Los códigos de trucos del juego Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) te permiten personalizar el juego a tu discreción.
Cómo ingresar códigos:
- Presione la tecla "~" (tilde) para abrir la ventana de la consola.
- Ingrese el código requerido (todos los códigos se enumeran a continuación).
- Presione la tecla "Entrar" para ejecutar el código.
- Presione la tecla "Esc" para cerrar la ventana de la consola.
Reglas para ingresar códigos:
- Los comandos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas (es decir, las letras "A" y "a" son idénticas).
- Algunos códigos contienen símbolos de corchetes - . Esto significa que en lugar de estos corchetes deberá ingresar cualquier valor adecuado. No es necesario introducir los caracteres entre paréntesis. Por ejemplo: en lugar de Player.SetAV [#], ingrese Player.SetAV HeavyArmor 100.
Todos los códigos de trucos para Skyrim 5
Códigos para mejorar el personaje.
Códigos de Skyrim 5: superpoderes del héroe
TGM | Habilita la inmortalidad del personaje, cargas de armas infinitas y peso de carga infinito. |
TCL | Habilitar la capacidad de caminar a través de paredes. |
Player.SetAV Invisibilidad 1 | Activa la invisibilidad. Ni los enemigos ni los aliados se darán cuenta de ti. (Para desactivar la invisibilidad, ingrese 0 en lugar de 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Establezca la velocidad de carrera como porcentaje. (predeterminado: 100%) |
Establecer GS fJumpHeightMin [#] | Establecer altura de salto (predeterminado: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Aumenta el daño del arma # veces |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Aumenta la velocidad de ataque de tu arma secundaria # veces |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Aumentar la velocidad de ataque de las armas de mano torpe y de dos manos # veces (todas las armas de dos manos cuentan como armas de mano torpe) |
P.S.B. | Obtén todos los hechizos, habilidades y gritos de poder (¡Atención! conduce a la inestabilidad del juego, no se recomienda su uso) |
Códigos de Skyrim 5: características principales del héroe
MostrarCarreraMenú | Cambia la raza del personaje. Te permite volver al menú de personalización del personaje (¡Atención! Después de ingresar este código, las habilidades del personaje pueden restablecerse) |
Jugador.AdvLevel | Subir el nivel del personaje |
Jugador.SetLevel [#] | Establecer el nivel de personaje requerido |
Reproductor.SetAV Salud [#] | Establecer máx. número de vidas en # unidades |
Reproductor.SetAV Magicka [#] | Establecer máx. cantidad de magia en # unidades |
Player.SetAV Resistencia [#] | Establecer máx. cantidad de fuerza de reserva en # unidades. Si estableces el valor en un valor alto, el personaje no se cansará mientras corre. |
Player.ModAV LlevarPeso [#] | Aumenta la capacidad de carga máxima del personaje en # unidades. |
Reproductor.SetScale [#] | Aumenta la altura de tu personaje, donde #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90%, etc. |
Códigos en el juego Skyrim - Habilidades de carácter
Mayor experiencia en habilidades:
AdvSkill con una sola mano 999999 | Desarrolla la habilidad "arma de una mano" para obtener 999999 de experiencia. |
AdvSkill a dos manos 999999 | Arma de dos manos |
AdvSkill Tirador 999999 | tiroteo |
Bloque AdvSkill 999999 | bloquear |
AdvSkill Herrería 999999 | artesanía de herrería |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | Armadura pesada |
AdvSkill LightArmor 999999 | armadura ligera |
Carterista AdvSkill 999999 | carterista |
AdvSkill Abrir cerraduras 999999 | rotura |
AdvSkill furtivo 999999 | secreto |
AdvSkill Alquimia 999999 | alquimia |
AdvSkill Speechcraft 999999 | elocuencia |
Alteración de AdvSkill 999999 | cambiar |
Conjuración AdvSkill 999999 | brujería |
Destrucción AdvSkill 999999 | destrucción |
AdvSkill Ilusión 999999 | espejismo |
Restauración AdvSkill 999999 | recuperación |
AdvSkill Encantador 999999 | encantamiento |
Establecer el nivel de habilidad:
Player.SetAV Una mano 100 | subir "arma de una mano" al nivel 100 |
Player.SetAV Dos manos 100 | Arma de dos manos |
Reproductor.SetAV Marksman 100 | tiroteo |
Reproductor.SetAV Bloque 100 | bloquear |
Player.SetAV Herrería 100 | artesanía de herrería |
Reproductor.SetAV HeavyArmor 100 | Armadura pesada |
Reproductor.SetAV LightArmor 100 | armadura ligera |
Player.SetAV Pickpocket 100 | carterista |
Player.SetAV Abrir cerraduras 100 | rotura |
Player.SetAV Furtivo 100 | secreto |
Player.SetAV Alquimia 100 | alquimia |
Player.SetAV Speechcraft 100 | elocuencia |
Player.SetAV Alteración 100 | cambiar |
Player.SetAV Conjuración 100 | brujería |
Player.SetAV Destrucción 100 | destrucción |
Player.SetAV Ilusión 100 | espejismo |
Restauración Player.SetAV 100 | recuperación |
Player.SetAV Encantador 100 | encantamiento |
Códigos en el juego Skyrim - Beneficios del personaje
Usando estos códigos de trucos para Skyrim, puedes mejorar rápidamente todas tus habilidades y obtener todas las ventajas. Para ello necesitaremos los siguientes trucos:
Para aumentar todas las ventajas, haga lo siguiente:
- Usando el truco AdvSkill [X], elevamos cualquier habilidad al nivel 100:
- Ejemplo: AdvSkill Destrucción 999999.
- Usamos el código Player.SetAV [N] 0: establece el nivel de habilidad en 0.
- Ejemplo: Player.SetAV Destrucción 100.
- Después de esto, puedes volver a agregar nueva experiencia a esta habilidad. Repetimos los puntos 1 y 2 para ganar más puntos de habilidad. De vez en cuando bajamos el nivel del personaje al valor anterior.
- Gastamos los puntos que ganamos, que son varias veces más de lo habitual, para comprar todas las ventajas disponibles en Skyrim.
Todos los beneficios y hechizos se pueden agregar manualmente si conoces su nombre exacto.
Jugador.AddPerk [nombre] | Agregar habilidad |
Jugador.RemovePerk [nombre] | Quitar habilidad. Los puntos de habilidad no serán reembolsados |
Jugador.AddSpell [nombre] | Añade una habilidad mágica al personaje del jugador. |
Jugador.RemoveSpell [nombre] | Quitar habilidad |
Códigos de Skyrim: aumenta el daño de armas y hechizos
Estos códigos aumentan la efectividad de las habilidades en el porcentaje requerido (valor base * N%). Para las habilidades de combate, esto significa un aumento en el daño de todos los ataques y hechizos de este tipo.
Ejemplo: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Este código aumentará el daño de los hechizos de destrucción en un 100%, es decir, el doble.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | aumentar el daño de las armas de una mano en un # por ciento |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Arma de dos manos |
Reproductor.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tiroteo |
Reproductor.SetAV BlockPowerMod [#] | bloquear |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | artesanía de herrería |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | Armadura pesada |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | armadura ligera |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | carterista |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | rotura |
Reproductor.SetAV SneakPowerMod [#] | secreto |
Reproductor.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alquimia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | elocuencia |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | cambiar |
Player.SetAV ConjuraciónPowerMod [#] | brujería |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | destrucción |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | espejismo |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | recuperación |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | encantamiento |
Códigos de Skyrim - Gritos de dragones
Cada línea de la tabla contiene tres códigos. Sólo puedes ingresar a uno de los tres.
Player.TeachWord [código de grito] | Aprende la palabra de poder |
Reproductor.TeachWord 46B89 Reproductor.TeachWord 46B8A Reproductor.TeachWord 46B8B |
llamada del dragón |
Jugador.TeachWord 13E22 Jugador.TeachWord 13E23 Jugador.TeachWord 13E24 |
Fuerza despiadada |
Reproductor.TeachWord 602A3 Reproductor.TeachWord 602A4 Reproductor.TeachWord 602A5 |
forma de hielo |
Reproductor.TeachWord 6029A Reproductor.TeachWord 6029B Reproductor.TeachWord 6029C |
Llamada de tormenta |
Jugador.TeachWord 20E17 Jugador.TeachWord 20E18 Jugador.TeachWord 20E19 |
Aliento de fuego |
Reproductor.TeachWord 48ACA Reproductor.TeachWord 48ACB Reproductor.TeachWord 48ACC |
Dilatación del tiempo |
Reproductor.TeachWord 2F7BB Reproductor.TeachWord 2F7BC Reproductor.TeachWord 2F7BD |
Carrera veloz |
Reproductor.TeachWord 60291 Reproductor.TeachWord 60292 Reproductor.TeachWord 60293 |
amistad con los animales |
Reproductor.TeachWord 3291D Reproductor.TeachWord 3291E Reproductor.TeachWord 3291F |
Furia elemental |
Reproductor.TeachWord 32917 Reproductor.TeachWord 32918 Reproductor.TeachWord 32919 |
Etérea |
Reproductor.TeachWord 5D16C Reproductor.TeachWord 5D16D Reproductor.TeachWord 5D16E |
Aliento de escarcha |
Reproductor.TeachWord 602A0 Reproductor.TeachWord 602A1 Reproductor.TeachWord 602A2 |
elenco de voces |
Reproductor.TeachWord 5FB95 Reproductor.TeachWord 5FB96 Reproductor.TeachWord 5FB97 |
Desarmamiento |
Reproductor.TeachWord 3CD31 Reproductor.TeachWord 3DC32 Reproductor.TeachWord 3CD33 |
Cielo limpio |
Reproductor.TeachWord 51960 Reproductor.TeachWord 51961 Reproductor.TeachWord 51962 |
llamada de valor |
Reproductor.TeachWord 44251 Reproductor.TeachWord 44252 Reproductor.TeachWord 44253 |
cazador de dragones |
Reproductor.TeachWord 60297 Reproductor.TeachWord 60298 Reproductor.TeachWord 60299 |
Sentencia de muerte |
Reproductor.TeachWord 60294 Reproductor.TeachWord 60295 Reproductor.TeachWord 60296 |
susurro de aura |
Reproductor.TeachWord 6029D Reproductor.TeachWord 6029E Reproductor.TeachWord 6029F |
mundo de parientes |
Reproductor.TeachWord 3291A Reproductor.TeachWord 3291B Reproductor.TeachWord 3291C |
Susto |
Gritos de Skyrim: DLC Dawnguard
Reproductor.TeachWord 02008A65 Reproductor.TeachWord 02008A64 Reproductor.TeachWord 02008A63 |
Drenaje de vida |
Reproductor.TeachWord 020030D4 Reproductor.TeachWord 020030D6 Reproductor.TeachWord 020030D7 |
Invocando a Durnevir |
Reproductor.TeachWord 02007CB7 Reproductor.TeachWord 02007CB8 Reproductor.TeachWord 02007CB9 |
rasgadura del alma |
Reproductor.TeachWord 0201A162 Reproductor.TeachWord 0201A163 Reproductor.TeachWord 0201A164 |
Llamada desde el Mojón de las Almas |
Skyrim: Gritos DLC Dragonborn
Open Dragon Shouts debe activarse con Dragon Souls antes de su uso. En el juego, las almas se dan sólo por matar dragones. Usando códigos puedes agregar las Almas necesarias a tu inventario:
Para activar los gritos de dragón, presione: “Tab” – “Magia” – “Gritos”, seleccione un grito, presione “R” – “Ok”. Después de esto, se puede utilizar el grito seleccionado.
TES 5: Códigos Skyrim - Curar enfermedades
Jugador.AddSpell 00092C48 | licantropía- un hechizo para transformarse en hombre lobo. Aparece en la sección "Talentos". Para activar utilice la tecla "Z". Este talento no se puede eliminar. La transformación de nuevo en humano se producirá automáticamente, después de un cierto período de tiempo. |
Jugador.AddSpell 000B8780 | vampirismo– aparece la enfermedad “Sanguinare Vampiris”. 3 días después de la infección, tienes un 10% de posibilidades de convertirte en vampiro. Si, 3 días después de usar este código, aparece "Vulnerabilidad al fuego" en la sección "Magia" - "Efectos activos", eres un vampiro. Si nada funciona, use el comando Player.RemoveSpell 000B8780 y luego nuevamente Player.AddSpell 000B8780. |
Jugador.RemoveSpell 000B8780 | Cura del vampirismo: la enfermedad "Sanguinare Vampiris". Actúa sólo en la primera etapa de transformación (después de la picadura). Después de una transformación completa en vampiro, ¡este código no funciona! |
Establecer etapa 000EAFD5 10 Restablecer Quest 000EAFD5 |
Cura del vampirismo. Puede curar cualquier etapa de la enfermedad. La cura se produce al completar la misión, por lo que para aplicar el código por segunda vez, primero debes restablecer la misión con el comando “ResetQuest 000EAFD5”, luego escribe “SetStage 000EAFD5 10” nuevamente. (Guarde antes de restablecer las misiones) |
Códigos para recibir artículos.
TES V: Códigos Skyrim - Comandos estándar de gestión de inventario
Códigos Skyrim 5 - Códigos para oro
Códigos de The Elder Scrolls V - Conjuntos de armaduras (conjuntos)
Conjunto de armadura daédrica
Jugador.AddItem 0001396B 1 | armadura |
Jugador.AddItem 0001396A 1 | botas |
Reproductor.AddItem 000D7A8C 1 | botas de extinción de incendios +50% resistencia al fuego |
Reproductor.AddItem 000D7A8B 1 | botas de silencio +Movimiento silencioso |
Reproductor.AddItem 000D7A8A 1 | botas de mamut +50 unidades Capacidad de levantamiento |
Jugador.AddItem 0001396D 1 | casco |
Jugador.AddItem 0001396C 1 | guantes |
Jugador.AddItem 0001396E 1 | blindaje |
Jugador.AddItem 000D7AF9 1 | tablero de puesta a tierra +70% de resistencia a la electricidad |
Jugador.AddItem 000D7AF6 1 | escudo térmico +70% de resistencia al frío |
Jugador.AddItem 0010DFA3 1 | escudo de negación +22% de resistencia mágica |
Conjunto de armadura de caparazón de dragón
Conjunto de armadura de escamas de dragón
Armadura única con bonificaciones.
Jugador.AddItem 0007C932 1 | "Túnica del Archimago" (armadura) +100% a la velocidad de recuperación de magia; todos los hechizos cuestan un 15% menos de magia |
Jugador.AddItem 000F9904 1 | "Diadema de erudito" (casco) Todos los hechizos cuestan menos magia. |
Jugador.AddItem 000FC5BF 1 | "Tarch of Bloodthirst" (escudo) Un golpe de escudo causa 3 daños. Daño durante 5 segundos. |
Jugador.AddItem 000E41D8 1 | "Escudo de Ysgramor" +20% de resistencia mágica; +20 unidades salud |
Jugador.AddItem 000295F3 1 | "Yelmo de Ingol" +30% de resistencia al frío |
Reproductor.AddItem 0002AC61 1 | "Piel del Salvador" (armadura ligera) +50% de resistencia al veneno y +15% de magia |
Jugador.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (armadura pesada) +Te mueves más silenciosamente y los enemigos que se acercan demasiado reciben 5 daños por veneno por segundo. |
Jugador.AddItem 00045F96 1 | "Rompehechizos" (escudo) +Después del bloqueo, absorbe hasta 50 unidades. deletrea peligro |
Máscaras (cascos) con bonificaciones.
Jugador.AddItem 00061CB9 1 | "Crosis" +20 % a las habilidades de piratería, tiro con arco y alquimia. |
Reproductor.AddItem 00061C8B 1 | "Moroki" +100% de velocidad de recuperación de magia |
Jugador.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +los hechizos de la escuela de destrucción y restauración gastan un 20% menos de maná; +50 maná |
Jugador.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +Los hechizos de la escuela de ilusión, alteración y brujería cuestan un 20% menos de maná. |
Jugador.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +aumenta la resistencia al fuego, la electricidad y el frío |
Jugador.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 resistencia |
Reproductor.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% de descuento en todos los productos; respirar bajo el agua; +70 capacidad de carga |
Jugador.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +inmunidad a enfermedades y venenos |
Jugador.AddItem 00061CCA 1 | "Mascara de madera" |
Reproductor.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Con poca salud, brinda la posibilidad de curar al usuario y dañar a los enemigos cercanos. |
Jugador.AddItem 000D2846 1 | "Máscara de Clavicus Vile" (casco pesado) +10 a la elocuencia. Velocidad de recuperación de Magicka +5%. Precios favorables +20% |
Códigos de The Elder Scrolls 5 - Conjuntos de armas
Mazas, hachas, hachas
Jugador.AddItem 000139B4 1 | Hacha |
Jugador.AddItem 0001DDFB 1 | hacha del infierno +30 unidades daño por fuego; prende fuego al objetivo |
Jugador.AddItem 0001DFCB 1 | Hacha de tormenta +30 unidades daños eléctricos; resta 15 unidades. de magia |
Jugador.AddItem 000139B8 1 | Mazo |
Jugador.AddItem 000139B3 1 | hacha de batalla |
Jugador.AddItem 000139BA 1 | Martillo de guerra |
Jugador.AddItem 0001C4E6 1 | "Hacha del dolor" +Se necesitan 20 unidades. las reservas de fuerza del enemigo |
Jugador.AddItem 000233E3 1 | "Maza de Molag Bala" (maza) + Te lleva 25 unidades. reserva de fuerza y magia. Llena una gema de alma si un enemigo muere en 3 segundos. |
Reproductor.AddItem 0002ACD2 1 | Volendrung (martillo a dos manos) Se necesitan 50 unidades. reserva de fuerza |
Jugador.AddItem 00035369 1 | "Bastón de Magnus" +Absorbe 20 unidades. Magia por segundo, si el enemigo no tiene magia: absorbe salud. |
Jugador.AddItem 0010076D 1 | "Bastón de Hevnorak" +En 30 seg. causa 50 daños. Daño por segundo causado por rayos. Aplicar a la superficie |
Jugador.AddItem 000AB704 1 | "El bastón de Haldir" +Calma a los enemigos débiles durante 60 segundos. o captura sus almas si mueren |
Jugador.AddItem 000E5F43 1 | "El bastón de Yurik Goldurson" causa 25 daños. daño y le quita 50 unidades. de magia |
Jugador.AddItem 0006A093 1 | "El bastón de Tandil" +Las criaturas y personas hasta el nivel 12 no pelean durante 60 segundos. |
Reproductor.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Efecto aleatorio cada vez que lo usas |
Jugador.AddItem 0001CB36 1 | "Rosa de Sanguina" + Invoca a Dremora durante 60 segundos. |
Jugador.AddItem 00035066 1 | "Cráneo de la corrupción" +20 unidades daño Los sueños recogidos de personas dormidas aumentan el daño a 50 unidades. |
Armas únicas con bonificaciones.
Reproductor.AddItem 000F1AC1 1 | "Azote del Dragón" +40 unidades daño a dragones y +10 unidades. Daño eléctrico contra todos. |
Reproductor.AddItem 000F5D2D 1 | "Hoja pálida" +25 unidades daño por frío; resta 50 de resistencia del objetivo; Las criaturas más débiles y las personas vuelan durante 30 segundos. |
Jugador.AddItem 000956B5 1 | "Wutrad" +Especialmente mortal contra los elfos. |
Jugador.AddItem 000B3DFA 1 | "Ojo de tiza" +La explosión de fuego causa 40 daños. daña en un radio de 4,5 m y prende fuego a los objetivos |
Reproductor.AddItem 000A4DCE 1 | "Espina sangrienta" +Llena la piedra del alma si el enemigo muere en 3 segundos. |
Jugador.AddItem 00053379 1 | "Feroz" +15 unidades daño por frío; resta 15 unidades. las reservas de fuerza del enemigo |
Jugador.AddItem 000F8317 1 | "Enfriador" +30 unidades daño por frío; Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos. |
Jugador.AddItem 00094A2B 1 | "Hoja fantasma" +3 unidades daño extra, ignorando la armadura |
Jugador.AddItem 000AB703 1 | "Maldición del Águila Roja" +Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferiores y los hace huir durante 30 segundos. |
Jugador.AddItem 0009FD50 1 | "La furia del Águila Roja" +5 unidades daño por fuego y prende fuego al objetivo |
Jugador.AddItem 000B994E 1 | "La daga de la suerte de Valdar" +25 % de probabilidad de golpe crítico |
Trucos para el juego Skyrim - Accesorios
Trucos de Skyrim - Consumibles: ingredientes, piedras del alma, pociones, flechas
piedras del alma
Trucos del juego Skyrim 5 — Cofres del tesoro
El juego en sí proporciona cofres de trampas especiales que contienen todos los elementos de un determinado tipo. Por ejemplo, un cofre contiene todo tipo de bastones y otro cofre contiene todo tipo de flechas.
Notas:
Después de abrir cofres de trucos, el juego puede congelarse mucho. En este caso, sólo es necesario esperar no más de 1 minuto.
Si, después de abrir dicho cofre, no miras los objetos, sino que inmediatamente tomas todo el contenido (tecla "R"), entonces el juego puede congelarse.
Jugador.PlaceAtMe | Crea un nuevo cofre justo en frente del héroe. |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDF | Paquete de armas encantadas |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD7 | Un conjunto de armadura, joyas y ropa encantadas para un mago y un ladrón. |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CE0 | Conjunto de armas estándar. |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD6 | Conjunto de armadura estándar |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDE | Conjunto de pentagramas |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD8 | Un conjunto de armaduras y joyas, ropa para un mago y un ladrón. |
Reproductor.PlaceAtMe 0010D9FF | Conjunto de libros de habilidades |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD9 | Conjunto de libros de hechizos |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2D3B | Conjunto de libros regulares. |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CD4 | Conjunto de flechas |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDA | conjunto de ingredientes |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CDB | un juego de llaves |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CE1 | Conjunto de pergaminos con hechizos. |
Reproductor.PlaceAtMe 000C2CE2 | Conjunto de pociones, elixires y tinturas. |
Códigos de trucos de Skyrim: armas y armaduras encantadoras (mejoradas)
El encantamiento es una habilidad con la que puedes agregar propiedades mágicas de forma independiente a objetos comunes.
Reglas para crear objetos encantados:
- Sólo puedes mejorar el objeto base, sin otros encantamientos;
- cada objeto no puede tener más de 2 encantamientos;
- la calidad del encantamiento depende de la habilidad de encantamiento;
- sube de nivel tu habilidad de encantamiento al nivel 100 – Player.SetAV Encantador 100.
- abre todas las ventajas de encantamiento (una forma de mejorar las ventajas).
Hay un código de trucos para agregar un artículo encantado ya preparado a su inventario. Para hacer esto, necesitas conocer el código del artículo base y el código de encantamiento:
Después del encantamiento, el artículo tendrá una carga muy pequeña (170-350). Para aumentar la carga de un arma, debes levantarla e ingresar el siguiente código:
Códigos de trucos de Skyrim - Armas y armaduras legendarias.
Las armas y armaduras legendarias son elementos estándar, pero con estadísticas significativamente mejoradas. Estos elementos son creados por herreros profesionales (niveles de habilidad 91 a 100). El porcentaje de mejora del objeto depende directamente del nivel de la habilidad de Herrería. Cuanto mayor sea la habilidad, mejores serán las características del objeto legendario creado.
Qué se necesita para mejorar las armas y armaduras a una calidad legendaria:
- nivel de herrería 91+;
- Banco de trabajo;
- armaduras o armas regulares;
- ingredientes para mejorar (diferentes para todas las cosas).
Todas estas cosas en Skyrim se pueden conseguir de la forma habitual, pero llevará mucho tiempo. Con la ayuda de códigos de trucos, este proceso se puede acelerar significativamente. Ingrese los siguientes códigos:
- Player.SetAV Herrería 100– aumentar “Herrería” al nivel 100;
- Reproductor.PlaceAtMe 000D932F– crea un banco de trabajo justo frente a ti;
- Jugador.AddItem [cantidad]– agregue un artículo en blanco a su inventario (los códigos de artículo se pueden encontrar aquí).
