27.07.2023

Libros negros. Dragonborn - Tutorial del Libro Negro: Sueños despiertos


Encontrarás este libro en Benkongerike. El maestro mago Neloth de Tel Mithryn puede dar una pista sobre dónde buscar los Libros Negros; consulte la misión Conocimiento perdido. Si viniste aquí siguiendo sus indicaciones, tendrás que llevarle "Leyendas no contadas" (no te preocupes, no aceptará el libro, solo hará una copia para él).

Bencongerik

La cueva está situada en la zona nevada del norte de la isla. Población: Rieklings, quienes aparentemente mataron incluso a los draugr en estas ruinas.

Entra en la cueva y avanza, destruyendo a los Riekling y vigilando tus pasos: los habitantes han colocado trampas. El camino es lineal, solo sigue los túneles de hielo, no hay ningún lugar adonde girar. Cuando llegues al gran salón, presta atención al otro extremo, donde brillan las lámparas de bocina. Aquí comienza una nueva área de Benkongerike: la sala principal (Benkongerike Great Hall).


Una vez que entres, te encontrarás en un pasillo. Si lo deseas, puedes hackear la puerta de la izquierda; allí hay un cofre. Más adelante el camino gira a la derecha y finalmente conduce a un gran vestíbulo. Extermina a los habitantes e inspecciona la habitación. En el segundo nivel a la izquierda encontrarás una caja con un colgante del East Empire Pendant. Luego baja y ve al otro extremo del pasillo. Aquí hay un rompecabezas estándar para ruinas nórdicas con imágenes de animales. Ubicación correcta (de izquierda a derecha): "águila", "pez", "pez", "serpiente". Tire de la manija del pedestal y entre por la puerta abierta.


Frente a ti hay un Muro con la palabra del Grito “Ciclón”.

A la izquierda del Muro de las Palabras hay un pasaje a la habitación con el Libro Negro deseado. Después de leer, serás transportado a Apocrypha.


Libros apócrifos

La zona no es difícil ni larga. Capítulo II cerca de la entrada. Léelo, cruza el puente, donde te espera un merodeador. Más adelante el camino se bifurca. A la derecha está el pasaje al Capítulo III, que, a su vez, conduce a una habitación con un volumen de hechizos "Conjure Seeker", un buscador vivo y un capullo (Pod) con basura. Entonces, si ya tiene ese volumen, vaya inmediatamente a la izquierda, al Capítulo IV.


Saldrás a un gran salón donde se ha reunido un grupo de buscadores. Trata con ellos y explora los alrededores. Para avanzar más, necesitarás activar tres bolas mágicas (Scrye) en secuencia, abrir las barras e ir a la parte más alejada del pasillo, donde se encuentra el Capítulo V detrás de la puerta.


Delante de ti hay un pasillo, un par de puertas cerradas a cada lado, y delante de ti hay una atractiva copia del libro. No te relajes: tan pronto como te acerques a ella, el pasillo girará mal y te llevará a la habitación con el merodeador. Mátalo y sal por la puerta lateral que viste antes. Ahora el camino hacia "Untold Legends" está despejado.

La primera activación te dará la oportunidad de elegir una de las tres habilidades (descritas), la segunda te transferirá de regreso a Solstheim.

Bencongerik

En la habitación con el libro de la izquierda hay una puerta; esta es una salida corta.

Breve recorrido

  1. Lea el libro "Leyendas no contadas".
  2. Vaya a los libros apócrifos.
  3. Explora el conocimiento oculto.
  4. Elige una recompensa.

Tutorial

Este libro está ubicado en la cueva Benkongerik.

Después de leer el libro, el héroe pasa a los libros apócrifos, al Capítulo I. Debes llegar al libro desde el Capítulo II. Aquí, girando a la izquierda, el héroe se encontrará con un guardia merodeador. Habiéndolo derrotado, sólo queda llegar a la encrucijada.

