27.07.2023

Códigos para Skyrim 5. Códigos de trucos para Skyrim: para armaduras, dinero, gritos, objetos, armas, inmortalidad. Pociones de resistencia al frío


Los códigos de trucos del juego Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) te permiten personalizar el juego a tu discreción.

Cómo ingresar códigos:

  1. Presione la tecla "~" (tilde) para abrir la ventana de la consola.
  2. Ingrese el código requerido (todos los códigos se enumeran a continuación).
  3. Presione la tecla "Entrar" para ejecutar el código.
  4. Presione la tecla "Esc" para cerrar la ventana de la consola.

Reglas para ingresar códigos:

  • Los comandos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas (es decir, las letras "A" y "a" son idénticas).
  • Algunos códigos contienen símbolos de corchetes - . Esto significa que en lugar de estos corchetes deberá ingresar cualquier valor adecuado. No es necesario introducir los caracteres entre paréntesis. Por ejemplo: en lugar de Player.SetAV [#], ingrese Player.SetAV HeavyArmor 100.

Todos los códigos de trucos para Skyrim 5

Códigos para mejorar el personaje.

Códigos de Skyrim 5: superpoderes del héroe

TGM Habilita la inmortalidad del personaje, cargas de armas infinitas y peso de carga infinito.
TCL Habilitar la capacidad de caminar a través de paredes.
Player.SetAV Invisibilidad 1 Activa la invisibilidad. Ni los enemigos ni los aliados se darán cuenta de ti. (Para desactivar la invisibilidad, ingrese 0 en lugar de 1)
Player.SetAV SpeedMult [#] Establezca la velocidad de carrera como porcentaje. (predeterminado: 100%)
Establecer GS fJumpHeightMin [#] Establecer altura de salto (predeterminado: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Aumenta el daño del arma # veces
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Aumenta la velocidad de ataque de tu arma secundaria # veces
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Aumentar la velocidad de ataque de las armas de mano torpe y de dos manos # veces (todas las armas de dos manos cuentan como armas de mano torpe)
P.S.B. Obtén todos los hechizos, habilidades y gritos de poder (¡Atención! conduce a la inestabilidad del juego, no se recomienda su uso)

Códigos de Skyrim 5: características principales del héroe

MostrarCarreraMenú Cambia la raza del personaje. Te permite volver al menú de personalización del personaje (¡Atención! Después de ingresar este código, las habilidades del personaje pueden restablecerse)
Jugador.AdvLevel Subir el nivel del personaje
Jugador.SetLevel [#] Establecer el nivel de personaje requerido
Reproductor.SetAV Salud [#] Establecer máx. número de vidas en # unidades
Reproductor.SetAV Magicka [#] Establecer máx. cantidad de magia en # unidades
Player.SetAV Resistencia [#] Establecer máx. cantidad de fuerza de reserva en # unidades. Si estableces el valor en un valor alto, el personaje no se cansará mientras corre.
Player.ModAV LlevarPeso [#] Aumenta la capacidad de carga máxima del personaje en # unidades.
Reproductor.SetScale [#] Aumenta la altura de tu personaje, donde #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90%, etc.

Códigos en el juego Skyrim - Habilidades de carácter

Mayor experiencia en habilidades:

AdvSkill con una sola mano 999999 Desarrolla la habilidad "arma de una mano" para obtener 999999 de experiencia.
AdvSkill a dos manos 999999 Arma de dos manos
AdvSkill Tirador 999999 tiroteo
Bloque AdvSkill 999999 bloquear
AdvSkill Herrería 999999 artesanía de herrería
AdvSkill HeavyArmor 999999 Armadura pesada
AdvSkill LightArmor 999999 armadura ligera
Carterista AdvSkill 999999 carterista
AdvSkill Abrir cerraduras 999999 rotura
AdvSkill furtivo 999999 secreto
AdvSkill Alquimia 999999 alquimia
AdvSkill Speechcraft 999999 elocuencia
Alteración de AdvSkill 999999 cambiar
Conjuración AdvSkill 999999 brujería
Destrucción AdvSkill 999999 destrucción
AdvSkill Ilusión 999999 espejismo
Restauración AdvSkill 999999 recuperación
AdvSkill Encantador 999999 encantamiento

Establecer el nivel de habilidad:

Player.SetAV Una mano 100 subir "arma de una mano" al nivel 100
Player.SetAV Dos manos 100 Arma de dos manos
Reproductor.SetAV Marksman 100 tiroteo
Reproductor.SetAV Bloque 100 bloquear
Player.SetAV Herrería 100 artesanía de herrería
Reproductor.SetAV HeavyArmor 100 Armadura pesada
Reproductor.SetAV LightArmor 100 armadura ligera
Player.SetAV Pickpocket 100 carterista
Player.SetAV Abrir cerraduras 100 rotura
Player.SetAV Furtivo 100 secreto
Player.SetAV Alquimia 100 alquimia
Player.SetAV Speechcraft 100 elocuencia
Player.SetAV Alteración 100 cambiar
Player.SetAV Conjuración 100 brujería
Player.SetAV Destrucción 100 destrucción
Player.SetAV Ilusión 100 espejismo
Restauración Player.SetAV 100 recuperación
Player.SetAV Encantador 100 encantamiento

Códigos en el juego Skyrim - Beneficios del personaje

Usando estos códigos de trucos para Skyrim, puedes mejorar rápidamente todas tus habilidades y obtener todas las ventajas. Para ello necesitaremos los siguientes trucos:

Para aumentar todas las ventajas, haga lo siguiente:

  1. Usando el truco AdvSkill [X], elevamos cualquier habilidad al nivel 100:
    1. Ejemplo: AdvSkill Destrucción 999999.
  2. Usamos el código Player.SetAV [N] 0: establece el nivel de habilidad en 0.
    1. Ejemplo: Player.SetAV Destrucción 100.
  3. Después de esto, puedes volver a agregar nueva experiencia a esta habilidad. Repetimos los puntos 1 y 2 para ganar más puntos de habilidad. De vez en cuando bajamos el nivel del personaje al valor anterior.
  4. Gastamos los puntos que ganamos, que son varias veces más de lo habitual, para comprar todas las ventajas disponibles en Skyrim.

Todos los beneficios y hechizos se pueden agregar manualmente si conoces su nombre exacto.

Jugador.AddPerk [nombre] Agregar habilidad
Jugador.RemovePerk [nombre] Quitar habilidad. Los puntos de habilidad no serán reembolsados
Jugador.AddSpell [nombre] Añade una habilidad mágica al personaje del jugador.
Jugador.RemoveSpell [nombre] Quitar habilidad

Códigos de Skyrim: aumenta el daño de armas y hechizos

Estos códigos aumentan la efectividad de las habilidades en el porcentaje requerido (valor base * N%). Para las habilidades de combate, esto significa un aumento en el daño de todos los ataques y hechizos de este tipo.

Ejemplo: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Este código aumentará el daño de los hechizos de destrucción en un 100%, es decir, el doble.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] aumentar el daño de las armas de una mano en un # por ciento
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Arma de dos manos
Reproductor.SetAV MarksmanPowerMod [#] tiroteo
Reproductor.SetAV BlockPowerMod [#] bloquear
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] artesanía de herrería
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] Armadura pesada
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] armadura ligera
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] carterista
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] rotura
Reproductor.SetAV SneakPowerMod [#] secreto
Reproductor.SetAV AlchemyPowerMod [#] alquimia
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] elocuencia
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] cambiar
Player.SetAV ConjuraciónPowerMod [#] brujería
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] destrucción
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] espejismo
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] recuperación
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] encantamiento

Códigos de Skyrim - Gritos de dragones

Cada línea de la tabla contiene tres códigos. Sólo puedes ingresar a uno de los tres.

Player.TeachWord [código de grito] Aprende la palabra de poder
Reproductor.TeachWord 46B89
Reproductor.TeachWord 46B8A
Reproductor.TeachWord 46B8B
llamada del dragón
Jugador.TeachWord 13E22
Jugador.TeachWord 13E23
Jugador.TeachWord 13E24
Fuerza despiadada
Reproductor.TeachWord 602A3
Reproductor.TeachWord 602A4
Reproductor.TeachWord 602A5
forma de hielo
Reproductor.TeachWord 6029A
Reproductor.TeachWord 6029B
Reproductor.TeachWord 6029C
Llamada de tormenta
Jugador.TeachWord 20E17
Jugador.TeachWord 20E18
Jugador.TeachWord 20E19
Aliento de fuego
Reproductor.TeachWord 48ACA
Reproductor.TeachWord 48ACB
Reproductor.TeachWord 48ACC
Dilatación del tiempo
Reproductor.TeachWord 2F7BB
Reproductor.TeachWord 2F7BC
Reproductor.TeachWord 2F7BD
Carrera veloz
Reproductor.TeachWord 60291
Reproductor.TeachWord 60292
Reproductor.TeachWord 60293
amistad con los animales
Reproductor.TeachWord 3291D
Reproductor.TeachWord 3291E
Reproductor.TeachWord 3291F
Furia elemental
Reproductor.TeachWord 32917
Reproductor.TeachWord 32918
Reproductor.TeachWord 32919
Etérea
Reproductor.TeachWord 5D16C
Reproductor.TeachWord 5D16D
Reproductor.TeachWord 5D16E
Aliento de escarcha
Reproductor.TeachWord 602A0
Reproductor.TeachWord 602A1
Reproductor.TeachWord 602A2
elenco de voces
Reproductor.TeachWord 5FB95
Reproductor.TeachWord 5FB96
Reproductor.TeachWord 5FB97
Desarmamiento
Reproductor.TeachWord 3CD31
Reproductor.TeachWord 3DC32
Reproductor.TeachWord 3CD33
Cielo limpio
Reproductor.TeachWord 51960
Reproductor.TeachWord 51961
Reproductor.TeachWord 51962
llamada de valor
Reproductor.TeachWord 44251
Reproductor.TeachWord 44252
Reproductor.TeachWord 44253
cazador de dragones
Reproductor.TeachWord 60297
Reproductor.TeachWord 60298
Reproductor.TeachWord 60299
Sentencia de muerte
Reproductor.TeachWord 60294
Reproductor.TeachWord 60295
Reproductor.TeachWord 60296
susurro de aura
Reproductor.TeachWord 6029D
Reproductor.TeachWord 6029E
Reproductor.TeachWord 6029F
mundo de parientes
Reproductor.TeachWord 3291A
Reproductor.TeachWord 3291B
Reproductor.TeachWord 3291C
Susto

Gritos de Skyrim: DLC Dawnguard

Reproductor.TeachWord 02008A65
Reproductor.TeachWord 02008A64
Reproductor.TeachWord 02008A63
Drenaje de vida
Reproductor.TeachWord 020030D4
Reproductor.TeachWord 020030D6
Reproductor.TeachWord 020030D7
Invocando a Durnevir
Reproductor.TeachWord 02007CB7
Reproductor.TeachWord 02007CB8
Reproductor.TeachWord 02007CB9
rasgadura del alma
Reproductor.TeachWord 0201A162
Reproductor.TeachWord 0201A163
Reproductor.TeachWord 0201A164
Llamada desde el Mojón de las Almas

Skyrim: Gritos DLC Dragonborn

Open Dragon Shouts debe activarse con Dragon Souls antes de su uso. En el juego, las almas se dan sólo por matar dragones. Usando códigos puedes agregar las Almas necesarias a tu inventario:

Para activar los gritos de dragón, presione: “Tab” – “Magia” – “Gritos”, seleccione un grito, presione “R” – “Ok”. Después de esto, se puede utilizar el grito seleccionado.

TES 5: Códigos Skyrim - Curar enfermedades

Jugador.AddSpell 00092C48 licantropía- un hechizo para transformarse en hombre lobo. Aparece en la sección "Talentos". Para activar utilice la tecla "Z".
Este talento no se puede eliminar. La transformación de nuevo en humano se producirá automáticamente, después de un cierto período de tiempo.
Jugador.AddSpell 000B8780 vampirismo– aparece la enfermedad “Sanguinare Vampiris”.
3 días después de la infección, tienes un 10% de posibilidades de convertirte en vampiro. Si, 3 días después de usar este código, aparece "Vulnerabilidad al fuego" en la sección "Magia" - "Efectos activos", eres un vampiro. Si nada funciona, use el comando Player.RemoveSpell 000B8780 y luego nuevamente Player.AddSpell 000B8780.
Jugador.RemoveSpell 000B8780 Cura del vampirismo: la enfermedad "Sanguinare Vampiris". Actúa sólo en la primera etapa de transformación (después de la picadura). Después de una transformación completa en vampiro, ¡este código no funciona!
Establecer etapa 000EAFD5 10
Restablecer Quest 000EAFD5
Cura del vampirismo. Puede curar cualquier etapa de la enfermedad. La cura se produce al completar la misión, por lo que para aplicar el código por segunda vez, primero debes restablecer la misión con el comando “ResetQuest 000EAFD5”, luego escribe “SetStage 000EAFD5 10” nuevamente. (Guarde antes de restablecer las misiones)

Códigos para recibir artículos.

TES V: Códigos Skyrim - Comandos estándar de gestión de inventario

Códigos Skyrim 5 - Códigos para oro

Códigos de The Elder Scrolls V - Conjuntos de armaduras (conjuntos)

Conjunto de armadura daédrica

Jugador.AddItem 0001396B 1 armadura
Jugador.AddItem 0001396A 1 botas
Reproductor.AddItem 000D7A8C 1 botas de extinción de incendios
+50% resistencia al fuego
Reproductor.AddItem 000D7A8B 1 botas de silencio
+Movimiento silencioso
Reproductor.AddItem 000D7A8A 1 botas de mamut
+50 unidades Capacidad de levantamiento
Jugador.AddItem 0001396D 1 casco
Jugador.AddItem 0001396C 1 guantes
Jugador.AddItem 0001396E 1 blindaje
Jugador.AddItem 000D7AF9 1 tablero de puesta a tierra
+70% de resistencia a la electricidad
Jugador.AddItem 000D7AF6 1 escudo térmico
+70% de resistencia al frío
Jugador.AddItem 0010DFA3 1 escudo de negación
+22% de resistencia mágica

Conjunto de armadura de caparazón de dragón

Conjunto de armadura de escamas de dragón

Armadura única con bonificaciones.

Jugador.AddItem 0007C932 1 "Túnica del Archimago" (armadura)
+100% a la velocidad de recuperación de magia; todos los hechizos cuestan un 15% menos de magia
Jugador.AddItem 000F9904 1 "Diadema de erudito" (casco)
Todos los hechizos cuestan menos magia.
Jugador.AddItem 000FC5BF 1 "Tarch of Bloodthirst" (escudo)
Un golpe de escudo causa 3 daños. Daño durante 5 segundos.
Jugador.AddItem 000E41D8 1 "Escudo de Ysgramor"
+20% de resistencia mágica; +20 unidades salud
Jugador.AddItem 000295F3 1 "Yelmo de Ingol"
+30% de resistencia al frío
Reproductor.AddItem 0002AC61 1 "Piel del Salvador" (armadura ligera)
+50% de resistencia al veneno y +15% de magia
Jugador.AddItem 00052794 1 "Ebony Chainmail" (armadura pesada)
+Te mueves más silenciosamente y los enemigos que se acercan demasiado reciben 5 daños por veneno por segundo.
Jugador.AddItem 00045F96 1 "Rompehechizos" (escudo)
+Después del bloqueo, absorbe hasta 50 unidades. deletrea peligro

Máscaras (cascos) con bonificaciones.

Jugador.AddItem 00061CB9 1 "Crosis"
+20 % a las habilidades de piratería, tiro con arco y alquimia.
Reproductor.AddItem 00061C8B 1 "Moroki"
+100% de velocidad de recuperación de magia
Jugador.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+los hechizos de la escuela de destrucción y restauración gastan un 20% menos de maná; +50 maná
Jugador.AddItem 00061CC9 1 "Vokun"
+Los hechizos de la escuela de ilusión, alteración y brujería cuestan un 20% menos de maná.
Jugador.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+aumenta la resistencia al fuego, la electricidad y el frío
Jugador.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 resistencia
Reproductor.AddItem 00061CAB 1 "Volsung"
+20% de descuento en todos los productos; respirar bajo el agua; +70 capacidad de carga
Jugador.AddItem 00061CC1 1 "Hevnorak"
+inmunidad a enfermedades y venenos
Jugador.AddItem 00061CCA 1 "Mascara de madera"
Reproductor.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+Con poca salud, brinda la posibilidad de curar al usuario y dañar a los enemigos cercanos.
Jugador.AddItem 000D2846 1 "Máscara de Clavicus Vile" (casco pesado)
+10 a la elocuencia. Velocidad de recuperación de Magicka +5%. Precios favorables +20%

Códigos de The Elder Scrolls 5 - Conjuntos de armas

Mazas, hachas, hachas

Jugador.AddItem 000139B4 1 Hacha
Jugador.AddItem 0001DDFB 1 hacha del infierno
+30 unidades daño por fuego; prende fuego al objetivo
Jugador.AddItem 0001DFCB 1 Hacha de tormenta
+30 unidades daños eléctricos; resta 15 unidades. de magia
Jugador.AddItem 000139B8 1 Mazo
Jugador.AddItem 000139B3 1 hacha de batalla
Jugador.AddItem 000139BA 1 Martillo de guerra
Jugador.AddItem 0001C4E6 1 "Hacha del dolor"
+Se necesitan 20 unidades. las reservas de fuerza del enemigo
Jugador.AddItem 000233E3 1 "Maza de Molag Bala" (maza)
+ Te lleva 25 unidades. reserva de fuerza y ​​​​magia. Llena una gema de alma si un enemigo muere en 3 segundos.
Reproductor.AddItem 0002ACD2 1 Volendrung (martillo a dos manos)
Se necesitan 50 unidades. reserva de fuerza
Jugador.AddItem 00035369 1 "Bastón de Magnus"
+Absorbe 20 unidades. Magia por segundo, si el enemigo no tiene magia: absorbe salud.
Jugador.AddItem 0010076D 1 "Bastón de Hevnorak"
+En 30 seg. causa 50 daños. Daño por segundo causado por rayos. Aplicar a la superficie
Jugador.AddItem 000AB704 1 "El bastón de Haldir"
+Calma a los enemigos débiles durante 60 segundos. o captura sus almas si mueren
Jugador.AddItem 000E5F43 1 "El bastón de Yurik Goldurson"
causa 25 daños. daño y le quita 50 unidades. de magia
Jugador.AddItem 0006A093 1 "El bastón de Tandil"
+Las criaturas y personas hasta el nivel 12 no pelean durante 60 segundos.
Reproductor.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Efecto aleatorio cada vez que lo usas
Jugador.AddItem 0001CB36 1 "Rosa de Sanguina"
+ Invoca a Dremora durante 60 segundos.
Jugador.AddItem 00035066 1 "Cráneo de la corrupción"
+20 unidades daño Los sueños recogidos de personas dormidas aumentan el daño a 50 unidades.

Armas únicas con bonificaciones.

Reproductor.AddItem 000F1AC1 1 "Azote del Dragón"
+40 unidades daño a dragones y +10 unidades. Daño eléctrico contra todos.
Reproductor.AddItem 000F5D2D 1 "Hoja pálida"
+25 unidades daño por frío; resta 50 de resistencia del objetivo; Las criaturas más débiles y las personas vuelan durante 30 segundos.
Jugador.AddItem 000956B5 1 "Wutrad"
+Especialmente mortal contra los elfos.
Jugador.AddItem 000B3DFA 1 "Ojo de tiza"
+La explosión de fuego causa 40 daños. daña en un radio de 4,5 m y prende fuego a los objetivos
Reproductor.AddItem 000A4DCE 1 "Espina sangrienta"
+Llena la piedra del alma si el enemigo muere en 3 segundos.
Jugador.AddItem 00053379 1 "Feroz"
+15 unidades daño por frío; resta 15 unidades. las reservas de fuerza del enemigo
Jugador.AddItem 000F8317 1 "Enfriador"
+30 unidades daño por frío; Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos.
Jugador.AddItem 00094A2B 1 "Hoja fantasma"
+3 unidades daño extra, ignorando la armadura
Jugador.AddItem 000AB703 1 "Maldición del Águila Roja"
+Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferiores y los hace huir durante 30 segundos.
Jugador.AddItem 0009FD50 1 "La furia del Águila Roja"
+5 unidades daño por fuego y prende fuego al objetivo
Jugador.AddItem 000B994E 1 "La daga de la suerte de Valdar"
+25 % de probabilidad de golpe crítico

Trucos para el juego Skyrim - Accesorios

Trucos de Skyrim - Consumibles: ingredientes, piedras del alma, pociones, flechas

piedras del alma

Trucos del juego Skyrim 5 — Cofres del tesoro

El juego en sí proporciona cofres de trampas especiales que contienen todos los elementos de un determinado tipo. Por ejemplo, un cofre contiene todo tipo de bastones y otro cofre contiene todo tipo de flechas.

Notas:

Después de abrir cofres de trucos, el juego puede congelarse mucho. En este caso, sólo es necesario esperar no más de 1 minuto.

Si, después de abrir dicho cofre, no miras los objetos, sino que inmediatamente tomas todo el contenido (tecla "R"), entonces el juego puede congelarse.

Jugador.PlaceAtMe Crea un nuevo cofre justo en frente del héroe.
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDF Paquete de armas encantadas
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD7 Un conjunto de armadura, joyas y ropa encantadas para un mago y un ladrón.
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CE0 Conjunto de armas estándar.
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD6 Conjunto de armadura estándar
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDE Conjunto de pentagramas
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD8 Un conjunto de armaduras y joyas, ropa para un mago y un ladrón.
Reproductor.PlaceAtMe 0010D9FF Conjunto de libros de habilidades
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD9 Conjunto de libros de hechizos
Reproductor.PlaceAtMe 000C2D3B Conjunto de libros regulares.
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD4 Conjunto de flechas
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDA conjunto de ingredientes
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDB un juego de llaves
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CE1 Conjunto de pergaminos con hechizos.
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CE2 Conjunto de pociones, elixires y tinturas.

Códigos de trucos de Skyrim: armas y armaduras encantadoras (mejoradas)

El encantamiento es una habilidad con la que puedes agregar propiedades mágicas de forma independiente a objetos comunes.

Reglas para crear objetos encantados:

  • Sólo puedes mejorar el objeto base, sin otros encantamientos;
  • cada objeto no puede tener más de 2 encantamientos;
  • la calidad del encantamiento depende de la habilidad de encantamiento;
  1. sube de nivel tu habilidad de encantamiento al nivel 100 – Player.SetAV Encantador 100.
  2. abre todas las ventajas de encantamiento (una forma de mejorar las ventajas).

Hay un código de trucos para agregar un artículo encantado ya preparado a su inventario. Para hacer esto, necesitas conocer el código del artículo base y el código de encantamiento:

Después del encantamiento, el artículo tendrá una carga muy pequeña (170-350). Para aumentar la carga de un arma, debes levantarla e ingresar el siguiente código:

Códigos de trucos de Skyrim - Armas y armaduras legendarias.

Las armas y armaduras legendarias son elementos estándar, pero con estadísticas significativamente mejoradas. Estos elementos son creados por herreros profesionales (niveles de habilidad 91 a 100). El porcentaje de mejora del objeto depende directamente del nivel de la habilidad de Herrería. Cuanto mayor sea la habilidad, mejores serán las características del objeto legendario creado.

Qué se necesita para mejorar las armas y armaduras a una calidad legendaria:

  1. nivel de herrería 91+;
  2. Banco de trabajo;
  3. armaduras o armas regulares;
  4. ingredientes para mejorar (diferentes para todas las cosas).

Todas estas cosas en Skyrim se pueden conseguir de la forma habitual, pero llevará mucho tiempo. Con la ayuda de códigos de trucos, este proceso se puede acelerar significativamente. Ingrese los siguientes códigos:

  1. Player.SetAV Herrería 100– aumentar “Herrería” al nivel 100;
  2. Reproductor.PlaceAtMe 000D932F– crea un banco de trabajo justo frente a ti;
  3. Jugador.AddItem [cantidad]– agregue un artículo en blanco a su inventario (los códigos de artículo se pueden encontrar aquí).
  4. En el juego, nos acercamos al banco de trabajo, miramos qué ingredientes se necesitan para mejorar el objeto seleccionado;
  5. Jugador.AddItem [cantidad]– agregue los ingredientes necesarios a su inventario (los códigos de artículos se pueden encontrar aquí);
  6. Nos acercamos al banco de trabajo y actualizamos el artículo a una calidad legendaria.