- En el juego, nos acercamos al banco de trabajo, miramos qué ingredientes se necesitan para mejorar el objeto seleccionado;
- Jugador.AddItem [cantidad]– agregue los ingredientes necesarios a su inventario (los códigos de artículos se pueden encontrar aquí);
- Nos acercamos al banco de trabajo y actualizamos el artículo a una calidad legendaria.
TES V: Códigos de Skyrim: cómo averiguar el ID del artículo
Puedes agregar absolutamente cualquier artículo a tu inventario, lo principal es conocer su código de juego. Si ya tiene un artículo único y desea crear varias copias más de este artículo, puede determinar el código del artículo:
Método 1
- Ingrese el código en la consola: Jugador.MostrarInventario
Nota. Este método siempre funciona, pero si tienes demasiados artículos en tu inventario, es posible que tengas dificultades para encontrar el artículo que necesitas. En este caso, utilice el segundo método.
Método 2
- Coloque el artículo cuya identificación necesita averiguar en una caja vacía (barril, cofre, bolsa u otra cosa).
- Nos acercamos lo más posible al box (es recomendable sentarse).
- Abra la consola, haga clic en el cuadro en el que se encuentra nuestro artículo, ingrese el comando INV.
- Buscamos el artículo requerido por su nombre y miramos el ID del artículo.
Habiendo descubierto el código del artículo, lo usamos en el truco estándar para agregar un artículo:
Códigos para colocar objetos.
Trucos y códigos de Skyrim - Definiendo un código objeto
Estos comandos solo funcionan cuando se selecciona un objeto específico en la consola. Para seleccionar un objeto en la consola, simplemente haga clic en él con el mouse. Después de seleccionar un objeto, aparecerá un mensaje con el código del objeto (ID del objeto) en la consola.
Para desplazarse por el texto en la consola, si hay mucho, use las teclas "Re Pág" y "Av Pág".
Si desea aplicar varios comandos al mismo personaje u objeto seleccionado, no es necesario que lo seleccione con el mouse cada vez, basta con seleccionarlo solo una vez (la selección se guarda).
Hay muchos objetos invisibles en el juego (fuentes de sonido, fuentes de luz, zonas de misiones), se pueden seleccionar por error en lugar del elemento requerido, por lo que es recomendable estar lo más cerca posible del objeto para que sea más fácil golpearlo. . Varios efectos especiales del juego (niebla, nieve, ventisca) también complican el proceso de selección de un objeto.
Los objetos ubicados fuera de la visibilidad de la pantalla solo se pueden seleccionar en la consola mediante su código de identificación del juego. Esto se hace usando el comando PRID [código de artículo].
Comandos de la consola Skyrim - Colocar objetos
Para que los siguientes comandos funcionen, primero debe seleccionar el objeto: abra la consola y haga clic en el objeto. Después de esto, la inscripción (ID del objeto) debería aparecer en el medio de la pantalla de la consola.
(Todos los objetos que crea tienen un ID que comienza con FF000...)
Notas:
Para aplicar varios comandos al mismo objeto, no es necesario volver a seleccionarlo cada vez; la selección se guarda.
A veces, después de usar los comandos Setpos y GetAngle, un objeto se mueve solo visualmente, físicamente permanece en el mismo lugar (la textura se mueve, no el objeto en sí). Para mover completamente un objeto, debe seleccionarlo e ingresar dos comandos más: Desactivar Y Permitir. También puedes ingresar el comando Escala de ajuste 1 para actualizar el modelo físico de un artículo.
Para alinear un objeto colocado incorrectamente, ingrese:
Establecer ángulo x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [cualquier número].
Gestión de objetos
Trucos de Skyrim - Objetos para la casa
Muchos jugadores de Skyrim tienen su propia casa o lugar favorito donde pasan mucho tiempo. Pero no todos los lugares cuentan con los lugares de trabajo necesarios: mesas de alquimia, forjas, bancos de trabajo.
Estos códigos de trucos le permiten instalar estaciones de trabajo en cualquier lugar:
muebles para el hogar
Cuando se crean, todos los elementos aparecen frente a usted en la dirección en la que mira. Para establecer el nivel del elemento, antes de introducir el truco, centra tu mirada de modo que el personaje mire al frente y no hacia abajo o hacia arriba.
Reproductor.PlaceAtMe 00089A85 1 | ficticio |
Reproductor.PlaceAtMe CC16A 1 Reproductor.PlaceAtMe CC163 1 |
puerta sencilla |
Reproductor.PlaceAtMe CC164 1 | puerta doble |
Reproductor.PlaceAtMe B2456 1 | cabeza de dragón |
Jugador.PlaceAtMe 3FA65 1 | astas de alce |
Reproductor.PlaceAtMe DD9E0 1 Reproductor.PlaceAtMe DD9E1 1 Reproductor.PlaceAtMe CF264 1 |
cabeza de alce |
Reproductor.PlaceAtMe D9285 1 | cangrejo |
Reproductor.PlaceAtMe D9276 1 | cabeza de cabra |
Reproductor.PlaceAtMe 3858F 1 | pez |
Reproductor.PlaceAtMe D928F 1 Reproductor.PlaceAtMe D928D 1 |
cabeza de gato grande |
Reproductor.PlaceAtMe D9289 1 Reproductor.PlaceAtMe D9288 1 |
cabeza de lobo |
Reproductor.PlaceAtMe D9287 1 Reproductor.PlaceAtMe D927D 1 |
cabeza de bestia |
Reproductor.PlaceAtMe D8282 1 Reproductor.PlaceAtMe D9281 1 Reproductor.PlaceAtMe D927F 1 |
cabeza de oso |
Reproductor.PlaceAtMe 93D39 1 Reproductor.PlaceAtMe 93D3B 1 Reproductor.PlaceAtMe 93D3D 1 Reproductor.PlaceAtMe 93D3F 1 Reproductor.PlaceAtMe 93D41 1 Reproductor.PlaceAtMe 93D43 1 Reproductor.PlaceAtMe 93D45 1 Reproductor.PlaceAtMe 93D47 1 Reproductor.PlaceAtMe B7E3E 1 Reproductor.PlaceAtMe B7E40 1 Reproductor.PlaceAtMe BF9CF 1 Reproductor.PlaceAtMe BF9D1 1 Reproductor.PlaceAtMe BF9D3 1 Reproductor.PlaceAtMe BF9D5 1 |
alfombras (cuadradas) |
Reproductor.PlaceAtMe 95498 1 Reproductor.PlaceAtMe 954A3 1 Reproductor.PlaceAtMe 954A4 1 Reproductor.PlaceAtMe 954A5 1 |
alfombras (redondas) |
Reproductor.PlaceAtMe 5C015 1 Reproductor.PlaceAtMe 5C016 1 Reproductor.PlaceAtMe 5C017 1 |
pieles de animales |
Reproductor.PlaceAtMe 7EA42 1 | velas encendidas en la pared |
Reproductor.PlaceAtMe 1F24A 1 | vela de mesa |
Reproductor.PlaceAtMe 5AD5B 1 | lámpara de techo |
Jugador.PlaceAtMe 77761 1 | fuente de luz para iluminar habitaciones oscuras (invisible, no se puede seleccionar/mover/eliminar después de la instalación) |
Reproductor.PlaceAtMe FFF46 1 Reproductor.PlaceAtMe FFF48 1 |
fuente de luz azul |
Códigos para maniquí:
Códigos de viaje rápidos
Ayuda [parte del título] 0 | Para conocer los nombres exactos de las ubicaciones, ingrese el comando. (El nombre de la ubicación no debe contener espacios y, si los hay, ingrese solo la primera palabra). En la lista que aparece, usando las teclas de desplazamiento de la consola “Re Pág” y “Av Pág”, encontramos las siguientes líneas: CELDA: nombre_ubicación (id de ubicación). Descubra el nombre completo o identificación de la ubicación. |
COC [nombre_ubicación] | Teletransportarse a una ubicación específica |
COC Qasmoke | Teletransportación a la ubicación de prueba. Aquí encontrarás todos los elementos del juego y las herramientas para crear cualquier elemento. |
Player.MoveTo [código objeto] | Teletransportarse al objeto especificado (personaje) |
Jugador.GetPos x Player.GetPos y Jugador.GetPos z |
Descubra su ubicación actual en coordenadas. (Debe ingresar 3 comandos uno por uno y escribir las coordenadas que se muestran. Después de eso, puede teletransportarse a este punto usando el siguiente código) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Mueve tu personaje a las coordenadas especificadas. (No cierre la consola hasta que use el comando 3 veces para cada una de las coordenadas. El movimiento se produce solo después de cerrar la consola). |
TMM [#] | Activar/desactivar marcadores en el mapa mundial - quitar todo. - mostrar todo. — mostrar todo, pero sin la capacidad de moverse rápidamente |
Códigos para personajes amigables (NPC)
Códigos de Skyrim: detener una pelea con un NPC
- Nos ponemos de pie para que todos los personajes que nos atacaron sean inmediatamente visibles en la pantalla.
- Encienda la consola, seleccione cada NPC por turno, ingrese los códigos para ellos:
- Jugador.SetCrimeGold 0– desactivar la recompensa por nuestra cabeza;
- detener el combate– desactivar el comportamiento agresivo del personaje.
- Solo después de que deshabilitemos la recompensa por nuestra cabeza de todos los enemigos podremos cerrar la consola. (Si al menos a un NPC no se le asigna un código, comenzará a atacarnos nuevamente y, después de él, todos los demás NPC volverán a ser agresivos. Los personajes hostiles restantes son claramente visibles en el minimapa, están resaltados con puntos rojos, usted debe aplicar el código a todos).
Estos comandos no funcionan con nuestros enemigos constantes (monstruos y algunos personajes de la historia), que siempre nos están atacando.
Códigos de trucos de Skyrim - Personalización de PNJ
Configuración de las propiedades físicas de los NPC:
ObtenerPos [eje] | Devuelve la posición a lo largo del eje (x,y,z) |
SetPos [eje] [#] | Devuelve la rotación a lo largo del eje (x,y,z) |
Establecer ángulo [eje] [#] | Gira un objeto a lo largo del eje (x,y,z) |
Mover al reproductor | Mueve un personaje no jugador al personaje jugador. Usar Player.PlaceAtMe creará un clon del NPC |
Desactivar | “Apagar” un objeto. Permanecerá en el juego, pero no se mostrará ni funcionará. Para una eliminación completa, consulte markfordelite |
Permitir | Objeto "Habilitar" |
Matar | Mata al objetivo seleccionado |
resucitar 1 | Revive el objetivo seleccionado. |
Restablecer AI | Restaurar los diálogos predeterminados: borra la memoria del NPC seleccionado. Este comando solo debe usarse si mataste a alguien, lo resucitaste y luego se niega a hablar contigo. |
Establecer esencial [#] | Hace que un NPC sea mortal (0) o inmortal (1) |
Marcar para eliminar | Elimina el objeto o personaje seleccionado. Importante: con este código puedes eliminar no solo un cofre, sino también objetos invisibles que se pueden seleccionar haciendo clic en ellos y que son necesarios para el funcionamiento normal del juego. Tenga cuidado al utilizar este comando. Los objetos creados por los comandos de la consola se eliminan inmediatamente y los que están inicialmente presentes en el juego se eliminan después de guardar y cargar el juego. No hay comando inverso. Para eliminar objetos del juego, se recomienda usar este comando en lugar de desactivarlo, ya que este último solo oculta el elemento y no lo elimina, como resultado de lo cual las partidas guardadas se llenan de objetos no utilizados. |
Personaliza la personalidad, las características y las habilidades de los NPC:
Establecer carrera | Cambia la raza del personaje. También existen los significados de ElderRace y ElderRaceVampire: estas razas son algo así como los ancianos (por ejemplo, Esbern es un anciano, pero también es un nórdico. Los barbas grises también se incluyen aquí). Además, si agregas Vampiro al final, el objeto se convertirá en vampiro (ejemplo: OrcRaceVampire). Nombres de carreras: Raza Argoniana— argoniano, raza bretona— bretón, DarkElfRace- Duende oscuro, raza mayor- elfo del bosque, AltoElfRace- Alto Elfo carrera imperial-Imperial, KhajiitRaza- Khajiita, NordRace- Norte, OrcRace— Orco, carrera de guardia roja- Guardia Roja. |
Establecer nivel ,,, | Establece el nivel del personaje no jugador. Ingrese SetLevel 1000,0,1,81 para que el personaje se desarrolle junto con el personaje del jugador desde el nivel 1 al 81. 1) [% ? 10] Porcentaje de nivel del personaje principal (1000 = 100,0%). 2) Cuánto más alto o más bajo que el nivel. 3) [nivel de entrada] El nivel más inicial de un personaje no jugador. 4) [límite de nivel] El nivel máximo de un personaje no jugador al que puede desarrollarse. |
GetAV [características] | Obtiene el valor actual de cada variable. |
ModAV [características] [#] | Agrega la cantidad especificada a un valor |
ForceAV [características] [#] | Establece el valor en # cantidad |
SetAV [características] [#] | Establece la cantidad especificada en el valor especificado. A diferencia de modav, no agrega valor, sino que lo establece. |
TienePerk | Comprueba si el personaje tiene esta habilidad. |
Personalización del equipo NPC:
INV | Mostrar todo el inventario de un objeto/NPC |
SBM | Muestra el menú de comercio con un personaje o criatura incluso si no es un comerciante. |
OpenActorContainer 1 | abre el inventario de la criatura seleccionada. Puedes intercambiar artículos |
Reproductor DuplicateAllitems | copiar todos los elementos del inventario de un NPC u objeto específico a su inventario |
Añadir artículo [#] | Agrega un artículo al inventario de un NPC. Nota: Es útil agregar oro a los comerciantes. |
Equipo [#] | Equipa un elemento particular al personaje seleccionado. |
Eliminar todos los elementos | Elimina todos los elementos de un objeto. |
Restablecer inventario | Viste al personaje seleccionado con su equipo original. |
Configuración de movimientos, relaciones con NPC:
Establecer rango de relación [#] | Cambia la relación entre dos NPC. [#] Valores posibles#: -4 - oponentes acérrimos, -3 - enemigos, -2 - enemigos, -1 - rivales, 0 - conocidos, 1 - amigos, 2 - confidentes, 3 - aliados, 4 - amantes. Todos los demás valores se establecen en 0 (familiar) Nota: este código también funcionará en el reproductor si ingresa: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetectar | Desactiva la visión del NPC. Robo sin consecuencias. No funciona con carteristas |
TCAI | Activa/desactiva acciones agresivas por parte de personajes y criaturas. Después del casting, todos dejan de pelear. |
tai | Activa/desactiva la inteligencia de personajes y criaturas. Todo el camino hacia el movimiento |
Jugador.SetCrimeGold [#] | Establece una recompensa por la cabeza de un personaje jugador en una facción específica. |
Jugador.SetCrimeGold 0 | Cancela la recompensa por tu cabeza |
detener el combate | Detener el combate con el personaje amigo seleccionado. |
Códigos Skyrim V - Controles NPC
Con estos trucos podrás controlar cualquier monstruo o personaje. Haga todo estrictamente en la secuencia especificada:
- Cambia a vista en tercera persona (tecla “F”).
- Nos acercamos al personaje o monstruo deseado que queremos habitar.
- Abra la consola, seleccione el monstruo haciendo clic con el mouse, ingrese los códigos:
- Jugador.TC– Controlar al personaje principal.
- TC– Controlar un personaje o criatura no jugador
- Cierra la consola.
Notas:
Después de obtener el control de un NPC, solo podrás moverte con él y no podrás atacar.
Si presionas atacar, tu personaje principal atacará, y no el que controlas. Se desconoce cómo obligar a los NPC a atacar.
Para volver al juego normal y obtener el control de tu personaje principal, ingresa en la consola:
Trucos en el juego Skyrim - Compañeros PNJ
En Skyrim, casi cualquier personaje puede convertirse en tu compañero, para que pueda seguirnos y ayudar en las batallas. Para ello hacemos lo siguiente:
- Nos acercamos al personaje requerido, abrimos la consola, hacemos clic en el personaje. Comencemos a ingresar códigos:
- EstablecerRelaciónRank Jugador 3– transferir el personaje a un grupo de posibles aliados.
- AgregarFac 0005C84D 1– añadir el diálogo necesario.
- Cierra la consola y continúa el juego. Hablamos con el personaje, seleccionamos el diálogo que aparece: “Sígueme. Necesito tu ayuda".
EstablecerRelaciónRank Jugador 3 | Transferir un personaje a un grupo de posibles aliados. |
AgregarFac 0005C84D 1 | Agrega un diálogo de NPC para agregarlo a tus socios |
Establecer PlayerFollowerCount en 0 | Agrega diálogo para contratar nuevos socios. Después de ingresar este comando, los antiguos socios continuarán siguiendo al jugador, pero puedes tomar otro compañero. Tan pronto como tomas a otra persona como pareja, la antigua pareja deja de seguirte. Si nadie te sigue, ni compañeros, entonces este comando es inútil. El número máximo de socios es 1. No tiene sentido ingresar otra cosa en lugar de 0; no tendrá ningún efecto. |
Establezca PlayerFollowerCount en [#] | Establecer el número de socios. Al configurar "0", puedes rechazar a todos los compañeros a la vez |
Códigos para completar misiones.
Skyrim tiene muchas misiones secundarias que pueden tardar meses en completarse. Las misiones son una cadena de varias tareas (etapas de misión). Usando códigos, puedes completar rápidamente tanto etapas individuales de misiones como misiones completas.
Ver códigos de Skyrim - buscar misión
Cómo avanzar hacia el objetivo de la misión:
- Abre la consola y entra Mostrar objetivos de búsqueda— obtenemos el código de identificación de la misión. (Los ID de misión, después de introducir ShowQuestTargets, se ubican exactamente en la misma secuencia que en el “Registro de misión”).
- En la lista resultante, busque Misión actual: recuerde esta identificación. (Para desplazar el texto en la consola, presione las teclas “Re Pág” y “Av Pág”).
- ahora entramos Mover a Qt para teletransportarse al objetivo de la misión.
¿Cuáles son los códigos en Skyrim? Pasando la misión
Iniciar búsqueda | Iniciar misión |
Misión completa | Completa la misión (Este comando no se recomienda, ya que no podrás obtener la siguiente misión si es una cadena de misiones. Úsalo solo si quieres completar la misión sin poder ir más lejos). |
Restablecer búsqueda | Restablece todas las etapas de la misión, después de lo cual podrás completarla nuevamente. (Para que esta misión se elimine del Registro de misiones, debes guardar y cargar el juego). |
Completar todos los objetivos | Marcar todas las tareas de misión como completadas |
SetObjectiveCompleted [etapa] [estado] | Establece todos los objetivos de la etapa de misión como completados (1) o fallidos (0). |
SetObjectiveDisplayed [etapa] [estado] | Establece el estado de las tareas de la etapa de misión (0 - deshabilitado, 1 - habilitado) |
SAQ | Comienza todas las misiones del juego (¡puede bloquear el juego!) |
CAQS | Completa todas las misiones del juego (¡puede bloquear el juego!) |
Completa el paso de la misión usando el código:
- Guardamos el juego y no sobrescribimos este guardado hasta que completemos la misión.
- Abra su lista de tareas (tecla “J”). Seleccione la misión que queremos completar y presione "Entrar".
- Abre la consola y entra Mostrar objetivos de búsqueda— obtenemos el código de identificación de la misión.
- Ingresar Obtener escenario. El escenario de esta misión aparecerá en la consola de la siguiente manera: GetStage >> [número].00. Recordamos el número de la etapa actual de la misión.
- Ingresar SQS— obtenemos una lista de todas las etapas de la misión especificada en el siguiente formulario Etapa [etapa]: 1 (o 0). 1 significa que la etapa se ha completado, 0 significa que la etapa aún no se ha completado. En la lista resultante buscamos nuestra etapa recordada de la búsqueda. Recuerda el número de la siguiente etapa.
- Ingresar Establecer escenario [etapa]— preparar el escenario de la búsqueda. Como etapa, ingrese el número de la siguiente etapa.
- Ingresar Mover a Qt— teletransportación al objetivo de la tarea seleccionada.
Comenzamos a pasar por la siguiente etapa de la búsqueda por nuestra cuenta.
Completa toda la misión usando el código:
Si completas una misión usando el comando CompleteQuest, simplemente se marcará como completada y ya no podrás continuarla. Al mismo tiempo, no recibirás ninguna recompensa por completar la misión de esta manera.
Para recibir todas las recompensas de la misión, debes completar todas las etapas que la componen una por una. Para hacer esto, ejecuta los comandos 6), 7) del párrafo anterior hasta completar todas las etapas de la misión. Así es como puedes completar cualquier misión al 100%.
Otros códigos
Códigos RPG Skyrim: configuración de gráficos y animación
TFC | Activar/desactivar cámara libre |
MT | Habilitar\deshabilitar interfaz |
TG | Activar/desactivar césped |
Campo de visión[#] | Cambiar la vista de la cámara en primera persona (predeterminado: 60-90) |
Establecer escala de tiempo en [#] | Establece la velocidad del tiempo del juego (20 - predeterminado, 1 - día real, 0 - detener la hora del día) |
Establece KillMoveRandom en [#] | Establece la probabilidad de finalizar la animación (50 - predeterminado, 100 - máximo, 0 - desactivado) |
Establecer DecapitationChance en [#] | Establecer la probabilidad de decapitación (40 - predeterminado, 100 - máximo, 0 - desactivado) |
SUDOESTE. | Cambia el clima |
FW | Cambia el clima a otro aleatorio. |
Códigos Skyrim - Configuración del juego
Resolver problemas al ingresar códigos
Códigos de Skyrim: elimina cuadrados al ingresar códigos de trucos
A menudo sucede que al ingresar códigos en la consola Skyrim, no se muestran letras ni números en la pantalla, sino cuadrados vacíos. Esto sucede porque se ingresan letras del alfabeto ruso, pero no son compatibles con la consola de juegos. Existen varios métodos para solucionar este problema.
Método 1. Cambia la fuente en el juego.
Presiona la tecla "Bloqueo de desplazamiento" para cambiar el alfabeto directamente en el juego. (¡No siempre funciona!).
Método 2. Cambiar la fuente
- Ve a la carpeta del juego y busca el archivo: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- En las propiedades de este archivo, desmarque la casilla de verificación "Solo lectura".
- Abra el archivo y reemplace la siguiente línea:
mapa "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
en
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Método 3. Configurar el idioma inglés en la consola
Si por alguna razón no puedes eliminar los cuadrados en la consola, ingresa los códigos de trucos tal como están. En este caso, no verás lo que ingresas, pero los códigos funcionarán. Pero antes de esto, es imperativo cambiar el idioma en la consola al inglés:
- Vaya a C:\Usuarios\[nombre de usuario]\Documentos\Mis juegos\Skyrim
- Abra el archivo Skyrim.ini.
- En el texto del archivo Skyrim.ini después de las líneas:
agregue (no reemplace) la siguiente línea:
sConsole=INGLÉS
Método 4: configurar el idioma inglés en el cliente Steam
Durante el juego, presiona la combinación de teclas "Shift" + "Tab". Haga clic derecho en su apodo en Steam, haga clic en cambiar idioma, seleccione "ES".
Si ninguno de los métodos funciona y no posees la versión original del juego, entonces deberías pensar en buscar otra imagen con el juego o comprar la versión original.
Método 5. Establecer el inglés como idioma predeterminado en el sistema operativo
Si no puede cambiar el idioma de entrada usando sConsole=ENGLISH, entonces deberá configurar el idioma inglés predeterminado en el sistema operativo de la computadora.
Windows XP:
- Menú "Inicio", línea "Ejecutar..."
- Introduzca el texto: control internacional
- Vaya a la pestaña “Idiomas”, “Más detalles...”
- A continuación, busque "Idioma de entrada predeterminado", seleccione "Inglés (EE. UU.)", "Aceptar".
Ventanas 7:
- Vaya a "Inicio", línea "Panel de control"
- En el panel, seleccione la pestaña “Idiomas y estándares regionales”, “Idiomas y teclados”.
- Seleccione "Cambiar teclado..."
- Busque "Idioma de entrada predeterminado" y seleccione "Inglés (EE. UU.)", "Aceptar".
Ventanas 8:
- En la esquina inferior derecha de la pantalla del escritorio, haga clic en la inscripción "RUS".
