27.07.2023

Garra de zafiro en Skyrim: ¿dónde encontrarla y cómo usarla? "Skyrim", garra de zafiro: dónde encontrarla Skyrim dónde encontrar la garra de diamante


Cuando hablamos de elementos de misión en el legendario juego The Elder Scrolls V: Skyrim, no podemos dejar de mencionar la Garra de Dragón Zafiro. ¡Te invitamos a hablar sobre cómo conseguir el artefacto y dónde lo necesitarás!

¿Cómo conseguir una garra?

Un jugador que recién comienza a familiarizarse con el juego "Skyrim" puede tener una pregunta: ¿dónde encontrar una garra de zafiro? La respuesta es simple: este artefacto se lo entrega a Dovahkiin el posadero Vilhelm, que vive en un pequeño pueblo llamado Ivarstead. Es cierto que lo hace por una razón: la garra del dragón es una recompensa por completar la etapa final de la misión "Secretos funerarios". ¿Qué tendrás que hacer para conseguir el codiciado artículo?

Misión "Secretos funerarios"

La misión consta de cuatro etapas:

  1. Primero debes ir a Ivarstead para hablar con el posadero. Aquí el jugador presenciará accidentalmente una conversación entre Wilhelm y el bardo. El posadero te contará sobre un fantasma que ronda el montículo cercano. Un Dovahkiin interesado debería preguntarle a Wilhelm con más detalle.
  2. Luego debes expresar tu deseo de explorar el misterioso lugar (después de lo cual el dueño de la posada compartirá más información con Dovahkiin).
  3. La siguiente etapa es la exploración del túmulo funerario. Aquí Dovahkiin debe encontrar un fantasma. Tenga en cuenta que aquí no hay enemigos, pero sí trampas.
  4. Es extremadamente importante encontrar el diario de Vindelius Gatarian; sin él, la misión se considerará fallida y el protagonista no recibirá la garra de zafiro.
  5. El diario encontrado debe entregarse a Wilhelm. Después de la transferencia, Dovahkiin seguramente recibirá gratitud y una garra de dragón de zafiro.

Información interesante: de hecho, un fantasma no lo es. Intenta observar a este personaje en modo sigiloso: ¡verás que está preparando una poción o durmiendo! El secreto será revelado sólo después de su muerte.

¿Dónde usar la garra?

Al igual que otras garras de dragón, la garra de zafiro te permite abrir una puerta con una cerradura secreta muy antigua, detrás de la cual se esconden innumerables tesoros. Sigue explorando el montículo; seguramente encontrarás la puerta que necesitas. Por cierto, detrás de ella se esconde el Muro de las Palabras, donde Dovahkiin podrá estudiar parte del grito "World of Kin".

Después de que el protagonista use la llave de la garra, ya no será un elemento de misión. ¿Qué hacer con él a continuación? Puedes venderlo a comerciantes (¡es una auténtica joya!), o puedes colocarlo en tu propiedad como elemento decorativo.

Las antiguas ruinas nórdicas que están omnipresentes en Skyrim son un verdadero monumento al genio de los nórdicos del pasado. Al construir los lugares de descanso final de sus gobernantes, crearon un sistema de defensa tan ingenioso y elegante que durante siglos protegió de manera confiable las tumbas del robo y la invasión de los saqueadores. La principal fuerza de contención es el draugr y numerosas trampas, una variedad innumerable de ellas, desde simples piedras que caen cuando tocas un cable trampa, hasta complejos mecanismos que liberan un enjambre de dardos cuando se coloca demasiado peso sobre la placa del piso. Sin embargo, las estructuras de ingeniería más sorprendentes no están diseñadas para matar. El camino hacia los tesoros a menudo está bloqueado por acertijos, para resolver los cuales es necesario utilizar una variedad de mecanismos en una variedad de órdenes: cadenas, palancas, placas de presión... Se considera que la defensa más simple en las ruinas nórdicas son las puertas selladas hechas de Grandes círculos de piedra. Para resolver el rompecabezas, solo necesitas organizar los círculos con símbolos para que coincidan con los símbolos de la garra. Las defensas sofisticadas incluyen conos giratorios con diseños de animales. En la mayoría de los casos, la solución al rompecabezas debe encontrarse mediante prueba y error, pero a veces está escondida en algún lugar de las propias ruinas.

