27.07.2023

Dragonborn - Tutorial. Libro negro: Waking Dreams Cómo completar Waking Dreams Skyrim


Ahora ya sabes todo lo que necesitas para conocer a Miraak. Desbloquea Bend Will Shout y lee el Libro Negro de los Sueños Despiertos, serás transportado de regreso a Apocrypha. Queda otro largo viaje por delante a través de los capítulos del libro. Como la última vez, activar bolas brillantes (Scrye) te ayudará a avanzar, y los buscadores y merodeadores se interpondrán en tu camino.

Avanza y pronto encontrarás el Capítulo II sobre un pedestal. Honrala.

Sube los escalones y toma el libro Boneless Limbs del pedestal, ahora puedes subir más escaleras hasta el Capítulo III.

El camino se parece cada vez más a un laberinto, avanza hasta llegar al libro “Delving Pincers”. Regrese al lugar donde comenzó; la puerta ahora se ha abierto allí. Continúe hacia adelante hasta que vea el libro Prying Orbs. Se ha abierto otra puerta y puedes pasar al Capítulo IV.

Baja las escaleras y entra a la habitación y luego a uno de los dos pasillos. Le espera un cálido encuentro con buscadores que aparecen inesperadamente. Cuando los mates, notarás que ha aparecido un nuevo corredor en la entrada. Síguelo hasta la siguiente habitación, sube las escaleras y recoge el libro "Gnashing Blades". Se abrirá un nuevo camino. Camine por el pasillo, luego gire a la izquierda, alcance la pelota y actívela. Vuelve atrás, verás que el pasillo ha cambiado y conduce a una habitación con un estanque. Un merodeador surgirá de allí y lo matará. Activa otra bola, luego la segunda. La puerta se abrirá, detrás está el Capítulo V.


Te encontrarás en un enorme salón con una columna y cuatro pedestales con dibujos. Coloque sobre ellos los libros recopilados: "Garras" en la imagen de las garras, "Esferas" en la imagen del ojo, "Extremidades" en la imagen de los tentáculos y "Cuchillas" en la imagen de la boca abierta. Cuando los libros estén ordenados correctamente, dirígete al libro del centro, lee el Capítulo VI.


El camino te llevará a campo abierto, matará a un par de buscadores e irá al Muro de palabras, donde aprenderá la palabra de grito "Aspecto del dragón". Una vez que lo leas, aparecerá un dragón llamado Sahrotaar. Usa Bend Will Shout y el dragón aterrizará y se ofrecerá a llevarte a Miraak.


Ahora puedes montar un lagarto alado y al mismo tiempo aprender a montar dragones. Tenga en cuenta que la lección se da solo una vez, recuerde las teclas de control. Vuela hasta la plataforma donde corren varios adversarios y encárgate de ellos con la ayuda de Sarotar. Luego el dragón te llevará hasta Mirak, que te espera rodeado de dos reptiles que le obedecen.

Las conversaciones serán breves, comenzará la batalla. Una característica importante: cada vez que Miraak parece estar cerca de la muerte, se vuelve invulnerable y recupera la salud absorbiendo el alma y sacrificando a uno de los dragones: Crusikrel, Relonikiw y finalmente Sarotar. Tras la tercera recuperación ya no queda nadie a quien sacrificar, aumenta la presión. Cuando la salud del villano disminuye, Hermaeus Mora aparecerá en escena y se ocupará él mismo de su antiguo sirviente. El príncipe declarará que ya no necesita a Mirak, que ha encontrado otro Dragonborn (es decir, ¡tú!). Al morir, Miraak te desea que se repita tu destino. Todo se termino. Todo lo que quedó del todopoderoso sacerdote dragón que traicionó a sus amos fue un esqueleto.


Después de la muerte de Miraak, recibirás 10 almas de dragón más todas aquellas almas de dragón que te robó. Sobre sus restos encontrarás su máscara (nivelada), túnica, botas, guantes, espada y bastón. La mejor versión de la máscara, que aumenta el maná en 70, estará disponible en el nivel de héroe 60+.

En el centro de la plataforma, sobre un pedestal, descansa ahora el Libro Negro “Waking Dreams”. Léelo para poder cambiar las ventajas, la próxima lectura te devolverá a Solstheim.