- En el menú "Configuración de idioma", seleccione "Inglés". Distribución del teclado: EE. UU.."
- Mueva la línea seleccionada hasta la parte superior; presione el botón "Arriba".
Después de esto, los códigos en Skyrim deberían mostrarse normalmente.
Los documentos antiguos. Cuántas emociones y asociaciones diferentes evoca este nombre de una de las series de juegos de rol más populares de todos los tiempos de Bethesda Softworks. Enormes mundos de juego con una atmósfera única, posibilidades ilimitadas de acción, muchas razas entre las que puedes elegir y crear tu propio personaje personalizando su apariencia, un sistema de nivelación inusual que tiene muchas ramas de ventajas y habilidades... todo esto y mucho más. nos lo proporciona la serie de juegos Los documentos antiguos.
EN Skyrim Todo esto se ha vuelto aún más. Para mejorar todas tus habilidades, mira todos los hechizos y talentos, armas, ubicaciones y un montón de todo lo demás que los desarrolladores incluyeron. Skyrim, llevará mucho tiempo. Para los jugadores más curiosos que quieran echar un vistazo a casi todo lo que hay en el juego, hemos preparado una selección de códigos para The Elder Scrolls 5: Skyrim. Cómo usarlos depende de usted, pero no recomendamos usarlos para el pasaje.
Elimine cuadrados al ingresar códigos de trucos en Skyrim de la siguiente manera: vaya a la carpeta del juego (SkyrimDataInterface), busque el archivo fontconfig.txt y reemplace la línea “map “$ConsoleFont” = “Arial” Normal” con “map “$ConsoleFont” = “FuturaTCYLigCon” Normal” en ella, guardar los cambios.
Si el archivo no se guarda o le solicita que guarde una copia del archivo, debe hacer lo siguiente: en las propiedades del archivo fontconfig.txt, desmarque la casilla de verificación "Solo lectura", haga clic en "Aplicar" y luego realice cambios al archivo nuevamente, guárdelo y vuelva a marcar la casilla.
Para configurar el idioma inglés en la consola de juegos, vaya a C:Documentos y configuraciónUsuarioMis documentosMis juegosSkyrim, abra el archivo Skyrim.ini y busque la línea:
sIdioma=RUSO
Después agregamos el comando:
sConsole=INGLÉS
Si después de estos pasos el idioma en la consola Skyrim sigue siendo el mismo o no puede encontrar el archivo Skyrim.ini, elimine la línea sConsole=ENGLISH (si está agregada) y configure el idioma inglés predeterminado en el sistema operativo: Inicio -> Panel de control -> Idioma y estándares regionales. Pestaña “Idiomas”, botón “Más detalles” y en el menú desplegable seleccione Inglés, que, después de estos pasos, siempre será el predeterminado cuando arranque el sistema.
Para abrir la consola, presione la tecla ~ (tilde) e ingrese los siguientes códigos de trucos:
Códigos básicos (trucos) para Skyrim
La inmortalidad en Skyrim tgmCaminar atreves de las paredes tcl
Abre todo el mapa del mundo. mmm 1
Mata a todos los amigos/enemigos a la vista. Mátalos a todos
Aprende todos los hechizos, llamadas de dragones y talentos. psb
Salida rápida del juego. qqq
Para aumentar el nivel nivel avanzado
Modo vuelo libre tfc
Robar sin consecuencias detectar
Desactivar/activar la inteligencia artificial tcai
Gestión del tiempo de juego. Skyrim(si cambias el valor de 0 a 10000, el ciclo diario del juego pasará en unos segundos) establecer la escala de tiempo en 0
Cambiar de género (la cara no cambia) Cambio de sexo
Iniciar editor de personajes Menú de carrera
Invisibilidad (se puede desactivar cambiando el valor de 1 a 0) player.setav invisibilidad 1
Aumentar el peso máximo de transporte player.modav peso de transporte X
Cambiar velocidad de movimiento player.setav speedmult X
Cambia la altura de tu personaje (valor 1 - 100%, 2 - 200% y así sucesivamente) jugador.setscale X
Altura del salto (predeterminado 100%) ajustes fJumpHeightMin 100
Establece el número máximo de unidades de vida (en lugar de X escribe el número deseado) player.setav Salud X
Establece el número máximo de unidades mágicas (en lugar de X escribe el número deseado) jugador.setav Magicka X
Establece el número máximo de unidades de resistencia (en lugar de X escribimos el número deseado) player.setav Resistencia X
Aumentar el daño del arma (en lugar de X escribe el número deseado) player.setav ataquedañomult X
Aumenta la velocidad de ataque con un arma en tu mano izquierda (en lugar de X, escribe el número deseado) player.setav izquierdaarmavelocidadmult X
Aumenta la velocidad de ataque con un arma en tu mano derecha (en lugar de X, escribe el número deseado) player.setav armaspeedmult X
Carga el arma en tu mano izquierda (en lugar de X escribe el número deseado de cargas) player.setav Artículo izquierdoCargar X
Carga el arma en tu mano derecha (en lugar de X escribe el número deseado de cargas) player.setav Artículo derechoCargar X
Código para oro (en lugar de X escribe la cantidad deseada de monedas) jugador.additem 0000000F X
Código para llaves maestras (en lugar de X escriba el número deseado de llaves maestras) jugador.additem 0000000A X
Invocar caballo espectral (funciona incluso en interiores) jugador.placeatme 0010BF90
Cancela la recompensa por tu cabeza jugador.setcrimegold 0
Código para la habilidad Licantropía - transformación en hombre lobo (aparece en la sección "Talentos") jugador.addspell 00092C48
Cura del vampirismo (solo funciona una vez) escenario 000EAFD5 10
Teletransportarse al objeto especificado (en lugar del ID X del objeto al que moverse) jugador.moveto X
Mover a la ubicación de prueba coc qasmoke
Salga del lugar de la prueba (muévase a Riverwood) coc riverwood
Eliminar todos los artículos del inventario jugador.removeallitems
Códigos (trucos) para Skyrim para objetos seleccionados
Para activar los códigos que se enumeran a continuación, debes acercarte al frente del animal, personaje u objeto deseado y, abriendo la consola, hacer clic en él con el mouse. Después de esto, la consola debería mostrar el mensaje ""(object_ID). Ahora puedes ingresar los siguientes códigos:Detén el combate con el personaje amigo especificado (antes de ingresar este comando, activa el código player.setcrimegold 0) detener el combate
Mata al personaje o animal seleccionado. matar
Resucita al personaje o animal seleccionado. resucitar 1
Borrar la memoria del NPC seleccionado. restablecer
Abre el inventario del personaje seleccionado (puedes intercambiar artículos) contenedor de actor abierto 1
Limpiar el inventario del personaje seleccionado. eliminar todos los elementos
Ver el contenido del inventario del objeto seleccionado. inv
Copie y pegue todos los elementos del inventario del NPC seleccionado en su inventario duplicar reproductor de allitems
Equipa al personaje seleccionado con el equipo predeterminado. restablecer inventario
Convertir el elemento seleccionado en una propiedad establecer propiedad
Abre cualquier cerradura desbloquear
Ocultar objetos especificados desactivar
Mostrar un objeto que estaba oculto usando el truco de desactivación permitir
Códigos (trucos) para mejorar habilidades en Skyrim
Los códigos que se enumeran a continuación están destinados a mejorar cualquier habilidad. Si, por ejemplo, tienes una habilidad con arma de una mano de 15 e ingresas el código OneHandedPowerMod 100, entonces el valor de tu habilidad con la espada de una mano aumentará en un 100%. Para cancelar un cambio, ingrese el código requerido con un valor de 0.
Aumenta tu habilidad con armas de una mano OneHandedPowerMod
Aumenta tu habilidad con armas a dos manos Mod de poder a dos manos
Aumentar la habilidad con el arco TiradorPoderMod
Aumentar la habilidad del escudo BlockPowerMod
Aumenta tu habilidad con el martillo de herrero HerreríaPowerMod
Aumenta tu habilidad para usar armadura pesada. Armadura PesadaPoderMod
Aumenta tu habilidad para usar armadura ligera. Armadura ligeraPoderMod
Aumenta tu habilidad para robar carteras PickPocketPowerMod
Aumenta tu habilidad para abrir cerraduras con llave maestra Forzar cerradurasPowerMod
Aumentar la habilidad de sigilo SneakPowerMod
Aumentar la habilidad de alquimia AlquimiaPoderMod
Aumenta tu habilidad del habla SpeechcraftPoderMod
Aumenta tu habilidad para lanzar hechizos ConjuraciónPoderMod
Aumentar la habilidad de destrucción DestrucciónPoderMod
Aumentar la habilidad de creación de ilusiones. IlusiónPoderMod
Aumentar la habilidad de recuperación RestauraciónPowerMod
Aumentar la habilidad de encantamiento EnchantingPowerMod
Si conoce algún otro código de trucos para The Elder Scrolls 5: Skyrim, escríbalo a través del formulario al autor del artículo.
¿Cómo ingresar códigos (trucos) en consolas?
The Elder Scrolls 5: Skyrim es uno de los juegos de rol más populares. Tiene ventas muy importantes, la mayoría de las cuales provienen de consolas de juegos: Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PS 4 y, más recientemente, Nintendo Switch.
Por lo tanto, un número significativo de jugadores se preguntan: ¿cómo ingresar los códigos de trucos anteriores en la versión de consola del juego? ¿Cómo abrir la consola en una videoconsola para ingresar códigos?
A pesar de la gran cantidad de solicitudes similares, ni una sola versión de consola de Skyrim tiene la capacidad de ingresar códigos. La razón es extremadamente banal: en estas versiones del juego simplemente no existe la función para abrir la consola. Y si no hay ningún lugar donde ingresar los trucos, no podrás usarlos.
Aquí debemos hacer una observación, porque esta práctica de rechazar códigos de trampa no ocurre muy a menudo. Por ejemplo, en Grand Theft Auto 5 y muchos otros juegos de Rockstar Games utilizan trampas mediante combinaciones especiales de pulsaciones de botones del mando. Desafortunadamente, no existe tal cosa en TES 5: Skyrim.
player.additem [código_arma] [cantidad](sin paréntesis).
Ejemplo: jugador.additem 000139A8 1- consigue 1 vaso de cebolla
Armas daédricas
- 000139B4 - hacha
- 0001DDFB - hacha infernal - +30 unidades. daño por fuego; prende fuego al objetivo.
- 0001DFCB - hacha de tormenta - +30 unidades. daños eléctricos; resta 15 unidades. de magia.
- 000139B5 - arco
- 0001DFEF - Arco de petrificación - Posibilidad de paralizar al objetivo durante 6 segundos.
- 0001DFE6 - arco inferno - +30 unidades. daño por fuego; prende fuego al objetivo.
- 0001DFE9 - arco de invierno - +30 unidades. daño por frío; le quita 30 unidades. reserva de fuerza.
- 0001DFF2 - arco de trueno - +30 unidades. daños eléctricos; resta 15 unidades. de magia.
- 0001DFFC - Arco Sagrado - Los no-muertos de nivel 40 y menos huyen durante 30 segundos.
- 000139B6 - daga
- 000139B7 - espada a dos manos
- 000139B8 - maza
- 000139B9 - espada
- 000139B3 - hacha de batalla
- 000139BA - martillo de guerra
Armas únicas con bonificaciones.
- 000F1AC1 – “Dragon Scourge” – +40 unidades. daño a dragones y +10 unidades. Daño eléctrico contra todos. (agregado por zalex2004)
- 000F5D2D – “Hoja pálida” – +25 unidades. daño por frío; resta 50 de resistencia del objetivo; Las criaturas y personas más débiles vuelan durante 30 segundos.
- 000956B5 - "Wuthrad" - Especialmente mortal contra los elfos.
- 000B3DFA - "Chalk's Eye" - La explosión de fuego causa 40 daños. daña dentro de un radio de 4,5 m y prende fuego a los objetivos.
- 000A4DCE - "Blood Spike" - Llena una gema de alma si el enemigo muere en 3 segundos.
- 00053379 — “Feroz” — +15 unidades. daño por frío; resta 15 unidades. la reserva de fuerzas del enemigo.
- 000F8317 — “Enfriador” — +30 unidades. daño por frío; Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos.
- 0001C4E6 - “Axe of Sorrow” - Quita 20 unidades. la reserva de fuerzas del enemigo.
- 00035369 - "Bastón de Magnus" - Absorbe 20 unidades. magia por segundo, si el enemigo no tiene magia, absorbe su salud.
- 0010076D - “Bastón de Hevnorak” - Durante 30 seg. causa 50 daños. Daño por segundo causado por rayos. Aplicar sobre la superficie.
- 000AB704 – “Bastón de Holdir” – Calma a los enemigos débiles durante 60 segundos. o captura sus almas si mueren.
- 000E5F43 - "Bastón de Yurik Goldurson": inflige 25 daños. daño y le quita 50 unidades. de magia.
- 00094A2B – “Phantom Blade” – +3 unidades. daño adicional, ignorando la armadura.
- 000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferiores y los hace huir durante 30 segundos.
- 0009FD50 – “Furia del Águila Roja” – +5 unidades. daño por fuego y prende fuego al objetivo.
- 000B994E - "La daga de la suerte de Valdar" - +25% de probabilidad de golpe crítico.
- 0006A093 - “Bastón de Tandil” (bastón) - Las criaturas y personas de nivel 12 y menores no luchan durante 60 segundos.
- 000240D2 - “Razor of Mehrunes” (daga): posibilidad de matar al enemigo al infligir daño.
- 000233E3 - “Mace of Molag Bala” (maza) - Quita 25 unidades. reserva de fuerza y magia. Llena una gema de alma si un enemigo muere en 3 segundos.
- 0004E4EE — “Radiance of the Dawn” (espada) — +10 unidades. daño Al matar muertos vivientes, existe la posibilidad de que se produzca una explosión de fuego que ahuyente o destruya a los muertos vivientes cercanos.
- 000EA29C - "Ebony Blade" (espada de dos manos): el objetivo no percibe un ataque con arma como un ataque.
- 0001C4E6 - “Axe of Sorrow” (hacha de dos manos) - Quita 20 unidades. la reserva de fuerzas del enemigo.
- 0002ACD2 - Volendrung (martillo a dos manos) - Quita 50 unidades. reserva de fuerza.
- 0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - Efecto aleatorio cada vez que lo usas.
- 0001CB36 - "Rose of Sanguine" (bastón) - Invoca a Dremora durante 60 segundos.
- 00035066 — “Cráneo de la Corrupción” (personal) — +20 unidades. daño Los sueños recogidos de personas dormidas aumentan el daño a 50 unidades.
Armadura
- 0002AC61 - "Piel del Salvador" (armadura ligera) - +50% de resistencia a los venenos y +15% de magia.
- 00052794 - Ebony Mail (Armadura pesada): te mueves más silenciosamente y los enemigos que se acercan demasiado reciben 5 puntos de daño por veneno por segundo.
- 000D2846 - “Máscara de Clavicus Vile” (casco pesado) - +10 a la elocuencia. Velocidad de recuperación de Magicka +5%. Precios favorables +20%.
- 00045F96 - "Spell Breaker" (escudo): después del bloqueo, absorbe hasta 50 unidades. deletrea peligro.
Otro
- 0002C37B — “Anillo de Namira” — +50 unidades. reserva de fuerza. Al devorar cadáveres, aumentas tu nivel de salud y tu tasa de recuperación.
- 0002AC60 – “Anillo de Hircine” – Transformación adicional para Revolfs.
- 0001A332 - “Ogma Infinum” (libro) - Después de leer, puedes obtener +5 en las siguientes habilidades (solo se selecciona al azar 1 de 3 líneas):
- Herrería, bloqueo, disparo, una mano, dos manos, armadura pesada;
- Forzar cerraduras, armadura ligera, sigilo, carteristas, habla, alquimia;
- Ilusión, Conjuración, Destrucción, Restauración, Encantamiento, Alteración.
- 00063B27 - "Estrella de Azura" - Piedra del alma infinita.
- 00063B29 - "Estrella Negra" - Piedra del alma.
- 0003A070 - "Skeleton Key" - Llave maestra infinita. Se descubrió un error en las primeras versiones del juego. Si la versión de Skyrim es inferior a 1.3.10.0, para usar la llave maestra debes tener al menos 1 llave maestra normal en tu inventario. Después del primer intento fallido de abrir la cerradura, todas las llaves maestras comunes desaparecen, pero después de eso, para abrir una cerradura, no necesita llaves maestras comunes. Este error se ha solucionado en la última versión del juego.
Para ingresar el código, abra la consola (signo ~) y escriba la siguiente frase:
tgm - inmortalidad.
tcl: la capacidad de atravesar paredes.
tmm 1: abre todos los objetos en el mapa.
Killall: mata a todos los que estén a la vista.
matar: mata al personaje o animal seleccionado.
psb: obtén todos los hechizos, gritos de dragón y talentos.
qqq - sal del juego.
advlevel: sube el nivel. Los puntos de habilidad no se añaden.
tfc - modo de cámara libre.
tdetect - robo sin consecuencias. Desactiva la visión del NPC.
tcai: desactiva y activa la inteligencia artificial. Después de activar el código durante una pelea, la batalla termina.
player.additem 00000000F X - Consigue X oro.
player.additem 0000000A X: obtiene X claves maestras.
player.placeatme 0010BF90 – Invoca un caballo espectral.
player.setcrimegold 0: cancela la recompensa por la cabeza del personaje.
SexChange: cambia el género al opuesto.
Habilidades
player.setav invisibilidad 1: habilita la invisibilidad. Después de activar el código, los personajes ya no notarán al personaje principal. Para desactivar la invisibilidad, ingrese 0 en lugar de 1.
player.modav carryweight X: aumenta la capacidad de carga máxima del personaje en X unidades.
player.setav speedmult X: aumenta la velocidad de movimiento en X. Aplicar después de correr mientras se mantiene presionada la tecla.
setgs fJumpHeightMin 100: aumenta la altura del salto en un 100%.
player.setav Health X: aumenta la salud máxima en X unidades.
player.setav Magicka X: establece la cantidad máxima de magia en X unidades.
player.setav Stamina X: establece la cantidad máxima de resistencia en X unidades.
player.setav attackdamagemult X: aumenta el daño del arma X veces
player.setav LeftitemCharge X: carga el arma en tu mano izquierda en X unidades.
player.setav RightitemCharge X: carga el arma en la mano derecha en X unidades.
Otros comandos para advskill y player.setav:
Escribe advskill o player.setav (nombre de la habilidad) (su nivel).
Ejemplo: advskill Alchemy 100: el nivel de la habilidad Alquimia aumenta a 100.
Alquimia - alquimia.
Alteración - cambio.
Conjuración - brujería.
Destrucción - destrucción.
Encantador - encantamiento.
Ilusión - ilusión.
Restauración - restauración.
Tirador - disparando.
Bloquear - bloquear.
HeavyArmor: armadura pesada.
LightArmor: armadura ligera.
Abrir cerraduras es un truco.
Con una sola mano: arma de una mano.
A dos manos: arma a dos manos.
Carterista - carterista.
Herrería - herrería.
Furtivo - sigilo.
Habla - elocuencia.
Licantropía y vampirismo
player.addspell 00092C48: infectarse con licantropía. La habilidad aparecerá en la sección "Talentos". Para activar la habilidad, presione Z.
player.addspell 000B8780: conviértete en vampiro. El héroe se infecta con la enfermedad Sanguinare Vampiris. 3 días después de la infección, existe un diez por ciento de posibilidades de que el personaje se convierta en un chupasangre. Si todo salió bien, aparecerá "Vulnerabilidad al fuego" en la sección "Magia" - "Efectos activos". Esto significa que te has convertido en vampiro. Si todo lo demás falla, use el código player.removespell 000B8780, luego player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - cura del vampirismo (funciona después de una mordedura). Si eres un vampiro, el código no funciona.
setstage 000EAFD5 10 - cura del vampirismo. Desafortunadamente, sólo puedes activar el código una vez.
Códigos para armadura
Si estás interesado en una armadura que no tienes tiempo de buscar, puedes ingresar el código: player.additem (código de armadura) (cantidad).
Ejemplo: player.additem 000D7AF9 1: el personaje recibe un escudo de conexión a tierra.
Conjunto de armadura daédrica
0001396B - armadura.
0001396A - botas.
000D7A8C - Botas de extinción de incendios. Efecto mágico: +50% de resistencia al fuego.
000D7A8B - "Botas del silencio". Efecto mágico: movimiento silencioso.
000D7A8A - “Botas de mamut”. Efecto mágico: +50 unidades. capacidad de carga.
0001396D - casco.
00013960C - guantes.
0001396E - escudo.
000D7AF9 - “Pantalla de puesta a tierra”. Efecto mágico: +70% de resistencia a la electricidad.
000D7AF6 - "Escudo térmico". Efecto mágico: +70% de resistencia al frío.
0010DFA3 - "Escudo de negación". Efecto mágico: +22% de resistencia mágica.
Conjunto de armadura de caparazón de dragón
00013965 - botas.
00013966 - armadura.
00013967 - guantes.
00013969 - casco.
00013968 - escudo.
Conjunto de armadura de escamas de dragón
0001393D - botas.
0001393E - armadura.
00013930F - guantes.
00013940 - casco.
00013941 - escudo.
Armadura única con bonificaciones.
0007C932 - "Túnica de archimago". Efecto mágico: +100% a la velocidad de recuperación mágica; Todos los hechizos cuestan un 15% menos de magia.
000F9904 - "Diadema del erudito". Efecto mágico: todos los hechizos cuestan menos magia.
000FC5BF - "Tarch de la sed de sangre". Efecto mágico: Golpear con un escudo causa 3 daños durante 5 segundos.
000E41D8 - "Escudo de Ysgramor". Efecto mágico: +20% de resistencia mágica; +20 unidades de salud.
000295F3 - "Casco de Ingol". Efecto mágico: +30% de resistencia al frío.
Joyas
000С8911 - “Amuleto de Akatosh”. Efecto mágico: +25% de velocidad de recuperación de magia.
0002D773 - "Amuleto de Goldur". Efecto mágico: +30 unidades de magia, salud y resistencia.
00100E65 - “Collar de inmunidad y enfermedad”. Efecto mágico: 100% inmunidad a las enfermedades.
000C891B - “Amuleto de Mara”. Efecto mágico: los hechizos de restauración cuestan un 10% menos de magia. Imprescindible para una boda.
Máscaras con bonificaciones
00061CB9 - "Crosis". Efecto mágico: +20 % a las habilidades de piratería, tiro con arco y alquimia.
00061C8B - "Morokey". Efecto mágico: +100% de velocidad de recuperación de magia.
00061CA5 - "Nakrin". Efecto mágico: los hechizos de la escuela de destrucción y restauración consumen un 20% menos de maná; +50 maná.
00061CC9 - "Vokun". Efecto mágico: los hechizos de la escuela de ilusión, alteración y brujería cuestan un 20% menos de maná.
00061CC2 - "Bandada". Efecto mágico: Aumenta la resistencia al fuego, la electricidad y el frío.
00061CC0 - "Ragot". Efecto mágico: +70 unidades a la reserva de fuerza.
00061CAB - "Volsung". Efecto mágico: 20% de descuento en todos los productos; respirar bajo el agua; +70 a la capacidad de carga.
00061CC1 - "Hevnorak". Efecto mágico: inmunidad a enfermedades y venenos.
00061CCA - "Máscara de madera".
00061CD6 - “Konarik”. Efecto mágico: cuando la salud es baja, tiene la posibilidad de curar al usuario y dañar a los enemigos cercanos.
Conjuntos de armas
Los códigos de armas deben ingresarse de la misma manera que para las armaduras: player.additem (código de armadura) (cantidad).
Armas daédricas
000139B4 - hacha.
0001DDFB - "Hacha Infernal". Efecto mágico: +30 daño por fuego; prende fuego al objetivo.
0001DFCB - "Hacha de tormenta". Efecto mágico: +30 unidades de daño eléctrico; Quita 15 unidades de magia.
000139B5 - arco.
0001DFEF - "Arco de Petrificación". Efecto mágico: posibilidad de paralizar al objetivo durante 6 segundos.
0001DFE6 - "Arco Infernal". Efecto mágico: +30 daño por fuego; prende fuego al objetivo.
