि यह अधिक शक्तिशाली है।

बिजली चमकना

बिजली के लिए, ये चेन लाइटनिंग और लाइटनिंग डिस्चार्ज हैं। चेन लाइटनिंग एक ही समय में दो पास के विरोधियों पर हमला कर सकती है: यह पहले से दूसरे तक उछलती है। यह देखना सुखद है कि वह किस प्रकार कमजोर शत्रुओं को तितर-बितर करती है। इसके अलावा, रिकोशे कभी-कभी उन दुश्मनों को प्रकट करता है जिन पर आपने ध्यान नहीं दिया, जो एक असुरक्षित जादूगर की जान बचा सकता है। स्टॉर्म एट्रोनाच के साथ मिलकर अच्छा काम करता है। जब आपका नाह लड़ रहा है, तो आप कोने के चारों ओर से, उस पर चेन लाइटनिंग से हमला कर सकते हैं, जो दुश्मनों पर हमला करेगा। तूफान नच बिजली से प्रतिरक्षित है, लेकिन अन्य सम्मन या साथी आपके मंत्रों से नुकसान पहुंचाएंगे। सहयोगियों के निकट वाले क्षेत्र में आक्रमण करते समय इसे ध्यान में रखें।

बिजली के डिस्चार्ज की विशेषता अधिक शक्ति और रिबाउंड की अनुपस्थिति है।

बिजली के मुख्य लाभ हमले की गति, अच्छी रेंज और जादूगरों के खिलाफ प्रभावशीलता हैं। चूंकि, क्षति के अलावा, बिजली दुश्मन के मन को भी नुकसान पहुंचाती है। इसके अलावा, खेल में कुछ ऐसे दुश्मन भी हैं जो बिजली के प्रति प्रतिरोधी हैं। लेकिन ठंड या आग की तुलना में थोड़ा अधिक मन खर्च किया जाता है।

ठंडा

ठंड में बर्फ़ीला तूफ़ान और बर्फ़ का भाला होता है। आइस लांस मूल रूप से इंसीनरेट का एक एनालॉग है, अंतर यह है कि ठंड अतिरिक्त रूप से दुश्मन की सहनशक्ति को नुकसान पहुंचाती है और उसे थोड़ा धीमा कर देती है। यह ठंड के तत्व को बहुत लोकप्रिय बना सकता है, क्योंकि इसके लाभ आग से अधिक हैं। लेकिन कई विरोधी ठंड से प्रतिरक्षित हैं। उदाहरण के लिए, मेरी राय में, ड्वेमर मशीनें आम तौर पर ठंड के प्रति उदासीन होती हैं, और मरे हुए लोग इसके प्रति बहुत संवेदनशील नहीं लगते हैं।

ठंड के बारे में सबसे दिलचस्प बात बर्फ़ीला तूफ़ान है। जादू की गति कम है, लेकिन अच्छी क्षति है, एक क्षेत्र पर हमला है, और दीवारों और बाधाओं के माध्यम से हमला किया जा सकता है। यह एक संकीर्ण मार्ग में अच्छी तरह से काम करता है, जब दुश्मन पंक्तिबद्ध होते हैं और एक घूंट में आप उन सभी को एक साथ मार सकते हैं।

एक धारणा यह भी है (मैंने जाँच नहीं की है) कि आइस स्पाइक काफी उपयोगी जादू है, क्योंकि क्षति शारीरिक क्षति (आइसिकल लॉन्चर) के समान है। शायद उन जादूगरों के खिलाफ जो शारीरिक क्षति से कमजोर रूप से सुरक्षित हैं, कांटा प्रभावी होगा। कम से कम मुझे याद है कि उसने मृतकों को अच्छी तरह से मारा था।

गुरु मंत्र

प्रत्येक स्कूल के अपने मास्टर मंत्र भी होते हैं। विनाश की पाठशाला में यह तूफान (क्रमशः आग, ठंड और बिजली का) है। ऐसे मंत्र प्राप्त करने के लिए, आपको जादूगरों के कॉलेज से इस स्कूल के अनुरूप शिक्षक से एक खोज लेनी होगी (उन्हें स्कूल के आधार पर कौशल स्तर 90-100 तक पहुंचने पर दिया जाता है)। गुरु के मंत्र 5 सेकंड के भीतर बनाए जाते हैं और इस दौरान आपको गतिहीन रहना चाहिए, जो उनके उपयोग को सीमित करता है, क्योंकि कुछ लोग दुश्मनों से घिरे एक कमजोर जादूगर को धीरे-धीरे जादू करने की अनुमति देंगे। तो यहां आपको या तो ध्यान भटकाने के लिए प्राणियों को बुलाना होगा, अदृश्यता से जादू करना होगा, या उस क्षण का लाभ उठाना होगा। लेकिन सामान्य तौर पर, ये मंत्र इतने आवश्यक नहीं हैं। वे मजबूत विरोधियों को ज्यादा परेशानी नहीं पहुंचाएंगे। और कमजोरों को सामान्य मंत्रों से तेजी से मारा जा सकता है।

उपयोगी सुविधाएं

सबसे उपयोगी फ़ायदे हैं दो-हाथ से कास्टिंग करना और दुश्मन को चौंका देने के लिए शाखा में अगला फ़ायदा। जब एक घूंट में आग लगाने वाले मंत्रों का प्रयोग किया जाता है, तो दुश्मन 2-3 सेकंड के लिए स्तब्ध रह जाता है। इस प्रकार, यदि आप एक निश्चित आवृत्ति के साथ उस पर हमला करते हैं (और यदि जादू या अमृत के माध्यम से मन पर कोई प्रतिबंध नहीं है) तो आप किसी भी दुश्मन को एक-एक करके मार सकते हैं। बस उस पर लगातार हमला न करें, बल्कि उसी समय हमला करें जब वह होश में आ जाए। तब उसे आपको उत्तर देने का अवसर ही नहीं मिलेगा। ड्रेगन सहित सभी पर काम करता है।

निःसंदेह, मंत्रों की शक्ति बढ़ाने के लाभ उपयोगी होते हैं।

जहाँ तक मौलिक शाखाओं में अंतिम लाभों की बात है, मैं उनकी उपयोगिता के बारे में बहुत निश्चित नहीं हूँ।

जब कुछ ही जीवन बचे हों तो आग से शत्रुओं में भय उत्पन्न हो जाता है। मैंने इसे नहीं लिया, क्योंकि मुझे मरे हुए दुश्मनों का पीछा करने की कोई इच्छा नहीं है, इसके अलावा, वे फिर अपना स्वास्थ्य बहाल कर सकते हैं और नए उत्साह के साथ लौट सकते हैं।

ठंड कमजोर स्वास्थ्य वाले दुश्मनों को बर्फ में बदल देती है। ऐसे फ़ायदे हैं जो और भी अधिक उपयोगी हैं।

बिजली मुट्ठी भर राख में बदल जाती है.

मैंने बिजली (विघटन) के लिए आखिरी जोखिम उठाया, लेकिन कुछ समय के लिए मुझे इसका पछतावा हुआ (फिर मुझे इसकी आदत हो गई)। मुझे आशा थी कि यह मुझे विरोधियों को तेजी से मारने की अनुमति देगा, लेकिन व्यवहार में मुझे ऐसा कुछ नजर नहीं आया। पर्क नेक्रोमैंसरों के खिलाफ उपयोगी है ताकि उन्हें गिरे हुए साथियों को पुनर्जीवित करने से रोका जा सके - मुट्ठी भर राख को पुनर्जीवित करना असंभव है। हालाँकि, आप उन्हें पुनर्जीवित करने में भी सक्षम नहीं होंगे, इसलिए यदि आपको एक वफादार और आज्ञाकारी नेक्रोमन्ट की आवश्यकता है, तो उसे दूसरे तरीके से मारें (IMHO, अन्य प्राणियों को पुनर्जीवित करने का कोई मतलब नहीं है, वे बहुत मूर्ख हैं, लेकिन कम से कम जादूगर हैं) उपयोगी हैं, विशेषकर मजबूत वाले)। विघटन का एक और बोनस यह है कि ड्रेगन से कोई कष्टप्रद कंकाल नहीं बचा है।

यदि आप जल्दी से अपने जादू का स्तर बढ़ाते हैं, तो आप मंत्रों को सस्ता बनाने वाले लाभों पर बचत कर सकते हैं।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

3. जादू-टोना

संयुग्मन आपको हथियारों और प्राणियों को बुलाने की अनुमति देता है, जो एक जादूगर के रूप में खेलते समय आपके सामरिक विकल्पों का विस्तार करता है। और खेल की शुरुआत में यह एक अच्छी मदद है.

