27.07.2023

Hechizos de magia blanca reales para principiantes. ¿Dónde puedo encontrar tomos de hechizos en Skyrim? Códigos para Skyrim 5 todos los hechizos


Skyrim es un lugar para grandes oportunidades. Este es un gran mundo abierto en el que puedes completar muchas misiones, principales y secundarias, construir una casa y formar una familia, convertirte en el mejor mago, bardo, ladrón y asesino. Puedes matar dragones, trolls, draugr, falmer, hombres lobo y vampiros. También hay muchas modificaciones diferentes para el juego, lo que amplía aún más el potencial y las capacidades del juego.

Además, si no quieres comprar o fabricar objetos tú mismo, buscarlos, aprender gritos o ciertos hechizos, los códigos de magia de "Skyrim 5" siempre te ayudarán. Te permitirán obtener cualquier elemento, habilidad y nivel necesarios y resolver varios errores que se encuentran a menudo en el juego. Vale la pena señalar que el uso de códigos mágicos en Skyrim a veces puede provocar un mal funcionamiento del juego y, por lo tanto, tendrás que empezar de nuevo. Por lo tanto, si decides hacer tu vida en el juego un poco más fácil, lo mejor es hacer una copia de seguridad de tu posición en el juego para que puedas estar tranquilo.

¿Cómo utilizar códigos?

Para comenzar a ingresar códigos de magia y otras bonificaciones en Skyrim, debes abrir la consola. Para hacer esto, simplemente presione la tecla tilde [~]. Los códigos más comunes son los siguientes:

  • tgm: hace que el jugador sea completamente invulnerable;
  • tcl: permite atravesar paredes;
  • tmm 1: abre todas las ubicaciones en el mapa mundial;
  • Killall: todos los personajes, amigos y enemigos, mueren a la vista;
  • psb: recibes inmediatamente todos los talentos, gritos de dragón y hechizos disponibles en el juego;
  • qqq - abandona rápidamente el juego;
  • adlevel: te permite aumentar el nivel, pero no recibirás puntos de habilidad;
  • tfc: cambia al modo de cámara "libre";
  • tdetect: todos los robos se realizarán sin consecuencias para el jugador, la visión del NPC se desactivará;
  • tcai: inicia y apaga la inteligencia artificial. Usar el código hace que todos dejen de pelear;
  • SexChange: puedes cambiar el género del héroe al opuesto, pero su rostro no cambiará. ¡Ese es otro resultado!
  • Showracemenu: abre una ventana para crear personajes, en la que puedes ajustar la raza, el género, el nombre y la apariencia de tu personaje. En las primeras versiones del juego, si hacías cambios en la raza de un personaje, su nivel bajaba al nivel uno. También se reiniciaron todas las habilidades adquiridas previamente. Ya desde la versión 1.3.10.0 después de tales ajustes, el nivel y las habilidades eran las mismas. Como ya hemos dicho, antes de utilizar dicho código, lo mejor es guardar el proceso del juego.
  • player.setav invisibilidad: te hace invisible para todos los personajes, tanto enemigos como amigos. Si después del código escribes el valor 1, el modo estará habilitado, si es 0, estará deshabilitado;
  • player.modav carryweight X: aumenta el volumen máximo de su mochila en la cantidad especificada de unidades;
  • player.setav speedmult X: establece la velocidad de movimiento en el porcentaje especificado. Puedes usarlo cuando corres con la tecla presionada. El valor estándar es 100%;
  • player.setscale X: cambia la altura de tu héroe. Un valor de 1 será 100%, un valor de 2 será 200%, y así sucesivamente;
  • setgs fJumpHeightMin 100: afecta la altura de tus saltos. Un valor de 100% es la configuración predeterminada;
  • player.setav Health X: cambia la cantidad de puntos de vida disponibles para el héroe por un valor determinado;
  • player.setav Magicka X: aumenta la cantidad de maná disponible para el personaje hasta el parámetro especificado. Este código para aumentar la magia en Skyrim a menudo te ayudará;
  • player.setav Stamina X: aumenta el nivel máximo de resistencia en un valor específico. Si configuras el parámetro lo suficientemente alto, entonces tu héroe no se cansará durante su carrera;
  • player.setav attackdamagemult N: aumenta el daño de tu arma en el enésimo valor;
  • player.setav leftweaponspeedmult N: aumenta la velocidad de los ataques con armas en la mano izquierda en el enésimo valor;
  • player.setav Weaponspeedmult N: aumenta la velocidad de los ataques con armas de dos manos y armas en la mano derecha en el enésimo valor;
  • player.setav LeftitemCharge N: carga el arma equipada en la mano izquierda en la cantidad especificada;
  • player.setav RightitemCharge N: carga un arma equipada en la mano derecha en el valor especificado. También puedes encontrar un código de daño mágico en Skyrim para armas encantadas;
  • player.additem 0000000F N: le da al jugador el número especificado de septims;
  • player.additem 0000000A N: le da al jugador el número especificado de claves maestras;
  • player.placeatme 0010BF90: invoca un caballo espectral hacia el jugador. Curiosamente, puedes convocarla incluso en interiores;
  • player.setcrimegold 0: ayuda a cancelar la recompensa que se otorgó por tu cabeza en la ciudad donde te encuentras actualmente;
  • player.addspell 00092C48: le da al personaje la habilidad de licantropía. Esta es la habilidad que convierte al héroe en un hombre lobo. Se mostrará en la sección "Talentos". Para activar la habilidad, simplemente presione la tecla [Z]. No hay forma de cancelar la habilidad, solo debes esperar hasta que la transformación se realice automáticamente en unos minutos.

¿Qué vale la pena saber?

