27.07.2023

स्किरिम में आबनूस का पंजा कैसे खोजें। दांतेदार मुकुट (शाही लोगों के लिए)। Whiterun के लिए संदेश


प्राचीन नॉर्ड खंडहर जो स्किरिम में सर्वव्यापी हैं, अतीत के नॉर्ड्स की प्रतिभा का एक सच्चा स्मारक हैं। अपने शासकों के लिए अंतिम विश्राम स्थलों का निर्माण करके, उन्होंने एक ऐसी सरल और सुरुचिपूर्ण रक्षा प्रणाली बनाई जिसने सदियों तक कब्रों को लुटेरों की चोरी और अतिक्रमण से विश्वसनीय रूप से सुरक्षित रखा। मुख्य निरोधक बल ड्रगर और कई जाल हैं, उनमें से असंख्य प्रकार हैं - सरल पत्थरों से जो ट्रिपवायर को छूने पर गिरते हैं, जटिल तंत्र तक जो फ़्लोर प्लेट पर बहुत अधिक वजन रखे जाने पर डार्ट का झुंड छोड़ते हैं। हालाँकि, सबसे आश्चर्यजनक इंजीनियरिंग संरचनाएँ मारने के लिए डिज़ाइन नहीं की गई हैं। खज़ाने का रास्ता अक्सर पहेलियों से अवरुद्ध होता है, जिसे हल करने के लिए आपको विभिन्न क्रमों में विभिन्न तंत्रों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है - चेन, लीवर, दबाव प्लेटें... नॉर्डिक खंडहरों में सबसे सरल सुरक्षा सीलबंद दरवाजे माने जाते हैं बड़े पत्थर के घेरे. पहेली को हल करने के लिए, आपको बस वृत्तों को प्रतीकों के साथ व्यवस्थित करना होगा ताकि वे पंजे पर मौजूद प्रतीकों से मेल खाएं। परिष्कृत सुरक्षा में जानवरों के डिज़ाइन के साथ घूमने वाले शंकु शामिल हैं। ज्यादातर मामलों में, पहेली का समाधान परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से पाया जाना चाहिए, लेकिन कभी-कभी यह खंडहरों में ही कहीं छिपा होता है।

दरवाज़ों पर पत्थर के घेरे वाले चिह्न बिल्कुल भी कोई कोड नहीं हैं, बल्कि सुरक्षा का सबसे सरल तरीका है, ताकि केवल एक जीवित और विचारशील प्राणी ही अभयारण्य में प्रवेश कर सके, न कि ड्रगर और अन्य अनुचित प्राणी। एकमात्र व्यक्ति जो प्राचीन महलों से निपटने में सक्षम होगा, वह चोर गिल्ड के प्रमुख मर्सर फ्रे होंगे। दरवाज़ों को तोड़ने के लिए उसे पंजों की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होगी, लेकिन वह अपने रहस्यों को साझा नहीं करेगा। आप आइटम पर कर्सर घुमाकर और माउस व्हील के साथ स्केल को बदलकर इन्वेंट्री में पंजे पर प्रतीकों की सावधानीपूर्वक जांच कर सकते हैं।

ब्लेक फ़ॉल्स बैरो पर मंदिर के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंडी पीक पर मंदिर के खंडहरों से जुड़ी दो खोजें हैं: "द गोल्डन क्लॉ", जिसे व्हीटरुन के दक्षिण में रिवरवुड में रिवरवुड ट्रेडर से लुकान वालेरी ने दिया है, और "विंडी पीक", जो कहानी में दिया गया है व्हीटरुन में ड्रेगन्सरीच के दरबारी जादूगर फरिंगार द्वारा। सुनहरा पंजा डाकू अर्वेल द स्विफ्ट से लिया गया है, जो हॉल में एक विशाल मकड़ी के जाल में फंस गया है।
    • : साँप, नागिन, व्हेल।
    • प्रतीक संयोजन (सुनहरा पंजा): भालू - बड़ा वृत्त, पतंगा - मध्यम, उल्लू - छोटा।

कफन चूल्हा बैरो के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • दफन अग्नि टीले के खंडहर रहस्यमयी घटनाओं की जांच करने के एक छोटे मिशन से जुड़े हैं, जिसे थ्रोट ऑफ द वर्ल्ड के दक्षिणपूर्वी ढलान पर, इवरस्टेड गांव से वेलमीर सराय के मालिक विल्हेम ने भेजा है। विन्डेलियस गैथेरियन की डायरी देने के बाद वह नीलमणि का पंजा दे देता है।
    • पुल से जानवरों का संयोजन: व्हेल, बाज़, साँप, व्हेल।
    • प्रतीक संयोजन (नीलम पंजा): पतंगा, उल्लू, भेड़िया।

यंगोल बैरो के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंडहेल्म के पूर्व में स्थित इंगोल माउंड के खंडहर, विंटरहोल्ड के जारल के लिए हेलमेट वापस करने की खोज से जुड़े हो सकते हैं (स्थान यादृच्छिक रूप से चुना गया है)। एक मूंगा पंजा विंटरहोल्ड में बिरना के सामान की दुकान से 50 सेप्टिम्स के लिए खरीदा जा सकता है, या पहले लोहे के दरवाजे के बाद खंडहर में एक स्टैंड से उठाया जा सकता है।
    • लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: सांप, बाज, व्हेल (बाएं से शुरू करें)।
    • प्रतीक संयोजन (मूंगा पंजा): साँप, भेड़िया, पतंगा।