चूँकि हम एक शुद्ध जादूगर के बारे में बात कर रहे हैं, मैं हथियार बुलाने पर विचार नहीं करूँगा, क्योंकि मुझे लगता है कि जादूगर के लिए यह शाखा आवश्यक नहीं है। आइए केवल आह्वान करने वाले प्राणियों पर ही बात करें।

अग्नि पालतू

सबसे पहले, यह कालकोठरी को साफ़ करने के लिए एक बहुत ही उपयोगी जानवर है। दरअसल, यह एक होमिंग माइन है। बुलाए जाने के कुछ सेकंड बाद, यह विस्फोट हो जाता है और दुश्मन को अच्छा नुकसान पहुंचाता है। लेकिन विस्फोट से आपको भी नुकसान हो सकता है, इसलिए इसे शांतिकाल में न बुलाएं, बुलाए गए प्राणियों को अपने मालिक के करीब रहने की आदत होती है।

आसानी से, उग्र पालतू जानवर दुश्मनों पर नज़र पड़ते ही उन पर टूट पड़ता है, इसलिए यदि आप विशेष रूप से क्रोधित भीड़ द्वारा दबा दिए जाते हैं, तो आप बस कोने के चारों ओर बने मार्ग के पास खड़े हो सकते हैं और दुश्मन पर अपना डंक मार सकते हैं। सौभाग्य से, वह बहुत अधिक मन खर्च नहीं करता है।

एट्रोनैच

जादूगरों के विरुद्ध एट्रोनैच का उपयोग करना अच्छा है। दुश्मन जादूगर द्वारा इस्तेमाल किए गए तत्व के अनुसार नख बनाएं, फिर उसके पास युद्ध में कोई मौका नहीं होगा। यह विशेष रूप से अच्छा है यदि आप जादूगर को कहीं पिन करने में सफल हो जाते हैं, तो आपका नाह उसे अपने पंजों से मार डालेगा। बर्फ की नख की मदद से आप अभी भी मार्ग को बंद कर सकते हैं। सच है, कभी-कभी खेल गड़बड़ा जाता है और आपके सामने नहीं, बल्कि आपके पीछे एक बर्फीला माहौल पैदा कर देता है। इस प्रकार, वह आपको दुश्मन से दूर करने के बजाय, आपकी वापसी का रास्ता काट देता है। लेकिन यदि आप सफल हो जाते हैं, तो आप धीरे-धीरे अपने दुश्मन पर बर्फीले तूफान फेंक सकते हैं, जबकि दुश्मन बर्फ के इस विशाल खंड को निकालने की असफल कोशिश करता है।

पुनः प्रवर्तन

ज़ोंबी. मूर्ख अनाड़ी जीव. वे हमेशा अचानक, कभी-कभी किसी मार्ग में फंस जाते हैं, जिससे आप जितनी तेजी से दौड़ सकें, भागने से रोकते हैं और किसी बड़े आदमी से मिलते समय चतुराईपूर्वक पीछे हट जाते हैं। वे अक्सर दुश्मन तक पहुंचने से पहले ही धूल में मिल जाते हैं। या वे तब आते हैं जब आप सभी के साथ काम पूरा कर चुके होते हैं। वे कष्टप्रद आवाजें निकालते हैं। मृत्यु या अवसान के बाद, पुनर्जीवित प्राणी धूल में बिखर जाते हैं और उन्हें दोबारा जीवन में वापस नहीं लाया जा सकता (जब तक कि कोई "मृत थ्रॉल" मंत्र न हो, लेकिन इसके बारे में नीचे और अधिक बताया गया है)। जादूगरों के अलावा, मुझे किसी को भी पुनर्जीवित करने का कोई मतलब नहीं दिखता: वे दूर से वार करते हैं, काफी फुर्तीले होते हैं, दूसरों की तुलना में कम बेवकूफ होते हैं, और प्राणियों को बुला सकते हैं।

एक "भूत" मंत्र है जो आपको किसी को भी (यहां तक ​​कि खरगोशों को भी) पुनर्जीवित करने की अनुमति देता है, लेकिन स्तर की एक सीमा है। उदाहरण के लिए, आप एक ड्रगर-सरदार को पुनर्जीवित करने में सक्षम नहीं होंगे, अधिक से अधिक एक ड्रगर-जल्लाद को।

यह अफ़सोस की बात है कि आप घोड़ों को पुनर्जीवित नहीं कर सकते। सबसे पहले, यह किसी तरह अनुचित है, और दूसरी बात, यह बहुत सुविधाजनक है। फिर भी, एक जादूगर के रूप में खेलना दिलचस्प और विविध होना चाहिए, न कि केवल एक निशानेबाज के रूप में।

लॉर्ड ड्रेमोरा

मुझे यह सबसे ज्यादा पसंद है. अच्छा दिखता है और युद्ध में अच्छा है। और कुल मिलाकर एक खुशमिजाज़ लड़का। तीरंदाज़ों पर सेट करना बहुत सुविधाजनक है, खासकर यदि आप उन्हें अंधेरे में नहीं देख सकते हैं। आप बस तीरंदाज को दिखाई देने वाली जगह पर एक ड्रेमोरा को बुलाएं और प्रतीक्षा करें। अपमान करते हुए, लॉर्ड ड्रेमोरा अपना दो हाथ वाला बटर चाकू निकालता है और प्रत्येक योद्धा को ध्वस्त कर देता है, साथ ही उसे समझाता है कि वह उससे भी बदतर कैसे है। यह एक ड्रगर सरदार या एक साधारण ड्रैगन को भी एक-पर-एक मार गिरा सकता है। हालाँकि, हमेशा नहीं, लेकिन दो प्रयासों के बाद यह निश्चित रूप से निकल जाएगा। लेकिन यह जादूगरों के खिलाफ बहुत प्रभावी नहीं है।

गुरु मंत्र

मास्टर-स्तरीय मंत्र आपको बिना समय सीमा के प्राणियों को बुलाने की अनुमति देते हैं। वे मजबूत विरोधियों के खिलाफ विशेष रूप से मजबूत नहीं हैं, लेकिन वे ध्यान भटका सकते हैं, विशेष रूप से तब उपयोगी होते हैं जब दुश्मन आपको नोटिस करने से पहले ही आपको नोटिस कर लेते हैं। अक्सर, आपका गुलाम तुरंत उन पर हमला कर देता है और ध्यान अपनी ओर आकर्षित कर लेता है, जिससे आपको अपने जादुई हाथों को उजागर करने और अपने विरोधियों को सक्रिय होने का समय मिल जाता है।

अब तक मैं केवल नाही (स्टॉर्म थ्रॉल, फायर थ्रॉल, आइस थ्रॉल) और रिवाइव (डेड थ्रॉल) से मिला हूं।

डेड थ्रॉल केवल लोगों (और अन्य जातियों) पर काम करता है और राक्षसों और जानवरों पर काम नहीं करता है (और मैं वास्तव में एक पालतू भालू या मकड़ी चाहता था)। लेकिन मृत्यु के बाद, आपका दास धूल में नहीं गिरेगा और उसे फिर से पुनर्जीवित किया जा सकता है (और चीजों के लिए गाड़ी के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है)।

इसके अतिरिक्त: इसे पुनर्जीवित करने के लिए, एक मजबूत भीड़ ढूंढना और उस पर तेजी से हथियार और कपड़े फेंकना बेहतर है (हालांकि एक गड़बड़ है और तेज यात्रा के दौरान कवच प्रारंभिक में बदल जाता है)। जानकारी के लिए धन्यवाद सोथ!

मैंने यह भी सुना है कि एक निश्चित छाया है जिसे 60 सेकंड के लिए बुलाया जाता है, लेकिन वह पूरी तरह से अजेय है। और मैं वास्तव में आशा करता हूं कि आप ड्रेमोरा को निरंतर आधार पर बुला सकते हैं। यदि नहीं, तो मैं वास्तव में एक ऐसे मॉड की प्रतीक्षा कर रहा हूं जो इसे ठीक कर देगा।

समर्थन मंत्र

आप बुलाए गए शत्रु प्राणियों को भगाने और पकड़ने के लिए जादू टोना मंत्रों का भी उपयोग कर सकते हैं। लेकिन ईमानदारी से कहूं तो खेल के ऊंचे स्तरों पर उनकी कोई जरूरत नहीं है। इसके अलावा, ये मंत्र केवल नजदीक से ही काम करते हैं।

उपयोगी सुविधाएं

सबसे पहले, यह दो-हाथ वाली कास्ट है जो प्राणियों को लंबे समय तक बुलाती है। अन्यथा, आप उसी ड्रेमोरा को कॉल करने में संकोच करेंगे।

दूसरा है "युग्मित आत्माएँ" - अंतिम लाभ। इसका अध्ययन करने के लिए, आपको कम से कम एक शाखा को पूरा करना होगा: नेक्रोमेंसी या एट्रोनैच। मेरी पसंद एट्रोनैच है। वे अधिक उपयोगी हैं. और नेक्रोमेंसी मनोरंजन की तरह अधिक है, इसके लिए पंपिंग की आवश्यकता नहीं है।