0001DFE9 - "Arco de invierno". Efecto mágico: +30 unidades de daño por frío; Quita 30 unidades de resistencia.
0001DFF2 - “Arco de tormentas”. Efecto mágico: +30 unidades de daño eléctrico; Quita 15 unidades de magia.
0001DFFC - "Arco Sagrado". Efecto mágico: las criaturas no muertas de nivel 40 e inferior vuelan durante 30 segundos.
000139B6 - daga.
000139B7 - espada a dos manos.
000139B8 - maza.
000139B9 - espada.
000139B3 - hacha de batalla.
000139BA - martillo de guerra.
Armas únicas con bonificaciones.
000F1AC1 - "Azote del Dragón". Efecto mágico: +40 de daño a dragones y +10 de daño por electricidad contra todos.
000F5D2D - "Hoja pálida". Efecto mágico: +25 unidades de daño por frío; le quita 50 unidades de fuerza al objetivo; Las criaturas más débiles y las personas huyen durante 30 segundos.
000956B5 - "Wutrad". Efecto mágico: arma mortal contra los elfos.
000B3DFA - "Ojo de Chalky". Efecto mágico: una explosión de fuego causa 40 daños dentro de un radio de 4,5 mm y prende fuego a los objetivos.
000A4DCE - "Espina sangrienta". Efecto mágico: llena la piedra del alma si el enemigo muere en 3 segundos.
00053379 - "Feroz". Efecto mágico: +15 unidades de daño por frío; Le quita 15 unidades de resistencia al enemigo.
000F8317 - "Enfriador". Efecto mágico: +30 unidades de daño por frío; Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos.
00035369 - "Bastón de Magnus". Efecto mágico: absorbe 20 unidades de magia por segundo. Si el enemigo no tiene magia, absorbe su salud.
0010076D - "Bastón de Hevnorak". Efecto mágico: inflige 50 de daño durante 30 segundos. Daño por segundo causado por rayos. Aplicar sobre la superficie.
000AB704 - "Bastón de Holdir". Efecto mágico: calma a los enemigos débiles durante 60 s. o captura sus almas si mueren.
000E5F43 - "Bastón de Yurik Goldurson". Efecto mágico: causa 25 de daño y elimina 50 de magia.
00094A2B - "Hoja fantasma". Efecto mágico: +3 puntos de daño adicional, ignorando la armadura.
000AB703 - "Maldición del Águila Roja". Efecto mágico: prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferiores y los hace huir durante 30 segundos.
0009FD50 - "La furia del Águila Roja". Efecto mágico: +5 de daño por fuego y prende fuego al objetivo.
000B994E - "La daga de la suerte de Valdar". Efecto mágico: +25% de probabilidad de golpe crítico.
0006A093 - “Bastón de Tandil”. Efecto mágico: las criaturas y personas de nivel 12 e inferior no luchan durante 60 segundos.
Artefactos daédricos
Todo es igual que antes. La estructura del código ha conservado su forma anterior.
Arma
000240D2 - "Navaja de Mehrunes". Efecto mágico: posibilidad de matar a un enemigo al infligir daño.
000233E3 - "Maza de Molag Bal". Efecto mágico: quita 25 unidades de resistencia y magia. Llena una gema del alma si un enemigo muere en 3 segundos.
0004E4EE - "El resplandor del amanecer". Efecto mágico: +10 de daño. Al matar muertos vivientes, existe la posibilidad de provocar una explosión de fuego que ahuyenta o destruye a los muertos vivientes cercanos.
000EA29C - "Hoja de ébano". Efecto mágico: el objetivo no percibe un ataque con arma como un ataque.
0001C4E6 - "Hacha del dolor". Efecto mágico: le quita 20 unidades de resistencia al enemigo.
0002ACD2 - "Volendrung". Efecto mágico: quita 50 unidades de resistencia.
0002AC6F - "Wabbajack". Efecto mágico: efecto aleatorio cada vez que lo usas.
0001CB36 - "Rosa de Sanguina". Efecto mágico: Invoca a Dremora durante 60 segundos.
00035066 - "Cráneo de la corrupción". Efecto mágico: +20 de daño. Los sueños recogidos de personas dormidas aumentan el daño a 50 unidades.
Armadura
0002AC61 - “Piel del Salvador”. Efecto mágico: +50% de resistencia al veneno y +15% de magia.
00052794 - “Cota de malla de ébano”. Efecto mágico: te mueves más silenciosamente y los enemigos que se acercan demasiado reciben 5 puntos de daño por veneno por segundo.
000D2846 - "La máscara de Clavicus Vile". Efecto mágico: +10 a la elocuencia. Velocidad de recuperación de Magicka +5%. Precios favorables +20%.
00045F96 - "Rompehechizos". Efecto mágico: Después del bloqueo, absorbe hasta 50 puntos de daño con hechizos.
Joyas
0002C37B - "Anillo de Namira". Efecto mágico: +50 de resistencia. Al devorar cadáveres, aumentas tu nivel de salud y tu tasa de recuperación.
0002AC60 - "Anillo de Hircine". Efecto mágico: transformación adicional para hombres lobo.
0001A332 - "Ogma Infinum". Efecto mágico: después de leer, puedes obtener +5 en las siguientes habilidades (solo se selecciona aleatoriamente 1 de 3 líneas):
Herrería, bloqueo, disparo, una mano, dos manos, armadura pesada;
Forzar cerraduras, armadura ligera, sigilo, carteristas, habla, alquimia;
Ilusión, Conjuración, Destrucción, Restauración, Encantamiento, Alteración.
00063B27 - "Estrella de Azura". Efecto mágico: piedra del alma sin fin.
00063B29 - "Estrella Negra". Efecto mágico: piedra del alma.
0003A070 - "Llave esqueleto". Efecto mágico: llave maestra sin fin.
Ingredientes, piedras del alma, pociones, flechas.
Para obtener el artículo requerido, cuyas ID se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma:
player.additem (ID del artículo) (cantidad).
Pociones
00039BE5 - Restaura completamente la salud
00039BE7 - restaura completamente la magia
00039CF3 - restaura completamente la resistencia
00073F34 – “Veneno mortal” – 65 daños por veneno
00039D12 – “Elixir del encantador”
00039967 — “Elixir del herrero”
piedras del alma
0002E4F4 - grande (vacío)
0002E4FB - grande (Grande)
0002E4FC - genial (vacío)
0002E4FF - genial (Genial)
0002E500 - negro (vacío)
0002E504 - negro (Excelente)
00063B27 - Estrella de Azura (vacía)
00063B29 - Estrella Negra de Azura (vacía)
Flechas
00038341 - falmer
00034182 - antiguo nórdico
000236DD - dardos (solo se pueden obtener después de completar la historia principal)
00020F02 - hierro oxidado
00020DDF - hierro
000139C0 - Daédrico
000139BF - ebonita
000139BE - vidrio
000139BD - elfo
000139BC - Dwemer
000139BB - orcos
00013970F - acero
Todos esos códigos que te facilitarán el juego
Para abrir la consola, presione [~] (tilde) e ingrese los siguientes códigos de trucos:
tgm - modo de invulnerabilidad
tcl - caminar a través de paredes
tmm 1: abre el mapa mundial (todos los puntos del mapa)
Killall: mata a todos (amigos/enemigos) a la vista.
psb: obtén todos los hechizos, gritos de dragón y talentos.
qqq - salir del juego
advlevel: sube el nivel. No suma puntos de habilidad
tfc - modo de cámara "libre"
tdetect - robo sin consecuencias. Desactiva la visión del NPC.
tcai: desactiva y activa la inteligencia artificial. Después del lanzamiento, todos dejan de pelear.
establezca la escala de tiempo en 0 - tiempo de parada. Predeterminado: 20. Si en lugar de 0 ingresa 10000, pasará un día en unos segundos.
SexChange: cambia el género al opuesto. La cara no cambiará :)
Showracemenu: abre la ventana de creación de personajes, donde puedes cambiar: la raza, el género, la apariencia y el nombre del personaje. Después de cambiar tu raza, en las primeras versiones del juego, el nivel de tu personaje pasará a ser 1. Esto también restablecerá todas tus habilidades mejoradas. En la versión 1.3.10.0 del juego, después de cambiar la carrera, el nivel del personaje sigue siendo el mismo. Antes de usar este comando, asegúrate de guardar tu juego.
player.setav invisibilidad 1: habilita la invisibilidad. Después de esto, ni los enemigos ni los amigos te notarán. Para desactivar la invisibilidad, ingrese 0 en lugar de 1
player.modav carryweight X: aumenta la capacidad de carga máxima del personaje en X unidades
player.setav speedmult X: establece la velocidad de movimiento en X%. Se utiliza después de correr con la tecla presionada. Predeterminado: 100%.
player.setscale X: aumenta la altura de tu personaje, donde X: 1 - 100%, 2 -200%, etc.
setgs fJumpHeightMin 100 - altura de salto 100% (predeterminado).
player.setav Stamina X - establecer máx. cantidad de reserva de fuerza en X unidades. Si estableces el valor en un valor alto, el personaje no se cansará mientras corre.
player.setav attackdamagemult N: aumenta el daño del arma N veces
player.setav leftweaponspeedmult N: aumenta la velocidad de ataque de un arma en tu mano izquierda N veces
player.setav Weaponspeedmult N: aumenta la velocidad de ataque de las armas en la mano derecha y de las armas de dos manos en N veces
player.setav LeftitemCharge N: carga el arma en tu mano izquierda con N cargas
player.setav RightitemCharge N: carga el arma en la mano derecha con N cargas
player.additem 0000000F N - obtén N oro
player.additem 0000000A N - obtener N claves maestras
player.placeatme 0010BF90 – Invoca el caballo espectral. Se puede utilizar en interiores
player.setcrimegold 0 - cancela la recompensa por tu cabeza
player.addspell 00092C48 - Licantropía. Habilidad para convertirse en lobo/hombre lobo. Aparece en la sección "Talentos". Para activar, use la tecla [z]. La habilidad no se puede cancelar. La transformación de nuevo en humano se producirá automáticamente, después de un cierto período de tiempo.
player.addspell 000B8780 - vampirismo. Se suma la enfermedad "Sanguinare Vampiris". 3 días después de la infección, tienes un 10% de posibilidades de convertirte en vampiro. Si, 3 días después de usar este código, aparece "Vulnerabilidad al fuego" en la sección "Magia" - "Efectos activos", eres un vampiro. Y si nada funciona, use el comando player.removespell 000B8780, luego nuevamente player.addspell 000B8780
player.removespell 000B8780 - se curará del vampirismo, la enfermedad "Sanguinare Vampiris", que aparece en la primera etapa de transformación (después de la mordedura). Este código no funciona después de convertirse en vampiro.
setstage 000EAFD5 10 - cura del vampirismo. Siempre cura, pero solo funciona 1 vez, ya que la curación ocurre después de completar la misión (este código finaliza la misión)
player.moveto (sin corchetes): teletransportarse al objeto especificado (personaje)
coc qasmoke: se trasladará al lugar de prueba. Aquí encontrarás todos los elementos del juego y las herramientas para crear cualquier elemento.
coc riverwood: abandona el lugar de prueba y muévete a "Riverwood". Si ingresa otro nombre en lugar de "riverwood", se producirá un teletransporte a la ubicación especificada. Lea a continuación para descubrir los nombres de las ubicaciones de teletransportación.
player.setpos [eje] [número] (sin corchetes): mueve tu personaje a las coordenadas especificadas. En lugar del eje, debe especificar x,y o z. Y en lugar de un número, el desplazamiento a lo largo del eje seleccionado.
prid (sin corchetes): seleccione un objeto por su ID. Hago algo similar a lo siguiente: abro la consola - hago clic en el objeto. Después de este comando, la consola debería mostrar el mensaje “” (ID de objeto). Después de lo cual podrás aplicar todos los trucos escritos a continuación sin seleccionar el objeto. Con este código de trucos, puedes seleccionar un objeto muy distante y aplicarle la acción necesaria. Por ejemplo, resucitar a alguien o ver el contenido de su inventario.
Para que los siguientes códigos funcionen, debes acercarte a la criatura (animal o personaje) o al objeto requerido desde el frente, abrir la consola y hacer clic en ella con el mouse, y la inscripción "" (object_ID) debe aparecer en el consola. Entonces introduce estos trucos:
stopcombat: detiene el combate con el personaje amigo especificado
Antes de usar este comando, aplica player.setcrimegold 0 Si hay varios NPC enemigos cerca de ti, para detener la batalla debes aplicar este truco para todos ellos a la vez, sin cerrar la consola.
Si al menos un NPC te ataca (no le aplicaste este código), todos los demás comenzarán a atacarte.
Si todo lo demás falla, saque a los atacantes de la ciudad (se recomienda activar el modo de invulnerabilidad tgm antes de hacer esto) - use el comando tcai (para que todos se congelen y no tengan adónde moverse) - tome una posición cómoda (para que que todos estén a la vista) - sin cerrar la consola Aplique el comando stopcombat a todos por turno. Después de que los comandos se hayan aplicado a todos los personajes, ingrese tcai y tgm nuevamente (si estos modos estaban habilitados).
Todos los personajes hostiles hacia ti se muestran como puntos rojos en la brújula en la parte superior, y hasta que estos puntos desaparezcan te atacarán.
Este comando no funciona con enemigos permanentes (monstruos y NPC de la historia), aquellos que siempre te atacan.
matar: mata al personaje/animal seleccionado
resucitar 1 - resucitar
resetai - restaurar los diálogos predeterminados - borrar la memoria del NPC seleccionado. Este comando solo debe usarse si mataste a alguien, lo resucitaste y luego se niega a hablar contigo.
openactorcontainer 1: abre el inventario de la criatura seleccionada. Puedes intercambiar artículos
removeallitems: borra el inventario del personaje especificado. equipitem ID de artículo: equipa al personaje seleccionado con el artículo especificado (consulte los ID de artículos a continuación). Con este truco podrás vestir a cualquier personaje, darle un arma y ponerle una armadura.
inv: muestra el contenido del inventario (lista) del objeto seleccionado
Reproductor duplicado de elementos: copia todos los elementos del inventario de un NPC u objeto específico a tu inventario.
resetinventory: restablecer el contenido del inventario. Equipa al personaje seleccionado con el equipo inicial predeterminado.
setownership: obtiene derechos de propiedad sobre un artículo específico
desbloquear: abre el bloqueo del objeto especificado
desactivar: ocultar el objeto especificado
habilitar: muestra un objeto que estaba oculto usando el truco de deshabilitar
markfordelete: elimina el objeto o carácter seleccionado. ¡Atención! Con este código, puedes eliminar no solo un cofre, sino también objetos invisibles que se pueden seleccionar con el mouse y que son necesarios para el funcionamiento normal del juego. Tenga cuidado al utilizar este comando. Los objetos que creas se eliminan inmediatamente, mientras que otros se eliminan después de guardar y cargar el juego. No hay comando inverso. No se recomienda utilizar este comando ya que puede eliminar una pared, un piso o un edificio completo. Para eliminar elementos, se recomienda utilizar el comando deshabilitar, ya que solo oculta el elemento y no lo elimina.
Tomando el control de un NPC
Con la ayuda de los siguientes trucos podrás controlar cualquier monstruo o personaje. Haga todo estrictamente en la secuencia especificada. cambiar a “vista en tercera persona” [f] (no funcionará de otra manera); nos acercamos al personaje o monstruo requerido; abra la consola, haga clic en ella con el mouse e ingrese el siguiente código;
y cerrar la consola.
Para volver al juego normal y tomar el control de tu personaje principal, ingresa en la consola: TC y player.TC
Notas: Una vez que obtengas el control de un NPC, solo podrás moverte con él y no podrás atacar. Si presionas atacar, tu personaje principal atacará, y no el que controlas. Se desconoce cómo obligar a los NPC a atacar. Si encuentra una solución a este problema, escriba en los comentarios.
Satélites
En Skyrim, casi cualquier personaje puede convertirse en tu compañero o compañero. Para hacer esto, haga lo siguiente:
Acércate al personaje requerido;
Abra la consola y haga clic en ella (resalte);
Introduzca setrelationshiprank jugador 3
Introduzca addfac 0005C84D 1
Luego de lo cual este personaje tendrá un diálogo: “Sígueme. Necesito tu ayuda."
Aumento de habilidades
Todos los códigos a continuación mejoran una habilidad particular en (valor base * N%). Es decir, si el daño base de tu arma es de 15 unidades y ingresaste 200 como valor, entonces el daño base será (15 + 15 * 2) = 45 unidades. Para desactivar el modificador, ingrese como valor 0. Se utiliza exactamente la misma fórmula para calcular la duración de los hechizos.
Ejemplo: player.setav DestructionPowerMod 100: aumenta el daño de todos los hechizos de la escuela de destrucción en un 100%
OneHandedPowerMod - arma de una mano
TwoHandedPowerMod - arma de dos manos
MarksmanPowerMod - arcos
BlockPowerMod - escudo
SmithingPowerMod - herrería
HeavyArmorPowerMod - armadura pesada
LightArmorPowerMod - armadura ligera
PickPocketPowerMod - carterista
LockpickingPowerMod - hackear
SneakPowerMod - sigilo
AlchemyPowerMod - alquimia
SpeechcraftPowerMod - elocuencia
AlteraciónPowerMod - cambiar
ConjurationPowerMod - brujería
DestructionPowerMod - destrucción
IllusionPowerMod - ilusión
RestorationPowerMod - restauración
EnchantingPowerMod - encantamiento
Nota. Los cambios a estos modificadores se reflejan en las descripciones de hechizos y armas.
Eliminar cuadrados al ingresar códigos de trucos
Ve a la carpeta del juego y busca el siguiente archivo:
Skyrim\Datos\Interfaz\fontconfig.txt. Reemplace la siguiente línea:
mapa "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Nota. Si después de esto el archivo fontconfig.txt no desea guardarse o sugiere guardar una copia de este archivo, haga lo siguiente: en las propiedades de este archivo, mire si la casilla de verificación "Solo lectura" está marcada; si es así, elimínelo, cambie el archivo, guárdelo y vuelva a marcar esta casilla.
Configurar el idioma inglés en la consola
Vaya a C:\Usuarios\<имя_пользователя>\Documentos\Mis juegos\Skyrim y abra el archivo Skyrim.ini. Después de las líneas:
Idioma=RUSO
agregue (no reemplace) la siguiente línea
sConsole=INGLÉS
Ahora en la consola tendrás inglés en lugar de ruso.
Nota. Si después de agregar esta línea el idioma en la consola Skyrim sigue siendo el mismo o no puede encontrar el archivo Skyrim.ini (carpeta de inicio o no), elimine la línea sConsole=ENGLISH (si está agregada) y configure el idioma predeterminado en el sistema operativo. a Ingles.
Subir de nivel todas las habilidades
Usando estos códigos de trucos para Skyrim, puedes mejorar rápidamente todas tus habilidades y obtener todas las ventajas. Para ello necesitaremos los siguientes trucos:
advskill N X: aumenta la habilidad N en X puntos de experiencia. El equipo principal para subir de nivel todas las habilidades y ventajas.
player.setav N X: establece X nivel de habilidad N. Este truco no agrega "puntos de habilidad", pero es necesario cuando tu nivel de habilidad llega a 100.
player.setlevel N: establece el nivel de personaje N (1-255). Se puede usar para bajar el nivel de un personaje después de usar el truco advskill.
Lista de nombres de todas las habilidades para los comandos advskill y player.setav
Ejemplo de uso:
advskill Destruction 100: aumenta "Destrucción" en 100 de experiencia (no niveles)
player.setav Block 50: establece el nivel de habilidad del Bloque en 50
Alquimia - alquimia
Alteración - cambio
Conjuración - brujería
Destrucción - destrucción
Encantador - encantamiento
Ilusión - ilusión
Restauración - restauración
Tirador - tiro
Bloquear - bloquear
HeavyArmor - armadura pesada
LightArmor - armadura ligera
Forzar cerraduras - hackear
Con una sola mano - arma de una mano
A dos manos - arma a dos manos
Carterista - carterista
Herrería - herrería
Furtivo - sigilo
Habla - elocuencia
Para mejorar todas las ventajas de todas las habilidades, haga lo siguiente:
Usando el truco advskill (descripción arriba) elevamos cualquier habilidad al nivel 100
Luego usamos el código player.setav [nombre de la habilidad] 0 (sin corchetes): establece el nivel de la habilidad especificada en 0
Repita los puntos 1 y 2 hasta que haya mejorado todas las ventajas.
Si después de esto todavía no entiendes cómo agregar “puntos de habilidad” para subir de nivel las ventajas, ingresa esto varias veces (una a la vez):
advskill Destrucción 999999
player.setav Destrucción 0
Después de estas manipulaciones, recibirás la cantidad requerida de "puntos de habilidad" y podrás gastarlos en mejorar todas las ventajas disponibles en Skyrim.
Para cambiar la cantidad de magia, vidas y resistencia, utiliza los siguientes trucos:
player.setav Salud X - establecer máx. número de vidas en X unidades
player.setav Magicka X - establecer máx. cantidad de magia en X unidades
player.setav Stamina X - establecer máx. cantidad de stock de X unidades
Conjuntos de armaduras (conjuntos)
Para obtener el conjunto de armadura requerido, ingresa los códigos de trucos de la siguiente manera:
player.additem [código_armadura] [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 00013938 1 - obtén 1 botas de cristal
Conjunto de armadura dwemer:
0001394D - armadura
0001394E - guantes
0001394C - botas
0001394F - casco
00013950 - escudo
Conjunto de armadura daédrica
0001396B - armadura
0001396A - botas
000D7A8C - botas de extinción de incendios - +50% de resistencia al fuego
000D7A8B - Botas del Silencio - Movimiento Silencioso
000D7A8A - botas de mamut - +50 unidades. potencial de tormenta
0001396D - casco
0001396C - guantes
0001396E - escudo
000D7AF9 - blindaje de puesta a tierra - +70% de resistencia eléctrica
000D7AF6 - escudo térmico - +70% de resistencia al frío
0010DFA3 - escudo de negación - +22% de resistencia mágica
Conjunto de armadura de vidrio
00013938 - botas
00013939 - armadura
0001393A - guantes
0001393B - casco
0001393C - escudo
conjunto de armadura imperial
000136D5 - armadura
000136D6 - botas
000136D4 - brazales
00013EDC - casco
000135BA - escudo
Conjunto de armadura élfica
000896A3 - armadura
0001391A - botas
0001391C - guantes
0001392A - armadura dorada
0001391D - casco
0001391E - escudo
Conjunto de armadura de cuero
0003619E - armadura
00013920 - botas
00013921 - brazales
00013922 - casco
Conjunto de armadura de caparazón de dragón
00013965 - botas
00013966 - armadura
00013967 - guantes
00013969 - casco
00013968 - escudo
Conjunto de armadura de escamas de dragón
0001393D - botas
0001393E - armadura
0001393F - guantes
00013940 - casco
00013941 - escudo
Conjunto de armadura de ébano
00013960 - botas
00013961 - armadura
00013962 - guantes
00013963 - casco
00013964 - escudo
Conjunto de armadura de orco
00013956 - botas
00013957 - armadura
00013958 - mitones
00013959 - casco
00013946 - escudo
Conjunto de armadura de Renegados
000D8D50 - armadura
000D8D4E - botas
000D8D55 - brazales
000D8D52 - casco (cuernos)
Conjunto de armadura de ruiseñor
000FCC0F - armadura
000FCC11 - guantes
000FCC0D - botas
000FCC12 - capucha (casco)
Conjunto de armadura de cuchillas
0004F912 - escudo
0004B28F - casco
0004B288 - botas
0004B28D - guantes
0004B28B - armadura
Conjunto de armadura de lobo
000CAE15 - armadura
000CEE7C - botas
000CEE7E - guantes
0004C3D0 - casco
Armadura de oficial Stormcloak
0008697E - armadura
00086981 - botas
00086983 - guantes
00086985 - casco
Armadura nórdica antigua
00018388 - armadura
00056A9D - botas
00056A9E - casco
00056B17 - guantes
Armadura del gremio de ladrones
000D3AC4 - guantes
000D3ACE - capó
000D3ACC - armadura
000D3AC2 - botas
Armadura del jefe del gremio de ladrones.