TES V: Códigos de Skyrim: cómo averiguar el ID del artículo

Puedes agregar absolutamente cualquier artículo a tu inventario, lo principal es conocer su código de juego. Si ya tiene un artículo único y desea crear varias copias más de este artículo, puede determinar el código del artículo:

Método 1

  • Ingrese el código en la consola: Jugador.MostrarInventario

Nota. Este método siempre funciona, pero si tienes demasiados artículos en tu inventario, es posible que tengas dificultades para encontrar el artículo que necesitas. En este caso, utilice el segundo método.

Método 2

  1. Coloque el artículo cuya identificación necesita averiguar en una caja vacía (barril, cofre, bolsa u otra cosa).
  2. Nos acercamos lo más posible al box (es recomendable sentarse).
  3. Abra la consola, haga clic en el cuadro en el que se encuentra nuestro artículo, ingrese el comando INV.
  4. Buscamos el artículo requerido por su nombre y miramos el ID del artículo.

Habiendo descubierto el código del artículo, lo usamos en el truco estándar para agregar un artículo:

Códigos para colocar objetos.

Trucos y códigos de Skyrim - Definiendo un código objeto

Estos comandos solo funcionan cuando se selecciona un objeto específico en la consola. Para seleccionar un objeto en la consola, simplemente haga clic en él con el mouse. Después de seleccionar un objeto, aparecerá un mensaje con el código del objeto (ID del objeto) en la consola.

Para desplazarse por el texto en la consola, si hay mucho, use las teclas "Re Pág" y "Av Pág".

Si desea aplicar varios comandos al mismo personaje u objeto seleccionado, no es necesario que lo seleccione con el mouse cada vez, basta con seleccionarlo solo una vez (la selección se guarda).

Hay muchos objetos invisibles en el juego (fuentes de sonido, fuentes de luz, zonas de misiones), se pueden seleccionar por error en lugar del elemento requerido, por lo que es recomendable estar lo más cerca posible del objeto para que sea más fácil golpearlo. . Varios efectos especiales del juego (niebla, nieve, ventisca) también complican el proceso de selección de un objeto.

Los objetos ubicados fuera de la visibilidad de la pantalla solo se pueden seleccionar en la consola mediante su código de identificación del juego. Esto se hace usando el comando PRID [código de artículo].

Comandos de la consola Skyrim - Colocar objetos

Para que los siguientes comandos funcionen, primero debe seleccionar el objeto: abra la consola y haga clic en el objeto. Después de esto, la inscripción (ID del objeto) debería aparecer en el medio de la pantalla de la consola.

(Todos los objetos que crea tienen un ID que comienza con FF000...)

Notas:

Para aplicar varios comandos al mismo objeto, no es necesario volver a seleccionarlo cada vez; la selección se guarda.

A veces, después de usar los comandos Setpos y GetAngle, un objeto se mueve solo visualmente, físicamente permanece en el mismo lugar (la textura se mueve, no el objeto en sí). Para mover completamente un objeto, debe seleccionarlo e ingresar dos comandos más: Desactivar Y Permitir. También puedes ingresar el comando Escala de ajuste 1 para actualizar el modelo físico de un artículo.

Para alinear un objeto colocado incorrectamente, ingrese:

Establecer ángulo x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [cualquier número].

Gestión de objetos

Trucos de Skyrim - Objetos para la casa

Muchos jugadores de Skyrim tienen su propia casa o lugar favorito donde pasan mucho tiempo. Pero no todos los lugares cuentan con los lugares de trabajo necesarios: mesas de alquimia, forjas, bancos de trabajo.

Estos códigos de trucos le permiten instalar estaciones de trabajo en cualquier lugar:

muebles para el hogar

Cuando se crean, todos los elementos aparecen frente a usted en la dirección en la que mira. Para establecer el nivel del elemento, antes de introducir el truco, centra tu mirada de modo que el personaje mire al frente y no hacia abajo o hacia arriba.

Reproductor.PlaceAtMe 00089A85 1 ficticio
Reproductor.PlaceAtMe CC16A 1
Reproductor.PlaceAtMe CC163 1
puerta sencilla
Reproductor.PlaceAtMe CC164 1 puerta doble
Reproductor.PlaceAtMe B2456 1 cabeza de dragón
Jugador.PlaceAtMe 3FA65 1 astas de alce
Reproductor.PlaceAtMe DD9E0 1
Reproductor.PlaceAtMe DD9E1 1
Reproductor.PlaceAtMe CF264 1
cabeza de alce
Reproductor.PlaceAtMe D9285 1 cangrejo
Reproductor.PlaceAtMe D9276 1 cabeza de cabra
Reproductor.PlaceAtMe 3858F 1 pez
Reproductor.PlaceAtMe D928F 1
Reproductor.PlaceAtMe D928D 1
cabeza de gato grande
Reproductor.PlaceAtMe D9289 1
Reproductor.PlaceAtMe D9288 1
cabeza de lobo
Reproductor.PlaceAtMe D9287 1
Reproductor.PlaceAtMe D927D 1
cabeza de bestia
Reproductor.PlaceAtMe D8282 1
Reproductor.PlaceAtMe D9281 1
Reproductor.PlaceAtMe D927F 1
cabeza de oso
Reproductor.PlaceAtMe 93D39 1
Reproductor.PlaceAtMe 93D3B 1
Reproductor.PlaceAtMe 93D3D 1
Reproductor.PlaceAtMe 93D3F 1
Reproductor.PlaceAtMe 93D41 1
Reproductor.PlaceAtMe 93D43 1
Reproductor.PlaceAtMe 93D45 1
Reproductor.PlaceAtMe 93D47 1
Reproductor.PlaceAtMe B7E3E 1
Reproductor.PlaceAtMe B7E40 1
Reproductor.PlaceAtMe BF9CF 1
Reproductor.PlaceAtMe BF9D1 1
Reproductor.PlaceAtMe BF9D3 1
Reproductor.PlaceAtMe BF9D5 1
alfombras (cuadradas)
Reproductor.PlaceAtMe 95498 1
Reproductor.PlaceAtMe 954A3 1
Reproductor.PlaceAtMe 954A4 1
Reproductor.PlaceAtMe 954A5 1
alfombras (redondas)
Reproductor.PlaceAtMe 5C015 1
Reproductor.PlaceAtMe 5C016 1
Reproductor.PlaceAtMe 5C017 1
pieles de animales
Reproductor.PlaceAtMe 7EA42 1 velas encendidas en la pared
Reproductor.PlaceAtMe 1F24A 1 vela de mesa
Reproductor.PlaceAtMe 5AD5B 1 lámpara de techo
Jugador.PlaceAtMe 77761 1 fuente de luz para iluminar habitaciones oscuras (invisible, no se puede seleccionar/mover/eliminar después de la instalación)
Reproductor.PlaceAtMe FFF46 1
Reproductor.PlaceAtMe FFF48 1
fuente de luz azul

Códigos para maniquí:

Códigos de viaje rápidos

Ayuda [parte del título] 0 Para conocer los nombres exactos de las ubicaciones, ingrese el comando. (El nombre de la ubicación no debe contener espacios y, si los hay, ingrese solo la primera palabra). En la lista que aparece, usando las teclas de desplazamiento de la consola “Re Pág” y “Av Pág”, encontramos las siguientes líneas: CELDA: nombre_ubicación (id de ubicación). Descubra el nombre completo o identificación de la ubicación.
COC [nombre_ubicación] Teletransportarse a una ubicación específica
COC Qasmoke Teletransportación a la ubicación de prueba. Aquí encontrarás todos los elementos del juego y las herramientas para crear cualquier elemento.
Player.MoveTo [código objeto] Teletransportarse al objeto especificado (personaje)
Jugador.GetPos x
Player.GetPos y
Jugador.GetPos z
Descubra su ubicación actual en coordenadas. (Debe ingresar 3 comandos uno por uno y escribir las coordenadas que se muestran. Después de eso, puede teletransportarse a este punto usando el siguiente código)
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] Mueve tu personaje a las coordenadas especificadas. (No cierre la consola hasta que use el comando 3 veces para cada una de las coordenadas. El movimiento se produce solo después de cerrar la consola).
TMM [#] Activar/desactivar marcadores en el mapa mundial
- quitar todo. - mostrar todo. — mostrar todo, pero sin la capacidad de moverse rápidamente

Códigos para personajes amigables (NPC)

Códigos de Skyrim: detener una pelea con un NPC

  1. Nos ponemos de pie para que todos los personajes que nos atacaron sean inmediatamente visibles en la pantalla.
  2. Encienda la consola, seleccione cada NPC por turno, ingrese los códigos para ellos:
  3. Jugador.SetCrimeGold 0– desactivar la recompensa por nuestra cabeza;
  4. detener el combate– desactivar el comportamiento agresivo del personaje.
  5. Solo después de que deshabilitemos la recompensa por nuestra cabeza de todos los enemigos podremos cerrar la consola. (Si al menos a un NPC no se le asigna un código, comenzará a atacarnos nuevamente y, después de él, todos los demás NPC volverán a ser agresivos. Los personajes hostiles restantes son claramente visibles en el minimapa, están resaltados con puntos rojos, usted debe aplicar el código a todos).

Estos comandos no funcionan con nuestros enemigos constantes (monstruos y algunos personajes de la historia), que siempre nos están atacando.

Códigos de trucos de Skyrim - Personalización de PNJ

Configuración de las propiedades físicas de los NPC:

ObtenerPos [eje] Devuelve la posición a lo largo del eje (x,y,z)
SetPos [eje] [#] Devuelve la rotación a lo largo del eje (x,y,z)
Establecer ángulo [eje] [#] Gira un objeto a lo largo del eje (x,y,z)
Mover al reproductor Mueve un personaje no jugador al personaje jugador. Usar Player.PlaceAtMe creará un clon del NPC
Desactivar “Apagar” un objeto. Permanecerá en el juego, pero no se mostrará ni funcionará. Para una eliminación completa, consulte markfordelite
Permitir Objeto "Habilitar"
Matar Mata al objetivo seleccionado
resucitar 1 Revive el objetivo seleccionado.
Restablecer AI Restaurar los diálogos predeterminados: borra la memoria del NPC seleccionado. Este comando solo debe usarse si mataste a alguien, lo resucitaste y luego se niega a hablar contigo.
Establecer esencial [#] Hace que un NPC sea mortal (0) o inmortal (1)
Marcar para eliminar Elimina el objeto o personaje seleccionado. Importante: con este código puedes eliminar no solo un cofre, sino también objetos invisibles que se pueden seleccionar haciendo clic en ellos y que son necesarios para el funcionamiento normal del juego. Tenga cuidado al utilizar este comando. Los objetos creados por los comandos de la consola se eliminan inmediatamente y los que están inicialmente presentes en el juego se eliminan después de guardar y cargar el juego. No hay comando inverso. Para eliminar objetos del juego, se recomienda usar este comando en lugar de desactivarlo, ya que este último solo oculta el elemento y no lo elimina, como resultado de lo cual las partidas guardadas se llenan de objetos no utilizados.

Personaliza la personalidad, las características y las habilidades de los NPC:

Establecer carrera Cambia la raza del personaje. También existen los significados de ElderRace y ElderRaceVampire: estas razas son algo así como los ancianos (por ejemplo, Esbern es un anciano, pero también es un nórdico. Los barbas grises también se incluyen aquí). Además, si agregas Vampiro al final, el objeto se convertirá en vampiro (ejemplo: OrcRaceVampire).
Nombres de carreras: Raza Argoniana— argoniano, raza bretona— bretón, DarkElfRace- Duende oscuro, raza mayor- elfo del bosque, AltoElfRace- Alto Elfo carrera imperial-Imperial, KhajiitRaza- Khajiita, NordRace- Norte, OrcRace— Orco, carrera de guardia roja- Guardia Roja.
Establecer nivel ,,, Establece el nivel del personaje no jugador.
Ingrese SetLevel 1000,0,1,81 para que el personaje se desarrolle junto con el personaje del jugador desde el nivel 1 al 81.
1) [% ? 10] Porcentaje de nivel del personaje principal (1000 = 100,0%).
2) Cuánto más alto o más bajo que el nivel.
3) [nivel de entrada] El nivel más inicial de un personaje no jugador.
4) [límite de nivel] El nivel máximo de un personaje no jugador al que puede desarrollarse.
GetAV [características] Obtiene el valor actual de cada variable.
ModAV [características] [#] Agrega la cantidad especificada a un valor
ForceAV [características] [#] Establece el valor en # cantidad
SetAV [características] [#] Establece la cantidad especificada en el valor especificado. A diferencia de modav, no agrega valor, sino que lo establece.
TienePerk Comprueba si el personaje tiene esta habilidad.

Personalización del equipo NPC:

INV Mostrar todo el inventario de un objeto/NPC
SBM Muestra el menú de comercio con un personaje o criatura incluso si no es un comerciante.
OpenActorContainer 1 abre el inventario de la criatura seleccionada. Puedes intercambiar artículos
Reproductor DuplicateAllitems copiar todos los elementos del inventario de un NPC u objeto específico a su inventario
Añadir artículo [#] Agrega un artículo al inventario de un NPC. Nota: Es útil agregar oro a los comerciantes.
Equipo [#] Equipa un elemento particular al personaje seleccionado.
Eliminar todos los elementos Elimina todos los elementos de un objeto.
Restablecer inventario Viste al personaje seleccionado con su equipo original.

Configuración de movimientos, relaciones con NPC:

Establecer rango de relación [#] Cambia la relación entre dos NPC. [#] Valores posibles#:
-4 - oponentes acérrimos, -3 - enemigos, -2 - enemigos, -1 - rivales, 0 - conocidos, 1 - amigos, 2 - confidentes, 3 - aliados, 4 - amantes. Todos los demás valores se establecen en 0 (familiar) Nota: este código también funcionará en el reproductor si ingresa: player.SetRelationshipRank [#]
TDetectar Desactiva la visión del NPC. Robo sin consecuencias. No funciona con carteristas
TCAI Activa/desactiva acciones agresivas por parte de personajes y criaturas. Después del casting, todos dejan de pelear.
tai Activa/desactiva la inteligencia de personajes y criaturas. Todo el camino hacia el movimiento
Jugador.SetCrimeGold [#] Establece una recompensa por la cabeza de un personaje jugador en una facción específica.
Jugador.SetCrimeGold 0 Cancela la recompensa por tu cabeza
detener el combate Detener el combate con el personaje amigo seleccionado.

Códigos Skyrim V - Controles NPC

Con estos trucos podrás controlar cualquier monstruo o personaje. Haga todo estrictamente en la secuencia especificada:

  1. Cambia a vista en tercera persona (tecla “F”).
  2. Nos acercamos al personaje o monstruo deseado que queremos habitar.
  3. Abra la consola, seleccione el monstruo haciendo clic con el mouse, ingrese los códigos:
  4. Jugador.TC– Controlar al personaje principal.
  5. TC– Controlar un personaje o criatura no jugador
  6. Cierra la consola.

Notas:

Después de obtener el control de un NPC, solo podrás moverte con él y no podrás atacar.

Si presionas atacar, tu personaje principal atacará, y no el que controlas. Se desconoce cómo obligar a los NPC a atacar.

Para volver al juego normal y obtener el control de tu personaje principal, ingresa en la consola:

Trucos en el juego Skyrim - Compañeros PNJ

En Skyrim, casi cualquier personaje puede convertirse en tu compañero, para que pueda seguirnos y ayudar en las batallas. Para ello hacemos lo siguiente:

  1. Nos acercamos al personaje requerido, abrimos la consola, hacemos clic en el personaje. Comencemos a ingresar códigos:
  2. EstablecerRelaciónRank Jugador 3– transferir el personaje a un grupo de posibles aliados.
  3. AgregarFac 0005C84D 1– añadir el diálogo necesario.
  4. Cierra la consola y continúa el juego. Hablamos con el personaje, seleccionamos el diálogo que aparece: “Sígueme. Necesito tu ayuda".
EstablecerRelaciónRank Jugador 3 Transferir un personaje a un grupo de posibles aliados.
AgregarFac 0005C84D 1 Agrega un diálogo de NPC para agregarlo a tus socios
Establecer PlayerFollowerCount en 0 Agrega diálogo para contratar nuevos socios. Después de ingresar este comando, los antiguos socios continuarán siguiendo al jugador, pero puedes tomar otro compañero. Tan pronto como tomas a otra persona como pareja, la antigua pareja deja de seguirte. Si nadie te sigue, ni compañeros, entonces este comando es inútil. El número máximo de socios es 1. No tiene sentido ingresar otra cosa en lugar de 0; no tendrá ningún efecto.
Establezca PlayerFollowerCount en [#] Establecer el número de socios. Al configurar "0", puedes rechazar a todos los compañeros a la vez

Códigos para completar misiones.

Skyrim tiene muchas misiones secundarias que pueden tardar meses en completarse. Las misiones son una cadena de varias tareas (etapas de misión). Usando códigos, puedes completar rápidamente tanto etapas individuales de misiones como misiones completas.

Ver códigos de Skyrim - buscar misión

Cómo avanzar hacia el objetivo de la misión:

  1. Abre la consola y entra Mostrar objetivos de búsqueda— obtenemos el código de identificación de la misión. (Los ID de misión, después de introducir ShowQuestTargets, se ubican exactamente en la misma secuencia que en el “Registro de misión”).
  2. En la lista resultante, busque Misión actual: recuerde esta identificación. (Para desplazar el texto en la consola, presione las teclas “Re Pág” y “Av Pág”).
  3. ahora entramos Mover a Qt para teletransportarse al objetivo de la misión.

¿Cuáles son los códigos en Skyrim? Pasando la misión

Iniciar búsqueda Iniciar misión
Misión completa Completa la misión
(Este comando no se recomienda, ya que no podrás obtener la siguiente misión si es una cadena de misiones. Úsalo solo si quieres completar la misión sin poder ir más lejos).
Restablecer búsqueda Restablece todas las etapas de la misión, después de lo cual podrás completarla nuevamente. (Para que esta misión se elimine del Registro de misiones, debes guardar y cargar el juego).
Completar todos los objetivos Marcar todas las tareas de misión como completadas
SetObjectiveCompleted [etapa] [estado] Establece todos los objetivos de la etapa de misión como completados (1) o fallidos (0).
SetObjectiveDisplayed [etapa] [estado] Establece el estado de las tareas de la etapa de misión (0 - deshabilitado, 1 - habilitado)
SAQ Comienza todas las misiones del juego (¡puede bloquear el juego!)
CAQS Completa todas las misiones del juego (¡puede bloquear el juego!)

Completa el paso de la misión usando el código:

  1. Guardamos el juego y no sobrescribimos este guardado hasta que completemos la misión.
  2. Abra su lista de tareas (tecla “J”). Seleccione la misión que queremos completar y presione "Entrar".
  3. Abre la consola y entra Mostrar objetivos de búsqueda— obtenemos el código de identificación de la misión.
  4. Ingresar Obtener escenario. El escenario de esta misión aparecerá en la consola de la siguiente manera: GetStage >> [número].00. Recordamos el número de la etapa actual de la misión.
  5. Ingresar SQS— obtenemos una lista de todas las etapas de la misión especificada en el siguiente formulario Etapa [etapa]: 1 (o 0). 1 significa que la etapa se ha completado, 0 significa que la etapa aún no se ha completado. En la lista resultante buscamos nuestra etapa recordada de la búsqueda. Recuerda el número de la siguiente etapa.
  6. Ingresar Establecer escenario [etapa]— preparar el escenario de la búsqueda. Como etapa, ingrese el número de la siguiente etapa.
  7. Ingresar Mover a Qt— teletransportación al objetivo de la tarea seleccionada.

Comenzamos a pasar por la siguiente etapa de la búsqueda por nuestra cuenta.

Completa toda la misión usando el código:

Si completas una misión usando el comando CompleteQuest, simplemente se marcará como completada y ya no podrás continuarla. Al mismo tiempo, no recibirás ninguna recompensa por completar la misión de esta manera.

Para recibir todas las recompensas de la misión, debes completar todas las etapas que la componen una por una. Para hacer esto, ejecuta los comandos 6), 7) del párrafo anterior hasta completar todas las etapas de la misión. Así es como puedes completar cualquier misión al 100%.

Otros códigos

Códigos RPG Skyrim: configuración de gráficos y animación

TFC Activar/desactivar cámara libre
MT Habilitar\deshabilitar interfaz
TG Activar/desactivar césped
Campo de visión[#] Cambiar la vista de la cámara en primera persona (predeterminado: 60-90)
Establecer escala de tiempo en [#] Establece la velocidad del tiempo del juego (20 - predeterminado, 1 - día real, 0 - detener la hora del día)
Establece KillMoveRandom en [#] Establece la probabilidad de finalizar la animación (50 - predeterminado, 100 - máximo, 0 - desactivado)
Establecer DecapitationChance en [#] Establecer la probabilidad de decapitación (40 - predeterminado, 100 - máximo, 0 - desactivado)
SUDOESTE. Cambia el clima
FW Cambia el clima a otro aleatorio.

Códigos Skyrim - Configuración del juego

Resolver problemas al ingresar códigos

Códigos de Skyrim: elimina cuadrados al ingresar códigos de trucos

A menudo sucede que al ingresar códigos en la consola Skyrim, no se muestran letras ni números en la pantalla, sino cuadrados vacíos. Esto sucede porque se ingresan letras del alfabeto ruso, pero no son compatibles con la consola de juegos. Existen varios métodos para solucionar este problema.

Método 1. Cambia la fuente en el juego.

Presiona la tecla "Bloqueo de desplazamiento" para cambiar el alfabeto directamente en el juego. (¡No siempre funciona!).

Método 2. Cambiar la fuente

  1. Ve a la carpeta del juego y busca el archivo: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
  2. En las propiedades de este archivo, desmarque la casilla de verificación "Solo lectura".
  3. Abra el archivo y reemplace la siguiente línea:

mapa "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
en
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Método 3. Configurar el idioma inglés en la consola

Si por alguna razón no puedes eliminar los cuadrados en la consola, ingresa los códigos de trucos tal como están. En este caso, no verás lo que ingresas, pero los códigos funcionarán. Pero antes de esto, es imperativo cambiar el idioma en la consola al inglés:

  1. Vaya a C:\Usuarios\[nombre de usuario]\Documentos\Mis juegos\Skyrim
  2. Abra el archivo Skyrim.ini.
  3. En el texto del archivo Skyrim.ini después de las líneas:
sIdioma=RUSO

agregue (no reemplace) la siguiente línea:

sConsole=INGLÉS

Método 4: configurar el idioma inglés en el cliente Steam

Durante el juego, presiona la combinación de teclas "Shift" + "Tab". Haga clic derecho en su apodo en Steam, haga clic en cambiar idioma, seleccione "ES".

Si ninguno de los métodos funciona y no posees la versión original del juego, entonces deberías pensar en buscar otra imagen con el juego o comprar la versión original.

Método 5. Establecer el inglés como idioma predeterminado en el sistema operativo

Si no puede cambiar el idioma de entrada usando sConsole=ENGLISH, entonces deberá configurar el idioma inglés predeterminado en el sistema operativo de la computadora.

Windows XP:

  1. Menú "Inicio", línea "Ejecutar..."
  2. Introduzca el texto: control internacional
  3. Vaya a la pestaña “Idiomas”, “Más detalles...”
  4. A continuación, busque "Idioma de entrada predeterminado", seleccione "Inglés (EE. UU.)", "Aceptar".

Ventanas 7:

  1. Vaya a "Inicio", línea "Panel de control"
  2. En el panel, seleccione la pestaña “Idiomas y estándares regionales”, “Idiomas y teclados”.
  3. Seleccione "Cambiar teclado..."
  4. Busque "Idioma de entrada predeterminado" y seleccione "Inglés (EE. UU.)", "Aceptar".

Ventanas 8:

  1. En la esquina inferior derecha de la pantalla del escritorio, haga clic en la inscripción "RUS".
  2. En el menú "Configuración de idioma", seleccione "Inglés". Distribución del teclado: EE. UU.."
  3. Mueva la línea seleccionada hasta la parte superior; presione el botón "Arriba".