फोल्गुन्थुर के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • सॉलिट्यूड के दक्षिण-पूर्व में स्थित फोल्गुनथुर के खंडहर, द्वितीयक खोज "फॉरबिडन लीजेंड" से जुड़े हैं, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने के बाद जर्नल में दिखाई देता है, आप यहां "फ्रॉस्ट ब्रीथ" भी चिल्ला सकते हैं। फोलगुंटूर पहुंचकर, आपको खाली तम्बू शिविर की जांच करनी होगी और डेनास वैलेन की डायरी का पहला भाग पढ़ना होगा। खंडहर के अंदर एक मृत वैज्ञानिक के शरीर पर एक हड्डी का पंजा पड़ा हुआ है।
    • लोहे का दरवाजा लीवर संयोजन: पहला बायीं ओर निकट है, दूसरा दायीं ओर सबसे दूर है।
    • लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: बाज़, व्हेल, साँप (प्रवेश द्वार से सबसे दूर वाले से शुरू करें)।
    • प्रतीक संयोजन (हड्डी पंजा): बाज़, बाज़, अजगर।

जिरमुंड हॉल के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • थ्रोट ऑफ़ द वर्ल्ड के दक्षिण-पूर्वी ढलान पर, इवरस्टेड गांव के पूर्व में स्थित गीरमुंड हॉल के खंडहर, द्वितीयक खोज "फॉरबिडन लीजेंड" से जुड़े हैं, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने के बाद पत्रिका में दिखाई देता है। "और फोलगुंटूर का दौरा।
    • लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: बाज़, व्हेल - बायीं दीवार; व्हेल, साँप - दाहिनी दीवार (प्रवेश द्वार के निकटतम शंकु से शुरू करें, बंद दरवाजे की ओर)।

सारथल के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंटरहोल्ड के दक्षिण-पश्चिम में स्थित सारथल के खंडहरों से जुड़ी दो माध्यमिक खोजें हैं: पहली "द फॉरबिडन लीजेंड" है, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने और फोल्गुनथुर का दौरा करने के बाद पत्रिका में दिखाई देती है; दूसरा है "इन द डेप्थ्स ऑफ़ सारथल", जिसे टॉल्फ़दिर विंटरहोल्ड कॉलेज ऑफ़ मैजेस में प्रशिक्षण के पहले चरण में देता है, जब जादूगरों का एक समूह खुदाई पर जाता है। आप यहां "आइस फॉर्म" शब्द का एक शक्तिशाली शब्द भी सीख सकते हैं।
    • पहले लोहे के दरवाजे से पशु संयोजन: बाज़, साँप, व्हेल - बायीं दीवार; व्हेल, बाज़, बाज़ - दाहिनी दीवार (प्रवेश द्वार के निकटतम शंकु से शुरू करें, बंद दरवाजे की ओर)।
    • दूसरे लोहे के दरवाजे से पशु संयोजन: बाईं ओर 2 शंकु - 2 बार घूमें, बाईं ओर 1 - 1 बार, बाईं ओर 2 - 2 बार, दाईं ओर 2 - 2 बार, दाईं ओर 1 - 1 बार (गिनती निकटतम शंकु से शुरू होती है) प्रवेश द्वार, बंद दरवाजे के सामने)।

रीचवाटर रॉक के नीचे खंडहरों में पहेलियाँ:

  • मार्कार्थ के दक्षिण-पूर्व में स्थित लेक क्लिफ के नीचे के खंडहर, द्वितीयक खोज "फॉरबिडन लीजेंड" से जुड़े हैं, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने के बाद जर्नल में दिखाई देता है। किताब को खंडहर के प्रवेश द्वार पर दरवाजे के सामने एक मृत साहसी के शरीर से उठाया जा सकता है, और पन्ना पंजा को यहां स्टैंड से उठाया जा सकता है। कार्य को पूरा करने का इनाम तीन भागों से बहाल किया गया गॉलडुर का ताबीज होगा।
    • : भालू, व्हेल, साँप।
    • प्रतीक संयोजन (पन्ना पंजा): बाज़, बाज़, अजगर।

डेड मेन्स रिसेप्ट के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • रिपोज़ के खंडहर, सॉलिट्यूड के दक्षिण में स्थित, द्वितीयक खोज "सेट फायर!" से जुड़े हुए हैं, जिस पर विआर्मो ने बार्ड्स गिल्ड में शामिल होने के परीक्षण के रूप में "द सॉन्ग ऑफ किंग ओलाफ" पुस्तक भेजी है, और यहां आप हैं चीख की शक्ति के शब्दों में से एक सीख सकते हैं "एक त्वरित भीड़।" माणिक पंजा ठीक प्रवेश द्वार पर मेज पर पड़ा है।
    • प्रतीक संयोजन (रूबी पंजा): भेड़िया, बाज़, भेड़िया।