Girar a la derecha le llevará al Capítulo III. Aquí, el héroe espera a un buscador y un volumen del hechizo: "Llamar al buscador".

Al girar a la izquierda donde señala el marcador de misión, el personaje es teletransportado a través del libro hasta el Capítulo IV. A lo largo de este capítulo, el héroe se encontrará en una sala con varios buscadores.

Habiendo encontrado una bola mágica en el lado derecho del pasillo y activando otra bola en la habitación abierta, el héroe abrirá una habitación con una tercera bola mágica. Por lo tanto, habiendo obtenido acceso a la bola mágica previamente bloqueada en el medio de la habitación, el héroe podrá pasar al Capítulo V.

Avanzando sin volverse, el héroe se encontrará en el siguiente pasillo, al final del cual se ve el Libro Negro. Tan pronto como el héroe quiera acercarse a ella, el corredor comenzará a moverse hacia la izquierda. Al entrar a la habitación de la izquierda, el héroe se encontrará con un acechador vengador. Después de luchar contra él, sólo tienes que ir más lejos para encontrar la bola mágica. Abrirá la puerta del salón principal. Ahora, utilizando el corredor "vivo", debes llegar a la habitación correcta. Después de derrotar a otro merodeador vengador, debes alcanzar nuevamente la bola mágica y activarla. Se abrirá el camino hacia el Libro Negro.

Sin embargo, si después de pasar el corredor de la izquierda corres inmediatamente por el corredor en movimiento, es posible que se produzca un error cuando este último se detiene en el centro, abriendo inmediatamente el camino hacia el libro.

Premio

Después de pasar la prueba del libro, Dovahkiin puede elegir una de tres habilidades:

  • "Mercado Negro": Invoca a un comerciante de Dremora con quien puedes comerciar.
  • “Sirviente secreto”: llamar a un lacayo Dremora que llevará las cosas de Dovahkiin.
  • "Conocimiento del bardo": Invoca un tambor fantasmal que suena, acelerando la regeneración del Dovahkiin y sus aliados cercanos.

Etapas de la misión

Para ir a una etapa específica de la misión, ingresa en la consola:

Setstage DLC2BlackBook03Escenario de búsqueda

donde el parámetro de etapa es un número, la etapa de la misión (todas las etapas se enumeran a continuación).

Libro Negro: Leyendas no contadas (misión) (ID: DLC2BlackBook03Quest)
EscenarioEntrada del diario
10 Me encontré con un Libro Negro llamado "Leyendas no contadas". Después de leerlo, fui transportado a Apocrypha, el reino de Hermaeus Mora. Necesito revelar el conocimiento secreto almacenado aquí o leer el libro nuevamente para poder salir de Apocrypha.
(Objetivo 10): Estudiar el conocimiento secreto escondido en el Libro Negro.
20 Logré descubrir qué tipo de conocimiento secreto se ocultaba en el Libro Negro "Leyendas no contadas".
La etapa indicada en verde corresponde a la finalización exitosa de la misión, y en rojo, a su fracaso.

Nota

  • Sólo puedes obtener una habilidad de este libro a la vez.
Misiones nacido de dragón
Misión principalEl Templo Dragonborn de Miraak El destino de los Skaal El camino del conocimiento Jardinero de los hombres Limpiando las piedras en la cima de los apócrifos
Misiones del Libro NegroVientos de cambio regente enfermo Leyendas no contadas Filamento y filigrana Anochecer escondido Jardinero de personas
Misiones de Roca CuervoEl descenso final La marcha de los muertos La venganza no requiere ningún problema Nuevo deber
Misiones skaal

Vientos de cambio

Este es uno de los pocos libros negros que consta de un solo capítulo. Una vez en Apocrypha, muévete de una habitación a otra, activando las ramas en cada una de ellas. Evite los charcos negros con tentáculos. Al final tendrás que luchar como merodeador. Leer el libro en la etapa final te brinda la oportunidad de elegir las siguientes habilidades:

♦ comprensión del compañero: los compañeros están protegidos de la derrota;

♦ comprensión del amante: la derrota de los oponentes del sexo opuesto es un 10% más, los precios de los comerciantes del sexo opuesto son un 10% menos;

♦ Comprensión del erudito: leer libros de habilidades añade un +1 adicional.

