27.07.2023

Miras con tiempo de recarga del enemigo.


Este mod de trampa es muy popular. Agrega una indicación de recarga enemiga a WoT, que se muestra directamente encima del vehículo de combate. Gracias a este truco, puedes simplificar significativamente el juego, ya que ahora siempre sabrás cuándo tu oponente está recargando.

La nueva versión de la modificación tiene configuraciones flexibles. En las opciones puedes cambiar muchos parámetros, en particular, el color del indicador, la visualización de la recarga en el minimapa, etc. Antes de instalarlo, tenga en cuenta que este mod, como muchos otros, está clasificado como prohibido. Así que piensa antes de instalarlo.

Temporizador de trucos para recargar al enemigo a través del tanque.

Si decide instalar la modificación presentada, para reducir el riesgo de ser baneado, no publique capturas de pantalla ni videos que muestren que está utilizando un truco. De lo contrario, el mod resultó bastante conveniente y útil. Agradará a muchos jugadores.

Para configurar el temporizador de recarga del enemigo sobre el tanque, deberás descomprimir el archivo descargado en la carpeta de actualización y aceptar un reemplazo. Para configurar el truco, debe cambiar los parámetros en el archivo ZJ_MRL, que se encuentra en: /[carpeta de actualización]/scripts/client/mods/ZJ_Mods/xml/.

Este pequeño mod contiene dos trucos a la vez. El primero te ayudará a ver cuántos segundos quedan antes de que el enemigo recargue, y gracias al segundo, aparecerá en la batalla un indicador de la dirección del equipo enemigo que se encuentra en la zona de tiro.

¿Para qué sirve este mod?

  • La primera y más importante modificación es mostrar el tiempo de recarga del enemigo. Ahora aparecerá un círculo animado encima del icono del coche, cuyos números indicarán la duración de la recarga. Gracias a esto, ya no necesitarás recordar cuándo se realizó el disparo, ya que el mod mostrará toda la información. Puedes atacar a un enemigo que recarga sin miedo innecesario. Además, llama inmediatamente la atención el color rojo brillante del temporizador. La nueva versión del truco está completamente desvinculada del mod global.
  • El segundo componente es el indicador de dirección. Dependiendo del lado donde esté estacionado el vehículo enemigo, allí aparecerá una flecha con su nombre y distancia en metros. Este indicador viene en tres colores diferentes. Si el color es verde, el enemigo se esconde tras un obstáculo fiable. El color rojo indica vehículos que están muy cerca, pero aún ocultos a cubierto. Si el color es violeta, debes cambiar urgentemente tu posición, ya que el enemigo ve al jugador y puede dispararle.

Difícilmente se puede sobrestimar la utilidad de este mod; ahora no hay necesidad de concentrarse constantemente en los enemigos más cercanos, porque puedes prestar atención a los objetivos más importantes y peligrosos.
El trabajo del mod se puede ver en la siguiente captura de pantalla:

Recuerde que el uso del mod está prohibido y existe el riesgo de que lo prohíban. En general, su utilidad se puede comparar con otra modificación similar, lo que demuestra que el jugador recibe una ventaja muy, muy significativa, porque no solo conoce al enemigo peligroso más cercano. sino también su tiempo de recarga.

Instalación

  • En el archivo vemos una carpeta que debe copiarse en res_mods[número de parche actual].

Si tiene problemas para instalar con otros paquetes de modificaciones, reemplace los archivos CameraNode.pyc y __init__pyc.

Descubre cuánto tiempo queda para cargar tu equipo.

DESCRIPCIÓN:

Mod "Temporizador de recarga para enemigos y aliados", que es un icono de recarga encima del vehículo. Es posible mostrar la recarga de tanques enemigos y aliados. Este no es un análogo del mod LPORTII, es un mod completamente diferente.

El mod permite estimar el tiempo de recarga de los vehículos y tomar decisiones tácticas informadas. La ventaja del mod es la precisión, teniendo en cuenta los bateristas y otros matices del juego relacionados con la recarga de armas.