  1. Todas tus armas de dos manos cuentan como si estuvieran equipadas en la mano derecha.
  2. Un arma completamente cargada tiene un nivel de carga de aproximadamente 3000 unidades.
  3. Cada ataque requiere aproximadamente 30 unidades de la carga.
  4. Puedes configurar el nivel para usar un código en Skyrim para aumentar la magia y la carga del arma a un valor que exceda la cantidad máxima. Esta es una característica muy interesante. Podemos decir que este es el código para la magia infinita en Skyrim.

Código para el objeto seleccionado

Para que este código de trucos funcione correctamente, primero debes acercarte al objeto, personaje o animal que te interesa. A continuación, abra la consola y haga clic en ella con el cursor. Luego, la consola mostrará el siguiente mensaje: object_ID.

Puedes utilizar los siguientes códigos:

  • stopcombat: se detendrá la batalla con el personaje amigo seleccionado. Vale la pena señalar que antes de ejecutar este comando, debes usar el código player.setcrimegold 0. Si hay varios enemigos cerca de ti, para detener la batalla debes aplicarlo a todos los oponentes a la vez, sin salir de la consola. Si al menos un NPC continúa atacándote, no te diste cuenta y no le aplicaste el código, entonces todos los demás continuarán atacándote. Si no funciona, puedes sacar a los atacantes de la ciudad. Antes de esto, es recomendable habilitar el modo inmortalidad. Luego ingresa el comando tcai: todos se congelarán y dejarán de moverse, párate en un lugar conveniente para que todos los oponentes estén en tu línea de visión y, sin cerrar la consola, usa el truco stopcombat con cada oponente uno por uno. Luego puede desactivar todos los modos iniciados anteriormente. El comando sólo funciona con personajes amigos con los que tienes una pelea “aleatoria”. Si se trata de un NPC de la historia o algún tipo de monstruo, entonces te atacarán pase lo que pase;
  • matar: el personaje o animal que seleccionaste muere;
  • resucitar 1: el personaje o animal seleccionado volverá a la vida;
  • resetai: los diálogos se restaurarán a los valores predeterminados, como si borraras la memoria del NPC seleccionado. Usa este comando si mataste a un personaje y luego le devolviste la vida, pero después de eso no quiere comunicarse contigo;
  • openactorcontainer 1: abre el inventario del personaje seleccionado. De esta forma podrás intercambiar cosas con él;
  • removeallitems: el inventario del personaje seleccionado se borrará por completo;
  • equipitem Item_ID N: el personaje seleccionado estará equipado con el elemento que elijas para él ingresando el ID. Este truco te permite vestir a cualquier personaje con cualquier armadura y darle cualquier arma. El parámetro N es un número entero que afecta si el NPC puede realizar cambios en su equipo o no. Un valor de 0 permite hacer esto, un valor de 1 lo prohíbe y el personaje viajará constantemente con su nuevo equipo;
  • inv: mostrará todos los elementos en el inventario del objeto seleccionado;
  • jugador duplicado de elementos: copia todos los elementos que estaban en el inventario de un objeto o NPC en su mochila;
  • resetinventory: restablece todo el contenido del inventario. El personaje seleccionado tendrá su equipo inicial estándar;
  • establecer propiedad: recibirá la propiedad del artículo que eligió;
  • desbloquear: abre el candado, independientemente de la complejidad, para el elemento seleccionado;
  • markfordelete: elimina el carácter u objeto seleccionado. Ojo con este truco, porque podrás borrar no solo cualquier cofre, sino también objetos invisibles, que pueden ser necesarios para el normal funcionamiento de todo el juego. Así que utilice este comando con mucho cuidado. El objeto que creaste se eliminará inmediatamente y todos los demás se eliminarán solo después de guardar y cargar el juego. Falta el comando que revertirá la acción completada. No le recomendamos que utilice un truco de este tipo, ya que puede demoler libremente una pared, un suelo o incluso un edificio entero.

Nota:

  1. Si planea utilizar varios comandos simultáneamente para un objeto o personaje seleccionado, no es necesario seleccionarlo con el mouse cada vez. Después de la primera selección, se guardará.
  2. Para desplazar el texto dentro de la consola, use las teclas y.
  3. Todos los objetos que creaste usando el truco player.placeatme tienen una identificación que comienza con "FF".

Gestionar otros NPC

Con la ayuda de estos trucos podrás controlar varios monstruos y personajes. Los comandos deben ejecutarse en estricta secuencia; de lo contrario, nada funcionará.

Cambie a la vista en tercera persona presionando [F]. Luego ve al NPC o monstruo que te interese. Inicie la consola, haga clic en ella con el mouse e ingrese los siguientes códigos en la siguiente secuencia: TFC, player.TC, TC, TFC. Ahora puedes cerrar tu consola. Si quieres volver al juego normal y recuperar el control de tu héroe, debes ingresar los comandos TC, player.TC en la consola.

Nota sobre estos códigos:

  1. Una vez que tomes el control de un NPC específico, podrás moverte libremente, pero no podrás atacar.
  2. Al presionar el botón de ataque, el héroe te atacará a ti, y no al personaje sobre el cual tomaste el control temporalmente.
  3. No se sabe cómo hacer que un NPC así comience a atacar.

Acción con compañeros

Casi cualquier personaje del gran mundo de Skyrim puede convertirse en tu compañero. Para tener a alguien de tu lado, simplemente haz lo siguiente:

  • Acércate al personaje que te interesa.
  • Inicie la consola y seleccione el NPC.
  • Escribe un truco para establecer el rango de relación del jugador 3.
  • A continuación debe ingresar el código addfac 0005C84D 1.

Ahora, al hablar con un NPC, se mostrará la frase "Sígueme...".

El código de trucos establece playerfollowercount en 0: agregarás un diálogo para recibir nuevos seguidores. Tan pronto como se ingresa el comando, los compañeros existentes también viajarán con el jugador, sin embargo, puedes llamar a otro compañero. Tan pronto como eliges a alguien nuevo como compañero, el anterior simplemente deja de seguirte. Si no tienes a nadie como socio en este momento, entonces el truco será inútil. El número máximo de socios disponibles es de solo 1 carácter.