Los símbolos en las puertas con círculos de piedra no son un código en absoluto, sino el método más simple de protección para que solo una criatura viva y pensante pueda ingresar al santuario, y no draugr y otras criaturas irracionales. La única persona que podrá hacer frente a los antiguos castillos será Mercer Frey, el jefe del Gremio de Ladrones. No necesitará garras para romper puertas, pero no compartirá sus secretos. Puede examinar cuidadosamente los símbolos de la garra en el inventario colocando el cursor sobre el elemento y cambiando la escala con la rueda del mouse.

Rompecabezas en las ruinas del templo en Bleak Falls Barrow:

  • Hay dos misiones asociadas con las ruinas del templo en Windy Peak: "The Golden Claw", que está a cargo de Lucan Valery del Riverwood Trader en Riverwood, al sur de Whiterun, y "Windy Peak", que se da en la historia. por el mago de la corte Faringar de Dragonsreach en Whiterun. La garra dorada se la quita el bandido Arvel el Veloz, que está atrapado en una red en el pasillo con una araña gigante.
    • : serpiente, culebra, ballena.
    • Combinación de símbolos (garra dorada): oso - círculo grande, polilla - mediano, búho - pequeño.

Rompecabezas en las ruinas de Shroud Hearth Barrow:

  • Las ruinas del montículo del Entierro del Fuego están asociadas con una misión menor para investigar fenómenos misteriosos, que es enviada por Wilhelm, el dueño de la taberna Vailmir, desde el pueblo de Ivarstead, en la ladera sureste de la Garganta del Mundo. Regala la garra de zafiro después de entregar el diario de Vindelius Gatharion.
    • Combinación de animales del puente.: ballena, halcón, serpiente, ballena.
    • Combinación de símbolos (garra de zafiro): polilla, búho, lobo.

Rompecabezas en las ruinas de Yngol Barrow:

  • Las ruinas en Ingol Mound, ubicadas al este de Windhelm, pueden estar asociadas con una misión para devolver el casco al Jarl de Winterhold (la ubicación se selecciona al azar). Se puede comprar una garra de coral por 50 septims a Birna en la tienda Birna's Goods en Winterhold, o recogerla en un puesto en las ruinas después de la primera puerta de hierro.
    • Combinación de animales de puerta de hierro.: serpiente, halcón, ballena (empieza por la izquierda).
    • Combinación de símbolos (garra de coral): serpiente, lobo, polilla.

Rompecabezas en las ruinas de Folgunthur:

  • Las ruinas de Folgunthur, ubicadas al sureste de Soledad, están asociadas con la misión secundaria "Leyenda prohibida", que aparece en el diario después de leer el libro "Lost Legends of Skyrim", aquí también puedes gritar "Frost Breath". Al llegar a Folguntur, debes examinar el campamento de tiendas vacío y leer la primera parte del diario de Dainas Valen. Una garra de hueso yace sobre el cuerpo de un científico fallecido dentro de las ruinas.
    • Combinación de palanca de puerta de hierro.: el primero está cerca a la izquierda, el segundo está más lejos a la derecha.
    • Combinación de animales de puerta de hierro.: halcón, ballena, serpiente (empieza por el que está más alejado de la entrada).
    • Combinación de símbolos (garra de hueso): halcón, halcón, dragón.

Rompecabezas en las ruinas del Salón de Geirmund:

  • Las ruinas de Geirmund's Hall, ubicadas al este del pueblo de Ivarstead, en la ladera sureste de la Garganta del Mundo, están asociadas con la misión secundaria "Leyenda Prohibida", que aparece en el diario después de leer el libro "Lost Legends of Skyrim". " y visitando Folguntur.
    • Combinación de animales de puerta de hierro.: halcón, ballena - pared izquierda; ballena, serpiente - pared derecha (comience con los conos más cercanos a la entrada, frente a la puerta cerrada).