वाल्थुम के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • वाल्थम के खंडहर, जो मार्कार्थ के दक्षिण-पूर्व में पहाड़ों में स्थित हैं, द्वितीयक खोज "एविल स्लम्बर्स" से जुड़े हुए हैं, जो एक ऊंचे ड्रैगन की कब्र की रखवाली करने वाली आत्मा वाल्दार के साथ खंडहरों के प्रवेश द्वार पर बातचीत के बाद पत्रिका में दिखाई देती है। , और यहां आप शक्ति के शब्दों में से एक "व्हिस्पर ऑफ ऑरा" का अध्ययन कर सकते हैं। लोहे का पंजा खंडहरों के निचले स्तर पर, कैटाकॉम्ब में दरवाजे के सामने काउंटर पर है।
    • प्रतीक संयोजन (लोहे का पंजा): ड्रैगन, बाज़, भेड़िया।

फ़ोरेलहोस्ट के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • रिफ़टेन के दक्षिण में पहाड़ों में स्थित फ़ोरेलहोस्ट के खंडहर, द्वितीयक खोज "हंटिंग द ड्रैगन कल्ट" से जुड़े हैं, जो "इंपीरियल लीजन" द्वारा भेजे गए कैप्टन वाल्मीर के साथ खंडहरों के प्रवेश द्वार पर बातचीत के बाद पत्रिका में दिखाई देता है। उच्च ड्रैगन पुजारी रैगोथ के मुखौटे के पीछे, यहां भी आप थंडर कॉल चिल्लाहट के पावर शब्दों में से एक सीख सकते हैं। कांच का पंजा रिफ़ेक्टरी के उत्तर-पश्चिमी भाग में लोहे की सलाखों से बने बड़े अंडाकार दरवाजे वाले कमरे में एक स्टैंड पर स्थित है।
    • प्रतीक संयोजन (कांच का पंजा): लोमड़ी, उल्लू, साँप।

टावर ऑफ़ मज़ार्क लेंस पहेली:

  • डॉनस्टार के दक्षिण में पहाड़ों में स्थित मज़ार्क का ड्वेमर टॉवर, कहानी की खोज "प्राचीन ज्ञान" से जुड़ा हुआ है, जिस पर सेप्टिमियस सैगोनियस अपने बर्फीले आश्रय से, विंटरहोल्ड कॉलेज के उत्तर में, एक प्राचीन स्क्रॉल को पुनः प्राप्त करने के लिए निकलता है। "ड्रैगन स्लेयर" चिल्लाहट से शक्ति के शब्द। आप लिफ्टों और मार्गों का उपयोग करके अल्फटैंड और ब्लैक रीच के माध्यम से मजार्क टॉवर तक पहुंच सकते हैं।
    • लेंस के साथ क्रियाओं का क्रम: 3 बटन (खुला) - 4 बार दबाएं, 2 बटन (बंद) - 2 बार, 1 बटन - 1 बार (बाएं से दाएं गिनती करते हुए बटन)।

स्कुलडफ़न के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • स्कुलडाफन के खंडहर कहानी की खोज "हाउस ऑफ द वर्ल्ड ईटर" से जुड़े हैं, जो हाई होरोथगर पर ग्रेबर्ड्स के मंदिर में स्टॉर्मक्लोक्स और इंपीरियल लीजन के बीच शांति वार्ता के पूरा होने के बाद शुरू होती है। स्थान पूरे खेल के दौरान एक बार देखने के लिए उपलब्ध है; ड्रैगन ओडाह्विंग अब जेरोल पर्वत के लिए उड़ान नहीं भरेगा। आप यहां चिल्लाते हुए "थंडर कॉल" के शक्तिशाली शब्दों में से एक भी सीख सकते हैं। हीरे का पंजा दरवाजे के सामने ड्रैगर अधिपति पर है।
    • वाम लौह द्वार से पशुसंयोग: बाज़, साँप, बाज़ (दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हों)।
    • दाहिने लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: बाज़, बाज़, बाज़ (दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े रहें)।
    • पुल से जानवरों का संयोजन: व्हेल - बाईं ओर, सांप - बीच में, बाज़ - दाईं ओर (पुल का सामना करें)।
    • प्रतीक संयोजन (हीरा पंजा): लोमड़ी, पतंगा, ड्रैगन।

कोरवंजुंड के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंडहेल्म के पश्चिम में स्थित कोरवानजुंड के खंडहर, कहानी खोज "द जैग्ड क्राउन" से जुड़े हैं, जो ड्रैगन एल्डुइन की मृत्यु और स्टॉर्मक्लोक्स या इंपीरियल लीजन के रैंक में शामिल होने के बाद शुरू होती है। इसके अलावा यहां आप "स्लो टाइम" चिल्लाने की शक्ति के शब्दों में से एक सीख सकते हैं। आबनूस का पंजा दरवाजे के सामने एक स्टैंड पर पड़ा है।
    • प्रतीक संयोजन (आबनूस पंजा): लोमड़ी, पतंगा, ड्रैगन।

जबकि साम्राज्य स्किरिम पर पूर्ण नियंत्रण रखना चाहता है, और लगातार अपने सैनिकों को प्रांत में भेजता है, ऐसे लोग भी हैं जो इसका विरोध करते हैं - ये स्टॉर्मक्लोक्स हैं। स्किरिम की स्वतंत्रता की रक्षा के लिए सबसे बहादुर और बहादुर नॉर्ड अपने बैनर तले इकट्ठा होते हैं।

खिलाड़ी को किसी भी पक्ष - इंपीरियल आर्मी या स्टॉर्म ब्रदर्स का पक्ष लेने का अधिकार है। यहां स्पष्ट रूप से "बुरे" और "अच्छे" लोग नहीं हैं। प्रत्येक पक्ष का अपना सत्य और अपने "कोठरी में कंकाल" हैं।

स्टॉर्मक्लोक्स से कैसे जुड़ें?