¿Cómo hacer llorar al dragón?

Si quieres obtener el grito del dragón, todos los hechizos y talentos, puedes usar el código de magia y gritos en Skyrim: "psb". También puedes usar otro reproductor de trampas.teachword. De esta forma podrás aprender un grito determinado que aún no has encontrado durante el pasaje. Siempre puede encontrar una lista de identificaciones en línea. Si desea aprender el grito completo, debe aprender cada una de las tres palabras por separado y los gritos deben enseñarse en la secuencia correcta. Debes utilizar el código sin utilizar corchetes.

Para usarlo con éxito, primero debes tener un alma de dragón para activar el grito. El alma se puede obtener después de matar a un monstruo poderoso. O puedes usar el código de trucos player.modav dragonsouls N, donde n es la cantidad de almas de dragón que deseas obtener. Pero no agrega almas, simplemente cambia su significado a lo que quieras.

Al usar el código player.setav gritarrecoverymult 0, no tendrás que esperar a que el grito se enfríe, es decir, el tiempo que debes esperar para reutilizar la habilidad deseada. Si escribiste este código inmediatamente después de usar el grito, tendrás que esperar a que se recupere. Después de lo cual podrás gritar libremente sin respiro.

Código que te ayudará a conseguir el inventario necesario

Si necesita tener un determinado artículo, pero no tiene tiempo para buscarlo o comprarlo, puede usar el truco player.additem ID X, donde ID es un atributo que indica un artículo específico y X es el cantidad que necesitas del mismo sujeto. Por ejemplo, si desea códigos para la magia de destrucción en Skyrim, solo necesita ingresar la frase player.additem 0009cd51 1. Como resultado, recibirá un libro del hechizo "Llama", después de leerlo dominará el hechizo deseado. Si no quieres leer libros, existe otra salida. En Skyrim, el código para la magia de destrucción "Flame" es el siguiente: player.addspell 00012fcd.

Así de fácil es aprender un hechizo. Esto funciona para cualquier tipo de magia, sólo necesitas encontrar la identificación adecuada. En Skyrim, los códigos para cambiar la magia te ayudarán a adquirir las habilidades necesarias sin perder el tiempo buscando el libro adecuado en diferentes tiendas y criptas. Podemos ver algunos ejemplos más. Si está interesado en el código para la magia de parálisis en Skyrim, puede usar la siguiente combinación: player.addspell 0005ad5f.

Como escribimos anteriormente, puedes establecer la cantidad de maná en un valor alto, por lo que prácticamente no tendrás que preocuparte por su consumo. El resultado es como un código para la magia infinita en Skyrim. Sin embargo, si juegas paradójicamente, no quieres ser el "dios" de Tamriel, pero también te encuentras en una situación difícil, entonces puedes agregarte el elemento necesario, como una poción de maná. Este código de trucos para magia en Skyrim 5 se ve así: player.additem 000FF9FD 1. Como resultado, recibirás un elixir de magia adicional. ¿Qué da? Tu magia aumentará en 100 unidades en un minuto. Este código para aumentar la magia en Skyrim no te eleva particularmente por encima de los NPC, pero también te brinda una ligera ventaja.

Abre cofres, saquea tesoros.

En el cofre puedes encontrar artículos de la clase que especificaste. Por ejemplo, el cofre con bastones almacena todos los bastones posibles en el juego. El cofre de ingredientes, si ya lo has adivinado, contiene todos los ingredientes disponibles del juego.

Si desea obtener un artículo tan valioso, puede utilizar el código proporcionado: player.placeatme ID.

¿Podría pasar algo?

Al abrir el cofre, es muy probable que el juego se congele por un tiempo. La mayoría de las veces esto sucede con contenedores de armas y armaduras encantadas. El juego se congelará durante unos 30 a 60 segundos. No te preocupes ni te pongas nervioso, solo espera un poco y todo irá bien.

Una vez que abres un cofre, puedes presionar una tecla para recoger todos los elementos que contiene. En este caso, es posible que el juego se congele nuevamente, pero esta vez por mucho más tiempo.

Los cofres que almacenan artículos de su clase en realidad contienen muchos artículos diferentes.

En el interior solo se almacena 1 copia de los artículos. Si necesita varias de estas cosas, busque su ID y use el código que mostramos anteriormente. Por ejemplo, puedes usar un código de magia en Skyrim o un objeto mágico que encontraste en un cofre. A menudo sucede que incluso los jugadores ávidos no siempre encuentran todos los bastones y otros botines mágicos disponibles en el juego.

¿Qué más puede ayudar a tu magia?

Además de que en Skyrim hay códigos de vida, poderes y magia, también puedes conseguir talentos útiles. Te ayudarán a aumentar tus habilidades mágicas y te convertirán en un mago más fuerte. Por ejemplo, entre los códigos para un suministro de magia en Skyrim, puedes encontrar uno que te ayudará a aprender el talento "Signo de Atronach". Su identificación es 000E5F50. Con este talento recibirás +50 unidades de maná, absorberás el 50% de todos los hechizos que te golpeen, pero la recuperación de maná será un 50% más lenta.

Otro código para aumentar la magia en Skyrim será la adición del talento "Alto origen". Su ID en el juego es 000E40C8. Con este talento recibirás 50 unidades adicionales de magia y tu maná se restaurará más rápido en un minuto.

Como puedes ver, son diversos. No solo podrás obtener un aumento de maná, sino también aprender los gritos, hechizos y talentos necesarios en la batalla. También podrás elegir el equipo y las armas adecuadas para ti, lo que te convertirá en una verdadera "máquina de muerte" mágica.