Después de esto, los códigos en Skyrim deberían mostrarse normalmente.

Los documentos antiguos. Cuántas emociones y asociaciones diferentes evoca este nombre de una de las series de juegos de rol más populares de todos los tiempos de Bethesda Softworks. Enormes mundos de juego con una atmósfera única, posibilidades ilimitadas de acción, muchas razas entre las que puedes elegir y crear tu propio personaje personalizando su apariencia, un sistema de nivelación inusual que tiene muchas ramas de ventajas y habilidades... todo esto y mucho más. nos lo proporciona la serie de juegos Los documentos antiguos.

EN Skyrim Todo esto se ha vuelto aún más. Para mejorar todas tus habilidades, mira todos los hechizos y talentos, armas, ubicaciones y un montón de todo lo demás que los desarrolladores incluyeron. Skyrim, llevará mucho tiempo. Para los jugadores más curiosos que quieran echar un vistazo a casi todo lo que hay en el juego, hemos preparado una selección de códigos para The Elder Scrolls 5: Skyrim. Cómo usarlos depende de usted, pero no recomendamos usarlos para el pasaje.
Elimine cuadrados al ingresar códigos de trucos en Skyrim de la siguiente manera: vaya a la carpeta del juego (SkyrimDataInterface), busque el archivo fontconfig.txt y reemplace la línea “map “$ConsoleFont” = “Arial” Normal” con “map “$ConsoleFont” = “FuturaTCYLigCon” Normal” en ella, guardar los cambios.

Si el archivo no se guarda o le solicita que guarde una copia del archivo, debe hacer lo siguiente: en las propiedades del archivo fontconfig.txt, desmarque la casilla de verificación "Solo lectura", haga clic en "Aplicar" y luego realice cambios al archivo nuevamente, guárdelo y vuelva a marcar la casilla.

Para configurar el idioma inglés en la consola de juegos, vaya a C:Documentos y configuraciónUsuarioMis documentosMis juegosSkyrim, abra el archivo Skyrim.ini y busque la línea:

sIdioma=RUSO

Después agregamos el comando:

sConsole=INGLÉS

Si después de estos pasos el idioma en la consola Skyrim sigue siendo el mismo o no puede encontrar el archivo Skyrim.ini, elimine la línea sConsole=ENGLISH (si está agregada) y configure el idioma inglés predeterminado en el sistema operativo: Inicio -> Panel de control -> Idioma y estándares regionales. Pestaña “Idiomas”, botón “Más detalles” y en el menú desplegable seleccione Inglés, que, después de estos pasos, siempre será el predeterminado cuando arranque el sistema.

Para abrir la consola, presione la tecla ~ (tilde) e ingrese los siguientes códigos de trucos:

Códigos básicos (trucos) para Skyrim

La inmortalidad en Skyrim tgm
Caminar atreves de las paredes tcl
Abre todo el mapa del mundo. mmm 1
Mata a todos los amigos/enemigos a la vista. Mátalos a todos
Aprende todos los hechizos, llamadas de dragones y talentos. psb
Salida rápida del juego. qqq
Para aumentar el nivel nivel avanzado
Modo vuelo libre tfc
Robar sin consecuencias detectar
Desactivar/activar la inteligencia artificial tcai
Gestión del tiempo de juego. Skyrim(si cambias el valor de 0 a 10000, el ciclo diario del juego pasará en unos segundos) establecer la escala de tiempo en 0
Cambiar de género (la cara no cambia) Cambio de sexo
Iniciar editor de personajes Menú de carrera
Invisibilidad (se puede desactivar cambiando el valor de 1 a 0) player.setav invisibilidad 1
Aumentar el peso máximo de transporte player.modav peso de transporte X
Cambiar velocidad de movimiento player.setav speedmult X
Cambia la altura de tu personaje (valor 1 - 100%, 2 - 200% y así sucesivamente) jugador.setscale X
Altura del salto (predeterminado 100%) ajustes fJumpHeightMin 100
Establece el número máximo de unidades de vida (en lugar de X escribe el número deseado) player.setav Salud X
Establece el número máximo de unidades mágicas (en lugar de X escribe el número deseado) jugador.setav Magicka X
Establece el número máximo de unidades de resistencia (en lugar de X escribimos el número deseado) player.setav Resistencia X
Aumentar el daño del arma (en lugar de X escribe el número deseado) player.setav ataquedañomult X
Aumenta la velocidad de ataque con un arma en tu mano izquierda (en lugar de X, escribe el número deseado) player.setav izquierdaarmavelocidadmult X
Aumenta la velocidad de ataque con un arma en tu mano derecha (en lugar de X, escribe el número deseado) player.setav armaspeedmult X
Carga el arma en tu mano izquierda (en lugar de X escribe el número deseado de cargas) player.setav Artículo izquierdoCargar X
Carga el arma en tu mano derecha (en lugar de X escribe el número deseado de cargas) player.setav Artículo derechoCargar X
Código para oro (en lugar de X escribe la cantidad deseada de monedas) jugador.additem 0000000F X
Código para llaves maestras (en lugar de X escriba el número deseado de llaves maestras) jugador.additem 0000000A X
Invocar caballo espectral (funciona incluso en interiores) jugador.placeatme 0010BF90
Cancela la recompensa por tu cabeza jugador.setcrimegold 0
Código para la habilidad Licantropía - transformación en hombre lobo (aparece en la sección "Talentos") jugador.addspell 00092C48
Cura del vampirismo (solo funciona una vez) escenario 000EAFD5 10
Teletransportarse al objeto especificado (en lugar del ID X del objeto al que moverse) jugador.moveto X
Mover a la ubicación de prueba coc qasmoke
Salga del lugar de la prueba (muévase a Riverwood) coc riverwood
Eliminar todos los artículos del inventario jugador.removeallitems

Códigos (trucos) para Skyrim para objetos seleccionados

Para activar los códigos que se enumeran a continuación, debes acercarte al frente del animal, personaje u objeto deseado y, abriendo la consola, hacer clic en él con el mouse. Después de esto, la consola debería mostrar el mensaje ""(object_ID). Ahora puedes ingresar los siguientes códigos:
Detén el combate con el personaje amigo especificado (antes de ingresar este comando, activa el código player.setcrimegold 0) detener el combate
Mata al personaje o animal seleccionado. matar
Resucita al personaje o animal seleccionado. resucitar 1
Borrar la memoria del NPC seleccionado. restablecer
Abre el inventario del personaje seleccionado (puedes intercambiar artículos) contenedor de actor abierto 1
Limpiar el inventario del personaje seleccionado. eliminar todos los elementos
Ver el contenido del inventario del objeto seleccionado. inv
Copie y pegue todos los elementos del inventario del NPC seleccionado en su inventario duplicar reproductor de allitems
Equipa al personaje seleccionado con el equipo predeterminado. restablecer inventario
Convertir el elemento seleccionado en una propiedad establecer propiedad
Abre cualquier cerradura desbloquear
Ocultar objetos especificados desactivar
Mostrar un objeto que estaba oculto usando el truco de desactivación permitir

Códigos (trucos) para mejorar habilidades en Skyrim

Los códigos que se enumeran a continuación están destinados a mejorar cualquier habilidad. Si, por ejemplo, tienes una habilidad con arma de una mano de 15 e ingresas el código OneHandedPowerMod 100, entonces el valor de tu habilidad con la espada de una mano aumentará en un 100%. Para cancelar un cambio, ingrese el código requerido con un valor de 0.

Aumenta tu habilidad con armas de una mano OneHandedPowerMod
Aumenta tu habilidad con armas a dos manos Mod de poder a dos manos
Aumentar la habilidad con el arco TiradorPoderMod
Aumentar la habilidad del escudo BlockPowerMod
Aumenta tu habilidad con el martillo de herrero HerreríaPowerMod
Aumenta tu habilidad para usar armadura pesada. Armadura PesadaPoderMod
Aumenta tu habilidad para usar armadura ligera. Armadura ligeraPoderMod
Aumenta tu habilidad para robar carteras PickPocketPowerMod
Aumenta tu habilidad para abrir cerraduras con llave maestra Forzar cerradurasPowerMod
Aumentar la habilidad de sigilo SneakPowerMod
Aumentar la habilidad de alquimia AlquimiaPoderMod
Aumenta tu habilidad del habla SpeechcraftPoderMod
Aumenta tu habilidad para lanzar hechizos ConjuraciónPoderMod
Aumentar la habilidad de destrucción DestrucciónPoderMod
Aumentar la habilidad de creación de ilusiones. IlusiónPoderMod
Aumentar la habilidad de recuperación RestauraciónPowerMod
Aumentar la habilidad de encantamiento EnchantingPowerMod

Si conoce algún otro código de trucos para The Elder Scrolls 5: Skyrim, escríbalo a través del formulario al autor del artículo.

¿Cómo ingresar códigos (trucos) en consolas?

The Elder Scrolls 5: Skyrim es uno de los juegos de rol más populares. Tiene ventas muy importantes, la mayoría de las cuales provienen de consolas de juegos: Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PS 4 y, más recientemente, Nintendo Switch.

Por lo tanto, un número significativo de jugadores se preguntan: ¿cómo ingresar los códigos de trucos anteriores en la versión de consola del juego? ¿Cómo abrir la consola en una videoconsola para ingresar códigos?

A pesar de la gran cantidad de solicitudes similares, ni una sola versión de consola de Skyrim tiene la capacidad de ingresar códigos. La razón es extremadamente banal: en estas versiones del juego simplemente no existe la función para abrir la consola. Y si no hay ningún lugar donde ingresar los trucos, no podrás usarlos.

Aquí debemos hacer una observación, porque esta práctica de rechazar códigos de trampa no ocurre muy a menudo. Por ejemplo, en Grand Theft Auto 5 y muchos otros juegos de Rockstar Games utilizan trampas mediante combinaciones especiales de pulsaciones de botones del mando. Desafortunadamente, no existe tal cosa en TES 5: Skyrim.

player.additem [código_arma] [cantidad](sin paréntesis).

Ejemplo: jugador.additem 000139A8 1- consigue 1 vaso de cebolla

Armas daédricas

  • 000139B4 - hacha
  • 0001DDFB - hacha infernal - +30 unidades. daño por fuego; prende fuego al objetivo.
  • 0001DFCB - hacha de tormenta - +30 unidades. daños eléctricos; resta 15 unidades. de magia.
  • 000139B5 - arco
  • 0001DFEF - Arco de petrificación - Posibilidad de paralizar al objetivo durante 6 segundos.
  • 0001DFE6 - arco inferno - +30 unidades. daño por fuego; prende fuego al objetivo.
  • 0001DFE9 - arco de invierno - +30 unidades. daño por frío; le quita 30 unidades. reserva de fuerza.
  • 0001DFF2 - arco de trueno - +30 unidades. daños eléctricos; resta 15 unidades. de magia.
  • 0001DFFC - Arco Sagrado - Los no-muertos de nivel 40 y menos huyen durante 30 segundos.
  • 000139B6 - daga
  • 000139B7 - espada a dos manos
  • 000139B8 - maza
  • 000139B9 - espada
  • 000139B3 - hacha de batalla
  • 000139BA - martillo de guerra

Armas únicas con bonificaciones.

  • 000F1AC1 – “Dragon Scourge” – +40 unidades. daño a dragones y +10 unidades. Daño eléctrico contra todos. (agregado por zalex2004)
  • 000F5D2D – “Hoja pálida” – +25 unidades. daño por frío; resta 50 de resistencia del objetivo; Las criaturas y personas más débiles vuelan durante 30 segundos.
  • 000956B5 - "Wuthrad" - Especialmente mortal contra los elfos.
  • 000B3DFA - "Chalk's Eye" - La explosión de fuego causa 40 daños. daña dentro de un radio de 4,5 m y prende fuego a los objetivos.
  • 000A4DCE - "Blood Spike" - Llena una gema de alma si el enemigo muere en 3 segundos.
  • 00053379 — “Feroz” — +15 unidades. daño por frío; resta 15 unidades. la reserva de fuerzas del enemigo.
  • 000F8317 — “Enfriador” — +30 unidades. daño por frío; Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos.
  • 0001C4E6 - “Axe of Sorrow” - Quita 20 unidades. la reserva de fuerzas del enemigo.
  • 00035369 - "Bastón de Magnus" - Absorbe 20 unidades. magia por segundo, si el enemigo no tiene magia, absorbe su salud.
  • 0010076D - “Bastón de Hevnorak” - Durante 30 seg. causa 50 daños. Daño por segundo causado por rayos. Aplicar sobre la superficie.
  • 000AB704 – “Bastón de Holdir” – Calma a los enemigos débiles durante 60 segundos. o captura sus almas si mueren.
  • 000E5F43 - "Bastón de Yurik Goldurson": inflige 25 daños. daño y le quita 50 unidades. de magia.
  • 00094A2B – “Phantom Blade” – +3 unidades. daño adicional, ignorando la armadura.
  • 000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferiores y los hace huir durante 30 segundos.
  • 0009FD50 – “Furia del Águila Roja” – +5 unidades. daño por fuego y prende fuego al objetivo.
  • 000B994E - "La daga de la suerte de Valdar" - +25% de probabilidad de golpe crítico.
  • 0006A093 - “Bastón de Tandil” (bastón) - Las criaturas y personas de nivel 12 y menores no luchan durante 60 segundos.
  • 000240D2 - “Razor of Mehrunes” (daga): posibilidad de matar al enemigo al infligir daño.
  • 000233E3 - “Mace of Molag Bala” (maza) - Quita 25 unidades. reserva de fuerza y ​​​​magia. Llena una gema de alma si un enemigo muere en 3 segundos.
  • 0004E4EE — “Radiance of the Dawn” (espada) — +10 unidades. daño Al matar muertos vivientes, existe la posibilidad de que se produzca una explosión de fuego que ahuyente o destruya a los muertos vivientes cercanos.
  • 000EA29C - "Ebony Blade" (espada de dos manos): el objetivo no percibe un ataque con arma como un ataque.
  • 0001C4E6 - “Axe of Sorrow” (hacha de dos manos) - Quita 20 unidades. la reserva de fuerzas del enemigo.
  • 0002ACD2 - Volendrung (martillo a dos manos) - Quita 50 unidades. reserva de fuerza.
  • 0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - Efecto aleatorio cada vez que lo usas.
  • 0001CB36 - "Rose of Sanguine" (bastón) - Invoca a Dremora durante 60 segundos.
  • 00035066 — “Cráneo de la Corrupción” (personal) — +20 unidades. daño Los sueños recogidos de personas dormidas aumentan el daño a 50 unidades.

Armadura

  • 0002AC61 - "Piel del Salvador" (armadura ligera) - +50% de resistencia a los venenos y +15% de magia.
  • 00052794 - Ebony Mail (Armadura pesada): te mueves más silenciosamente y los enemigos que se acercan demasiado reciben 5 puntos de daño por veneno por segundo.
  • 000D2846 - “Máscara de Clavicus Vile” (casco pesado) - +10 a la elocuencia. Velocidad de recuperación de Magicka +5%. Precios favorables +20%.
  • 00045F96 - "Spell Breaker" (escudo): después del bloqueo, absorbe hasta 50 unidades. deletrea peligro.

Otro

  • 0002C37B — “Anillo de Namira” — +50 unidades. reserva de fuerza. Al devorar cadáveres, aumentas tu nivel de salud y tu tasa de recuperación.
  • 0002AC60 – “Anillo de Hircine” – Transformación adicional para Revolfs.
  • 0001A332 - “Ogma Infinum” (libro) - Después de leer, puedes obtener +5 en las siguientes habilidades (solo se selecciona al azar 1 de 3 líneas):
    1. Herrería, bloqueo, disparo, una mano, dos manos, armadura pesada;
    2. Forzar cerraduras, armadura ligera, sigilo, carteristas, habla, alquimia;
    3. Ilusión, Conjuración, Destrucción, Restauración, Encantamiento, Alteración.
  • 00063B27 - "Estrella de Azura" - Piedra del alma infinita.
  • 00063B29 - "Estrella Negra" - Piedra del alma.
  • 0003A070 - "Skeleton Key" - Llave maestra infinita. Se descubrió un error en las primeras versiones del juego. Si la versión de Skyrim es inferior a 1.3.10.0, para usar la llave maestra debes tener al menos 1 llave maestra normal en tu inventario. Después del primer intento fallido de abrir la cerradura, todas las llaves maestras comunes desaparecen, pero después de eso, para abrir una cerradura, no necesita llaves maestras comunes. Este error se ha solucionado en la última versión del juego.

Para ingresar el código, abra la consola (signo ~) y escriba la siguiente frase:

tgm - inmortalidad.
tcl: la capacidad de atravesar paredes.
tmm 1: abre todos los objetos en el mapa.
Killall: mata a todos los que estén a la vista.
matar: mata al personaje o animal seleccionado.
psb: obtén todos los hechizos, gritos de dragón y talentos.
qqq - sal del juego.
advlevel: sube el nivel. Los puntos de habilidad no se añaden.
tfc - modo de cámara libre.
tdetect - robo sin consecuencias. Desactiva la visión del NPC.
tcai: desactiva y activa la inteligencia artificial. Después de activar el código durante una pelea, la batalla termina.
player.additem 00000000F X - Consigue X oro.
player.additem 0000000A X: obtiene X claves maestras.
player.placeatme 0010BF90 – Invoca un caballo espectral.
player.setcrimegold 0: cancela la recompensa por la cabeza del personaje.
SexChange: cambia el género al opuesto.

Habilidades

player.setav invisibilidad 1: habilita la invisibilidad. Después de activar el código, los personajes ya no notarán al personaje principal. Para desactivar la invisibilidad, ingrese 0 en lugar de 1.
player.modav carryweight X: aumenta la capacidad de carga máxima del personaje en X unidades.
player.setav speedmult X: aumenta la velocidad de movimiento en X. Aplicar después de correr mientras se mantiene presionada la tecla.
setgs fJumpHeightMin 100: aumenta la altura del salto en un 100%.
player.setav Health X: aumenta la salud máxima en X unidades.
player.setav Magicka X: establece la cantidad máxima de magia en X unidades.
player.setav Stamina X: establece la cantidad máxima de resistencia en X unidades.
player.setav attackdamagemult X: aumenta el daño del arma X veces
player.setav LeftitemCharge X: carga el arma en tu mano izquierda en X unidades.
player.setav RightitemCharge X: carga el arma en la mano derecha en X unidades.

Otros comandos para advskill y player.setav:

Escribe advskill o player.setav (nombre de la habilidad) (su nivel).

Ejemplo: advskill Alchemy 100: el nivel de la habilidad Alquimia aumenta a 100.

Alquimia - alquimia.
Alteración - cambio.
Conjuración - brujería.
Destrucción - destrucción.
Encantador - encantamiento.
Ilusión - ilusión.
Restauración - restauración.
Tirador - disparando.
Bloquear - bloquear.
HeavyArmor: armadura pesada.
LightArmor: armadura ligera.
Abrir cerraduras es un truco.
Con una sola mano: arma de una mano.
A dos manos: arma a dos manos.
Carterista - carterista.
Herrería - herrería.
Furtivo - sigilo.
Habla - elocuencia.

Licantropía y vampirismo

player.addspell 00092C48: infectarse con licantropía. La habilidad aparecerá en la sección "Talentos". Para activar la habilidad, presione Z.

player.addspell 000B8780: conviértete en vampiro. El héroe se infecta con la enfermedad Sanguinare Vampiris. 3 días después de la infección, existe un diez por ciento de posibilidades de que el personaje se convierta en un chupasangre. Si todo salió bien, aparecerá "Vulnerabilidad al fuego" en la sección "Magia" - "Efectos activos". Esto significa que te has convertido en vampiro. Si todo lo demás falla, use el código player.removespell 000B8780, luego player.addspell 000B8780.

player.removespell 000B8780 - cura del vampirismo (funciona después de una mordedura). Si eres un vampiro, el código no funciona.

setstage 000EAFD5 10 - cura del vampirismo. Desafortunadamente, sólo puedes activar el código una vez.

Códigos para armadura

Si estás interesado en una armadura que no tienes tiempo de buscar, puedes ingresar el código: player.additem (código de armadura) (cantidad).

Ejemplo: player.additem 000D7AF9 1: el personaje recibe un escudo de conexión a tierra.

Conjunto de armadura daédrica

0001396B - armadura.
0001396A - botas.
000D7A8C - Botas de extinción de incendios. Efecto mágico: +50% de resistencia al fuego.
000D7A8B - "Botas del silencio". Efecto mágico: movimiento silencioso.
000D7A8A - “Botas de mamut”. Efecto mágico: +50 unidades. capacidad de carga.
0001396D - casco.
00013960C - guantes.
0001396E - escudo.
000D7AF9 - “Pantalla de puesta a tierra”. Efecto mágico: +70% de resistencia a la electricidad.
000D7AF6 - "Escudo térmico". Efecto mágico: +70% de resistencia al frío.
0010DFA3 - "Escudo de negación". Efecto mágico: +22% de resistencia mágica.

Conjunto de armadura de caparazón de dragón

00013965 - botas.
00013966 - armadura.
00013967 - guantes.
00013969 - casco.
00013968 - escudo.

Conjunto de armadura de escamas de dragón

0001393D - botas.
0001393E - armadura.
00013930F - guantes.
00013940 - casco.
00013941 - escudo.

Armadura única con bonificaciones.

0007C932 - "Túnica de archimago". Efecto mágico: +100% a la velocidad de recuperación mágica; Todos los hechizos cuestan un 15% menos de magia.
000F9904 - "Diadema del erudito". Efecto mágico: todos los hechizos cuestan menos magia.
000FC5BF - "Tarch de la sed de sangre". Efecto mágico: Golpear con un escudo causa 3 daños durante 5 segundos.
000E41D8 - "Escudo de Ysgramor". Efecto mágico: +20% de resistencia mágica; +20 unidades de salud.
000295F3 - "Casco de Ingol". Efecto mágico: +30% de resistencia al frío.

Joyas

000С8911 - “Amuleto de Akatosh”. Efecto mágico: +25% de velocidad de recuperación de magia.
0002D773 - "Amuleto de Goldur". Efecto mágico: +30 unidades de magia, salud y resistencia.
00100E65 - “Collar de inmunidad y enfermedad”. Efecto mágico: 100% inmunidad a las enfermedades.
000C891B - “Amuleto de Mara”. Efecto mágico: los hechizos de restauración cuestan un 10% menos de magia. Imprescindible para una boda.

Máscaras con bonificaciones

00061CB9 - "Crosis". Efecto mágico: +20 % a las habilidades de piratería, tiro con arco y alquimia.
00061C8B - "Morokey". Efecto mágico: +100% de velocidad de recuperación de magia.
00061CA5 - "Nakrin". Efecto mágico: los hechizos de la escuela de destrucción y restauración consumen un 20% menos de maná; +50 maná.
00061CC9 - "Vokun". Efecto mágico: los hechizos de la escuela de ilusión, alteración y brujería cuestan un 20% menos de maná.
00061CC2 - "Bandada". Efecto mágico: Aumenta la resistencia al fuego, la electricidad y el frío.
00061CC0 - "Ragot". Efecto mágico: +70 unidades a la reserva de fuerza.
00061CAB - "Volsung". Efecto mágico: 20% de descuento en todos los productos; respirar bajo el agua; +70 a la capacidad de carga.
00061CC1 - "Hevnorak". Efecto mágico: inmunidad a enfermedades y venenos.
00061CCA - "Máscara de madera".
00061CD6 - “Konarik”. Efecto mágico: cuando la salud es baja, tiene la posibilidad de curar al usuario y dañar a los enemigos cercanos.

Conjuntos de armas

Los códigos de armas deben ingresarse de la misma manera que para las armaduras: player.additem (código de armadura) (cantidad).