प्रवेश करने के लिए, विंडहेल्म, रॉयल पैलेस पर जाएँ, और वहाँ गैल्मर स्टोनफिस्ट को खोजें। वह नए लोगों की भर्ती कर रहा है, इसलिए उसे बताएं कि आप इसमें शामिल होना चाहते हैं। गैल्मर कहेंगे कि नए सेनानियों की हमेशा जरूरत होती है, लेकिन आपको यह साबित करने की जरूरत है कि आप कुछ लायक हैं।

स्टॉर्मक्लोक्स में शामिल होना

आपको एक छोटी सी परीक्षा उत्तीर्ण करने की आवश्यकता है - सर्प स्टोन पर जाएं (यह मानचित्र पर अंकित होगा) और उसके पास बर्फ की आत्मा को मारें। वह आता है, हम मारते हैं, हम लौटते हैं, हम शपथ लेते हैं, हमें विद्रोही कपड़े मिलते हैं - तैयार। स्टॉर्मक्लोक्स में आपका स्वागत है।

अगले तीन कार्यों का मार्ग हमें मिखाइल पलेटनेव द्वारा भेजा गया था

दाँतेदार मुकुट

देता है: गैल्मर स्टोनफिस्ट
कार्य का सार: आपको पौराणिक दांतेदार मुकुट खोजने की आवश्यकता है

इसलिए। हमारा रास्ता नॉर्ड्स के प्राचीन दफन स्थान कोरवन्यूड में स्थित है:

गैल्मर का कहना है कि वह हमसे पहले वहां पहुंचेंगे, भले ही हम पहले निकल जाएं। ठीक है, चलो देखते हैं. लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उसने कितना घमंड किया, वह मुझसे देर से उस स्थान पर पहुंचा, भले ही केवल पांच सेकंड से। बात यह नहीं है. सिपाही ने उसे बताया कि शाही लोग कब्रगाह के प्रवेश द्वार के पास बस गए हैं। और वे वहां आग से बहुत गर्म थे, लेकिन भाई जमे हुए थे। विकार. हमें इम्पीरियल को वहां से जाने के लिए मनाने की जरूरत है। अधिमानतः हमेशा के लिए और घातक तरीकों से। और अब आखिरी शाही आपके हाथों मर जाता है और खंडहरों का रास्ता साफ हो जाता है। हम अंदर जाते हैं और छह और इंपीरियल पाते हैं। आज उनका जीवित रहना भी नियति में नहीं है। हम शाही साम्राज्यों को विधिपूर्वक नष्ट करते हुए आगे बढ़ते हैं। लेकिन अचानक गैल्मर को घात का आभास होता है। "सलागा", यानी, हमें, आगे बढ़ने की कोशिश करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, और वे लड़ाई की आवाज़ पर दौड़ते हुए आएंगे।

मेरी राय में, यह इम्पीरियल मानसिक रूप से विक्षिप्त है। नहीं, जरा इसके बारे में सोचें - किस तरह का सही दिमाग वाला व्यक्ति किसी जलती हुई जग के नीचे अत्यधिक ज्वलनशील तेल पर खड़ा होगा? ख़ैर, उसकी हालत तो और भी ख़राब है। या तो हम इसे धनुष या जादू से नष्ट कर दें, या हम करीबी मुकाबले में उतर जाएं। उसके अलावा कमरे में 4 और गार्ड हैं. जैसे ही हम उन पर हमला करते हैं, गैल्मर एंड कंपनी दौड़ती हुई आती है। इम्पीरियल को सुरक्षित रूप से नरक में भेज दिया जाता है, और हमें दफनाने के अगले स्तर पर भेज दिया जाता है। और लगभग स्तर की शुरुआत में ही हमारा सामना एक दरवाजे से होगा, जिसे खोलने के लिए हमें पास में पड़े एक पंजे की जरूरत होगी। यह बच्चों की पहेली है, लेकिन इसका उत्तर यहाँ है।

हम बटन से खंजर खींचते हैं या उसे दूर ले जाते हैं, और एक गुप्त मार्ग खुल जाता है, जो फर्श पर जाल वाले कमरे की ओर जाता है। संदूक खोलते समय सावधान रहें।

अन्यथा, आपके शरीर में धातु की अधिकता होने की गारंटी है। आपको लीवर को छूने की ज़रूरत नहीं है, यह बस आपके पीछे का दरवाज़ा बंद कर देगा। हम अपनी जरूरत की हर चीज ले लेते हैं और वापस लौट आते हैं। अब हमें प्लेटफार्मों के साथ-साथ दूसरी तरफ जाने की जरूरत है।

वहाँ एक हैंडल होगा जिसे आपको खींचने की आवश्यकता होगी। एक बार जब जाली खुल जाएगी, तो ताबूतों से चार ड्रगर निकल आएंगे। हम उन्हें मृतकों के राज्य में भेजते हैं, जहां वे रहते हैं, और क्रिप्ट की ओर बढ़ते हैं। “मुकुट यहीं कहीं होगा। "फैल जाओ और अपनी आँखें खुली रखो," गैल्मर कहेगा। और वह कौन है जो वहाँ सिंहासन पर बैठा है? बाह, उसके सिर पर वही दांतेदार मुकुट है।