El mod no es una panacea y en realidad solo puede tener en cuenta el tiempo de recarga estándar del arma de un vehículo + si están instalados un apisonador y un ventilador, puede determinar si el comandante es el cargador. No puede tener en cuenta la nivelación real de la tripulación del tanque en sus cálculos (la tripulación se considera 100% por defecto, incluido el comandante), no puede ver bonificaciones como raciones adicionales y hermandad militar. Si esto se puede tener en cuenta se puede configurar en el archivo de configuración. Además, el mod monitorea y ajusta la recarga dependiendo del disparo real en la batalla, es decir. tiene en cuenta el error de CD del arma del tanque si el tiempo de o*** excedió el tiempo entre disparos (léase: inteligencia artificial).

Configuración del archivo de configuración

(Configuración del control deslizante|cerrado)



Demostración de LMR 081

Verdadero

TECLA_F10

FALSO


Verdadero

KEY_LALT

Verdadero







Ext_Marker_orange.swf

Ext_Marker_verde.swf

Ext_Marker_khaki.swf

Ext_Marker_khaki.swf

0.5



Verdadero

Verdadero

0.35

0.73

255 140 0 255


default_smaller.fuente



Verdadero

0.7

0.73

255 0 0 255

20 255 0 255

1


default_smaller.fuente



Verdadero

.

0.7

0.73

0 255 0 255


default_smaller.fuente



Verdadero

Verdadero

0

0


20

130

170

205

205

8

250 180 20 255


hpmp_panel.font


200

80

Verdadero

Verdadero

Verdadero

Verdadero

Verdadero

Verdadero

FALSO

Verdadero

Verdadero

3.0

FALSO

P: - ¿Cómo funciona el tiempo de reutilización del baterista en el mod?

R: - Cuando está iluminado, el mod verifica la posibilidad de que el tanque se recargue a tiempo, es decir, compara el tiempo del último disparo con el tiempo del CD del tanque, si fue posible recargar, entonces el mod considera que el tambor está lleno; puede que este no sea el caso, pero no se puede hacer nada al respecto, habrá un error, pero el error no es terrible, porque En caso de error, el mod mostrará la recarga entre proyectiles. Si el tambor estaba realmente lleno, después de disparar, aparecerá el CD completo del tambor y podrás atacar al enemigo con seguridad. Es mucho peor si el baterista recarga el tambor a la fuerza, entonces es posible una situación en la que se muestra el CD del tambor y el enemigo continúa atacando porque es imposible rastrear una recarga forzada. Para compensar esta situación, se introdujo un concepto llamado CD de tiempo de espera. Aquellos. la capacidad de considerar el tambor recargado si ha transcurrido un tiempo desde el último disparo que excede el tiempo de recarga del tambor. El mod monitorea el tiempo entre disparos del tanque. Si el tiempo de recarga completa excede el tiempo entre disparos, entonces el mod considera que el tanque estaba en el CD (esta opción se puede desactivar en el archivo de configuración).

P: - ¿Cuál es la diferencia entre esta modificación y otras similares?

R: - En modificaciones similares, el tiempo de recarga se muestra solo dentro del tambor. Y esto es correcto en principio, pero no permite saber si el enemigo está en el CD completo del carrete. Entonces, elegí exactamente este enfoque para recargar: la capacidad de mostrar el CD completo del tambor y esta es una diferencia fundamental.

P: - ¿Cómo se calcula el tiempo de recarga en el mod?

R: - El cálculo principal se realiza según la fórmula T = Tbase*Dos/(1+(Szar+Bcom+BB+Vent+DP-100)*LOG10(e)/100)

T - tiempo de recarga actual
Tbase: tiempo de recarga según las características del tanque (100% cargadores sin bonificaciones)
Dos - coeficiente de apisonador (1 - sin apisonador, 1.5.0.4 - apisonador instalado)
Szar - el promedio aritmético de las habilidades básicas de los cargadores (con un cargador igual a su habilidad) [¡sin redondear!]
Bcom: bonificación de comandante (0,1 de la habilidad principal) [¡sin redondeo!], es decir, si es 100%, entonces 100*0,1
BB - Coeficiente de Hermandad de Batalla (0 - sin BB, 5 - BB presente)
Vent - Coeficiente de ventilación (0 - ventilación no instalada, 5 - ventilación instalada)
DP - coeficiente de soldadura adicional (0 - sin soldadura adicional, 10 - soldadura adicional disponible)

La tripulación siempre se considera 100% + comandante 100%
- También hay aspectos relacionados con la configuración en el archivo de configuración.