Rompecabezas en las ruinas de Saarthal:

  • Hay dos misiones secundarias asociadas con las ruinas de Saarthal, ubicadas al suroeste de Winterhold: la primera es "La leyenda prohibida", que aparece en el diario después de leer el libro "Lost Legends of Skyrim" y visitar Folgunthur; el segundo es "En las profundidades de Saarthal", que Tolfdir da en las primeras etapas de entrenamiento en el Colegio de Magos de Winterhold, cuando un grupo de magos emprende una excavación. También puedes aprender una de las palabras poderosas del grito “Forma de hielo” aquí.
    • Combinación de animales de la primera puerta de hierro.: halcón, serpiente, ballena - pared izquierda; ballena, halcón, halcón - pared derecha (comience con los conos más cercanos a la entrada, de cara a la puerta cerrada).
    • Combinación de animales de la segunda puerta de hierro.: 2 conos a la izquierda - gira 2 veces, 1 a la izquierda - 1 vez, 2 a la izquierda - 2 veces, 2 a la derecha - 2 veces, 1 a la derecha - 1 vez (el conteo comienza desde los conos más cercanos a la entrada, frente a la puerta cerrada).

Rompecabezas en las ruinas debajo de Reachwater Rock:

  • Las ruinas debajo del Lake Cliff, ubicadas al sureste de Markarth, están asociadas con la misión secundaria "Forbidden Legend", que aparece en el diario después de leer el libro "Lost Legends of Skyrim". El libro se puede recoger del cuerpo de un aventurero muerto frente a la puerta de entrada a las ruinas, y la garra esmeralda se puede recoger del soporte aquí. La recompensa por completar la tarea será el amuleto de Gauldur restaurado en tres partes.
    • : oso, ballena, serpiente.
    • Combinación de símbolos (garra esmeralda): halcón, halcón, dragón.

Rompecabezas en las ruinas de Dead Men's Respite:

  • Las ruinas en Reposo, ubicadas al sur de Soledad, están asociadas con la misión secundaria "¡Prende fuego!", En la que Viarmo envía a buscar el libro "La canción del rey Olaf" como prueba para unirse al Gremio de Bardos, y aquí Puedes aprender una de las Palabras del Poder del Grito "Una carrera rápida". La garra de rubí se encuentra sobre la mesa justo en la entrada.
    • Combinación de símbolos (garra de rubí): lobo, halcón, lobo.

Rompecabezas en las ruinas de Valthume:

  • Las ruinas de Valthum, ubicadas en las montañas al sureste de Markarth, están asociadas con la misión secundaria "Evil Slumbers", que aparece en el diario después de una conversación en la entrada de las ruinas con el espíritu Valdar, que guarda la tumba de un gran dragón. , y aquí puedes estudiar uno de los gritos de Palabras de Poder "Susurro de Aura". La Garra de Hierro está en el mostrador frente a la puerta de las catacumbas, en el nivel inferior de las ruinas.
    • Combinación de símbolos (garra de hierro): dragón, halcón, lobo.

Rompecabezas en las ruinas de Forelhost:

  • Las ruinas de Forelhost, ubicadas en las montañas al sur de Riften, están asociadas con la misión secundaria "Caza del Culto del Dragón", que aparece en el diario después de una conversación en la entrada de las ruinas con el Capitán Valmir, enviado por la "Legión Imperial". ” detrás de la máscara del sumo sacerdote dragón Ragoth, también aquí puedes aprender una de las palabras de poder del grito Thunder Call. La garra de cristal se encuentra sobre un soporte en la sala con la gran puerta ovalada de barrotes de hierro, en la parte noroeste del refectorio.
    • Combinación de símbolos (garra de cristal): zorro, búho, serpiente.