Armas daédricas

000139B4 - hacha.
0001DDFB - "Hacha Infernal". Efecto mágico: +30 daño por fuego; prende fuego al objetivo.
0001DFCB - "Hacha de tormenta". Efecto mágico: +30 unidades de daño eléctrico; Quita 15 unidades de magia.
000139B5 - arco.
0001DFEF - "Arco de Petrificación". Efecto mágico: posibilidad de paralizar al objetivo durante 6 segundos.
0001DFE6 - "Arco Infernal". Efecto mágico: +30 daño por fuego; prende fuego al objetivo.
0001DFE9 - "Arco de invierno". Efecto mágico: +30 unidades de daño por frío; Quita 30 unidades de resistencia.
0001DFF2 - “Arco de tormentas”. Efecto mágico: +30 unidades de daño eléctrico; Quita 15 unidades de magia.
0001DFFC - "Arco Sagrado". Efecto mágico: las criaturas no muertas de nivel 40 e inferior vuelan durante 30 segundos.
000139B6 - daga.
000139B7 - espada a dos manos.
000139B8 - maza.
000139B9 - espada.
000139B3 - hacha de batalla.
000139BA - martillo de guerra.

Armas únicas con bonificaciones.

000F1AC1 - "Azote del Dragón". Efecto mágico: +40 de daño a dragones y +10 de daño por electricidad contra todos.
000F5D2D - "Hoja pálida". Efecto mágico: +25 unidades de daño por frío; le quita 50 unidades de fuerza al objetivo; Las criaturas más débiles y las personas huyen durante 30 segundos.
000956B5 - "Wutrad". Efecto mágico: arma mortal contra los elfos.
000B3DFA - "Ojo de Chalky". Efecto mágico: una explosión de fuego causa 40 daños dentro de un radio de 4,5 mm y prende fuego a los objetivos.
000A4DCE - "Espina sangrienta". Efecto mágico: llena la piedra del alma si el enemigo muere en 3 segundos.
00053379 - "Feroz". Efecto mágico: +15 unidades de daño por frío; Le quita 15 unidades de resistencia al enemigo.
000F8317 - "Enfriador". Efecto mágico: +30 unidades de daño por frío; Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos.

00035369 - "Bastón de Magnus". Efecto mágico: absorbe 20 unidades de magia por segundo. Si el enemigo no tiene magia, absorbe su salud.
0010076D - "Bastón de Hevnorak". Efecto mágico: inflige 50 de daño durante 30 segundos. Daño por segundo causado por rayos. Aplicar sobre la superficie.
000AB704 - "Bastón de Holdir". Efecto mágico: calma a los enemigos débiles durante 60 s. o captura sus almas si mueren.
000E5F43 - "Bastón de Yurik Goldurson". Efecto mágico: causa 25 de daño y elimina 50 de magia.
00094A2B - "Hoja fantasma". Efecto mágico: +3 puntos de daño adicional, ignorando la armadura.
000AB703 - "Maldición del Águila Roja". Efecto mágico: prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferiores y los hace huir durante 30 segundos.
0009FD50 - "La furia del Águila Roja". Efecto mágico: +5 de daño por fuego y prende fuego al objetivo.
000B994E - "La daga de la suerte de Valdar". Efecto mágico: +25% de probabilidad de golpe crítico.
0006A093 - “Bastón de Tandil”. Efecto mágico: las criaturas y personas de nivel 12 e inferior no luchan durante 60 segundos.

Artefactos daédricos

Todo es igual que antes. La estructura del código ha conservado su forma anterior.

Arma

000240D2 - "Navaja de Mehrunes". Efecto mágico: posibilidad de matar a un enemigo al infligir daño.
000233E3 - "Maza de Molag Bal". Efecto mágico: quita 25 unidades de resistencia y magia. Llena una gema del alma si un enemigo muere en 3 segundos.
0004E4EE - "El resplandor del amanecer". Efecto mágico: +10 de daño. Al matar muertos vivientes, existe la posibilidad de provocar una explosión de fuego que ahuyenta o destruye a los muertos vivientes cercanos.
000EA29C - "Hoja de ébano". Efecto mágico: el objetivo no percibe un ataque con arma como un ataque.
0001C4E6 - "Hacha del dolor". Efecto mágico: le quita 20 unidades de resistencia al enemigo.
0002ACD2 - "Volendrung". Efecto mágico: quita 50 unidades de resistencia.
0002AC6F - "Wabbajack". Efecto mágico: efecto aleatorio cada vez que lo usas.
0001CB36 - "Rosa de Sanguina". Efecto mágico: Invoca a Dremora durante 60 segundos.
00035066 - "Cráneo de la corrupción". Efecto mágico: +20 de daño. Los sueños recogidos de personas dormidas aumentan el daño a 50 unidades.

Armadura

0002AC61 - “Piel del Salvador”. Efecto mágico: +50% de resistencia al veneno y +15% de magia.
00052794 - “Cota de malla de ébano”. Efecto mágico: te mueves más silenciosamente y los enemigos que se acercan demasiado reciben 5 puntos de daño por veneno por segundo.
000D2846 - "La máscara de Clavicus Vile". Efecto mágico: +10 a la elocuencia. Velocidad de recuperación de Magicka +5%. Precios favorables +20%.
00045F96 - "Rompehechizos". Efecto mágico: Después del bloqueo, absorbe hasta 50 puntos de daño con hechizos.

Joyas

0002C37B - "Anillo de Namira". Efecto mágico: +50 de resistencia. Al devorar cadáveres, aumentas tu nivel de salud y tu tasa de recuperación.
0002AC60 - "Anillo de Hircine". Efecto mágico: transformación adicional para hombres lobo.
0001A332 - "Ogma Infinum". Efecto mágico: después de leer, puedes obtener +5 en las siguientes habilidades (solo se selecciona aleatoriamente 1 de 3 líneas):
Herrería, bloqueo, disparo, una mano, dos manos, armadura pesada;
Forzar cerraduras, armadura ligera, sigilo, carteristas, habla, alquimia;
Ilusión, Conjuración, Destrucción, Restauración, Encantamiento, Alteración.
00063B27 - "Estrella de Azura". Efecto mágico: piedra del alma sin fin.
00063B29 - "Estrella Negra". Efecto mágico: piedra del alma.
0003A070 - "Llave esqueleto". Efecto mágico: llave maestra sin fin.

Ingredientes, piedras del alma, pociones, flechas.

Para obtener el artículo requerido, cuyas ID se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma:

player.additem (ID del artículo) (cantidad).

Pociones

00039BE5 - Restaura completamente la salud
00039BE7 - restaura completamente la magia
00039CF3 - restaura completamente la resistencia
00073F34 – “Veneno mortal” – 65 daños por veneno
00039D12 – “Elixir del encantador”
00039967 — “Elixir del herrero”

piedras del alma

0002E4F4 - grande (vacío)
0002E4FB - grande (Grande)
0002E4FC - genial (vacío)
0002E4FF - genial (Genial)
0002E500 - negro (vacío)
0002E504 - negro (Excelente)
00063B27 - Estrella de Azura (vacía)
00063B29 - Estrella Negra de Azura (vacía)

Flechas

00038341 - falmer
00034182 - antiguo nórdico
000236DD - dardos (solo se pueden obtener después de completar la historia principal)
00020F02 - hierro oxidado
00020DDF - hierro
000139C0 - Daédrico
000139BF - ebonita
000139BE - vidrio
000139BD - elfo
000139BC - Dwemer
000139BB - orcos
00013970F - acero

Todos esos códigos que te facilitarán el juego

Para abrir la consola, presione [~] (tilde) e ingrese los siguientes códigos de trucos:

tgm - modo de invulnerabilidad

tcl - caminar a través de paredes

tmm 1: abre el mapa mundial (todos los puntos del mapa)

Killall: mata a todos (amigos/enemigos) a la vista.

psb: obtén todos los hechizos, gritos de dragón y talentos.

qqq - salir del juego

advlevel: sube el nivel. No suma puntos de habilidad

tfc - modo de cámara "libre"

tdetect - robo sin consecuencias. Desactiva la visión del NPC.

tcai: desactiva y activa la inteligencia artificial. Después del lanzamiento, todos dejan de pelear.

establezca la escala de tiempo en 0 - tiempo de parada. Predeterminado: 20. Si en lugar de 0 ingresa 10000, pasará un día en unos segundos.

SexChange: cambia el género al opuesto. La cara no cambiará :)

Showracemenu: abre la ventana de creación de personajes, donde puedes cambiar: la raza, el género, la apariencia y el nombre del personaje. Después de cambiar tu raza, en las primeras versiones del juego, el nivel de tu personaje pasará a ser 1. Esto también restablecerá todas tus habilidades mejoradas. En la versión 1.3.10.0 del juego, después de cambiar la carrera, el nivel del personaje sigue siendo el mismo. Antes de usar este comando, asegúrate de guardar tu juego.

player.setav invisibilidad 1: habilita la invisibilidad. Después de esto, ni los enemigos ni los amigos te notarán. Para desactivar la invisibilidad, ingrese 0 en lugar de 1

player.modav carryweight X: aumenta la capacidad de carga máxima del personaje en X unidades

player.setav speedmult X: establece la velocidad de movimiento en X%. Se utiliza después de correr con la tecla presionada. Predeterminado: 100%.

player.setscale X: aumenta la altura de tu personaje, donde X: 1 - 100%, 2 -200%, etc.

setgs fJumpHeightMin 100 - altura de salto 100% (predeterminado).

player.setav Stamina X - establecer máx. cantidad de reserva de fuerza en X unidades. Si estableces el valor en un valor alto, el personaje no se cansará mientras corre.

player.setav attackdamagemult N: aumenta el daño del arma N veces

player.setav leftweaponspeedmult N: aumenta la velocidad de ataque de un arma en tu mano izquierda N veces

player.setav Weaponspeedmult N: aumenta la velocidad de ataque de las armas en la mano derecha y de las armas de dos manos en N veces

player.setav LeftitemCharge N: carga el arma en tu mano izquierda con N cargas

player.setav RightitemCharge N: carga el arma en la mano derecha con N cargas

player.additem 0000000F N - obtén N oro

player.additem 0000000A N - obtener N claves maestras

player.placeatme 0010BF90 – Invoca el caballo espectral. Se puede utilizar en interiores

player.setcrimegold 0 - cancela la recompensa por tu cabeza

player.addspell 00092C48 - Licantropía. Habilidad para convertirse en lobo/hombre lobo. Aparece en la sección "Talentos". Para activar, use la tecla [z]. La habilidad no se puede cancelar. La transformación de nuevo en humano se producirá automáticamente, después de un cierto período de tiempo.

player.addspell 000B8780 - vampirismo. Se suma la enfermedad "Sanguinare Vampiris". 3 días después de la infección, tienes un 10% de posibilidades de convertirte en vampiro. Si, 3 días después de usar este código, aparece "Vulnerabilidad al fuego" en la sección "Magia" - "Efectos activos", eres un vampiro. Y si nada funciona, use el comando player.removespell 000B8780, luego nuevamente player.addspell 000B8780

player.removespell 000B8780 - se curará del vampirismo, la enfermedad "Sanguinare Vampiris", que aparece en la primera etapa de transformación (después de la mordedura). Este código no funciona después de convertirse en vampiro.

setstage 000EAFD5 10 - cura del vampirismo. Siempre cura, pero solo funciona 1 vez, ya que la curación ocurre después de completar la misión (este código finaliza la misión)

player.moveto (sin corchetes): teletransportarse al objeto especificado (personaje)

coc qasmoke: se trasladará al lugar de prueba. Aquí encontrarás todos los elementos del juego y las herramientas para crear cualquier elemento.

coc riverwood: abandona el lugar de prueba y muévete a "Riverwood". Si ingresa otro nombre en lugar de "riverwood", se producirá un teletransporte a la ubicación especificada. Lea a continuación para descubrir los nombres de las ubicaciones de teletransportación.

player.setpos [eje] [número] (sin corchetes): mueve tu personaje a las coordenadas especificadas. En lugar del eje, debe especificar x,y o z. Y en lugar de un número, el desplazamiento a lo largo del eje seleccionado.

prid (sin corchetes): seleccione un objeto por su ID. Hago algo similar a lo siguiente: abro la consola - hago clic en el objeto. Después de este comando, la consola debería mostrar el mensaje “” (ID de objeto). Después de lo cual podrás aplicar todos los trucos escritos a continuación sin seleccionar el objeto. Con este código de trucos, puedes seleccionar un objeto muy distante y aplicarle la acción necesaria. Por ejemplo, resucitar a alguien o ver el contenido de su inventario.

Para que los siguientes códigos funcionen, debes acercarte a la criatura (animal o personaje) o al objeto requerido desde el frente, abrir la consola y hacer clic en ella con el mouse, y la inscripción "" (object_ID) debe aparecer en el consola. Entonces introduce estos trucos:

stopcombat: detiene el combate con el personaje amigo especificado

Antes de usar este comando, aplica player.setcrimegold 0 Si hay varios NPC enemigos cerca de ti, para detener la batalla debes aplicar este truco para todos ellos a la vez, sin cerrar la consola.

Si al menos un NPC te ataca (no le aplicaste este código), todos los demás comenzarán a atacarte.

Si todo lo demás falla, saque a los atacantes de la ciudad (se recomienda activar el modo de invulnerabilidad tgm antes de hacer esto) - use el comando tcai (para que todos se congelen y no tengan adónde moverse) - tome una posición cómoda (para que que todos estén a la vista) - sin cerrar la consola Aplique el comando stopcombat a todos por turno. Después de que los comandos se hayan aplicado a todos los personajes, ingrese tcai y tgm nuevamente (si estos modos estaban habilitados).

Todos los personajes hostiles hacia ti se muestran como puntos rojos en la brújula en la parte superior, y hasta que estos puntos desaparezcan te atacarán.

Este comando no funciona con enemigos permanentes (monstruos y NPC de la historia), aquellos que siempre te atacan.

matar: mata al personaje/animal seleccionado

resucitar 1 - resucitar

resetai - restaurar los diálogos predeterminados - borrar la memoria del NPC seleccionado. Este comando solo debe usarse si mataste a alguien, lo resucitaste y luego se niega a hablar contigo.

openactorcontainer 1: abre el inventario de la criatura seleccionada. Puedes intercambiar artículos

removeallitems: borra el inventario del personaje especificado. equipitem ID de artículo: equipa al personaje seleccionado con el artículo especificado (consulte los ID de artículos a continuación). Con este truco podrás vestir a cualquier personaje, darle un arma y ponerle una armadura.

inv: muestra el contenido del inventario (lista) del objeto seleccionado

Reproductor duplicado de elementos: copia todos los elementos del inventario de un NPC u objeto específico a tu inventario.

resetinventory: restablecer el contenido del inventario. Equipa al personaje seleccionado con el equipo inicial predeterminado.

setownership: obtiene derechos de propiedad sobre un artículo específico

desbloquear: abre el bloqueo del objeto especificado

desactivar: ocultar el objeto especificado

habilitar: muestra un objeto que estaba oculto usando el truco de deshabilitar

markfordelete: elimina el objeto o carácter seleccionado. ¡Atención! Con este código, puedes eliminar no solo un cofre, sino también objetos invisibles que se pueden seleccionar con el mouse y que son necesarios para el funcionamiento normal del juego. Tenga cuidado al utilizar este comando. Los objetos que creas se eliminan inmediatamente, mientras que otros se eliminan después de guardar y cargar el juego. No hay comando inverso. No se recomienda utilizar este comando ya que puede eliminar una pared, un piso o un edificio completo. Para eliminar elementos, se recomienda utilizar el comando deshabilitar, ya que solo oculta el elemento y no lo elimina.

Tomando el control de un NPC

Con la ayuda de los siguientes trucos podrás controlar cualquier monstruo o personaje. Haga todo estrictamente en la secuencia especificada. cambiar a “vista en tercera persona” [f] (no funcionará de otra manera); nos acercamos al personaje o monstruo requerido; abra la consola, haga clic en ella con el mouse e ingrese el siguiente código;

y cerrar la consola.

Para volver al juego normal y tomar el control de tu personaje principal, ingresa en la consola: TC y player.TC

Notas: Una vez que obtengas el control de un NPC, solo podrás moverte con él y no podrás atacar. Si presionas atacar, tu personaje principal atacará, y no el que controlas. Se desconoce cómo obligar a los NPC a atacar. Si encuentra una solución a este problema, escriba en los comentarios.

Satélites

En Skyrim, casi cualquier personaje puede convertirse en tu compañero o compañero. Para hacer esto, haga lo siguiente:

Acércate al personaje requerido;

Abra la consola y haga clic en ella (resalte);

Introduzca setrelationshiprank jugador 3

Introduzca addfac 0005C84D 1

Luego de lo cual este personaje tendrá un diálogo: “Sígueme. Necesito tu ayuda."

Aumento de habilidades

Todos los códigos a continuación mejoran una habilidad particular en (valor base * N%). Es decir, si el daño base de tu arma es de 15 unidades y ingresaste 200 como valor, entonces el daño base será (15 + 15 * 2) = 45 unidades. Para desactivar el modificador, ingrese como valor 0. Se utiliza exactamente la misma fórmula para calcular la duración de los hechizos.

Ejemplo: player.setav DestructionPowerMod 100: aumenta el daño de todos los hechizos de la escuela de destrucción en un 100%

OneHandedPowerMod - arma de una mano

TwoHandedPowerMod - arma de dos manos

MarksmanPowerMod - arcos

BlockPowerMod - escudo

SmithingPowerMod - herrería

HeavyArmorPowerMod - armadura pesada

LightArmorPowerMod - armadura ligera

PickPocketPowerMod - carterista

LockpickingPowerMod - hackear

SneakPowerMod - sigilo

AlchemyPowerMod - alquimia

SpeechcraftPowerMod - elocuencia

AlteraciónPowerMod - cambiar

ConjurationPowerMod - brujería

DestructionPowerMod - destrucción

IllusionPowerMod - ilusión

RestorationPowerMod - restauración

EnchantingPowerMod - encantamiento

Nota. Los cambios a estos modificadores se reflejan en las descripciones de hechizos y armas.

Eliminar cuadrados al ingresar códigos de trucos

Ve a la carpeta del juego y busca el siguiente archivo:

Skyrim\Datos\Interfaz\fontconfig.txt. Reemplace la siguiente línea:

mapa "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Nota. Si después de esto el archivo fontconfig.txt no desea guardarse o sugiere guardar una copia de este archivo, haga lo siguiente: en las propiedades de este archivo, mire si la casilla de verificación "Solo lectura" está marcada; si es así, elimínelo, cambie el archivo, guárdelo y vuelva a marcar esta casilla.

Configurar el idioma inglés en la consola

Vaya a C:\Usuarios\<имя_пользователя>\Documentos\Mis juegos\Skyrim y abra el archivo Skyrim.ini. Después de las líneas:

Idioma=RUSO

agregue (no reemplace) la siguiente línea

sConsole=INGLÉS

Ahora en la consola tendrás inglés en lugar de ruso.

Nota. Si después de agregar esta línea el idioma en la consola Skyrim sigue siendo el mismo o no puede encontrar el archivo Skyrim.ini (carpeta de inicio o no), elimine la línea sConsole=ENGLISH (si está agregada) y configure el idioma predeterminado en el sistema operativo. a Ingles.

Subir de nivel todas las habilidades

Usando estos códigos de trucos para Skyrim, puedes mejorar rápidamente todas tus habilidades y obtener todas las ventajas. Para ello necesitaremos los siguientes trucos:

advskill N X: aumenta la habilidad N en X puntos de experiencia. El equipo principal para subir de nivel todas las habilidades y ventajas.

player.setav N X: establece X nivel de habilidad N. Este truco no agrega "puntos de habilidad", pero es necesario cuando tu nivel de habilidad llega a 100.

player.setlevel N: establece el nivel de personaje N (1-255). Se puede usar para bajar el nivel de un personaje después de usar el truco advskill.

Lista de nombres de todas las habilidades para los comandos advskill y player.setav

Ejemplo de uso:

advskill Destruction 100: aumenta "Destrucción" en 100 de experiencia (no niveles)

player.setav Block 50: establece el nivel de habilidad del Bloque en 50

Alquimia - alquimia

Alteración - cambio

Conjuración - brujería

Destrucción - destrucción

Encantador - encantamiento

Ilusión - ilusión

Restauración - restauración

Tirador - tiro

Bloquear - bloquear

HeavyArmor - armadura pesada

LightArmor - armadura ligera

Forzar cerraduras - hackear

Con una sola mano - arma de una mano

A dos manos - arma a dos manos

Carterista - carterista

Herrería - herrería

Furtivo - sigilo

Habla - elocuencia

Para mejorar todas las ventajas de todas las habilidades, haga lo siguiente:

Usando el truco advskill (descripción arriba) elevamos cualquier habilidad al nivel 100

Luego usamos el código player.setav [nombre de la habilidad] 0 (sin corchetes): establece el nivel de la habilidad especificada en 0

Repita los puntos 1 y 2 hasta que haya mejorado todas las ventajas.

Si después de esto todavía no entiendes cómo agregar “puntos de habilidad” para subir de nivel las ventajas, ingresa esto varias veces (una a la vez):

advskill Destrucción 999999

player.setav Destrucción 0

Después de estas manipulaciones, recibirás la cantidad requerida de "puntos de habilidad" y podrás gastarlos en mejorar todas las ventajas disponibles en Skyrim.

Para cambiar la cantidad de magia, vidas y resistencia, utiliza los siguientes trucos:

player.setav Salud X - establecer máx. número de vidas en X unidades

player.setav Magicka X - establecer máx. cantidad de magia en X unidades

player.setav Stamina X - establecer máx. cantidad de stock de X unidades

Conjuntos de armaduras (conjuntos)

Para obtener el conjunto de armadura requerido, ingresa los códigos de trucos de la siguiente manera:

player.additem [código_armadura] [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00013938 1 - obtén 1 botas de cristal

Conjunto de armadura dwemer:

0001394D - armadura

0001394E - guantes

0001394C - botas

0001394F - casco

00013950 - escudo

Conjunto de armadura daédrica

0001396B - armadura

0001396A - botas

000D7A8C - botas de extinción de incendios - +50% de resistencia al fuego

000D7A8B - Botas del Silencio - Movimiento Silencioso

000D7A8A - botas de mamut - +50 unidades. potencial de tormenta

0001396D - casco

0001396C - guantes

0001396E - escudo

000D7AF9 - blindaje de puesta a tierra - +70% de resistencia eléctrica

000D7AF6 - escudo térmico - +70% de resistencia al frío

0010DFA3 - escudo de negación - +22% de resistencia mágica

Conjunto de armadura de vidrio

00013938 - botas

00013939 - armadura

0001393A - guantes

0001393B - casco

0001393C - escudo

conjunto de armadura imperial

000136D5 - armadura

000136D6 - botas

000136D4 - brazales

00013EDC - casco

000135BA - escudo

Conjunto de armadura élfica

000896A3 - armadura

0001391A - botas

0001391C - guantes

0001392A - armadura dorada

0001391D - casco

0001391E - escudo

Conjunto de armadura de cuero

0003619E - armadura

00013920 - botas

00013921 - brazales

00013922 - casco

Conjunto de armadura de caparazón de dragón

00013965 - botas

00013966 - armadura

00013967 - guantes

00013969 - casco

00013968 - escudo

Conjunto de armadura de escamas de dragón

0001393D - botas

0001393E - armadura

0001393F - guantes

00013940 - casco

00013941 - escudo

Conjunto de armadura de ébano

00013960 - botas

00013961 - armadura

00013962 - guantes

00013963 - casco

00013964 - escudo

Conjunto de armadura de orco

00013956 - botas

00013957 - armadura

00013958 - mitones

00013959 - casco

00013946 - escudo

Conjunto de armadura de Renegados

000D8D50 - armadura

000D8D4E - botas

000D8D55 - brazales

000D8D52 - casco (cuernos)

Conjunto de armadura de ruiseñor

000FCC0F - armadura

000FCC11 - guantes

000FCC0D - botas

000FCC12 - capucha (casco)

Conjunto de armadura de cuchillas

0004F912 - escudo

0004B28F - casco

0004B288 - botas

0004B28D - guantes

0004B28B - armadura

Conjunto de armadura de lobo

000CAE15 - armadura

000CEE7C - botas

000CEE7E - guantes

0004C3D0 - casco

Armadura de oficial Stormcloak

0008697E - armadura

00086981 - botas

00086983 - guantes

00086985 - casco

Armadura nórdica antigua

00018388 - armadura

00056A9D - botas

00056A9E - casco

00056B17 - guantes

Armadura del gremio de ladrones

000D3AC4 - guantes

000D3ACE - capó

000D3ACC - armadura

000D3AC2 - botas

Armadura del jefe del gremio de ladrones.