Hilo y filigrana

Una vez que te encuentres en Apócrifos como resultado de leer este libro, intenta permanecer en la luz todo el tiempo; para hacer esto, presta atención a las lámparas que vuelan alrededor de Apócrifos o usa hechizos de iluminación. En la zona oscura, la salud disminuye muy rápidamente. En la segunda sala no hay lámparas, allí viven buscadores y acechadores. Después de cruzar las zonas oscuras, tendrás que luchar contra el Lurker Vindicator. Leer un libro te da la oportunidad de elegir una de las siguientes habilidades:

♦ El secreto de la hechicería: durante 30 segundos, los hechizos no consumen maná.

♦ El secreto de la fuerza: durante 30 segundos, la reserva de fuerza no se gasta en ataques de poder.

♦ Secreto de protección: en 30 segundos, el daño de los ataques se reduce a la mitad.

Crepúsculo oculto

Este Libro Negro está en el bastón encantador de la torre de Neloth.

Capítulo 1

Una vez en Apocrypha, ve directamente al libro de teletransporte.

Capitulo 2

Ve a la derecha hasta el estanque de agua, luego sube a la izquierda. Activa el apéndice y corre a lo largo del puente móvil hasta el segundo puente similar. En la bifurcación, ve a la izquierda y toma el libro con el hechizo "Summon Seeker", regresa y gira a la derecha hacia el libro de teletransporte.

Capítulo 3

En el pasillo con una plataforma en el centro, primero sube a la izquierda y, después de activar el apéndice, activa las escaleras. Enfréntate al Buscador Supremo y sigue recto. Destruye al merodeador y rodea las escaleras de la derecha, hay un libro de teletransporte.

Capítulo 4

Enfréntate a los buscadores y, una vez activado el apéndice, vuelve al nivel anterior. El paso a las escaleras ya está abierto. Sube por él y activa el proceso, que abrirá un pasaje a la escalera central. En la bifurcación subir a la derecha, el tiro abre el paso central. Siga recto, rodee la reja de la izquierda y siga recto. El próximo corredor se irá alargando constantemente. Al final hay dos teletransportes: a los capítulos 5 y 6. Elige el quinto.

Capítulo 5

Te encontrarás en una habitación secreta en la que hay cinco libros de texto de todas las escuelas de magia sobre la mesa. Examínalos y regresa a la bifurcación.

Capítulo 6

Te encontrarás frente a los teletransportadores de los capítulos 7 y 8. Elige 7.

Capítulo 7

Destruye al Buscador Supremo, activa el apéndice y regresa para seleccionar el Capítulo 8.

Capítulo 8

Trata con los buscadores y sube las escaleras. Antes de la batalla, te esperan dos campeones merodeadores. Habiendo tratado con ellos, activa el apéndice y lee el libro de habilidades, eligiendo uno de ellos:

♦ Curse of Mora: invulnerabilidad a todo tipo de daño durante 30 segundos;

♦ El sufrimiento de Mora: un campo de tentáculos que envenena a los enemigos;

♦ Regalo de Mora: restauración total de salud, resistencia y maná.