लेकिन निश्चित रूप से कोई भी इसे अच्छाई के साथ हमें वापस नहीं देगा (इस पर किसे संदेह होगा)। हमें ड्रगर को यह साबित करना होगा कि वे गलत हैं, और हमें ताज की जरूरत है। जैसे ही आखिरी ड्रगर आपके (या शायद आपके नहीं) हाथ से गिरता है, हम सैन्य नेता से मुकुट ले लेते हैं। वैसे, सिंहासन के पीछे शक्ति के एक और शब्द के साथ एक दीवार है। बस, मूर ने अपना काम कर दिया है, मूर जा सकता है। मेरा मतलब है, अब ताज को उल्फ्रिक के पास ले जाने का समय आ गया है। लेकिन गलियारों से वापस भागने में जल्दबाजी न करें। शक्ति शब्द वाली दीवार के पास एक छोटी लकड़ी की सीढ़ी है, जिस पर चढ़कर हमें एक गलियारा मिलेगा जो हमें मंदिर तक ले जाएगा - दफ़नाने का पहला भाग। हम उल्फ्रिक लौटते हैं और उसे ताज देते हैं। वह हमसे अर्ल ऑफ व्हीटरुन बाल्ग्रुफ़... को एक कुल्हाड़ी देने के लिए कहता है। खैर... कुल्हाड़ी तो कुल्हाड़ी होती है.

Whiterun के लिए संदेश

देता है: उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक
कार्य का सार: आपको उल्फ्रिक की कुल्हाड़ी को अर्ल ऑफ व्हीटरन के पास ले जाना होगा और उत्तर की प्रतीक्षा करनी होगी।

हम व्हीटरुन जाते हैं, महल की ओर।

अगर हम वहां पहली बार आएं तो जारल का थाने हमारा रास्ता रोक देगा. हम कहते हैं कि हम उल्फ्रिक से हैं, और उन्होंने हमें जाने दिया। लेकिन अगर यह पहली बार है, तो हमें पहले मुख्य लाइन के साथ खोज पूरी करनी होगी - टैबलेट ढूंढें और ड्रैगन को मारें। तभी इसका उत्तर मिल पायेगा.

तो हमारे पास अपना उत्तर है. बालग्रुफ़ ने कुल्हाड़ी को उल्फ्रिक को लौटाने का फैसला किया। ख़ैर, यह उसकी पसंद है। हम कुल्हाड़ी लौटा देते हैं। उल्फ्रिक ने व्हीटरुन के खिलाफ युद्ध में जाने का फैसला किया है, और इसमें कोई संदेह नहीं है कि हमें अग्रिम पंक्ति में जगह मिलेगी। हमारा रास्ता व्हीटरुन के निकट सैन्य शिविर तक जाता है।

हम पहुंचते हैं, गैलमोर का दयनीय भाषण सुनते हैं और युद्ध में उतर जाते हैं। हमारा काम सस्पेंशन ब्रिज को नीचे करना है। हम किसी भी तरह से दूसरी तरफ पहुँचते हैं (खाई पर कूदते हैं, प्लेटफार्मों पर चढ़ते हैं, आदि), गेट पर चढ़ते हैं और पुल को नीचे करते हैं। फिर हम शहर में प्रवेश करते हैं, रास्ते में सभी को मारते हैं, और महल तक पहुँचते हैं। वहां आप पहले गार्डों को मार सकते हैं, और फिर जारल से मुकाबला कर सकते हैं, या आप तुरंत जारल के सिर पर वार कर सकते हैं। आगे जो कुछ है वह इसी तर्ज पर एक दिखावटी संवाद है।

जारल “तुम्हें अपने किये पर पछतावा होगा! आप शैतान हो!

गैल्मर “बात करना बंद करो। यह शहर हमारा है!

और यह सच है. शहर हमारा है और इसे बिजली की जरूरत है। और वे हमें जीत की रिपोर्ट करने के लिए विंडहेल्म भेजते हैं।

व्हीटरुन की लड़ाई

हम बस व्हीटरुन गार्ड और इंपीरियल को मारते हैं, तंत्र के लिए अपना रास्ता बनाते हैं और पुल को नीचे करते हैं, ड्रैगन की सीमा में तोड़ते हैं और जारल को उखाड़ फेंकते हैं।

(मेरी राय: मुझे वास्तव में वर्तमान जारल पसंद आया = (और अब उसके स्थान पर एक पुराना गोज़ होगा। लेकिन मैं साम्राज्य का समर्थन नहीं करूंगा)

कार्य के अंत में आपको पेट्रेल में भेजा जाएगा

स्किरिम की मुक्ति

देता है: गैल्मर स्टोनफिस्ट
कार्य का सार: व्यवस्थित रूप से एक के बाद एक किले को मुक्त करना, उनमें मौजूद सभी साम्राज्यों को नष्ट करना।

हम उल्फ्रिक जाते हैं और उसे सूचित करते हैं कि व्हीटरुन हमारा है। अब हमें "आइस वेन्स" कहा जाएगा। और उल्फ्रिक को यह एहसास हुआ कि अगर हमें अधिक स्वतंत्रता दी गई, तो अधिक लाभ भी होंगे। लेकिन अभी खुशी मनाना जल्दबाजी होगी - हमें अभी भी फ़ॉकरेथ भेजा गया है (सूक्ष्मता से कहा गया है "लेकिन मैं चाहता हूँ कि तुम फ़ॉक्रेथ जाएँ") और गैलमार की मदद करने के लिए कहा गया है। खैर, क्या करें, चलें।

