27.07.2023

Hechizos rituales de Destrucción, Alteración y Conjuración en Skyrim. Hechizo de destrucción ritual de College of Winterhold Skyrim 5


  1. Habla con Coletta Marens.
  2. Habla con Augur de Dunlane.
  3. Pasa la prueba del Augur.

Tutorial

Encuentra el augur de Dunlane

Después de que el personaje principal alcanza el nivel 90 en la habilidad Restauración, en una conversación con Colette Marens, puede mencionar que le gustaría estudiar magia de Restauración a un nivel más profundo. Coletta se sorprenderá un poco, porque no todos los estudiantes veneran esta escuela de magia, pero ella aprobará el celo del protagonista. Ella dirá que ella misma no es la maga de Restauración más hábil, pero conoce a una de esas personas: el Augur de Dunlane, con quien el personaje principal ya tuvo el honor de comunicarse durante la misión "Buenas intenciones". La anciana hechicera te dirá que Augur era un mago brillante, incluso un genio. Tenía un don especial para la Restauración, pero era muy exigente a la hora de transmitir sus conocimientos. Por lo tanto, primero será necesaria su aprobación. Coletta enviará al personaje principal a Midden para reunirse con el Augur. Está segura de que él estaba siguiendo la situación y esperará al protagonista.

Juicio del Augur

Después de que el protagonista encuentre nuevamente al misterioso Augur en su lúgubre refugio bajo el Colegio, no se sorprenderá en absoluto y se limitará a decir: “ Y de nuevo estás buscando algo. Las circunstancias han cambiado. Esta vez tengo lo que necesitas. ¿Empecemos?“Resulta que el mago incorpóreo quiere realizar una pequeña prueba antes de decidir si el estudiante tiene derecho a adquirir conocimiento de los hechizos de Restauración más poderosos.

Puedes preguntarle al Augur sobre los detalles de la prueba. Le explicará que durante este proceso el héroe sólo podrá confiar en sus habilidades mágicas. No se permiten objetos, pergaminos ni elixires encantados. Sólo lo que hay dentro. Los dignos sobrevivirán, los indignos perecerán. Esta es la prueba. El Augur también aclarará que tendrás que confiar únicamente en los hechizos de Restauración. Después de recibir el consentimiento, el mago te dirá que debes dar un paso hacia la luz y comenzará la prueba.

Como dijo el Augur, antes del final de la prueba el héroe perderá instantáneamente todos los elementos que no estén relacionados con las misiones. Luego de esto, el mago comenzará a convocar fantasmas que atacarán al protagonista con hechizos de la escuela de magia Destrucción y/o usando armas. Los fantasmas aparecerán uno a la vez hasta que sean tres. No se les puede hacer ningún daño, por lo que no tiene sentido atacarlos. La única posibilidad de sobrevivir es utilizar hechizos de Restauración a tiempo. Además, el Grito “Ethereality” puede resultar de gran utilidad en esta prueba si el personaje principal lo ha aprendido. Si tienes las tres Palabras de poder, podrás completar la prueba sin lastimarte.

Premio

Si al final de la prueba el héroe sigue vivo, el Augur dirá “ " Después de eso, te devolverá todo el equipo y te recompensará con el hechizo maestro de restauración "Curse of the Undead". También será posible comprar otro hechizo maestro de restauración, Círculo protector, de Colette Marens una vez que se actualice su inventario comercial.

Notas

  • Si la habilidad Sigilo del personaje principal es lo suficientemente alta, entonces puedes simplemente cambiar al modo sigilo antes de que el primer fantasma se dé cuenta del protagonista. El personaje puede entonces permanecer sin ser detectado mientras dure el desafío.
  • La mayoría de las veces, los fantasmas usan hechizos de frío, por lo que si el personaje es un nórdico o, mejor aún, un vampiro, será mucho más fácil pasar la prueba.
  • Puedes engañar y engañar al juego tomando un objeto encantado para la prueba (por ejemplo, un anillo encantado para dos efectos de resistencia mágica en un 45%). Para hacer esto, debes sacar este artículo de tu inventario y recogerlo usando el botón de retención de objetos: e y ordenador personal | PS3 | Un 360. Luego debes salir a la luz para comenzar la prueba y, después de que todas las cosas del personaje principal hayan desaparecido, lleva el objeto a tu inventario y equípalo.
  • Puedes transferir cualquier cantidad de elementos al compañero del protagonista antes de salir a la luz. Luego, antes de que el primer fantasma se dé cuenta del héroe, debes hablar con el compañero y recuperar los objetos que te ha dado.