Regente enfermo

Este libro se puede encontrar en el antiguo Montículo Nórdico White Ridge, que se encuentra en la parte montañosa del norte de Solstheim. El montículo es el hogar de draugr y arañas. Muchas puertas están cerradas con cerrojo. Para entrar por la primera puerta, levante el cerrojo. Cerca de la lámpara puedes girar en cualquier dirección. Pronto te encontrarás en un gran pasillo, examina la habitación y baja, girando a la derecha. Puedes llegar al lado opuesto tirando del anillo, que bajará parte del puente. En el lado derecho del pasillo hay una habitación con dos cofres y un draugr. Al fondo del pasillo, las personas cubiertas de telarañas están bajo la influencia de las arañas y son agresivas contigo. En el pasillo de la izquierda está el pasaje al Santuario White Ridge. En una habitación enorme, después de haber acabado con todos los enemigos, toma la llave de la jaula, el diario y las inusuales arañas de Merilar. Después de leer el diario, comprenderás que ella y su hermano estaban estudiando arañas extrañas y, muy probablemente, se volvieron locos. En la jaula del lado izquierdo del pasillo encontrarás el cuerpo de su hermano y sus notas. Sobre la mesa hay un extraño aparato para experimentos con arañas, sus partes, rubíes y sal. Puede realizar experimentos según las instrucciones descritas en las notas. A la izquierda, detrás de las rejas de la izquierda, hay una habitación en la que están encerrados ladrones locos, sobre quienes se realizaron experimentos.

Desde el gran salón, un pasaje a la derecha conduce a un arroyo y a depósitos de gemas. Al otro lado del salón hay una puerta que conduce a un salón con una pared de Palabras de Poder, que está custodiado por el sacerdote dragón Dukan. Habiendo tratado con él, estudie el grito "Ciclón" y lea el Libro Negro que se encuentra en el pedestal. Serás transportado a Apocrypha.

Está oscuro en Apocrypha y tu salud comenzará a disminuir rápidamente. Ilumina la habitación de cualquier forma que puedas. Sólo hay un capítulo en este libro. Vaya al sur, luego al oeste y nuevamente al sur. Lucha contra los merodeadores y camina por los andamios estampados. Lucha contra el merodeador y lee el tomo, que te permite elegir habilidades:

♦ Buscador de poder: aumenta la efectividad de las habilidades de combate en un 10%.

♦ Buscador de Magia: reduce el consumo de maná en un 10%.

♦ Buscador de sombras: aumenta la efectividad de las habilidades de sigilo en un 10%.

Leyendas no contadas

Este libro debería encontrarse en la cueva Benkongerik, ubicada en la parte norte de Soltsheim. En esta cueva viven Rieklings. Entra en la cueva y avanza, destruyendo a los Riekling y evitando trampas. En el gran salón hay un paso al salón principal.

En el segundo piso, a la izquierda, hay una caja con un colgante de la Compañía Imperial del Este. Baja las escaleras y ve al otro extremo del pasillo. En las columnas giratorias, organice las imágenes en la secuencia: Pájaro - Pez - Pez - Serpiente. Gira la palanca y atraviesa la puerta.

En la siguiente habitación hay una pared con la Palabra de Poder "Ciclón", a la izquierda hay un pasaje a la habitación con el Libro Negro. Léelo.

Capítulo 1

Te encontrarás en una pequeña zona de Apocrypha. No muy lejos de la entrada hay un libro de teletransporte. Léelo.

Capitulo 2

Cruza el puente, donde un merodeador bloqueará tu camino. Ir directamente al capítulo de teletransporte.

Capítulo 3

Toma el tomo del hechizo “Buscador de invocación” y el cofre del capullo. Ve a la izquierda hasta el libro de teletransporte.

Capítulo 4

El gran salón está lleno de buscadores. Tratar con ellos. Para abrir aún más el camino, activa tres procesos a la vez que abren las rejas y ve a la puerta detrás de la cual se encuentra el libro de teletransporte.

Capítulo 5

Te encontrarás en un pasillo con dos puertas cerradas a cada lado, con un libro visible al frente. Salta al túnel giratorio, que te llevará a la habitación del merodeador. Ve a la puerta lateral y lee el libro que otorga habilidades:

♦ Conocimiento del bardo: invoca instrumentos fantasmales para que los toques durante 5 minutos.