000E35D7 - armadura

000E35D9 - capucha (casco)

000E35D8 - guantes

000E35D6 - botas

Armadura única con bonificaciones.

0007C932 - “Túnica de Archimago” (armadura) - +100% a la velocidad de recuperación mágica; todos los hechizos cuestan un 15% menos de magia

000F9904 - "Scholar's Diadem" (casco) - Todos los hechizos consumen menos magia

000FC5BF - "Tarch of Bloodlust" (escudo): un golpe con un escudo inflige 3 unidades. daño durante 5 segundos

000E41D8 - "Escudo de Ysgramor" - +20% de resistencia mágica; +20 unidades salud

000295F3 - "Yelmo de Ingol" - +30% de resistencia al frío

Accesorios con bonificaciones

000С8911 - "Amuleto de Akatosh" - +25% a la velocidad de recuperación mágica

0002D773 - “Amuleto de Gauldur” - +30 unidades. Magia, salud y resistencia.

00100E65 - "Collar de inmunidad y enfermedad" - 100% de inmunidad a las enfermedades

000C891B - "Amuleto de Mara" - Los hechizos de restauración consumen un 10% menos de magia. Imprescindible para una boda.

Máscaras (cascos) con bonificaciones.

00061CB9 - "Krosis" - +20% a habilidades de piratería, tiro con arco y alquimia

00061C8B - "Morokey" - +100% de velocidad de recuperación mágica

00061CA5 - "Nakrin" - los hechizos de la escuela de destrucción y restauración consumen un 20% menos de maná; +50 maná

00061CC9 - "Vokun" - los hechizos de la escuela de ilusión, cambio y brujería gastan un 20% menos de maná

00061CC2 - “Flock” - aumenta la resistencia al fuego, la electricidad y el frío

00061CC0 - "Ragot" - +70 de resistencia

00061CAB - “Volsung” - 20% de descuento en todos los productos; respirar bajo el agua; +70 capacidad de carga

00061CC1 - "Hevnorak" - inmunidad a enfermedades y venenos

00061CCA - "Máscara de madera"

00061CD6 - "Konarik" - Cuando la salud es baja, brinda la posibilidad de curar al usuario y causar daño a los enemigos cercanos.

Conjuntos de armas

Para obtener las armas necesarias, ingrese los códigos de trucos en el siguiente formulario: player.additem [código_arma] [cantidad] (sin paréntesis).

Ejemplo: player.additem 000139A8 1 - consigue 1 arco de cristal

Arma de cristal:

000139A3 - hacha de una mano

000139A4 - hacha de dos manos

000139A9 - espada de una mano

000139A7 - espada a dos manos

000139A8 - maza

000139AA - martillo de guerra (a dos manos)

000139A5 - arco

000139A6 - daga

Armas daédricas

000139B4 - hacha

0001DDFB - hacha infernal - +30 unidades. daño por fuego; prende fuego al objetivo

0001DFCB - hacha de tormenta - +30 unidades. daños eléctricos; resta 15 unidades. de magia

000139B5 - arco

0001DFEF - arco de petrificación - Posibilidad de paralizar al objetivo durante 6 segundos

0001DFE6 - arco inferno - +30 unidades. daño por fuego; prende fuego al objetivo

0001DFE9 - arco de invierno - +30 unidades. daño por frío; le quita 30 unidades. reserva de fuerza

0001DFF2 - arco de trueno - +30 unidades. daños eléctricos; resta 15 unidades. de magia

0001DFFC - Arco Sagrado - Los muertos vivientes de nivel 40 y menos huyen durante 30 segundos

000139B6 - daga

000139B7 - espada a dos manos

000139B8 - maza

000139B9 - espada

000139B3 - hacha de batalla

000139BA - martillo de guerra

Armas imperiales

000135B8 - espada

00013841 - arco

Armas enanas

00013994 - hacha

00013995 - arco

00013996 - daga

00013997 - espada de dos manos

00013998 - maza

00013999 - espada

00013993 - hacha de batalla

0001399A - martillo de guerra

Armas élficas

0001399C - hacha de batalla

0001399E - daga

0001399F - gran espada

000139A0 - maza

000139A1 - espada

0001399D - arco

000139A2 - martillo de guerra

arma de ébano

000139B1 - espada

000139AD - arco

000139B2 - martillo de guerra

000139B0 - maza

000139AC - hacha de batalla

000139AB - hacha

000139AF - espada a dos manos

000139AE - daga

Armas orcas

0001398B - hacha de batalla

0001398C - hacha

0001398D - arco

0001398E - daga

0001398F - espada a dos manos

00013990 - maza

00013991 - espada

00013992 - martillo de guerra

Armas renunciadas

000СС829 - hacha

000CADE9 - espada

000CEE9B - arco

000AE087 - heather geas (5 unidades de daño adicional a los nórdicos)

Arma ruiseñor

000F6527 - cuchilla

000F652C - arco

Arma de hoja

0003AEB9 - espada

Armas nórdicas antiguas

0002C66F - espada

000236A5 - espada a dos manos

0001C864 - martillo

0002C672 - hacha

Arma de dragón

Con una sola mano

XX 014fcb - Daga de hueso de dragón

XX 014fce - Espada de hueso de dragón

XX 014fcf - Hacha de batalla de hueso de dragón

XX 014fcd - Maza de hueso de dragón

Dos manos

XX 014fcc - Espada a dos manos de hueso de dragón

XX 014fc3 - Hacha de hueso de dragón

XX 014fd0 - Martillo de guerra de hueso de dragón

XX 0176f1 - arco de hueso de dragón

Armas únicas con bonificaciones.

000F1AC1 - “Dragon Scourge” - +40 unidades. daño a dragones y +10 unidades. Daño eléctrico contra todos.

000F5D2D - “Hoja Pálida” - +25 unidades. daño por frío; resta 50 de resistencia del objetivo; Las criaturas más débiles y las personas vuelan durante 30 segundos.

000956B5 - "Wuthrad" - Especialmente mortal contra los elfos

000B3DFA - "Chalk's Eye": la explosión de fuego causa 40 daños. daña en un radio de 4,5 m y prende fuego a los objetivos

000A4DCE - "Bloody Spike" - Llena la piedra del alma si el enemigo muere en 3 segundos.

00053379 - “Feroz” - +15 unidades. daño por frío; resta 15 unidades. las reservas de fuerza del enemigo

000F8317 - “Enfriador” - +30 unidades. daño por frío; Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos.

0001C4E6 - “Axe of Sorrow” - Quita 20 unidades. las reservas de fuerza del enemigo

00035369 - “Bastón de Magnus” - Absorbe 20 unidades. Magia por segundo, si el enemigo no tiene magia, absorbe su salud.

0010076D - “Bastón de Hevnorak” - Durante 30 seg. causa 50 daños. Daño por segundo causado por rayos. Aplicar a la superficie

000AB704 - "Bastón de Holdir" - Calma a los enemigos débiles durante 60 segundos. o captura sus almas si mueren

000E5F43 - "Bastón de Yurik Goldurson": inflige 25 daños. daño y le quita 50 unidades. de magia

00094A2B - “Phantom Blade” - +3 unidades. daño extra, ignorando la armadura

000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferiores y los hace huir durante 30 segundos.

0009FD50 - “Furia del Águila Roja” - +5 unidades. daño por fuego y prende fuego al objetivo

000B994E - "La daga de la suerte de Valdar" - +25% de probabilidad de golpe crítico

0006A093 - “Staff of Tandil” (bastón) - Las criaturas y personas de nivel 12 y menos no pelean durante 60 seg.

Notas:

Se indicó daño adicional por armas para un personaje de primer nivel sin habilidades mejoradas. Todas las descripciones y nombres fueron tomados del juego. "El bastón de Yurik Goldurson" es como se llama en el juego, no "Yurika". Quizás se trate de un error de localización. Solo se agregaron las últimas versiones (las más poderosas) de armas.

Armadura inolvidable

Ejemplo: player.additem 000D8D50 1: obtén 1 armadura de Renegados

Armadura ligera

Armadura abandonada

000D8D50 - Armadura abandonada

000D8D4E - Botas de los Renegados

000D8D55 - Guantes abandonados

000D8D52 - Tocado Renegado

Armadura Penitus Oculatus

000D3EA0 - Armadura Penitus Oculatus

000D3EAA - Casco Penitus Oculatus

000D3EAB - Brazaletes Penitus Oculatus

000D3EA7 - Botas Penitus Oculatus

Armadura Linwe

00108544 - Armadura de Linvi

00108546 - capota de Linvi

00108545 - Guantes Linvi

00108543 - Botas Linvi

Armadura de piel

0010594B - Armadura de piel (Parte 1)

0010594D - Armadura de piel (Parte 2)

0010594F - Armadura de piel (Parte 3)

0006F393 - Armadura de piel (Parte 4)

0006F398 - Botas de piel

000A6D7F - Botas de piel

0006F39B - Brazaletes de piel

000A6D7D - Guantes de piel

0006F39E - Casco de piel

Armadura de oficial Stormcloak

0008697E - Armadura de oficial Stormcloak

00086983 - Brazales de oficial Stormcloak

00086981 - Botas de oficial Stormcloak

00086985 - Casco de oficial Stormcloak

Armadura del gremio de ladrones

000D3AC3 - Armadura del gremio de ladrones

000D3AC4 - Guantes del gremio de ladrones

000D3AC5 - Capucha del gremio de ladrones

000D3AC2 - Botas del gremio de ladrones

(Armadura mejorada: Armadura mejorada del Gremio de Ladrones; solo se puede intercambiar una pieza de armadura después de la misión "El capricho del sinvergüenza".

000D3ACC - Armadura del gremio de ladrones

000D3ACD - Guantes del gremio de ladrones

000D3ACE - Capucha del gremio de ladrones

000D3ACB - Botas del gremio de ladrones

Armadura del maestro del gremio

000E35D7 - Armadura del maestro del gremio

000E35D9 - Capucha del maestro del gremio

000E35D8 - Guantes de maestro de gremio

000E35D6 - Botas de maestro de gremio

Armadura de ruiseñor
Cada elemento de armadura tiene varias variantes con diferentes ID.

000FCC0C -
0005DB85 - Botas ruiseñor
000FCC0D -

0005DB86 -
000FCC0E - Armadura de ruiseñor
000FCC0F -

0005DB87 -
000FCC10 - Guantes ruiseñor
000FCC11 -

0005DB88 -
000FCC13 - Capucha Ruiseñor
000FCC12 -

Armadura Tsuna

000C0165 - Armadura Tsuna

000C0166 - Botas Tsuna

Armadura de la Hermandad Oscura

000D2844 - Armadura de las Sombras

000D2845 - Botas de las Sombras

000D2843 - Guantes de Sombra

000D2842 - Capucha de las Sombras

0005ABC4 - Caperucita de las Sombras con máscara

Armadura antigua de la Hermandad Oscura

000E1F15 - Armadura de sombra antigua

000E1F14 - Botas antiguas de las sombras

000E1F16 - Guantes de sombra antiguos

000E1F17 - Antigua Capucha de las Sombras

Armadura pesada

armadura de lobo

000CAE15 - Armadura de lobo

000CEE7C - Botas de Lobo

000CEE7E - Guantes Lobo

0004C3D0 - Casco de Lobo

armadura falmer

000B83CB - Armadura Falmer

000B83CD - Botas Falmer

000B83CF - Guantes Falmer

0004C3CB - Casco Falmer

0005C06C - Escudo Falmer

Armadura de espadas

0004B28B - Armadura de espada

0004B288 - Botas de Espadas

0004B28D - Guantes de cuchilla

0004B28F - Yelmo de espadas

0004F912 - Escudo de espadas

Artefactos

000295F3 - Casco de Ingol

000F9904 - Aro del científico

0002AC61 - Piel del Salvador

Arma inolvidable

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 0009F25D 1 - obtén 1 Daga de acero celestial

Espadas de dominio

Un jugador recibe tales espadas cuando se convierte en señor en un dominio en particular. Todos los indicadores de dichas espadas varían según el nivel del jugador, a saber: material (10 opciones), tipo (7 opciones para cada material) y encantamiento (8 opciones más). Por lo tanto, el jugador puede obtener una espada entre una gran cantidad de opciones diferentes, cada una con su propia identificación.

Arma celestial

0009F25D - Daga de acero celestial

0009F25C - Espada de acero celestial

0009F260 - Hacha de batalla de acero celestial

Arma de hoja

0003AEB9 - Espada de espadas

000F1AC1 - Azote del Dragón

Armas rebeldes

000CADE9 - Espada de los Renegados

000CEE9B - Arco marginado

Armas de Volundrud

0008ADFB - Hacha Ceremonial

0008ADFC - Espada Ceremonial

0008FFDE - Okin

0008FFDF - Eduzh

Armas nórdicas antiguas y buenas.

0002C66F - Espada nórdica antigua

0002C672 - Hacha de batalla nórdica antigua

0005BF14 - Buena espada nórdica antigua

0005BF15 - Buena hacha de batalla nórdica antigua

Arma ruiseñor

0007A917 ---| Hoja de ruiseñor

000F6524 ---| Hoja de ruiseñor

000F6525 ---| Hoja de ruiseñor

000F6526 ---| Hoja de ruiseñor

000F6527 ---| Hoja de ruiseñor

0007E5C3 ---| Arco de ruiseñor

000F6529 ---| Arco de ruiseñor

000F652A ---| Arco de ruiseñor

000F652B ---| Arco de ruiseñor

000F652C ---| Arco de ruiseñor

Otro

00029B91 - Gran Bastón de Calma

00046E0B - Bastón mágico de Gathnor

000B3DFA - Ojo de Chalky

000E57F0 ---| Varilla de control de araña

000C19FF ---| Varilla de control de araña

Arcos

0003B562 - Arco largo

0006B9AD - Arco de Dravin

000AB705 - Arco de Caza

000C0186 - El arco de Froakie

000F82FC - Playa del Arco del Mago

00013985 - Arco de caza

Arma de una mano

000F5D2D - Hoja pálida

00013983 - Hacha de batalla de Balgruuf

000AE087 - Heather Geys

00079B1D - Hoja de Sacrificio

000426C8 - Afilado

000ECD54 - Daga de Alesandra (sé que se escribe con dos s, solo hubo un error, así que lo acorté)

00043E1E - Daga de Borvir

0001C1FE - Daga del Sacerdote Dragón

000ECD53 - Daga de Rundi

000C1989 - Hoja de Bolar

0009CCDC ---| Hoja de aflicción

000964C9 ---| Hoja de aflicción

000D0758 - Colmillo de Cavosein

0001C492 - Reyezuelo

000A4DCE - Espina sangrienta

0003B0B7 ---| Espada de acero lunar

0003B0BA ---| Espada de acero lunar

0003B0BD ---| Espada de acero lunar

00053379 - feroz

0009F25E - Espada de Vilkas

000AB85D - Espada de la Reina Freydis

00068976 - Espada de Hjalti

000F71DD - Espada asesina

Puedes obtener la espada solo completando la misión "Campo mortalmente peligroso" y solo si ambos hermanos permanecen con vida. - Enfriador

0001F25A - Cuchillo

0001F25B - Enchufe

Arma de dos manos

0006AF63 - Azote de los trolls

0002ACD2 - Volendrung

000956B5 - Wuuthrad

000223FB - Amigo del forestal

000461DA ---| club de gigantes

000C334F ---| club de gigantes

otro de otras cosas

000461DA ---| Pico dentado

000C334F ---| Pico dentado

001019D4 ---| Pico dentado

000E3C16 - Pico

0002F2F4 - Cuchilla

Lista de armas pequeñas

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 0001398D 1 - obtén 1 arco orco

Armas artesanales

Arcos

0001398D - Arco orco

00068C57 - Arco del Héroe Nórdico

00013995 - arco dwemer

0001399D - Arco élfico

XX 026232 - Arco nórdico (Dragonborn)

000139A5 - Arco de cristal

000139AD - Arco Ébano

XX 026231 - Arco Stalhrim (Dragonborn)

000139B5 - Arco Daédrico

XX 0176F1 - Arco de hueso de dragón (Dragonborn)

ballestas

XX 000801 - Ballesta (Guardia del Alba)

XX 00B647 - Ballesta Dwemer (Guardia del Alba)

Arma especial

Arcos

0003B562 - Arco largo

00013985 - Arco de caza

000302CA - Arco nórdico antiguo

00013841 - Arco imperial

00038340 - arco falmer

000CEE9B - Arco marginado

0005D179 - Arco nórdico antiguo flexible

000F82FC - Playa del Arco del Mago

00083167 - Arco Falmer Flexible

Arma única

Arcos

000C0186 - El arco de Froakie

0006B9AD - Arco de Dravin

000CC392 - El arco de Angi

000A5DEF - Arco negro de Gauldur

000AB705 - Arco de Caza

XX 00CFB6 - Zephyr (Guardia del Alba)

00017059 - Muerte de Firiniel

XX 02C01A - Arco negro del destino Dwemer (Dragonborn)

XX 018ED5 - Arco de cristal del Príncipe Ciervo (Dragonborn)

Artefactos

Arcos

0007E5C3 - Arco ruiseñor

XX 000800 - Arco de Auriel (Guardia del Alba)

Munición

Flechas

000CAB52 - Flecha de entrenamiento

000E738A - Flecha Oxidada

00038341 - Flecha Falmer

000CEE9E - Flecha rebelde

0001397D - Flecha de Hierro

00034182 - Flecha nórdica antigua

0001397F - Pluma de acero

XX 017720 - Lanza Riekling (Dragón)

000139BB - Flecha orca

000139BC - Flecha Dwemer

XX 02623B - Flecha del Norte (Dragonborn)

000139BD - Flecha élfica

XX 0098A1 - Flecha élfica solar (Guardia del Alba)

XX 0098A0 - Flecha de maldición de sangre élfica (Guardia del Alba)

000139BE - Flecha de Cristal

0007B932 - Flecha Esfera Enana

000139BF - Flecha de Ébano

XX 026239 - Flecha Stalhrim (Dragón)

0010b0A7 - Flecha invocada

000EAFDF - Flecha del héroe nórdico

000139C0 - Flecha daédrica

XX 0176F4 - Flecha de hueso de dragón (Guardia del Alba)

Pernos

XX 00590C - Perno de prueba (Dawnguard)

XX 000BB3 - Perno de acero (Dawnguard)

XX 00D099 - Rayo enano (Guardia del alba)

Lista de armas a dos manos

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 0001359D 1 - obtén 1 espada de hierro a dos manos

Armas artesanales

espadas

0001359D - Espada de hierro a dos manos

00013987 - Espada de acero a dos manos

0001398F - Espada orco a dos manos

00013997 - Espada Dwemer a dos manos

0001399F - Espada élfica a dos manos

XX 01CDAF - Espada nórdica a dos manos (Dragonborn)

000139A7 - Espada de cristal a dos manos

000139AF - Espada a dos manos de ébano

XX 01CDB6 - Gran espada Stalhrim (Dragonborn)

000139B7 - Espada daédrica a dos manos

XX 014FCC - Espada a dos manos de hueso de dragón (Dawnguard)

ejes

00013980 - Hacha de hierro

00013984 - Hacha de acero

0001398C - Hacha orca

00013994 - Hacha dwemer

0001399C - Hacha élfica

XX 01CDAD - Hacha Nórdica (Dragonborn)

000139A4 - Hacha de cristal

000139AC - Hacha de ébano

XX 01CDB4 - Hacha de Stalhrim (Dragonborn)

000139B4 - Hacha daédrica

XX 014FC3 - Hacha de Hueso de Dragón (Guardia del Alba)

Martillos

00013981 - Martillo de Guerra de Hierro

0001398A - Martillo de guerra de acero

00013992 - Martillo de guerra orco

0001399A - Martillo de guerra Dwemer

000139A2 - Martillo de guerra élfico

XX 01CDB3 - Warhammer Nórdico (Dragonborn)

000139AA - Martillo de guerra de cristal

000139B2 - Martillo de guerra de ébano

XX 01CDBA - Stalhrim Warhammer (Dragonborn)

000139BA - Martillo de guerra daédrico

XX 014FD0 - Martillo de guerra de hueso de dragón (Guardia del Alba)

Arma especial

espadas

000236A5 - Espada nórdica antigua a dos manos

0005BF13 - Buena espada antigua nórdica a dos manos

0009F25E - Espada de dos manos de acero celestial

0010C6FB - Espada de dos manos plateada

ejes

0001CB64 - Hacha nórdica antigua

0005BF12 - Buena hacha nórdica antigua

0009F25F - Hacha de acero celestial

0005BF12 - Hacha chupasangre

Martillos

XX 00DD55 - Martillo de guerra de la Guardia del Alba

Arma única

espadas

XX 026B0B - Colmillo Tormenta (Dragón)

XX 01AEA4 - Espada Bloodskal (Dragonborn)

ejes

000223FB - Amigo del forestal

000BE25E - Hacha del verdugo

Martillos

000D2AFE - Maldición de la Égida

0006AF63 - Azote de los trolls

XX 01A578 - Club del defensor (Dragonborn)

000C334F - Club de Gigantes

Armas de misión

espadas

000946FC - Espada de dos manos de Balgruuf

Martillos

00022265 - Martillo de guerra de Shagrol

Artefactos

espadas

0004A38F - Hoja de Ébano

ejes

0001C4E6 - Hacha del dolor

000956B5 - Wuuthrad

Martillos

XX 011BAD - Martillo Runa Guardia del Alba

0002ACD2 - Volendrung

Artefactos daédricos

Los ID de artefactos daédricos que aparecen a continuación deben usarse en el código de trucos de la siguiente manera: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 000240D2 1 - obtén 1 daga "Mehrunes' Razor"
Arma

000240D2 - "Razor of Mehrunes" (daga) - Posibilidad de matar al enemigo al causar daño

000233E3 - “Mace of Molag Bala” (maza) - Quita 25 unidades. reserva de fuerza y ​​​​magia. Llena una gema de alma si un enemigo muere en 3 segundos.

0004E4EE - “Radiance of Dawn” (espada) - +10 unidades. daño Al matar muertos vivientes, existe la posibilidad de que se produzca una explosión de fuego que ahuyente o destruya a los muertos vivientes cercanos.

000EA29C - "Ebony Blade" (espada de dos manos): el objetivo no percibe un ataque con arma como un ataque

0001C4E6 - “Axe of Sorrow” (hacha de dos manos) - Quita 20 unidades. las reservas de fuerza del enemigo

0002ACD2 - “Volendrung” (martillo a dos manos) - Quita 50 unidades. reserva de fuerza

0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - Efecto aleatorio cada vez que lo usas

0001CB36 - "Rose of Sanguine" (bastón) - Invoca a Dremora durante 60 segundos

00035066 - "Cráneo de la corrupción" (personal) - +20 unidades. daño Los sueños recogidos de personas dormidas aumentan el daño a 50 unidades.

Armadura

0002AC61 - "Piel del Salvador" (armadura ligera) - +50% de resistencia a los venenos y +15% de magia

00052794 - "Ebony Chainmail" (armadura pesada): te mueves más silenciosamente y los enemigos que se acercan demasiado reciben 5 puntos de daño por veneno por segundo.