आत्माओं को पकड़कर (आप लाशों पर भी जादू कर सकते हैं) और निश्चित रूप से, प्राणियों को बुलाकर जादू टोना को अच्छी तरह से उन्नत किया जाता है। इसके अलावा, जब आपके जीव युद्ध की स्थिति में होते हैं तो आपको अनुभव प्राप्त होता है। आप ऐसी जगह ढूंढ सकते हैं जहां कोई आक्रामक जानवर पिंजरे में बैठा हो, किसी को बुलाएं और, उदाहरण के लिए, नाश्ता करने या स्मोक ब्रेक लेने जाएं (जिसके पास जो भी हो)। या आप अपने नाह पर हमला कर सकते हैं ताकि वह आपके प्रति आक्रामक हो जाए, और उससे दूर भागें (बर्फ वाला लेना बेहतर है, वह दूर से खतरनाक नहीं है)। या आप प्राणियों को उनके इच्छित उद्देश्य के लिए परेशान और उपयोग नहीं कर सकते हैं और कौशल में धीरे-धीरे सुधार होगा। उदाहरण के लिए, मैंने जादू टोना के अंतिम 10 स्तरों को पूरा किया, सभी तसलीमों को ड्रेमोरा को सौंप दिया, यह बहुत जल्दी काम कर गया। और, वैसे, उसने अच्छा प्रदर्शन किया।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

4. परिवर्तन

परिवर्तन में कई अत्यंत उपयोगी मंत्र शामिल हैं जो युद्ध का परिणाम तय कर सकते हैं।

ओक/लोहा/आबनूस चमड़ा

सुरक्षात्मक मंत्र जो एक छोटे से रक्षाहीन जादूगर को थोड़ा कम रक्षाहीन बना सकते हैं। बेशक, उनकी तुलना वास्तविक कवच से नहीं की जा सकती, लेकिन कभी-कभी यह जादुई सुरक्षा होती है जो जादूगर को दुश्मन के हमले से बचने की अनुमति देती है, जो छोटा भी नहीं है। आख़िरकार, यदि दुश्मन पहली बार जादूगर को मारने में विफल रहा, तो दूसरा मौका नहीं मिल सकता है। हालाँकि, कभी-कभी इस सुरक्षा के साथ भी आप एक ही झटके में मारे जा सकते हैं।

जीवन/मृत्यु का पता लगाना

एक बहुत ही उपयोगी चीज़, क्योंकि यह जादूगर को दुश्मनों को नोटिस करने से पहले ही उन्हें नोटिस करने की अनुमति देती है। आश्चर्य और अप्रत्याशित आमने-सामने की बैठकों की संख्या में उल्लेखनीय रूप से कमी आती है। उदाहरण के लिए, मृत्यु का पता लगाने का उपयोग करते हुए, आप ऐसे ड्रगों को देख सकते हैं जो अभी तक नहीं जागे हैं, उनके रास्ते में रून्स रख सकते हैं, और घात का पता चलने पर प्राणियों को मदद के लिए बुला सकते हैं।

पक्षाघात

कई विरोधियों के साथ लड़ाई को बच्चों की पिटाई में बदल देता है। जादूगरों के विरुद्ध विशेष रूप से उपयोगी। आप दुश्मन को पंगु बना देते हैं, उसके नीचे फर्श पर आग लगा देते हैं और जब तक वह जल जाता है, आप संदूक साफ करने जाते हैं। दिग्गजों और ड्रग सरदारों पर भी काम करता है। लेकिन यह अब ठंडे प्राणियों पर काम नहीं करता। ऐसा लगता है कि यह ड्रेगन भी नहीं लेता है (ईमानदारी से कहूं तो, मैंने इसकी कोशिश नहीं की है)। मजबूत विरोधियों की आत्माओं को पत्थरों में कैद करने के लिए सुविधाजनक।

पानी में साँस लेना

यह शायद ही कभी उपयोगी होता है, लेकिन कभी-कभी यह आपको पानी के नीचे छिपी हुई संदूकों को ढूंढने की अनुमति देता है, जिन तक पानी के भीतर सांस लेने के बिना पहुंचना मुश्किल होता है। लेकिन अगर गेम में ऐसे जाल हों जो आपको पानी के अंदर फंसा दें, तो पानी में सांस लेना आपकी मदद नहीं कर पाएगा। पानी में तैरते समय जादू करना असंभव है।

सामूहिक पक्षाघात

सच कहूँ तो, मैं प्रभावित नहीं हुआ। यह सामान्य पक्षाघात से कमज़ोर है और उच्च स्तर पर बेकार है। 5 सेकंड के लिए कास्ट करता है और गतिहीनता की आवश्यकता होती है।

ड्रैगन शुक्र

गुरु का मंत्र. एक जादुई ढाल बनाता है जो आपके विरुद्ध 80% क्षति को अवशोषित कर लेता है। 90 सेकंड तक चलता है (यदि सभी सुविधाओं के साथ)।

उपयोगी सुविधाएं

डबल कास्टिंग से जादू लंबे समय तक चलता है, जो सुविधाजनक है। सुरक्षा लंबे समय तक रहती है, पक्षाघात लंबे समय तक रहता है।

दाना कवच (3 स्तर) - दक्षता बढ़ाता है जादुई सुरक्षा 2-3 बार (पर्क स्तर के आधार पर)। इस लाभ के बिना, आईएमएचओ, "त्वचा" मंत्र पूरी तरह से बेकार हैं। लेकिन एक महत्वपूर्ण शर्त है - आपको कवच नहीं पहनना चाहिए, अन्यथा यह काम नहीं करेगा। यदि जूते और दस्ताने कवच श्रेणी के हैं तो उन्हें उतारना न भूलें।

जादूगरों के साथ लड़ाई में एट्रोनाच एक बहुत उपयोगी चीज है; दुश्मन का 30% जादू आपके मन में समाहित हो जाता है।

जादुई सुरक्षा (3 स्तर) - 10 से 30% जादुई हमलों को दर्शाता है (लाभ के स्तर के आधार पर)। यह एक उपयोगी चीज़ लगती है, लेकिन मैं इसके बिना पूरी तरह से कामयाब रहा; एक एट्रोनैच और ब्रेटन प्रतिरक्षा पर्याप्त थी। यदि जादूगर आप पर बहुत अधिक दबाव डाल रहे हैं, तो इसे पंप करें, शायद इससे मदद मिलेगी।

जीवन को पहचानने से परिवर्तन का कौशल बहुत अच्छे से विकसित होता है। किसी भीड़-भाड़ वाली जगह पर जाएं और लगातार यह जादू करते रहें।

आप परिवर्तन पर बचत कर सकते हैं यदि, लेवलिंग के दौरान, आप अपने आधे अंक स्वास्थ्य पर खर्च करते हैं - तो आपका जादूगर उच्च-स्तरीय दुश्मनों के एक हमले से नहीं मरेगा।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

5. भ्रम

शायद सबसे दिलचस्प मंत्र यहाँ हैं। उनमें से बहुत कम हैं, लेकिन, अफसोस, इससे बेहतर कुछ भी नहीं है। इसलिए हम डीएलसी, फैशन और आशा की प्रतीक्षा करते हैं।

रेबीज

एक बढ़िया चीज़ जो आपको दुश्मनों को एक-दूसरे के ख़िलाफ़ खड़ा करने की अनुमति देती है। इसका एक क्षेत्र प्रभाव होता है, इसलिए अपने पैरों पर गोली मारना बेहतर होता है; एक वॉली से आप एक ढेर में खड़े होकर एक साथ कई वार कर सकते हैं। इसके बाद वे सभी पर हमला करना शुरू कर देंगे. इसमें आप भी शामिल हैं, इसलिए आपको अपनी स्थिति और शिकार का चयन समझदारी से करना होगा। एनपीसी के दृश्य क्षेत्र में उसके एक सहयोगी को पास में रखने का प्रयास करें ताकि वह पहले उस पर ध्यान दे। और यह अच्छा है जब आपके पास जल्दी से छिपने का अवसर हो। इसके लिए आप अदृश्यता का उपयोग कर सकते हैं.