000E35D7 - armadura
000E35D9 - capucha (casco)
000E35D8 - guantes
000E35D6 - botas
Armadura única con bonificaciones.
0007C932 - “Túnica de Archimago” (armadura) - +100% a la velocidad de recuperación mágica; todos los hechizos cuestan un 15% menos de magia
000F9904 - "Scholar's Diadem" (casco) - Todos los hechizos consumen menos magia
000FC5BF - "Tarch of Bloodlust" (escudo): un golpe con un escudo inflige 3 unidades. daño durante 5 segundos
000E41D8 - "Escudo de Ysgramor" - +20% de resistencia mágica; +20 unidades salud
000295F3 - "Yelmo de Ingol" - +30% de resistencia al frío
Accesorios con bonificaciones
000С8911 - "Amuleto de Akatosh" - +25% a la velocidad de recuperación mágica
0002D773 - “Amuleto de Gauldur” - +30 unidades. Magia, salud y resistencia.
00100E65 - "Collar de inmunidad y enfermedad" - 100% de inmunidad a las enfermedades
000C891B - "Amuleto de Mara" - Los hechizos de restauración consumen un 10% menos de magia. Imprescindible para una boda.
Máscaras (cascos) con bonificaciones.
00061CB9 - "Krosis" - +20% a habilidades de piratería, tiro con arco y alquimia
00061C8B - "Morokey" - +100% de velocidad de recuperación mágica
00061CA5 - "Nakrin" - los hechizos de la escuela de destrucción y restauración consumen un 20% menos de maná; +50 maná
00061CC9 - "Vokun" - los hechizos de la escuela de ilusión, cambio y brujería gastan un 20% menos de maná
00061CC2 - “Flock” - aumenta la resistencia al fuego, la electricidad y el frío
00061CC0 - "Ragot" - +70 de resistencia
00061CAB - “Volsung” - 20% de descuento en todos los productos; respirar bajo el agua; +70 capacidad de carga
00061CC1 - "Hevnorak" - inmunidad a enfermedades y venenos
00061CCA - "Máscara de madera"
00061CD6 - "Konarik" - Cuando la salud es baja, brinda la posibilidad de curar al usuario y causar daño a los enemigos cercanos.
Conjuntos de armas
Para obtener las armas necesarias, ingrese los códigos de trucos en el siguiente formulario: player.additem [código_arma] [cantidad] (sin paréntesis).
Ejemplo: player.additem 000139A8 1 - consigue 1 arco de cristal
Arma de cristal:
000139A3 - hacha de una mano
000139A4 - hacha de dos manos
000139A9 - espada de una mano
000139A7 - espada a dos manos
000139A8 - maza
000139AA - martillo de guerra (a dos manos)
000139A5 - arco
000139A6 - daga
Armas daédricas
000139B4 - hacha
0001DDFB - hacha infernal - +30 unidades. daño por fuego; prende fuego al objetivo
0001DFCB - hacha de tormenta - +30 unidades. daños eléctricos; resta 15 unidades. de magia
000139B5 - arco
0001DFEF - arco de petrificación - Posibilidad de paralizar al objetivo durante 6 segundos
0001DFE6 - arco inferno - +30 unidades. daño por fuego; prende fuego al objetivo
0001DFE9 - arco de invierno - +30 unidades. daño por frío; le quita 30 unidades. reserva de fuerza
0001DFF2 - arco de trueno - +30 unidades. daños eléctricos; resta 15 unidades. de magia
0001DFFC - Arco Sagrado - Los muertos vivientes de nivel 40 y menos huyen durante 30 segundos
000139B6 - daga
000139B7 - espada a dos manos
000139B8 - maza
000139B9 - espada
000139B3 - hacha de batalla
000139BA - martillo de guerra
Armas imperiales
000135B8 - espada
00013841 - arco
Armas enanas
00013994 - hacha
00013995 - arco
00013996 - daga
00013997 - espada de dos manos
00013998 - maza
00013999 - espada
00013993 - hacha de batalla
0001399A - martillo de guerra
Armas élficas
0001399C - hacha de batalla
0001399E - daga
0001399F - gran espada
000139A0 - maza
000139A1 - espada
0001399D - arco
000139A2 - martillo de guerra
arma de ébano
000139B1 - espada
000139AD - arco
000139B2 - martillo de guerra
000139B0 - maza
000139AC - hacha de batalla
000139AB - hacha
000139AF - espada a dos manos
000139AE - daga
Armas orcas
0001398B - hacha de batalla
0001398C - hacha
0001398D - arco
0001398E - daga
0001398F - espada a dos manos
00013990 - maza
00013991 - espada
00013992 - martillo de guerra
Armas renunciadas
000СС829 - hacha
000CADE9 - espada
000CEE9B - arco
000AE087 - heather geas (5 unidades de daño adicional a los nórdicos)
Arma ruiseñor
000F6527 - cuchilla
000F652C - arco
Arma de hoja
0003AEB9 - espada
Armas nórdicas antiguas
0002C66F - espada
000236A5 - espada a dos manos
0001C864 - martillo
0002C672 - hacha
Arma de dragón
Con una sola mano
XX 014fcb - Daga de hueso de dragón
XX 014fce - Espada de hueso de dragón
XX 014fcf - Hacha de batalla de hueso de dragón
XX 014fcd - Maza de hueso de dragón
Dos manos
XX 014fcc - Espada a dos manos de hueso de dragón
XX 014fc3 - Hacha de hueso de dragón
XX 014fd0 - Martillo de guerra de hueso de dragón
XX
0176f1 - arco de hueso de dragón
Armas únicas con bonificaciones.
000F1AC1 - “Dragon Scourge” - +40 unidades. daño a dragones y +10 unidades. Daño eléctrico contra todos.
000F5D2D - “Hoja Pálida” - +25 unidades. daño por frío; resta 50 de resistencia del objetivo; Las criaturas más débiles y las personas vuelan durante 30 segundos.
000956B5 - "Wuthrad" - Especialmente mortal contra los elfos
000B3DFA - "Chalk's Eye": la explosión de fuego causa 40 daños. daña en un radio de 4,5 m y prende fuego a los objetivos
000A4DCE - "Bloody Spike" - Llena la piedra del alma si el enemigo muere en 3 segundos.
00053379 - “Feroz” - +15 unidades. daño por frío; resta 15 unidades. las reservas de fuerza del enemigo
000F8317 - “Enfriador” - +30 unidades. daño por frío; Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos.
0001C4E6 - “Axe of Sorrow” - Quita 20 unidades. las reservas de fuerza del enemigo
00035369 - “Bastón de Magnus” - Absorbe 20 unidades. Magia por segundo, si el enemigo no tiene magia, absorbe su salud.
0010076D - “Bastón de Hevnorak” - Durante 30 seg. causa 50 daños. Daño por segundo causado por rayos. Aplicar a la superficie
000AB704 - "Bastón de Holdir" - Calma a los enemigos débiles durante 60 segundos. o captura sus almas si mueren
000E5F43 - "Bastón de Yurik Goldurson": inflige 25 daños. daño y le quita 50 unidades. de magia
00094A2B - “Phantom Blade” - +3 unidades. daño extra, ignorando la armadura
000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferiores y los hace huir durante 30 segundos.
0009FD50 - “Furia del Águila Roja” - +5 unidades. daño por fuego y prende fuego al objetivo
000B994E - "La daga de la suerte de Valdar" - +25% de probabilidad de golpe crítico
0006A093 - “Staff of Tandil” (bastón) - Las criaturas y personas de nivel 12 y menos no pelean durante 60 seg.
Notas:
Se indicó daño adicional por armas para un personaje de primer nivel sin habilidades mejoradas. Todas las descripciones y nombres fueron tomados del juego. "El bastón de Yurik Goldurson" es como se llama en el juego, no "Yurika". Quizás se trate de un error de localización. Solo se agregaron las últimas versiones (las más poderosas) de armas.
Armadura inolvidable
Ejemplo: player.additem 000D8D50 1: obtén 1 armadura de Renegados
Armadura ligera
Armadura abandonada
000D8D50 - Armadura abandonada
000D8D4E - Botas de los Renegados
000D8D55 - Guantes abandonados
000D8D52 - Tocado Renegado
Armadura Penitus Oculatus
000D3EA0 - Armadura Penitus Oculatus
000D3EAA - Casco Penitus Oculatus
000D3EAB - Brazaletes Penitus Oculatus
000D3EA7 - Botas Penitus Oculatus
Armadura Linwe
00108544 - Armadura de Linvi
00108546 - capota de Linvi
00108545 - Guantes Linvi
00108543 - Botas Linvi
Armadura de piel
0010594B - Armadura de piel (Parte 1)
0010594D - Armadura de piel (Parte 2)
0010594F - Armadura de piel (Parte 3)
0006F393 - Armadura de piel (Parte 4)
0006F398 - Botas de piel
000A6D7F - Botas de piel
0006F39B - Brazaletes de piel
000A6D7D - Guantes de piel
0006F39E - Casco de piel
Armadura de oficial Stormcloak
0008697E - Armadura de oficial Stormcloak
00086983 - Brazales de oficial Stormcloak
00086981 - Botas de oficial Stormcloak
00086985 - Casco de oficial Stormcloak
Armadura del gremio de ladrones
000D3AC3 - Armadura del gremio de ladrones
000D3AC4 - Guantes del gremio de ladrones
000D3AC5 - Capucha del gremio de ladrones
000D3AC2 - Botas del gremio de ladrones
(Armadura mejorada: Armadura mejorada del Gremio de Ladrones; solo se puede intercambiar una pieza de armadura después de la misión "El capricho del sinvergüenza".
000D3ACC - Armadura del gremio de ladrones
000D3ACD - Guantes del gremio de ladrones
000D3ACE - Capucha del gremio de ladrones
000D3ACB - Botas del gremio de ladrones
Armadura del maestro del gremio
000E35D7 - Armadura del maestro del gremio
000E35D9 - Capucha del maestro del gremio
000E35D8 - Guantes de maestro de gremio
000E35D6 - Botas de maestro de gremio
Armadura de ruiseñor
Cada elemento de armadura tiene varias variantes con diferentes ID.
000FCC0C -
0005DB85 - Botas ruiseñor
000FCC0D -
0005DB86 -
000FCC0E - Armadura de ruiseñor
000FCC0F -
0005DB87 -
000FCC10 - Guantes ruiseñor
000FCC11 -
0005DB88 -
000FCC13 - Capucha Ruiseñor
000FCC12 -
Armadura Tsuna
000C0165 - Armadura Tsuna
000C0166 - Botas Tsuna
Armadura de la Hermandad Oscura
000D2844 - Armadura de las Sombras
000D2845 - Botas de las Sombras
000D2843 - Guantes de Sombra
000D2842 - Capucha de las Sombras
0005ABC4 - Caperucita de las Sombras con máscara
Armadura antigua de la Hermandad Oscura
000E1F15 - Armadura de sombra antigua
000E1F14 - Botas antiguas de las sombras
000E1F16 - Guantes de sombra antiguos
000E1F17 - Antigua Capucha de las Sombras
Armadura pesada
armadura de lobo
000CAE15 - Armadura de lobo
000CEE7C - Botas de Lobo
000CEE7E - Guantes Lobo
0004C3D0 - Casco de Lobo
armadura falmer
000B83CB - Armadura Falmer
000B83CD - Botas Falmer
000B83CF - Guantes Falmer
0004C3CB - Casco Falmer
0005C06C - Escudo Falmer
Armadura de espadas
0004B28B - Armadura de espada
0004B288 - Botas de Espadas
0004B28D - Guantes de cuchilla
0004B28F - Yelmo de espadas
0004F912 - Escudo de espadas
Artefactos
000295F3 - Casco de Ingol
000F9904 - Aro del científico
0002AC61 - Piel del Salvador
Arma inolvidable
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 0009F25D 1 - obtén 1 Daga de acero celestial
Espadas de dominio
Un jugador recibe tales espadas cuando se convierte en señor en un dominio en particular. Todos los indicadores de dichas espadas varían según el nivel del jugador, a saber: material (10 opciones), tipo (7 opciones para cada material) y encantamiento (8 opciones más). Por lo tanto, el jugador puede obtener una espada entre una gran cantidad de opciones diferentes, cada una con su propia identificación.
Arma celestial
0009F25D - Daga de acero celestial
0009F25C - Espada de acero celestial
0009F260 - Hacha de batalla de acero celestial
Arma de hoja
0003AEB9 - Espada de espadas
000F1AC1 - Azote del Dragón
Armas rebeldes
000CADE9 - Espada de los Renegados
000CEE9B - Arco marginado
Armas de Volundrud
0008ADFB - Hacha Ceremonial
0008ADFC - Espada Ceremonial
0008FFDE - Okin
0008FFDF - Eduzh
Armas nórdicas antiguas y buenas.
0002C66F - Espada nórdica antigua
0002C672 - Hacha de batalla nórdica antigua
0005BF14 - Buena espada nórdica antigua
0005BF15 - Buena hacha de batalla nórdica antigua
Arma ruiseñor
0007A917 ---| Hoja de ruiseñor
000F6524 ---| Hoja de ruiseñor
000F6525 ---| Hoja de ruiseñor
000F6526 ---| Hoja de ruiseñor
000F6527 ---| Hoja de ruiseñor
0007E5C3 ---| Arco de ruiseñor
000F6529 ---| Arco de ruiseñor
000F652A ---| Arco de ruiseñor
000F652B ---| Arco de ruiseñor
000F652C ---| Arco de ruiseñor
Otro
00029B91 - Gran Bastón de Calma
00046E0B - Bastón mágico de Gathnor
000B3DFA - Ojo de Chalky
000E57F0 ---| Varilla de control de araña
000C19FF ---| Varilla de control de araña
Arcos
0003B562 - Arco largo
0006B9AD - Arco de Dravin
000AB705 - Arco de Caza
000C0186 - El arco de Froakie
000F82FC - Playa del Arco del Mago
00013985 - Arco de caza
Arma de una mano
000F5D2D - Hoja pálida
00013983 - Hacha de batalla de Balgruuf
000AE087 - Heather Geys
00079B1D - Hoja de Sacrificio
000426C8 - Afilado
000ECD54 - Daga de Alesandra (sé que se escribe con dos s, solo hubo un error, así que lo acorté)
00043E1E - Daga de Borvir
0001C1FE - Daga del Sacerdote Dragón
000ECD53 - Daga de Rundi
000C1989 - Hoja de Bolar
0009CCDC ---| Hoja de aflicción
000964C9 ---| Hoja de aflicción
000D0758 - Colmillo de Cavosein
0001C492 - Reyezuelo
000A4DCE - Espina sangrienta
0003B0B7 ---| Espada de acero lunar
0003B0BA ---| Espada de acero lunar
0003B0BD ---| Espada de acero lunar
00053379 - feroz
0009F25E - Espada de Vilkas
000AB85D - Espada de la Reina Freydis
00068976 - Espada de Hjalti
000F71DD - Espada asesina
Puedes obtener la espada solo completando la misión "Campo mortalmente peligroso" y solo si ambos hermanos permanecen con vida. - Enfriador
0001F25A - Cuchillo
0001F25B - Enchufe
Arma de dos manos
0006AF63 - Azote de los trolls
0002ACD2 - Volendrung
000956B5 - Wuuthrad
000223FB - Amigo del forestal
000461DA ---| club de gigantes
000C334F ---| club de gigantes
otro de otras cosas
000461DA ---| Pico dentado
000C334F ---| Pico dentado
001019D4 ---| Pico dentado
000E3C16 - Pico
0002F2F4 - Cuchilla
Lista de armas pequeñas
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 0001398D 1 - obtén 1 arco orco
Armas artesanales
Arcos
0001398D - Arco orco
00068C57 - Arco del Héroe Nórdico
00013995 - arco dwemer
0001399D - Arco élfico
XX 026232 - Arco nórdico (Dragonborn)
000139A5 - Arco de cristal
000139AD - Arco Ébano
XX 026231 - Arco Stalhrim (Dragonborn)
000139B5 - Arco Daédrico
XX 0176F1 - Arco de hueso de dragón (Dragonborn)
ballestas
XX 000801 - Ballesta (Guardia del Alba)
XX 00B647 - Ballesta Dwemer (Guardia del Alba)
Arma especial
Arcos
0003B562 - Arco largo
00013985 - Arco de caza
000302CA - Arco nórdico antiguo
00013841 - Arco imperial
00038340 - arco falmer
000CEE9B - Arco marginado
0005D179 - Arco nórdico antiguo flexible
000F82FC - Playa del Arco del Mago
00083167 - Arco Falmer Flexible
Arma única
Arcos
000C0186 - El arco de Froakie
0006B9AD - Arco de Dravin
000CC392 - El arco de Angi
000A5DEF - Arco negro de Gauldur
000AB705 - Arco de Caza
XX 00CFB6 - Zephyr (Guardia del Alba)
00017059 - Muerte de Firiniel
XX 02C01A - Arco negro del destino Dwemer (Dragonborn)
XX 018ED5 - Arco de cristal del Príncipe Ciervo (Dragonborn)
Artefactos
Arcos
0007E5C3 - Arco ruiseñor
XX 000800 - Arco de Auriel (Guardia del Alba)
Munición
Flechas
000CAB52 - Flecha de entrenamiento
000E738A - Flecha Oxidada
00038341 - Flecha Falmer
000CEE9E - Flecha rebelde
0001397D - Flecha de Hierro
00034182 - Flecha nórdica antigua
0001397F - Pluma de acero
XX 017720 - Lanza Riekling (Dragón)
000139BB - Flecha orca
000139BC - Flecha Dwemer
XX 02623B - Flecha del Norte (Dragonborn)
000139BD - Flecha élfica
XX 0098A1 - Flecha élfica solar (Guardia del Alba)
XX 0098A0 - Flecha de maldición de sangre élfica (Guardia del Alba)
000139BE - Flecha de Cristal
0007B932 - Flecha Esfera Enana
000139BF - Flecha de Ébano
XX 026239 - Flecha Stalhrim (Dragón)
0010b0A7 - Flecha invocada
000EAFDF - Flecha del héroe nórdico
000139C0 - Flecha daédrica
XX 0176F4 - Flecha de hueso de dragón (Guardia del Alba)
Pernos
XX 00590C - Perno de prueba (Dawnguard)
XX 000BB3 - Perno de acero (Dawnguard)
XX 00D099 - Rayo enano (Guardia del alba)
Lista de armas a dos manos
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 0001359D 1 - obtén 1 espada de hierro a dos manos
Armas artesanales
espadas
0001359D - Espada de hierro a dos manos
00013987 - Espada de acero a dos manos
0001398F - Espada orco a dos manos
00013997 - Espada Dwemer a dos manos
0001399F - Espada élfica a dos manos
XX 01CDAF - Espada nórdica a dos manos (Dragonborn)
000139A7 - Espada de cristal a dos manos
000139AF - Espada a dos manos de ébano
XX 01CDB6 - Gran espada Stalhrim (Dragonborn)
000139B7 - Espada daédrica a dos manos
XX 014FCC - Espada a dos manos de hueso de dragón (Dawnguard)
ejes
00013980 - Hacha de hierro
00013984 - Hacha de acero
0001398C - Hacha orca
00013994 - Hacha dwemer
0001399C - Hacha élfica
XX 01CDAD - Hacha Nórdica (Dragonborn)
000139A4 - Hacha de cristal
000139AC - Hacha de ébano
XX 01CDB4 - Hacha de Stalhrim (Dragonborn)
000139B4 - Hacha daédrica
XX 014FC3 - Hacha de Hueso de Dragón (Guardia del Alba)
Martillos
00013981 - Martillo de Guerra de Hierro
0001398A - Martillo de guerra de acero
00013992 - Martillo de guerra orco
0001399A - Martillo de guerra Dwemer
000139A2 - Martillo de guerra élfico
XX 01CDB3 - Warhammer Nórdico (Dragonborn)
000139AA - Martillo de guerra de cristal
000139B2 - Martillo de guerra de ébano
XX 01CDBA - Stalhrim Warhammer (Dragonborn)
000139BA - Martillo de guerra daédrico
XX 014FD0 - Martillo de guerra de hueso de dragón (Guardia del Alba)
Arma especial
espadas
000236A5 - Espada nórdica antigua a dos manos
0005BF13 - Buena espada antigua nórdica a dos manos
0009F25E - Espada de dos manos de acero celestial
0010C6FB - Espada de dos manos plateada
ejes
0001CB64 - Hacha nórdica antigua
0005BF12 - Buena hacha nórdica antigua
0009F25F - Hacha de acero celestial
0005BF12 - Hacha chupasangre
Martillos
XX 00DD55 - Martillo de guerra de la Guardia del Alba
Arma única
espadas
XX 026B0B - Colmillo Tormenta (Dragón)
XX 01AEA4 - Espada Bloodskal (Dragonborn)
ejes
000223FB - Amigo del forestal
000BE25E - Hacha del verdugo
Martillos
000D2AFE - Maldición de la Égida
0006AF63 - Azote de los trolls
XX 01A578 - Club del defensor (Dragonborn)
000C334F - Club de Gigantes
Armas de misión
espadas
000946FC - Espada de dos manos de Balgruuf
Martillos
00022265 - Martillo de guerra de Shagrol
Artefactos
espadas
0004A38F - Hoja de Ébano
ejes
0001C4E6 - Hacha del dolor
000956B5 - Wuuthrad
Martillos
XX 011BAD - Martillo Runa Guardia del Alba
0002ACD2 - Volendrung
Artefactos daédricos
Los ID de artefactos daédricos que aparecen a continuación deben usarse en el código de trucos de la siguiente manera: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 000240D2 1 - obtén 1 daga "Mehrunes' Razor"
Arma
000240D2 - "Razor of Mehrunes" (daga) - Posibilidad de matar al enemigo al causar daño
000233E3 - “Mace of Molag Bala” (maza) - Quita 25 unidades. reserva de fuerza y magia. Llena una gema de alma si un enemigo muere en 3 segundos.
0004E4EE - “Radiance of Dawn” (espada) - +10 unidades. daño Al matar muertos vivientes, existe la posibilidad de que se produzca una explosión de fuego que ahuyente o destruya a los muertos vivientes cercanos.
000EA29C - "Ebony Blade" (espada de dos manos): el objetivo no percibe un ataque con arma como un ataque
0001C4E6 - “Axe of Sorrow” (hacha de dos manos) - Quita 20 unidades. las reservas de fuerza del enemigo
0002ACD2 - “Volendrung” (martillo a dos manos) - Quita 50 unidades. reserva de fuerza
0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - Efecto aleatorio cada vez que lo usas
0001CB36 - "Rose of Sanguine" (bastón) - Invoca a Dremora durante 60 segundos
00035066 - "Cráneo de la corrupción" (personal) - +20 unidades. daño Los sueños recogidos de personas dormidas aumentan el daño a 50 unidades.
Armadura
0002AC61 - "Piel del Salvador" (armadura ligera) - +50% de resistencia a los venenos y +15% de magia
00052794 - "Ebony Chainmail" (armadura pesada): te mueves más silenciosamente y los enemigos que se acercan demasiado reciben 5 puntos de daño por veneno por segundo.