गैल्मर ने हमसे फोर्ट न्यूग्राड को मुक्त कराने के लिए कहा। हमें इस किले के दक्षिण-पश्चिम में स्काउट्स से मिलने की जरूरत है।

ध्यान दें: यदि गैल्मर में "ऑर्डर की प्रतीक्षा" या ऐसा कुछ नहीं है, तो इधर-उधर दौड़ें या पैदल ही किसी अन्य बिंदु से आएं।

हम पुराने परिचित स्काउट्स में से एक रालोफ़ से मिलते हैं और बात करते हैं। वह कहता है कि हमें झील के नीचे की गुफाओं के माध्यम से किले की जेल में घुसना होगा और कैदियों को मुक्त कराना होगा। फिर हम बाहर आंगन में भागते हैं और स्काउट्स हमें बचे हुए साम्राज्यों से निपटने में मदद करेंगे। यदि आप कहते हैं कि हम छिपना नहीं जानते, तो उत्तर होगा "मुझे आप पर विश्वास है।" लेकिन अगर कोई समस्या हो, तो बाहर आँगन में भाग जाएँ और हम मदद करेंगे।" ठीक है, चलो झील पर चलते हैं और गोता लगाने के बाद, उस मार्ग तक तैरते हैं। जो लोग छुपना नहीं जानते, उनके लिए सब कुछ सरल है। हम आंगन में दौड़ते हैं, शाही लोगों को हराते हैं, स्काउट मदद के लिए दौड़ते हैं, और हम कैदियों को मुक्त करते हैं। गुप्त पात्रों के लिए, यह कुछ भी जटिल नहीं है: उसने जेल में प्रवेश किया, कैदियों को पाया, उसके बगल में बैठे गार्ड को मार डाला, चाबी ली, कोठरियाँ खोलीं और बाहर आंगन में चला गया। अब आपको यार्ड में सभी इम्पीरियल को मारने की जरूरत है। वहाँ उनमें से बहुत सारे नहीं हैं - 4-5 शव। और फिर आपको सीधे किले में ही जाना होगा और वहां के शाही लोगों को मारना होगा - वहां पहले से ही उनमें से लगभग एक दर्जन मौजूद हैं। लेकिन एक कमरे में छह सोते हैं, इसलिए आप तीन या चार को गुप्त रूप से मार सकते हैं, और बाकी को निकट युद्ध में मार सकते हैं। जब हम सभी इम्पीरियल को मार देते हैं, तो हमें रालोफ़ से बात करने की ज़रूरत होती है - वह हमारे प्रति अपना आभार व्यक्त करेगा और हमसे उल्फ्रिक को "हमारी" सफलताओं के बारे में बताने के लिए कहेगा। चलिए आपको बताते हैं. अब हमसे "रीच को मुक्त करने" के लिए कहा जाएगा।

युद्ध लूट

देता है: उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक
कार्य का सार: आपको रेरिक मैनेजर मार्कार्थ को ब्लैकमेल करने के लिए सामग्री ढूंढनी होगी।

हम मार्कार्थ, अंडरस्टोन किले तक जाते हैं। हमें रेरिक का कमरा चाहिए। एक गार्ड प्रवेश द्वार पर गश्त करता है। आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक यह गुजर न जाए और अंदर घुस न जाए, या आप अदृश्यता औषधि पी सकते हैं। तय करना। एक तरह से या किसी अन्य, हम दराज के सीने से, रेरिक से संबंधित टैलोस का ताबीज लेते हैं। हम उसके साथ रेरिक जाते हैं, वह हमें अपने कमरे में बुलाएगा। वह हमें चांदी और हथियारों से भरे एक काफिले के बारे में बताएगा जो युद्ध का रुख मोड़ सकता है। यदि आपकी वाक्पटुता अच्छी है तो आप अपने लिए कुछ मांग सकते हैं। अब इस जानकारी के साथ हम गलमार की ओर चलते हैं। और वह हमें स्काउट्स के साथ जाने और कारवां लूटने के लिए कहेगा। मैं काफी समय से ऐसा करना चाह रहा था और अब जाकर मुझे मौका मिला है. चलो चलें और रालोफ़ से फिर मिलें। उनका कहना है कि गाड़ी टूट गई है और वे पास में ही डेरा डाले हुए हैं। कार्रवाई के लिए कई विकल्प आप अकेले कार्य करते हैं; रालोव और उसके साथियों ने गार्डों को मार डाला, और हम जारी रखते हैं; हम पूरी भीड़ के साथ शिविर में घुसते हैं और जो भी देखते हैं उसे मार डालते हैं। कार्रवाई के तरीके के बावजूद, हम साम्राज्यियों को मारते हैं और रीच शिविर में फिर से गलमार जाते हैं।

सनगार्ड की लड़ाई

देता है: गैल्मर स्टोनफिस्ट
कार्य का सार: फोर्ट सुंगर्ड पर पुनः कब्ज़ा करना

यहां सब कुछ सरल है - हम किले पर जाते हैं और उस पर दोबारा कब्जा करते हैं। हमें लगभग 30-40 इम्पीरियल को मारने की जरूरत है। स्टॉर्मक्लोक्स की सहायता से, बस मार डालो।