अदृश्यता/मदबुदाती पदचाप

यहां अदृश्यता बहुत कम है, केवल 30 सेकंड, लेकिन यह कुछ न होने से बेहतर है। और अमृत के विपरीत, यह अनंत है। जब आप पर्यावरण के साथ कोई संपर्क करते हैं तो अदृश्यता कम हो जाती है (जिसमें एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाना भी शामिल है, यहां तक ​​कि किसी गुफा में भी जाना जहां कोई दरवाजा नहीं है, इसलिए प्रवेश करने से पहले जादू-टोना करने का कोई मतलब नहीं है)। यदि आप पर ध्यान दिया जाता है, तो आप अदृश्यता का उपयोग करके छिप सकते हैं, लेकिन वे तुरंत आप पर से नज़र नहीं हटाएंगे, इसलिए आगे बढ़ें, खासकर यदि दुश्मन दूर से हमला कर सकता है।

मंत्र का एक अन्य उपयोग मास्टर मंत्र देने की क्षमता है जिसके लिए आपको 5 सेकंड तक गतिहीन रहने की आवश्यकता होती है। निःसंदेह, अंततः आप दृश्यमान हो जाएंगे, लेकिन मंत्र के काम करने के बाद ही।

स्कूल में जीवन में होने वाले परिवर्तनों का पता लगाने के लिए एक विकल्प के रूप में उपयोग किया जा सकता है। हम अंदर गए, देखा, क्या वहां कोई था, हम वापस बाहर गए और तैयार हो गए (फायदा यह है कि आप उसी समय पता लगा सकते हैं कि आपको किसके खिलाफ लड़ना होगा)।

और फिर भी, यदि आप एक जादूगर के रूप में खेलते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि आपका चुपके समतल नहीं है, जिसका अर्थ है कि आपके कदमों को धीमा किए बिना, अदृश्यता बेकार हो जाएगी; दुश्मन पूरी तरह से सुनने से उन्मुख होते हैं। इसलिए अपने कदम धीमे रखना याद रखें।

क्षति उठाने से अदृश्यता दूर नहीं होती। कम से कम जाल निश्चित रूप से इसे नहीं हटाते।

वैसे, मेरी राय में, अदृश्यता मृतकों के विरुद्ध भी काम करती है (बिना उस लाभ के जो आपको मृतकों को प्रभावित करने की अनुमति देता है)।

शांत

मंत्र जो विरोधियों को शांत करते हैं। कभी-कभी वे उपयोगी हो सकते हैं. उदाहरण के लिए, एक बार मैंने गलती से अपने घोड़े को टक्कर मार दी और वह मुझ पर क्रोधित हो गया। मैंने जादू-टोना करके उसे शान्त कर दिया, नहीं तो मुझे उसे मारना पड़ता। आप उन गार्डों को भी शांत कर सकते हैं जो आपको न्याय दिलाने की कोशिश कर रहे हैं। खैर, सामान्य तौर पर, शांतिवादियों के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प। आपको किसी को मारना नहीं है, बल्कि उन्हें शांत करना है और आगे बढ़ना है।

प्रोत्साहन

जाहिर तौर पर यह सहयोगियों की प्रभावशीलता बढ़ाने के लिए है। चूँकि मैं हमेशा अकेला जाता हूँ (किसी जादूगर के लिए उसके व्यापक जादू को देखते हुए समर्थन प्राप्त करना कठिन होता है), मैं इसका मूल्यांकन नहीं कर सकता कि यह कितना उपयोगी है। लेकिन, सिद्धांत रूप में, मंत्र समतल करने के लिए उपयोगी हो सकता है। यह नकारात्मक नहीं है और यदि आप उन्हें थोड़ा प्रोत्साहित करेंगे तो लोग संभवत: आप पर लात नहीं मारेंगे। यह उनके और आपके लिए एक अच्छा अनुभव है। लेकिन यह सिर्फ एक सिद्धांत है, मैंने इसे व्यवहार में नहीं आजमाया है।

डर

मैंने मंचों पर देखा है कि इस जादू का इस्तेमाल मालिकों और मजबूत भीड़ को अच्छी तरह से हराने के लिए किया जा सकता है। मुद्दा यह है कि जब तक एनपीसी भयभीत है, वह आपसे भागता रहेगा। खेल में उन्नत एआई को देखते हुए, सबसे अधिक संभावना है कि वह दीवार से टकराएगा और समय को चिह्नित करेगा, जबकि आप उस पर आग और बिजली की बौछार कर सकते हैं।

सामूहिक मंत्र

वे अभी तक मेरे पास नहीं हैं. जैसा कि मैं इसे समझता हूं, आप सभी को सामूहिक रूप से शांत कर सकते हैं या उन्हें एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा कर सकते हैं। सबसे अधिक संभावना है, बड़े पैमाने पर संस्करण सामान्य संस्करण की तुलना में कम अच्छा काम करेगा, लेकिन अवसर आने पर मैं निश्चित रूप से शहर के केंद्र में एक बूथ की व्यवस्था करने का प्रयास करूंगा)।

उपयोगी सुविधाएं

सबसे पहले, डबल कास्टिंग - मंत्र की शक्ति को बढ़ाता है। वे। यदि रेबीज़ एक हाथ से काम नहीं करता है, तो यह लगभग निश्चित रूप से दो हाथों से काम करेगा। ऐसा लगता है जैसे ताकत 2 गुना बढ़ जाती है.

चुपचाप खेलने के लिए साइलेंट स्पेल कास्टिंग एक उपयोगी लाभ है। मूक हत्याओं और अदृश्यता के अनजान विस्तार के लिए।

और सबसे बड़ी खूबी यह है कि यह आपको मृतकों को भी भ्रम से प्रभावित करने की अनुमति देता है (वास्तव में जादू!)

अपने भ्रम कौशल को शीघ्रता से बढ़ाने के लिए, आप लगातार दबे कदमों और अदृश्यता का प्रयोग कर सकते हैं। भले ही आपके बगल में कोई हो या नहीं, कौशल उन्नत हो जाएगा।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

6. पुनर्प्राप्ति

आईएमएचओ, सबसे बेकार स्कूल। वे। उपचारक निश्चित रूप से काम आएंगे, लेकिन मुझे किसी जादूगर की पुनर्प्राप्ति में अनुभव बिंदुओं को निवेश करने का कोई मतलब नहीं दिखता। यह वैसे भी ठीक काम करता है। मैंने वहां कुछ अंक निवेश किए लेकिन अंत में मुझे पछताना पड़ा। उनके बिना यह करना आसान था। एकमात्र लाभ जो मुझे उपयोगी लगता है वह है मृत्यु से बचना। यदि आप अचानक जंभाई लेते हैं तो वे आपको अनावश्यक मृत्यु से बचने की अनुमति देंगे। छोटी सी बात है, लेकिन अच्छी है. लेकिन आम तौर पर मुझे इसकी कोई ज़रूरत नहीं दिखती. ताबीज व्यावहारिक रूप से बेकार हैं. वे बहुत सारा मैना खा जाते हैं और मजबूत हमलों से आसानी से भेदे जाते हैं। तो आप पुनर्स्थापन पर पैसे बचा सकते हैं।

इसके अतिरिक्त: आकर्षण ड्रैगन की लपटों के खिलाफ मदद कर सकता है। जानकारी के लिए GaimerX को धन्यवाद। मुझे लगता है कि यदि पुनर्प्राप्ति निःशुल्क कर दी जाए, तो उच्च-स्तरीय वार्ड एक दुर्गम बचाव बन सकते हैं। सच है, मैं आमतौर पर सभी विरोधियों को दो-हाथ वाले कास्ट से बहुत जल्दी मार देता हूं, कुछ मामलों में मैं ड्रेमोरा को बुलाता हूं, वे पूरी तरह से सभी को काट देते हैं और उनका ध्यान भटका देते हैं।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


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7. अधिक वजन की समस्या का समाधान

जादूगर आमतौर पर अपनी ताकत नहीं बढ़ाते हैं, यही कारण है कि वे अपने साथ सीमित संख्या में ही चीजें रखते हैं। सिद्धांत रूप में, उन्हें ज़्यादा ज़रूरत नहीं है। उनके पास कोई कवच या हथियार नहीं है, केवल बिक्री के लिए कबाड़ है। लेकिन कभी-कभी ऐसा होता है कि पास में ऐसी कीमती चीजें होती हैं जिन्हें आप अपनी जेब में रख सकते हैं, लेकिन जगह नहीं होती। व्यक्तिगत रूप से, मैंने इस तरह के रक्तस्राव को न्यूनतम करने के लिए अपने लिए कई नियम बनाए। मैं वजन/मूल्य अनुपात के आधार पर सभी चीजों का मूल्यांकन करता हूं। यदि यह 1/100 से कम है, तो आइटम लैंडफिल में चला जाता है (खेल की शुरुआत में, यदि यह 1/50 से कम है)। अपवाद तब होता है जब पास में कोई व्यापारी होता है और कबाड़ तुरंत उठाया जा सकता है।

उदाहरण के लिए, वही ड्रैगन हिम्मत रखता है। जादूगर को वास्तव में उनकी आवश्यकता नहीं है, लेकिन उन्हीं हड्डियों का अनुपात 15/500 है, यानी। केवल 1/33. इस तथ्य के बावजूद कि व्यापारी आपको अभी भी कम भुगतान करेंगे। कुछ अंगूठियाँ, हार और हल्के मंत्रमुग्ध कपड़े इकट्ठा करना बहुत बेहतर है। इसका केवल आपकी भलाई पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है, क्योंकि आप व्यापारियों के आसपास कम समय बिताते हैं और खजाना कमाने में अधिक समय लगाते हैं)

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


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8. बिक्री पर मंत्रों के संबंध में

ऐसा होता है कि किसी के पास अच्छे मंत्र नहीं होते, हालांकि स्तर सामान्य लगता है। इस संबंध में खेल एक प्रकार से मूर्खतापूर्ण यादृच्छिक है। मंत्रों के अल्प चयन को देखते हुए, यह खेल में जलन के अलावा कुछ नहीं लाता है। उदाहरण के लिए, वही थंडर एट्रोनैच मुझे सौवें स्तर के करीब दिखाई दिया, और किसी व्यापारी से नहीं, बल्कि किसी कालकोठरी में पाया गया। और केवल तभी यह बिक्री पर चला गया, जब इसकी आवश्यकता नहीं रह गई थी।

मुझे फ़ोरम पर सिफ़ारिशें मिलीं कि यदि आप विक्रेता के सामने सेव करते हैं, गेम को डेस्कटॉप पर छोड़ देते हैं और फिर से प्रवेश करते हैं, तो नए मंत्र दिखाई देंगे। किसी ने कहा कि यह पर्याप्त था, लेकिन उन्होंने यह भी कहा कि यह तभी काम करता है जब आप व्यापारी के साथ कमरे में प्रवेश करने से पहले और पहली बार उससे संपर्क करने से पहले बचत करते हैं (48 घंटों में पहली बार, ऐसा लगता है, यही समय है) वर्गीकरण और धन को अद्यतन करने के लिए)। मुझे नहीं पता कि यह काम करता है या नहीं, जो भी इसे चाहता है वह इसे आज़माए।

एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग


एक जादूगर के रूप में खेलना: शक्ति का मार्ग

9. मनोरंजन के लिए खेलें!