Insectos

  • Después de que el personaje principal sale a la luz, el juego puede congelarse.
    • Solución: eliminando algunos artículos de su inventario antes de salir a la luz.
  • Después de finalizar la misión, puede ocurrir un error en el script, lo que hará que se reinicie varias veces por segundo. Esto puede parecer poco importante, pero hará que los registros del script se desborden.
    • Solución 1 ordenador personal : ingrese SetStage MGRitual04 10 en la consola, lo que habilitará la etapa inicial de la misión, en la que el script defectuoso aún no se ha iniciado.
    • Solución 2 ordenador personal : error arreglado en Parche no oficial de Skyrim versión 2.0.0 y superior.
  • Una vez finalizada la prueba, las palabras del Augur " Te lo mereces. Tu conocimiento es legítimo”puede quedarse atrapado en un ciclo, repitiéndose una y otra vez. Sin embargo, esto no afectará el resto del juego y el protagonista puede salir de la habitación del Augur sin ningún efecto secundario. La tarea se considerará completada.
  • Después de completar el desafío, es posible que uno o más fantasmas no desaparezcan. Como no pueden ser destruidos, perseguirán al personaje principal hasta que salga de la zona "Midden - Dark", atacando constantemente.
    • Solución ordenador personal : Cargando un guardado antes de comenzar la prueba.
  • A veces, después de completar la misión, el volumen del hechizo Círculo protector no aparece en la variedad de productos de Colette Marens.
    • Solución 1: Cargar una partida guardada antes de comenzar el desafío e interactuar con el inventario comercial de Colette puede corregir este problema.
    • Solución 2: Esto puede ocurrir debido al hecho de que el juego coloca incorrectamente las banderas en la misión "Ritual Spell of Change" si se inicia antes del inicio de la misión "Ritual Spell of Restoration". El volumen del hechizo "Círculo protector" se puede comprar a Colette inmediatamente después de completar la misión (antes de que se reinicie su inventario comercial), pero después de eso nunca aparecerá a la venta.
    • Solución 3 ordenador personal : use el comando de la consola y establezca MGRitualRestBook en 0.
  • Una vez finalizada la prueba, la misión finaliza, pero es posible que los elementos que le quitaron al personaje principal no se devuelvan (o simplemente no se los vuelva a equipar). Además, el Augur no hablará una vez finalizada la prueba. ¿Prueba?
  • Si en el momento de desvestirte tenías un arco convocado en tus manos, luego de completar la misión y volver a convocar el arco, no se equiparán 100, sino 200 flechas convocadas. ¿Prueba?

Etapas de la misión

Para ir a una etapa específica de la misión, ingresa en la consola:

Escenario Setstage MGRitual04

donde el parámetro de etapa es un número, la etapa de la misión (todas las etapas se enumeran a continuación).

Notas

  • Es posible que no todas las etapas de la misión aparezcan en el registro de misiones. Cuál de ellos aparecerá y cuál no dependerá de cómo completes la misión.
  • Las etapas no siempre se muestran secuencialmente. Como regla general, esto sucede si la misión tiene varios finales posibles y también si algunas de las etapas de la misión se pueden completar en cualquier orden.
  • Si una etapa está marcada en verde, es decir, como el final de una misión, esto significa que la misión desaparece de la lista de misiones activas en el registro, pero es posible que aún aparezcan nuevas entradas asociadas con la misión en el registro de misiones.
CW-L Misiones del Colegio de Winterhold CW-R
Trama principal

Da la tarea: Faralda
Requisito: 100 habilidades de destrucción.

Vamos al Colegio de Winterhold, encontramos a Faralda allí y en el diálogo con ella encontramos algo como "¿Hemos estudiado todas las secciones de la magia de la destrucción?"

Después de lo cual, nos entregará el libro “El poder de los elementos”, con la advertencia de que debemos estudiarlo bien.

Al leer el libro, queda claro que se trata de una especie de acertijo que apunta a un lugar determinado. Y no importa qué tipo de lugar sea este, te lo diré claramente: estas son las "Ruinas de la Protección de los Vientos":

Vamos allí, en la cueva encontramos un pedestal sobre el que instalamos el libro. Luego usamos cualquier hechizo de fuego sobre él:

Después de lo cual retiramos el libro y vemos que el poema ha cambiado. Ahora apunta a una nueva ubicación: “Northern Mountain Outpost”:

Volvemos a encontrar el pedestal, volvemos a colocar el libro sobre él y ahora usamos cualquier hechizo de frío sobre él. Volvemos a coger el libro y vemos que el texto ha vuelto a cambiar:

Siguiente lugar: “Puesto de observación “Cuatro Calaveras””

Y nuevamente encontramos el pedestal e instalamos el libro. Esta vez usamos cualquier hechizo de la escuela del rayo.