Hacer una hermosa casa

Muchos de ustedes, después de haber estado hartos de cazar dragones, vampiros o luchar contra Miraak, decidieron simplemente disfrutar del hogar y del hogar. Puedes crear un hogar hermoso y acogedor donde a veces pasarás tiempo, almacenarás un valioso botín y criarás a tus hijos. Sin embargo, si necesitas crear un objeto, como un arma o una armadura, mejorarlo o preparar un elixir útil, tendrás que buscar los dispositivos necesarios para ello. Con la ayuda de códigos de trucos podrás organizar un espacio de trabajo eficaz, con todo el equipo necesario.

Para adquirir máquinas útiles para la elaboración, puede utilizar el código proporcionado: player.placeatme ID. Por lo tanto, después de ingresar el truco player.placeatme 000BBCF1 en la consola, tendrá su propia forja celestial para su trabajo productivo.

77761 es el ID de la fuente de luz. Es invisible y no se puede seleccionar, eliminar ni mover una vez instalado. Te ayudará a iluminar una habitación oscura. Si desea colocar varias fuentes de luz similares a la vez, en el código de trucos después del ID escriba la cantidad de fuentes que necesita. No se pueden agregar más de 10 unidades.

Bueno saber

Cuando creas objetos, aparecerán directamente frente a ti. Si necesitas colocar un elemento "plano", antes de usar el código de trucos, intenta centrar la mirada de tu personaje para que mire directamente.

No existe un código específico que te proporcione armaduras y armas de calidad legendaria. Lo mejor es llevar tu habilidad de herrería al 100%, lo que te dará los objetos más poderosos.

Los códigos funcionan en el juego con un 90% de probabilidad. Vale la pena señalar que distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Debe ingresarlos sólo como están escritos aquí. Te recordamos de nuevo que antes de empezar a editar el juego lo mejor es hacer una copia de seguridad de tu guardado para estar tranquilo. No todos los códigos se pueden cancelar, por lo que guardarlos previamente no será superfluo.

Los libros de hechizos de The Elder Scrolls V: Skyrim, como su nombre indica, contienen ciertos hechizos: hechizos. Para aprender un nuevo hechizo, sólo necesitas leer el libro, luego desaparece y aparece una nueva magia en tu lista. Los libros de hechizos también se pueden crear usando libros en ruinas; se encuentran aleatoriamente en cuevas y armarios de las casas. También puedes utilizar libros quemados. Para crear el Libro de Hechizos, se utilizan componentes en Atronach Forge.

Los libros de hechizos se pueden comprar a comerciantes de magia o encontrarlos en mazmorras y otros lugares. Estos libros suelen aparecer al azar, por lo que la mayoría de ellos no tienen ubicaciones específicas aparte de los comerciantes y algunos otros lugares.

Los libros de hechizos que puedes comprar a un comerciante dependen completamente de tu nivel de habilidad. Después de subir varios niveles, suelen aparecer nuevos libros.

Ubicaciones

Book of Spell Sparks: un hechizo para principiantes en la magia de la Destrucción.
Helgen. Encontrar el hechizo es parte de aprender a abrir cerraduras. Un truco exitoso revelará a un mago muerto con un libro.
Mzulft, al lado de Oculory hay dos libros. Uno contiene el hechizo Frostbite, que es necesario para rotar el techo de la habitación. El segundo hechizo varía según el pasaje.

Luz de las velas en Fort Snowhawk.

Equilibrio en la fisura del Laberíntico, en la habitación del pentagrama de las almas.

Carne de roble en el túmulo de fuego funerario.

Clarividencia en la Mina Antorcha.

Coraje en el puesto avanzado de Tverskaya.

Transmutar en el campamento Halted Stream.
El libro con el hechizo Llamas se encuentra en el Laberinto (Sureste de Mortal). El libro siempre aparece en este lugar ya que el hechizo es necesario para atravesar la puerta de hielo.

Comerciantes

Drevis Neloren - hechizos de ilusión. Ubicado en el Colegio de Winterhold.
Faralda - hechizos de destrucción. Ubicado en el College of Winterhold, custodiando el puente.
Tolfdir - hechizos de cambio. Allí en el College of Winterhold. Enseña magia a principiantes.
Collette Marence - Hechizos de restauración. Colegio de Winterhold. Profesor de nivel magistral.
Phinis Gestor - hechizos de brujería. Colegio de Winterhold. Experto en el campo de la brujería.
Farengar Secret-Fire - varios libros. Alcance del Dragón en Whiterun.

Colselmo - varios libros. Fortaleza subterránea en Markarth.
Lucas Valerio - Riverwood. Puedes encontrarlo en su tienda, Riverwood Merchant.

Creación de libros de hechizos

Como se mencionó anteriormente, todo esto se hace en Atronach Forge. Ubicado en Midden, debajo del College of Winterhold.

Libro de hechizos - Creación del Atronach de Fuego
1 libro roto
1 lengua de dragón
1 sal de fuego
1 piel de oso

Libro de hechizos: creación del Atronach de hielo
1 sal helada
1 libro roto
1 Miriam helada
1 piel de lobo de hielo

Libro de hechizos: hacer una tormenta Atronach
1 sales vacías
1 libro roto
1 campana venenosa
1 colmillo de mamut

Libro de hechizos - Trampa del alma
1 sal
1 libro roto
1 luciérnaga de tórax
1 cualquier piedra del alma

La magia es una parte integral del mundo de Nirn, te permite controlar los elementos, convocar criaturas, curar heridas, cambiar la materia y crear ilusiones. Todo esto está disponible para estudiar en Skyrim.


Para ver los hechizos disponibles para ti, presiona Tab y ve a la sección Magia. Los hechizos están empaquetados por escuela: Alteración, Conjuración, Destrucción, Ilusión y Restauración.

Puedes tomar 2 hechizos diferentes en cada mano y usarlos simultáneamente o por turnos, o tomar un hechizo en ambas manos y (si tomas el beneficio correspondiente en cada escuela) usar su versión mejorada. Puedes llevar una espada en una mano y un hechizo en la otra.