Rompecabezas de lentes de la Torre de Mzark:

  • La torre Dwemer de Mzark, ubicada en las montañas al sur de Dawnstar, está asociada con la misión de la historia "Conocimiento antiguo", en la que Septimius Sagonius parte de su refugio helado, al norte del Colegio de Winterhold, para recuperar un antiguo pergamino que contiene el Palabras de poder del grito “Dragon Slayer”. Puede llegar a la Torre Mzark a través de Alftand y Black Reach utilizando ascensores y pasajes.
    • Secuencia de acciones con lentes.: 3 botones (abierto): presione 4 veces, 2 botones (cerrado) - 2 veces, 1 botón - 1 vez (botones contando de izquierda a derecha).

Rompecabezas en las ruinas de Skuldafn:

  • Las ruinas de Skuldafn están asociadas con la misión de la historia "La Casa del Devorador de Mundos", que comienza después de la finalización de las negociaciones de paz entre los Stormcloaks y la Legión Imperial en el Templo de los Barbas Grises en High Hrothgar. La ubicación está disponible para visitar una vez durante todo el juego; el dragón Odahviing ya no volará a las montañas Jerol. También puedes aprender una de las palabras poderosas del grito “Thunder Call” aquí. La Garra de Diamante está en Draugr Overlord frente a la puerta.
    • Combinación de animales desde la puerta de hierro izquierda.: halcón, serpiente, halcón (párese de espaldas a la puerta).
    • Combinación de animales desde la puerta de hierro derecha.: halcón, halcón, halcón (párese de espaldas a la puerta).
    • Combinación de animales del puente.: ballena - a la izquierda, serpiente - en el medio, halcón - a la derecha (de cara al puente).
    • Combinación de símbolos (garra de diamante): zorro, polilla, dragón.

Rompecabezas en las ruinas de Korvanjund:

  • Las ruinas de Korvanjund, ubicadas al oeste de Windhelm, están asociadas con la misión de la historia "The Jagged Crown", que comienza después de la muerte del dragón Alduin y unirse a las filas de los Stormcloaks o la Legión Imperial. También aquí podrás aprender una de las Palabras de Poder del grito “Tiempo Lento”. La garra de ébano se encuentra sobre un soporte delante de la puerta.
    • Combinación de símbolos (garra de ébano): zorro, polilla, dragón.

Encarga la tarea: Wilhelm (Ivarstead, taberna)
Requisitos: -
Recompensa: Garra de zafiro

Una búsqueda muy interesante en la que hay muchos, simplemente muchos, acertijos y trampas esperándote.

La misión se realiza en el pueblo de Ivarstead, que está de camino a los barbas grises:

Allí encontramos la taberna Vailmir, está en el centro del pueblo. Pasamos la finca y giramos a la derecha:

Nos dirigimos al posadero. Sigue y habla sobre una especie de montículo. Preguntémosle sobre esto: selecciona el ítem: Háblame de este montículo.

Después de quejarnos y quejarnos de que el fantasma que se ha instalado en el montículo no deja dormir al posadero, decimos que investigaremos todo esto y nos vamos. Nos vamos un poco a la izquierda, dándole la espalda a la taberna, y vemos un montículo en el cerro, hacia allí debemos dirigirnos.

Nos adentramos en el montículo y giramos a la derecha, vemos un fantasma tras las rejas que nos dice “Vete”. Pero no somos tímidos. No tomé una captura de pantalla del fantasma, verás a este impostor tú mismo... Pero estoy divagando. Gire a la izquierda y gire las palancas para abrir ambas rejillas. NO TOQUE la palanca situada más a la derecha: se activará una trampa. Aquí está la ubicación correcta de las palancas:

Damos la vuelta, abrimos la rejilla y volvemos a esperar hasta que se active la trampa. Cuando las estacas de metal retroceden, continuamos nuestra búsqueda.