P: - ¿Qué otras características interesantes tiene esta modificación?

R: - El mod opcionalmente (ajustes del archivo de configuración) muestra el CD de los aliados al comienzo de la batalla.
- el mod comprueba el final del CD del enemigo con la primera luz (si tuvo tiempo de cargar después del inicio de la batalla)
- si un tanque desaparece de la luz durante el CD, cuando aparece se comprueba la posibilidad de finalizar su CD.
- es posible en la configuración habilitar la detección de recarga por tiempo de espera (si el enemigo no disparó durante el tiempo de recarga, entonces el tambor se considera recargado)

¡ATENCIÓN! Para que el mod funcione correctamente, debes asegurarte de no tener modificaciones alternativas.

Para aquellos que tienen Windows, necesitan instalar la fuente.

Configurar el temporizador de enfriamiento del enemigo

Copie la carpeta res_mods a World of Tanks

Este mod agregará una indicación de recarga al simulador de tanque, que se mostrará directamente encima del tanque enemigo. Esto hará que la jugabilidad sea bastante agradable, ya que siempre sabrás cuándo el enemigo está recargando. Teniendo esa información, es extremadamente raro perseguir a oponentes que estén listos para disparar.

A diferencia de otros, este está prohibido y puedes obtener una prohibición por usarlo. Los autores de este mod de trampa recomiendan no publicar capturas de pantalla ni repeticiones en el dominio público. De esta forma podrás evitar el bloqueo de tu cuenta.

Recargar descarga del mod

Cabe señalar que la modificación también muestra un indicador de recarga encima de los aliados, lo que no hará daño en la batalla. Aparecerán números rojos encima de los vehículos enemigos y números verdes encima de los vehículos aliados. El mod salió hace mucho tiempo y ha ganado una gran demanda entre los jugadores.

Para instalar el mod de recarga del enemigo, debes descargar el archivo y descomprimirlo en la siguiente ruta: /WoT/res_mods/[carpeta de actualización]/, confirmando el reemplazo de los archivos. Luego podrás iniciar el simulador, iniciar sesión en el servidor y probar la modificación de trampas en las batallas.

Descubre cuánto tiempo queda para cargar tu equipo.

DESCRIPCIÓN:

Mod "Temporizador de recarga para enemigos y aliados", que es un icono de recarga encima del vehículo. Es posible mostrar la recarga de tanques enemigos y aliados. Este no es un análogo del mod LPORTII, es un mod completamente diferente.

El mod permite estimar el tiempo de recarga de los vehículos y tomar decisiones tácticas informadas. La ventaja del mod es la precisión, teniendo en cuenta los bateristas y otros matices del juego relacionados con la recarga de armas.

El mod no es una panacea y en realidad solo puede tener en cuenta el tiempo de recarga estándar del arma de un vehículo + si están instalados un apisonador y un ventilador, puede determinar si el comandante es el cargador. No puede tener en cuenta la nivelación real de la tripulación del tanque en sus cálculos (la tripulación se considera 100% por defecto, incluido el comandante), no puede ver bonificaciones como raciones adicionales y hermandad militar. Si esto se puede tener en cuenta se puede configurar en el archivo de configuración. Además, el mod monitorea y ajusta la recarga dependiendo del disparo real en la batalla, es decir. tiene en cuenta el error de CD del arma del tanque si el tiempo de o*** excedió el tiempo entre disparos (léase: inteligencia artificial).

Configuración del archivo de configuración

(Configuración del control deslizante|cerrado)



Demostración de LMR 081

Verdadero

TECLA_F10

FALSO


Verdadero

KEY_LALT

Verdadero







Ext_Marker_orange.swf

Ext_Marker_verde.swf

Ext_Marker_khaki.swf

Ext_Marker_khaki.swf

0.5



Verdadero

Verdadero

0.35

0.73

255 140 0 255


default_smaller.fuente



Verdadero

0.7

0.73

255 0 0 255

20 255 0 255

1


default_smaller.fuente



Verdadero

.