Tomamos el libro, lo leemos y aprendemos el hechizo "Tormenta de fuego". Esto completa la tarea:

Puesto de observación "Cuatro Calaveras"(orig. Mirador de las cuatro calaveras) - ruinas en el juego The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Código de localización:

CuatroCráneoMiradorExterior01

Descripción

El puesto de observación está custodiado por tres bandidos. El lugar aparece en una de las misiones rituales del Colegio de Winterhold. También en el inventario de uno de los bandidos puedes encontrar un libro bastante raro, "Azirr Trajijazeri" (el libro aparece al azar).

Más detalles

Este poste es una típica estructura nórdica antigua en forma de doble arco. Los bandidos se han instalado en el interior: mantienen el fuego encendido, duermen en sacos de dormir y tienen un cofre para guardar el botín. Cerca de un saco de dormir hay un casco de hierro, un escudo y una espada de una mano. Uno de los ladrones hace guardia afuera, el otro está sentado en una silla y mira hacia el río Kart y la carretera de la orilla opuesta. Junto a su silla hay un pedestal en el que debes colocar un libro en la misión Ritual del Colegio de Winterhold. Un héroe atento notará una veta plateada sobre el acantilado.

En las proximidades del poste crecen enebros, flores de montaña violetas y azules; Puedes encontrar dos nidos con huevos de zorzal de pino y recolectar musgo barbudo de las paredes.

Misiones

  • Las “Misiones rituales de la universidad” son uno de los lugares objetivo para completar la misión de Faralda, cuya recompensa será un hechizo de Destrucción único.
  • "Recompensa para el líder de los bandidos" es una posible ubicación de destino.

Notas

  • Entre el puesto de observación y la cueva Sheer Cliff se encuentra el santuario de Zenithar. Ofrendas al dios del trabajo y el comercio: oro, un pico, un rollo de papel (curiosamente, los bandidos que vivían cerca no invadieron el dinero).

Insectos

  • Después de que el héroe despeje la ubicación, existe la posibilidad de que los bandidos ya no aparezcan. Esto puede hacer que sea imposible completar la misión Radiant "Recompensa para el líder bandido". Se actualizarán los cofres y otras cosas en la ubicación.
    • Solución: La misión se puede completar usando el comando de la consola setstage bq01 100.



El Gremio de Magos ya no existe, fue disuelto. Sin embargo, esto no afectó al Colegio de Winterhold. Si quieres aprender hechizos de diferentes escuelas de magia, ¡no dejes pasar!


Todo posadero sabe dónde está ubicado el Colegio.

Primeras lecciones
En el puente que une Winterhold con el colegio, encontrarás a Faralda, quien protege el monasterio de los magos de visitantes no deseados. Para unirte al Colegio, debes decir por qué lo necesitas (la respuesta no importa) y demostrar tus habilidades mágicas aprobando una breve prueba. Faralda te pedirá que lances un hechizo de nivel aleatorio Alumno. Podría ser Miedo(Miedo) Saeta de fuego(Soldado de fuego) Invocar llama Atronach(Conjurar Llama Atronach), Manos curativas(Manos curativas) luz magica(Luz del mago). O simplemente puedes usar cualquier Grito. Después de completarlo con éxito, te convertirás en estudiante y Faralda te guiará personalmente al territorio de la universidad. Habla con Mirabella Erwin, ella te entregará un uniforme y te dará un recorrido. Sólo síguela a todas partes. Luego ve al Salón de los Elementos y escucha a Tolfdir. Después de una pequeña discusión con los recién llegados, llega una demostración de magia. Necesitas usar el hechizo Protección (Restauración). Por si acaso, recomiendo usar solo una mano.


En las profundidades de Saarthal

Como ejemplo de lo ocupado que está el colegio y, en particular, de lo peligrosa que puede ser la magia, te envían a visitar las excavaciones de Saarthal. Habla con Tolfdir en el acto. Luego síguelo adentro. Allí se te pedirá que encuentres a Arnel Gein, quien te confiará un artefacto mágico.