♦ Mercado negro: invoca a un comerciante de Dremora durante 15 segundos.

♦ Sirviente secreto: invoca a un portero Dremora durante 15 segundos.

¿Qué son estos libros negros? Una pequeña historia.

libros negros (orig. Libros negros): libros únicos asociados con el Príncipe Daedra del conocimiento, Hermaeus Mora.

  • Cada Libro Negro está relacionado con una determinada parte de los Apócrifos, el plan del Olvido de Hermaeus Mora: después de leer las primeras páginas, el héroe pasará a Libros apócrifos . Quienes observaron el proceso de lectura de los Libros Negros notaron que el lector se vuelve traslúcido, ya que se encuentra simultáneamente en Nirn y Oblivion.
  • La lectura del Libro Negro sobre Solstheim lleva al héroe a los libros apócrifos. La parte de los Apócrifos asociada a cada Libro Negro se divide en varios sectores correspondientes a los capítulos del libro. Sólo después de completar el primer capítulo podrás pasar al segundo. Los Libros Negros contienen un gran conocimiento, pero sólo un héroe valiente e inteligente que logre superar todas las pruebas lo obtendrá. Si Dovahkiin lee el Libro Negro mientras está en Apócrifos, regresará a Solstheim.
  • Los libros negros sólo se pueden leer en Solstheim. Al intentar leerlos fuera de la isla, aparecerá el siguiente mensaje: "Una visión de Solstheim pasa flotando ante tus ojos y desaparece.". Luego, el inventario se cierra y ocurre un pequeño terremoto, pero al héroe no le pasa nada.
  • Nadie sabe de dónde vinieron estos libros. Algunos dicen que fueron escritos en diferentes momentos y por diferentes personas. Algunos libros son del futuro y otros del pasado.

    Cada libro tiene un peso igual a unidad y vale la pena 2000 Septimov. Todos los libros te dan la oportunidad de elegir uno de tres habilidades especiales(excepto el libro " Despertando sueños", con el que puedes restablecer los puntos de habilidad de cualquier habilidad para un alma de dragón), que se puede cambiar leyendo el libro nuevamente.

    Mientras viaja por Solstheim puede encontrarse con loco, quien gritará algo sobre un libro misterioso. Después de una breve conversación con él, aparecerá una marca en el mapa donde se encuentra uno de los Libros Negros. Después de derrotar al loco, debes ir al lugar indicado en el mapa para conseguir el libro.

Libro negro: bolígrafo afilado

Libro negro: bolígrafo afilado(orig. Libro negro: perspicacia epistolar): libro, elemento de misión, artefacto daédrico en el complemento The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Ubicación

Nchardak, durante la tarea “El Camino del Conocimiento”, que se puede obtener del maestro Nelota V Tel Mithrine.

Regalo

REVELACIÓN!Es aquí donde Hermaeus Mora enseñará la segunda y tercera palabra del grito "Bend the Will".

  • "El poder del Dragonborn" : El grito "Fuerza despiadada" causa más daño y puede desintegrar a los enemigos.
  • "Llama del Dragonborn" : después de matar a un enemigo con el grito “Fire Breath”, una serpiente de fuego aparece de su cadáver, luchando del lado de Dovahkiin durante 60 segundos.
  • "Escarcha del Dragonborn" : El grito "Frost Breath" encierra a los enemigos en hielo.
Descripción del regalo
  • « Poder del dragón ": el daño depende de la cantidad de palabras utilizadas (50 unidades usando las tres palabras); Destrozar al enemigo parece un efecto de desintegración.
  • « Llama del Dragonborn ": la serpiente de fuego tiene 316 unidades de salud, y en sus hábitos y técnicas parece un fantasma de hielo. Aparece después de la muerte de cualquier criatura, incluso las convocadas.
  • « Escarcha del Dragonborn ": Frost Breath encierra a los enemigos en hielo, al igual que Ice Form, pero a diferencia de él, Frost Breath tiene un tiempo de reutilización mucho más rápido y con esta habilidad también causa más daño.