Al regresar a la aldea de Skaal, Freya dirá que la unidad de la tierra ahora ha sido restaurada y que la Piedra del Árbol también se ha liberado de la corrupción. Ahora podrás disfrutar de las bendiciones de todas las piedras.

Libro negro: sueños despiertos(orig. Libro negro: sueños despiertos) - libro, objeto de misión, artefacto daédrico en el complemento .

Texto

Sueña despierto con un cielo sin estrellas
autor Bily Felkreks

Los ojos que alguna vez fueron deslumbrados por las estrellas fugaces de la más alta revelación siempre verán la leve distorsión de una pregunta desalentadora a medida que la Verdadera Investigación da forma a las facetas del pensamiento. El resto es ficción vulgar, intentos de imponer orden en la coherencia del ocultamiento de un dios indiferente.

Ubicación

  • En el templo de Miraak durante la historia principal. The Elder Scrolls V: Dragonborn. Para pasar a esta sección de Apocrypha, debes leer el libro después de completar la primera escena de la historia con Miraak, o esperar la segunda visita de misión, antes de la pelea con Miraak.

Premio

  • Al final de esta sección de los Apócrifos, dividida en seis capítulos, hay un Muro de Palabras con una de las palabras del poder de la mente “Dragón Encarnado”.
  • Después de completar la misión de la historia de la expansión, después de derrotar a Miraak, podrás restablecer y redistribuir los puntos de habilidad en cualquier árbol de habilidades. Restablecer un árbol de habilidades cuesta un alma de dragón.

¿Qué son estos libros negros? Una pequeña historia.

libros negros (orig. Libros negros): libros únicos asociados con el Príncipe Daedra del conocimiento, Hermaeus Mora.

  • Cada Libro Negro está relacionado con una determinada parte de los Apócrifos, el plan del Olvido de Hermaeus Mora: después de leer las primeras páginas, el héroe pasará a Libros apócrifos . Quienes observaron el proceso de lectura de los Libros Negros notaron que el lector se vuelve traslúcido, ya que se encuentra simultáneamente en Nirn y Oblivion.
  • La lectura del Libro Negro sobre Solstheim lleva al héroe a los libros apócrifos. La parte de los Apócrifos asociada a cada Libro Negro se divide en varios sectores correspondientes a los capítulos del libro. Sólo después de completar el primer capítulo podrás pasar al segundo. Los Libros Negros contienen un gran conocimiento, pero sólo un héroe valiente e inteligente que logre superar todas las pruebas lo obtendrá. Si Dovahkiin lee el Libro Negro mientras está en Apócrifos, regresará a Solstheim.
  • Los libros negros sólo se pueden leer en Solstheim. Al intentar leerlos fuera de la isla, aparecerá el siguiente mensaje: "Una visión de Solstheim pasa flotando ante tus ojos y desaparece.". Luego, el inventario se cierra y ocurre un pequeño terremoto, pero al héroe no le pasa nada.
  • Nadie sabe de dónde vinieron estos libros. Algunos dicen que fueron escritos en diferentes momentos y por diferentes personas. Algunos libros son del futuro y otros del pasado.

    Cada libro tiene un peso igual a unidad y vale la pena 2000 Septimov. Todos los libros te dan la oportunidad de elegir uno de tres habilidades especiales(excepto el libro " Despertando sueños", con el que puedes restablecer los puntos de habilidad de cualquier habilidad para un alma de dragón), que se puede cambiar leyendo el libro nuevamente.

    Mientras viaja por Solstheim puede encontrarse con loco, quien gritará algo sobre un libro misterioso. Después de una breve conversación con él, aparecerá una marca en el mapa donde se encuentra uno de los Libros Negros. Después de derrotar al loco, debes ir al lugar indicado en el mapa para conseguir el libro.

Libro negro: bolígrafo afilado

Libro negro: bolígrafo afilado(orig. Libro negro: perspicacia epistolar): libro, elemento de misión, artefacto daédrico en el complemento The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Ubicación

Nchardak, durante la tarea “El Camino del Conocimiento”, que se puede obtener del maestro Nelota V Tel Mithrine.

Regalo

REVELACIÓN!Es aquí donde Hermaeus Mora enseñará la segunda y tercera palabras del grito "Bend the Will".