Muy cerca se encuentra el Amuleto de Saarthal. Una vez que lo tomes, quedarás encerrado. Póntelo tú mismo. Ahora ataca la pared con un hechizo de Destrucción. Habla con Tolfdir y luego sigue adelante. Aparecerá una visión, habla con Tolfdir al respecto. Lucha contra los draugr y continúa. Necesitará abrir la puerta con una palanca. En la siguiente habitación, el draugr te atacará nuevamente. Si de repente eres un guerrero y prefieres una buena hacha a los hechizos mágicos, úsala, no le hará daño al anciano. Tira de las dos cadenas cerca de la puerta para entrar a Saarthal. Dirígete al primer problema con las piedras. La posición para cada uno es el dibujo exactamente detrás de él. Todo es muy sencillo. Cuando hayas colocado a todos, tira de la palanca. En la habitación de al lado ocurre casi lo mismo. Es necesario reproducir el orden de los dibujos en las tablillas con los dibujos en las piedras. Cuando las imágenes coincidan, tire de la palanca.
Tolfdir se unirá a usted en este punto. Te encontrarás en una habitación con una esfera brillante. Yurik Goldurson resucitará de entre los muertos, pero estará protegido por una fuerza desconocida. Distráelo hasta que Tolfdir debilite la esfera y luego mátalo por segunda vez.
Puedes tomar un trozo del amuleto de Gauldur del cuerpo para la misión. Leyenda prohibida descrito en la sección.
Habla con Tolfdir, él te enviará a contarle al Archimago sobre el hallazgo. Tome el atajo afuera: hay una puerta de hierro detrás de la esfera.
Encuentra al archimago Savos Aren en sus aposentos del Colegio de Winterhold.
Libros de la biblioteca
El Archimago te enviará a Arkenium a Urag gro-Shub para obtener más información sobre el hallazgo. El orco te dirá que Orthorn robó los libros. Al salir de la biblioteca, Ancano hablará contigo. Debes ir a Fellglow Keep. Como era de esperar, allí te esperan magos guerreros. En el interior encontrarás prisioneros en jaulas: son vampiros. Parece que aquí se llevaron a cabo experimentos con ellos. También encontrarás a Orthorn encerrado, que te ayudará un poco en la batalla con los magos. Puedes tomar la llave de la fortaleza del cuerpo de uno de los magos anónimos; abrirá las puertas cerradas. Ábrete camino al siguiente nivel. Allí, sube al Salón del Ritual. Allí conocerás al Invocador. Puedes luchar contra ella o convencerla de que deje los libros. Toma los tres libros de los pedestales y regresa al Colegio. Como recompensa, Urag gro-Bush te dará una pila de libros que mejoran las habilidades mágicas.

Buenas intenciones

Necesitas hablar con Tolfdir. Compartirá sus observaciones, tras lo cual Ancano volverá a hablar contigo. (Por cierto, puedes preguntarle a Tolfdir qué necesita, él te enviará a buscar su alambique, el cual se encuentra en la Sala de Apoyo, en la habitación con el pentograma de las almas.). Síguelo a las cámaras del Archimago para reunirse con un miembro de la Orden Psijic llamado Quaranir. Se ofrecerá a encontrar el Augur de Dunley entrevistando a miembros de la universidad. Puedes hablar inmediatamente con el archimago y él te enviará a Tolfdir. Él te dirá que bajes a Midden, a través de la escotilla en el Salón de Apoyo, o directamente al patio de la Universidad. En el interior te esperan varios enemigos, y el más interesante es la Forja Atronach. Antes de su uso, lea el manual al respecto en el libro que se encuentra sobre la mesa. Tienes que bajar a Midden, la prisión. Allí conocerás al Augur de Dunley. Él te dirá lo que se requiere y te enviará a Archmage Savos Arena.

Descubrimiento de lo invisible

Para encontrar el bastón de Magnus, primero habla con Mirabella Erwin. Ella hablará sobre el Sínodo, los magos de Cyrodiil, que buscaban algo en las ruinas Dwemer de Mzulft. En el interior encontrará inmediatamente al moribundo Gavros Plinio. Puedes sacar un diario y una llave de su cuerpo. Más adelante están las ruinas estándar de los Dwemer: mecanismos, trampas, charuses. Siguiente Mzulft - Máquinas de vapor. Los Falmer ya viven aquí. Luego otro nivel. La clave del oculatorio de Mzulft está en un cofre Dwemer al otro lado, custodiado por un centurión. Sin embargo, la segunda puerta cerrada la abrirá Parat Decimius, el último superviviente de la expedición. Te pedirá que traigas un "cristal de enfoque", que debería estar en el cuerpo de "Falmer - the Twilight Guard". Lleva el cristal a Parat y luego síguelo. Coloca el cristal en la esfera armilar enana.