000D2846 - “Máscara de Clavicus Vile” (casco pesado) +10 a la elocuencia. Velocidad de recuperación de Magicka +5%. Precios favorables +20%

00045F96 - "Spell Breaker" (escudo): después del bloqueo, absorbe hasta 50 unidades. deletrea peligro

Otro

0002C37B - “Anillo de Namira” - +50 unidades. reserva de fuerza. Devorar cadáveres aumenta tu salud y velocidad de recuperación

0002AC60 - “Anillo de Hircine” - Transformación adicional para Revolfs

0001A332 - “Ogma Infinum” (libro) - Después de leer, puedes obtener +5 en las siguientes habilidades (solo se selecciona al azar 1 de 3 líneas):
Herrería, bloqueo, disparo, arma de una mano, arma de dos manos, armadura pesada, piratería, armadura ligera, sigilo, carterista, habla, alquimia, ilusión, aflicción, destrucción, restauración, encantamiento, alteración

00063B27 - “Estrella de Azura” - Piedra del alma infinita

00063B29 - “Estrella Negra” - Piedra del Alma

0003A070 - “Skeleton Key” - Llave maestra infinita

Gritos de dragones

Usando el código de trucos de psb "obtén todos los hechizos, gritos de dragón y talentos" o agrega solo los gritos necesarios usando el truco:

player.teachword - aprende el grito (lista de todos los gritos de identificación a continuación) Ejemplo: player.teachword 20e17 - aprende la primera palabra del grito "Fire Breath"

Para aprender la palabra 3 del grito del dragón, primero debes aprender la 1 y la 2, no funcionará de otra manera. Para estudiar el nivel 3 de “Forma de hielo”, debes ingresar lo siguiente:

player.teachword 602A3 - primera palabra

player.teachword 602A4 - segundo

player.teachword 602A5 - tercero

ID de grito de dragón para el código player.teachword (sin paréntesis) primera palabra/segunda/tercera - nombre del grito (use solo 1 de 3):

46B89 / 46B8A / 46B8B - La llamada del dragón

13E22 / 13E23 / 13E24 - Fuerza despiadada

602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma de hielo

6029A / 6029B / 6029C - Llamada de tormenta

20E17 / 20E18 / 20E19 - Aliento de fuego

48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatación del tiempo

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Carga rápida

60291 / 60292 / 60293 - Amistad con los animales

3291D / 3291E / 3291F - Furia elemental

32917 / 32918 / 32919 - Etérea

5D16C / 5D16D / 5D16E - Aliento helado

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Desarme

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Cielo despejado

51960/51961/51962 - Llamada de Valor

44251/44252/44253 - Cazadragones

60297 / 60298 / 60299 - Pena de muerte

60294 / 60295 / 60296 - Susurro de aura

6029D / 6029E / 6029F - Mundo Kin

3291A / 3291B / 3291C - Susto

Para usar los gritos de dragón, primero debes activarlos usando Souls of Dragons. Es decir, mata al dragón o agrega la cantidad requerida usando el truco:

player.modav dragonsouls N: obtén N almas de dragón. Este truco establece el número total de almas de dragón absorbidas, en lugar de sumar N piezas.

Para activar los gritos de dragón, presione -- Magia -- Gritos -- seleccione el grito requerido que desea activar -- presione [r] -- Ok. Ahora puedes usar este grito.

player.setav shotrecoverymult 0: los gritos de dragón no tienen tiempo de reutilización ni tiempo de reutilización para su reutilización. Si ingresó este código después de usar un grito, deberá esperar hasta que se restablezca, después de lo cual podrá usar este grito todo el tiempo sin esperar a que se restablezca.

Para obtener elementos del juego, debes ingresar a la consola: player.additem N

Parálisis masiva - 00021876
Maldición de los no muertos - 000218f2
Flecha de fuego - 00096598
Pico de hielo - 00096599
Rayo - 0009659a
Luz de vela - 0009659b
Carne de roble - 0009659c
Zombi reviviendo - 0009659e
Invocar mascota - 0009659f
Coraje - 000965a0
Furia - 000965a1
Luz mágica - 000965a2
Carne de piedra - 000965a3
Reviviendo un cadáver - 000965a4
Invocar atronarca de llamas - 000965a5
Captura de alma - 000965a7
Runa de fuego - 000965a8
Runa de escarcha - 000965a9
Runa de tormenta - 000965aa
Silenciar pasos - 000965ab
Calma - 000965ad
Miedo - 000965ae
Tratamiento Rápido - 000965af
Repeliendo a los no-muertos - 000965b0
Capa de fuego de J'zargo - 000967e3
Detección de vida001019ae - 001019ae
Las obras de Shalidor: Destrucción - 001076e7
Las obras de Shalidor: ilusión - 001076e8
Las obras de Shalidor: Cambio - 001076e9
Obras de Shalidor: Restauración - 001076ea
Las obras de Shalidor: Hechicería - 001076eb
Las obras de Shalidor: Magia - 001076ec
Carne de hierro - 000a449b
Respiración de agua - 000a449c
Parálisis - 000a449d
Carne de ébano - 000a449e
Desterrando a los Daedra - 000a449f
Invocar Atronach de hielo - 000a44a0
Invocar tormenta Atronach - 000a44a1
Fantasma - 000a44a3
Orden de los Daedra - 000a44a4
Zombi horrible - 000a44a5
Expulsión de Daedra - 000a44a6
Esclavo muerto - 000a44a7
Esclavo del fuego - 000a44a8
Esclavo de hielo - 000a44a9
Esclavo de la tormenta - 000a44aa
Capa de fuego - 000a44ab
Capa de escarcha - 000a44ac
Capa de relámpago - 000a44ad
Bola de fuego - 000a44ae
Tormenta de hielo - 000a44af
Cadena de relámpagos - 000a44b0
Tormenta de fuego - 000a44b1
Burán - 000a44b2
Ánimo - 000a44b5
Rabia - 000a44b6
Invisibilidad - 000a44b7
Paz - 000a44b9
Raut - 000a44ba
Catavasía - 000a44bb
Armonía - 000a44bc
Histeria - 000a44bd
Llamado a las armas - 000a44be
Repeler a los muertos vivientes menores - 000a44bf
Trato a Vecinos - 000a44c1
Repeler a los muertos vivientes menores - 000a44c2
Círculo de Protección - 000a44c3
Curación superior - 000a44c4
Rechazar a los no-muertos - 000a44c5
Repeler a los ancianos no muertos - 000a44c6
Furia - 000a44c7
Desplazamiento aleatorio - 000a44c8
Desplazamiento aleatorio - 000a44c9
Tratamiento de heridas - 000b64b3
Círculo protector - 000e0cd5
Piel de dragón - 000e0cd6

Rollos de araña

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: jugador.additem XX 019534 10 - consigue 10 arañas de fuego explosivas

Descripción:
Los Spider Scrolls son objetos mágicos que se pueden crear usando Infill Chamber, un dispositivo ubicado en White Ridge Barrow en Solstheim. El nombre de los artículos recibidos no contiene la palabra “pergamino”, pero se ubican precisamente en esta categoría del inventario. Los Spider Scrolls se pueden equipar en cada mano.

Una criatura de esta categoría parece una araña, que Dovahkiin sostiene en su mano antes de lanzarla. La creación y el uso final de las arañas no requiere el gasto de magia; sin embargo, cada pergamino de araña individual (como un pergamino normal o un volumen de hechizos) es de un solo uso y desaparece después de que la criatura se pone en funcionamiento.

arañas de fuego

XX 019534 - Araña de fuego explosiva (Lanza una araña que explota cuando se acerca un enemigo y causa daño de fuego). + Receta: Rubí, abdomen de araña albina dañado

XX 01952C - Araña de fuego oculta (Lanza una araña que ataca con fuego a todos los enemigos que se acercan). + Receta: rubí, sal, abdomen de araña albina

XX 014480 - Araña de fuego saltarina (Lanza una araña que ataca al enemigo más cercano y explota, causando daño por fuego). + Receta: rubí, abdomen de araña albina

arañas de hielo

XX 0206D3 - Araña de hielo explosiva (Lanza una araña que explota cuando un enemigo se acerca, causando daño por frío) + Receta: Zafiro, abdomen de araña albina dañado

XX 0206D9 - Araña de hielo oculta (Lanza una araña que ataca con frío a todos los enemigos que se acercan). + Receta: zafiro, sal, abdomen de araña albina

XX 0206DB - Araña de hielo saltarina (Lanza una araña que ataca al enemigo más cercano y explota, causando daño por frío). + Receta: Zafiro, abdomen de araña albina

Arañas del trueno

XX 02095F - Araña relámpago explosiva (Lanza una araña que explota cuando se acerca un enemigo y causa daño por choque). + Receta: Amatista, abdomen de araña albina dañado

XX 020960 - Araña relámpago oculta (Lanza una araña que ataca con un rayo a todos los enemigos que se acercan). + Receta: amatista, sal, abdomen de araña albina

XX 020961 - Jumping Thunder Spider (Lanza una araña que ataca al enemigo más cercano y explota, causando daño por choque). + Receta: Amatista, Abdomen de Araña Albina

arañas venenosas

XX 01707B - Araña venenosa explosiva (Lanza una araña que explota cuando un enemigo se acerca, causando daño por veneno). + Receta: Esmeralda, abdomen de araña albina dañado

XX 01CAB0 - Araña venenosa oculta (Lanza una araña que ataca con veneno a todos los enemigos que se acercan). + Receta: esmeralda, sal, abdomen de araña albina

XX 01445E - Veneno saltarín (Lanza una araña que ataca al enemigo más cercano y explota, causando daño por veneno). + Receta: abdomen de araña albina esmeralda

Otras arañas

XX 016E1C - Araña controladora (criaturas y personas bajo la influencia de la araña luchan del lado del héroe durante 30 segundos). + Receta: cualquier piedra del alma, abdomen de araña albina (Nota: se crea una araña por ejecución. Cualquier piedra del alma es adecuados, excepto Azura Stars, ya que no se pueden analizar).

XX 02749D - Araña de aceite (Invoca una araña que libera un charco de aceite inflamable). + Receta: Aceite de Dwemer, Vientre de araña albina (Nota: Crea una araña por ejecución).

XX 027490 - Araña resplandeciente (Araña que acompaña al héroe y ataca a los enemigos). + Receta: Hongo resplandeciente, Abdomen de araña albina (Nota: no estaba incluida en el juego).

XX 0274A5 - Pack Spider (Invoca una araña, hasta una a la vez, que puede transportar cosas). + Receta: harina de huesos, abdomen de araña albina (Nota: no estaba incluida en el juego).

Nota:
Pueden existir hasta 6 arañas en su forma aplicada al mismo tiempo. Al ocupar espacios separados, las arañas pueden coexistir con una criatura convocada, o dos si Dovahkiin tiene la habilidad "Brujería": "Almas gemelas".
Los aliados araña que luchan junto a Dovahkiin son convocados indefinidamente. A diferencia de las unidades básicas, una araña explosiva dura hasta el momento de la explosión, y una araña de control activada lanzada a un enemigo dura 30 segundos.
Las arañas siguen al héroe cuando cambia de ubicación, incluidos los movimientos rápidos.
Si dañas al menos una de las arañas, todas se vuelven hostiles y atacan.
Las especies de arañas explosivas pueden rechazarse gritando "Fuerza implacable".
Ubicado al sur de Bloodskal Mound, todos los huevos del contenedor que contienen el abdomen de una araña albina se restauran, pero solo una vez.
Cuando se utiliza una gema impecable, se crean 6 arañas, no 3 (de las demás, 2 y 1, respectivamente).
Glow Spider y Pack Spider se pueden obtener en la sala de desarrollo, a la que se puede acceder usando el comando de la consola coc qasmoke.

Libros de hechizos. Parte 1

<количество>.
Qué ha pasado ( XX

Cambiar hechizos

Luz de vela - 0009e2a7
Carne de roble - 0009e2a8
Luz mágica - 000a26e2
Carne de piedra - 000a26e3
Detección de vida - 000a26e7
Carne de hierro - 000a26e4
Telequinesis - 000a26e5
Transmutación - 00109112
Respiración de agua - 000a26e6
Detección de muerte - 000a26ea
Carne de ébano - 000a26e9
Parálisis - 000a26e8
Piel de dragón - 000d2b4e
Parálisis masiva - 000dd646
Equilibrio - 000f4997

Hechizos de brujería

Espada invocada - 0009e2a9
Llamar mascota - 0009e2ab
Renacimiento zombi - 0009e2aa
Hacha invocada - 000a26ed
Invocando al Hombre de Hueso - XX 0045b0
Invocar Llama Atronach - 000a26ec
Mascota de fuego - 000b45f7
Reviviendo un cadáver - 000a26eb
Captura de alma - 0009cd54
Desterrando a los Daedra - 000a26ee
Arco invocado - 000a26f1
Invocar Atronach de hielo - 000a26ef
Llamando al hombre brumoso XX 0045b1
Fantasma - 000a26f2
Orden daédrica - 000a26f6
Invocar al Señor Dremora - 0010fd60
Invocar tormenta Atronach - 000a26f0
Llamando al hombre furioso - XX 0045b2
Zombi horrible - 000a26f7
Expulsión de Daedra - 000a26f8
Esclavo del fuego - 000a26fa
Esclavo muerto - 000a26f9
Esclavo de hielo - 000a26fb
Esclavo del trueno - 000a26fc
Flecha fantasma - 000b3165

Libros de hechizos. Parte 2

Para obtener estos elementos, debes ingresar en la consola: player.additem <количество>.
Qué ha pasado ( XX?)00e8d6 en identificación? Mira en las secciones, allí te explico qué es y qué debes hacer para conseguir tal o cual cosa.

Hechizos de destrucción

Llama - 0009cd51
Congelación - 0009cd52
Chispas - 0009cd53
Runa de fuego - 000a2700
Flecha de fuego - 000a26fd
Runa de escarcha - 000a2701
Pico de hielo - 000a26fe
Rayo - 000a26ff
Runa de tormenta - 000a2702
Cadena de relámpagos - 000a2708
Bola de fuego - 000a2706
Capa de fuego - 000a2703
Capa de escarcha - 000a2704
Tormenta de hielo - 000a2707
Capa de relámpago - 000a2705
Lanza de hielo - 0010f7f3
Incinerar - 0010f7f4
Descarga de rayo - 0010f7f5
Muro de llamas - 000a2709
Muro de frio - 000a270a
Muro de tormenta - 000a270b
Ventisca - 000a270d
Tormenta de fuego - 000a270c
Tormenta eléctrica - 000a270e

Hechizos de ilusión

Clarividencia - 000ff7d1
Coraje - 0009e2ad
Furia - 0009e2ac
Calma - 000a2711
Miedo - 000a2712
Pasos mudos - 000a270f
Rabia - 000a2714
Ánimo - 000a2713
Invisibilidad - 000a2715
Paz - 000a2717
Escapar - 000a2718
Histeria - 000a271c
Llamado a las armas - 000a271b
Armonía - 000a271a
Katavasia - 000a2719

Hechizos de restauración

Tratamiento - 0009e2af
Pequeño amuleto - 0009e2ae
Tratamiento rápido - 000a271d
Manos curativas - 000a271e
Tratamiento nigromántico - XX 00e8d5
Amuleto estable - 000a2720
Fuego del sol - XX 003f51
Ahuyentar a los muertos vivientes menores - 000a271f
Curación de heridas - 0010f64d
Amuleto grande - 000a2722
Trato a vecinos - 000a2727
Tratamiento de los no-muertos - XX 00e8d6
Repeler a los muertos vivientes menores - 000a2725
Aura de Stendarr - XX 003f4e
Repeliendo a los no-muertos - 000a2721
Plaga vampírica XX 003f4d
Círculo de protección - 000a2728
Tratamiento Supremo - 000dd643
Repeler a los muertos vivientes - 000a2726
Repeler a los ancianos no muertos - 000a2729
Maldición de los no muertos - 000dd647
Círculo protector - 000fde7b

Ingredientes, piedras del alma, pociones, flechas.

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00039BE5 10: obtén 10 pociones de restauración completa de la salud

Pociones

00039BE5 - restaura completamente la salud

00039BE7 - restaura completamente la magia

00039CF3 - restaura completamente la fuerza

00073F34 - “Veneno mortal” - 65 unidades. daño por veneno

00039D12 - "Elixir del encantador"

00039967 - “Elixir del herrero”

piedras del alma

0002E4F4 - grande (vacío)

0002E4FB - grande (Grande)

0002E4FC - genial (vacío)

0002E4FF - genial (Genial)

0002E500 - negro (en blanco)

0002E504 - negro (Excelente)

00063B27 - Estrella de Azura (vacía)

00063B29 - Estrella Negra de Azura (vacía)

Flechas

00038341 - falmer

00034182 - antiguo nórdico

000236DD - dardo (solo se puede obtener después de completar la historia principal)

00020F02 - hierro oxidado

00020DDF - hierro

000139C0 - Daédrico

000139BF - ebonita

000139BE - vidrio

000139BD - elfo

000139BC - Dwemer

000139BB - orco

0001397F - acero

XX0176f4 - dragón

Lingotes

0005ACE5 - acero

0005ACE4 - hierro

0005ACE3 - plata

0005AD93 - carindón

0005AD99 - oricalco

0005AD9D - ebonita

0005AD9E - oro

0005ADA0 - mercurio

000DB8A2 - Metal Dwemer

0005ADA1 - malaquita purificada

0005AD9F - piedra lunar purificada

Pieles

0003ad52 - Piel de oso

0003ad53 - Piel de oso cavernario

0003ad54 - Piel de oso blanco

0003ad6d - Piel de dientes de sable

0003ad6e - Piel del sable de nieve

0003ad74 - Piel de lobo

0003ad75 - Piel del lobo de las nieves

0003ad8e - Piel de cabra

0003ad8f - Piel de vaca

0003ad90 - Piel de ciervo

0003ad93 - Piel de caballo

000d4b35 - piel de zorro

000d4be7 - Piel del zorro de las nieves

000fe6a9 - Piel de hombre lobo

Gemas

00063B46 - amatista

00063B47 - diamante

00063B45 - granate

00063B43 - esmeralda

00063B42 - rubí

00063B44 - zafiro

0006851E - amatista impecable

0006851F - diamante impecable

00068521 - granate impecable

00068520 - esmeralda impecable

00068522 - rubí impecable

00068523 - zafiro impecable

Otro

0003AD5B - Corazón de Daedra

0003ADA3 - escamas de dragón

0003ADA4 - huesos de dragón

000E7ED0 - plumas de halcón

0003AD60 - Sal del Vacío

Ingredientes parte 1

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00106E1B 10 - obtén 10 perchas Abecin

Perca abeceana- 00106E1B (vulnerabilidad al frío, mejora de habilidad: sigilo, vulnerabilidad al veneno, mejora de habilidad: recuperación)

Raíz de Nirn escarlata- 000B701A (Daño a la salud, Daño a la resistencia, Invisibilidad, Resistencia mágica)

belianka- 0004DA22 (vulnerabilidad al frío, mejora de habilidad: armadura pesada, recuperación de Magicka, devastación de Magicka)

Hongo demonio- 0004DA23 (Daño a la salud, Daño persistente a la salud, Parálisis, Recuperación de la salud)

pez Betta- 00106E1A (Daño a la salud, mejora de habilidades: cambio, ralentización, aumento de peso)

Vaina del pantano- 0007E8B7 (Resistencia eléctrica, Daño mágico persistente, Parálisis, Recuperación de salud)

cuernos grandes- 0006BC0A (Regeneración de resistencia, Aumento de resistencia, Lento, Regeneración de resistencia de daño)

musgo barbudo- 00057F91 (Daño mágico, Aumento de salud, Daño de regeneración mágica, Aumento de habilidad: Armas de una mano)

corazón de brezo- 0003AD61 (Recuperación mágica, Aumento de habilidad: Bloqueo, Parálisis, Aumento mágico)

rama de cardo- 000134AA (Resistencia al frío, Drenaje de resistencia, Resistencia al veneno, Mejora de habilidad: Armadura pesada)

Uvas Jazbi- 0006AC4A (Vulnerabilidad mágica, Impulso mágico, Regeneración mágica, Agotamiento de salud)

liquen gigante- 0007E8C1 (vulnerabilidad eléctrica, agotamiento de la salud, vulnerabilidad al veneno, recuperación de Magicka)

Ojo de sable- 0006BC07 (Recuperación de resistencia, Drenaje de salud, Daño mágico, Recuperación de salud)

La podredumbre de Namira- 0004DA24 (Daño mágico, aumento de habilidad: piratería, miedo, regeneración de salud)

Flor de montaña azul- 00077E1C (Recuperación de salud, Mejora de habilidades: Conjuración, Mejora de salud, Daño de regeneración mágica)

aceite enano- 000F11C0 (Debilidad mágica, Mejora de habilidad: Ilusión, Regeneración mágica, Restauración mágica)

Piel de skeever asada- 00052695 (restauración de resistencia, curación de enfermedades, resistencia al veneno, restauración de salud)

Perla- 000854FE (Restaurar resistencia, aumentar habilidad: bloquear, restaurar magia, resistir electricidad)

savia de spriggan- 00063B5F (Daño Regeneración Mágica, Mejora de habilidad: Encantamiento, Mejora de habilidad: Herrería, Mejora de habilidad: Alteración)

gordo troll- 0003AD72 (Resistencia al veneno, mejora de habilidad: dos manos, frenesí, daño a la salud)

Dientes de fantasma de hielo- 0003AD6A (Debilidad por el frío, Mejora de habilidad: Armadura pesada, Invisibilidad, Debilidad por el fuego)

Huevas de pez asesino- 0007E8C5 (resistencia al veneno, mejora de habilidades: carteristas, daño persistente a la salud, mejora de resistencia)

raíz de nirn- 00059B86 (Daño a la salud, Daño a la resistencia, Invisibilidad, Resistencia mágica)

Flor de montaña roja- 00077E1D (Restauración de magia, Agotamiento de magia, Aumento de magia, Daño a la salud)

Garra de cangrejo de barro- 0006BC00 (Restaurar resistencia, curar enfermedades, resistir el veneno, resistir el fuego)

Colmillo de sable- 0006BC04 (Recuperación de resistencia, Mejora de habilidad: Armadura pesada, Mejora de habilidad: Herrería, Vulnerabilidad al veneno)

pico de halcón- 000E7EBC (Restaurar resistencia, resistir el frío, aumentar el peso de transporte, resistir la electricidad)

Garra de hechicero- 0006B689 (Resistencia mágica, Daño mágico persistente, Mejora de habilidad: Encantamiento, Mejora de Tradecraft)

harina de huesos- 00034CDD (Daño de resistencia, Resistencia al fuego, Mejora de habilidad: Aflicción, Drenaje de resistencia)

corona sangrienta- 0004DA20 (Fuego débil, mejora de habilidad: bloqueo, veneno débil, resistencia mágica)

Ala de polilla lunar- 000727DF (Daño mágico, Mejora de habilidades: Armadura ligera, Regeneración de salud, Invisibilidad)

Ala monarca- 000727E0 (restauración de salud, mejora de habilidades comerciales, daño persistente a la resistencia, daño mágico)

Ala de mariposa azul- 000727DE (Daño de resistencia, Mejora de habilidad: Aflicción, Daño de regeneración mágica, Mejora de habilidad: Encantamiento)

Huevo- 00023D77 (Resistencia mágica, Daño de regeneración mágica, Respiración de agua, Daño de resistencia persistente)

Lavanda- 00045C28 (Resistencia mágica, Aumento de resistencia, Drenaje mágico, Aumento de habilidad: Aflicción)

Flor de montaña morada- 00077E1E (Restaurar resistencia, aumentar habilidad: sigilo, daño mágico persistente, resistencia al frío)

azúcar de luna- 000D8E3F (Debilidad al fuego, Resistencia al frío, Recuperación de Magicka, Regeneración de Magicka)

Hongo feroz- 0004DA25 (Daño de resistencia, Frenesí, Recuperación de salud, Mejora de habilidad: Herrería)

pequeña perla- 00085500 (Recuperación de resistencia, Mejora de habilidad: con una mano, Mejora de habilidad: Recuperación, Resistencia al frío)

cuernos pequeños- 0006BC0B (vulnerabilidad al veneno, mejora de habilidades: recuperación, daño persistente a la resistencia, daño a la salud)

Garras de oso- 0006BC02 (Restaurar resistencia, aumentar salud, aumentar habilidad: armas de una mano, regeneración mágica de daño)

Panal- 000B08C5 (Restauración de resistencia, Mejora de habilidad: Bloqueo, Mejora de habilidad: Armadura ligera, Drenaje de resistencia)

mora tapinella- 000EC870 (Recuperación de Magicka, Daño persistente a la salud, Regeneración de resistencia, Mejora de habilidad: Ilusión)

Miriam helada- 00034D32 (Resistencia al frío, Mejora de habilidad: Sigilo, Drenaje de magia, Daño de regeneración de resistencia)

sal helada- 0003AD5F (Debilidad al fuego, Resistencia al frío, Recuperación de Magicka, Mejora de habilidad: Conjuración)

bellota de mar- 0007EDF5 (Daño mágico, Respiración de agua, Regeneración de salud, Mejora de habilidad: Robo de carteras)