Libro Negro: Filamento y Filigrana

Libro Negro: Filamento y Filigrana(orig. Libro negro: filamento y filigrana): libro, elemento de misión, artefacto daédrico en el complemento The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Ubicación

Montículo de Kolbjörn, al completar la misión " Excavaciones"después de derrotar azidal. Puedes conseguir esta misión de dos maneras:

1. Encuentra y lee el libro " Caída de Azidal" Está en Voroney Rock.
2. Encuentra Kolbjorn Mound y junto a él Ralisa Sedaris , hablale. La tarea es bastante larga y costosa, pero con paciencia encontrarás no sólo el libro sino también un juego completo de la armadura y la máscara de Azidal.

Filamento y filigrana
autor: Jelketeris
Miré mi reflejo en el metal, preguntándome si mi rostro había cambiado para coincidir con mi estado de ánimo interior. Pasé días trabajando en esta pieza y la congestión en la fragua estaba pasando factura. Siempre entraba al taller de metal cuando la oscuridad descendía sobre mí, y hoy no fue la excepción. En el centro

Regalo

  • « El secreto de la fuerza "-Los ataques de poder no consumen tu resistencia durante 30 segundos.
  • « Secreto de protección " - el daño recibido por los ataques se reduce a la mitad durante 30 segundos.
  • « El secreto de la brujería " - los hechizos no consumen magia durante 30 segundos.

Libro negro: Crepúsculo oculto

Libro negro: Crepúsculo oculto(orig. Black Book: The Hidden Twilight): libro, elemento de misión, artefacto daédrico en el complemento The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Ubicación

Tel Mitrin , junto al encantador del bastón. Pero para entrar en la habitación con el libro necesitas ayudar al maestro. Nelotu.

Regalo

Después de pasar la prueba del libro, podrás elegir una de tres habilidades:

  • « El agarre de Mora ": Provoca que el objetivo se congele entre Oblivion y Tamriel durante 30 segundos, volviéndose completamente invulnerable a todo tipo de daño;
  • « La agonía de Mora ": invoca un campo de tentáculos vivientes que envenenan a los oponentes;
  • « La bendición de Morata »: te permite restaurar completamente tu salud, magia y fuerza.
Estas habilidades se pueden usar una vez al día.

Anochecer oculto
autor: Karilio Melfus
La ciudad de Incids se alzó sobre el desierto, brillante y decadente. De cualquier manera, todavía estaba de pie. Crucé la puerta y la bestia supo exactamente adónde llevarme: sólo los mendigos y los poetas tienen ese comportamiento. El único lugar donde una persona con mis necesidades finalmente puede encontrar satisfacción. No estoy orgulloso, pero nadie lo está jamás.

Libro negro: el regente enfermo

Libro negro: el regente enfermo(orig. Black Book: The Sallow Regent): libro, elemento de misión, artefacto daédrico en el complemento The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Ubicación

Montículo de White Ridge.

Regente enfermo

Acto I, escena I

(Entra Filemina con un cetro roto en las manos)
Filemina--
El dolor ha caído sobre mi corazón roto,
Lo que ya no le da un brillo suave al que
Quien, sin vergüenza, lo dejó a merced de los dioses,
Dejando a cambio sólo locura en sangre escarlata.

Regalo

Después de pasar la prueba del libro, podrás elegir una de tres habilidades:

  • « Buscador de poder ": las habilidades de combate son un 10% más efectivas;
  • « buscador de magia ": todos los hechizos consumen un 10% menos de magia, los encantamientos son un 10% más efectivos;
  • « Buscador de sombras ": Las habilidades de ladrón son un 10% más efectivas
.