000D2846 - “Máscara de Clavicus Vile” (casco pesado) +10 a la elocuencia. Velocidad de recuperación de Magicka +5%. Precios favorables +20%
00045F96 - "Spell Breaker" (escudo): después del bloqueo, absorbe hasta 50 unidades. deletrea peligro
Otro
0002C37B - “Anillo de Namira” - +50 unidades. reserva de fuerza. Devorar cadáveres aumenta tu salud y velocidad de recuperación
0002AC60 - “Anillo de Hircine” - Transformación adicional para Revolfs
0001A332 - “Ogma Infinum” (libro) - Después de leer, puedes obtener +5 en las siguientes habilidades (solo se selecciona al azar 1 de 3 líneas):
Herrería, bloqueo, disparo, arma de una mano, arma de dos manos, armadura pesada, piratería, armadura ligera, sigilo, carterista, habla, alquimia, ilusión, aflicción, destrucción, restauración, encantamiento, alteración
00063B27 - “Estrella de Azura” - Piedra del alma infinita
00063B29 - “Estrella Negra” - Piedra del Alma
0003A070 - “Skeleton Key” - Llave maestra infinita
Gritos de dragones
Usando el código de trucos de psb "obtén todos los hechizos, gritos de dragón y talentos" o agrega solo los gritos necesarios usando el truco:
player.teachword - aprende el grito (lista de todos los gritos de identificación a continuación) Ejemplo: player.teachword 20e17 - aprende la primera palabra del grito "Fire Breath"
Para aprender la palabra 3 del grito del dragón, primero debes aprender la 1 y la 2, no funcionará de otra manera. Para estudiar el nivel 3 de “Forma de hielo”, debes ingresar lo siguiente:
player.teachword 602A3 - primera palabra
player.teachword 602A4 - segundo
player.teachword 602A5 - tercero
ID de grito de dragón para el código player.teachword (sin paréntesis) primera palabra/segunda/tercera - nombre del grito (use solo 1 de 3):
46B89 / 46B8A / 46B8B - La llamada del dragón
13E22 / 13E23 / 13E24 - Fuerza despiadada
602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma de hielo
6029A / 6029B / 6029C - Llamada de tormenta
20E17 / 20E18 / 20E19 - Aliento de fuego
48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatación del tiempo
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Carga rápida
60291 / 60292 / 60293 - Amistad con los animales
3291D / 3291E / 3291F - Furia elemental
32917 / 32918 / 32919 - Etérea
5D16C / 5D16D / 5D16E - Aliento helado
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Desarme
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Cielo despejado
51960/51961/51962 - Llamada de Valor
44251/44252/44253 - Cazadragones
60297 / 60298 / 60299 - Pena de muerte
60294 / 60295 / 60296 - Susurro de aura
6029D / 6029E / 6029F - Mundo Kin
3291A / 3291B / 3291C - Susto
Para usar los gritos de dragón, primero debes activarlos usando Souls of Dragons. Es decir, mata al dragón o agrega la cantidad requerida usando el truco:
player.modav dragonsouls N: obtén N almas de dragón. Este truco establece el número total de almas de dragón absorbidas, en lugar de sumar N piezas.
Para activar los gritos de dragón, presione -- Magia -- Gritos -- seleccione el grito requerido que desea activar -- presione [r] -- Ok. Ahora puedes usar este grito.
player.setav shotrecoverymult 0: los gritos de dragón no tienen tiempo de reutilización ni tiempo de reutilización para su reutilización. Si ingresó este código después de usar un grito, deberá esperar hasta que se restablezca, después de lo cual podrá usar este grito todo el tiempo sin esperar a que se restablezca.
Para obtener elementos del juego, debes ingresar a la consola: player.additem N
Parálisis masiva - 00021876
Maldición de los no muertos - 000218f2
Flecha de fuego - 00096598
Pico de hielo - 00096599
Rayo - 0009659a
Luz de vela - 0009659b
Carne de roble - 0009659c
Zombi reviviendo - 0009659e
Invocar mascota - 0009659f
Coraje - 000965a0
Furia - 000965a1
Luz mágica - 000965a2
Carne de piedra - 000965a3
Reviviendo un cadáver - 000965a4
Invocar atronarca de llamas - 000965a5
Captura de alma - 000965a7
Runa de fuego - 000965a8
Runa de escarcha - 000965a9
Runa de tormenta - 000965aa
Silenciar pasos - 000965ab
Calma - 000965ad
Miedo - 000965ae
Tratamiento Rápido - 000965af
Repeliendo a los no-muertos - 000965b0
Capa de fuego de J'zargo - 000967e3
Detección de vida001019ae - 001019ae
Las obras de Shalidor: Destrucción - 001076e7
Las obras de Shalidor: ilusión - 001076e8
Las obras de Shalidor: Cambio - 001076e9
Obras de Shalidor: Restauración - 001076ea
Las obras de Shalidor: Hechicería - 001076eb
Las obras de Shalidor: Magia - 001076ec
Carne de hierro - 000a449b
Respiración de agua - 000a449c
Parálisis - 000a449d
Carne de ébano - 000a449e
Desterrando a los Daedra - 000a449f
Invocar Atronach de hielo - 000a44a0
Invocar tormenta Atronach - 000a44a1
Fantasma - 000a44a3
Orden de los Daedra - 000a44a4
Zombi horrible - 000a44a5
Expulsión de Daedra - 000a44a6
Esclavo muerto - 000a44a7
Esclavo del fuego - 000a44a8
Esclavo de hielo - 000a44a9
Esclavo de la tormenta - 000a44aa
Capa de fuego - 000a44ab
Capa de escarcha - 000a44ac
Capa de relámpago - 000a44ad
Bola de fuego - 000a44ae
Tormenta de hielo - 000a44af
Cadena de relámpagos - 000a44b0
Tormenta de fuego - 000a44b1
Burán - 000a44b2
Ánimo - 000a44b5
Rabia - 000a44b6
Invisibilidad - 000a44b7
Paz - 000a44b9
Raut - 000a44ba
Catavasía - 000a44bb
Armonía - 000a44bc
Histeria - 000a44bd
Llamado a las armas - 000a44be
Repeler a los muertos vivientes menores - 000a44bf
Trato a Vecinos - 000a44c1
Repeler a los muertos vivientes menores - 000a44c2
Círculo de Protección - 000a44c3
Curación superior - 000a44c4
Rechazar a los no-muertos - 000a44c5
Repeler a los ancianos no muertos - 000a44c6
Furia - 000a44c7
Desplazamiento aleatorio - 000a44c8
Desplazamiento aleatorio - 000a44c9
Tratamiento de heridas - 000b64b3
Círculo protector - 000e0cd5
Piel de dragón - 000e0cd6
Rollos de araña
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: jugador.additem XX 019534 10 - consigue 10 arañas de fuego explosivas
Descripción:
Los Spider Scrolls son objetos mágicos que se pueden crear usando Infill Chamber, un dispositivo ubicado en White Ridge Barrow en Solstheim. El nombre de los artículos recibidos no contiene la palabra “pergamino”, pero se ubican precisamente en esta categoría del inventario. Los Spider Scrolls se pueden equipar en cada mano.
Una criatura de esta categoría parece una araña, que Dovahkiin sostiene en su mano antes de lanzarla. La creación y el uso final de las arañas no requiere el gasto de magia; sin embargo, cada pergamino de araña individual (como un pergamino normal o un volumen de hechizos) es de un solo uso y desaparece después de que la criatura se pone en funcionamiento.
arañas de fuego
XX 019534 - Araña de fuego explosiva (Lanza una araña que explota cuando se acerca un enemigo y causa daño de fuego). + Receta: Rubí, abdomen de araña albina dañado
XX 01952C - Araña de fuego oculta (Lanza una araña que ataca con fuego a todos los enemigos que se acercan). + Receta: rubí, sal, abdomen de araña albina
XX 014480 - Araña de fuego saltarina (Lanza una araña que ataca al enemigo más cercano y explota, causando daño por fuego). + Receta: rubí, abdomen de araña albina
arañas de hielo
XX 0206D3 - Araña de hielo explosiva (Lanza una araña que explota cuando un enemigo se acerca, causando daño por frío) + Receta: Zafiro, abdomen de araña albina dañado
XX 0206D9 - Araña de hielo oculta (Lanza una araña que ataca con frío a todos los enemigos que se acercan). + Receta: zafiro, sal, abdomen de araña albina
XX 0206DB - Araña de hielo saltarina (Lanza una araña que ataca al enemigo más cercano y explota, causando daño por frío). + Receta: Zafiro, abdomen de araña albina
Arañas del trueno
XX 02095F - Araña relámpago explosiva (Lanza una araña que explota cuando se acerca un enemigo y causa daño por choque). + Receta: Amatista, abdomen de araña albina dañado
XX 020960 - Araña relámpago oculta (Lanza una araña que ataca con un rayo a todos los enemigos que se acercan). + Receta: amatista, sal, abdomen de araña albina
XX 020961 - Jumping Thunder Spider (Lanza una araña que ataca al enemigo más cercano y explota, causando daño por choque). + Receta: Amatista, Abdomen de Araña Albina
arañas venenosas
XX 01707B - Araña venenosa explosiva (Lanza una araña que explota cuando un enemigo se acerca, causando daño por veneno). + Receta: Esmeralda, abdomen de araña albina dañado
XX 01CAB0 - Araña venenosa oculta (Lanza una araña que ataca con veneno a todos los enemigos que se acercan). + Receta: esmeralda, sal, abdomen de araña albina
XX 01445E - Veneno saltarín (Lanza una araña que ataca al enemigo más cercano y explota, causando daño por veneno). + Receta: abdomen de araña albina esmeralda
Otras arañas
XX 016E1C - Araña controladora (criaturas y personas bajo la influencia de la araña luchan del lado del héroe durante 30 segundos). + Receta: cualquier piedra del alma, abdomen de araña albina (Nota: se crea una araña por ejecución. Cualquier piedra del alma es adecuados, excepto Azura Stars, ya que no se pueden analizar).
XX 02749D - Araña de aceite (Invoca una araña que libera un charco de aceite inflamable). + Receta: Aceite de Dwemer, Vientre de araña albina (Nota: Crea una araña por ejecución).
XX 027490 - Araña resplandeciente (Araña que acompaña al héroe y ataca a los enemigos). + Receta: Hongo resplandeciente, Abdomen de araña albina (Nota: no estaba incluida en el juego).
XX 0274A5 - Pack Spider (Invoca una araña, hasta una a la vez, que puede transportar cosas). + Receta: harina de huesos, abdomen de araña albina (Nota: no estaba incluida en el juego).
Nota:
Pueden existir hasta 6 arañas en su forma aplicada al mismo tiempo. Al ocupar espacios separados, las arañas pueden coexistir con una criatura convocada, o dos si Dovahkiin tiene la habilidad "Brujería": "Almas gemelas".
Los aliados araña que luchan junto a Dovahkiin son convocados indefinidamente. A diferencia de las unidades básicas, una araña explosiva dura hasta el momento de la explosión, y una araña de control activada lanzada a un enemigo dura 30 segundos.
Las arañas siguen al héroe cuando cambia de ubicación, incluidos los movimientos rápidos.
Si dañas al menos una de las arañas, todas se vuelven hostiles y atacan.
Las especies de arañas explosivas pueden rechazarse gritando "Fuerza implacable".
Ubicado al sur de Bloodskal Mound, todos los huevos del contenedor que contienen el abdomen de una araña albina se restauran, pero solo una vez.
Cuando se utiliza una gema impecable, se crean 6 arañas, no 3 (de las demás, 2 y 1, respectivamente).
Glow Spider y Pack Spider se pueden obtener en la sala de desarrollo, a la que se puede acceder usando el comando de la consola coc qasmoke.
Libros de hechizos. Parte 1
Qué ha pasado ( XX
Cambiar hechizos
Luz de vela - 0009e2a7
Carne de roble - 0009e2a8
Luz mágica - 000a26e2
Carne de piedra - 000a26e3
Detección de vida - 000a26e7
Carne de hierro - 000a26e4
Telequinesis - 000a26e5
Transmutación - 00109112
Respiración de agua - 000a26e6
Detección de muerte - 000a26ea
Carne de ébano - 000a26e9
Parálisis - 000a26e8
Piel de dragón - 000d2b4e
Parálisis masiva - 000dd646
Equilibrio - 000f4997
Hechizos de brujería
Espada invocada - 0009e2a9
Llamar mascota - 0009e2ab
Renacimiento zombi - 0009e2aa
Hacha invocada - 000a26ed
Invocando al Hombre de Hueso - XX 0045b0
Invocar Llama Atronach - 000a26ec
Mascota de fuego - 000b45f7
Reviviendo un cadáver - 000a26eb
Captura de alma - 0009cd54
Desterrando a los Daedra - 000a26ee
Arco invocado - 000a26f1
Invocar Atronach de hielo - 000a26ef
Llamando al hombre brumoso XX 0045b1
Fantasma - 000a26f2
Orden daédrica - 000a26f6
Invocar al Señor Dremora - 0010fd60
Invocar tormenta Atronach - 000a26f0
Llamando al hombre furioso - XX 0045b2
Zombi horrible - 000a26f7
Expulsión de Daedra - 000a26f8
Esclavo del fuego - 000a26fa
Esclavo muerto - 000a26f9
Esclavo de hielo - 000a26fb
Esclavo del trueno - 000a26fc
Flecha fantasma - 000b3165
Libros de hechizos. Parte 2
Para obtener estos elementos, debes ingresar en la consola: player.additem
Qué ha pasado ( XX?)00e8d6 en identificación? Mira en las secciones, allí te explico qué es y qué debes hacer para conseguir tal o cual cosa.
Hechizos de destrucción
Llama - 0009cd51
Congelación - 0009cd52
Chispas - 0009cd53
Runa de fuego - 000a2700
Flecha de fuego - 000a26fd
Runa de escarcha - 000a2701
Pico de hielo - 000a26fe
Rayo - 000a26ff
Runa de tormenta - 000a2702
Cadena de relámpagos - 000a2708
Bola de fuego - 000a2706
Capa de fuego - 000a2703
Capa de escarcha - 000a2704
Tormenta de hielo - 000a2707
Capa de relámpago - 000a2705
Lanza de hielo - 0010f7f3
Incinerar - 0010f7f4
Descarga de rayo - 0010f7f5
Muro de llamas - 000a2709
Muro de frio - 000a270a
Muro de tormenta - 000a270b
Ventisca - 000a270d
Tormenta de fuego - 000a270c
Tormenta eléctrica - 000a270e
Hechizos de ilusión
Clarividencia - 000ff7d1
Coraje - 0009e2ad
Furia - 0009e2ac
Calma - 000a2711
Miedo - 000a2712
Pasos mudos - 000a270f
Rabia - 000a2714
Ánimo - 000a2713
Invisibilidad - 000a2715
Paz - 000a2717
Escapar - 000a2718
Histeria - 000a271c
Llamado a las armas - 000a271b
Armonía - 000a271a
Katavasia - 000a2719
Hechizos de restauración
Tratamiento - 0009e2af
Pequeño amuleto - 0009e2ae
Tratamiento rápido - 000a271d
Manos curativas - 000a271e
Tratamiento nigromántico - XX 00e8d5
Amuleto estable - 000a2720
Fuego del sol - XX 003f51
Ahuyentar a los muertos vivientes menores - 000a271f
Curación de heridas - 0010f64d
Amuleto grande - 000a2722
Trato a vecinos - 000a2727
Tratamiento de los no-muertos - XX 00e8d6
Repeler a los muertos vivientes menores - 000a2725
Aura de Stendarr - XX 003f4e
Repeliendo a los no-muertos - 000a2721
Plaga vampírica XX 003f4d
Círculo de protección - 000a2728
Tratamiento Supremo - 000dd643
Repeler a los muertos vivientes - 000a2726
Repeler a los ancianos no muertos - 000a2729
Maldición de los no muertos - 000dd647
Círculo protector - 000fde7b
Ingredientes, piedras del alma, pociones, flechas.
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 00039BE5 10: obtén 10 pociones de restauración completa de la salud
Pociones
00039BE5 - restaura completamente la salud
00039BE7 - restaura completamente la magia
00039CF3 - restaura completamente la fuerza
00073F34 - “Veneno mortal” - 65 unidades. daño por veneno
00039D12 - "Elixir del encantador"
00039967 - “Elixir del herrero”
piedras del alma
0002E4F4 - grande (vacío)
0002E4FB - grande (Grande)
0002E4FC - genial (vacío)
0002E4FF - genial (Genial)
0002E500 - negro (en blanco)
0002E504 - negro (Excelente)
00063B27 - Estrella de Azura (vacía)
00063B29 - Estrella Negra de Azura (vacía)
Flechas
00038341 - falmer
00034182 - antiguo nórdico
000236DD - dardo (solo se puede obtener después de completar la historia principal)
00020F02 - hierro oxidado
00020DDF - hierro
000139C0 - Daédrico
000139BF - ebonita
000139BE - vidrio
000139BD - elfo
000139BC - Dwemer
000139BB - orco
0001397F - acero
XX0176f4 - dragón
Lingotes
0005ACE5 - acero
0005ACE4 - hierro
0005ACE3 - plata
0005AD93 - carindón
0005AD99 - oricalco
0005AD9D - ebonita
0005AD9E - oro
0005ADA0 - mercurio
000DB8A2 - Metal Dwemer
0005ADA1 - malaquita purificada
0005AD9F - piedra lunar purificada
Pieles
0003ad52 - Piel de oso
0003ad53 - Piel de oso cavernario
0003ad54 - Piel de oso blanco
0003ad6d - Piel de dientes de sable
0003ad6e - Piel del sable de nieve
0003ad74 - Piel de lobo
0003ad75 - Piel del lobo de las nieves
0003ad8e - Piel de cabra
0003ad8f - Piel de vaca
0003ad90 - Piel de ciervo
0003ad93 - Piel de caballo
000d4b35 - piel de zorro
000d4be7 - Piel del zorro de las nieves
000fe6a9 - Piel de hombre lobo
Gemas
00063B46 - amatista
00063B47 - diamante
00063B45 - granate
00063B43 - esmeralda
00063B42 - rubí
00063B44 - zafiro
0006851E - amatista impecable
0006851F - diamante impecable
00068521 - granate impecable
00068520 - esmeralda impecable
00068522 - rubí impecable
00068523 - zafiro impecable
Otro
0003AD5B - Corazón de Daedra
0003ADA3 - escamas de dragón
0003ADA4 - huesos de dragón
000E7ED0 - plumas de halcón
0003AD60 - Sal del Vacío
Ingredientes parte 1
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 00106E1B 10 - obtén 10 perchas Abecin
Perca abeceana- 00106E1B (vulnerabilidad al frío, mejora de habilidad: sigilo, vulnerabilidad al veneno, mejora de habilidad: recuperación)
Raíz de Nirn escarlata- 000B701A (Daño a la salud, Daño a la resistencia, Invisibilidad, Resistencia mágica)
belianka- 0004DA22 (vulnerabilidad al frío, mejora de habilidad: armadura pesada, recuperación de Magicka, devastación de Magicka)
Hongo demonio- 0004DA23 (Daño a la salud, Daño persistente a la salud, Parálisis, Recuperación de la salud)
pez Betta- 00106E1A (Daño a la salud, mejora de habilidades: cambio, ralentización, aumento de peso)
Vaina del pantano- 0007E8B7 (Resistencia eléctrica, Daño mágico persistente, Parálisis, Recuperación de salud)
cuernos grandes- 0006BC0A (Regeneración de resistencia, Aumento de resistencia, Lento, Regeneración de resistencia de daño)
musgo barbudo- 00057F91 (Daño mágico, Aumento de salud, Daño de regeneración mágica, Aumento de habilidad: Armas de una mano)
corazón de brezo- 0003AD61 (Recuperación mágica, Aumento de habilidad: Bloqueo, Parálisis, Aumento mágico)
rama de cardo- 000134AA (Resistencia al frío, Drenaje de resistencia, Resistencia al veneno, Mejora de habilidad: Armadura pesada)
Uvas Jazbi- 0006AC4A (Vulnerabilidad mágica, Impulso mágico, Regeneración mágica, Agotamiento de salud)
liquen gigante- 0007E8C1 (vulnerabilidad eléctrica, agotamiento de la salud, vulnerabilidad al veneno, recuperación de Magicka)
Ojo de sable- 0006BC07 (Recuperación de resistencia, Drenaje de salud, Daño mágico, Recuperación de salud)
La podredumbre de Namira- 0004DA24 (Daño mágico, aumento de habilidad: piratería, miedo, regeneración de salud)
Flor de montaña azul- 00077E1C (Recuperación de salud, Mejora de habilidades: Conjuración, Mejora de salud, Daño de regeneración mágica)
aceite enano- 000F11C0 (Debilidad mágica, Mejora de habilidad: Ilusión, Regeneración mágica, Restauración mágica)
Piel de skeever asada- 00052695 (restauración de resistencia, curación de enfermedades, resistencia al veneno, restauración de salud)
Perla- 000854FE (Restaurar resistencia, aumentar habilidad: bloquear, restaurar magia, resistir electricidad)
savia de spriggan- 00063B5F (Daño Regeneración Mágica, Mejora de habilidad: Encantamiento, Mejora de habilidad: Herrería, Mejora de habilidad: Alteración)
gordo troll- 0003AD72 (Resistencia al veneno, mejora de habilidad: dos manos, frenesí, daño a la salud)
Dientes de fantasma de hielo- 0003AD6A (Debilidad por el frío, Mejora de habilidad: Armadura pesada, Invisibilidad, Debilidad por el fuego)
Huevas de pez asesino- 0007E8C5 (resistencia al veneno, mejora de habilidades: carteristas, daño persistente a la salud, mejora de resistencia)
raíz de nirn- 00059B86 (Daño a la salud, Daño a la resistencia, Invisibilidad, Resistencia mágica)
Flor de montaña roja- 00077E1D (Restauración de magia, Agotamiento de magia, Aumento de magia, Daño a la salud)
Garra de cangrejo de barro- 0006BC00 (Restaurar resistencia, curar enfermedades, resistir el veneno, resistir el fuego)
Colmillo de sable- 0006BC04 (Recuperación de resistencia, Mejora de habilidad: Armadura pesada, Mejora de habilidad: Herrería, Vulnerabilidad al veneno)
pico de halcón- 000E7EBC (Restaurar resistencia, resistir el frío, aumentar el peso de transporte, resistir la electricidad)
Garra de hechicero- 0006B689 (Resistencia mágica, Daño mágico persistente, Mejora de habilidad: Encantamiento, Mejora de Tradecraft)
harina de huesos- 00034CDD (Daño de resistencia, Resistencia al fuego, Mejora de habilidad: Aflicción, Drenaje de resistencia)
corona sangrienta- 0004DA20 (Fuego débil, mejora de habilidad: bloqueo, veneno débil, resistencia mágica)
Ala de polilla lunar- 000727DF (Daño mágico, Mejora de habilidades: Armadura ligera, Regeneración de salud, Invisibilidad)
Ala monarca- 000727E0 (restauración de salud, mejora de habilidades comerciales, daño persistente a la resistencia, daño mágico)
Ala de mariposa azul- 000727DE (Daño de resistencia, Mejora de habilidad: Aflicción, Daño de regeneración mágica, Mejora de habilidad: Encantamiento)
Huevo- 00023D77 (Resistencia mágica, Daño de regeneración mágica, Respiración de agua, Daño de resistencia persistente)
Lavanda- 00045C28 (Resistencia mágica, Aumento de resistencia, Drenaje mágico, Aumento de habilidad: Aflicción)
Flor de montaña morada- 00077E1E (Restaurar resistencia, aumentar habilidad: sigilo, daño mágico persistente, resistencia al frío)
azúcar de luna- 000D8E3F (Debilidad al fuego, Resistencia al frío, Recuperación de Magicka, Regeneración de Magicka)