यहां वर्णित दृष्टिकोण एकमात्र सही नहीं है। हर किसी की अपनी प्रभावी रणनीति और अपनी खेल शैली हो सकती है। यदि आपके पास दिलचस्प पंपिंग विचार हैं, तो बेझिझक प्रयोग करें। आप हमेशा बचत कर सकते हैं, लाभ खर्च कर सकते हैं और जांच सकते हैं कि क्या बदल गया है। यदि आपको यह पसंद नहीं है, तो बस वापस रोल करें। आपको कामयाबी मिले!

हॉटकीज़ कैसे असाइन करें

जो लोग अभी तक नहीं जानते हैं, उनके लिए आप गेम में हॉटकी असाइन कर सकते हैं, जो एक जादूगर के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। उन्होंने इसे बहुत कुटिलता से नहीं किया, आप केवल पसंदीदा मेनू के माध्यम से कुंजियाँ निर्दिष्ट कर सकते हैं: पसंदीदा में एक आइटम/वर्तनी/क्षमता जोड़ें (डिफ़ॉल्ट रूप से "एफ" बटन, जो कैमरा बदलने के लिए भी जिम्मेदार है), पसंदीदा खोलें ( डिफ़ॉल्ट रूप से "क्यू"), माउस को सूची में वांछित आइटम पर ले जाएं और 1 से 8 तक कुंजी दबाएं। हो गया।

जादू टोने

जादू टोने(मूल कॉन्ज्यूरेशन) द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम गेम का एक कौशल है। जादू-टोना जादू की पाँच विद्याओं में से एक है। यह कौशल आपको ओब्लिवियन से प्राणियों और हथियारों को बुलाने के साथ-साथ मरे हुए लोगों को जीवित करने के लिए जादू करने की अनुमति देता है। चूँकि रहस्यवाद स्कूल को हटा दिया गया था, सोल ट्रैप अब टोना स्कूल का एक जादू है।

निम्नलिखित दौड़ में स्पेलक्राफ्ट कौशल के लिए एक बोनस है:
+10 बोनस: ब्रेटन
+5 बोनस: अल्टमर

मंत्र

नौसिखिया
तलवार बुलाई 120 सेकंड के लिए एक जादुई तलवार बनाता है। जादू को दूर करने के लिए अपना हथियार हटा लें।
किसी पालतू जानवर को बुलाओकिसी पालतू जानवर को 60 सेकंड के लिए बुलाएँ। उस बिंदु तक जिस ओर ढलाईकार इशारा करता है।
एक ज़ोंबी उठाएँएक कमजोर शरीर को खड़ा करता है जो आपके लिए 60 सेकंड तक लड़ेगा।
समन फ्री ड्रेमोराएक निःशुल्क ड्रेमोरा को सम्मन करता है।

तंख़्वाहदार मजदूर
समन बैटल एक्स 120 सेकंड के लिए एक जादुई युद्ध कुल्हाड़ी बनाता है। आवरण इस जादू को दूर कर देता है।
समन फ्लेम एट्रोनैच 60 सेकंड के लिए फ़्लेम एट्रोनैच को बुलाएँ। उस स्थान पर जहाँ जादूगर संकेत करता है।
किसी शव को पुनः जीवित करनाएक मजबूत शरीर खड़ा करता है जो आपके लिए 60 सेकंड तक लड़ेगा।
आत्मा पर कब्ज़ायदि लक्ष्य 60 सेकंड के भीतर मर जाता है, तो उसकी आत्मा सोल रत्न में कैद हो जाएगी।
उग्र ने जड़ जमा लीएक उग्र पिछलग्गू को बुलाओ जो लड़ाई के बीच में उड़ जाएगा और वहां विस्फोट करेगा। (एक विशेष मंत्र जिसे सीखा नहीं जा सकता।)
अर्निएल की छाया को बुलाओ 60 सेकंड के लिए अर्निएल गेन की छाया को बुलाओ। उस स्थान पर जहाँ जादूगर संकेत करता है। (एक विशेष मंत्र जिसे सीखा नहीं जा सकता।)

निपुण
डेड्रा को निर्वासित करनाबुलाए गए कमजोर डेड्रा को ओब्लिवियन में वापस भेज दिया जाता है।
धनुष को बुलाया 120 सेकंड के लिए एक जादुई धनुष बनाता है। आवरण इस जादू को दूर कर देता है।
समन फ्रॉस्ट एट्रोनैच 60 सेकंड के लिए आइस एट्रोनैच को बुलाएँ। उस स्थान पर जहाँ जादूगर संकेत करता है।
अलौकिकएक शक्तिशाली शरीर खड़ा करता है जो आपके लिए 60 सेकंड तक लड़ेगा।

विशेषज्ञ
डेड्रा कमांडरमजबूत प्राणियों को अपने नियंत्रण में रखता है।
डेड्रा भगवान को बुलाओडेड्रा लॉर्ड को 60 सेकंड के लिए बुलाएं।
समन इलेक्ट्रिक एट्रोनैच 60 सेकंड के लिए एक इलेक्ट्रिक एट्रोनैच को बुलाओ। उस स्थान पर जहाँ जादूगर संकेत करता है
डरावना ज़ोंबीएक बहुत शक्तिशाली शरीर खड़ा करता है जो आपके लिए 60 सेकंड तक लड़ेगा।
डेड्रा हटानाबुलाए गए मजबूत डेड्रा को ओब्लिवियन में वापस भेज दिया जाता है।

मालिक
मृत गुलामएक शव को उठाता है जो आपके लिए अनिश्चित काल तक लड़ेगा। केवल इंसानों पर काम करता है.
अग्नि रोमांचअसीमित समय के लिए फायर एट्रोनाच को बुलाता है।
बर्फ का गुलामएक आइस एट्रोनैच को असीमित समय के लिए बुलाता है।
बिजली का गुलामएक इलेक्ट्रिक एट्रोनैच को असीमित समय के लिए समन करता है।

मास्टर स्तर के संयुग्मन मंत्रों को शुरू में व्यापारियों से खरीदा या पाया नहीं जा सकता। इन मंत्रों को प्राप्त करने के लिए आपको जादू टोने को 90 के स्तर तक बढ़ाना होगा, और फिर खोज पूरी करनी होगी। अनुष्ठान मंत्रविंटरहोल्ड कॉलेज में फिनिस गेस्टर से "जादू टोना"।

प्रारंभिक मंत्र

एक विशिष्ट दौड़ चुनते समय, खिलाड़ी को जादू टोने के स्कूल से तुरंत निम्नलिखित मंत्र प्राप्त होंगे:
ब्रेटन की शुरुआत जादू से होती है एक पालतू जानवर को बुलाना.