ध्यान दें: इस समय कमजोर मशीनों पर गेम बहुत पिछड़ सकता है, यहाँ तक कि स्लाइड शो बनने की स्थिति तक भी।

हम सभी शाही लोगों को मार डालते हैं और उल्फ़्रिक लौट आते हैं।

दुष्प्रचार

देता है: गैल्मर स्टोन फ़िस्ट कार्य का सार: फोर्ज इंपीरियल दस्तावेज़।

हमें जाली दस्तावेज़ बनाने की ज़रूरत है, लेकिन जाली दस्तावेज़ बनाने के लिए हमें मूल दस्तावेज़ की ज़रूरत है। और हमें इसे प्राप्त करना होगा. आइए ड्रैगन ब्रिज सराय चलें

हम परिचारिका से बात करते हैं और शाही दूतों के बारे में पूछते हैं। जानकारी तीन तरीकों से निकाली जा सकती है: अनुनय, रिश्वत और धमकी।

किसी भी तरह, जानकारी प्राप्त करने के बाद, हम मानचित्र पर निशान पर जाते हैं। बस मामले में, चार में से चार बार मैंने उसे शराबखाने से दक्षिण की ओर जाने वाली सड़क पर एक टूटी हुई गाड़ी के पास मार डाला। हम दस्तावेज़ ढूंढते हैं, मारते हैं और छीन लेते हैं। हम उन्हें गैल्मर के पास ले जाते हैं, जो तुरंत हमें एक नकली (यह जल्दी से काम करता है) देता है और हमें इसे मॉर्थल, लेगेट टॉरिन डुलियस के पास ले जाने के लिए कहता है। चलिए घूमने चलते हैं.

आप उसे कई स्थानों पर पा सकते हैं - वह पूरे गाँव में घूमता है। यदि जीजी ने "बेकार" कपड़े पहने हैं, तो डुली थोड़ा नाराज हो जाएगा, लेकिन हम चतुराई से उसे यह कहते हुए टाल देंगे कि इस तरह यह दुश्मनों के लिए अधिक अदृश्य है। हम दस्तावेज़ वापस देते हैं और बस, हमने ब्रदर्स की जीत को फिर से करीब ला दिया है।

स्नोहॉक की लड़ाई

देता है: गैल्मर स्टोनफिस्ट
कार्य का सार: किले को शाही लोगों की उपस्थिति से साफ़ करना।

किला खाली करना एक और काम.

आप सीधे उसके पास जा सकते हैं. हम उस स्थान पर पहुँचते हैं, और एक साहसी नारे के साथ "एक-एक करके आओ, शाही चेहरे!" मैं सभी को मार डालूँगा, मैं अकेला बच जाऊँगा!” आइए युद्ध में भाग लें। और इसलिए, जब आखिरी दुश्मन आपके हाथ से गिर जाता है (या शायद आपके हाथ से नहीं, या शायद आपके हाथ से नहीं), तो हम चमड़े के कवच के रूप में एक और उपहार के लिए, स्टॉर्मक्लोक के लिए पूर्ण अधिकारी कवच ​​के लिए, उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक के पास जाते हैं। गैल्मार के समान), और एक नया शीर्षक स्टॉर्म ब्लेड। और, निःसंदेह, एक नया कार्य। इस बार सॉलिट्यूड ही रेक करेगा।

एकांत की मुक्ति

देता है: उल्फ्रिक स्टॉर्मक्लोक
कार्य का सार: इम्पीरियल्स को सॉलिट्यूड से बाहर निकालना।

हम कैंप हाफिंगर, गलमार तक जाते हैं।

वह हमें किले को खाली करने के लिए एक और खोज देता है, इस बार फोर्ट ह्रागस्टैड।

हम उसके पास जाते हैं और साम्राज्यियों के लिए वैश्विक नरसंहार की व्यवस्था करते हैं। जिसके बाद हम वापस गैल्मार, हाफ़िंगर्ड की ओर लौटते हैं। वहां (शायद थोड़ा इधर-उधर भागने और कष्ट सहने के बाद) हमें सॉलिट्यूड पर हमले में मदद करने का आदेश मिलता है। हम उसके पास जाते हैं, गेट के पास हमें उल्फ्रिक के नेतृत्व में एक दर्जन सैनिक दयनीय भाषण देते हुए मिलते हैं।

हम इसके समाप्त होने और एकांत में प्रवेश करने की प्रतीक्षा करते हैं। हम रास्ते में सभी शाही लोगों को मारते हुए उदास महल में घुसते हैं। शुरुआत में कठिनाइयाँ आ सकती हैं, क्योंकि रास्ते भ्रमित हो सकते हैं। यदि आप लगभग शुरुआत में ही ऊपर चढ़ते हैं, तो आपको एक ऐसी जाली मिलेगी जिसे खोला नहीं जा सकता। आपको इस तक पहुंचने की जरूरत नहीं है, बल्कि आगे बढ़ने की जरूरत है। आंगन में जाने का रास्ता होगा.