Amanita muscaria- 0004DA00 (Resistencia al fuego, mejora de habilidad: dos manos, frenesí, regeneración de resistencia)

sal de fuego- 0003AD5E (Vulnerabilidad al frío, Resistencia al fuego, Recuperación de Magicka, Regeneración de Magicka)

Ingredientes parte 2

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 000BB956 10: obtén 10 libélulas naranjas

libélula naranja- 000BB956 (Restaurar resistencia, drenar magia, aumentar la habilidad: carterista, daño persistente a la salud)

dedo de gigante- 0003AD64 (Dañar resistencia, aumentar salud, aumentar peso de carga, dañar regeneración de resistencia)

Hierba mora- 0002F44C (Daño a la salud, Daño de regeneración mágica, Daño de resistencia persistente, Mejora de habilidad: Destrucción)

huevo de araña- 0009151B (resistencia de daño, regeneración de magia de daño, aumento de habilidad: piratería, aumento del arte del arquero)

velo de neblina- 0006BC0E (Restaurar resistencia, aumentar habilidad: destrucción, aumentar peso de transporte, resistencia mágica)

Plumas de adivino- 0003AD66 (Daño Mágico, Mejora de Habilidad: Aflicción, Frenesí, Vulnerabilidad al Choque)

plumas de halcón- 000E7ED0 (Curar enfermedades, Mejora de habilidad: armadura ligera, Mejora de habilidad: con una mano, Mejora de habilidad: Sigilo)

enredadera- 000B2183 (Regeneración mágica, Daño de regeneración de resistencia, Aumento de peso de transporte, Vulnerabilidad mágica)

Cenizas de vampiro- 0003AD76 (Invisibilidad, Restauración de Magicka, Regeneración de salud, Curación de enfermedades)

Hierba de algodón- 0003F7F8 (Resistencia mágica, Impulso mágico, Impulso de habilidad: bloqueo, Impulso de ganga)

Abeja- 000A9195 (Regeneración de resistencia, Drenaje de resistencia, Regeneración de resistencia, Vulnerabilidad a la electricidad)

nido de abeja- 000A9191 (Resistencia al veneno, Mejora de habilidad: Armadura ligera, Mejora de habilidad: Sigilo, Mejora de habilidad: Destrucción)

Trigo- 0004B0BA (Recuperación de salud, Aumento de salud, Daño de regeneración de resistencia, Daño mágico persistente)

Polvo resplandeciente- 0003AD73 (Daño mágico, Daño de regeneración mágica, Mejora de habilidad: Destrucción, Resistencia a la electricidad)

Hongo resplandeciente- 0007EE01 (Resistencia eléctrica, Mejora de habilidad: Destrucción, Mejora de habilidad: Herrería, Mejora de salud)

Corazón de daedra- 0003AD5B (Recuperación de salud, Daño de regeneración de resistencia, Daño mágico, Miedo)

perca plateada- 00106E1C (Regeneración de resistencia, Daño de regeneración de resistencia, Drenaje de salud, Resistencia al frío)

libélula azul- 000E4F0C (Resistencia a la electricidad, mejora de habilidades: carteristas, recuperación de salud, miedo)

Detalle de espada de Cyrodiil- 00106E19 (Daño de resistencia, aumento de habilidades: recuperación, miedo, agotamiento de la salud)

bayas de nieve- 0001B3BD (Resistencia al fuego, Mejora de habilidades: Encantamiento, Resistencia al frío, Resistencia a la electricidad)

raíz de perro- 0006ABCB (Daño de resistencia, aumento de habilidad: arma de una mano, aumento de habilidad de arquero, parálisis)

Sal- 00034CDF (Debilidad mágica, Mejora de habilidad: Recuperación, Lento, Regeneración mágica)

Sal del vacío- 0003AD60 (Vulnerabilidad eléctrica, Resistencia mágica, Daño a la salud, Impulso mágico)

Raíz principal- 0003AD71 (Debilidad mágica, Mejora de habilidad: Ilusión, Regeneración mágica, Restauración mágica)

Marfil de mamut machacado- 0006BC10 (Restaurar resistencia, aumentar habilidad: sigilo, vulnerabilidad al fuego, miedo)

Tórax de luciérnaga- 0004DA73 (Recuperación de resistencia, Daño mágico persistente, Vulnerabilidad mágica, Aumento de resistencia)

vaina de hierbas- 00083E64 (Resistencia al veneno, Devastación mágica, Mejora de habilidad: Cambio, Recuperación mágica)

oreja de falmer- 0003AD5D (Daño a la salud, Frenesí, Resistencia al veneno, Mejora de habilidad: Hackear)

cola de skeever- 0003AD6F (Daño de regeneración de resistencia, Drenaje de salud, Daño de salud, Mejora de habilidad: Armadura ligera)

Histkarp- 00106E18 (Regeneración de resistencia, Impulso mágico, Daño de regeneración de resistencia, Respiración de agua)

Corazón humano- 000B18CD (Daño a la salud, Daño mágico, Daño de regeneración mágica, Frenesí)

Carne humana- 001016B3 (Daño a la salud, Parálisis, Recuperación de Magicka, Aumento de habilidad: sigilo)

Ajo- 00034D22 (Resistencia al veneno, mayor resistencia, regeneración mágica, regeneración de salud)

Escamoso- 0006F950 (Debilidad mágica, aumento de habilidad: ilusión, regeneración de resistencia, aumento de peso de transporte)

Escamas de pez asesino- 0003AD70 (Resistencia al frío, daño persistente a la salud, mejora de habilidad: armadura pesada, mejora de habilidad: bloqueo)

Ectoplasma- 0003AD63 (Recuperación mágica, Aumento de habilidad: Destrucción, Aumento mágico, Daño a la salud)

oreja élfica- 00034D31 (Recuperación de Magicka, mejora de habilidades de arquero, vulnerabilidad al frío, resistencia al fuego)

bayas de enebro- 0005076E (Vulnerabilidad al fuego, Aumento del arte del arquero, Regeneración de salud, Daño de regeneración de resistencia)

campana venenosa- 000516C8 (Daño a la salud, Drenaje de resistencia, Lento, Vulnerabilidad al veneno)

lengua de dragón- 000889A2 (Resistencia al fuego, Mejora de arte comercial, Mejora de habilidad: Ilusión, Mejora de habilidad: Arma de dos manos)

Huevo de Chaurus- 0003AD56 (Vulnerabilidad al veneno, mayor resistencia, daño mágico, invisibilidad)

Huevo de Origma- 0007E8C8 (Restauración de salud, Aumento de habilidad: arma de una mano, Daño a la resistencia, Vulnerabilidad a la magia)

Huevo de zorzal de pino- 00023D6F (Recuperación de resistencia, Mejora de habilidades: Hackeo, Vulnerabilidad al veneno, Resistencia a la electricidad)

guardia del alba

Flor amarilla de montaña - XX 002A78 (Resistencia al veneno, aumento de salud, aumento de habilidades: recuperación, daño de regeneración de resistencia)

Ala de polilla ancestral - XX 0059BA (Daño de resistencia, Mejora de habilidad: Aflicción, Daño de regeneración mágica, Mejora de habilidad: Encantamiento)

flor brillante - XX 00B097 (Resistencia mágica, miedo, regeneración de salud, parálisis)

Zarcillo del cazador de Corus - XX 0183B7 (Resistencia de daño, Mejora de habilidad: Aflicción, Regeneración de magia de daño, Mejora de habilidad: Encantamiento)

flor venenosa - XX 0185FB (Daño a la salud, Miedo, Aumento de peso, Lento)

fuego de hogar

caviar de salmón - XX 003545 (Respiración de agua, Impulso mágico, Regeneración mágica, Restauración de resistencia)

Huevo de halcón - XX 00F1CC (Resistencia mágica, Respiración de agua, Daño de regeneración mágica, Daño de resistencia persistente)

nacido de dragón

Malicioso - XX 017E97 (Drenaje de salud, Drenaje de resistencia, Drenaje mágico, Daño persistente a la salud)

Madera Spriggan quemada - XX 01CD6E (Debilidad al fuego, Mejora de habilidad: Cambio, Daño de regeneración mágica, Lento)

gelatina de red - XX 01CD72 (Parálisis, aumento de carga de peso, recuperación de fuerza, miedo)

Jalea de saltamontes - XX 01CD71 (Recuperación de salud, mejora de habilidades: armadura ligera, resistencia a la electricidad, vulnerabilidad al frío)

Musgo paraguas imperial - XX 01FF75 (Daño a la salud, Aumento mágico, Regeneración de salud, Aumento de habilidades: a dos manos)

colmillo de jabalí - XX 01CD6F (aumento de resistencia, aumento de salud, aumento de habilidad: bloqueo, frenesí)

raíz de trauma - XX 017008 (Vulnerabilidad eléctrica, aumento de peso de transporte, daño mágico, lentitud)

Cenizas de engendro - XX 01CD6D (Drenaje de resistencia, Resistencia al fuego, Mejora de habilidad: Encantamiento, Drenaje mágico)

Enredadera trepadora de ceniza - XX 01CD74 (Daño de resistencia, Invisibilidad, Resistencia al fuego, Mejora de habilidad: Destrucción)

Plumas de charrán felsadiano - XX 03CD8E (Restauración de salud, Aumento de habilidad: armadura ligera, Curación de enfermedades, Resistencia mágica)

Vaina de hierba de ceniza - XX 016E26 (Resistencia al fuego, Debilidad eléctrica, Mejora de habilidad: Hackear, Mejora de habilidad: Sigilo)

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00065C9A 10 - obtén 10 jamones de cabra

Crudo

Jamón de cabra- 00065C9A

carne de caballo- 00065C9C (Recupera 2 de salud)

Patas de cangrejo (Hearthfire) - XX 003540

Pechuga de pollo- 000F2011 (Recupera 2 de salud)

Salmón- 00065C9F (Recupera 2 de salud)

Carne de jabalí (nacido del dragón) - XX 03BD14 (Recupera 2 de salud)

Carne de Ashleap (Dragonborn) - XX 03BD15 (Recupera 2 de salud)

carne de ostra- 000EBA03 (Restaura 1 unidad de salud)

carne de horker- 00065C9B (Restaura 1 unidad de salud)

Pierna de Ashjumper (Dragonborn) - XX 03D125 (Recupera 2 de salud)

Venado- 000669A2 (Recupera 2 de salud)

Carne fresca- 0010211A

Carne de perro- 000EDB2E (Recupera 2 de salud)

Res cruda- 00065C99 (Recupera 2 de salud)

Pata de conejo cruda- 00065C9E (Recupera 2 de salud)

pechuga de faisán- 00065C9D (Recupera 2 de salud)

Tronco de mamut- 000669A4 (Recupera 5 de salud)

Vegetales y frutas

Manzana verde- 00064B2F (Recupera 2 de salud)

Repollo- 00064B3F (Restaura 1 unidad de salud)

Papa- 00064B41 (Restaura 1 unidad de salud)

manzana roja- 00064B2E (Recupera 2 de salud)

Puerro- 000669A5 (Restaura 1 unidad de salud)

Zanahoria- 00064B40 (Restaura 1 unidad de salud)

Batata cenicienta (Dragonborn) - XX 0206E7 (Restaura 1 unidad de salud)

Tomate- 00064B42 (Restaura 1 unidad de salud)

Calabaza- 0010D666 (Restaura 1 unidad de salud)

Panadería

Moño Trenzado (Hearthfire) - XX 0009DB (Restaura 2 puntos de salud, aumenta el peso de carga en 5 durante 30 segundos).

Crostata de uva (Hearthfire) - XX 00353A (Restaura 10 unidades de salud, aumenta la magia en 4 unidades durante 60 segundos).

comida hecha en casa- 000CD614 (Restaura 25 de salud durante 600 segundos, Restaura 25 de resistencia durante 600 segundos, Restaura 25 de magia durante 600 segundos).

Pan De Patata (Hearthfire) - XX 003537 (Restaura 3 de salud)

Enebro crostata (Hearthfire) - XX 003539 (Restaura 4 de salud, Restaura 2 de salud por segundo, dura 60 segundos)

Quiche- 00064B30

Rollo dulce- 00064B3D (Recupera 5 de salud)

Hojaldre De Pollo (Hearthfire) - XX 0117FF (Restaura 15 de salud, Restaura 1 de salud por segundo, dura 120 segundos).

Hojaldre de lavanda (Hearthfire) - XX 011801 (Restaura 5 puntos de salud, aumenta la magia en 10 durante 60 segundos, otorga 10% de resistencia mágica durante 60 segundos).

Hojaldre de manzana (Hearthfire) - XX 003533 (Restaura 5 puntos de salud, las flechas causan un 5% más de daño durante 60 segundos).

Crostata de mora de nieve (Hearthfire) - XX 00353B (Restaura 10 de salud, Neutraliza el 4% del daño por fuego, dura 60 segundos).

Pan (v.1)- 00065C97 (Recupera 2 de salud)

Pan (v.2)- 00065C98 (Recupera 2 de salud)

Pan de Ajo (Hearthfire) - XX 0009DC (Restaura 2 de salud, cura todas las enfermedades)

Tarta de manzana- 00064B43 (Restaura 10 de salud)

Platos con carne

filete de horker- 0007224E (Restaura 10 de salud)

Jabalí hervido (Dragonborn) - XX 03CF72

carne especiada- 000CADFB (Recupera 5 de salud)

carne de caballo asada- 000722B0 (Restaura 10 de salud)

Muslo de conejo asado- 000722C2 (Recupera 5 de salud)

pechuga de pollo frita- 000E8947 (Recupera 5 de salud)

Pescado asesino frito- 00064B3C (Recupera 5 de salud)

Carne de skeever frita- 000E8448 (Recupera 2 de salud)

Pierna de cabra frita- 0007224C (Restaura 10 de salud)

Filete de salmón- 00064B3B (Recupera 5 de salud)

Filete De Salmón (Hearthfire) - XX 003541 (Recupera 5 de salud)

Chuleta de ciervo- 000722BD (Recupera 5 de salud)

carne hervida- 000721E8 (Restaura 10 de salud)

filete de mamut- 000722BB (Restaura 10 de salud)

Patas de cangrejo estofadas (Hearthfire) - XX 00353F (Restaura 12 de salud)

faisán asado- 000722C7 (Recupera 5 de salud)

Sopas y guisos

Estofado de carne- 000F4314 (La resistencia aumentó en 25 durante 720 segundos, restaura 2 de resistencia por segundo, dura 720 segundos).

Sopa de repollo- 000EBA02 (Restaura 10 de salud, Restaura 8 de resistencia)

Sopa de repollo con patatas- 000F431B

Sopa de patatas (Hearthfire) - XX 00353D (Restaura 10 de salud, Restaura 10 de resistencia)

Sopa de verduras- 000F431E (Restaura 1 de salud por segundo, dura 720 segundos, Restaura 1 de resistencia por segundo, dura 720 segundos).

Sopa de repollo y manzana- 000EBA01 (Restaura 15 de resistencia, Restaura 10 de salud)

sopa de venado- 000F431D (Restaura 15 de resistencia, Restaura 1 de salud por segundo, dura 720 segundos, Restaura 1 de resistencia por segundo, dura 720 segundos)

estofado de horker- 000F4315 (Restaura 15 de resistencia, Restaura 15 de salud, Restaura 1 de salud por segundo, dura 720 segundos).

Estofado de batata Horker (Dragonborn) - XX 03CD5B (Restaura 16 de salud, Restaura 12 de resistencia)

Sopa de almejas (Hearthfire) - XX 00353E (Restaura 10 de salud, Restaura 10 de resistencia)

Sopa de tomate- 000F431C (Restaura 10 de salud, Restaura 10 de resistencia)

Fondue Elsweyr- 000F4320 (La magia se restauró un 25% más rápido durante 720 segundos, la magia aumentó en 100 durante 720 segundos).

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00064B33 10: obtén 10 círculos de queso de cabra

Quesos

Queso de cabra

Trozo de queso de cabra - 00064B31 (Restaura 1 unidad de salud)

Círculo abierto de queso de cabra - 00064B35

Círculo de queso de cabra - 00064B33 (Restaura 15 de salud)

queso éidar

Un trozo de queso Eidar - 00064B32 (Restaura 1 unidad de salud)

Círculo abierto de queso Eidar - 00064B36 (Restaura 15 de salud)

Círculo de queso Eidar - 00064B34 (Restaura 15 de salud)

Otro

Puerros fritos - 00064B3E (Recupera 6 de salud)

Jarra de Leche (Hearthfire) - XX 003534 (Recupera 2 de salud)

Petróleo (Fuego de hogar) - XX 00353C (Recupera 2 de salud)

Saco de Harina (Hearthfire) - XX 003538 (Restaura 1 unidad de salud)

Tazón de queso mamut - 000669A3 (Restaura 10 de salud, Restaura 15 de resistencia)

Nueces en miel - 00064B38 (Recupera 5 de salud)

Patata Al Horno - 00064B3A (Recupera 5 de salud)

Miel de abeja - 0010394D (Recupera 2 de salud)

Cápsula de alma (Dragonborn) - XX 014DC4 (Interrumpe el efecto de drenaje de alma en el Cairn of Souls, otorga 10% de resistencia mágica durante 10 segundos).

Caramelo - 00064B39 (Restaura 10 de salud, Restaura 5 de resistencia)

Bebidas

Cerveza argoniana - 0009380D

Vino de sangre argoniano (Hearthfire) - XX 003535 (40% de resistencia al veneno, dura 50 segundos, puedes respirar bajo el agua durante 50 segundos, la resistencia se regenera un 30 % más lento durante 30 segundos)

Suerte de terciopelo - 00065C37

Torre de Oro Blanco - 00065C38 (Restaura 25 de resistencia)

Vino (v.1) - 0003133C (Restaura 15 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento en 30 segundos).

Vino (v.2) - 000C5348 (Restaura 15 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento en 30 segundos).

Vino "Alto" (v.1) - 0003133B (Restaura 15 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento en 30 segundos).

Vino "Alto" (v.2) - 000C5349 (Restaura 15 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento en 30 segundos).

Vino de los hermanos Surili (Hearthfire) - XX 003536 (Restaura 15 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento en 30 segundos).

El vino de Jessica - 000F257E (Restaura 5 de resistencia)

Poción de Esbern - 000E6DF5 (Te da la habilidad Dragon Bones and Scales)

Miel de ceniza (Dragonborn) - XX 03572F (Restaura 40 de resistencia, la resistencia se regenera un 50% más lento en 30 segundos).

(Restaura 25 de resistencia, los precios mejoran un 20 % durante 30 segundos, la resistencia se regenera un 30 % más lento durante 30 segundos).

Mazt (nacido del dragón) - XX 0248CE (Restaura 10 de resistencia, Neutraliza el 20% del daño por frío, dura 60 segundos, Reduce la regeneración mágica del objetivo en un 25%, dura 60 segundos).

Miel con bayas de enebro - 00107A8A (Restaura 20 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento durante 40 segundos).

Miel de bruñido - 000508CA (Restaura 20 de resistencia, la resistencia se regenera un 25% más lento en 20 segundos).

Miel nórdica - 00034C5D (Restaura 15 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento en 30 segundos).

Miel que escupe fuego - 000555E8 (Restaura 20 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento durante 60 segundos).

Vino de fuego - 0001895F (Restaura 20 de resistencia, la resistencia se regenera un 30 % más lento durante 45 s, neutraliza el 15 % del daño por frío, dura 45 s)

Vino picante - 00085368 (Restaura 25 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento en 50 segundos).

Agua bendita - 000A9661 (Restaura 25 de resistencia)

Brandy cirodílico - 000B91D7 (Restaura 25 de resistencia, la resistencia se regenera un 25% más lento durante 30 segundos).

Jinete de rocas - 00065C39 (Restaura 25 de resistencia)

Ron Stros M"Cayán - 000D055E (Restaura 25 de resistencia)

Sujamma (nacido del dragón) - XX 0207E6

Sujamma Sadri (Dragón) - XX 024E0B (Restaura 25 de resistencia, reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 30%, dura 60 segundos).

Vino de carbón (Dragonborn) - XX 0320DF (Restaura 25 de resistencia, reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 60%, dura 120 segundos).

Flynn (nacido del dragón) - XX 0207E5 (Restaura 25 de resistencia, reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 20%, dura 120 segundos).

Miel de brezo negro - 0002C35A

Miel de brezo negro seleccionada - 000F693F (Restaura 25 de resistencia, la resistencia se regenera un 40% más lento en 30 segundos).

shane- XX 0248CC (Restaura 25 de resistencia, reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 30%, dura 60 segundos).

El - 00034C5E (Restaura 25 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento durante 30 segundos).

Materiales para elaborar artículos.

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 000DB5D2 10 - obtén 10 cueros

Cuero

000DB5D2 - Cuero

000800E4 - Tiras de cuero

Lingotes

0005ACE5 - Lingote de Acero

0005ACE4 - Lingote de Hierro

0005ACE3 - Lingote de Plata

0005AD93 - Lingote de corindón

0005AD99 - Lingote de oricalco

0005AD9D - Lingote de Ébano

0005AD9E - Lingote de oro

0005ADA0 - Lingote de mineral de mercurio

000DB8A2 - Lingote metálico Dwemer

0005ADA1 - Malaquita purificada

0005AD9F - Piedra lunar refinada

Escamas y huesos de dragón.

0003ADA3 - Escamas de Dragón

0003ADA4 - Hueso de dragón

Mineral

00071CF3 - Mineral de Hierro

00071CDB - Mineral de Corindón

00071CDC - Mineral de Ébano

00071CDE - Mineral de Oro

00071CE1 - Mineral de Malaquita

00071CE0 - Mineral lunar

00071CDD - Mineral de oricalco

00071CE2 - Mineral de Mercurio

00071CDF - Mineral de Plata

XX 02B06B - Stalhrim

Gemas

Las gemas se encuentran al extraer varios minerales, en contenedores del juego y también en los cuerpos de algunas criaturas muertas. A veces puedes comprarlo a los comerciantes. A medida que aumenta el nivel, comienzan a ocurrir con más frecuencia, pero la probabilidad de encontrar una piedra cara (por ejemplo, un diamante impecable) sigue siendo bastante baja. El efecto "suerte del ladrón" también contribuye a que se descubran piedras valiosas con más frecuencia. Se pueden utilizar en herrería para fabricar joyas o venderse. Se necesitan algunas gemas para completar misiones.
En The Elder Scrolls V: Dragonborn, aparece un nuevo uso para las gemas: ahora son necesarias para crear pergaminos de araña. Dado que los pergaminos son desechables, hay una razón para no vender las piedras, sino para guardarlas.