सुविधाएं

जादू टोना स्कूल में नवागंतुक
(कोई आवश्यकता नहीं) जादू-टोने के स्कूल के नौसिखिए स्तर के मंत्रों की कीमत मैजिका से आधी होती है।
जादू टोने के छात्र का स्कूल
(कौशल=25, जादू टोने की पाठशाला के शुरुआती) जादू-टोने के एक स्कूल से प्रशिक्षु-स्तर के मंत्रों की लागत मैजिका से आधी होती है।
जादू टोना विशेषज्ञ स्कूल
(कौशल=50, जादू टोना विद्यार्थी) जादू-टोने के स्कूल के निपुण स्तर के मंत्रों की कीमत मैजिका से आधी होती है।
जादू टोना विशेषज्ञ का स्कूल
(कौशल=75, जादू टोना निपुण) जादू-टोना के स्कूल के विशेषज्ञ स्तर के मंत्रों की कीमत मैजिका से आधी होती है।
जादू टोना स्कूल के मास्टर
(कौशल=100, जादू टोना स्कूल विशेषज्ञ) जादू-टोने के स्कूल के मास्टर स्तर के मंत्रों की कीमत मैजिका से आधी होती है।
दोहरा जादू टोना
जादू-टोने की पाठशाला से दो हाथों से जादू करने पर जादू लंबे समय तक चलता है।
रहस्यमय सम्मन
(कौशल=20, जादू टोने के स्कूल के शुरुआती) बुलाए गए हथियार अधिक नुकसान पहुंचाते हैं।
आत्मा चुराने वाला
(कौशल=30, रहस्यवादी सम्मन) बुलाया गया हथियार लक्ष्य पर आत्मा जाल का जादू डालता है।
गुमनामी के लिए निर्वासन
(कौशल=50, सोल रीवर) बुलाए गए हथियार बुलाए गए प्राणियों को निर्वासित कर देते हैं और मरे हुए प्राणियों को भागने पर मजबूर कर देते हैं।
काला जादू
(कौशल=40, जादू टोने के स्कूल के शुरुआती) जीवित मरे हुए लोग लंबे समय तक आपकी दया पर बने रहेंगे।
गंदी आत्माए
(कौशल=70, नेक्रोमेंसी) पुनर्जीवित मरे को अतिरिक्त 100 स्वास्थ्य प्राप्त होते हैं।
सम्मनकर्ता
(कौशल=30, जादू-टोने के स्कूल के शुरुआती) आप एट्रोनैच को बुला सकते हैं या मरे हुए लोगों को दोगुनी दूरी से उठा सकते हैं।
(कौशल=70, सममनर लेवल 1) आप एट्रोनैच को बुला सकते हैं या तीन गुना दूरी पर मरे हुए लोगों को उठा सकते हैं।
एट्रोमेंसी
(कौशल=40, सम्मनकर्ता) बुलाए गए एट्रोनाच दोगुने लंबे समय तक चलते हैं।
मौलिक शक्ति
(कौशल=80, एट्रोमेंसी) सम्मनित एट्रोनाच 50% अधिक मजबूत होते हैं।
जुड़वां आत्माएँ
(कौशल=100, मौलिक शक्ति या डार्क सोल्स) आप दो एट्रोनैच को बुला सकते हैं या दो जॉम्बीज़ को खड़ा कर सकते हैं।

शिक्षकों की

SPECIALISTरूनिल फ़ॉकरेथ। कब्रिस्तान।
विशेषज्ञफ़िनिस गेस्टोर विंटरहोल्ड। विंटरहोल्ड कॉलेज.
मालिकफालिओन रूपात्मक।

पाठ्यपुस्तकें

सीमांत पुल
टूटा हुआ टॉवर (सबसे ऊपर)।
भूलभुलैया - शालीदार की भूलभुलैया। उत्तरी प्रवेश द्वार.
फ़ॉकरेथ - वॉचटावर। ऊपर.

विस्मृति के दरवाजे
चट्टान की गुफा. प्री-प्री-लास्ट रूम हेलमेट के साथ शेल्फ के निचले शेल्फ पर है। तीन किताबों के ढेर में सबसे नीचे वाली किताब।
इलिनाल्टा की गहराई। इलिनाल्टा गहराई क्षेत्र - पहले कमरे में मेज पर।
फेलग्लो किला।
अगोचर आश्रय के ऊपर चट्टानों पर वेदी पर।

2920, हर्थ फायर मंथ (वॉल्यूम 9) (2920, हर्थ फायर, वी9)
ठंढी गुफा. आखिरी कमरे में.
डॉनस्टार. मोर्टारा और पेस्टल की खरीदारी करें।

2920, ठंढ की शुरुआत का महीना (वॉल्यूम 10) (2920, फ्रॉस्टफॉल, वी10)
विभाजित कण्ठ. दीवार के पास दीवार पर एक चबूतरा है।
आयरन कुर्गन. बिम-जा की लाश से चोरी या हटाया जा सकता है।
विंडहेल्म. बेलिन हलालु हाउस।
डार्क ब्रदरहुड के मंदिर के बगल में एक अचिह्नित वेदी पर।

योद्धा का आरोप
टांग तोड़ने वाला मार्ग. मनमोहक मेज़ पर.
मार्कार्ट. जारल का शयनकक्ष.
स्टिलबॉर्न की गुफा। फाल्मर क्लॉ ट्रैप के पीछे एक छोटे से कोने में।

जादू-टोना कौशल विनाश के बाद दूसरे स्थान पर आता है। विभिन्न प्रकार की लाशों को उठाने या तानाशाहों को बुलाने की क्षमता बहुत उपयोगी चीज़ है। इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि इसे लगातार सुधार और मजबूत किया जा रहा है - और मॉड में नहीं, बल्कि गेम में ही।

मेरे पाठकों में, बहुत कम लोग हैं जो जानते हैं कि "फायर पेट" मंत्र क्या है और उससे भी कम लोग हैं जो जानते हैं कि "रिंग ऑफ़ नेक्रोमेंसी ऑफ़ एज़ाइडल" क्या प्रभाव देता है।

दुर्भाग्य से, ऐसे कुछ ही खिलाड़ी हैं। लेकिन जो लोग वाकई दिलचस्प तरीके से खेलना चाहते हैं, उनके लिए मैं यह मॉड देता हूं।
मैं वास्तव में यह भी आशा करता हूं कि जो लोग इस मॉड को इंस्टॉल करते हैं, वे मुझे निजी तौर पर उन मॉडर्स में से एक के "कॉन्स्क्रिप्ट आर्मी" चक्र से मॉड के बारे में शिकायतें लिखना बंद कर देंगे, जो मनोवैज्ञानिक संतुलन के क्षेत्र में पर्याप्त रूप से उन्मुख नहीं हैं, जिनके लिए हर कोई कुछ के लिए है मेरे लिए गलतियाँ करो।

तो मॉड क्या जोड़ता है?

मॉड आपको विद्या कौशल वृक्ष की अनुमति से अधिक दूरी पर एट्रोनार्क्स को बुलाने या मृतकों को पुनर्जीवित करने की अनुमति देता है।

यह क्षमता वास्तव में उन खिलाड़ियों को पसंद आएगी जो हमेशा मुझसे शिकायत करते हैं, "मैंने एक सुपर-लोर डेड्रा को बुलाया, और विरोधियों ने उसके पीछे भागकर मुझे लात मारकर मार डाला - मुझे क्या करना चाहिए?" समन रेंज में वृद्धि के साथ, आप सुरक्षित दूरी से एट्रोनार्क्स और प्राणियों को बुलाने में सक्षम होंगे।

मॉड आपके प्राणियों का जीवनकाल भी पांच गुना बढ़ा देता है। इससे दूसरी सबसे महत्वपूर्ण समस्या को हल करने में मदद मिलेगी: "मैंने यहां एक शाही सैनिक को बुलाया, लेकिन उसके पास उन जादूगरों को पकड़ने का समय नहीं है जो उससे दूर भाग रहे हैं।" एक एट्रोनार्क या मरे हुए व्यक्ति का जीवनकाल पांच गुना बढ़ाने से उसे किसी भी प्रतिद्वंद्वी से मुकाबला करने में मदद मिलेगी।

मॉड बुलाए गए प्राणियों के स्वास्थ्य में भी काफी वृद्धि करता है, लेकिन मुझे उन लोगों को तुरंत बताना चाहिए जो मुझे शिकायत के साथ लिखते हैं "मेरे पास सिल्वर हैंड से दो बेवकूफ हैं, 20 नियुक्त डेड्रा की पूरी सेना को तीन सेकंड में नष्ट कर दिया गया था" - अध्ययन खेल! मत भूलिए, चांदी के हथियार डेड्रा पर बिल्कुल वैसा ही काम करते हैं और किसी भी ऐड-ऑन से मरे नहीं हैं - यानी: यह बढ़ी हुई क्षति का कारण बनता है। इसके अलावा, किसी ने भी आपके प्रति शत्रुतापूर्ण एनपीसी से "नेक्रोमेज" क्षमता को रद्द नहीं किया है।

खैर, मिठाई के लिए - "ट्विन सोल्स" प्रीक आपको पांच डेड्रा को बुलाने, पांच मृत या पांच एट्रोनार्क को उठाने की अनुमति देता है।

और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि मृतकों को जीवित करने से "जादू-टोना" कौशल में हमेशा सबसे निचले स्तर की वृद्धि होती है। और, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह कौशल एक बार बढ़ता है। दूसरे शब्दों में, एक मृत व्यक्ति को जीवित करके, आप अपने जादू टोने के कौशल को उसी शव पर "सोल कैप्चर" (दोनों हाथों से) डालने की तुलना में कम बढ़ा देंगे।

इसके अलावा, मॉड स्पेल वॉल्यूम की उपस्थिति की शुरुआत को नहीं बदलता है - इसलिए यदि आप उम्मीद करते हैं कि जब आप इसे लेवल 3 पर स्थापित करते हैं, तो "घोस्ट" और "समन द स्टॉर्म एट्रोनार्क" वॉल्यूम बिक्री पर दिखाई देंगे, तो आप हैं गलत। हालाँकि, निश्चित रूप से, कोई भी आपको एट्रोनार्क्स के फोर्ज में रेंगने से नहीं रोक रहा है और, दान पेटी में फेंकने से: शून्य का नमक - एक जहरीली घंटी - एक विशाल दांत और एक क्षतिग्रस्त पुस्तक - मंत्र की मात्रा प्राप्त करें " स्टॉर्मी एट्रोनार्क को बुलाना"। और यदि आपके पास पर्याप्त मैना नहीं है, तो सैल्मन कैवियार को हीदर हार्ट, जैज़बी ग्रेप्स, रेड माउंटेन फ्लावर, कॉटनग्रास, वॉयड साल्ट, हिस्टकार्प और एक्टोप्लाज्म के साथ मिलाएं - एक औषधि प्राप्त करने के लिए जो वास्तव में आपके मैना स्तर को बढ़ाएगी और आपको सम्मन करने की अनुमति देगी एक पत्थर राक्षस.