Seguimos recto (RECTO, no la puerta correcta, la necesitaremos más tarde), abrimos la puerta y vemos un fantasma, lo matamos y descubrimos que no es un fantasma en absoluto:

No tuve tiempo de tomar una captura de pantalla mientras estaba vivo))

Mientras buscaba el tesoro, el pobre ni siquiera se dio cuenta de cómo se convirtió en su guardián. Para que los lugareños no lo molestaran, mezcló los ingredientes y preparó una poción fantasma. Asustó a los residentes, ni siquiera los guardias intentaron detenerlo. Pero esta manía se apoderó de él... Además, no pudo encontrar la garra de zafiro que abre la puerta a los tesoros... En cualquier caso, es mejor para nosotros, conseguiremos estos tesoros. Pero necesitas una garra de zafiro...

Cogemos el diario y volvemos a la taberna. Que suerte, el ventero no pudo pagarnos en oro y nos pagó con una garra de zafiro. La misión está completa. Pero no para nosotros. Después de todo, nos espera un tesoro. Volvamos. ¿Recuerdas que cuando mataste al fantasma había otra puerta a la derecha? Aquí vamos:

Lo abrimos e inmediatamente retrocedemos: una trampa con fuego:

Miramos la garra de zafiro en el inventario y alineamos los iconos correctamente. Tan pronto como se abre la puerta, seguimos adelante.

Entramos al gran salón. Tome el libro de la magia de Oak Grove. Seguimos recto y de repente se cierran todas las puertas. Oh, ahora hará calor así:

Matamos a todos los draugr y activamos la palanca, que se encuentra en la abertura derecha:

La palanca en la imagen está a la izquierda del personaje.

Hay un cadáver bajo el agua, recoge un escudo/arma y una bolsa de monedas. Para salir de la trampa, activamos la cadena. La grilla nos levantará:

Subimos las escaleras hasta lo más alto, pasando la puerta intermedia. Abrimos la puerta en la parte superior (maestro de cerraduras), hay un cofre (experto en cerraduras), dentro hay una espada élfica (la tengo) y todo tipo de tonterías. Bajamos abajo y atravesamos la puerta por la que pasamos. Hay una trampa y un esqueleto, así que para no envenenarnos, tomamos un arco y lo usamos para quitar el esqueleto:

Había dardos volando en la abertura del frente y había un botón en el suelo que activaba otra trampa:

El trozo de madera de arriba sale y golpea fuerte, ¡así que tómate tu tiempo!

Los esqueletos estaban al lado de un líquido inflamable derramado en el suelo. Le prendimos fuego y nos vamos. Tan pronto como los esqueletos arden, les recogemos trofeos y seguimos adelante.

Presionamos la manija para que Lydia pueda pasar tranquilamente. La siguiente es otra trampa, la rodeamos cerca de la pared:

Matamos a dos draugr inquietos y les quitamos sus cosas y una llave:

Abrimos la puerta con esta llave y seguimos adelante. Salimos al pasillo con el río. Inmediatamente giramos a la izquierda, nos acercamos a la rejilla y activamos la manija, luego nos adentramos en el pasaje donde se abrió la rejilla. Vamos hasta el final del pasaje y buscamos bajo el agua una bolsa con monedas. Lo recogemos y volvemos.

Subimos las escaleras. El puente está levantado y no podemos cruzar. Para bajarlo, debes resolver un rompecabezas con íconos en movimiento. Abrimos la puerta de otra habitación y matamos al draugr. Luego nos paramos en círculo en el centro y miramos las aberturas que se abren detrás de la piedra. Hay pistas:

Recordamos las 4 pistas en orden y las alineamos en el acertijo. Luego nos paramos en círculo al lado del puente. El puente a caído. Ubicación correcta de los iconos en la captura de pantalla:

Pez+pájaro+serpiente+pez.

Cruzamos el puente y vemos una trampa:

Y otro:

Aquí tienes. Todos se alejan, hay un colapso:

El draugr fue aplastado por piedras, el camino está despejado. Adelante.

En la nueva ubicación seremos puestos a prueba por un verdadero Dovahkiin. No puedes hacer esto sin Ruthless Force. Primero vienen los esqueletos normales:

No olvides quitar los arqueros esqueléticos de los lados. Luego nos atacará primero el draugr habitual, luego el inquieto y finalmente su señor:

Matarlo hará bajar el puente. Coge la espada del draugr, tiene un buen encantamiento. Vamonos.