Habla con Parat, él te aclarará qué es exactamente lo que hay que hacer. Sobre la mesa hay dos libros con hechizos de congelación y llamas. Úselos directamente sobre la esfera armilar. La llama eleva los rayos, la congelación los reduce. Asegúrese de que cada viga esté alineada con uno de los tres anillos que giran mediante los tres botones en la parte superior. Así, cada rayo pasa a través de su propia lente. Aparecerá un mapa extraño, habla con Paratus Decimius. Dirá que el bastón de Magnus está en el Laberinto. Regrese a la universidad a Savos Arena. Allí ya hay un auténtico baile de luces. Savos te pedirá que le ayudes a quitar la barrera protectora. Usa el hechizo de llama sobre él. Eliminación de consecuencias. Ancano logró provocar una explosión. Necesitas encontrar Savos Arena. Sal al patio. Los magos de la universidad se agolparon alrededor del cuerpo del archimago. Tolfdir te enviará para garantizar la seguridad de Winterhold. Faralda se unirá a ti en el puente. El pueblo fue atacado por anomalías mágicas. Necesitas destruirlos a todos. La única dificultad es que son extremadamente difíciles de alcanzar. Dentro de cada anomalía hay una piedra del alma, que también indica su probable origen artificial. Regresa a la Universidad en el Salón de los Elementos y habla con Mirabella. Ella te dará el anillo de la puerta de Labyrinthian, el amuleto de Savos Aren y te enviará a buscar el bastón de Magnus.
Bastón de Magnus

No hay nada que hacer, ve al Labyrinthian. Una ruina terrestre inusualmente grande está habitada por trolls. Curiosamente, en uno de los edificios destruidos habrá un esqueleto. Y al lado hay una nota, y lo principal es una máscara de madera. ¡Póntelo y salta! - ¡Te encuentras en una habitación secreta llamada Santuario de Bromunar! Hay un altar con espacio para ocho máscaras de sacerdotes dragones. Para volver, quítese la máscara.
Pero para el personal hay que seguir adelante. Activa la puerta ceremonial para devolver el anillo a su lugar. ¡Bienvenidos a Laberinto! Te encontrarás con los fantasmas de la expedición anterior. Y luego una batalla con esqueletos, incluido el dragón de hueso más raro. ¿Tienes un par de pergaminos de J'zargo por ahí? Después de otro encuentro con fantasmas, ve al Abismo. La cantidad de misticismo aumenta agradablemente. Derrite el hielo usando magia de fuego. El hechizo de llama está en el pedestal cercano. Ir abajo, allí encontrarás la puerta de la Galería. Además de los enemigos habituales, te encontrarás con una madre de humo, que parece el fantasma de una mujer muy enojada. Habrá otra puerta, esta vez en llamas. Abajo con magia fría, como el hechizo de congelación, que está por ahí.
A continuación verás el fenómeno más divertido: ¡el fantasma de un esqueleto! También tendrá un arma divertida llamada espada asesina, completamente fantasmal. También habrá otras armas similares de otras clases. Y por último la puerta de la Tribuna. En el pedestal hay un libro de hechizos para un amuleto de establo. Te ayudará a superar el obstáculo mágico. Pronto podrás aprender a dilatar el tiempo de los gritos. Finalmente llegarás al pasillo. Mata a los dos magos esclavizados que emiten una barrera protectora. Derrota a Morokei. Saca el bastón de Magnus y la máscara de lich Morokei de su cuerpo. ¿Recuerdas también el Santuario de Bromjunar? A la salida serás recibido por un Thalmor llamado Estormo. Mátalo y regresa con Winterhold. ¡Parece que la discoteca está en pleno apogeo! Habla con Tolfdir.

Ojo de Magnus
Usando el bastón de Magnus, elimina la barrera del Colegio y entra al Salón de los Elementos. Usa el Bastón de Magnus contra el Ojo de Magnus. Entonces mata a Ancano. Habla con Tolfdir y luego con Quaranir. Los Psijics se llevan el Ojo con ellos. Te entregan la ropa de Ahrimag y la llave de tus nuevas habitaciones. ¡Disfrutar!