Libro negro: vientos de cambio

Libro negro: vientos de cambio(orig. Libro negro: Los vientos del cambio): libro, elemento de misión, artefacto daédrico en el complemento The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Ubicación

Se puede ingresar a Bloodrock Mound a través de Raven Rock Mine después de derrotar al sacerdote dragón llamado Zakrisosh. Esto está relacionado con la misión "El último descenso", que se puede realizar con Crescius Calleria, en la mina Raven Rock.

Vientos de cambio
autor: Liesel Grey Corazón
Durante el reinado de Elgrir, me di cuenta de la diversidad de comportamientos y pensamientos de la población problemática y llevé a cabo un plan simple para comprenderlos y, en última instancia, influir en ellos. En mi sano juicio comencé a clasificar de los estratos inferiores, que se dividen por igual en los que

Regalo

Después de pasar la prueba del libro, el héroe puede elegir una de tres habilidades:

  • La intuición del amante : El daño al sexo opuesto en batalla aumenta en un 10%. Al comerciar con un representante del sexo opuesto, los precios son un 10% más rentables.
  • La intuición del compañero : Tus ataques, Gritos y hechizos de destrucción no dañan a tus compañeros.
  • La intuición del científico. : Leer libros de habilidades aumenta la habilidad en un punto adicional.

Libro Negro: Leyendas no contadas

Libro Negro: Leyendas no contadas(orig. Libro Negro: Untold Legends (Libro)) - libro, elemento de misión, artefacto daédrico en el complemento The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Ubicación

Después del muro de palabras en Benkongerike.

Después de pasar la prueba del libro, puedes elegir una de tres habilidades:

  • Mercado negro : Invoca a un comerciante Dremora con el que puedes comerciar.
  • sirviente secreto : Convoca a un lacayo de Dremora para que cargue tus cosas.
  • Conocimiento de bardo : Invoca un tambor fantasmal que suena para ti, acelerando tu regeneración de resistencia y la de los aliados cercanos.
Cada habilidad tiene su propio tiempo de reutilización.

Descripción del regalo

1. Mercado negro

Comerciante Dremora- un Daedra convocado desde el propio Oblivion. Exteriormente, es muy similar a otros dremora, pero tiene rasgos faciales más humanos.

El comerciante puede ser convocado sólo durante 15 segundos (el tiempo dedicado a examinar la mercancía no cuenta), pero un número ilimitado de veces y con un intervalo ilimitado entre llamadas. La interacción se produce de la misma forma que con los comerciantes habituales. Lleva consigo 2000 septims y compra artículos de cualquier clase, excepto los robados. No se ve afectado por la habilidad de hablar del Gran Comerciante. No puedes robar.

Libro negro: sueños despiertos(orig. Black Book: Waking Dreams): libro, elemento de misión, artefacto daédrico en el complemento The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Ubicación

EN Templo de Mirak durante la historia principal de The Elder Scrolls V: Dragonborn. Para pasar a esta sección de Apocrypha, debes leer el libro después de completar la primera escena de la historia con Miraak, o esperar la segunda visita de misión, antes de la pelea con Miraak.

Sueña despierto con un cielo sin estrellas
autor: Bily Felkreks
Los ojos que alguna vez fueron deslumbrados por las estrellas fugaces de la más alta revelación siempre verán la leve distorsión de una pregunta desalentadora a medida que la Verdadera Investigación da forma a las facetas del pensamiento. El resto es ficción vulgar, intentos de imponer orden en la coherencia del ocultamiento de un dios indiferente.

Regalo

  • Al final de esta sección de los Apócrifos, dividida en seis capítulos, hay un Muro de Palabras con una de las palabras del poder de la mente “Dragón Encarnado”.
  • Después de completar la misión de la historia de la expansión, después de derrotar a Miraak, podrás restablecer y redistribuir los puntos de habilidad en cualquier árbol de habilidades. Restablecer un árbol de habilidades cuesta un alma de dragón.

2023
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