हम आंगन से गुजरते हैं और महल में प्रवेश करते हैं। इसके बाद एक ओर उल्फ्रिक और गैलमार और दूसरी ओर लेगेट रिक्की के बीच एक दयनीय झड़प होती है। लेगेट एक हथियार निकालता है और जनरल ट्यूलियस के साथ हम पर हमला करने की कोशिश करता है... नहीं, ठीक है, कोई बुद्धिमत्ता नहीं, कोई कल्पना नहीं। तीन के बदले दो, इस तथ्य के बावजूद कि हममें से दो के पास आवाज है। हम दोनों को सज़ा देते हैं. फिर हमारे सामने एक विकल्प होगा: जनरल को स्वयं मारें या उल्फ्रिक को उसे मारने दें। सार नहीं बदलेगा. खैर, समापन - सैनिकों के लिए उल्फ्रिक का दयनीय भाषण।

शपथ लेने के बाद, लेगेट रिक्के से बात करें, जो कोरवानजुंड के खंडहरों के पश्चिम में एक नियुक्ति करेंगे।

खंडहरों की ओर चलें, रिक्का और हडवार एक छोटी सी टुकड़ी के साथ वहां पहले से ही आपका इंतजार कर रहे होंगे और स्काउट्स के साथ स्थिति पर चर्चा कर रहे होंगे। हडवार को इन खंडहरों से एक अंधविश्वासी डर है।

अब तुम सबको एक साथ खंडहर में जाना है। प्रवेश द्वार दाहिनी ओर है, जिसके लिए आपको सबसे पहले बाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाना होगा।

स्टॉर्म ब्रदर्स का दस्ता जो पहले वहां पहुंचा था, पहले से ही किले में है। विद्रोहियों को पराजित करने के बाद, कोरवंजुंड के अंदर जाएँ।

हॉल से सीधे आगे बढ़ें और सीढ़ियाँ चढ़ें, जहाँ आपका सामना फिर से स्टॉर्मक्लोक्स के एक समूह से होगा। हॉल से नीचे जाने पर आपको बायीं ओर एक दरवाजा दिखाई देगा, जो अंदर से बंद है।

अगले कमरे में आप टूटे हुए पुल से नीचे या गैलरी के साथ जा सकते हैं। आपको विपरीत दिशा में जाने की आवश्यकता है। अगले कमरे में आपको फर्श पर तेल में आग लगाने के लिए लटके हुए लैंप को गिराना होगा।
पुल का अनुसरण करें. दाईं ओर एक खाली संदूक है, जिसके बगल में एक कंकाल और किताब "जॉर्निब्रेट्स लास्ट डांस" है। सीढ़ियों से नीचे जाएँ, बाएँ मुड़ें, फिर दाएँ और फिर बाएँ मुड़ें। अंतिम संस्कार के कलश वाले छोटे कमरे से गुजरने के बाद, आप फिर से स्टॉर्मक्लोक्स और मृत ड्रगर से मिलेंगे। हॉल की ओर जाने वाले दरवाजे तक नीचे जाएँ।

हॉल में, सीढ़ियों से ऊपर जाएँ, फिर गलियारे के साथ बाईं ओर जाएँ। बायीं ओर के मार्ग में ब्लेड वाला एक जाल है, जिसके पीछे एक लीवर है जो इसे बंद कर देता है, और एक संदूक है। संदूक से चीजें निकालने के बाद, गलियारे में लौट आएं और बेस-रिलीफ और आबनूस के पंजे से बंद गेट के साथ हॉल में नीचे जाएं, जो पास में पड़ा हुआ पाया जा सकता है। तूफान और आबनूस पंजा।

दरवाजे का कोड पंजे पर दर्शाया गया है; यह वुल्फ-बटरफ्लाई-ड्रैगन है।

जाली के दाहिनी ओर के मार्ग पर ऊपर जाएँ। दाईं ओर, कुरसी से खंजर लें, परिणामस्वरूप, एक गुप्त दरवाजा एक संदूक वाले कमरे में खुल जाएगा।

जाली को खोलने के लिए, आपको पत्थर के पुल के साथ छाती तक चलना होगा और पीछे मुड़ना होगा; अंतिम संस्कार के कलश के ऊपर दाईं ओर की दीवार पर एक लीवर है जो जाली को खोलेगा और ड्रगर को जगाएगा।

क्रिप्ट में प्रवेश करने पर, आप खुद को एक सिंहासन कक्ष और दो सरकोफेगी में पाएंगे। दांतेदार मुकुट राजा बोर्गस के सिंहासन पर बैठे हुए पाया जाता है। जब आप मुकुट को छूएंगे, तो ताबूत में आराम कर रहे बोर्गस और ड्रगर जीवित हो जाएंगे।

ड्रगर से निपटने के बाद, मुकुट लें, जिसे रिक्के टुलियस को ले जाने का आदेश देता है। सिंहासन के पीछे शक्ति की एक दीवार है जिस पर धीमी गति से चिल्लाने की आवाज और एक संदूक है।

लॉग सीढ़ियों पर चढ़कर वापसी का एक छोटा रास्ता पाया जा सकता है। खंडहरों से बाहर निकलने का रास्ता मास्टर-स्तर के ताले वाली जाली से बंद है। ताला तोड़ने के बाद, पास के संदूक से चीजें लें और जनरल टुलियस के पास लौट आएं।


2023
100izh.ru - ज्योतिष। फेंगशुई। अंक ज्योतिष। चिकित्सा विश्वकोश