Ecos
Tolfdir te dirá la ubicación de la anomalía que quedó del Ojo de Magnus. Agarra el bastón de Magnus y sopla en su lugar. Introduce el bastón en el extraño portal, derrota las anomalías y regresa con Tolfdir para recibir tu recompensa.

PD La tarea se repite. Puedes hacerlo tantas veces como quieras si quieres ganar dinero de esta manera.

Misiones secundarias:

Se emiten solo después de unirse al College of Winterhold, pero no se relacionan con la historia. Aparecen aproximadamente después de la tarea. Libros de la biblioteca.

La petición de Onmund

¿Recuerdas al novicio nórdico que entró contigo? Logró darle a Enthir el amuleto familiar. Y sí, te pide que convenzas a Entir para que lo traiga de regreso. Enthir, a su vez, necesita personal, cuya venta lamenta. Viaja al Fuerte Trono Sangriento. Un lugar muy espeluznante lleno de vampiros. Incluso terminarás en una arena contra ellos al final. Encontrarás el bastón en el cofre. Llévaselo a Enthir. Enthir te dará el amuleto de Onmund. Onmund... ¡uf, no, eso es todo! El experimento de J'zargo Khajiit J'zargo te dará pergaminos y te pedirá que los pruebes con los no-muertos. El proyecto de Arnel. La tarea se desarrolla en cuatro etapas. Después de terminar cada uno, debes esperar un par de días, deambular por algún lugar y luego, cuando regreses a Arnel, él te asignará la siguiente tarea.

Parte uno:
Arnel Gein necesita diez engranajes Dwemer. Búscalos en las ruinas Dwemer, por supuesto. Llévaselos a Arnel.

La segunda parte: Arnel te pedirá que convenzas a Entir para que cumpla con su parte del acuerdo. Enthyr necesita cierto personal de Fellglow Keep.
Parte tres:
Resulta que Arnel está tratando de descubrir el motivo de la desaparición del Dwemer. En el mapa se marcarán varias ruinas Dwemer, donde se encuentran los convectores Dwemer. Coloque la Piedra del alma alterada en dicha caja, luego use el hechizo de convección de Arnel en el convector. Repita la operación en las tres ruinas Dwemer marcadas. Ahora puedes llevarle la piedra a Arnel Gein.

Cuarta parte:
Arnel volvió a contactar con Enthir, quien tenía el objeto requerido. Aunque, según Entir, el artículo nunca le fue entregado. Y el mensajero fue visto por última vez en Riften. Es cierto que el marcador le indicará la cueva Pine Peak. ¿Y qué olvidó el mensajero en la cueva con los osos salvajes, y lo más importante, cómo sabemos esto?... ¡Saca de su cuerpo... “Separador”! ¡Este es el artefacto legendario del maestro Dwemer Kagrenac, familiar para los jugadores de TES 3: Morrowind! Entrégaselo a Arnel. Ahora simplemente retroceda y observe.

Se desconoce cómo terminó exactamente el experimento. En el suelo de la habitación encontrarás un Divisor, y en la sección de magia de Brujería encontrarás el hechizo de invocación de sombras de Arnel Gein.

PD Para mi pesar y vergüenza de nuestros localizadores, la hoja de Morrowind debería llamarse Cleaver. El separador era un martillo.
PPS Según algunos informes, la cueva donde se encuentra el cuerpo del mensajero puede ser diferente.