Efectos activos

Además de los hechizos, en el menú mágico puedes ver qué efectos activos te afectan. En particular, la siguiente captura de pantalla muestra el efecto de activar la Piedra del Ladrón:

Talentos

Para usar un talento preseleccionado, presiona la tecla Z. Cada raza tiene su propio talento único desde el principio y puedes adquirir nuevos talentos a medida que viajas. Solo se puede marcar un talento a la vez y, en la mayoría de los casos, dichos talentos solo se pueden usar una vez al día.

Mejoras de habilidades y niveles de hechizos

Para aumentar tu habilidad, utiliza hechizos de las escuelas correspondientes, pero para que haya algún efecto. Si quieres subir de nivel la destrucción, lanzar fuego a una pared no ayudará a subir de nivel la habilidad; debes usar el hechizo contra tus oponentes.

El crecimiento de cualquier habilidad mejora de alguna manera las habilidades del personaje. Cuanto mayor sea tu sigilo, más silencioso caminarás, mayor será tu habilidad con el arco y mayor será el daño de los arcos. En cualquier escuela de magia, la bonificación por aumentar la habilidad es la misma: los hechizos cuestan menos magia. ¿Pero entonces cómo aumentar el poder de los hechizos?

En primer lugar, ventajas. Como ocurre con cualquier habilidad, al invertir beneficios en la escuela que te interesa, puedes aumentar significativamente la efectividad de los hechizos... y reducir su costo. La primera ventaja de la escuela es siempre reducir el costo de los hechizos de nivel principiante. A continuación, puede invertir ventajas para reducir el costo de los hechizos de nivel de aprendiz, adepto, experto y maestro. Hablaremos más sobre los niveles un poco más adelante.

En segundo lugar, nuevos hechizos. Puedes comprar o encontrar hechizos que sean más fuertes que los que tienes actualmente. Los libros de hechizos se compran a los magos de la corte y al gremio de magos. Pero no te venderán de inmediato los hechizos más poderosos; para ello necesitas alcanzar el nivel adecuado de habilidad.

Hay 5 niveles de hechizo (o niveles de maestría):

  • Principiante: 0 habilidad;
  • Aprendiz: 25 habilidades;
  • Adepto: 50 habilidad;
  • Experto: 75 habilidad;
  • Maestro: 100 habilidad.

Se pueden comprar hechizos de nivel principiante y aprendiz sin alcanzar el nivel apropiado

Para comprar hechizos de nivel adepto y experto, debes alcanzar el nivel de habilidad apropiado.

También podrás encontrar libros de hechizos mientras deambulas por las mazmorras. Se abrirán nuevos niveles de hechizos dependiendo del nivel de tu personaje (y tu habilidad en la escuela de magia no influye en este caso):

  • Principiante: nivel 1 y superior;
  • Estudiante: nivel 11 y superior;
  • Adepto: nivel 23 y superior;
  • Experto: nivel 35 y superior.

Algunos hechizos no se pueden comprar. Puedes encontrar un libro mientras deambulas por el mundo (dichos libros se encuentran en un lugar determinado) o recibir un hechizo en una misión.


Hechizos de nivel maestro

Para comprar hechizos de nivel maestro, debes completar la tarea, que se le pide al maestro de la escuela correspondiente en el College of Winterhold al alcanzar el nivel de habilidad 90:

  • Ilusión: Drevis Neloren (hechizo de ilusión ritual);
  • Brujería: Finis Gestor (hechizo ritual de brujería);
  • Destrucción: Faralda (hechizo de destrucción ritual);
  • Restauración: Colette Marens (hechizo de restauración ritual);
  • Alteración: Tolfdir (hechizo de alteración ritual).

Los hechizos de nivel maestro se diferencian de los hechizos de nivel inferior:

  • Para preparar un hechizo, se utilizan ambas manos (por lo tanto, no puedes tomar 2 hechizos diferentes en tus manos).
  • No puedes moverte mientras preparas un hechizo.
  • La preparación del hechizo puede interrumpirse.

Adquirir hechizos

Se puede comprar una pequeña cantidad de hechizos iniciales al comerciante de Rivenwood, los hechizos de nivel principiante y aprendiz se pueden comprar a cualquiera de los magos de la corte, y el mago también puede vender hechizos a un adepto de una determinada escuela (al alcanzar la habilidad adecuada). .

Los hechizos de niveles superiores se compran en College of Winterhold.

Detalles en la tabla:

Cambiar Brujería Destrucción Espejismo Recuperación
Comerciante de Bosque Riven cuero de corteza criar un zombi Congelación Clarividencia
Furia
pequeño amuleto
waylandria
(Mago de la corte de Riften)
novato
Alumno
Adepto *
novato
Alumno
novato
Alumno
novato
Alumno
novato
Alumno
falión
(Mago de la corte de Morthal)
novato
Alumno
novato
Alumno
Adepto *
novato
Alumno
novato
Alumno
novato
Alumno
Colcelmo
(mago de la corte de Markarth)
novato
Alumno
novato
Alumno
Adepto *
novato
Alumno
novato
Alumno
novato
Alumno
Fuego secreto de Farengar
(Mago de la corte de Whiterun)
novato
Alumno
novato
Alumno
novato
Alumno
Adepto *
novato
Alumno
novato
Alumno
Mádena
(Mago de la corte de Dawnstar)
novato
Alumno
novato
Alumno
novato
Alumno
Adepto *
novato
Alumno
novato
Alumno
Wunfert el no-vivo
(Mago de la corte de Windhelm)
novato
Alumno
novato
Alumno
novato
Alumno
Adepto *
novato
Alumno
novato
Alumno
Sibylla Stentor
(Mago de la Corte de la Soledad)
novato
Alumno
novato
Alumno
novato
Alumno
novato
Alumno
Adepto *
novato
Alumno
Nelasar**
("Hogar congelado" en Winterhold)
novato novato
Alumno
novato novato novato
Alumno
tolfdir
(Colegio de Winterhold)
novato
Alumno
Adepto *
Experto *
Maestro *
Finis Gestor
(Colegio de Winterhold)
novato
Alumno
Adepto *
Experto *
Maestro *
faralda
(Colegio de Winterhold)
novato
Alumno
Adepto *
Experto *
Maestro *
todo
(Colegio de Winterhold)
novato
Alumno
Adepto *
Experto *
Drevis Neloren
(Colegio de Winterhold)
novato
Alumno
Adepto *
Experto *
Maestro *
Coletta Marens
(Colegio de Winterhold)
novato
Alumno
Adepto *
Experto *
Maestro *

* Los hechizos en el nivel de adepto y experto se compran solo al alcanzar el nivel de habilidad correspondiente, y para el nivel de maestro, además del nivel de habilidad, debes completar una tarea.