00063B46 - Amatista

00063B47 - Diamante

00063B45 - Granate

00063B43 - Esmeralda

00063B42 - Rubí

00063B44 - Zafiro

0006851E - Amatista impecable

0006851F - Diamante impecable

00068521 - Granate Impecable

00068520 - Esmeralda impecable

00068522 - Rubí impecable

00068523 - Zafiro Impecable

Pieles

0003AD52 - Piel de oso

0003AD53 - Piel de oso de las cavernas

0003AD54 - Piel de oso polar

0003AD6D - Piel de sable

0003AD6E - Diseño de sable de nieve

0003AD74 - Piel de lobo

0003AD75 - Piel de lobo de nieve

0003AD8E - Piel de cabra

0003AD8F - Piel de vaca

0003AD90 - Piel de ciervo

000D284D - Piel de ciervo

000CF89E - Piel de ciervo

0003AD93 - Piel de caballo

000D4B35 - Piel de zorro

000D4BE7 - Piel de zorro de las nieves

XX 011999 - Piel de Ciervo del Valle (Guardia del Alba)

XX 01199A - Diseño de sable del valle (Guardia del Alba)

fuego de hogar

Artículos elaborados

XX 003035 - Herrajes

XX 003011 - Bisagra de puerta

XX 00300F - Clavos

XX 003012 - Castillo



XX 005A69 - Vidrio

XX 003043 - Arcilla

XX 00306C - Piedra de cantera

XX 00303F - Cuernos de cabra

XX 005A68 - Paja

Otro

XX 011CF7 - Garra de Halcón Hueso

XX 002994 - Plumas de halcónhueso

XX 002993 - Cráneo de halcón de hueso

0003AD57 - Chaurus quitina

XX 0195AA - Quitina del escarabajo de caparazón

XX 01CD7C - Piel de red (Dragonborn)

00034CDD - Harina de huesos

0003AD5B - Corazón de Daedra

0006F993 - Registro

Pociones parte 1

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 000F84AE 10: obtén 10 pociones fugitivas

Pociones de fugitivo

000F84AE - Poción de fugitivo

000F84AF - Poción de fugitivo

000F84B0 - Droga del fugitivo

000F84B1 - Elixir fugitivo

000F84B2 - Gran Elixir del Fugitivo

000F84B3 - Elixir fugitivo superior

Pociones berserker

0003EB2B - Poción berserker

00039974 - Poción berserker

00039980 - poción berserker

00039AA6 - Elixir berserker

Pociones de discurso simplista

000D6948 - Poción de habla simplista

000D6949 - Poción de habla simplista

000D697F - Medicina del habla simplista

000D6980 - Elixir del habla simplista

Pociones de ladrón

00039930 - Poción de ladrón

00039945 - Poción de ladrón

00039946 - Poción de ladrón

00039948 - Elixir del ladrón

Pociones de guerrero

0003EB2A - Poción de guerrero

00039954 - Poción de guerrero

00039955 - poción de guerrero

00039956 - Elixir guerrero

Pociones del ladrón

000F84A7 - Poción del ladrón

000F84A8 - Poción del ladrón

000F84A9 - Poción del ladrón

000F84AA - Elixir del ladrón

000F84AB - El gran elixir del ladrón

000F84AC - Elixir superior del ladrón

Pociones del sostén de la familia

000F84C1 - Poción de captador

000F84C2 - Poción de minero

000F84C3 - Medicina minera

000F84C4 - Elixir de minero

000F84C5 - Gran Elixir del Minero

000F84C6 - Elixir superior del minero

Pociones rudas

000F84B5 - Poción rudo

000F84B6 - Poción rudo

000F84B7 - Poción rudo

000F84B8 - Elixir del rudo

000F84B9 - Gran elixir del rudo

000F84BA - Elixir rudo definitivo

Pociones de flecha

000F84BB - Poción de disparo

000F84BC - Poción de artillero

000F84BD - Poción de artillero

000F84BE - Elixir de flecha

000F84BF - Gran Elixir de Flecha

000F84C0 - Excelente elixir del tirador.

Pociones de hostigador

0003EB30 - Poción de hostigador

000398FD - Poción de hostigador

00039903 - Droga del hostigador

00039904 - Elixir de hostigador

Pociones parte 2

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00039CFB 10: obtén 10 pociones encantadoras

Pociones de encantador

00039CFB - Poción del encantador

00039D02 - Poción del encantador

00039D0A - Poción del encantador

00039D12 - Elixir del encantador

Pociones de defensor

0003EB32 - Poción protectora

0003989B - Poción de defensor

000398AB - Poción del protector

000398AC - Elixir del Defensor

Pociones de cambio

0003EB36 - Poción de cambio

0003988E - Poción de cambio

00039899 - Cambiar medicamento

0003989A - Elixir de cambio

Pociones de ilusión

0003EB39 - Poción de ilusión

0003994E - Poción de ilusión

00039950 - Medicina de la ilusión

00039951 - Elixir de Ilusión

Pociones de hechicero

0003EB37 - Poción de hechicero

000398AD - Poción de hechicero

000398EC - Poción de hechicero

000398ED - Elixir del hechicero

Pociones de herrero

0003EB2E - Poción de herrero

0003995D - Poción de herrero

00039962 - poción de herrero

00039967 - Elixir de herrero

Pociones de comerciante

0003EB35 - Poción del comerciante

00039970 - poción de comerciante

00039971 - Medicina del comerciante

00039973 - Elixir del comerciante

Pociones ligeras para las piernas

0003EB33 - Poción de piernas ligeras

0003EB0E - Poción de piernas ligeras

00039969 - Medicina para piernas ligeras

0003996F - Elixir de pies ligeros

Pociones de sanador

0003EB3A - Poción del sanador

0003995A - Poción del sanador

0003995B - Medicina del sanador

0003995C - Elixir del sanador

Pociones de precisión

0003EB2C - Poción de precisión

00039949 - Poción de precisión

0003994B - Poción de precisión

0003994E - Elixir de Precisión

Pociones de destrucción

0003EB38 - Poción de destrucción

000398EE - Poción de destrucción

000398F1 - Poción de destrucción

000398F3 - Elixir de destrucción

Pociones de carterista

0003EB31 - Poción de carterista

00039957 - Poción de carterista

00039959 - poción de carterista

00039958 - Elixir de carterista

Pociones de caballero

0003EB2F - Poción de caballero

000398F4 - Poción de caballero

000398F5 - Medicina del caballero

000398F6 - Elixir del Caballero

Pociones parte 3

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Algunas identificaciones tienen signos XX, qué son y cómo obtener este artículo, consulte la sección "¿Qué es XX en artículos de identificación?"

Ejemplo: player.additem 0003EB11 10: obtén 10 pociones de vigor

Pociones de vitalidad

0003EB11 - Poción de vigor

00039B0C - Bebida vigorosa

0003EB14 - Poción de vigor

000FFA02 - Elixir de vigor

Pociones para respirar agua

0003AC2E - Poción para respirar agua

0003AC2F - Poción para respirar agua

0003AC30 - Poción para respirar agua

0003AC31 - Elixir de respiración acuática

Pociones de invisibilidad

0003EB3E - Poción breve de invisibilidad

0003EB40 - Poción de invisibilidad

0003EB3F - Poción de invisibilidad media

0003EB41 - Poción de invisibilidad a largo plazo

Pociones de magia extra

0003EAF7 - Poción de magia adicional

0003EAFA - Poción de magia adicional

0003EAFB - Bebida de magia adicional

0003EAFC - Poción mágica aditiva

000FF9FD - Elixir de magia adicional

Pociones de resistencia

0003EAE5 - Poción de resistencia débil

0003EAE1 - Poción de fuerza

0003EAE7 - Poción de resistencia fuerte

00039CF3 - Poción de resistencia fuerte

0003EAE6 - La mejor poción de resistencia

00039CF3 - Poción de resistencia ideal

Pociones de resistencia mejoradas

0003EAFD - Poción de resistencia mejorada

0003EB00 - Poción de resistencia mejorada

0003EAFE - Bebida Energética Mejorada

0003EAFF - Poción de fuerza mejorada

000FFA01 - Elixir de resistencia mejorada

skooma

XX01391D - Skouma de aguas rojas

00057A7A - Skoma

00057A7B - Skuma Cordira

0003F4BD - Skooma bidestilado

000DC172 - Azul Balmora

Pociones únicas

0005F6DF - La apatía de Vaermina

000AED90 - Resina del Árbol Soñoliento

XX018EF3 - Poción de sangre

0005566A - Poción de resistencia del caballo

XX0390E0 - Poción de caminar sobre el agua

000E6DF5 - Poción de Esbern

0005661F - Poción desconocida

000E2D3D - La maldición del espectro de hielo

000A9661 - Agua bendita

000B91D7 - Brandy Cirodílico

000663E1 - Poción fantasma

000D055E - Stros M"Ron Cayán

00076F17 - Elixir de sangre de Falmer

00058CFB - Extracto de loto

XX015A1E - Extracto de vaina del alma

000F9642 - Esencia de fantasma de hielo

Venenos

00065A6F - Veneno débil

00073F35 - Veneno

00073F36 - Veneno fuerte

00073F37 - Veneno nocivo

00073F38 - Veneno mortal

Poción parte 4

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00065A70 10 - obtén 10 Veneno antimagia

Venenos antimagia

00065A70 - Veneno antimagia

00073F3D - Veneno antimagia persistente

00073F3E - Veneno antimagia de larga duración

00073F3F - Veneno antimagia de larga duración

00073F40 - Veneno antimagia incesante

Venenos del declive

00065A71 - Veneno del declive

00073F45 - El veneno persistente del declive

00073F46 - Veneno duradero de pérdida de fuerza.

00073F47 - Veneno duradero de pérdida de fuerza.

00073F48 - El incesante veneno del declive

Venenos contra la rabia

00065A69 - Veneno débil contra la rabia

00073F5A - Veneno de rabia

00073F5B - Fuerte veneno contra la rabia

00073F5C - Veneno virulento contra la rabia

00073F5D - Veneno mortal contra la rabia

Venenos de parálisis

00065A6A - Veneno débil de la parálisis

00074A38 - Veneno para parálisis

00074A39 - Fuerte veneno paralizante

00074A3A - Veneno virulento para la parálisis

00074A3B - Veneno mortal para la parálisis

Venenos del miedo

00065A68 - Veneno del miedo débil

00073F5E - Veneno del miedo

00073F5F - Veneno de miedo fuerte

00073F60 - Veneno de miedo virulento

00073F61 - Veneno mortal del miedo

Venenos del declive

00065A66 - Veneno débil de descomposición

00073F41 - Veneno de postración

00073F42 - Fuerte veneno de postración

00073F43 - Veneno virulento de descomposición

00073F44 - Veneno mortal de descomposición

Pociones parte 5

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 0003EAF2 10: obtén 10 pociones de salud

Pociones de salud

0003EAF2 - Poción de salud

0003EAF4 - Poción de salud

0003EAF6 - Bebida saludable

0003EAF5 - Poción de salud

000FF9FC - Elixir de salud

Otros

000AE723 - Poción de curación de enfermedades

000E41B8 - Veneno por congelación

00065A64 - Antídoto

Pociones de curación

0003EADD - Poción curativa débil

0003EADE - Poción curativa

0003EADF - Poción curativa fuerte

0003EAE3 - Poción curativa fuerte

00039BE4 - La mejor poción curativa

00039BE5 - Poción curativa perfecta

pociones de magia

0003EAE0 - Poción mágica débil

0003EAE1 - Poción mágica

0003EAE2 - Poción mágica fuerte

0003EAE4 - Poción mágica fuerte

00039BE6 - La mejor poción mágica

00039BE7 - Poción mágica perfecta

Pociones de resistencia mágica

00039E52 - Poción de resistencia mágica

00039E53 - Poción de resistencia mágica

00039E54 - Poción de resistencia mágica

00039E55 - Elixir de resistencia mágica

Pociones mágicas de rechazo

00065A6E - Débil aversión a la magia

00073F56 - Rechazo a la magia

00073F57 - Fuerte aversión a la magia

00073F58 - Aversión maliciosa a la magia

00073F59 - Aversión mortal a la magia

Venenos antimagia

00065A65 - Veneno antimagia débil

00073F39 - Veneno antimagia

00073F3A - Fuerte veneno antimagia

00073F3B - Veneno antimagia nocivo

00073F3C - Veneno antimagia mortal

Venenos de la falta de reposición

00073F90 - Veneno débil por falta de reposición

00073F91 - Veneno de falta de reposición

00073F92 - Fuerte veneno de falta de reposición

00073F93 - Veneno nocivo por falta de reposición

00073F94 - Veneno mortal por falta de reposición

Pociones de poderes mágicos

0003EB0D - Poción de poderes mágicos

0003EB0E - Poción de poderes mágicos

0003EB0F - Bebida de poderes mágicos

0003EB10 - Medicina de poderes mágicos

000FFA00 - Elixir de poderes mágicos

Pociones de fuerza

0003EB02 - Poción de fuerza

0003EB05 - Poción de poder

0003EB03 - Bebida energética

0003EB04 - Poción de fuerza

000FF9FE - Elixir de fuerza

Pociones parte 6

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00039B4A 10: obtén 10 pociones de resistencia al fuego

Pociones de resistencia al fuego

00039B4A - Poción de resistencia al fuego

0003EAE9 - Poción de resistencia al fuego

00039B4B - Poción de resistencia al fuego

0003EAEF - Elixir de Resistencia al Fuego

Pociones de resistencia al frío

00039B8A - Poción de resistencia al frío

0003EAED - Poción de resistencia al frío

00039BDF - Poción de resistencia al frío

0003EAF0 - Elixir de resistencia al frío

Pociones de resistencia a la electricidad

00039BE1 - Poción de resistencia a la electricidad

0003EAEE - Poción de resistencia a la electricidad

00039BE3 - Poción de resistencia a la electricidad

0003EAF1 - Elixir de Resistencia a la Electricidad

Pociones de regeneración

0003EB09 - Poción de regeneración

0003EB0A - Poción de regeneración

0003EB0B - Bebida regeneradora

0003EB0C - Poción de regeneración

000FF9FF - Elixir de regeneración

Pociones de resistencia a las heladas

00065A6C - Débil aversión a las heladas

00073F4D - Aversión a las heladas

00073F4E - Aversión a heladas severas

00073F4F - Aversión nociva a las heladas

00073F50 - Aversión mortal a las heladas

Pociones de resistencia al fuego

00065A6B - Aversión débil al fuego

00073F49 - Aversión al fuego

00073F4A - Fuerte aversión al fuego

00073F4B - Aversión maliciosa al fuego

00073F4C - Aversión mortal al fuego

Pociones de rechazo de electricidad

00073F52 - Débil aversión a la electricidad

00065A6D - Rechazo de electricidad

00073F53 - Fuerte aversión a la electricidad

00073F54 - Aversión perjudicial a la electricidad

00073F55 - Aversión mortal a la electricidad

Venenos de la fatiga

00073F8B - Veneno débil de fatiga

00073F8C - Veneno de la fatiga

00073F8D - Veneno de fatiga fuerte

00073F8E - Veneno nocivo de la fatiga

Venenos

0003A5A4 - Veneno débil

00073F31 - Veneno

00073F32 - Veneno fuerte

00073F33 - Veneno virulento

00073F34 - Veneno mortal

Materiales de construcción

En la expansión Hearthfire, necesitarás materiales para construir.

Para agregar paja 10 uds. necesitas ingresar:

jugador.additem 03005a68 10

donde 03005a68 10 - 03 porque en el iniciador de Hearthfire ocupa el tercer lugar en la cola para descargar complementos. Si el código de trucos no funciona, ingrese los primeros números 04, o 02, o 01 en lugar de XX (si el complemento se carga en cuarto, segundo o primero).

Materiales encontrados/comprados

Vaso - XX 005a69

Registro pasado - XX 00300e

Paja - XX 005a68

Tiras de cuero - 000800E4

Artículos elaborados

Bisagra de la puerta - XX 003011

Piezas de hierro - XX 003035

Cerrar - XX 003012

Clavos - XX 00300f

animales

Piel de lobo - 0003ad74

Piel de oso - 0003ad52

Piel de ciervo - 0003ad90

Piel de dientes de sable - 0003ad6d

Piel del sable de nieve - 0003ad6e

Piel de cabra - 0003ad8e

Escamas de pez asesino - 0003AD70

Garra de cangrejo de barro - 0006BC00

Colmillo Horker - 0003AD68

Colmillo de sable - 0006BC04

Grandes cuernos - 0006BC0A

Cuernos de cabra - XX 00303F

Piedras y minerales

Piedra lunar refinada - 0005AD9F

Lingote de mineral de mercurio - 0005ADA0

Lingote de hierro - 0005ACE4

Lingote de corindón - 0005AD93

Piedra de cantera - XX 00306c

Arcilla - XX 003043

Gran Piedra del Alma - 0002E4FC,0002E4FF

Misceláneas

muñeca infantil - XX 00c1de

Espada de madera - XX 004d91

Amuleto de Akatosh - 000C8911

Amuleto de Julianos - 000c8917

Amuleto de Dibella - 000C8915

Amuleto de Zenithar - 000878BB

Amuleto de Kynareth - 000C8919

Amuleto de Stendarr - 000CC844

Amuleto de Talos - 000CC846

Amuleto de Arkay - 000CC848

Amuleto de María - 000c891b

Cofres del tesoro

Cada cofre contiene todos los elementos de su clase. Por ejemplo, un cofre con bastones contiene TODOS los bastones y un cofre con ingredientes contiene TODOS los ingredientes. Para conseguir estos cofres del tesoro utiliza los siguientes códigos de trucos para Skyrim: player.placeatme (sin paréntesis)

Ejemplo: player.placeatme 000C2CDE - consigue un cofre con todos los pentagramas

000C2CDF - arma encantada

000C2CD7 - armadura, joyas y ropa encantadas para un mago y ladrón

000C2CE0 - arma estándar

000C2CD6 - armadura estándar

000C2CDE - pentagramas

000C2CD8 - armaduras y joyas, ropa para mago y ladrón

0010D9FF - libros de habilidades

000C2CD9 - libros de hechizos

000C2D3B - libros regulares

000C2CD4 - flechas

000C2CDA - ingredientes

000C2CDB - claves

000C2CE1 - pergaminos con hechizos

000C2CE2 - pociones, elixires y tinturas

Notas: Después de abrir algunos cofres (con armas y armaduras encantadas), Skyrim se congela durante 30 a 60 segundos. (dependiendo de la potencia de tu CPU). Espera un rato y todo estará bien. Si, después de abrir un cofre con armas/armadura encantadas, presionas [r] en lugar de solo un elemento (toma todo), la duración de la congelación se reducirá varias veces. Los cofres contienen todas las cosas de su clase; hay muchas cosas. Cada cofre contiene solo 1 copia de cada artículo. Si desea hacer muchos de estos elementos (ingredientes), averigüe el ID del elemento (lea cómo hacerlo a continuación) y cree la cantidad requerida de estos elementos usando el truco player.additem ID cantidad

Máscaras de sacerdote dragón

Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Algunas identificaciones tienen señales XX qué es y cómo obtener este artículo, consulte la sección "¿Qué es XX en artículos de identificación?"

Ejemplo: player.additem 00061CCA 1 - obtén 1 máscara de madera

Lista de máscaras:

Máscara de madera - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei - 00061C8B
Vokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar - 00061CC2
Hevnorak - 00061CC1
Ragot - 00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik - 00061CD6

En nacido de dragón:

Miraak: esta máscara pertenece al personaje del mismo nombre, un ex sacerdote dragón. Puedes obtenerlo solo después de completar la misión "En la cima de los apócrifos", sacando a Miraak del cuerpo.
Zakrisosh - XX 024037
Dukan- XX 0240FF
azidal - XX 0240FE

Pasando misiones

Para completar misiones en Skyrim necesitaremos los siguientes códigos de trucos:

showquesttargets: muestra el ID de la misión activa

getstage (sin paréntesis): muestra el estado de finalización de la misión especificada (el número resultante no es % completado)

setstage [etapa] (sin corchetes): establece la etapa de ejecución

movetoqt (sin paréntesis): teletransportación al punto clave (última etapa inacabada) de la tarea especificada

sqs (sin paréntesis): muestra una lista de todas las etapas de la misión activa (son diferentes para cada misión). Usado en el truco del escenario.

resetquest (sin paréntesis): restablece todas las etapas de la misión, después de lo cual se puede completar nuevamente. Para que esta misión se elimine del registro de misiones, debes guardar y cargar el juego.

player.completequest (sin paréntesis): completa la misión. Este comando no se recomienda, ya que no podrás recibir la siguiente misión si se trata de una cadena de misiones. Úselo solo si desea completar la misión sin la posibilidad de seguir avanzando.

Artículos de misión

Llave maestra - 0003A070
Precioso matraz - 00044E67
Copa Preciosa - 00044E6C
Preciosa jarra - 00044E6E
Precioso colgante - 00023DF8
Precioso candelabro - 00044E6A
Maqueta de barco dorado - 00044E8B
Urna Dorada - 00044E63
Los planes de Mercer - 00037CE9
Corona de Barenziah - 0009DFF5

Artículos que se pueden vender a Delvin:
Busto del Zorro Gris - 00019954
Decantador con miel Honning - 00019952
Ojo izquierdo de Falmer - 0001994F
Figura de abeja - 00019958
Rompecabezas dwemer - 0005598C
Carta Náutica de la Compañía Imperial del Este - 00060CC2
Modelo de barco - 0006F266

Garras de dragón:
Garra de diamante - 000AB375
Garra de Hierro - 0008CDFA
Garra Dorada - 00039647
Garra de Dragón Esmeralda - 000ED417
Garra de dragón coralino - 000B634C
Garra de dragón de hueso - 000AB7BB
Garra de dragón de zafiro - 000663D7
Garra de vidrio - 0007C260
Garra de Dragón Rubí - 0004B56C
Garra de ébano - 0005AF48

Ingredientes:
Uvas Jazzbi - 0006AC4A
Raíz de freidora - 0001BCBC
Cenizas de Berit - 000705B7
Raíz de Nirn escarlata - 000B701A
Corazón de brezo - 0003AD61
Raíz Nirn - 00059B86
Sal de fuego - 0003AD5E
Belladona - 0002F44C
Marfil de mamut machacado - 0006BC10
Campana venenosa - 000516C8
Nieve derritiéndose - 0002С25С

Alimento:
Cerveza argoniana - 0009380D
El vino de Jessica - 000F257E
Brandy Coloviano - 00036D53
Caja de vino de fuego - 0003EC95

La piedra de Barenziah

jugador.moveto
No puedes obtener una piedra usando RefID, pero puedes moverla a donde debería estar usando el comando de la consola player.moveto . Las 24 piedras se pueden obtener usando el comando player.additem 9DFBB 24.
1) RefID 2) Lugar donde buscar 3) descripción detallada del lugar

0007FB5D Ansilvund Al noreste del asentamiento de Shora Stone, zona de “salas de entierro”, sobre la mesa entre los sarcófagos.

0007F908 College of Winterhold Yacido en un estante en las cámaras del archimago. Las cámaras estarán disponibles después de la misión "En las profundidades de Saarthal".

0007F95D Dragon's Reach En una de las habitaciones de las cámaras del jarl. Acostado en la mesita de noche.

0007F956 Zona de Catacumbas del Salón de los Muertos de Whiterun. En una de las tumbas al final del pasillo.

0007F923 Zona Residencial Jorrvaskr. Cámaras de Kodlak White Mane.

0007F965 Casa del clan Shattered Shield La casa está ubicada en Windhelm.

0007F962 Palacio Real en Windhelm Último piso. Habitación de Wunfert el No-Vivo. Misión relacionada "Sangre en la nieve".

0007FB54 Cueva humeante Junto al cadáver del nigromante. Antes del parche 1.4, esta piedra estaba ubicada en la Embajada de Thalmor.

0007FB4A Ingvild Salón del Trono, salón detrás del trono de Arondil.
Misión relacionada "Juegos con los muertos" (Gremio de ladrones).

0007FB58 Fortaleza Fellglow En la habitación con el laboratorio de alquimia y el pentagrama del alma. Misión relacionada "Libros de la biblioteca" (Colegio de Winterhold).

0007F909 Museo Dwemer El museo está ubicado en la Fortaleza Understone en Markarth. La piedra se encuentra detrás de la puerta de celosía dorada, sobre la mesa. Misión relacionada "Respuestas difíciles" (Gremio de ladrones).

0007F925 Tesoro en Markarth En el dormitorio de Tonar, en el armario a la derecha de la cama. Misión relacionada "Conspiración de los Renegados".

0007FB64 Morada de Rannveig Sobre la mesa de la habitación de las jaulas.

0007FB65 Cueva Stone Stream Al lado del laboratorio de alquimia.

0007FB63 Cueva Hoba A la izquierda del laboratorio de alquimia.

0007F927 Picky Sload En la mesa al lado del cofre del capitán. Misión relacionada "The Picky Sload" (Gremio de ladrones).

0007FB51 Garganta dividida al noroeste de Falkreath. La piedra yace sobre la mesa frente al Muro de las Palabras.

0007FB55 Fortaleza Velo de Niebla en las cámaras de Riften Jarl. La piedra está en la mesita de noche a la izquierda de la cama.

0007FB56 Residencia Black Briar No muy lejos de Riften. La piedra está en el último piso, en la mesita de noche de la habitación. Misión relacionada "Diste tu palabra, mantenla".

0007F926 Palacio Azul en Soledad En los aposentos del jarl.

0007FB3A Finca High Spire ubicada en Solitude. Una de las casas compradas para el personaje principal. La piedra está en la habitación junto a la cama.
The Elder Scrolls V: Skyrim (sin DLC ni modificaciones personalizadas) tiene un XX de 00. Los números más comunes para DLC son:

Contenido descargable The Elder Scrolls V: Dawnguard - 02
Contenido descargable The Elder Scrolls V: Hearthfire - 03
Contenido descargable The Elder Scrolls V: Dragonborn - 04


2023
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