  • "El poder del Dragonborn" : El grito "Fuerza despiadada" causa más daño y puede desintegrar a los enemigos.
  • "Llama del Dragonborn" : después de matar a un enemigo con el grito “Fire Breath”, una serpiente de fuego aparece de su cadáver, luchando del lado de Dovahkiin durante 60 segundos.
  • "Escarcha del Dragonborn" : El grito "Frost Breath" encierra a los enemigos en hielo.
Descripción del regalo
  • « Poder del dragón ": el daño depende de la cantidad de palabras utilizadas (50 unidades usando las tres palabras); Destrozar al enemigo parece un efecto de desintegración.
  • « Llama del Dragonborn ": la serpiente de fuego tiene 316 unidades de salud, y en sus hábitos y técnicas parece un fantasma de hielo. Aparece después de la muerte de cualquier criatura, incluso las convocadas.
  • « Escarcha del Dragonborn ": Frost Breath encierra a los enemigos en hielo, al igual que Ice Form, pero a diferencia de él, Frost Breath tiene un tiempo de reutilización mucho más rápido y con esta habilidad también causa más daño.

Libro Negro: Filamento y Filigrana

Libro Negro: Filamento y Filigrana(orig. Libro negro: filamento y filigrana): libro, elemento de misión, artefacto daédrico en el complemento The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Ubicación

Montículo de Kolbjörn, al completar la misión " Excavaciones"después de derrotar azidal. Puedes conseguir esta misión de dos formas:

1. Encuentra y lee el libro “ Caída de Azidal" Está en Voroney Rock.
2. Encuentra Kolbjorn Mound y junto a él Ralisa Sedaris , hablale. La tarea es bastante larga y costosa, pero con paciencia encontrarás no sólo el libro sino también un juego completo de la armadura y la máscara de Azidal.

Filamento y filigrana
autor: Jelketeris
Miré mi reflejo en el metal, preguntándome si mi rostro había cambiado para coincidir con mi estado de ánimo interior. Pasé días trabajando en esta pieza y la congestión en la fragua estaba pasando factura. Siempre entraba al taller de metal cuando la oscuridad descendía sobre mí, y hoy no fue la excepción. En el centro

Regalo

  • « El secreto de la fuerza "-Los ataques de poder no consumen tu resistencia durante 30 segundos.
  • « Secreto de protección " - el daño recibido por los ataques se reduce a la mitad durante 30 segundos.
  • « El secreto de la brujería " - los hechizos no consumen magia durante 30 segundos.

Libro negro: Crepúsculo oculto

Libro negro: Crepúsculo oculto(orig. Black Book: The Hidden Twilight): libro, elemento de misión, artefacto daédrico en el complemento The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Ubicación

Tel Mitrin , junto al encantador del bastón. Pero para entrar en la habitación con el libro necesitas ayudar al maestro. Nelotu.

Regalo

Después de pasar la prueba del libro, podrás elegir una de tres habilidades:

  • « El agarre de Mora ": Provoca que el objetivo se congele entre Oblivion y Tamriel durante 30 segundos, volviéndose completamente invulnerable a todo tipo de daño;
  • « La agonía de Mora ": invoca un campo de tentáculos vivientes que envenenan a los oponentes;
  • « La bendición de Morata »: te permite restaurar completamente tu salud, magia y fuerza.
Estas habilidades se pueden usar una vez al día.

Anochecer oculto
autor: Karilio Melfus
La ciudad de Incids se alzó sobre el desierto, brillante y decadente. De cualquier manera, todavía estaba de pie. Crucé la puerta y la bestia supo exactamente adónde llevarme: sólo los mendigos y los poetas tienen ese comportamiento. El único lugar donde una persona con mis necesidades finalmente puede encontrar satisfacción. No estoy orgulloso, pero nadie lo está jamás.

Libro negro: el regente enfermo

Libro negro: el regente enfermo(orig. Black Book: The Sallow Regent): libro, elemento de misión, artefacto daédrico en el complemento The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Ubicación

Montículo de White Ridge.

Regente enfermo

Acto I, escena I

(Entra Filemina con un cetro roto en las manos)
Filemina--
El dolor ha caído sobre mi corazón roto,
Lo que ya no le da un brillo suave al que
Quien, sin vergüenza, lo dejó a merced de los dioses,
Dejando a cambio sólo locura en sangre escarlata.