मॉड केवल विशेष रूप से टोना को मजबूत करता है, लेकिन साथ ही गेम में रुचि को बदले बिना, "संतुलन" मोड में रहता है।

मुझे वास्तव में उम्मीद है कि यह मॉड उन लोगों की मदद करेगा जो मॉड के साथ अंतहीन बग से पीड़ित हैं जो बुलाए गए प्राणियों को जोड़ते हैं और मदद के लिए (किसी कारण से) मेरे पास आते हैं।

बग और अनुकूलता:
सबसे आम बग यह है कि इस मॉड की स्थापना के साथ, तृतीय-पक्ष मॉड का उपयोग करके बुलाए गए सभी डेड्रा, लोगों और प्राणियों का स्वास्थ्य स्तर "मूर्खतापूर्ण" से "समझदार" पर सेट हो जाता है (अर्थात्: यदि मॉड के लेखक ने बनाया है) 1000000000000000 यूनिट स्वास्थ्य वाला एक बॉट, तो इस मॉड की स्थापना के साथ, बॉट का स्वास्थ्य स्तर 100 तक गिर जाएगा और घोषित गुणों के अनुसार बढ़ना शुरू हो जाएगा। लेकिन यह बग दुर्लभ है, और मॉड द्वारा जोड़े गए भागीदारों के लिए यह आम तौर पर होता है ध्यान देने योग्य नहीं.

आवश्यकताएँ: स्किरिम।

स्थापना: हर किसी के समान। (यदि गेम क्रैश हो जाता है, तो चिंता न करें - फिर से लॉग इन करें - गेम बस अन्य मॉड्स के बॉट्स के स्वास्थ्य स्तर को फिर से लिखता है)

निष्कासन: मानक।

इस बार एक और मिनी "समीक्षक" - "जादू टोना"

मेरी राय में, "जादू टोना" स्कूल सबसे दिलचस्प स्कूलों में से एक है। इस तथ्य के बावजूद कि उसके मंत्र विभाजित नहीं हैं, उदाहरण के लिए, "विनाश" मंत्र, उन्हें सशर्त रूप से 3 समूहों में विभाजित किया जा सकता है: "समन" - विस्मरण से विभिन्न प्राणियों को बुलाना। "नेक्रोमेंसी" - आत्माओं से संबंधित मंत्र (मृतकों के पुनरुत्थान को यहां शामिल किया जा सकता है, क्योंकि हम सोवनग्राद से लाश की आत्मा लौटाते हैं)। और "हथियार" - हां, पिछले भागों की तरह, हम केवल 4 हथियारों "बुलाई गई तलवार", "बुलाई गई कुल्हाड़ी (कुल्हाड़ी)", "बुलाए गए धनुष (और तीर)" और "फैंटम तीर" के हथियारों को बुला सकते हैं। शायद आइए इसी क्रम में "जादू टोना" के इन खंडों का अध्ययन शुरू करें।

"कॉल"- एट्रोनैच (बिजली, आग या ठंड) को बुलाना, जो प्रकृति के मंत्रों के प्रति अजेय हैं, जिससे वे संबंधित हैं, डेड्रा- मजबूत योद्धा, या विभिन्न भूत और तात्विक भूत ("समन पेट" या "फ्लेम एन्चांट")। "ट्विन सोल्स" को पंप करने के बाद आप 2 एट्रोनैच, एक डेड्रा, एक मृत व्यक्ति (उस पर बाद में और अधिक) या एक पालतू जानवर रखने में सक्षम होंगे। मास्टर स्तर के मंत्र ("फायर स्लेव", "आइस स्लेव" और "इलेक्ट्रिक स्लेव" (अनाड़ी रूसी अनुवाद में उन्हें थ्रॉल्स कहा जाता था)) - एट्रोनैच को अनिश्चित काल के लिए बुलाएं, उनकी मृत्यु तक टोबिश करें। "टोना-टोटका" प्रतिभा वृक्ष में आपको ऐसे लाभ मिलेंगे जो बुलाए गए और बुलाए गए प्राणियों को बढ़ाते हैं।

"नेक्रोमेंसी"- मंत्रमुग्ध करने के लिए "आत्मा जाल", "मृतकों के पुनरुत्थान" के लिए "सोवनग्राद" से आत्माओं को बुलाना - इस सभी अशुद्ध जादू को नेक्रोमेंसी के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। पुनरुत्थान के मंत्र केवल पुनर्जीवित लाश की शक्ति (स्तर) में भिन्न होते हैं, "आत्मा जाल" सभी स्तरों के लिए एक है। यदि आपके पास "ट्विन सोल्स" सुविधा है, तो आप 2 मृत लोगों को पुनर्जीवित कर सकते हैं। "टोना-टोटका" प्रतिभा वृक्ष में आपको ऐसे लाभ मिलेंगे जो पुनरुत्थान और पुनर्जीवित लाश को बढ़ाते हैं। मास्टर स्तर का मंत्र "मृत दास (अनाड़ी अनुवाद - थ्रॉल)" आपको एक लाश को उसकी दूसरी मृत्यु से पहले पुनर्जीवित करने की अनुमति देता है।

"हथियार"- पिछले भागों की तरह, आप हथियार (तलवार, कुल्हाड़ी, धनुष और तीर) बुला सकते हैं, मंत्र उन लोगों के लिए उपयोगी हैं जो आत्माओं को पकड़ने के लिए एक टन तलवारें और एक अलग चाकू नहीं ले जाना चाहते हैं। एक तीर, या अधिक सटीक रूप से, एक "घोस्ट एरो" एक ऐसे तीर को बुलाएगा जो गुरुत्वाकर्षण से प्रभावित नहीं होता है (यह आसानी से उड़ता है, गति, शक्ति और उड़ान कोण नहीं खोता है)। विशेष सुविधाओं की मदद से, आप विशेष जादू ("आत्मा पर कब्जा" और "बुरी आत्माओं को पीछे हटाना") डालकर बुलाए गए हथियार को मजबूत कर सकते हैं या "रहस्यमय सम्मनिंग" सुविधा के साथ बुलाए गए हथियार से होने वाले नुकसान में सुधार कर सकते हैं।

शुरुआती, छात्र, निपुण, विशेषज्ञ और मास्टर क्या कर सकते हैं।

नौसिखिया- एक तलवार, एक पालतू जानवर को बुलाना और एक कमजोर मृत व्यक्ति को पुनर्जीवित करना जानता है।

विद्यार्थी- एक कुल्हाड़ी, एक फायर एट्रोनाच और एक तीर को बुला सकता है, एक आत्मा को पकड़ सकता है और मृतकों को फिर से जीवित कर सकता है

निपुण- एक धनुष और एक बर्फ एट्रोनाच को बुलाने में सक्षम है, बुलाए गए प्राणी को विस्मृति में भेज देता है और एक और भी मजबूत लाश को पुनर्जीवित करता है।

विशेषज्ञ- जानता है कि "डेड्रा लॉर्ड" और इलेक्ट्रिक एट्रोनैच को कैसे बुलाना है, डेड्रा को ओब्लिवियन में वापस भेजना है और एक शक्तिशाली शव को पुनर्जीवित करना है।

मालिक- किसी भी अत्याचारी को अनिश्चित काल के लिए बुलाने में सक्षम है, और दूसरी मृत्यु से पहले सबसे शक्तिशाली मृत व्यक्ति को पुनर्जीवित करने में सक्षम है।

आपका ध्यान देने के लिए धन्यवाद, हमें बताएं कि आप अगला "समीक्षक" किस स्कूल के लिए चाहते हैं!