** Te da la oportunidad de comerciar sólo después de recibir una tarea de Azura.

Hay muchos volúmenes de hechizos en Skyrim. Aquí enumeraremos aquellos que son menos populares entre los jugadores, para los volúmenes que tienen más demanda, habrá un enfoque individual: un miniartículo separado para cada uno. Entonces vamos.

Curación rápida (en el original - Tomo de hechizos: Curación rápida) - está disponible en varios comerciantes: Colselmo en Understone Fortress, Coletta Marens en College of Winterhold, Falion en Morthal, Farengar Secret Fire en Dragonsreach, Madena in the White. Hall, Nelasar en la taberna Frozen Hearth, Sibylla Stentor en el Palacio Azul, Wunfert the Unliving en el Palacio Real, Vaylandria en la Fortaleza Mistvale. Entre otras cosas, este volumen se puede encontrar fácilmente: está ubicado en la Guarida en la ubicación de Kronvangr.

Capa torbellino (originalmente Tomo de hechizos: Capa torbellino): disponible para la venta con el comerciante Talvas Fathrion en Tel Mithryn. Primero debes completar la misión "Viento y arena".

Expulsión de Daedra (en el original - Tomo de hechizos: Expulsar a Daedra) está disponible para la venta en Finis Gestor en el College of Winterhold.

La Runa del Trueno (originalmente Tomo de hechizos: Runa del relámpago) está disponible en los comerciantes Colcelmo en Understone Fortress, Entir en el College of Winterhold, Falion en Morthal, Faralda en el College of Winterhold, Farengar Secret Fire en Dragonsreach, Madena en el Blanco. Hall, Sibylla Stentor en el Palacio Azul, Wunferth the Unliving en el Palacio Real y también en Wylandria en la Fortaleza Mistvale.

Oakflesh (originalmente Spell Tome: Oakflesh) se puede encontrar a la venta en varios comerciantes: Colcelmo en Understone Keep, Falion en Morthal, Farengar Secret Fire en Dragonsreach, Madena en el Salón Blanco, Sibylla Stentor en el Palacio Azul, Tolfdir en el College Winterhold, Wunfert the Unliving en el Palacio Real, Vaylandria en la Fortaleza Mistvale, Nelasar en Frozen Hearth Tavern, Finis Hestor en el College of Winterhold, Lucan Valery en Riverwood Merchant. Además de la gran cantidad de opciones para comprar este volumen, también puedes encontrarlo gratis en la ubicación de Burial Fire Mound.

Healing Wounds (en el original - Spell Tome: Close Wounds) está disponible solo en un comerciante: Colette Marens en el College of Winterhold.

Hysteria (en el original - Spell Tome: Hysteria) está disponible para la venta en Drevis Neloren en el College of Winterhold. Antes de intentar comprar el tomo, asegúrese de haber completado la misión Ritual Spell of Illusion.

Coraje (en el original - Tomo de hechizos: Coraje) está disponible a través de los vendedores Colcelmo en Understone Fortress, Drevis Neloren en College of Winterhold, Falion en Morthal, Farengar Secret Fire en Dragonsreach, Madena en White Hall, Sibylla Stentor en Palacio Azul, Wunfert el No-Vivo en el Palacio Real, Vaylandria en la Fortaleza de Mistvale y Nelasar en la Taberna Frozen Hearth. Además de comprarlo por dinero, el volumen se puede obtener de otra forma, simplemente buscándolo en la ubicación de Trevskaya Outpost.

Aliento (originalmente Tomo de hechizos: Rally) está disponible en dos comerciantes: Drevis Neloren en el Colegio de Winterhold y Sibylla Stentor en el Palacio Azul. Además, puedes obtener el volumen gratis si estás en la ubicación de Burial Fire Mound: habrá una puerta cerrada con llave para el nivel maestro, y el cofre donde se encuentra el libro detrás de esa puerta estará completamente cerrado para el nivel experto.

Reanimate Corpse (originalmente Spell Tome: Reanimate Corpse) está disponible en muchos comerciantes. Su lista: Colselmo en Understone Fortress, Falion en Morthal, Farengar Secret Fire en Dragonsreach, Madena en el Salón Blanco, Nelasar en la taberna Frozen Hearth, Finis Hestor en el Colegio de Winterhold, Sibylla Stentor en el Palacio Azul, Wunferth the Unliving. en el Palacio Real, Vaylandrya en la Fortaleza Mistvale.

Repeler a los muertos vivientes menores (originalmente Tomo de hechizos: Girar a los muertos vivientes menores) está disponible en varios comerciantes. Se adjunta su lista: Colselmo en Understone Fortress, Coletta Marens en el College of Winterhold, Falion en Morthal, Farengar Secret Fire en Dragonsreach, Madena en el Salón Blanco, Nelasar en la taberna Frozen Hearth, Sibylla Stentor en el Palacio Azul, Wunfert. los No-vivos en el Palacio Real, Wylandria en la Fortaleza de Mistvale.