Las obras de Shalidor.
Quien da la misión: Urag gro-Shub, un personaje de la historia principal, ubicado en Arcaneum, dentro del College of Winterhold. Está buscando los antiguos tratados del archimago Shalidor para traducirlos para su biblioteca. Para ellos te envían a la catedral de Alftand. Podrías haber estado allí antes, en otras misiones. En el sitio encontrarás los restos de la expedición. Puedes encontrar un diario en la casa destruida (también habrá algunos dentro, si los lees todos tendrás una imagen completa de los acontecimientos de la expedición). Ve a las Ruinas de Hielo. Estas son ruinas típicas de los Dwemer, llenas de mecanismos a medio funcionar y nieve que logró atravesar incluso el metal de los Dwemer. También conocerás a un Khajiit sin skooma angustiado que sufre un trastorno de personalidad. El combustible aquí no es sólo petróleo, sino también gas, que se puede identificar por las fuertes vibraciones del aire. Atravesando los antiguos y tenaces mecanismos Dwemer llegarás al Animatorium.
Allí bajarás por unas escaleras de forma extraña. Encontrarás el cuerpo de Yag gra-Gortvog. Abajo finalmente conocerás a los Falmers, habitantes de las profundidades similares a los duendes. No son inteligentes, pero tampoco se les puede llamar animales, aunque los signos de artesanía y comunidad son evidentes. Y para colmo, tienen magia. Cerca del final encontrarás un ascensor con una palanca que lleva a una parte cerrada de las Ruinas de Hielo, desde donde podrás salir rápidamente. Pero sigamos adelante hasta la catedral de Alftand. Más adelante verás una reja, que puedes abrir con una palanca subiendo las escaleras. Te espera una batalla muy difícil con el Dwemer Centurion, y para derrotarlo tendrás que utilizar todos los medios disponibles. Puedes sacar la llave del ascensor de su cuerpo. Eso sí, si la pelea es demasiado difícil, no es necesario matarlo, puedes romper la puerta tú mismo. Fuera de la puerta te encontrarás con Umana y Sulla Trebatius. Ninguno de ellos está feliz de conocerse, pero tampoco se soportan. Encuentra el diario deseado en el cofre.
Regresa a Urag gro-Shub y dale el libro. En 2 días Urag traducirá el libro. Él te dará 3 pergaminos para mejorar temporalmente tu habilidad para lanzar hechizos.
Urag también puede darte tareas para buscar libros, ahora en lugares completamente aleatorios.


Misiones para obtener hechizos maestros:

Hechizo ritual de restauración

Una vez que alcances el nivel 90 en la habilidad Recuperación, podrás presentarte en el College of Winterhold y hablar con Coletta Maranes. Ella te enviará al Augur. Desciende a Midden - Oscuridad. Allí encontrarás el Augur de Dunley. Después de la conversación, ingresa los efectos de invocación y comenzará el desafío. Aparecerán fantasmas. Todo lo que necesitas hacer es permanecer de pie durante aproximadamente un minuto, usando sólo hechizos de la escuela de restauración.

Curiosamente, después de completar la tarea, un estudiante te encontrará e intentará romper tu amuleto.

Hechizo ritual de brujería

Una vez que alcances el nivel 90 en la habilidad Brujería, podrás ir al College of Winterhold y hablar con Finis Gethor. Él te dará el hechizo "Summon Unleashed Dremora" y te enviará al nivel superior de la sala de logros. Allí encontrarás un círculo mágico. Usa un hechizo dentro de él. Aparecerá el Dremora liberado. Él se negará a servirte, así que tendrás que matarlo. Luego llama de nuevo, ofrece rendirte y matar de nuevo. La tercera vez aceptará traerte la Piedra Sigilo. Invoca al Dremora por cuarta vez, toma la Piedra Sigilo y llévala a Finis. Recibirás el hechizo Fire Thrall, así como la oportunidad de comprar los demás: Dead Slave, Ice Slave, Electric Slave.

¿Dónde colocar la Piedra Sigilo de la misión "Hechizo ritual de brujería"?

Debe colocarse en el pedestal de la forja atronach. Consulte la sección de guía completa para obtener más detalles.

Hechizo ritual de ilusión

Una vez que alcances el nivel 90 en la habilidad Brujería, podrás ir al College of Winterhold y hablar con Drevis Neloren. Él te dará el hechizo Visión del Décimo Ojo. Con su ayuda, necesitas encontrar cuatro libros del Maestro de la Ilusión, que son visibles solo cuando se usa este hechizo:

  • En la mazmorra de Midden, en una mesa al lado de Atronach Forge.
  • Sala de apoyo. Segundo piso, sobre uno de los toneles.
  • Arcano. En la mesa de libros detrás de la pared a la izquierda de la entrada.
  • Salón de los Logros. Segundo piso, debajo del banco.

Cuando hayas encontrado los cuatro libros, regresa con Drevis Neloren. Tu recompensa: un volumen del hechizo Histeria. Efecto: Las criaturas y personas de nivel 25 o inferior huyen durante 60 segundos.

También puedes comprar los otros tres hechizos: Derrota, Armonía y Llamado a las armas.

Hechizo ritual de destrucción

Una vez que alcances el nivel 90 en la habilidad Brujería, podrás presentarte en el College of Winterhold y hablar con Faralda. Ella te entregará el libro "El poder de los elementos". Según el código, puedes encontrar tres lugares en él:

  1. Resguardo de las Ruinas de los Vientos (Llama)
  2. Puesto avanzado de la montaña del norte (congelación)
  3. Puesto de observación Cuatro Calaveras (Chispas)

Todos tienen un pedestal. Actívalo y aparecerá un libro en él. Ataca con el hechizo requerido y tómalo. Dicen que tienes que hacerlo en este orden.