Por nuestra codicia, una trampa en el techo podría habernos matado, pero afortunadamente os lo advertí. Para tomar el tesoro, simplemente no te acerques al cofre, ve por la parte de atrás y búscalo:

Cuando la trampa funciona, regresamos y recogemos el escudo Dwemer, la maza y otras baratijas que se encuentran cerca. Avanzamos más hacia la pared con la palabra del dragón:

La palabra Kin te permite calmar a los animales. Es muy conveniente si vas a cazar ciervos: gritas y ellos siguen masticando hierba (y tal vez fumando :-)). También es útil cuando eres atacado por un tigre dientes de sable, un troll o incluso un dragón.

Para salir del desafortunado montículo, gire a la derecha. Tiramos de la cadena y caminamos por el estrecho pasaje.

Como resultado, para la misión recibimos una garra de zafiro, una espada élfica, un escudo dwemer y muchos otros trastos a la venta.

Cuando hablamos de elementos de misión en el legendario juego The Elder Scrolls V: Skyrim, no podemos dejar de mencionar la Garra de Dragón Zafiro. ¡Te invitamos a hablar sobre cómo conseguir el artefacto y dónde lo necesitarás!

¿Cómo conseguir una garra?

Un jugador que recién comienza a familiarizarse con el juego "Skyrim" puede tener una pregunta: ¿dónde encontrar una garra de zafiro? La respuesta es simple: este artefacto se lo entrega a Dovahkiin el posadero Vilhelm, que vive en un pequeño pueblo llamado Ivarstead. Es cierto que lo hace por una razón: la garra del dragón es una recompensa por completar la etapa final de la misión "Secretos funerarios". ¿Qué tendrás que hacer para conseguir el codiciado artículo?

Misión "Secretos funerarios"

La misión consta de cuatro etapas:

  1. Primero debes ir a Ivarstead para hablar con el posadero. Aquí el jugador presenciará accidentalmente una conversación entre Wilhelm y el bardo. El posadero te contará sobre un fantasma que ronda el montículo cercano. Un Dovahkiin interesado debería preguntarle a Wilhelm con más detalle.
  2. Luego debes expresar tu deseo de explorar el misterioso lugar (después de lo cual el dueño de la posada compartirá más información con Dovahkiin).
  3. La siguiente etapa es la exploración del túmulo funerario. Aquí Dovahkiin debe encontrar un fantasma. Tenga en cuenta que aquí no hay enemigos, pero sí trampas.
  4. Es extremadamente importante encontrar el diario de Vindelius Gatarian; sin él, la misión se considerará fallida y el protagonista no recibirá la garra de zafiro.
  5. El diario encontrado debe entregarse a Wilhelm. Después de la transferencia, Dovahkiin seguramente recibirá gratitud y una garra de dragón de zafiro.

Información interesante: de hecho, un fantasma no lo es. Intenta observar a este personaje en modo sigiloso: ¡verás que está preparando una poción o durmiendo! El secreto será revelado sólo después de su muerte.

¿Dónde usar la garra?

Al igual que otras garras de dragón, la garra de zafiro te permite abrir una puerta con una cerradura secreta muy antigua, detrás de la cual se esconden innumerables tesoros. Sigue explorando el montículo; seguramente encontrarás la puerta que necesitas. Por cierto, detrás de ella se esconde el Muro de las Palabras, donde Dovahkiin podrá estudiar parte del grito "World of Kin".

Después de que el protagonista use la llave de la garra, ya no será un elemento de misión. ¿Qué hacer con él a continuación? Puedes venderlo a comerciantes (¡es una auténtica joya!), o puedes colocarlo en tu propiedad como elemento decorativo.

Es un artefacto extremadamente raro que sólo se puede obtener de una forma. Poseer este objeto le da al jugador acceso a habilidades adicionales y oro.