0.7

0.73

0 255 0 255


default_smaller.fuente



Verdadero

Verdadero

0

0


20

130

170

205

205

8

250 180 20 255


hpmp_panel.font


200

80

Verdadero

Verdadero

Verdadero

Verdadero

Verdadero

Verdadero

FALSO

Verdadero

Verdadero

3.0

FALSO

P: - ¿Cómo funciona el tiempo de reutilización del baterista en el mod?

R: - Cuando está iluminado, el mod verifica la posibilidad de que el tanque se recargue a tiempo, es decir, compara el tiempo del último disparo con el tiempo del CD del tanque, si fue posible recargar, entonces el mod considera que el tambor está lleno; puede que este no sea el caso, pero no se puede hacer nada al respecto, habrá un error, pero el error no es terrible, porque En caso de error, el mod mostrará la recarga entre proyectiles. Si el tambor estaba realmente lleno, después de disparar, aparecerá el CD completo del tambor y podrás atacar al enemigo con seguridad. Es mucho peor si el baterista recarga el tambor a la fuerza, entonces es posible una situación en la que se muestra el CD del tambor y el enemigo continúa atacando porque es imposible rastrear una recarga forzada. Para compensar esta situación, se introdujo un concepto llamado CD de tiempo de espera. Aquellos. la capacidad de considerar el tambor recargado si ha transcurrido un tiempo desde el último disparo que excede el tiempo de recarga del tambor. El mod monitorea el tiempo entre disparos del tanque. Si el tiempo de recarga completa excede el tiempo entre disparos, entonces el mod considera que el tanque estaba en el CD (esta opción se puede desactivar en el archivo de configuración).

P: - ¿Cuál es la diferencia entre esta modificación y otras similares?

R: - En modificaciones similares, el tiempo de recarga se muestra solo dentro del tambor. Y esto es correcto en principio, pero no permite saber si el enemigo está en el CD completo del carrete. Entonces, elegí exactamente este enfoque para recargar: la capacidad de mostrar el CD completo del tambor y esta es una diferencia fundamental.

P: - ¿Cómo se calcula el tiempo de recarga en el mod?

R: - El cálculo principal se realiza según la fórmula T = Tbase*Dos/(1+(Szar+Bcom+BB+Vent+DP-100)*LOG10(e)/100)

T - tiempo de recarga actual
Tbase: tiempo de recarga según las características del tanque (100% cargadores sin bonificaciones)
Dos - coeficiente de apisonador (1 - sin apisonador, 1.5.0.4 - apisonador instalado)
Szar - el promedio aritmético de las habilidades básicas de los cargadores (con un cargador igual a su habilidad) [¡sin redondear!]
Bcom: bonificación de comandante (0,1 de la habilidad principal) [¡sin redondeo!], es decir, si es 100%, entonces 100*0,1
BB - Coeficiente de Hermandad de Batalla (0 - sin BB, 5 - BB presente)
Vent - Coeficiente de ventilación (0 - ventilación no instalada, 5 - ventilación instalada)
DP - coeficiente de soldadura adicional (0 - sin soldadura adicional, 10 - soldadura adicional disponible)

La tripulación siempre se considera 100% + comandante 100%
- También hay aspectos relacionados con la configuración en el archivo de configuración.

P: - ¿Qué otras características interesantes tiene esta modificación?

R: - El mod opcionalmente (ajustes del archivo de configuración) muestra el CD de los aliados al comienzo de la batalla.
- el mod comprueba el final del CD del enemigo con la primera luz (si tuvo tiempo de cargar después del inicio de la batalla)
- si un tanque desaparece de la luz durante el CD, cuando aparece se comprueba la posibilidad de finalizar su CD.
- es posible en la configuración habilitar la detección de recarga por tiempo de espera (si el enemigo no disparó durante el tiempo de recarga, entonces el tambor se considera recargado)

¡ATENCIÓN! Para que el mod funcione correctamente, debes asegurarte de no tener modificaciones alternativas.

Para aquellos que tienen Windows, necesitan instalar la fuente.

Configurar el temporizador de enfriamiento del enemigo

Copie la carpeta res_mods a World of Tanks


2023
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