Hongo feroz- 0004DA25 (Daño de resistencia, Frenesí, Recuperación de salud, Mejora de habilidad: Herrería)
pequeña perla- 00085500 (Recuperación de resistencia, Mejora de habilidad: con una mano, Mejora de habilidad: Recuperación, Resistencia al frío)
cuernos pequeños- 0006BC0B (vulnerabilidad al veneno, mejora de habilidades: recuperación, daño persistente a la resistencia, daño a la salud)
Garras de oso- 0006BC02 (Restaurar resistencia, aumentar salud, aumentar habilidad: armas de una mano, regeneración mágica de daño)
Panal- 000B08C5 (Restauración de resistencia, Mejora de habilidad: Bloqueo, Mejora de habilidad: Armadura ligera, Drenaje de resistencia)
mora tapinella- 000EC870 (Recuperación de Magicka, Daño persistente a la salud, Regeneración de resistencia, Mejora de habilidad: Ilusión)
Miriam helada- 00034D32 (Resistencia al frío, Mejora de habilidad: Sigilo, Drenaje de magia, Daño de regeneración de resistencia)
sal helada- 0003AD5F (Debilidad al fuego, Resistencia al frío, Recuperación de Magicka, Mejora de habilidad: Conjuración)
bellota de mar- 0007EDF5 (Daño mágico, Respiración de agua, Regeneración de salud, Mejora de habilidad: Robo de carteras)
Amanita muscaria- 0004DA00 (Resistencia al fuego, mejora de habilidad: dos manos, frenesí, regeneración de resistencia)
sal de fuego- 0003AD5E (Vulnerabilidad al frío, Resistencia al fuego, Recuperación de Magicka, Regeneración de Magicka)
Ingredientes parte 2
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 000BB956 10: obtén 10 libélulas naranjas
libélula naranja- 000BB956 (Restaurar resistencia, drenar magia, aumentar la habilidad: carterista, daño persistente a la salud)
dedo de gigante- 0003AD64 (Dañar resistencia, aumentar salud, aumentar peso de carga, dañar regeneración de resistencia)
Hierba mora- 0002F44C (Daño a la salud, Daño de regeneración mágica, Daño de resistencia persistente, Mejora de habilidad: Destrucción)
huevo de araña- 0009151B (resistencia de daño, regeneración de magia de daño, aumento de habilidad: piratería, aumento del arte del arquero)
velo de neblina- 0006BC0E (Restaurar resistencia, aumentar habilidad: destrucción, aumentar peso de transporte, resistencia mágica)
Plumas de adivino- 0003AD66 (Daño Mágico, Mejora de Habilidad: Aflicción, Frenesí, Vulnerabilidad al Choque)
plumas de halcón- 000E7ED0 (Curar enfermedades, Mejora de habilidad: armadura ligera, Mejora de habilidad: con una mano, Mejora de habilidad: Sigilo)
enredadera- 000B2183 (Regeneración mágica, Daño de regeneración de resistencia, Aumento de peso de transporte, Vulnerabilidad mágica)
Cenizas de vampiro- 0003AD76 (Invisibilidad, Restauración de Magicka, Regeneración de salud, Curación de enfermedades)
Hierba de algodón- 0003F7F8 (Resistencia mágica, Impulso mágico, Impulso de habilidad: bloqueo, Impulso de ganga)
Abeja- 000A9195 (Regeneración de resistencia, Drenaje de resistencia, Regeneración de resistencia, Vulnerabilidad a la electricidad)
nido de abeja- 000A9191 (Resistencia al veneno, Mejora de habilidad: Armadura ligera, Mejora de habilidad: Sigilo, Mejora de habilidad: Destrucción)
Trigo- 0004B0BA (Recuperación de salud, Aumento de salud, Daño de regeneración de resistencia, Daño mágico persistente)
Polvo resplandeciente- 0003AD73 (Daño mágico, Daño de regeneración mágica, Mejora de habilidad: Destrucción, Resistencia a la electricidad)
Hongo resplandeciente- 0007EE01 (Resistencia eléctrica, Mejora de habilidad: Destrucción, Mejora de habilidad: Herrería, Mejora de salud)
Corazón de daedra- 0003AD5B (Recuperación de salud, Daño de regeneración de resistencia, Daño mágico, Miedo)
perca plateada- 00106E1C (Regeneración de resistencia, Daño de regeneración de resistencia, Drenaje de salud, Resistencia al frío)
libélula azul- 000E4F0C (Resistencia a la electricidad, mejora de habilidades: carteristas, recuperación de salud, miedo)
Detalle de espada de Cyrodiil- 00106E19 (Daño de resistencia, aumento de habilidades: recuperación, miedo, agotamiento de la salud)
bayas de nieve- 0001B3BD (Resistencia al fuego, Mejora de habilidades: Encantamiento, Resistencia al frío, Resistencia a la electricidad)
raíz de perro- 0006ABCB (Daño de resistencia, aumento de habilidad: arma de una mano, aumento de habilidad de arquero, parálisis)
Sal- 00034CDF (Debilidad mágica, Mejora de habilidad: Recuperación, Lento, Regeneración mágica)
Sal del vacío- 0003AD60 (Vulnerabilidad eléctrica, Resistencia mágica, Daño a la salud, Impulso mágico)
Raíz principal- 0003AD71 (Debilidad mágica, Mejora de habilidad: Ilusión, Regeneración mágica, Restauración mágica)
Marfil de mamut machacado- 0006BC10 (Restaurar resistencia, aumentar habilidad: sigilo, vulnerabilidad al fuego, miedo)
Tórax de luciérnaga- 0004DA73 (Recuperación de resistencia, Daño mágico persistente, Vulnerabilidad mágica, Aumento de resistencia)
vaina de hierbas- 00083E64 (Resistencia al veneno, Devastación mágica, Mejora de habilidad: Cambio, Recuperación mágica)
oreja de falmer- 0003AD5D (Daño a la salud, Frenesí, Resistencia al veneno, Mejora de habilidad: Hackear)
cola de skeever- 0003AD6F (Daño de regeneración de resistencia, Drenaje de salud, Daño de salud, Mejora de habilidad: Armadura ligera)
Histkarp- 00106E18 (Regeneración de resistencia, Impulso mágico, Daño de regeneración de resistencia, Respiración de agua)
Corazón humano- 000B18CD (Daño a la salud, Daño mágico, Daño de regeneración mágica, Frenesí)
Carne humana- 001016B3 (Daño a la salud, Parálisis, Recuperación de Magicka, Aumento de habilidad: sigilo)
Ajo- 00034D22 (Resistencia al veneno, mayor resistencia, regeneración mágica, regeneración de salud)
Escamoso- 0006F950 (Debilidad mágica, aumento de habilidad: ilusión, regeneración de resistencia, aumento de peso de transporte)
Escamas de pez asesino- 0003AD70 (Resistencia al frío, daño persistente a la salud, mejora de habilidad: armadura pesada, mejora de habilidad: bloqueo)
Ectoplasma- 0003AD63 (Recuperación mágica, Aumento de habilidad: Destrucción, Aumento mágico, Daño a la salud)
oreja élfica- 00034D31 (Recuperación de Magicka, mejora de habilidades de arquero, vulnerabilidad al frío, resistencia al fuego)
bayas de enebro- 0005076E (Vulnerabilidad al fuego, Aumento del arte del arquero, Regeneración de salud, Daño de regeneración de resistencia)
campana venenosa- 000516C8 (Daño a la salud, Drenaje de resistencia, Lento, Vulnerabilidad al veneno)
lengua de dragón- 000889A2 (Resistencia al fuego, Mejora de arte comercial, Mejora de habilidad: Ilusión, Mejora de habilidad: Arma de dos manos)
Huevo de Chaurus- 0003AD56 (Vulnerabilidad al veneno, mayor resistencia, daño mágico, invisibilidad)
Huevo de Origma- 0007E8C8 (Restauración de salud, Aumento de habilidad: arma de una mano, Daño a la resistencia, Vulnerabilidad a la magia)
Huevo de zorzal de pino- 00023D6F (Recuperación de resistencia, Mejora de habilidades: Hackeo, Vulnerabilidad al veneno, Resistencia a la electricidad)
guardia del alba
Flor amarilla de montaña - XX 002A78 (Resistencia al veneno, aumento de salud, aumento de habilidades: recuperación, daño de regeneración de resistencia)
Ala de polilla ancestral - XX 0059BA (Daño de resistencia, Mejora de habilidad: Aflicción, Daño de regeneración mágica, Mejora de habilidad: Encantamiento)
flor brillante - XX 00B097 (Resistencia mágica, miedo, regeneración de salud, parálisis)
Zarcillo del cazador de Corus - XX 0183B7 (Resistencia de daño, Mejora de habilidad: Aflicción, Regeneración de magia de daño, Mejora de habilidad: Encantamiento)
flor venenosa - XX 0185FB (Daño a la salud, Miedo, Aumento de peso, Lento)
fuego de hogar
caviar de salmón - XX 003545 (Respiración de agua, Impulso mágico, Regeneración mágica, Restauración de resistencia)
Huevo de halcón - XX 00F1CC (Resistencia mágica, Respiración de agua, Daño de regeneración mágica, Daño de resistencia persistente)
nacido de dragón
Malicioso - XX 017E97 (Drenaje de salud, Drenaje de resistencia, Drenaje mágico, Daño persistente a la salud)
Madera Spriggan quemada - XX 01CD6E (Debilidad al fuego, Mejora de habilidad: Cambio, Daño de regeneración mágica, Lento)
gelatina de red - XX 01CD72 (Parálisis, aumento de carga de peso, recuperación de fuerza, miedo)
Jalea de saltamontes - XX 01CD71 (Recuperación de salud, mejora de habilidades: armadura ligera, resistencia a la electricidad, vulnerabilidad al frío)
Musgo paraguas imperial - XX 01FF75 (Daño a la salud, Aumento mágico, Regeneración de salud, Aumento de habilidades: a dos manos)
colmillo de jabalí - XX 01CD6F (aumento de resistencia, aumento de salud, aumento de habilidad: bloqueo, frenesí)
raíz de trauma - XX 017008 (Vulnerabilidad eléctrica, aumento de peso de transporte, daño mágico, lentitud)
Cenizas de engendro - XX 01CD6D (Drenaje de resistencia, Resistencia al fuego, Mejora de habilidad: Encantamiento, Drenaje mágico)
Enredadera trepadora de ceniza - XX 01CD74 (Daño de resistencia, Invisibilidad, Resistencia al fuego, Mejora de habilidad: Destrucción)
Plumas de charrán felsadiano - XX 03CD8E (Restauración de salud, Aumento de habilidad: armadura ligera, Curación de enfermedades, Resistencia mágica)
Vaina de hierba de ceniza - XX 016E26 (Resistencia al fuego, Debilidad eléctrica, Mejora de habilidad: Hackear, Mejora de habilidad: Sigilo)
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 00065C9A 10 - obtén 10 jamones de cabra
Crudo
Jamón de cabra- 00065C9A
carne de caballo- 00065C9C (Recupera 2 de salud)
Patas de cangrejo (Hearthfire) - XX 003540
Pechuga de pollo- 000F2011 (Recupera 2 de salud)
Salmón- 00065C9F (Recupera 2 de salud)
Carne de jabalí (nacido del dragón) - XX 03BD14 (Recupera 2 de salud)
Carne de Ashleap (Dragonborn) - XX 03BD15 (Recupera 2 de salud)
carne de ostra- 000EBA03 (Restaura 1 unidad de salud)
carne de horker- 00065C9B (Restaura 1 unidad de salud)
Pierna de Ashjumper (Dragonborn) - XX
03D125 (Recupera 2 de salud)
Venado- 000669A2 (Recupera 2 de salud)
Carne fresca- 0010211A
Carne de perro- 000EDB2E (Recupera 2 de salud)
Res cruda- 00065C99 (Recupera 2 de salud)
Pata de conejo cruda- 00065C9E (Recupera 2 de salud)
pechuga de faisán- 00065C9D (Recupera 2 de salud)
Tronco de mamut- 000669A4 (Recupera 5 de salud)
Vegetales y frutas
Manzana verde- 00064B2F (Recupera 2 de salud)
Repollo- 00064B3F (Restaura 1 unidad de salud)
Papa- 00064B41 (Restaura 1 unidad de salud)
manzana roja- 00064B2E (Recupera 2 de salud)
Puerro- 000669A5 (Restaura 1 unidad de salud)
Zanahoria- 00064B40 (Restaura 1 unidad de salud)
Batata cenicienta (Dragonborn) - XX
0206E7 (Restaura 1 unidad de salud)
Tomate- 00064B42 (Restaura 1 unidad de salud)
Calabaza- 0010D666 (Restaura 1 unidad de salud)
Panadería
Moño Trenzado (Hearthfire) - XX
0009DB (Restaura 2 puntos de salud, aumenta el peso de carga en 5 durante 30 segundos).
Crostata de uva (Hearthfire) - XX
00353A (Restaura 10 unidades de salud, aumenta la magia en 4 unidades durante 60 segundos).
comida hecha en casa- 000CD614 (Restaura 25 de salud durante 600 segundos, Restaura 25 de resistencia durante 600 segundos, Restaura 25 de magia durante 600 segundos).
Pan De Patata (Hearthfire) - XX
003537 (Restaura 3 de salud)
Enebro crostata (Hearthfire) - XX
003539 (Restaura 4 de salud, Restaura 2 de salud por segundo, dura 60 segundos)
Quiche- 00064B30
Rollo dulce- 00064B3D (Recupera 5 de salud)
Hojaldre De Pollo (Hearthfire) - XX
0117FF (Restaura 15 de salud, Restaura 1 de salud por segundo, dura 120 segundos).
Hojaldre de lavanda (Hearthfire) - XX
011801 (Restaura 5 puntos de salud, aumenta la magia en 10 durante 60 segundos, otorga 10% de resistencia mágica durante 60 segundos).
Hojaldre de manzana (Hearthfire) - XX
003533 (Restaura 5 puntos de salud, las flechas causan un 5% más de daño durante 60 segundos).
Crostata de mora de nieve (Hearthfire) - XX
00353B (Restaura 10 de salud, Neutraliza el 4% del daño por fuego, dura 60 segundos).
Pan (v.1)- 00065C97 (Recupera 2 de salud)
Pan (v.2)- 00065C98 (Recupera 2 de salud)
Pan de Ajo (Hearthfire) - XX
0009DC (Restaura 2 de salud, cura todas las enfermedades)
Tarta de manzana- 00064B43 (Restaura 10 de salud)
Platos con carne
filete de horker- 0007224E (Restaura 10 de salud)
Jabalí hervido (Dragonborn) - XX
03CF72
carne especiada- 000CADFB (Recupera 5 de salud)
carne de caballo asada- 000722B0 (Restaura 10 de salud)
Muslo de conejo asado- 000722C2 (Recupera 5 de salud)
pechuga de pollo frita- 000E8947 (Recupera 5 de salud)
Pescado asesino frito- 00064B3C (Recupera 5 de salud)
Carne de skeever frita- 000E8448 (Recupera 2 de salud)
Pierna de cabra frita- 0007224C (Restaura 10 de salud)
Filete de salmón- 00064B3B (Recupera 5 de salud)
Filete De Salmón (Hearthfire) - XX
003541 (Recupera 5 de salud)
Chuleta de ciervo- 000722BD (Recupera 5 de salud)
carne hervida- 000721E8 (Restaura 10 de salud)
filete de mamut- 000722BB (Restaura 10 de salud)
Patas de cangrejo estofadas (Hearthfire) - XX
00353F (Restaura 12 de salud)
faisán asado- 000722C7 (Recupera 5 de salud)
Sopas y guisos
Estofado de carne- 000F4314 (La resistencia aumentó en 25 durante 720 segundos, restaura 2 de resistencia por segundo, dura 720 segundos).
Sopa de repollo- 000EBA02 (Restaura 10 de salud, Restaura 8 de resistencia)
Sopa de repollo con patatas- 000F431B
Sopa de patatas (Hearthfire) - XX
00353D (Restaura 10 de salud, Restaura 10 de resistencia)
Sopa de verduras- 000F431E (Restaura 1 de salud por segundo, dura 720 segundos, Restaura 1 de resistencia por segundo, dura 720 segundos).
Sopa de repollo y manzana- 000EBA01 (Restaura 15 de resistencia, Restaura 10 de salud)
sopa de venado- 000F431D (Restaura 15 de resistencia, Restaura 1 de salud por segundo, dura 720 segundos, Restaura 1 de resistencia por segundo, dura 720 segundos)
estofado de horker- 000F4315 (Restaura 15 de resistencia, Restaura 15 de salud, Restaura 1 de salud por segundo, dura 720 segundos).
Estofado de batata Horker (Dragonborn) - XX
03CD5B (Restaura 16 de salud, Restaura 12 de resistencia)
Sopa de almejas (Hearthfire) - XX
00353E (Restaura 10 de salud, Restaura 10 de resistencia)
Sopa de tomate- 000F431C (Restaura 10 de salud, Restaura 10 de resistencia)
Fondue Elsweyr- 000F4320 (La magia se restauró un 25% más rápido durante 720 segundos, la magia aumentó en 100 durante 720 segundos).
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 00064B33 10: obtén 10 círculos de queso de cabra
Quesos
Queso de cabra
Trozo de queso de cabra - 00064B31 (Restaura 1 unidad de salud)
Círculo abierto de queso de cabra - 00064B35
Círculo de queso de cabra - 00064B33 (Restaura 15 de salud)
queso éidar
Un trozo de queso Eidar - 00064B32 (Restaura 1 unidad de salud)
Círculo abierto de queso Eidar - 00064B36 (Restaura 15 de salud)
Círculo de queso Eidar - 00064B34 (Restaura 15 de salud)
Otro
Puerros fritos - 00064B3E (Recupera 6 de salud)
Jarra de Leche (Hearthfire) - XX 003534 (Recupera 2 de salud)
Petróleo (Fuego de hogar) - XX 00353C (Recupera 2 de salud)
Saco de Harina (Hearthfire) - XX 003538 (Restaura 1 unidad de salud)
Tazón de queso mamut - 000669A3 (Restaura 10 de salud, Restaura 15 de resistencia)
Nueces en miel - 00064B38 (Recupera 5 de salud)
Patata Al Horno - 00064B3A (Recupera 5 de salud)
Miel de abeja - 0010394D (Recupera 2 de salud)
Cápsula de alma (Dragonborn) - XX 014DC4 (Interrumpe el efecto de drenaje de alma en el Cairn of Souls, otorga 10% de resistencia mágica durante 10 segundos).
Caramelo - 00064B39 (Restaura 10 de salud, Restaura 5 de resistencia)
Bebidas
Cerveza argoniana - 0009380D
Vino de sangre argoniano (Hearthfire) - XX 003535 (40% de resistencia al veneno, dura 50 segundos, puedes respirar bajo el agua durante 50 segundos, la resistencia se regenera un 30 % más lento durante 30 segundos)
Suerte de terciopelo - 00065C37
Torre de Oro Blanco - 00065C38 (Restaura 25 de resistencia)
Vino (v.1) - 0003133C (Restaura 15 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento en 30 segundos).
Vino (v.2) - 000C5348 (Restaura 15 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento en 30 segundos).
Vino "Alto" (v.1) - 0003133B (Restaura 15 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento en 30 segundos).
Vino "Alto" (v.2) - 000C5349 (Restaura 15 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento en 30 segundos).
Vino de los hermanos Surili (Hearthfire) - XX 003536 (Restaura 15 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento en 30 segundos).
El vino de Jessica - 000F257E (Restaura 5 de resistencia)
Poción de Esbern - 000E6DF5 (Te da la habilidad Dragon Bones and Scales)
Miel de ceniza (Dragonborn) - XX 03572F (Restaura 40 de resistencia, la resistencia se regenera un 50% más lento en 30 segundos).
(Restaura 25 de resistencia, los precios mejoran un 20 % durante 30 segundos, la resistencia se regenera un 30 % más lento durante 30 segundos).
Mazt (nacido del dragón) - XX 0248CE (Restaura 10 de resistencia, Neutraliza el 20% del daño por frío, dura 60 segundos, Reduce la regeneración mágica del objetivo en un 25%, dura 60 segundos).
Miel con bayas de enebro - 00107A8A (Restaura 20 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento durante 40 segundos).
Miel de bruñido - 000508CA (Restaura 20 de resistencia, la resistencia se regenera un 25% más lento en 20 segundos).
Miel nórdica - 00034C5D (Restaura 15 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento en 30 segundos).
Miel que escupe fuego - 000555E8 (Restaura 20 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento durante 60 segundos).
Vino de fuego - 0001895F (Restaura 20 de resistencia, la resistencia se regenera un 30 % más lento durante 45 s, neutraliza el 15 % del daño por frío, dura 45 s)
Vino picante - 00085368 (Restaura 25 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento en 50 segundos).
Agua bendita - 000A9661 (Restaura 25 de resistencia)
Brandy cirodílico - 000B91D7 (Restaura 25 de resistencia, la resistencia se regenera un 25% más lento durante 30 segundos).
Jinete de rocas - 00065C39 (Restaura 25 de resistencia)
Ron Stros M"Cayán - 000D055E (Restaura 25 de resistencia)
Sujamma (nacido del dragón) - XX 0207E6
Sujamma Sadri (Dragón) - XX 024E0B (Restaura 25 de resistencia, reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 30%, dura 60 segundos).
Vino de carbón (Dragonborn) - XX 0320DF (Restaura 25 de resistencia, reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 60%, dura 120 segundos).
Flynn (nacido del dragón) - XX 0207E5 (Restaura 25 de resistencia, reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 20%, dura 120 segundos).
Miel de brezo negro - 0002C35A
Miel de brezo negro seleccionada - 000F693F (Restaura 25 de resistencia, la resistencia se regenera un 40% más lento en 30 segundos).
shane- XX 0248CC (Restaura 25 de resistencia, reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 30%, dura 60 segundos).
El - 00034C5E (Restaura 25 de resistencia, la resistencia se regenera un 30% más lento durante 30 segundos).
Materiales para elaborar artículos.
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 000DB5D2 10 - obtén 10 cueros
Cuero
000DB5D2 - Cuero
000800E4 - Tiras de cuero
Lingotes
0005ACE5 - Lingote de Acero
0005ACE4 - Lingote de Hierro
0005ACE3 - Lingote de Plata
0005AD93 - Lingote de corindón
0005AD99 - Lingote de oricalco
0005AD9D - Lingote de Ébano
0005AD9E - Lingote de oro
0005ADA0 - Lingote de mineral de mercurio
000DB8A2 - Lingote metálico Dwemer
0005ADA1 - Malaquita purificada
0005AD9F - Piedra lunar refinada
Escamas y huesos de dragón.
0003ADA3 - Escamas de Dragón
0003ADA4 - Hueso de dragón
Mineral
00071CF3 - Mineral de Hierro
00071CDB - Mineral de Corindón
00071CDC - Mineral de Ébano
00071CDE - Mineral de Oro
00071CE1 - Mineral de Malaquita
00071CE0 - Mineral lunar
00071CDD - Mineral de oricalco
00071CE2 - Mineral de Mercurio
00071CDF - Mineral de Plata
XX 02B06B - Stalhrim
Gemas
Las gemas se encuentran al extraer varios minerales, en contenedores del juego y también en los cuerpos de algunas criaturas muertas. A veces puedes comprarlo a los comerciantes. A medida que aumenta el nivel, comienzan a ocurrir con más frecuencia, pero la probabilidad de encontrar una piedra cara (por ejemplo, un diamante impecable) sigue siendo bastante baja. El efecto "suerte del ladrón" también contribuye a que se descubran piedras valiosas con más frecuencia. Se pueden utilizar en herrería para fabricar joyas o venderse. Se necesitan algunas gemas para completar misiones.
En The Elder Scrolls V: Dragonborn, aparece un nuevo uso para las gemas: ahora son necesarias para crear pergaminos de araña. Dado que los pergaminos son desechables, hay una razón para no vender las piedras, sino para guardarlas.