Como recompensa, recibirás el hechizo Firestorm, así como la oportunidad de comprarle libros a Faralda.

Cambio de hechizo ritual

Una vez que alcances el nivel 90 en la habilidad Cambio, podrás presentarte en College of Winterhold y hablar con Tolfdir. Tom necesita escamas del corazón del dragón. Para conseguirlos, debes conseguir la daga Kavozein's Fang.

Viaja a las ruinas de la Puerta Alta. Si aún no has estado allí, puedes conocer a Anska, comenzará la misión "Un pergamino para Anska" (Dragon Cult).

Rompecabezas con palancas. La cola de su activación se muestra arriba. El orden es: pájaro, pez, lobo, serpiente. Entra en las catacumbas. A través de ellos, ingresa al Salón del Trono Vokun. Tendrás que luchar contra él. Del cuerpo puedes tomar la Máscara de Vokun (una de las máscaras de los sacerdotes dragón. En el cofre encontrarás el Colmillo de Kavozein. Y el grito escrito en la pared es una Llamada de Tormenta.

Ahora mata a cualquier dragón, toma el Colmillo de Kovozein en tus manos y busca el esqueleto. Regreso a Tolfdir. Él te dará el hechizo Dragonhide y también te venderá Mass Paralysis.

Si decides elegir el camino de un mago poderoso y quieres incinerar a tus enemigos chasqueando los dedos, entonces simplemente no puedes prescindir de completar la misión de Skyrim "Hechizo ritual de destrucción". Pero, como ya habrás adivinado, completar esta tarea no es tan fácil. Sin embargo, si encuentra alguna dificultad, este artículo le ayudará a superarla.

Descripción

La misión Ritual Spell of Destruction en Skyrim es una misión menor en la línea College of Winterhold. En pocas palabras, no es necesario completarlo en absoluto para completar la historia principal. La misión te permitirá aprender varios hechizos particularmente poderosos, que sin duda te serán útiles en batallas con numerosos enemigos.

Tenga en cuenta que no podrá simplemente comenzar a completar la tarea. Para empezar, tu héroe debe convertirse en un mago bastante poderoso, elevando la habilidad "Destrucción" al nivel 100. Sólo después de esto te considerará digno y te permitirá estudiar conocimientos secretos.

Tutorial

El paso del "Hechizo ritual de destrucción" en Skyrim comienza con una conversación con Faralda. Puedes encontrarla, como puedes imaginar, en el College of Winterhold. Después de un breve diálogo, durante el cual debes preguntarle a Faralda sobre capacitación adicional, Altmer te entregará el tomo "El poder de los elementos". El libro describe el ritual necesario para adquirir nuevos poderes mágicos. Debe realizarse en lugares especiales que usted buscará.

Primero debes ir al oeste desde Dawnstar. Como resultado, llegarás a la Sala de los Vientos, las ruinas en las que se debe realizar la primera parte del ritual. Encuentra un pedestal en medio de las ruinas, coloca poder elemental sobre él y luego actívalo. Después de esto, usa cualquier hechizo de fuego en el tomo. Si todo se hace correctamente, aparecerá una entrada en el libro indicando la siguiente ubicación.

Ahora dirígete al puesto avanzado de la Montaña del Norte. Aquí nuevamente debes colocar el libro en el altar, activarlo y lanzar el hechizo. Es cierto que esta vez ya hace mucho frío.

Visita el puesto de las Cuatro Calaveras, activa el altar y fríe bien el tomo con un rayo. No le pasará nada al libro, pero después de leerlo, aprenderás un poderoso hechizo llamado "Tormenta de fuego". Ahora solo queda regresar con Faralda e informar sobre la finalización de la misión.

Premio

Bueno, ahora, en realidad, explica por qué realizaste la tarea. El hechizo Firestorm, que sirve como recompensa por completar la misión, te permite infligir un daño impresionante a todos los enemigos que rodean a tu héroe. En este caso, los oponentes débiles no sólo perderán parte de su salud, sino que también intentarán escapar del campo de batalla.

¡Pero eso no es todo! Una vez completada la misión, Faralda comenzará a vender dos hechizos adicionales: "Tormenta" y "Tormenta con relámpagos". El primero golpea a los enemigos y les quita fuerzas, y el segundo, además de causar daño, quema el maná del enemigo.


2023
100izh.ru - Astrología. Feng Shui. Numerología. Enciclopedia médica