Pero para conseguirlo, debes pasar por una serie de misiones. Tareas que parecían simples a primera vista obligaron a muchos Dovahkiins a cargar su última partida guardada después de la muerte.

Descripción

En el juego Skyrim, la garra de zafiro, como todos los demás objetos similares, está diseñada para abrir puertas. Estas puertas se encuentran habitualmente en cuevas antiguas. No se pueden descifrar ni con magia ni con llaves maestras. Detrás de ellos se esconden tesoros valiosos que no se pueden encontrar en cofres normales. Por tanto, las garras son de especial valor. Además de su propósito directo, las garras se pueden vender a comerciantes a buen precio en cualquier parte del mundo de Skyrim. La Garra de Zafiro solo se puede obtener después de completar la misión.

Para obtenerlo, el jugador deberá dirigirse al pueblo de Ivarested.

Inicio de la búsqueda

El pueblo de Ivarested está al norte. Si el jugador no ha explorado esta parte del mapa, tendrá que caminar bastante tiempo. La ciudad más cercana al pueblo es Whiterun. Pero el lugar en sí se encuentra detrás de las montañas. El jugador debe rodearlos o atravesarlos. Después de esto, dirígete a los pasos que conducen a la Garganta del Mundo. Hay un río no lejos de la entrada a las escaleras. Si lo sigues, llegarás a Ivarested.

Después de llegar al pueblo, debes encontrar una taberna. En él, el propietario habla con una mujer y se queja de un fantasma que deambula por un montículo cercano. El Dovahkiin debe entablar una conversación con el propietario y ofrecerse como voluntario para explorar el lugar. Una vez que el interlocutor acepta, aparece una misión en el diario.

Dónde encontrar una garra de zafiro en Skyrim

Antes de subir al montículo, debes prepararte. Es mejor abastecerse de pociones que eliminen los efectos negativos. Después de entrar al montículo debes atravesar varias puertas. El camino entre ellos está bloqueado por trampas de diversa complejidad. Hay tres palancas delante de la reja de hierro. El del extremo derecho activa el lanzamiento de flechas envenenadas hacia el jugador. Los otros dos abren aún más el camino. Para meterse entre las cuchillas, lo mejor es utilizar el grito "Dash". Si camina lentamente, podrá detectar el peligro mucho antes. Lo mejor es moverse en modo sigiloso. De esta manera, no sólo estarás preparado para las trampas mecánicas, sino que también podrás atacar repentinamente al draugr despierto.

Garra de zafiro en Skyrim: dónde conseguirla

Después de pasar todas las pruebas, el héroe llega a una bifurcación en el camino. Frente a él hay dos puertas sin cerraduras. El que se encuentra en el pasillo de la derecha conduce a un callejón sin salida. Deberías seguir recto. Detrás de la puerta está el fantasma del que advirtió el dueño de la taberna. Para no provocar su ataque repentino, debes activar el modo sigiloso antes de entrar por la última puerta. De esta forma el jugador podrá observar las acciones del fantasma sin ser notado, e incluso realizar un ataque furtivo.

El enemigo es susceptible a ataques físicos y no los inflige él mismo. Sin embargo, posee la magia de la destrucción y utiliza amuletos activamente. Si la clase principal de tu héroe no es "mago", entonces es mejor usar armas. También puedes derribar al fantasma con un grito para tener tiempo de asestarle varios golpes. Con una armadura con protección adicional contra ataques mágicos, derrotar al espíritu no será difícil.

Después de la victoria, Dovahkiin descubrirá un diario que describe los motivos de la aparición del espíritu. El fantasma resulta ser un cazador de tesoros común y corriente que tomó una poción especial para darle una apariencia siniestra. Una de esas pociones está sobre la mesa y la otra en tu equipo. Es único y ya no existe en el mundo de Skyrim. El héroe recibirá la garra de zafiro después de entregar el diario al dueño de la taberna. Con su ayuda podrás abrir la puerta del montículo, encontrar tesoros y la palabra Grito en la pared.


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