00063B46 - Amatista
00063B47 - Diamante
00063B45 - Granate
00063B43 - Esmeralda
00063B42 - Rubí
00063B44 - Zafiro
0006851E - Amatista impecable
0006851F - Diamante impecable
00068521 - Granate Impecable
00068520 - Esmeralda impecable
00068522 - Rubí impecable
00068523 - Zafiro Impecable
Pieles
0003AD52 - Piel de oso
0003AD53 - Piel de oso de las cavernas
0003AD54 - Piel de oso polar
0003AD6D - Piel de sable
0003AD6E - Diseño de sable de nieve
0003AD74 - Piel de lobo
0003AD75 - Piel de lobo de nieve
0003AD8E - Piel de cabra
0003AD8F - Piel de vaca
0003AD90 - Piel de ciervo
000D284D - Piel de ciervo
000CF89E - Piel de ciervo
0003AD93 - Piel de caballo
000D4B35 - Piel de zorro
000D4BE7 - Piel de zorro de las nieves
XX 011999 - Piel de Ciervo del Valle (Guardia del Alba)
XX 01199A - Diseño de sable del valle (Guardia del Alba)
fuego de hogar
Artículos elaborados
XX 003035 - Herrajes
XX 003011 - Bisagra de puerta
XX 00300F - Clavos
XX 003012 - Castillo
XX 005A69 - Vidrio
XX 003043 - Arcilla
XX 00306C - Piedra de cantera
XX 00303F - Cuernos de cabra
XX 005A68 - Paja
Otro
XX 011CF7 - Garra de Halcón Hueso
XX 002994 - Plumas de halcónhueso
XX 002993 - Cráneo de halcón de hueso
0003AD57 - Chaurus quitina
XX 0195AA - Quitina del escarabajo de caparazón
XX 01CD7C - Piel de red (Dragonborn)
00034CDD - Harina de huesos
0003AD5B - Corazón de Daedra
0006F993 - Registro
Pociones parte 1
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 000F84AE 10: obtén 10 pociones fugitivas
Pociones de fugitivo
000F84AE - Poción de fugitivo
000F84AF - Poción de fugitivo
000F84B0 - Droga del fugitivo
000F84B1 - Elixir fugitivo
000F84B2 - Gran Elixir del Fugitivo
000F84B3 - Elixir fugitivo superior
Pociones berserker
0003EB2B - Poción berserker
00039974 - Poción berserker
00039980 - poción berserker
00039AA6 - Elixir berserker
Pociones de discurso simplista
000D6948 - Poción de habla simplista
000D6949 - Poción de habla simplista
000D697F - Medicina del habla simplista
000D6980 - Elixir del habla simplista
Pociones de ladrón
00039930 - Poción de ladrón
00039945 - Poción de ladrón
00039946 - Poción de ladrón
00039948 - Elixir del ladrón
Pociones de guerrero
0003EB2A - Poción de guerrero
00039954 - Poción de guerrero
00039955 - poción de guerrero
00039956 - Elixir guerrero
Pociones del ladrón
000F84A7 - Poción del ladrón
000F84A8 - Poción del ladrón
000F84A9 - Poción del ladrón
000F84AA - Elixir del ladrón
000F84AB - El gran elixir del ladrón
000F84AC - Elixir superior del ladrón
Pociones del sostén de la familia
000F84C1 - Poción de captador
000F84C2 - Poción de minero
000F84C3 - Medicina minera
000F84C4 - Elixir de minero
000F84C5 - Gran Elixir del Minero
000F84C6 - Elixir superior del minero
Pociones rudas
000F84B5 - Poción rudo
000F84B6 - Poción rudo
000F84B7 - Poción rudo
000F84B8 - Elixir del rudo
000F84B9 - Gran elixir del rudo
000F84BA - Elixir rudo definitivo
Pociones de flecha
000F84BB - Poción de disparo
000F84BC - Poción de artillero
000F84BD - Poción de artillero
000F84BE - Elixir de flecha
000F84BF - Gran Elixir de Flecha
000F84C0 - Excelente elixir del tirador.
Pociones de hostigador
0003EB30 - Poción de hostigador
000398FD - Poción de hostigador
00039903 - Droga del hostigador
00039904 - Elixir de hostigador
Pociones parte 2
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 00039CFB 10: obtén 10 pociones encantadoras
Pociones de encantador
00039CFB - Poción del encantador
00039D02 - Poción del encantador
00039D0A - Poción del encantador
00039D12 - Elixir del encantador
Pociones de defensor
0003EB32 - Poción protectora
0003989B - Poción de defensor
000398AB - Poción del protector
000398AC - Elixir del Defensor
Pociones de cambio
0003EB36 - Poción de cambio
0003988E - Poción de cambio
00039899 - Cambiar medicamento
0003989A - Elixir de cambio
Pociones de ilusión
0003EB39 - Poción de ilusión
0003994E - Poción de ilusión
00039950 - Medicina de la ilusión
00039951 - Elixir de Ilusión
Pociones de hechicero
0003EB37 - Poción de hechicero
000398AD - Poción de hechicero
000398EC - Poción de hechicero
000398ED - Elixir del hechicero
Pociones de herrero
0003EB2E - Poción de herrero
0003995D - Poción de herrero
00039962 - poción de herrero
00039967 - Elixir de herrero
Pociones de comerciante
0003EB35 - Poción del comerciante
00039970 - poción de comerciante
00039971 - Medicina del comerciante
00039973 - Elixir del comerciante
Pociones ligeras para las piernas
0003EB33 - Poción de piernas ligeras
0003EB0E - Poción de piernas ligeras
00039969 - Medicina para piernas ligeras
0003996F - Elixir de pies ligeros
Pociones de sanador
0003EB3A - Poción del sanador
0003995A - Poción del sanador
0003995B - Medicina del sanador
0003995C - Elixir del sanador
Pociones de precisión
0003EB2C - Poción de precisión
00039949 - Poción de precisión
0003994B - Poción de precisión
0003994E - Elixir de Precisión
Pociones de destrucción
0003EB38 - Poción de destrucción
000398EE - Poción de destrucción
000398F1 - Poción de destrucción
000398F3 - Elixir de destrucción
Pociones de carterista
0003EB31 - Poción de carterista
00039957 - Poción de carterista
00039959 - poción de carterista
00039958 - Elixir de carterista
Pociones de caballero
0003EB2F - Poción de caballero
000398F4 - Poción de caballero
000398F5 - Medicina del caballero
000398F6 - Elixir del Caballero
Pociones parte 3
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Algunas identificaciones tienen signos XX, qué son y cómo obtener este artículo, consulte la sección "¿Qué es XX en artículos de identificación?"
Ejemplo: player.additem 0003EB11 10: obtén 10 pociones de vigor
Pociones de vitalidad
0003EB11 - Poción de vigor
00039B0C - Bebida vigorosa
0003EB14 - Poción de vigor
000FFA02 - Elixir de vigor
Pociones para respirar agua
0003AC2E - Poción para respirar agua
0003AC2F - Poción para respirar agua
0003AC30 - Poción para respirar agua
0003AC31 - Elixir de respiración acuática
Pociones de invisibilidad
0003EB3E - Poción breve de invisibilidad
0003EB40 - Poción de invisibilidad
0003EB3F - Poción de invisibilidad media
0003EB41 - Poción de invisibilidad a largo plazo
Pociones de magia extra
0003EAF7 - Poción de magia adicional
0003EAFA - Poción de magia adicional
0003EAFB - Bebida de magia adicional
0003EAFC - Poción mágica aditiva
000FF9FD - Elixir de magia adicional
Pociones de resistencia
0003EAE5 - Poción de resistencia débil
0003EAE1 - Poción de fuerza
0003EAE7 - Poción de resistencia fuerte
00039CF3 - Poción de resistencia fuerte
0003EAE6 - La mejor poción de resistencia
00039CF3 - Poción de resistencia ideal
Pociones de resistencia mejoradas
0003EAFD - Poción de resistencia mejorada
0003EB00 - Poción de resistencia mejorada
0003EAFE - Bebida Energética Mejorada
0003EAFF - Poción de fuerza mejorada
000FFA01 - Elixir de resistencia mejorada
skooma
XX01391D - Skouma de aguas rojas
00057A7A - Skoma
00057A7B - Skuma Cordira
0003F4BD - Skooma bidestilado
000DC172 - Azul Balmora
Pociones únicas
0005F6DF - La apatía de Vaermina
000AED90 - Resina del Árbol Soñoliento
XX018EF3 - Poción de sangre
0005566A - Poción de resistencia del caballo
XX0390E0 - Poción de caminar sobre el agua
000E6DF5 - Poción de Esbern
0005661F - Poción desconocida
000E2D3D - La maldición del espectro de hielo
000A9661 - Agua bendita
000B91D7 - Brandy Cirodílico
000663E1 - Poción fantasma
000D055E - Stros M"Ron Cayán
00076F17 - Elixir de sangre de Falmer
00058CFB - Extracto de loto
XX015A1E - Extracto de vaina del alma
000F9642 - Esencia de fantasma de hielo
Venenos
00065A6F - Veneno débil
00073F35 - Veneno
00073F36 - Veneno fuerte
00073F37 - Veneno nocivo
00073F38 - Veneno mortal
Poción parte 4
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 00065A70 10 - obtén 10 Veneno antimagia
Venenos antimagia
00065A70 - Veneno antimagia
00073F3D - Veneno antimagia persistente
00073F3E - Veneno antimagia de larga duración
00073F3F - Veneno antimagia de larga duración
00073F40 - Veneno antimagia incesante
Venenos del declive
00065A71 - Veneno del declive
00073F45 - El veneno persistente del declive
00073F46 - Veneno duradero de pérdida de fuerza.
00073F47 - Veneno duradero de pérdida de fuerza.
00073F48 - El incesante veneno del declive
Venenos contra la rabia
00065A69 - Veneno débil contra la rabia
00073F5A - Veneno de rabia
00073F5B - Fuerte veneno contra la rabia
00073F5C - Veneno virulento contra la rabia
00073F5D - Veneno mortal contra la rabia
Venenos de parálisis
00065A6A - Veneno débil de la parálisis
00074A38 - Veneno para parálisis
00074A39 - Fuerte veneno paralizante
00074A3A - Veneno virulento para la parálisis
00074A3B - Veneno mortal para la parálisis
Venenos del miedo
00065A68 - Veneno del miedo débil
00073F5E - Veneno del miedo
00073F5F - Veneno de miedo fuerte
00073F60 - Veneno de miedo virulento
00073F61 - Veneno mortal del miedo
Venenos del declive
00065A66 - Veneno débil de descomposición
00073F41 - Veneno de postración
00073F42 - Fuerte veneno de postración
00073F43 - Veneno virulento de descomposición
00073F44 - Veneno mortal de descomposición
Pociones parte 5
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 0003EAF2 10: obtén 10 pociones de salud
Pociones de salud
0003EAF2 - Poción de salud
0003EAF4 - Poción de salud
0003EAF6 - Bebida saludable
0003EAF5 - Poción de salud
000FF9FC - Elixir de salud
Otros
000AE723 - Poción de curación de enfermedades
000E41B8 - Veneno por congelación
00065A64 - Antídoto
Pociones de curación
0003EADD - Poción curativa débil
0003EADE - Poción curativa
0003EADF - Poción curativa fuerte
0003EAE3 - Poción curativa fuerte
00039BE4 - La mejor poción curativa
00039BE5 - Poción curativa perfecta
pociones de magia
0003EAE0 - Poción mágica débil
0003EAE1 - Poción mágica
0003EAE2 - Poción mágica fuerte
0003EAE4 - Poción mágica fuerte
00039BE6 - La mejor poción mágica
00039BE7 - Poción mágica perfecta
Pociones de resistencia mágica
00039E52 - Poción de resistencia mágica
00039E53 - Poción de resistencia mágica
00039E54 - Poción de resistencia mágica
00039E55 - Elixir de resistencia mágica
Pociones mágicas de rechazo
00065A6E - Débil aversión a la magia
00073F56 - Rechazo a la magia
00073F57 - Fuerte aversión a la magia
00073F58 - Aversión maliciosa a la magia
00073F59 - Aversión mortal a la magia
Venenos antimagia
00065A65 - Veneno antimagia débil
00073F39 - Veneno antimagia
00073F3A - Fuerte veneno antimagia
00073F3B - Veneno antimagia nocivo
00073F3C - Veneno antimagia mortal
Venenos de la falta de reposición
00073F90 - Veneno débil por falta de reposición
00073F91 - Veneno de falta de reposición
00073F92 - Fuerte veneno de falta de reposición
00073F93 - Veneno nocivo por falta de reposición
00073F94 - Veneno mortal por falta de reposición
Pociones de poderes mágicos
0003EB0D - Poción de poderes mágicos
0003EB0E - Poción de poderes mágicos
0003EB0F - Bebida de poderes mágicos
0003EB10 - Medicina de poderes mágicos
000FFA00 - Elixir de poderes mágicos
Pociones de fuerza
0003EB02 - Poción de fuerza
0003EB05 - Poción de poder
0003EB03 - Bebida energética
0003EB04 - Poción de fuerza
000FF9FE - Elixir de fuerza
Pociones parte 6
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Ejemplo: player.additem 00039B4A 10: obtén 10 pociones de resistencia al fuego
Pociones de resistencia al fuego
00039B4A - Poción de resistencia al fuego
0003EAE9 - Poción de resistencia al fuego
00039B4B - Poción de resistencia al fuego
0003EAEF - Elixir de Resistencia al Fuego
Pociones de resistencia al frío
00039B8A - Poción de resistencia al frío
0003EAED - Poción de resistencia al frío
00039BDF - Poción de resistencia al frío
0003EAF0 - Elixir de resistencia al frío
Pociones de resistencia a la electricidad
00039BE1 - Poción de resistencia a la electricidad
0003EAEE - Poción de resistencia a la electricidad
00039BE3 - Poción de resistencia a la electricidad
0003EAF1 - Elixir de Resistencia a la Electricidad
Pociones de regeneración
0003EB09 - Poción de regeneración
0003EB0A - Poción de regeneración
0003EB0B - Bebida regeneradora
0003EB0C - Poción de regeneración
000FF9FF - Elixir de regeneración
Pociones de resistencia a las heladas
00065A6C - Débil aversión a las heladas
00073F4D - Aversión a las heladas
00073F4E - Aversión a heladas severas
00073F4F - Aversión nociva a las heladas
00073F50 - Aversión mortal a las heladas
Pociones de resistencia al fuego
00065A6B - Aversión débil al fuego
00073F49 - Aversión al fuego
00073F4A - Fuerte aversión al fuego
00073F4B - Aversión maliciosa al fuego
00073F4C - Aversión mortal al fuego
Pociones de rechazo de electricidad
00073F52 - Débil aversión a la electricidad
00065A6D - Rechazo de electricidad
00073F53 - Fuerte aversión a la electricidad
00073F54 - Aversión perjudicial a la electricidad
00073F55 - Aversión mortal a la electricidad
Venenos de la fatiga
00073F8B - Veneno débil de fatiga
00073F8C - Veneno de la fatiga
00073F8D - Veneno de fatiga fuerte
00073F8E - Veneno nocivo de la fatiga
Venenos
0003A5A4 - Veneno débil
00073F31 - Veneno
00073F32 - Veneno fuerte
00073F33 - Veneno virulento
00073F34 - Veneno mortal
Materiales de construcción
En la expansión Hearthfire, necesitarás materiales para construir.
Para agregar paja 10 uds. necesitas ingresar:
jugador.additem 03005a68 10
donde 03005a68 10 - 03 porque en el iniciador de Hearthfire ocupa el tercer lugar en la cola para descargar complementos. Si el código de trucos no funciona, ingrese los primeros números 04, o 02, o 01 en lugar de XX (si el complemento se carga en cuarto, segundo o primero).
Materiales encontrados/comprados
Vaso - XX 005a69
Registro pasado - XX 00300e
Paja - XX 005a68
Tiras de cuero - 000800E4
Artículos elaborados
Bisagra de la puerta - XX 003011
Piezas de hierro - XX 003035
Cerrar - XX 003012
Clavos - XX 00300f
animales
Piel de lobo - 0003ad74
Piel de oso - 0003ad52
Piel de ciervo - 0003ad90
Piel de dientes de sable - 0003ad6d
Piel del sable de nieve - 0003ad6e
Piel de cabra - 0003ad8e
Escamas de pez asesino - 0003AD70
Garra de cangrejo de barro - 0006BC00
Colmillo Horker - 0003AD68
Colmillo de sable - 0006BC04
Grandes cuernos - 0006BC0A
Cuernos de cabra - XX 00303F
Piedras y minerales
Piedra lunar refinada - 0005AD9F
Lingote de mineral de mercurio - 0005ADA0
Lingote de hierro - 0005ACE4
Lingote de corindón - 0005AD93
Piedra de cantera - XX 00306c
Arcilla - XX 003043
Gran Piedra del Alma - 0002E4FC,0002E4FF
Misceláneas
muñeca infantil - XX 00c1de
Espada de madera - XX 004d91
Amuleto de Akatosh - 000C8911
Amuleto de Julianos - 000c8917
Amuleto de Dibella - 000C8915
Amuleto de Zenithar - 000878BB
Amuleto de Kynareth - 000C8919
Amuleto de Stendarr - 000CC844
Amuleto de Talos - 000CC846
Amuleto de Arkay - 000CC848
Amuleto de María - 000c891b
Cofres del tesoro
Cada cofre contiene todos los elementos de su clase. Por ejemplo, un cofre con bastones contiene TODOS los bastones y un cofre con ingredientes contiene TODOS los ingredientes. Para conseguir estos cofres del tesoro utiliza los siguientes códigos de trucos para Skyrim: player.placeatme (sin paréntesis)
Ejemplo: player.placeatme 000C2CDE - consigue un cofre con todos los pentagramas
000C2CDF - arma encantada
000C2CD7 - armadura, joyas y ropa encantadas para un mago y ladrón
000C2CE0 - arma estándar
000C2CD6 - armadura estándar
000C2CDE - pentagramas
000C2CD8 - armaduras y joyas, ropa para mago y ladrón
0010D9FF - libros de habilidades
000C2CD9 - libros de hechizos
000C2D3B - libros regulares
000C2CD4 - flechas
000C2CDA - ingredientes
000C2CDB - claves
000C2CE1 - pergaminos con hechizos
000C2CE2 - pociones, elixires y tinturas
Notas: Después de abrir algunos cofres (con armas y armaduras encantadas), Skyrim se congela durante 30 a 60 segundos. (dependiendo de la potencia de tu CPU). Espera un rato y todo estará bien. Si, después de abrir un cofre con armas/armadura encantadas, presionas [r] en lugar de solo un elemento (toma todo), la duración de la congelación se reducirá varias veces. Los cofres contienen todas las cosas de su clase; hay muchas cosas. Cada cofre contiene solo 1 copia de cada artículo. Si desea hacer muchos de estos elementos (ingredientes), averigüe el ID del elemento (lea cómo hacerlo a continuación) y cree la cantidad requerida de estos elementos usando el truco player.additem ID cantidad
Máscaras de sacerdote dragón
Para obtener el artículo requerido, cuyos ID se encuentran a continuación, debe usar un código de trucos en el siguiente formulario: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Algunas identificaciones tienen señales XX qué es y cómo obtener este artículo, consulte la sección "¿Qué es XX en artículos de identificación?"
Ejemplo: player.additem 00061CCA 1 - obtén 1 máscara de madera
Lista de máscaras:
Máscara de madera - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei - 00061C8B
Vokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar - 00061CC2
Hevnorak - 00061CC1
Ragot - 00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik - 00061CD6
En nacido de dragón:
Miraak: esta máscara pertenece al personaje del mismo nombre, un ex sacerdote dragón. Puedes obtenerlo solo después de completar la misión "En la cima de los apócrifos", sacando a Miraak del cuerpo.
Zakrisosh - XX 024037
Dukan- XX 0240FF
azidal - XX 0240FE
Pasando misiones
Para completar misiones en Skyrim necesitaremos los siguientes códigos de trucos:
showquesttargets: muestra el ID de la misión activa
getstage (sin paréntesis): muestra el estado de finalización de la misión especificada (el número resultante no es % completado)
setstage [etapa] (sin corchetes): establece la etapa de ejecución
movetoqt (sin paréntesis): teletransportación al punto clave (última etapa inacabada) de la tarea especificada
sqs (sin paréntesis): muestra una lista de todas las etapas de la misión activa (son diferentes para cada misión). Usado en el truco del escenario.
resetquest (sin paréntesis): restablece todas las etapas de la misión, después de lo cual se puede completar nuevamente. Para que esta misión se elimine del registro de misiones, debes guardar y cargar el juego.
player.completequest (sin paréntesis): completa la misión. Este comando no se recomienda, ya que no podrás recibir la siguiente misión si se trata de una cadena de misiones. Úselo solo si desea completar la misión sin la posibilidad de seguir avanzando.
Artículos de misión
Llave maestra - 0003A070
Precioso matraz - 00044E67
Copa Preciosa - 00044E6C
Preciosa jarra - 00044E6E
Precioso colgante - 00023DF8
Precioso candelabro - 00044E6A
Maqueta de barco dorado - 00044E8B
Urna Dorada - 00044E63
Los planes de Mercer - 00037CE9
Corona de Barenziah - 0009DFF5
Artículos que se pueden vender a Delvin:
Busto del Zorro Gris - 00019954
Decantador con miel Honning - 00019952
Ojo izquierdo de Falmer - 0001994F
Figura de abeja - 00019958
Rompecabezas dwemer - 0005598C
Carta Náutica de la Compañía Imperial del Este - 00060CC2
Modelo de barco - 0006F266
Garras de dragón:
Garra de diamante - 000AB375
Garra de Hierro - 0008CDFA
Garra Dorada - 00039647
Garra de Dragón Esmeralda - 000ED417
Garra de dragón coralino - 000B634C
Garra de dragón de hueso - 000AB7BB
Garra de dragón de zafiro - 000663D7
Garra de vidrio - 0007C260
Garra de Dragón Rubí - 0004B56C
Garra de ébano - 0005AF48
Ingredientes:
Uvas Jazzbi - 0006AC4A
Raíz de freidora - 0001BCBC
Cenizas de Berit - 000705B7
Raíz de Nirn escarlata - 000B701A
Corazón de brezo - 0003AD61
Raíz Nirn - 00059B86
Sal de fuego - 0003AD5E
Belladona - 0002F44C
Marfil de mamut machacado - 0006BC10
Campana venenosa - 000516C8
Nieve derritiéndose - 0002С25С
Alimento:
Cerveza argoniana - 0009380D
El vino de Jessica - 000F257E
Brandy Coloviano - 00036D53
Caja de vino de fuego - 0003EC95
La piedra de Barenziah
jugador.moveto
No puedes obtener una piedra usando RefID, pero puedes moverla a donde debería estar usando el comando de la consola player.moveto
1) RefID 2) Lugar donde buscar 3) descripción detallada del lugar
0007FB5D Ansilvund Al noreste del asentamiento de Shora Stone, zona de “salas de entierro”, sobre la mesa entre los sarcófagos.
0007F908 College of Winterhold Yacido en un estante en las cámaras del archimago. Las cámaras estarán disponibles después de la misión "En las profundidades de Saarthal".
0007F95D Dragon's Reach En una de las habitaciones de las cámaras del jarl. Acostado en la mesita de noche.
0007F956 Zona de Catacumbas del Salón de los Muertos de Whiterun. En una de las tumbas al final del pasillo.
0007F923 Zona Residencial Jorrvaskr. Cámaras de Kodlak White Mane.
0007F965 Casa del clan Shattered Shield La casa está ubicada en Windhelm.
0007F962 Palacio Real en Windhelm Último piso. Habitación de Wunfert el No-Vivo. Misión relacionada "Sangre en la nieve".
0007FB54 Cueva humeante Junto al cadáver del nigromante. Antes del parche 1.4, esta piedra estaba ubicada en la Embajada de Thalmor.
0007FB4A Ingvild Salón del Trono, salón detrás del trono de Arondil.
Misión relacionada "Juegos con los muertos" (Gremio de ladrones).
0007FB58 Fortaleza Fellglow En la habitación con el laboratorio de alquimia y el pentagrama del alma. Misión relacionada "Libros de la biblioteca" (Colegio de Winterhold).
0007F909 Museo Dwemer El museo está ubicado en la Fortaleza Understone en Markarth. La piedra se encuentra detrás de la puerta de celosía dorada, sobre la mesa. Misión relacionada "Respuestas difíciles" (Gremio de ladrones).
0007F925 Tesoro en Markarth En el dormitorio de Tonar, en el armario a la derecha de la cama. Misión relacionada "Conspiración de los Renegados".
0007FB64 Morada de Rannveig Sobre la mesa de la habitación de las jaulas.
0007FB65 Cueva Stone Stream Al lado del laboratorio de alquimia.
0007FB63 Cueva Hoba A la izquierda del laboratorio de alquimia.
0007F927 Picky Sload En la mesa al lado del cofre del capitán. Misión relacionada "The Picky Sload" (Gremio de ladrones).
0007FB51 Garganta dividida al noroeste de Falkreath. La piedra yace sobre la mesa frente al Muro de las Palabras.
0007FB55 Fortaleza Velo de Niebla en las cámaras de Riften Jarl. La piedra está en la mesita de noche a la izquierda de la cama.
0007FB56 Residencia Black Briar No muy lejos de Riften. La piedra está en el último piso, en la mesita de noche de la habitación. Misión relacionada "Diste tu palabra, mantenla".
0007F926 Palacio Azul en Soledad En los aposentos del jarl.
0007FB3A Finca High Spire ubicada en Solitude. Una de las casas compradas para el personaje principal. La piedra está en la habitación junto a la cama.
The Elder Scrolls V: Skyrim (sin DLC ni modificaciones personalizadas) tiene un XX de 00. Los números más comunes para DLC son:
Contenido descargable The Elder Scrolls V: Dawnguard - 02
Contenido descargable The Elder Scrolls V: Hearthfire - 03
Contenido descargable The Elder Scrolls V: Dragonborn - 04