Stoneflesh (originalmente Spell Tome: Stoneflesh) también se refiere a los tomos de hechizos generalizados en Skyrim. Juzgue usted mismo por la lista de comerciantes: Colselmo en Understone Fortress, Falion en Morthal, Farengar Secret Fire en Dragonsreach, Madena en el White Hall, Sibylla Stentor en el Blue Palace, Tolfdir en el College of Winterhold, Wunfert the Unliving en el Palacio Real, Vaylandria en la Fortaleza Mistvale.

Katavasia (en el original - Spell Tome: Mayhem) solo se puede obtener como recompensa por completar la misión "Ritual Spell of Illusion".

Repeler a los no muertos (en el original, Spell Tome: Turn Undead) es un tomo de hechizos bastante raro; solo lo vende Colette Marens en el College of Winterhold. Es cierto que en el proceso de completar la misión "El despertar de la Reina Lobo" también puedes obtenerla.

Ahuyentar a los no-muertos mayores (en el original, Spell Tome: Turn Greater Undead) es un volumen poco común, disponible solo a través de Colette Marens en el College of Winterhold.

Repulsión de muertos vivientes menores (en el original, Tomo de hechizos: Repeler muertos vivientes menores), al igual que el volumen anterior de hechizos, también es muy raro y solo se puede comprar a Coletta Marens en el College of Winterhold.

Repel Undead (originalmente Spell Tome: Repel Undead) lo vende solo un comerciante: Colette Marens en el College of Winterhold.

La Capa relámpago (originalmente Tomo de hechizos: Capa relámpago) está disponible en varios comerciantes. Se adjunta la lista: Enthir en el Colegio de Winterhold, Faralda en el Colegio de Winterhold, Farengar Secret Fire en Dragonsreach, Madena en el Salón Blanco, Wunferth the Unliving en el Palacio Real.

The Wall of Flames (en el original - Spell Tome: Wall of Flames) está disponible para la venta en Entir en el College of Winterhold y Farald en el mismo College of Winterhold.

The Wall of Frost (originalmente Spell Tome: Wall of Frost) también lo venden Enthir en el College of Winterhold y Farald en el College of Winterhold.

Fear (originalmente Spell Tome: Fear) es un tomo de hechizos mucho más común. Está disponible para la venta a través de varios comerciantes, su lista: Colcelmo en Understone Fortress, Drevis Neloren en el College of Winterhold, Falion en Morthal, Farengar Secret Fire en Dragonsreach, Madena en el Salón Blanco, Sibylla Stentor en el Palacio Azul. , Wunferth el No-Vivo en el Palacio Real, Vaylandrya en la Fortaleza de Mistvale.

Dread Zombie (originalmente Spell Tome: Dread Zombie) es un tomo muy raro, vendido únicamente por Finis Gestor en el College of Winterhold.

Pacification (originalmente Spell Tome: Pacify) también es un volumen poco común, disponible únicamente en Drevis Neloren en el College of Winterhold.

Steadfast Ward (Spell Tome: Steadfast Ward) es uno de los tomos de hechizos más comunes en Skyrim. A juzgar por la lista de comerciantes que lo tienen: Colselmo en Understone Keep, Coletta Marens en el College of Winterhold, Falion en Morthal, Farengar Secret Fire en Dragonsreach, Madena en el White Hall, Nelasar en Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentor en el Palacio Azul, Wunferth el No-Vivo en el Palacio Real, Vaylandria en la Fortaleza Mistvale. Además de la impresionante lista de comerciantes, el volumen se puede obtener de otra forma: buscándolo en la ubicación del Laberinto.

Muchos de nosotros pensamos que la magia sólo está disponible para unas pocas personas especiales y seleccionadas. Sin embargo, éste no es el caso. Los hechizos reales que rara vez se pueden encontrar en Internet te ayudarán a cumplir el deseo de casi cualquier persona. Tienen poderes especiales y son capaces de dar vida a cualquier magia.

La condición principal es que su deseo debe ser sincero y la persona que lanza hechizos mágicos debe creer sinceramente en su poder.

¿De dónde vienen los hechizos reales?

Durante siglos, las brujas y hechiceros mantuvieron los textos mágicos de los hechizos en profundo secreto para otras personas. Se cree que fueron susurrados en secreto por espíritus poderosos que ayudaron a los curanderos y hechiceros a dominar los secretos del esoterismo.

Las palabras de los hechizos eran pronunciadas y escritas en latín para que el hombre común no pudiera entender su significado y propósito. Las brujas hereditarias transmitían hechizos reales de forma oral de generación en generación o los escribían en un Libro de Hechizos especial, que guardaban como la niña de sus ojos.

Han pasado los siglos, ha llegado el siglo XXI: la era de la información y los secretos de la magia ahora son accesibles incluso para los no iniciados. Los hechizos antiguos escritos en latín se han traducido a muchos idiomas, incluido el ruso. Puedes leerlos en este artículo y algún día aprovechar el poder del conocimiento secreto.

¿Cómo leer correctamente?

Antes de intentar probar el poder de un hechizo mágico, vale la pena saber cómo leer correctamente textos mágicos reales. Hay una serie de condiciones que deben observarse, de lo contrario la magia no funcionará:

  • es necesario leerlos, libre de todas las emociones negativas;
  • todas las palabras se pronuncian con claridad y seguridad;
  • el texto especial no debe ser escuchado por extraños;
  • Los hechizos lanzados al final de la tarde o temprano en la mañana funcionan mejor;
  • es necesario pronunciar palabras especiales con el estómago vacío y la cabeza despejada;
  • Puedes leer hechizos reales ya sea de memoria o de una hoja o libro.

Para los magos o brujas principiantes, deben recordar: los hechizos de magia negra lanzados en detrimento de una persona (daño, hechizos de amor) pueden golpear al propio "lector" varias veces más fuerte. Por tanto, es mejor no utilizarlos si no se tiene confianza en nuestras propias fortalezas y protección.