स्किरिम में जादू टोने के स्कूल का जादू सबसे दिलचस्प में से एक है। उसके लिए धन्यवाद, हमारा नायक न केवल एक नेक्रोमन्ट बन सकता है, जादू में महारत हासिल कर सकता है जो मृतकों को उठाता है, बल्कि ओब्लिवियन से शक्तिशाली प्राणियों को भी बुला सकता है। जादू-टोने का भी जादू-टोने से गहरा संबंध है क्योंकि... यह जादू टोना स्कूल में है कि आत्माओं को पत्थरों में कैद करने जैसा महत्वपूर्ण मंत्र पाया जाता है। इस स्कूल के लिए धन्यवाद, हमारा जादूगर, उत्कृष्ट विशेषताओं के बिना भी, आसानी से साजिश का पालन कर सकता है, अपने दुश्मनों पर अधिक से अधिक दुर्जेय प्राणियों को छोड़ सकता है; हमें बस दूर से लड़ाई देखनी है। जादू-टोना स्कूल की एक अन्य क्षमता डेड्रिक द्वारा बुलाए गए हथियारों का निर्माण है, जो आपको भारी तलवार और धनुष की अपनी सूची को साफ़ करने की अनुमति देता है।

जादू टोने के स्कूल से सभी मंत्र

प्रस्तुत तालिकाओं में, जादू की लागत बिना किसी लाभ के 15 के जादू-टोना कौशल के आधार पर ली जाती है।

जीव

ये विस्मृति या एनिमेटेड लाशों के जीव हैं जो हमारे लिए लड़ेंगे

बोलना देखना कीमत प्राणी पैरामीटर विवरण
आत्मा पर कब्ज़ा 94 छात्र यदि कोई शत्रु 60 सेकंड के भीतर मर जाता है, तो एक आत्मा रत्न भरता है
एक सहायक को बुला रहा हूँ 94 नौसिखिया स्वास्थ्य - 32, सहनशक्ति - 204 किसी पालतू जानवर को 60 सेकंड के लिए बुलाना जिससे सहनशक्ति पुनः उत्पन्न हो जाती है और प्रति काटने पर 5 क्षति होती है
अग्नि पालतू 50 छात्र एक उग्र पालतू जानवर को बुलाओ जो युद्ध में भागता है और विस्फोट करता है
समन फ्लेम एट्रोनैच 132 छात्र स्वास्थ्य - 111, शक्ति 174, जादू - 50 60 के दशक के लिए अग्नि एट्रोनाच को बुलाता है, जो सहनशक्ति और जादू को पुन: उत्पन्न करता है। हाथापाई में 5 क्षति होती है, लेकिन अधिक बार दूर से आग से हमला होता है।
समन फ्रॉस्ट एट्रोनैच 189 निपुण स्वास्थ्य - 300, सहनशक्ति - 25, जादू - 125 60 के दशक के लिए एक बर्फ एट्रोनैच को बुलाता है, जो सहनशक्ति और जादू को पुनर्जीवित करता है।
20 हाथापाई क्षति का सौदा करता है। दूर से जादू से भी हमला कर सकता है.
समन स्टॉर्म एट्रोनाच 284 विशेषज्ञ 60 के दशक के लिए एक तूफान एट्रोनाच को बुलाता है, जो सहनशक्ति और जादू को पुनर्जीवित करता है।

100% विद्युत प्रतिरोध
ड्रेमोरा भगवान को बुलाओ 316 विशेषज्ञ स्वास्थ्य - 345, शक्ति 50, जादू 230 60 के दशक के ड्रेमोरा लॉर्ड को बुलाता है, जो सहनशक्ति और जादू को पुनर्जीवित करता है, कवच रेटिंग 193 है
अग्नि रोमांच 793 मास्टर स्वास्थ्य 242, सहनशक्ति - 245, जादू - 98 एक उग्र एट्रोनाच को बुलाता है जो स्वास्थ्य, सहनशक्ति और जादू को पुनर्जीवित करता है।
हाथापाई में 5 नुकसान पहुंचा सकता है, लेकिन दूर से आग से हमला करना पसंद करता है।
आग के प्रति 100% प्रतिरोध, लेकिन 33% ठंड के प्रति संवेदनशील।
आइस थ्रॉल 969 मास्टर स्वास्थ्य - 440, शक्ति - 48, जादू - 197 एक आइस एट्रोनैच को बुलाओ जो स्वास्थ्य, सहनशक्ति और मैजिका को पुनर्जीवित करता है।
हाथापाई में 20 नुकसान पहुंचाता है, दूर से जादू से हमला कर सकता है।
100% ठंड प्रतिरोध, लेकिन 33% आग के प्रति संवेदनशील।
तूफ़ान रोमांच 1057 मास्टर स्वास्थ्य - 241, शक्ति - 197, जादू - 141 एक तूफ़ान एट्रोनैच को बुलाता है जो स्वास्थ्य को पुनर्जीवित नहीं करता है, बल्कि सहनशक्ति और जादू को पुनर्जीवित करता है।
हाथापाई में 30 नुकसान पहुंचाता है, लेकिन दूर से जादू का इस्तेमाल करना पसंद करता है।
100% विद्युत प्रतिरोध।
ज़ोंबी पुनरुद्धार 90 नौसिखिया स्तर 6 तक के जीव एक कमजोर मृत व्यक्ति को पुनर्जीवित करता है जो 60 सेकंड तक आपकी तरफ से लड़ेगा
एक शव को पुनर्जीवित करना 127 छात्र स्तर 13 तक के जीव एक मजबूत मृत व्यक्ति को पुनर्जीवित करता है जो 60 सेकंड तक आपकी तरफ से लड़ेगा
भूत 162 निपुण स्तर 21 तक के जीव एक शक्तिशाली मृत व्यक्ति को पुनर्जीवित करता है जो 60 सेकंड तक आपकी तरफ से लड़ेगा
भयानक ज़ोंबी 266 विशेषज्ञ 30 स्तर तक के जीव एक बहुत मजबूत मृत व्यक्ति को पुनर्जीवित करता है जो 60 सेकंड तक आपकी तरफ से लड़ेगा
मृत थ्रॉल 881 मास्टर 40 स्तर तक के जीव आपके पक्ष में लड़ने के लिए एक लाश को पुनर्जीवित करता है
बोलना देखना कीमत विवरण
धनुष को बुलाया 183 निपुण 120 सेकंड के लिए एक जादुई धनुष बनाता है
कुल्हाड़ी को बुलाया 149 छात्र 120 सेकंड के लिए एक जादुई युद्ध कुल्हाड़ी बनाता है
तलवार बुलाई 82 नौसिखिया 120 सेकंड के लिए एक जादुई तलवार बनाता है

डेड्रा को निर्वासित करना

शत्रु डेड्रा और एट्रोनैच को निर्वासित करता है।

बोलना देखना कीमत प्राणी पैरामीटर विवरण
डेड्रा को निर्वासित करना 173 निपुण डेड्रा स्तर 15 और नीचे निर्वासितों ने डेड्रा को ओब्लिविओन में बुलाया
डेड्रा का निष्कासन 190 विशेषज्ञ डेड्रा स्तर 20 और नीचे
डेड्रा का आदेश 214 विशेषज्ञ डेड्रा लेवल 20 और उससे ऊपर पर काम करता है निर्वासित शक्तिशाली लोगों ने डेड्रा को विस्मृति में बुलाया

समन अनबाउंड ड्रेमोरा

999 सेकंड के लिए मुक्त ड्रेमोरा को सम्मन करता है। 176 मन की आवश्यकता है.

जादू टोना सुविधाओं का स्कूल

नाम

मांग

विवरण

जादू टोना स्कूल में नवागंतुक

जादू-टोने के स्कूल के नौसिखिए स्तर के मंत्रों की कीमत मैजिका से आधी होती है।

दोहरा जादू टोना

जादू टोना 20,
जादू टोना स्कूल में नवागंतुक

जब जादू-टोने की पाठशाला में दो हाथों से जादू किया जाता है, तो जादू लंबे समय तक चलता है।

रहस्यमय सम्मन

जादू टोना 20,
जादू टोना स्कूल में नवागंतुक

बुलाए गए हथियार अधिक नुकसान पहुंचाते हैं।

जादू टोने के छात्र का स्कूल

जादू टोना 25,
जादू टोना स्कूल में नवागंतुक

जादू-टोने के एक स्कूल से प्रशिक्षु-स्तर के मंत्रों की लागत मैजिका से आधी होती है।

आत्मा चुराने वाला

जादू टोना 30,
रहस्यमय सम्मन

बुलाया गया हथियार लक्ष्य पर आत्मा जाल का जादू डालता है।

सम्मनकर्ता

जादू टोना 30,
जादू टोना स्कूल में नवागंतुक

आप एट्रोनैच को बुला सकते हैं या मरे हुए लोगों को दोगुनी दूरी से उठा सकते हैं।

जादू टोना 70,
सम्मनकर्ता(1)

आप एट्रोनैच को बुला सकते हैं या तीन गुना दूरी पर मरे हुए लोगों को उठा सकते हैं।

काला जादू

जादू टोना 40,
जादू टोना स्कूल में नवागंतुक

जीवित मरे हुए लोग लंबे समय तक आपकी दया पर बने रहेंगे।

एट्रोमेनिया

जादू टोना 40,
सम्मनकर्ता

बुलाए गए एट्रोनाच दोगुने लंबे समय तक चलते हैं।


2023
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