Regalo

Después de pasar la prueba del libro, podrás elegir una de tres habilidades:

  • « Buscador de poder ": las habilidades de combate son un 10% más efectivas;
  • « buscador de magia ": todos los hechizos consumen un 10% menos de magia, los encantamientos son un 10% más efectivos;
  • « Buscador de sombras ": Las habilidades de ladrón son un 10% más efectivas
.

Libro negro: vientos de cambio

Libro negro: vientos de cambio(orig. Libro negro: Los vientos del cambio): libro, elemento de misión, artefacto daédrico en el complemento The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Ubicación

Se puede ingresar a Bloodrock Mound a través de Raven Rock Mine después de derrotar al sacerdote dragón llamado Zakrisosh. Esto está relacionado con la misión "El último descenso", que se puede realizar con Crescius Calleria, en la mina Raven Rock.

Vientos de cambio
autor: Liesel Grey Corazón
Durante el reinado de Elgrir, me di cuenta de la diversidad de comportamientos y pensamientos de la población problemática y llevé a cabo un plan sencillo para comprenderlos y, en última instancia, influir en ellos. En mi sano juicio comencé a clasificar de los estratos inferiores, que se dividen por igual en los que

Regalo

Después de pasar la prueba del libro, el héroe puede elegir una de tres habilidades:

  • La intuición del amante : El daño al sexo opuesto en batalla aumenta en un 10%. Al comerciar con un representante del sexo opuesto, los precios son un 10% más rentables.
  • La intuición del compañero : Tus ataques, Gritos y hechizos de destrucción no dañan a tus compañeros.
  • La intuición del científico. : Leer libros de habilidades aumenta la habilidad en un punto adicional.

Libro Negro: Leyendas no contadas

Libro Negro: Leyendas no contadas(orig. Libro Negro: Untold Legends (Libro)) - libro, elemento de misión, artefacto daédrico en el complemento The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Ubicación

Después del muro de palabras en Benkongerike.

Después de pasar la prueba del libro, puedes elegir una de tres habilidades:

  • Mercado negro : Invoca a un comerciante Dremora con el que puedes comerciar.
  • sirviente secreto : Convoca a un lacayo de Dremora para que cargue tus cosas.
  • Conocimiento de bardo : Invoca un tambor fantasmal que suena para ti, acelerando tu regeneración de resistencia y la de los aliados cercanos.
Cada habilidad tiene su propio tiempo de reutilización.

Descripción del regalo

1. Mercado negro

Comerciante Dremora- un Daedra convocado desde el propio Oblivion. Exteriormente, es muy similar a otros dremora, pero tiene rasgos faciales más humanos.

El comerciante puede ser convocado sólo durante 15 segundos (el tiempo dedicado a examinar la mercancía no cuenta), pero un número ilimitado de veces y con un intervalo ilimitado entre llamadas. La interacción se produce de la misma forma que con los comerciantes habituales. Lleva consigo 2000 septims y compra artículos de cualquier clase, excepto los robados. No se ve afectado por la habilidad de hablar del Gran Comerciante. No puedes robar.

Libro negro: sueños despiertos(orig. Black Book: Waking Dreams): libro, elemento de misión, artefacto daédrico en el complemento The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Ubicación

EN Templo de Mirak durante la historia principal de The Elder Scrolls V: Dragonborn. Para pasar a esta sección de Apocrypha, debes leer el libro después de completar la primera escena de la historia con Miraak, o esperar la segunda visita de misión, antes de la pelea con Miraak.

Sueña despierto con un cielo sin estrellas
autor: Bily Felkreks
Los ojos que alguna vez fueron deslumbrados por las estrellas fugaces de la más alta revelación siempre verán la leve distorsión de una pregunta desalentadora a medida que la Verdadera Investigación da forma a las facetas del pensamiento. El resto es ficción vulgar, intentos de imponer orden en la coherencia del ocultamiento de un dios indiferente.

Regalo

  • Al final de esta sección de los Apócrifos, dividida en seis capítulos, hay un Muro de Palabras con una de las palabras del poder de la mente “Dragón Encarnado”.
  • Después de completar la misión de la historia de la expansión, después de derrotar a Miraak, podrás restablecer y redistribuir los puntos de habilidad en cualquier árbol de habilidades. Restablecer un árbol de habilidades cuesta un alma de dragón.

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