Las palabras secretas se fortalecerán si tienes una varita mágica real en tus manos. Otros elementos con los que estás acostumbrado a conjurar también ayudarán a aumentar el poder de los textos antiguos: una bola mágica de adivina, una baraja de cartas, velas encendidas, etc.

Hechizos para dinero, éxito, prosperidad.

“Como un manantial frío que brota de la tierra,
Se convierte en un arroyo, y ese arroyo desemboca en un río,
Grande, fluido.
Ese río fluye sin cesar hacia el océano.
Entonces mi suerte comienza con poca suerte,
La suerte con la buena fortuna lucha por conseguir mucho dinero,
Y el dinero con suerte y buena suerte llega a mi casa.
Los colecciono y los colecciono y los dejo en mi casa para siempre.
¡Que así sea!".

“La gallina picoteó y picoteó, grano a grano, y puso un huevo de oro. Tomaré el huevo, lo tomaré en mis manos y lo pondré en mi pecho. ¡Lo esconderé detrás de siete candados y no le diré una palabra a nadie! ¡Que así sea!"

Hechizos mágicos para el amor

La magia del amor es uno de los medios más exitosos para hacer que alguien que te importa se enamore de ti en la vida real. Aquí tienes uno de los poderosos hechizos de amor real:

“Como una paloma y una paloma vuelan en el cielo,
Agitan sus alas, no pueden vivir el uno sin el otro.
Entonces mi amado (nombre) y yo estaremos juntos,
No podemos mirarnos lo suficiente
¡Nos admiraremos día y noche!
¡Mi palabra es fuerte y verdadera! Amén".

Atraer a un chico/chica

“Como una flor de primavera espera y espera el sol,
Calor de verano, luz celestial,
Así que deja que (nombre de tu novio/novia) anhele conocerme,
La mirada de mis ojos, las palabras agradables.
Una flor sin sol se marchita,
Mi amigo (nombre) está preocupado y aburrido sin mí.
Una flor florece bajo el sol,
Mi amigo (nombre) está cargado de la felicidad del amor de mi parte”.

Para la belleza

“Por la mañana me levantaré, me lavaré la cara con agua limpia y transparente,
Le pediré su bendición y ayuda.
Madre Agua, sé generosa, dame belleza,
Piel limpia, figura cincelada.
Con un rostro hermoso y una mirada fuerte,
Atractivo.
¡Que así sea! Amén".

Para bajar de peso

"Tú, Luna, estás menguante,
y estoy perdiendo peso
¿Cómo purificas tu luz en la oscuridad?
Así mi cuerpo se limpia de excesos”.

Hechizos de magia blanca para la buena suerte y la fortuna.

La buena suerte y la fortuna son algunos de los hechizos de magia blanca más comunes que realmente funcionan. Es mejor leerlos temprano en la mañana, al amanecer, mirando hacia el este.

“¡El sol está claro, ilumina el mundo!
¡Dame buena suerte en los negocios!
Cuando hay nubes en el cielo, te llamamos.
Sol, que tenga suerte:
¡Y siempre y en todo!”

“¡Madre Naturaleza, sé generosa conmigo, tu hija! ¡Dame tu riqueza! ¡Para que mi suerte nunca se vea interrumpida, así como la vida en la Tierra nunca será interrumpida!

Hechizos de brujas reales sobre el deseo.

Estos hechizos se consideran muy poderosos, y es mejor que un hechicero novato o uno que no tenga mucha confianza en sus habilidades se abstenga de lanzarlos. De lo contrario, el deseo puede resultar perjudicial para quien pronuncia las palabras antiguas.

Pero hay un hechizo antiguo que no traerá problemas y, si funciona, le brindará absoluta confianza en uno mismo y el apoyo de poderes mágicos superiores. Este es un hechizo para una búsqueda exitosa de un tesoro:

“En un denso bosque, bajo las ramas de un viejo roble, bajo la espesa hierba, en el suelo húmedo y frío, yace una vasija de oro y plata. Él yace allí, con escalofríos, esperando a una bruja fuerte. Iré al denso bosque, a ese roble, cavaré en la tierra, encontraré un tesoro antiguo. ¡Mis fuerzas aumentarán, los espíritus me obedecerán!

Si después de esto encuentras dinero dentro de 13 días (no necesariamente debajo de un roble en el bosque, simplemente puedes encontrarlo en la calle), significa que las fuerzas antiguas te han escuchado y ahora definitivamente te apoyarán en cualquier asunto mágico.

Si aún desea obtener lo que desea, puede utilizar la opción segura.

Hechizos de magia negra sobre el delincuente y el enemigo.

No en vano, los antiguos hechiceros y brujas escondían a los extraños libros de hechizos de magia negra bajo siete candados. Estos hechizos realmente pueden causar mucho daño, no sólo a la persona a la que van dirigidos, sino también al propio mago y a sus seres queridos.

Antes de usar hechizos mágicos, debes pensar tres veces si vale la pena hacerlo y arriesgar tu bienestar, o incluso tu salud. Sin embargo, si tienes plena confianza en tus habilidades y en tu habilidad para protegerte de la reversión, puedes lanzar uno de estos hechizos negros:

“Castigaré seriamente a mi enemigo,
Invitaré al cuervo a su vida.
El cuervo negro atraviesa el techo,
Mi enemigo (nombre) tiene miedo, la ansiedad no desaparece.
El cuervo negro atravesará el techo con su pico,
El enemigo (nombre) traerá desgracia y tristeza a su casa”.

“¡Espíritus de fuego, espíritus de tierra! ¡Espíritus del agua, espíritus del bosque! Quema la mente del enemigo (nombre), entierra sus sentimientos. ¡Confundirlo, ahogar sus pensamientos sensatos! ¡No habrá paz para ti (nombre) ni de día ni de noche, ni en el agua, ni en la tierra, ni en el cielo, ni bajo tierra, hasta que corrijas tu maldad! ¡Que así sea!".


2023
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